Жизнь как игра: что такое игрофикация реальности и как она происходит?
Для большинства животных игра – важная часть развития: в ней детеныши оттачивают навыки, которые пригодятся в дальнейшей жизни. Человек тоже все чаще возвращается к природным корням, предлагая своим «детенышам» увлекательные игры и соревнования в школе вместо изматывающего сидения за партой.
Но когда дело касается взрослых, до сих пор срабатывают предрассудки, будто все, кроме шахмат, футбола и домино – постыдное ребячество. Указанное в резюме увлечение компьютерными играми может негативно сказаться на решении работодателя, а ролевые игры и вовсе сродни социальному самоубийству для представителей «серьезных» профессий. Например, республиканский депутат из Флориды Джейк Раш лишился поддержки избирателей после того как выяснилось, что в ролевой игре он изображает древнего злобного вампира: люди не замедлили отождествить его с собственным персонажем.
Однако в последние годы игра начала возвращать себе почетное место, которое занимала в древние времена. Терапевтические игры, трансформационные, тренинговые, психодрама… О пользе игрофикации пишет даже Форбс, в рамках серьёзного исследования.
Но что же такое игрофикация, и чем она так хороша?
Игрофикация – превращение изначально неигрового процесса в игру, придание ему игровых черт: ее основная цель – сделать неприятные или скучные вещи приятными и увлекательными. Рутинные задачи превращаются в квесты, награда следует незамедлительно, а соревнование с другими игроками заставляет чувствовать азарт и постоянно совершенствовать свои навыки. А ведь именно этого – регулярно выполнять поставленные задачи и «прокачивать» умения – и требуют от большинства людей… на работе. Которая в нашем сознании представляется практически антонимом игры: «делу время – потехе час»!
Основная цель игрофикации– сделать неприятные или скучные вещи приятными и увлекательными.
Этот феномен прекрасно описывает Джейн МакГонигл в своей книге «Реальность сломана» (Reality is Broken. Jane McGonigal. Vintage Books, 2012). Всемирно известная создательница игр «дополненной реальности», она работала с такими компаниями как Microsoft, McDonalds и Disney (и не только потому, что две последние рассматривают детей как целевую аудиторию). Джейн определяет качества, характеризующие хорошую игру, и показывает возможности использования таких игр в разных, самых скучных и не вдохновляющих сферах нашей жизни.
Где это можно использовать? В первую очередь, в личных целях
Одно из направлений, которое поддаётся игрофикации (упомянутое и в «Реальность сломана») — это выработка полезных привычек. Многие из нас пытались похудеть, начать бегать по утрам или бросить курить – или даже просто установить для себя расписание. И для большинства, не наделённого суперсилой воли, эта задача оказывается очень сложной.
То, что отличает подъём на пробежку в шесть утра от очередного боя с виртуальным драконом – награда в конце квеста.
Именно постоянные, скучные и мелкие дела лучше всего поддаются превращению в игру. В онлайн-играх мы зачастую только то и делаем, что приносим 100 голов болотных ящериц, 200 крыльев горных демонов и 300 клешней морских чудовищ — притом, что «закликивание насмерть» одного монстра не отличается от другого. И, тем не менее, эти монотонные утомительные действия приносят удовольствие, потому что в конце нас ожидает награда – может быть, меч на +5, а может даже продвижение по сюжетной линии и искренняя благодарность за то, что мы – герои! – избавили поселение от нападения горных демонов.
То, что отличает подъём на пробежку в шесть утра от очередного боя с виртуальным драконом – награда в конце квеста. Именно эту задачу решают так называемые habit-building games (игры, создающие привычки). Наиболее популярной из них сейчас является Habitica, где пользователь играет в классическую RPG – с квестами, рейд-боссами, уровнями и экипировкой, повышающей параметры персонажа. Основной сюжетной линии там нет – но есть гильдии (сообщества людей, которые хотят добиться одной и той же цели – например, похудеть или нормализовать режим сна), которые придумывают свои собственные истории для мотивации.
Играть во имя всеобщего блага
С помощью игр можно решать не только личные, но и глобальные задачи, используя человечество в качестве своеобразного «суперкомпьютера». Это тоже удовлетворяет запросы, которые есть у людей к играм, особенно к онлайн-играм: стать частью чего-то большего, сообщества, объединённого общей целью.
Примером такой игры может стать проект The Guardian «Investigate Your MP’s Expences». Когда в руки сотрудников The Guardian попала база финансовых деклараций депутатов Великобритании, они поняли, что обработка такого объёма данных займёт месяцы, если не годы. Тогда издание решило превратить это в игру. Все данные были приведены к единому формату, после чего было разработано приложение, которое каждый британец мог установить на свой телефон.
В приложение загружались декларации, а игроки должны были находить в них пункты, которые, по их мнению, могут свидетельствовать об «отмывании» денег. Игра сразу же стала ошеломительно успешной: создавались целые форумы, где граждане хвастались своими находками, обсуждали и оспаривали их. Невероятный объём данных был обработан за кратчайшее время, с точностью, которая и не снилась компьютерам.
Есть и другие игры, которые решают задачи мирового уровня
Free Rice – игра-викторина, на каждом вопросе которой игрок видит рекламный баннер – и за просмотр этого баннера получает деньги организация, покупающая рис для населения голодающих стран.
Folding@Home, где игроки вручную собирают разные конфигурации молекул белка. Забавная и расслабляющая головоломка на самом деле заменяет работу компьютера уровня Deep Thought в решении проблемы борьбы с раком и СПИД. Человеческий разум отсекает совсем уж невозможные формы автоматически, и процент реально существующих молекул, найденных в сети Folding@Home выше, чем у искусственного интеллекта.
The Extraordinaries
превращает любой поход в публичное место в увлекательный поисковый квест – с дефибрилляторами в качестве объектов поиска. Сообщество The Extraordinaries приступило к созданию всемирной карты публично доступных дефибрилляторов и данные игры уже сейчас спасают жизни.Игры корпораций
Все перечисленные выше игры – это «инициатива снизу». Некоторые из них – волонтёрские проекты, некоторые созданы небольшими инди-студиями, но в целом тенденция именно такова.
Однако большие корпорации тоже обращают внимание на игрофикацию реальности, как для мотивации своих сотрудников, так и для повышения продаж. Google использует принципы игрофикации, чтобы поощрить сотрудников ездить в командировки; Nike создала целое сообщество Nike+, одновременно повышающее продажи спортивной обуви и одежды и помогающее его членам поддерживать здоровый образ жизни. Многие марафоны достижения целей (например, похудения) используют игрофикацию и призы, чтобы мотивировать своих участников выкладываться на полную.
И не только бизнес: так, американская армия (а структуру консервативнее армии ещё надо поискать!) включила игрофикацию в свою программу вербовки новобранцев. Официальная игра Proving Grounds является одновременно и тестированием для игроков, и обучением теоретическому материалу военного дела, и мотивацией вступить в ряды армии США.
Игрофицируй это! Как создать собственную игру
Прелесть игрофикации в том, что применить её можно к любой сфере жизни. Достаточно придерживаться простых правил, описанных в той же «Реальность сломана» и подтверждённых множеством примеров по всему миру:
- Создайте чёткие правила игры;
- Дайте себе однозначную и достижимую цель (при необходимости — разбейте её на подцели) и обозначьте награду за её достижение;
- Разработайте целую систему наград, если нужно: небольшие – за каждое действие в направлении цели, значимые – за серьёзный шаг на пути к ней, и главную, самую желанную награду – за выигрыш в игре.
- Если для вас сложно не «читерить» и придерживаться правил, когда никто не смотрит – начните играть с друзьями: тогда каждый будет не только игроком, но и судьёй для другого, а здоровая конкуренция будет мотивировать вас играть честно.
И самое важное – не думайте об этом как о ребячестве или о чём-то несерьёзном. Вопросами игрофикации занимаются целые институты, компании с многомиллиардным оборотом заказывают проекты игрофикации своей деятельности, а миллионы людей по всему миру участвуют в разнообразных играх. Всё, что может помочь вам достичь своей цели – очень серьёзно. Главное – придумать сюжет и правила, которые увлекут именно вас – и всё обязательно сработает!
Текст: Дарья Цепкова
Жизнь — игра?
[ Радио Свобода: Программы: Личное дело ][22-04-05]
Жизнь — игра?
Автор и ведущаяТатьяна Ткачук Татьяна Ткачук: Тема игры — традиционная в психологии, и традиционно неоднозначная. Полезно или вредно воспринимать жизнь как игру? Что есть игра в применении к жизни — легкость, юмор и умение быть тактиком и стратегом, или манипуляция, хитрость и склонность к интриганству? Сегодня о жизни, как об игре, и о людях-игроках мы говорим с заведующим кафедрой нейро- и патопсихологии факультета психологии МГУ Александром Тхостовым и Аллой Спиваковской, доктором психологических наук, профессором факультета психологии МГУ. А начнем мы с опроса аспирантов МГУ: «Готовы ли вы воспринимать жизнь, как игру?». — Да, я очень люблю эту фразу: «Вся жизнь — театр, а люди в ней — актеры». С другой стороны, в принципе, каждый какую-то роль свою играет. Часто, допустим, человек меняется в соответствии с той или иной обстановкой. И даже я знаю по себе, что с разными людьми я выбираю какую-то модель поведения и как-то играю. — Игра в моей жизни, не могу сказать, что занимает большое место. Я не настолько азартный человек, чтобы все ставить на какой-то риск. Игру я воспринимаю иногда, когда решаюсь на какое-то очень серьезное дело, и для того чтобы себя как-то подбодрить: успокаиваю себя, что это может быть игрой, и что если у меня не получится: «Ну и что, что не получится, это все равно игра». — Нет, я не азартный человек, никогда не тянуло ни в казино, ни в какие-то игровые салоны. И к жизни, наверное, отношусь достаточно серьезно. Другое дело, что в бизнесе, когда решается какой-то вопрос необычным способом, находится какое-то нестандартное решение, наверное, здесь есть элемент азарта и игры. — Мне кажется, что жизнь совсем не игра, потому что в игре очень многое от нас не зависит, а в жизни от нас зависит очень многое, и мы сами ее строим, сами придумываем правила, следуем им или не следуем. В общем, выигрываем или проигрываем — сами это решаем. Не игра, потому что в жизни умирают. В жизни все по-настоящему. — Жизнь — это игра. И я считаю, что именно в этом плане ее и стоит воспринимать. Поскольку все равно все заканчивается одним и тем же. И этого конца не избежать, поэтому не стоит строить каких-то очень серьезных планов, думать очень много о том, что мы делаем сейчас. — Конечно, жизнь — это игра. И были такие моменты в жизни, когда действительно ты начинаешь играть. Ну, мне кажется, это захватывающе. Если у тебя есть желание играть, то никогда не нужно подавлять в себе это желание или останавливаться. Потому что, на самом деле, это интересно и всегда приводит к результату. Ну, например, когда ты меняешь достаточно стабильное место работы на какое-то неизвестное и сложное предложение. Ну, в принципе, это тоже можно рассматривать как какой-то вызов самому себе. Главное, наверное, не бояться и верить в себя. И мне кажется, что, на самом деле, если ты хочешь выиграть, то ты выиграешь.Жизнь — игра Текст научной статьи по специальности «Философия, этика, религиоведение»
ЖИЗНЬ — ИГРА
Данилова Мария Романовна
студент 5 курса, кафедры ПНОПИ СВФУ им. М.К. Аммосова г. Якутск
E-mail: mariadan-91@mail. ru Владимирова Вера Егоровна
канд. пед. наук, доцент Педагогического института СВФУ им. М.К. Аммосова
г. Якутск
E-mail: VLAD VESVFU@mail. ru LIFE — PLAYING
Danilova Maria Romanovna
5-year student, Department of PNO PINEFUname M.K. Ammosova Yakutsk
Vladimirova Vera Egorovna
candidate of pedagogic sciences, associate professor of the Pedagogical Institute
them. M.K/Ammosova Yakutsk
АННОТАЦИЯ
В данной статье рассматривается человеческая жизнь как игра. Игры, в которые играют люди в повседневной жизни. Изучены работы выдающихся ученых педагогов. Определены такие понятия как жизнь, игра, роли, маски. Согласно статье эти же игры, роли и маски помогают в определенных жизненных ситуациях.
ABSTRACT
This article examines the human life is like a game. Games people play in everyday life. Studied the work of outstanding scientists educators. Defined concepts such as life, play, role, mask. According to the article, these are the games, roles and masks help in certain situations.
Ключевые слова: жизнь — игра, межличностные отношения, социальные роли, маска.
Keywords: life — playing, interpersonal relationships, social roles, mask.
«Весь мир — театр. В нем женщины, мужчины — все актеры.
У них свои есть выходы, уходы,
И каждый не одну играет роль…»
Уильям Шекспир
ЖИЗНЬ… Что это? Удивительное природное явление? Слово, обозначающее физический объект? Способность мыслить и принимать правильные решения? Возможно, все люди думают так, но мы глубоко убеждена, что, кроме всего остального, наша жизнь — игра.
У каждой игры есть свои правила, по которым мы действуем, живем. Хочешь легкой жизни — живи, ни в чем себя не утруждая, а если ты хочешь другой жизни — попробуй нарушить эти правила, да так, чтоб никто не заметил, точно как в картах.
Исследователи, которые рассмотрели жизнь как игру:
• Эрик Берн в книге «Игры, в которые играют люди» обосновывает свое учение, согласно которому любой из нас ежедневно, практически ежеминутно находится в состоянии игры. Игра, по Берну, — это некая взаимодействие, акт общения, единица соотношения одного человека с другим [4, с. 35].
• Роже Кайюа в своей работе «Люди и игры» считает, что игра это деятельность которая является добровольной, обособленной, неопределенной, непродуктивной, подчиняющейся определенным правилам, иллюзорной [2, с. 5].
• Согласно учению Йохана Хейзинги «Homo Ludens» — «Человек играющий» игра как деятельность пронизывает все сферы человеческой жизни. Он глубоко убежден в том, что игра — необходимый способ социальной жизни [1, с. 157].
• Эльконин Даниил Борисович в книге «Психология игры» писал, что в игре воссоздаются социальные отношения между людьми вне условий непосредственной утилитарной деятельности [3, с. 20].
Что вы понимаете под словом игра? Игра — это процесс, ограниченный правилами, не имеющий продуктивного значения и направленный на получение удовольствие от процесса игры. Лица, принимающие участие в игре,
называются игроками. В игру игроки вступают добровольно, т.е если человек не хочет, он не обязан в нее играть.
Игра — это ситуационное моделирование всего происходящего в нашем мире, побочный результат которого может быть и продуктивное значение. Если посмотреть принципы построения любой игры и принципы развития ситуации в нашем мире, по сути своей, аналогичны. Поэтому, соответственно, можно сказать, что наша жизнь — та же игра, но только более сложно организованная.
Игры могут быть разными: компьютерные игры, настольные, подвижные, логические… Люди сами могут придумать игру. Но суть каждой игры состоит в том, что в ней есть победитель и проигравший. И в жизни, как и в игре, каждый старается стать первым, а не вторым.
Каждый человек изменчив. Эта изменчивость обуславливается сразу же несколькими масками ложных личностей, которые взаимодействуют с миром вместо настоящего «я» человека. Иногда, эта изменчивость — средство приспособляемости к окружающей действительности, иногда — акт самоутверждения, иногда маска — образ есть средство защиты от окружающего мира. Маска это некий образ, которому человек очень старается соответствовать для создания своего определенного имиджа, маска определяет ту роль, которую люди играют в обществе.
Есть очень большое количество ролей, в которые мы играем в нашей жизни. Возьмем мужчину и женщину — это некие социальные роли, биологически предопределенные и предполагающие специфические способы поведения, закрепленные общественными нормами, обычаями.
Существуют такие социально-демографические роли как жена, муж, дочь, сын, внук, дедушка, бабушка, тетя, дядя и т. д. Эти роли изменяются с возрастом и со статусом человека. Выделяются также межличностные роли, связанные с межличностными отношениями, которые регулируются на эмоциональном уровне (лидер, обиженный, пренебрегаемый, кумир семьи, любимый и т. д.).
Многие межличностные роли определяются индивидуальными
особенностями человека. И даже среди многообразия индивидуально -типических проявлений личности можно заметить социально-типические роли. Например, в театральном искусстве выделяют своеобразную специализацию актеров на исполнение ролей, наиболее соответствующих их внешним сценическим данным, характеру, дарованиям и какому-то социально-типическому образу. Некоторые актеры имеют яркие личности, тяготеющие к определенной межличностной социальной роли. Такие актеры выступают обычно в специфическом амплуа. Амплуа — тип актерских ролей, сходных по характеру и соответствующих индивидуальным особенностям актера. Выделяют амплуа трагика, комика, героя, простака, инженю и т. д.
В жизни, в межличностных отношениях, каждый человек выступает в какой-то доминирующей социальной роли, своеобразном социальном амплуа как наиболее типичном индивидуальном образе, привычном для окружающих. Изменить привычный образ крайне трудно как для самого человека, так и для восприятия окружающих его людей. Чем более длительный период времени существует группа, тем в большей степени становятся привычными для окружающих доминирующие социальные роли каждого участника группы и тем сложнее изменить привычный для окружающих стереотип поведения того или иного участника.
Каждый человек, живущий в обществе, включен во множество различных социальных групп (семья, учебная группа, дружеская компания и т. д.). В каждой из этих групп он занимает определенное положение, обладает неким статусом, к нему предъявляются определенные требования. Таким образом, один и тот же человек должен вести себя в одной ситуации как отец, в другой — как друг, в третьей — как начальник, т.е. выступать в разных ролях. Социальная роль — соответствующий принятым нормам способ поведения людей в зависимости от их статуса или позиции в обществе, в системе межличностных отношений.
Исходя из вышесказанного, можно сделать вывод, что в жизни человек играет множество ролей, которые помогают ему пройти определенные
жизненные ситуации. А социальная роль это некая игра, в которую человек самовольно играет, чтобы достичь неких высот, выйти победителем.
Список литературы:
1. Йохан Хейзинга. Человек играющий. М.: Прогресс, — 1992. — 464 с.
2. Роже Кайюа. Люди и игры. М.: ОГИ, — 2007. — 304 с.
3. Эльконин Д.Б. Психология игры. — 2-е изд. М.: Гуманит. изд. центр ВЛАДОС, — 1999. — 360 с.
4. Эрик Берн. Игры, в которые играют люди. М.: Литур, — 2005. — 576 с.
Вся жизнь – игра, или Один день из жизни геймера
Кузьмичева Анастасия, 301 группа в.о.
Ранее утро. Душный вагон столичной подземки. Обратите свой взгляд на человека, сидящего напротив вас. Его растоптанные, запачканные и кое-где порванные кеды с пожелтевшей от времени резиной и посеревшими шнурками довольно заметно выделяются на фоне аккуратной обуви остальных попутчиков. Привлекают внимание и джинсы, скрывающие от нас верхнюю часть обуви: сзади обтрепанных штанин торчат нитки, на коленях ткань протерта и вытянута, а чуть выше виднеются мелкие пятна неизвестного нам происхождения. На этом человеке растянутая черная футболка, с которой сурово глядят на нас из-под капюшонов люди в доспехах и с мечами; футболку прикрывает по бокам поношенная клетчатая рубашка с длинными рукавами. Провод больших новеньких наушников, надетых на голову со слегка засаленными и отросшими волосами, тянется откуда-то из кармана штанов. Осмельтесь взглянуть на лицо своего спутника. Перед вами юноша лет 17-22 с темными кругами под заспанными, чуть припухшими глазами и бледной кожей, немного присыпанной красными пятнами на лбу и щеках.
Он сидит, откинувшись на спинку, но даже так видна его сутулость. Лодыжки его скрещены, колени широко расставлены. Одной рукой он придерживает темный рюкзак, стоящий на грязном полу, пальцем другой же медленно водит по экрану телефона в попытке что-то прочитать. Если приглядеться, как это делаем мы, весь вид его покажется весьма неряшливым, однако если лишь вскользь пробежаться взглядом по этой фигуре, увидев её в толпе, скорее всего, она ничем вам не запомнится и неаккуратность совсем не бросится в глаза.
Но кто же этот человек? Вероятнее всего, перед вами тот, кто выходит на улицу лишь в крайних случаях и сутки напролет пристально вглядывается в монитор, забывая о реальности, – геймер.
Встретить геймеров вне пределов их комнат крайне сложно. Пожалуй, это случается только тогда, когда они едут на учебу или, что реже, на работу, выходят в магазин для пополнения съестных припасов или изредка выбираются на прогулку с друзьями. Большую часть времени они проводят, удобно устроившись на мягком стуле и играя на компьютере в игры. Однако их внешне пассивный образ жизни выглядит однообразным лишь на первый взгляд.
На бескрайних виртуальных просторах московского геймера распознать непросто. Лишь иногда его выдает чрезмерная спешка, которая прочно въелась в образ жизни столичных жителей, и рождаемая ею раздражительность. Но в реальной жизни именно в Москве игроки, имея больше возможностей для поддержания и развития своих интересов, вбирают в себя самые характерные черты, присущие людям, разделяющим их увлечения.
Попробуем проникнуть в их мир и узнать чуть больше об этих обитателях компьютерного пространства.
II
Слово «геймер» имеет английское происхождение – «gamer» – и переводится как «игрок». Не исключено, что слово прижилось в таком виде на русской почве, чтобы отличать простых игроков от тех, кто играет в компьютерные игры, и тем самым стать частным случаем общего понятия. Само название включает в себя и людей, которых лишь изредка скрашивает досуг видеоиграми, но все-таки чаще всего оно применяется к тем, кто посвящает этому большую часть своего времени.
Играть в видеоигры можно как на ПК, так и на консоли[1] – в зависимости от предпочтений. По этому принципу всех геймеров можно разделить на PC[2]-геймеров и на консольщиков, хотя подобное деление совершенно не исключает группы людей, которые играют, используя разную технику.
Существует множество видов игр, и каждый из них находит своего поклонника. Шутеры[3] от первого или третьего лица, файтинги[4], симуляторы[5], квесты[6], стратеги, аркады[7], одиночные, многопользовательские и массовые, онлайн и оффлайн – не то что рассказывать, но и перечислять все жанры и виды было бы слишком утомительно, поэтому остановимся все же на самих обитателях виртуальных миров, которые встречаются практически в каждом из них.
Простой игрок – «Любитель»
Это люди, живущие вполне обычной жизнью. Компьютерные игры для них – приятное времяпрепровождение в одиночестве или с друзьями. Конечно, время, проведенное за подобным занятием, существенно варьируется – от 30 минут до нескольких часов, – однако интерес к игре не настолько стоек, чтобы просиживать за ней большую часть дня. Как правило, они выбирают несложные и доступные игры, в которых их привлекает либо сюжет, либо само игровое действие.
В потоке людей узнать их очень сложно, а подчас и совсем невозможно: они почти ничем не выделяются на общем фоне. Возраст их тоже не может быть четко обозначен: простым игроком могут быть и дети, и взрослые, и даже пожилые люди, которые умеют управляться с ПК.
Технику для удовлетворения своих потребностей они используют самую простую, которая покупалась скорее для работы или учебы, нежели для игр.
Хардкорщик – «Профи»
Совершенно иная ситуация с хардкор-геймерами. Эти люди не ищут легких путей: ценность представляет для них лишь такая игра, которая отличается особо сложным геймплеем и требует максимальных сил для прохождения. Хардкорщики исследуют каждый уголок игрового мира, перепроходят игры по несколько раз на разных уровнях сложности, постоянно расширяют рамки, скачивая всевозможные дополнения, и, что немаловажно, они стремятся к совершенному мастерству, оттачивая его и проверяя на прочность свои умения. Разумеется, такой подход к игровому процессу требует огромного количества времени. Находят они его как раз за счет иной деятельности: посещение занятий, сон, еда часто отходят на второй план. На работу они ходят лишь в том случае, если денег для обеспечения своего занятия критически не хватает, или при необходимости «проапгрейдить»[8] свой компьютер. Часто выбирают работу и образование, связанные со сферой компьютерных технологий. Увлеченность этих людей и поражает, и пугает.
Но что движет ими? Азарт, испытание себя и чувство соперничества. Последнее, к слову, породило множество турниров среди геймеров. Так, начиная с 2011, проводится ежегодный межнациональный турнир The International, призванный популяризировать игу Dota 2. В первый год призовой фонд составил 1,6 млн. долларов США, в 2015 же году – примерно 18 млн. долларов, из которых 6,6 млн. забрал игрок, занявший первое место. Неудивительно, что многие хардкорщики хотят попасть на подобные мероприятия, чтобы испытать свои силы (хотя не будем лукавить и скажем, что это у большинства является отнюдь не главной целью). Но лишь единицы действительно находят силы и средства, чтобы воплотить мечту в жизнь и начать зарабатывать деньги за выступление на соревнованиях по киберспорту. Счастливчики переходят из разряда хардкорщиков в разряд профессиональных геймеров, или, как называют их «в народе», прогеймеров.
Как правило, хардкорщик обладает мощным компьютером, ведь от мощности зависит поле деятельности: чем она выше, тем разнообразнее и сложнее игры и больше дополнений, которые можно установить. Если вдруг внимание хардкор-геймера привлекла игра, системные требования которой не соответствуют его технике, то высока вероятность, что он решит это исправить, накопив достаточное количество денег и улучшив параметры своего устройства.
Этот тип вы практически всегда сможете найти в толпе. Обычно это молодые люди (чуть реже – девушки) в возрасте примерно от 17 до 30 лет, однако исключения касательно возраста встречаются очень часто. Из-за бессонных ночей нередко они пытаются поспать, что бывает чаще всего, или подготовиться к учебе или работе в общественном транспорте. С таким напряженным графиком за внешностью успевают следить лишь единицы, поэтому распознать этот тип зачастую можно по неряшливому виду, который, однако, сильно не бросается в глаза. На одежде иногда мелькают логотипы игр или персонажи.
Этот тип игроков обычно и подразумевают под словом «геймер».
Новичок – «Я не нуб!»
Новичок – тип геймеров, которые только встали на этот путь и еще не определились, перейдут ли они на ступень выше и станут простыми игроками, или откажутся от этого занятия и изберут что-либо иное для приятного времяпрепровождения. Без этого этапа не могли обойтись ни простые игроки, ни хардкорщики. Обычно новичками можно считать тех, кто осваивает с помощью игр компьютер, и чаще всего это, конечно же, дети.
Существует некоторое разграничение между словами “новичок” и “нуб”[9]: первое обозначает начинающего игрока, который имеет желание обучаться, второе же является указанием на человека неопытного, не стремящегося совершенствоваться и подчас осознанно или нет нарушающего правила игры. Слово “нуб” считается в игровых кругах довольно обидным, поэтому советую вам хорошенько подумать, прежде чем называть так кого-либо, в противном случае вы рискуете нарваться на грубость и получить в ответ нечто вроде: “Го пвп[10], слабак” – что означает: мол, я оскорблен, вызываю вас на дуэль, сударь!
Сейчас все чаще эти два понятия объединяют в одно и “нубами” называют всех новичков, не давая, впрочем, негативного подтекста.
Довольно сжатые описания могли вам наскучить, поэтому перед тем, как снова возвратиться к нашему герою, спешу лишь заметить, что представленные типы – только небольшие засечки на шкале, обозначающие начало, середину и конец. В реальной жизни гораздо чаще встречаются геймеры смешанных типов, причем смешанных в разной степени. Обучение мастерству игры проходит постепенно и под воздействием множества факторов, включающих тип личности самого игрока. Новичок довольно быстро, но все-таки плавно переходит в разряд простых игроков, которые, в свою очередь, могут плавно перейти в ряды хардкорщиков. Простой игрок может часами просиживать за компьютером или игровой консолью, но не стать хардкор-геймером из-за отсутствия желания оттачивать до совершенства свои навыки.
Искренне надеюсь, что у вас сложилось примерное представление о населении виртуального пространства. Теперь же вернемся к нашему знакомому.
III
Дождливое и холодное октябрьское утро. Ровно в семь звонит будильник, но наш герой совершено не хочет вылезать из-под теплого одеяла и лишь высовывает руку, чтобы раздраженно провести по экрану звенящего телефона. С первого раза не удалось. Наипротивнейший звук все еще раздавался на всю комнату. Лениво вытащив лохматую голову и морщась от тусклого, холодного света и громкого сигнала, парень взял телефон, чтобы уж наверняка его выключить. Успех. Юный победитель с явным облегчением заваливается обратно на подушку и блаженно закрывает глаза. Близкое, близкое царство Морфея…
Но не тут-то было. Сигнал раздается вновь и кажется еще противнее, еще громче предыдущего. С глухим стоном тело садится на кровати и, еще не осознавая, но уже ненавидя себя, тянется к телефону. Все-таки не стоило ложиться в пять утра. Но как без него бы прошла осада замка, кто без него убил всех монстров и прошел босса?.. Протерев глаза, парень поднимается с постели, лениво потягивается и бредет… не в ванную, чтобы умыться, как вы могли подумать, а к компьютерному столу. Пальцем ноги нажав кнопку включения на системном блоке, стоящем под столом, юноша всматривается в загоревшийся экран монитора. Голубое окошко приветствия, родной звук, оповещающий, что все готово к работе, вызывают одобрительный взгляд. Но настоящее удовлетворение приходит тогда, когда прогружается символ, показывающий наличие интернета. И только теперь наш герой может со спокойствием отправляться заниматься утренними процедурами.
Он встал гораздо раньше не потому, что дорога до вуза занимает много времени, и не потому, что сам он будет долго собираться. Как можно быстрее умывшись, он возвращается в свою комнату и с предвкушением усаживается, поджав под себя ногу, на стул, устремляя свой уже посвежевший после холодной воды взгляд на экран компьютера. Конечно, он знает, что так рано утром его друзья и соигроки (а это далеко не всегда одно и то же) еще не появятся в сети. В данный момент у него совершено другая цель. Обновить игру – вот, что сейчас занимает большую часть его мыслей. Сделать это надо обязательно сейчас, утром, чтобы обновление успело догрузиться до его возвращения, и не пришлось бы тратить на это время (порой, весьма немалое).
И вот, запустив ярлык игры, парень с каким-то затаенным удовольствием наблюдает, как бегают зеленые полосочки загрузки. Миссия выполнена! Теперь можно уже подумать и о еде.
Выпив чашку кофе с наскоро собранным бутербродом, парень натягивает джинсы, футболку, накидывает сверху, не застегивая, рубашку с длинным рукавом и бежит в прихожую, чтобы нацепить кеды. Как бы не опоздать, ведь времени остается не так уж и много.
И вот, как перед вами, мой дорогой читатель, он сидит в душном вагоне метро, борясь со сном, и читает заданный материал к одной из лекций.
Но вернемся обратно в жилище нашего героя. Небольшая квартирка в спальном районе Москвы с маленькими, но уютными комнатками. Но из них нас интересует лишь одна – та, в которой непосредственно обитает наш знакомый.
Открыв почти всегда закрытую даже для родителей дверь, что мы увидим? Книжные шкафы со всякой всячиной – от полного собрания сочинений Л.Н.Толстого до старых школьных тетрадок, вузовских учебников, карандашей, ластиков, пакетов… Примечательно, что все занесено толстым слоем пыли – их уже давно не касалась рука человека.
В дальнем углу стоит незаправленная кровать, на которой разбросана смятая одежда, оставшаяся после утреннего переодевания. Рядом прикроватный столик, роль которого играет обыкновенный табурет без обшивки. Здесь, на столь маленьком пространстве умудряются умещаться штук пять зарядных устройств, провода которых свиты между собой мрачным черным гнездом. Из него, однако, легко можно извлечь USB-разъемы, поэтому процесс зарядки не принесет никаких хлопот. Рядом на белесом покрывале пыли виден свежий прямоугольный отпечаток от лежащего ночами на этом месте мобильного телефона.
Но главное место, как алтарь уединенного храма, занимает компьютерный стол. Он прочен, массивен и стоит как бы особняком от всех остальных вещей. Здесь царит вечный хаос, не лишенный, однако, своего порядка, который знает лишь сам хозяин. В первом ящике стола лежит канцелярия, во втором и третьем обычно покоятся стопки ненужных бумаг, в четвертом же – запасные провода, кабели, батарейки… Но все это мелочи. В нашем случае самое интересное и зрелищное – то, что на поверхности. Шаткие стопки блокнотов, хранящие в себе коды, пароли, логины еще со времен далекого детства, нашли себе место прямо между динамиком и монитором. Ручки и карандаши наспех понатыканы в небольшую картонную банку из-под конфет. По всей поверхности стола разбросаны мелкие листки бумаги, ставшие заменой блокнотам, и флэшки. Но что мы видим? Одна, две, три… четыре чашки с недопитым чаем стоят прямо по центру. Одна из них громоздится на двух пустых блюдцах, покрытых засохшими крошками. Содержимое другой поражает разнообразием флоры: вдоль стенок и в серединке, как маленькие островки, плавают сероватые кружочки плесени. Сбоку, на специальной полочке, аккуратно расставлены диски с играми и музыкой. Их мало, потому что сейчас все можно найти и скачать при помощи интернета.
Вот уже слышны шаги хозяина комнаты. Распахивается дверь. Он, уставший, еле волоча ноги, заходит к себе в темную из-за закрытых занавесок обитель, бросает сумку рядом со столом и садится на мягкое крутящееся кресло. Рука его привычно ложится на мышку, покрытую тоненькими полосочками грязи там, где соприкасаются с ней пальцы. От единого движения загорается монитор – весь день компьютер был включен.
– Отлично, – с довольной улыбкой шепчет парень, видя оповещение об успешно завершенном обновлении.
Пара щелчков по ярлыку, несколько секунд ожидания – и он в игре. Уткнув пальцы левой руки в потертые кнопки клавиатуры, при нажатии которых активируются игровые умения, парень сосредоточился.
«Хил[11] и каст[12], плз[13]», – отобразилось сообщение в общем чате.
– Что за нуб, – пробормотал юноша, принявшись быстро набирать ответ:
«Хил и каст прист[14] подаст».
Усмехнувшись своей шутке, он с торжеством хотел было откинуться на спинку стула, но тут увидел окошко личных сообщений.
СуперХил: прив
RedLord: Здаров.
СуперХил: ты с пар?
RedLord: Ну да.
СуперХил: го[15] в данж[16], я танка[17] нашел и два лвла[18] качнул.
RedLord: Ты пристом-то потянешь?
СуперХил: да норм, сча еще лукаря возьмем – и самое то, там потом на второй этаж[19] варпнемся[20] – и передохнем.
RedLord: ПередОхнем или передохнЕм?
СуперХил: я еще не решил, потов[21] с собой возьми и скиллы[22] расставь.
RedLord: У мага тут скиллов столько, что на клаве,[23] как на пианино.
СуперХил: зато маг тащит, жди у входа крч, ща танк придет.
RedLord: Ну ок.
Маг в предвкушении грандиозной битвы начал настраивать горячие клавиши.
– Вася, убери со стола! – послышалось из-за закрытой двери.
– Ща, мам!
СуперХил: там мобы[24] агрятся[25] и их огнем бить нужно
RedLord: Да, я знаю. Я уже на локации. Уже площадку кастую[26], пока танк твой держит.
СуперХил: бегу
RedLord: Быстрее давай.
Круша монстров и прокачивая уровни, парень не заметил, как прошло два часа.
– Я убрать со стола просила, – раздался в дверях грозный голос, заставивший игрока дернуться от неожиданности. – И переоденься.
– Сейчас все сделаю, мам, не агрись. Только лвл добью…
Игра затянется до поздней ночи, а потом, уставший, наш герой пойдет спать. Завтра снова рано вставать, ехать на пары, попутно читая, уча, конспектируя…
IV
Поезд подъезжает к станции. Объект нашего внимания, готовясь к выходу, быстро закинул телефон в рюкзак и поправил наушники. На секунду ваши глаза встретились, и вы тут же отвели взгляд. Голос из хрипловатых динамиков вагона оповестил о названии остановки. Двери с шумным ударом распахнулись, и поток людей стал выходить из вагона. В последний раз вы окинули взглядом клетчатую рубашку, сутулую спину и чуть выдвинутую вперед голову – и потеряли из вида.
В общественном транспорте ли, на улице или в магазине, завидев сонного человека в неряшливой одежде, вспомните о тех, кто дни и ночи напролет осаждает замки, спасает миры, о тех, кто живет в невещественной, параллельной вселенной, созданной руками человека.
[1] Игровая приставка, специализированное электронное устройство для видеоигр.
[2] PC (англ. personal computer) – персональный компьютер.
[3] Шу́тер (англ. shooter — стрелялка) — жанр компьютерных игр.
[4] Фáйтинг (от англ. Fighting — бой, драка, поединок, борьба) — жанр компьютерных игр, имитирующих рукопашный бой двух персонажей в пределах арены.
[5] Симулятор — имитатор управления каким-либо процессом, аппаратом или транспортным средством.
[6] Квест (англ. quest) — жанр компьютерных игр, представляющий собой интерактивную историю с главным героем, управляемым игроком.
[7] Аркада – компьютерная игра с нарочно примитивным игровым процессом.
[8] улучшить, обновить.
[9] noob (от англ. «newbie» – «новичок»)
[10] PvP (от англ. Player vs Player – «игрок против игрока»)
[11] Хил (англ. heal) – лечение.
[12] заклинание, улучшающее характеристики персонажа на определенное время.
[13] пожалуйста (англ. please)
[14] Прист (англ. priest – «священник») – персонаж, способный восстановить шкалу здоровья другого персонажа.
[15] пойдем (от англ. «go»)
[16] Данж (от англ. dungeon — подземелье) – игровая локация-лабиринт с сильными монстрами и сокровищами.
[17] Танк – игрок, имеющий сильную защиту и отвлекающий на себя внимание монстров в бою.
[18] lvl (от англ. level – «уровень»).
[19] второй уровень подземелья
[20] телепортируемся
[21] зелья, улучшающие на определенное время характеристики персонажа (от англ. «potion»).
[22] умения (от англ. «skill» – умение, навык).
[23] на клавиатуре
[24] Моб (mob сокращение от англ. «mobile object» – подвижный объект) – в данном случае, монстр.
[25] проявляют агрессию
[26] Кастовать площадку – читать заклинание, способное убить нескольких монстров на определенной, четко ограниченной площади.
как геймификация помогает нам достигать целей
Что, если бы жизнь стала похожа на видеоигру, наполненную сложными заданиями и приключениями, в которой можно было бы преодолевать препятствия, осваивать новые навыки и получать захватывающие впечатления?
Параллель с миром игр
Почему ребенок готов часы, а иногда и целые дни напролет проводить перед экраном в игре? Дети обожают игры, потому что они мгновенно получают обратную связь в виде наград, а мы, люди, любим награды. Мы конкурентоспособны, и переход на следующий уровень побуждает нас продолжать работу. Нам становится легче от того, что мы чего-то достигли. Но сама по себе геймификация — это не игра как таковая. Это умение извлекать забавные и увлекательные элементы, присутствующие в играх, и применять их в реальной жизни. Благодаря превращению задания в игру мы в разы повышаем самомотивацию в выполнении заданий.
Причина, по которой термин носит название «геймификация», заключается также в том, что игровая индустрия первой освоила дизайн, ориентированный на человека. Игры преследуют единственную цель — доставить удовольствие каждому игроку. Немаловажную роль в играх занимают «цели», такие как избавление от монстров или спасение принцессы, но все это предлоги для развлечения. Именно благодаря тому, что игровая индустрия десятилетиями или даже столетиями в зависимости от того, как квалифицировать игру, оттачивала мастерство овладевания мотивацией и вовлечения участников в процесс, сегодня мы можем многое почерпнуть из имеющегося опыта.
Использование геймификации при выполнении ежедневных задач или работы по дому значительно повышает нашу продуктивность. Главное — воспринимать поставленную цель как игру и помнить, что без правил играть не интересно, а расплывчатые цели заранее обречены на провал. С применением игровых механизмов цели становятся более конкретными и структурированными, что повышает вероятность их достижения. Дополнительный бонус геймификации заключается в том, что она превращает скучную ежедневную рутину в увлекательное времяпровождение, а значит, выполнение простых повседневных дел может приносить удовольствие.
Правила игры
Уровни
Достижение грандиозной цели дастся намного быстрее и принесет более успешные результаты, если ее разбить на подцели — более мелкие «части» от простого к сложному. Каждый из шагов сам по себе является целью, но, поскольку они меньше, их выполнение реалистично и не является такой сложной задачей.
Визуализация прогресса
На роль индикатора прогресса сойдет как электронная таблица, так и старый добрый лист бумаги. Ничто так не мотивирует продвигаться дальше, как видимое отображение успеха.
Вознаграждение
Чувство удовлетворения от достижения своей главной цели довольно большая награда. В разбивке целей и создании уровней лучшей мотивацией становится возможность вознаграждать себя на каждом этапе. Это может быть как простой десятиминутный перерыв, так и какие-то материальные бонусы. Важно то, что у вас появляется стремление и мотивация закончить задание как можно быстрее и эффективнее.
Модель Окталисис
Делая упор на мотивацию, геймификация оказывает положительное влияние на нашу жизнь на всех ее этапах — от школы до работы. Многие преподаватели уже используют игровые элементы для повышения вовлеченности учащихся, отслеживания прогресса и улучшения качества обучения.
Успех видеоигр связан с их способностью влиять определенным образом на разные стимулы, которые по-разному мотивируют нас. Это открытие — заслуга многолетнего труда Ю-Кай Чжоу, одного из самых влиятельных людей на мировой предпринимательской арене, а также ключевой фигуры, стоящей за концепцией геймификации. Неоднократно удостоившийся звания гуру геймификации, он является автором модели Окталисиса, получившей свое название от формы восьмиугольника. Эта модель представляет собой структуру для анализа движущих сил, стоящих за мотивацией человека эффективно выполнить задачу. Система Ю-Кай Чжоу прежде всего нацелена на поведение людей и строится на восьми ключевых поведенческих стимулах:
Эпическое значение
Этот стимул является ключевым, так как именно он дает пользователю ощущение значимости, уверенность в том, что помимо преследования собственных целей, он вносит свою лепту в развитие сообщества, например, помогая другим людям. Так, социальные сервисы Quora, Stack Overflow и Dribble стали площадками, где пользователи могут свободно делиться своими знаниями и опытом.
Развитие и достижение
Это внутренний мотиватор, способствующий продвижению вперед, развитию навыков и, в конечном счете, преодолению трудностей. Примерами могут послужить очки, значки, трофеи, таблицы лидеров и испытания. Центральное значение отводится слову «испытание», ведь без его преодоления значки и трофеи ничего не значат. К примеру, приложение Goodreads позволяет установить цель чтения определенного количества книг на год, что побуждает нас читать больше.
Раскрытие творческого потенциала и обратная связь
Использование этого стимула вовлекает человека в творческий процесс, в котором ему приходится разбираться и доходить до сути проблем, пробуя различные комбинации. В приложении Duolingo пользователи могут достигать своих языковых целей, выбирая удобный для них путь и режим занятий.
Обладание и собственность
Пользователи мотивированы чувством собственности и от природы хотят улучшить то, что им принадлежит. Люди испытывают чувство гордости за то, что они создали. В психологии есть даже специальный термин — эффект Икеа: чем больше люди вовлечены в создание продукта, тем больше они его ценят. Приложение Duolingo, например, награждает пользователей линготами (Lingots), их собственной виртуальной валютой, которую можно потратить в приложении.
Социальное влияние и причастность
Этот пункт включает в себя как положительные социальные элементы, которые движут людьми (наставничество, принятие, социальные реакции и товарищеские отношения), так и более негативные побуждения, такие как конкуренция и зависть. Видя кого-то, кто преуспевает в определенной сфере, невозможно не испытывать чувство зависти и восхищения, а также мотивацию подняться до уровня этого человека. Этот эффект особенно хорошо знаком всем пользователям Instagram.
Нужда и нетерпение
Это стимул хотеть чего-то, потому что у вас этого нет. Во многих играх применяется динамика указанного времени: «Чтобы получить награду, зайдите через два часа». Тот факт, что люди не могут получить что-то прямо сейчас, мотивирует их думать об этом весь день.
Непредсказуемость и любопытство
Всем знакомо желание узнать, что же будет дальше. Именно неведение побуждает нас читать книги и смотреть сериалы взахлеб допоздна. Именно этот стимул лежит в основе лудомании — игровой зависимости.
Потеря и избегание
Последний стимул мотивирует нас страхом что-то упустить или потерять. Концепция многих популярных игр заключается в том, чтобы остаться в живых, чтобы перейти в следующий раунд. Очевидно, что неприятие поражения не ограничивается игровым миром. Оберегая чувство собственного достоинства, мы зачастую отказываемся сдаться и идем напролом, лишь бы не признавать, что все проделанное оказалось бесполезным.
Pokemon Go и реальная жизнь
Прекрасным примером применения геймификации может послужить стремительный рост приложения Pokemon Go. Пользователи отмечали, что игра побуждает их выйти из дома, чтобы отправиться на поиски новой «порции» покемонов. Фактически, пользователи были на побегушках у приложения, с удовольствием брались за выполнение как новых, так и ранее невыполненных заданий, так как осознавали, что в конце их ожидает «награда» — большее количество очков в результате пребывания на новом месте.
Несмотря на растущую популярность, для качественного выполнения большего объема задач вовсе не нужно ловить покемонов. Самый простой и не требующий высоких технологий способ начать игру – обзавестись чек-листами и фиксировать выполненные задания, что будет равносильно вознаграждению, поскольку галочка напротив очередного пункта вызывает тот же выброс дофамина, что и успешное прохождение уровня в игре.
Материал подготовила Полина Верко
Игра «Моя жизнь»
Лимбическая система человека выработалась тысячелетия назад и мало приспособлена для современного мира. Почему люди играют в игры? Потому что они наполнены некими архетипически значимыми эмоциональными ценностями — тем, чем была наполнена человеческая история: войнами, драками, перемещением в пространстве, исследованием и захватом территорий, конкуренцией, кормлением детей и животных, социальными контактами, получением статусов и т.д.
Художник: Юрий Аратовский
Игры лучше денегЧем компьютерные игры лучше денежной системы как мотиватор? Игры дают быстрое подкрепление — возникает дофаминовая петля. В итоге сотни миллионов людей ежедневно тратят часы своего времени, чтобы играть. И они занимаются этим бесплатно! Даже еще и доплачивают!
В экономике подкрепление за рабочую активность создается в лучшем случае в конце дня, а чаще всего — в конце месяца. В играх же подкрепление дается в каждый момент, быстрая обратная связь, плюс еще в конце периодов. Кроме того, в компьютерных играх продвинутая система достигалок: рейтинги, конкурсы, разные денежные единицы, очки, баллы, статусы, звания… все вместе дает стимул для регулярной игры.
А что мы имеем в офлайне и в экономике? Все скучно в основном. 70–80% людей считают свою работу неинтересной и работают, чаще всего, ради денег, ради средств к существованию или социального статуса «работающего» или «бизнесмена».
В области потребления же вообще царит мрак и неэффективность: люди потребляют очень много ради удовлетворения лимбической системы (успешно обманываемой современной химией и индустрией развлечений) и статусных эмоций, то есть это, по сути, пустое — невротическое, символическое, не полезное для жизни — потребление. В итоге масса энергии и сил населения Земли (особенно развивающихся и развитых стран, где население не на грани выживания) тратится вхолостую — если не на этапе производства, то на этапе потребления.
Геймифицируем все!Почему бы не сделать игровую надстройку над каждым видом деятельности? Почему бы не создать виртуальную систему, обозначающую повседневные скучные действия как нечто увлекательное и значимое для нашей эмоциональной системы, реагирующей на архетипы?
Например, сделал продажу — убил монстра. Подмел двор — завоевал территорию. Научил учеников — накормил котика, завел мини-пекарню — полетел осваивать космос и т.д. К каждому типу интересов может быть своя надстройка, в виде своих образов, которые мотивируют больше всего. Каждому психотипу может быть предложена своя система стимулов, наилучшим образом подходящая под данный психотип, чтобы его мотивировать к активной жизненно полезной деятельности.
Игрофицирована может быть вся повседневная деятельность: воспитание детей, быт, все распространенные виды работ, предпринимательство, сохранение здоровья, личные отношения и т.д. Должны быть созданы стандарты качественной деятельности в каждой области жизни, и игра должна мотивировать делать правильно, эффективно — выигрывать у себя, у игры, у других игроков, шаг за шагом прокачивать себя, свои навыки, знания, качество деятельности.
Взгляд через очкиТехнически такая система может быть реализована в виде дополненной реальности (Google-glasses) с распознаванием образов, чтобы легче привязываться к реальности и обрабатывать реальное пространство как игровое, а результаты практической деятельности — как элементы игры.
Очки являются своеобразным фильтром, переводящим язык реальности на язык архетипических ценностей, эмоционально значимых для человека. Может быть создан конкурентный рынок таких игр, привязанных к реальной деятельности. Максимальное распространение получат те, которые наилучшим образом мотивируют людей к качественной деятельности. Это новая индустрия. Тот, кто войдет в нее первый, получит конкурентное преимущество.
Предполагаю, что создать такие системы игр для всех основных видов деятельности может быть довольно дорогим удовольствием (миллиарды долларов), однако это способно в разы поднять экономическую мотивацию населения, в результате экономика и общественная некоммерческая деятельность по улучшению жизни сделают рывок; поднимутся и прибыль корпораций, и собираемость налогов.
В такие игры выгодно вкладывать и корпорациям, и государствам. Игра может мягко и эффективно управлять и экономическим, и социально-политическим поведением игроков. Если такая игра разработана единожды, она может экспортироваться в другие страны и служить инструментом мягкой силы — мотивирования населения других стран к поведению, выгодному элитам страны-производителя.
Что наша жизнь? ИграНо это еще не все. Следующий шаг — объединение частных игр в единую игру «Моя жизнь», которая объединяет все сферы жизни человека в единую систему вокруг каждого конкретного человека. В обычных играх игроки прокачивают персонажей, а почему бы в игре «Моя жизнь» не прокачивать самого себя и свою жизнь?
Каждому игроку предоставляется система тренировок и стажировок, позволяющих прокачать желаемые навыки и знания, а также черты характера. В повышении качества психики может быть использована система автоматизированной психотерапии, описанная в предыдущей статье. Процесс обучения и тренировок мотивируется всей системой достижений. После этого предоставляется работа, или человек может запустить желаемый бизнес по шаблону (готовой франшизе), либо его проведут по шагам в создании уникальной бизнес-системы с учетом всей науки и искусства современного корпоративного строительства либо некоммерческой системы.
Предоставят инструменты для нахождения оптимальной работы, карьерного роста, запуска и развития своего бизнеса, разумной и выгодной инвестиционной деятельности. И мотивируют к успехам системой достигалок по всей науке современной игровой индустрии!
Предоставят систему решения стандартных и нестандартных проблем, встречающихся в процессе деятельности, систему планирования и реализации желаний и целей. Геймифицирован может быть и весь опыт потребителя. Система достигалок может подталкивать людей потреблять разумно и целесообразно, во благо себе, своим целям, своей семье и производителям.
После суперапповГод назад крупные банки и корпорации (Сбербанк, Тинькофф, WeChat и др.) занялись созданием супераппов — мобильных приложений, системно предсказывающих и удовлетворяющих целый комплекс потребностей одного человека. Почему бы не пойти дальше: не сделать такое приложение суперигрой «Моя жизнь» — своеобразным пультом управления своей жизнью с надстройками, геймифицирующими различные повседневные виды деятельности?
А заодно через такой «пульт» ненавязчиво и эффективно можно управлять выбором, решениями и поведением миллиардов людей, не нарушая их свободы выбора, ни к чему их не принуждая. Насколько более счастливым и мотивированным к конструктивной экономической и социальной активности будет население страны, где большая часть жизни превращена в игру? Насколько повысится социальная стабильность и управляемость? Геймеры не занимаются революциями — они по уши увлечены игрой! Насколько вырастут темпы экономического роста?
Автор: Михаил Корсанов
Подписывайтесь на канал «Инвест-Форсайта» в «Яндекс.Дзене»
Почему игры лучше жизни
Что делает реальность реальной? Мы привыкли, что она существует по определённым законам. Мы знаем, что огонь горячий, вода жидкая, холодный воздух опускается, а горячий — наоборот, поднимается.
Если вдруг мы проснёмся и заметим, что можем проходить сквозь твёрдые тела или научились парить в воздухе, то нам сложно будет в это поверить. Ведь мы знаем, что наша реальность устроена иначе, что её законы работают по-другому.
Точно такие же законы действуют и в играх. Они могут отличаться от того, как всё устроено в привычной реальности, но они всё же существуют. Например, внутри игр действует обычная или немного изменённая физика.
Если же в игре нет объёмного пространства, а управляем мы не персонажем, а простыми кубиками, то и там есть определённые правила. В тетрисе любой ряд исчезает, если заполнить его блоками.
И это правило соблюдается в 100% случаев, если игра работает исправно. Если нет, то мы перестаём в неё играть, потому что она ничем не лучше нашей реальности. Сейчас поясню, что имею в виду.
Подобные «работающие» правила есть и в реальной жизни. Например:
- Будешь хорошо учиться — сможешь устроиться на хорошую работу и получать большие деньги.
- Школьные знания пригодятся вам в жизни.
- Нужно быть послушным.
- Старшие всегда правы, они многое повидали, их нужно уважать.
- Голосуй за партию N, тогда всё будет хорошо.
- Веди здоровый образ жизни — дольше проживёшь.
- Чем сильнее будешь стараться, тем большего добьёшься.
Чувствуете, к чему я клоню? Всё это в большинстве случаев — ложь. Это правила, по которым должна существовать наша реальность, но они не работают.
Ты можешь запоминать всё, чему тебя учили в школе, получать лучшие оценки и быть послушным. Но хорошую работу получит троечник, потому что:
- У него богатые и влиятельные родственники.
- Он достаточно смел, чтобы бросать вызов судьбе, — он не будет послушно мириться с неудачами.
- Вместо биологии, которая ему не нужна, он приобретал связи и социальные навыки, чтобы стать отличным менеджером.
То же самое и с другими правилами. Старшие могут ошибаться, курильщики могут прожить дольше, а тебя собьёт грузовик, пока будешь на пробежке. Это касается вообще всего: от здоровья до законов государства — всё может пойти не так, как мы ожидаем.
Нет стабильности, нет определённости, нет справедливости. Есть только ложь и разочарование.
Именно поэтому мы приходим в игры, в которых всё работает как надо, которые интересны, справедливы и честны. Если вы достигли 80 уровня персонажа, то вас никак не убьёт персонаж 1 уровня. Да, могут быть читеры (от англ. cheat — жульничать). Встречаются какие-то баги и ошибки мира — но таких мало, и их постоянно ликвидируют.
ИГРА В ЖИЗНЬ 2 в Steam
Обзоры
«The Game of Life 2 возвращает классическое ощущение настольной игры, оправдывая ожидания нашего текущего десятилетия… Всегда есть вероятность, что вы не получите все, что хотите за один раунд, но повторная игра является частью веселье. Независимо от того, решите ли вы пойти в одиночку или посоревноваться с другом, The Game of Life 2 — увлекательная игра, которая наполнит вас детской ностальгией ».
Hardcoredroid
Об этой игре
ИГРА В ЖИЗНЬ 2 уже в Steam (ПК)! Эта цифровая настольная игра является официальным продолжением классической игры THE GAME OF LIFE.Он предлагает больше возможностей выбора и больше свободы на каждом этапе игры на полностью анимированной трехмерной доске с эффектом присутствия. У вас есть тысячи новых значимых способов прожить свою жизнь, прежде чем вы доберетесь до финиша.
THE GAME OF LIFE 2 — еще одна классическая настольная игра Marmalade Game Studio для детей и взрослых.
Характеристики- СОВРЕМЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ КЛАССИЧЕСКОЙ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ HASBRO — ИГРА ЖИЗНИ 2:
- Настраиваемые колышки
- Выбор автомобилей
- Экологичный городской совет
- Второй шанс, включая возможность сменить работу, вернуться в школу и позже выйти замуж
- Новые карьеры, включая видеоблогера, игрового дизайнера, спортсмена и собаковода
- Принятие домашних животных
- Новые способы для победы, включая очки знаний и счастья, а также богатства
- Возможность продолжить игру после выхода на пенсию
- ОТКРЫТЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР ОНЛАЙН — Расстояние не прерывает игру, когда вы общаетесь с 4 игроками по всему миру
- ЧАСТНАЯ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКАЯ ИГРА — Пригласите до 4 друзей и / или членов семьи в частную многопользовательскую игру
- ОДИНОЧНЫЙ ИГРОК — Нет такой вещи, как игра в одиночку, когда вы беретесь за наш сложный AI
- PASS & PLAY — Просто передавайте клавиатуру и / или мышь между игроками, чтобы легко играть в автономном режиме
- SEASON PASS — Ищите дополнительные доски, в том числе «Сказочное королевство», «Призрачные холмы» и «Замерзшие земли» с сезонным абонементом THE GAME OF LIFE 2, чтобы разблокировать темы, и еще 7 уже в пути! Как играть
ВЫБЕРИТЕ и НАСТРОЙТЕ своего персонажа!
Путешествие по жизни требует одного потрясающего наряда! Придайте своему розовому, синему или фиолетовому колышку индивидуальный стиль.
СТАРТ в начале!
Подростковая жизнь на доске может показаться сложной, но здесь нет никакого давления! Игра THE GAME OF LIFE 2 начинается, когда действительно принимаются важные решения, а выбор остается только за вами!
Выбери ЖИЗНЕННЫЙ ПУТЬ!
Ваша жизнь в ваших руках! Женитесь, получайте квалификацию, становитесь звездой и заводите домашних животных. В игре THE GAME OF LIFE 2 дорога состоит из множества извилин и поворотов, и теперь перекрестки могут дать второй шанс — так что никогда не поздно выйти замуж или получить эту степень!
Деньги против счастья, ОТКРОЙТЕ свой путь!
Вы в нем для миллионов или для хороших времен? Игра THE GAME OF LIFE 2 — это гораздо больше, чем просто деньги.Получайте атрибуты счастья, богатства и знаний, а итоговый балл подытожит ваши достижения!
Зарабатывайте НАГРАДЫ, чтобы РАЗБЛОКИРОВАТЬ новые предметы!
Открывайте новых персонажей, наряды и транспортные средства, играя в игру и получая награды! Наберите 60 очков счастья, пройдите 100 пробелов, соберите 5000k; каждое достижение открывает кусок головоломки. Когда вы соберете 6 частей головоломки, вы можете разблокировать бонусный предмет, и в каждом мире есть восемь, которые нужно разблокировать!
ИССЛЕДУЙТЕ чудесные миры с сезонным абонементом THE GAME OF LIFE 2!
Пройдите волшебный квест по сказочному королевству, станьте пастухом монстров в Призрачных холмах, откройте для себя магию замороженных земель и воплотите в жизнь свои мечты о динозаврах в Age of Giants! Сезонный абонемент на ИГРУ ЖИЗНИ 2 включает в себя 4 дополнительных мира……. скоро появятся новые миры!
THE GAME OF LIFE является товарным знаком Hasbro и используется с разрешения. © 2020 Hasbro. Все права защищены.
ИГРА В ЖИЗНЬ 2 для Nintendo Switch
Настройте свой колышек, садитесь в машину и участвуйте в гонках с друзьями и семьей в игре THE GAME OF LIFE 2, современном многопользовательском продолжении настольной игры THE GAME OF LIFE.
ИГРА В ЖИЗНЬ 2 уже доступна на Nintendo Switch ™! Эта цифровая настольная игра является официальным продолжением классической игры THE GAME OF LIFE.Он предлагает больше возможностей выбора и больше свободы на каждом этапе игры на полностью анимированной трехмерной доске с эффектом присутствия. У вас есть тысячи осмысленных способов прожить свою жизнь, прежде чем вы доберетесь до финиша.
THE GAME OF LIFE 2 — еще одна классическая настольная игра Marmalade Game Studio для детей и взрослых.
Характеристики
— СОВРЕМЕННОЕ ПРОДОЛЖЕНИЕ КЛАССИЧЕСКОЙ НАСТОЛЬНОЙ ИГРЫ HASBRO — ИГРА ЖИЗНИ 2 переносит оригинал со вчерашнего дня на сегодняшний день, с:
— Настраиваемые колышки
— Выбор транспортных средств
— Доска «Классический мир»
— Второй шансы, в том числе возможность сменить работу, вернуться в школу и позже выйти замуж
— Новые карьеры, включая видеоблогера, геймдизайнера, спортсмена и собачника
— Больше вариантов взаимоотношений
— Усыновление домашних животных
— Новые способы выиграть, в том числе очки знаний и счастья, а также богатства
— Возможность продолжить игру после выхода на пенсию
— ОТКРЫТЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР ОНЛАЙН — Расстояние не прерывает игру, когда вы соединяетесь с 4 игроками по всему миру
— ЧАСТНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР ОНЛАЙН — Приглашение до 4 друзей и / или членов семьи в частной многопользовательской игре
— ЛОКАЛЬНЫЙ МУЛЬТИПЛЕЕР — Играйте дома с 4 друзьями или / членами семьи в режиме ТВ, настольного режима и портативного режима 9000 5 — ОДИНОЧНЫЙ ИГРОК — Нет ничего лучше, чем играть в одиночку, когда вы играете в нашем сложном AI
— КРОСС-ПЛАТФОРМА МУЛЬТИПЛЕЕР — Играйте на Nintendo Switch против друзей на их телефонах или ПК!
— 3 МИРА — Играйте в игру на 3 разных досках, включая «Классический мир», «Сказочное королевство» и «Призрачные холмы».
— 8 ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ МИРОВ — Дополнительный сезонный абонемент дает вам доступ к прекрасным замороженным землям и эпохе мира гигантов! Плюс 6 дополнительных тем по мере их выпуска
Как играть в «Игру жизни» | Официальные правила
Компоненты
- Игровая доска
- 6 пластиковых автомобильных пешек
- Розово-голубые колышки «Люди»
- 3 горы
- 1 Мост
- 7 корпусов
- Табличка с этикетками
- Основание спиннера, кольцо и циферблат
- Стек игровых денег, банковских ссуд и повышения зарплаты
- 25 плиток LIFE
- 24 вращения для выигрыша жетонов
- Колода из 54 карт
- Банкирский лоток
- Вращайся, чтобы выиграть Полоса
- Лист истории
- 5 особых монет
Объект игры
Путешествуйте по ЖИЗНИ, принимая решения, создавая семью, зарабатывая деньги (и расплачиваясь тоже), покупая дома и собирая плитки ЖИЗНИ.
Получите наибольшую ценность в конце игры и выиграйте.
Настройка
Присоедините здания, горы, мост и вертушку
Buildings, Mountains & Bridge: Совместите обведенные буквы на пластиковых зданиях, горах и мосте с буквами на игровом поле.
Затем вставьте каждую деталь, сначала продвинув длинный язычок через прорезь под игровую доску, а затем нажмите, чтобы закрепить маленький язычок на месте.
Spinner: Совместите обведенную букву на пластиковом вертушке с буквой на игровом поле.
Затем вставьте 3 стойки на основании спиннера в 3 отверстия на игровом поле. ПРИМЕЧАНИЕ: спиннер можно снять в любое время и передать для облегчения игры.
Игровые элементы
Плитки жизни
Каждый тайл ЖИЗНИ несет сумму в долларах, которая засчитывается в вашу общую денежную ценность в конце игры.
Поместите плитки ЖИЗНИ ценностью вниз на стол и перемешайте их. Затем наугад возьмите три плитки и сложите их ЖИЗНЬЮ вверх в Поместье Миллионеров. Положите оставшиеся плитки рядом с краем игрового поля, чтобы образовалась стопка.
Вращайте, чтобы выиграть жетоны
Поместите все жетоны вращения для выигрыша в стопку у края игрового поля.
Вращайся, чтобы выиграть Полоса
Поместите многоцветную полоску Spin to Win вдоль любого края игрового поля.
Карт
Разделите карты на шесть колод (в соответствии с рубашками карт): карты карьеры в колледже, карты карьеры, документы на начальный дом, документы дома, карты доли богатства и долгосрочные инвестиции.
Перетасуйте каждую колоду отдельно, а затем сложите их стопками лицом вниз рядом с игровым полем.
Теперь раздайте по три карты «Поделись богатством» каждому игроку.
Долгосрочные инвестиции
В начале любого вашего хода вы можете купить одну карту долгосрочных инвестиций.Платите банкиру 10 000 долларов и возьмите любую карту долгосрочных инвестиций из колоды.
Какой из них выбрать, решать вам. С этого момента, когда любой игрок (включая вас) раскручивает число на вашей долгосрочной инвестиционной карте, вы получаете 5000 долларов из банка!
Вы можете иметь только одну долгосрочную инвестицию одновременно.
Деньги, банковские ссуды и повышение зарплаты
Выберите одного игрока в качестве банкира. Этот игрок отвечает за все деньги, выплачиваемые в банк и из банка, а также за выдачу банковских ссуд и надбавку к зарплате.
Банкир разделяет банковские ссуды, прибавки к зарплате и деньги по номиналу и помещает их в слоты на лотке банкира.
Затем банкир дает каждому игроку по 10 000 долларов.
Тачки и колышки
Осторожно скрутите розовый и синий штифты с пластиковых направляющих. Выбросьте бегунов. Сложите колышки в кучу у края игрового поля.
Выберите автомобиль и установите на сиденье водителя крючок (не забудьте пристегнуться!). Все игроки делают то же самое.Поместите лишние автомобили обратно в коробку.
Игра
Все игроки вращают вертушку. Игрок с наибольшим вращением делает первый ход. Затем игра продолжается по часовой стрелке.
В свой ход крутите спиннер. (Если прядильщик останавливается между числами, вращайте снова). Затем переместите свою машину на количество прокрученных клеток.
Всегда двигайте автомобиль вперед в направлении, указанном стрелками. (Как и в реальной жизни, вы не можете вернуться во времени!) Если вы приземлились на занятом месте, переходите к следующему открытому пространству.Теперь следуйте указаниям космоса. На этом ваш ход заканчивается. Ваш первый ход — исключение.
В свой первый ход примите решение: Начать карьеру или поступить в колледж . Колледж предлагает больше возможностей для карьерного роста и заработной платы, но на это нужно время — и это ставит вас в долги!
Начать карьеру
Если вы решили начать карьеру, поместите свою машину на поле НАЧАТЬ КАРЬЕРУ, затем выполните следующие действия:
Возьмите карту карьеры: Попросите другого игрока разложить колоду карт карьеры лицевой стороной вниз, пока вы берете одну карту случайным образом.На карточке будет указана ваша карьера, зарплата, максимальная зарплата и подлежащие уплате налоги.
Примечание: Вы не можете выбрать карту карьеры в колледже. Они предназначены только для выпускников колледжей.
Положите карту карьеры перед собой лицевой стороной вверх. Теперь крутите спиннер и двигайтесь, как при обычном повороте.
Start College
Если вы решите поступить в колледж, поставьте свою машину на клетку СТАРТ КОЛЛЕДЖ. Займите в банке 100 000 долларов США на оплату обучения (см. БАНКОВСКИЕ КРЕДИТЫ).
Теперь вращайтесь и двигайтесь, как в обычный ход.
Поиск работы
Когда вы дойдете до области ПОИСК РАБОТЫ, остановитесь — даже если у вас остались ходы. Затем сделайте следующее:
Выберите свою карту карьеры: Попросите другого игрока разложить колоду карт карьеры лицевой стороной вниз, пока вы берете 3 карты наугад. Посмотрите на карты, выберите любую 1 карту, затем верните остальные 2 карты в колоду. См. Раздел «Профориентация» ниже.
Выберите свою зарплатную карту: Теперь выберите свою зарплатную карту таким же образом (выберите 1 карту из 3 карт, которые вы вытащите).
Положите перед собой карьерную карту и зарплатную карту лицевой стороной вверх. Теперь вращайся и снова двигайся.
Пространства
Космические цвета
Двигая машину, обратите внимание на космические цвета — они важны!
Золотые пробелы
Большинство мест — золото. Каждый раз, когда вы приземляетесь на золотую клетку, вы должны следовать указаниям.
Собрать / оплатить Spaces
Получите или заплатите в банк сумму денег, указанную на поле.
Life Spaces
Эти области показывают изображения плиток ЖИЗНИ и посвящены семейным мероприятиям, общественным работам и добрым делам! Каждый раз, когда вы приземляетесь на клетку ЖИЗНИ, возьмите одну плитку ЖИЗНИ из колоды.
Если колода закончилась, возьмите один тайл ЖИЗНИ у любого оппонента. Не смотрите на ценную сторону тайла ЖИЗНИ, просто положите его ЖИЗНЬЮ вверх перед собой.
Причитающиеся налоги
Оплатите банку сумму налогов, указанную на вашей карте карьеры / карьеры в колледже.
Возврат налога
Получите в банке сумму налогов, указанную на вашей карте карьеры / карьеры в колледже.
Потеряйте работу
Приземляйтесь здесь, и вы ДОЛЖНЫ обменять свою карту карьеры / карьеры в колледже на новую. Попросите другого игрока разложить колоду карт карьеры лицевой стороной вниз.
Случайно возьмите одну карту.
Важно: Когда вы теряете работу, вы также теряете все прибавки к зарплате, и вы должны выбрать новую карьеру из колоды карт «Карьера», а НЕ из колоды карт «Карьера в колледже», независимо от того, учились вы в колледже или нет.
Младенцы и близнецы
Всякий раз, когда вы приземляетесь на клетку для мальчика или девочки, добавьте один «человеческий» колышек к своей машине, соберите подарок ребенку за 5000 долларов от каждого из других игроков и возьмите один жетон ЖИЗНИ из колоды.
Если вы приземлились на клетке Близнецов, добавьте два колышка «людей» к своей машине, соберите подарок по 5000 долларов от каждого из других игроков и возьмите один тайл ЖИЗНИ из колоды.
Спин для выигрыша
Приземлитесь на одну из этих площадок, и все игроки получат шанс вращать, чтобы выиграть.Сыграйте любые карты Spin to Win, чтобы увеличить свои шансы.
Возьмите один жетон Spin to Win из колоды (цвет вашей машины) и поместите его на любое число на полосе Spin to Win.
Затем внесите в банк свои вложения (до 50 000 долларов). Теперь крутите спиннер.
Если полученное число совпадает с выбранным вами, банк выплатит вам в 10 раз больше суммы, которую вы вложили.
Если полученное число не совпадает с выбранным вами, вы теряете свои вложения.Поместите жетон обратно в колоду.
Зеленые насаждения
День зарплаты
Каждый раз, когда вы приземляетесь на зеленую клетку PAY DAY или пересекаете ее, забирайте свою зарплату из банка.
День зарплаты — прибавка к зарплате
К некоторым ячейкам PAY DAY прикреплено повышение зарплаты.
Когда вы приземляетесь или проходите через ячейку PAY DAY с повышением зарплаты на ней, возьмите повышение зарплаты из банка и поместите ее рядом со своей карьерной картой.
Затем добавьте эти 10 000 долларов к своей текущей зарплате.Если ваша зарплата уже достигла своего максимума, просто получите текущую максимальную зарплату и не обращайте внимания на повышение.
Orange Spaces
Как только вы дойдете до оранжевой клетки, ОСТАНОВИТЕСЬ! — даже если ходы остались. Следуйте инструкциям, затем вращайтесь и двигайтесь снова. Большинство оранжевых пространств представляют собой важный ЖИЗНЕННЫЙ выбор, который вам придется сделать.
Выбор карьеры в колледже
Выберите свою карту карьеры в колледже: попросите другого игрока разложить карты карьеры в колледже лицевой стороной вниз, затем случайным образом возьмите две карты.Посмотрите карты и выберите одну.
На карточке будет указана ваша карьера, зарплата, максимальная зарплата и подлежащие уплате налоги. Положите выбранную карту лицом вверх перед собой и верните вторую карту в колоду.
Купить стартовый дом
Взгляните на все доступные карты Starter Home. Решите, какой из них вы хотите купить, и заплатите банку сумму, указанную на карте. Если вам не хватает наличных, вы ДОЛЖНЫ занять в банке.
Вернуться в школу
Перед вращением выберите: вернуться в школу или продолжить свой жизненный путь.Если вы решите вернуться в школу, заплатите банку 50 000 долларов.
Изменить карьеру
Вы можете изменить свою карту карьеры на карту карьеры в колледже или получить повышение заработной платы на 20 000 долларов.
Если вы решили взять новую карту карьеры в колледже, попросите другого игрока разложить карты карьеры в колледже лицевой стороной вниз и случайным образом возьмите две карты. Выберите любую карту для своей новой карьеры; или выберите ни один из них и сохраните свою текущую карту карьеры. Верните карты, которые вы не выбрали, в колоду.
Если вы выбрали повышение зарплаты, возьмите в банке два повышения зарплаты и положите их рядом со своей карьерной картой.
Семейный путь
Перед тем, как начать вращение, выберите либо пойти по семейному пути и увеличить свои шансы на рождение детей, либо продолжить свой жизненный путь.
Купить дом «получше»
Решите, хотите ли вы продать свой стартовый дом и купить дом получше. Если да, посмотрите карты домов и выберите дом, который хотите купить.
Если вы решите купить дом получше, продайте свой Starter House обратно банку по цене продажи, указанной на его карте, затем заплатите банку цену, указанную на новой карте. Если у вас не хватает наличных, займите в банке.
Примечание: Никогда нельзя владеть двумя домами одновременно. Если у вас уже есть дом, вы должны продать его, прежде чем сможете купить новый.
Рискованный путь
Перед тем, как начать вращение, решите, хотите ли вы выбрать Рискованный путь, который содержит множество возможностей Spin to Win, или Безопасный путь, и провести время со своей семьей.
Выходи замуж
Добавьте один «человеческий» колышек к своей машине и возьмите плитку ЖИЗНИ. Тогда закрутите для своих свадебных подарков.
Если вы раскрутите 10, 9 или 8, каждый из других игроков должен дать вам по 10 000 долларов. Если вы раскрутите 7, 6 или 5, каждый из других игроков должен дать вам по 5000 долларов. Если вы раскрутите 4, 3, 2 или 1, вы ничего не получите.
Примечание: Если вы не можете позволить себе сделать свадебный подарок, вы ДОЛЖНЫ занять деньги в банке.
Blue Lawsuit Spaces
Каждый раз, когда вы приземляетесь на синюю ячейку для иска, получите 100 000 долларов от выбранного вами игрока.
Банковские ссуды
Вы можете занять деньги в банке в любой ход. Возьмите одну или несколько банковских ссуд (каждая ссуда стоит 20 000 долларов). Банкир дает вам соответствующую сумму из банка.
Погасите все ссуды банку с процентами в размере 5000 долларов (это означает, что вы должны выплатить 25000 долларов по каждой банковской ссуде). Вы можете погасить их в любой момент во время игры или подождать, пока не выйдете на пенсию в конце игры.
Поделитесь картами богатства
Существует пять видов карт «Поделись богатством».Если они у вас есть, держите их лицом вниз, чтобы только вы знали, что это такое. Используйте эти карты, когда захотите, но используйте их с умом. Вот что они умеют …
Дорожный патруль
Любой противник, пойманный на превышении скорости (крутящаяся цифра «10»), должен заплатить полицейскому 5000 долларов! Офицер полиции должен заметить, когда игрок набирает «10». Если вы не заметите, «спидер» уйдет и не заплатит штраф.
Примечание: Если в игре нет полицейского, то за вращение «10» штраф не взимается.
Собрать карту: Дайте эти карты своим противникам, когда они приземлятся на золотые поля СБОР. Теперь они должны отдать ВАМ половину собранных денег. После того, как вы сыграете карту, сбросьте ее в конец колоды.
Pay Card: Раздайте эти карты своим оппонентам, когда ВЫ приземлитесь на золотую область PAY. Теперь ваш противник должен заплатить банку половину вашей задолженности за пространство. После того, как вы разыграете карту, сбросьте ее в конец колоды.
Важно: Если вы не можете разделить сумму поровну, игрок, сыгравший карту, всегда получает / платит меньшую сумму.
Вы не можете использовать карты COLLECT или PAY для разделения сумм в размере 5000 долларов США или меньше.
Карта исключения: Эти карты позволяют игнорировать карты СОБИРАТЬ или ОПЛАТИТЬ, когда противник дает вам одну, а также ЗАКОННЫЕ ИСКУССТВА. Просто покажите эту карту оппоненту, а затем сбросьте ее вместе с картой оппонента в низ колоды.
Примечание: Оппоненту за ход может быть отдана только одна карта. Если два или более игроков хотят дать противнику карту, каждый из вас должен крутить спиннер.
Если вы вращаете наибольшее число, только вы отдаете карту своему оппоненту.
Spin to Win (2): Эти карты позволяют использовать два жетона Spin to Win вместо одного, когда кто-то приземляется на ячейку Spin to Win. Возьмите два жетона (соответствующего цвету вашей машины) из колоды и поместите их на любые два числа на полосе Spin to Win. Отдайте свои инвестиции банку.
Теперь крутите вертушку. Если полученное число совпадает с одним из ваших чисел, банк выплатит вам 10-кратную сумму, которую вы вложили.Если число не совпадает, вы теряете свои вложения. Верните два жетона в стопку и сбросьте карту в низ колоды.
Spin to Win (4): Эти карты позволяют использовать четыре жетона Spin to Win вместо одного, когда кто-то приземляется на ячейку Spin to Win. Возьмите четыре жетона (цвета вашей машины) из колоды и поместите их на любые четыре числа на полоске Spin to Win. Отдайте свои инвестиции банку.
Теперь крутите вертушку. Если полученное число совпадает с одним из ваших чисел, банк выплатит вам 10-кратную сумму денег, которую вы вложили.
Если число не совпадает, вы теряете свои вложения. Верните четыре жетона в стопку и сбросьте карту в низ колоды.
Выход на пенсию
Когда вы достигнете конца жизненного пути, СТОП! — даже если вы переехали влево. Затем сделайте следующее:
- Погасить банку все непогашенные ссуды с процентами.
- Продайте свой дом обратно банку за сумму, указанную на карте.
- Выключите свою карту карьеры и повышение зарплаты.
- Сохраните свою карту долгосрочных инвестиций — вы по-прежнему будете вращать свой ход и сможете забирать деньги, когда будет вращаться ваше число!
- Сохраните свои карты «Поделись богатством». В них все еще можно играть.
- Получите пенсионный подарок в размере 10 000 долларов США от каждого из ваших детей, получив эту сумму в банке.
- Выберите уйти на пенсию в Millionaire Estates или Countryside Acres (где бы вы ни решили уйти на пенсию, подождите, пока все остальные игроки не выйдут на пенсию).
Выход на пенсию в Millionaire Estates
Если вы первый игрок, вышедший на пенсию в Millionaire Estates, взгляните на три тайла ЖИЗНИ там, выберите один и верните два других на место.
Второй игрок, выбывший из игры, может выбрать из оставшихся двух тайлов ЖИЗНИ, а третий игрок, выбывший из игры, получит последний тайл ЖИЗНИ. Любые игроки, прибывающие после этого, не получают тайлов за выход на пенсию в Millionaire Estates.
Если вы выйдете на пенсию в Millionaire Estates, ваши плитки ЖИЗНИ НЕ В безопасности! Если колода заканчивается, игроки могут забрать у вас плитки, когда они приземлятся на ЖИЗНЕННЫЕ ячейки.
Уход на пенсию в сельской местности
Вы не получаете дополнительных тайлов ЖИЗНИ за уход в сельскую местность, однако ваши тайлы ЖИЗНИ в безопасности!
Если колода заканчивается, игроки не могут брать у вас плитки, когда они приземляются на клетки ЖИЗНИ.
Конец игры
После того, как все игроки вышли на пенсию, вы суммируете свою общую стоимость.
- Считайте наличные.
- Переверните плитки LIFE денежной стороной вверх и сложите суммы в долларах.
- Сложите две цифры (денежная стоимость плюс стоимость плитки ЖИЗНИ).
Игрок с наибольшим общим значением выигрывает !
Продолжить чтение
сообщить об этом объявлении
Как играть в жизнь — собрать вместе игры
Необходимо
От двух до шести игроков; Настольная игра Life
Установка
Доска настраивается путем сопоставления буквы на нижней части каждой фигуры с той же буквой на доске.
Разделите карты жизни на четыре стопки. По стопке для карт запаса, карт домовладений, зарплатных карт и карьерных карт. Четыре тайла жизни будут размещены на игровом поле рядом со зданием Millionaire Estates.
Каждый игрок выберет машину и добавит к ней одного человека. Банкирский ящик будет установлен с деньгами, разделенными по номиналу, страховкой и ссудой, разделенными тайлами жизни и колышками людей. Каждый игрок начинает с 10 000 долларов из банка.
Цель
Цель игры состоит в том, чтобы получить наибольшую ценность денег и тайлов жизни после того, как каждый игрок достигнет пенсии.
Игра
Игра начинается с того, что игрок решает начать карьеру или поступить в колледж. Начните карьеру, вытянув одну карту карьеры и одну зарплатную карту. Вытяните другую карту карьеры, если на ней написано «Требуется степень».
Чтобы поступить в колледж, возьмите ссуду в банке на сумму 40 000 долларов. Игроки, поступающие в колледж, остановятся на поле выбора карьеры.
Игроки, поступающие в колледж, могут взять три карты карьеры и три карты зарплаты. Затем игрок выберет ту, которую хочет оставить.
Каждый ход игрок вращает колесо и перемещает равное количество пробелов. Следуйте указаниям места, на которое приземлились. Есть четыре цвета пространств.
Большинство клеток оранжевого цвета, и игрок должен следовать указаниям клетки при приземлении. В синих местах указаны направления, которые не являются обязательными. При приземлении игрок может выбрать, следовать указаниям или нет.Зеленые насаждения — это дни оплаты труда. При приземлении или пасе игроки будут получать свою зарплату из банка.
Есть три красных поля. Первый — это пространство выбора карьеры, где игрок может выбрать карьеру после учебы в колледже. Вторая — это область для женитьбы, где игрок добавит супруга в свою машину и возьмет тайл жизни. Третий — это покупка дома, где игрок вытягивает карточку регистрации дома и платит банку сумму, указанную на карточке. Если игроку не хватает денег для оплаты дома, ему / ей придется занять в банке.
Если вы приземлились на клетке с логотипом ЖИЗНИ, возьмите тайл ЖИЗНИ из банка. Если в банке нет тайлов ЖИЗНИ, украдите одну у другого игрока. Исключение — у игроков, вышедших на пенсию в Countryside Acres, нельзя украсть их тайлы ЖИЗНИ.
Если вы приземлились на оранжевой клетке с символом карьеры, вы должны заплатить владельцу этой карьеры сумму, указанную на клетке. Если ни у одного игрока нет карьеры, платите в банк.
Если вы приземлились на клетке смены карьеры, возьмите новую карточку карьеры и карточку зарплаты.
Если вы решили пойти в вечернюю школу, возьмите две карты карьеры и две карты зарплаты. Затем выберите сохранить свою текущую карту карьеры или одну из новых карт карьеры. Сделайте то же самое с зарплатными картами.
Как только вы попадете на пенсию, решите, где вы хотите выйти на пенсию. Возьмите тайл ЖИЗНИ, если уединитесь в Countryside Acres. Среди игроков, вышедших на пенсию в Millionaire Estates, тот, у кого больше всего денег, получает 4 плитки ЖИЗНИ, отложенные в начале игры. После выхода на пенсию все банковские ссуды должны быть возвращены.
Победа
После того, как каждый игрок выйдет на пенсию, сложите свои деньги и тайлы ЖИЗНИ. Игрок с наибольшим значением выигрывает игру.
Правила
Если вы работаете в полиции, каждый раз, когда игрок набирает 10 на колесе, он / она должен вам 5000 долларов, но вы должны заметить 10 вращений, как полицейский, чтобы получить деньги.
В начале любого хода игрок может купить страховку домовладельца в банке, заплатив банку сумму, указанную для страховки на карточке регистрации дома.Это защитит вас от ужасных оранжевых пространств.
В начале любого хода игрок может купить автостраховку, заплатив банку 10 000 долларов. Это защитит вашу машину от опасных оранжевых пятен.
В начале любого хода игрок может купить стоковую карту за 50 000 долларов, уплаченных в банк. Когда любой игрок раскручивает номер на вашей карточке, вы получаете в банке 10 000 долларов. У игрока может быть только одна карта акций, если он / она не приземляется на поле фондовой биржи, тогда у него / нее может быть две карты фондовой биржи.
25 000 долларов необходимо для выплаты банковского кредита на 20 000 долларов. Дополнительные 5000 долларов — это проценты.
Между жизнью и играми — обзоры игр и статьи независимого журналиста по видеоиграм
21 ноя
Сегодняшняя песня вокальная и исходит из Persona 4. Она была предложена пользователем нашего форума msg. Я играл на …
Читать дальше »
20авг
Тема этой недели была предложена пользователем нашего форума Klemoib и представляет собой красивую спокойную вокальную песню из игры…
Подробнее »
12нояб
Мелодия этой недели была предложена ветераном нашего форума rockhardPhD и взята из многоплатформенной гоночной игры Codemasters десятилетней давности, которая …
Подробнее »
11июнь
Я сейчас играю в Tales of Vesperia… Хотя я могу играть в игры только в медленном темпе…
Подробнее »
07мар
Лучшая игра, когда-либо созданная за пределами Японии. Это Deus Ex в предложении. Я всегда ценю …
Читать дальше »
16фев
Мы продолжаем аркадную тему с Sunset Riders, действительно веселым и беспокойным шутером от некогда лучшей игровой компании …
Читать дальше »
07фев
Прошло время, но музыка недели для видеоигр вернулась.Я намерен дойти до …
Читать дальше »
19нояб
Policenauts — игра, которая никогда официально не выпускалась на английском языке … Вероятно, это наименее известная игра Кодзимы во всем мире. И …
Читать дальше »
11нояб
Vita Ridge Racer вообще не считалась очень хорошей игрой, фанаты и критики жаловались на ее относительный недостаток…
Подробнее »
03 ноя
Ridge Racer также вышла на 3DS, традиционно в начале жизни последнего специализированного КПК Nintendo. Как обычно, …
Подробнее »
Что такое игра жизни? Пол Каллахан
Правила игры в жизнь Чтобы применить один шаг правил, мы подсчитываем количество живых соседей для каждой ячейки. Что будет дальше, зависит от этого числа.
Примечание: Количество живых соседей всегда основано на ячейки перед правило был применен.Другими словами, мы должны сначала найти все ячейки, которые измените перед изменением любого из них. Похоже на компьютерную работу!
В жизни, как и в природе, мы наблюдаем множество увлекательных явлений. Природа, однако это сложно, и мы не уверены во всех правилах. Игра of Life позволяет нам соблюдать систему, в которой мы знаем все правила. Как мы можем изучать простых животных (например, червей), чтобы узнать больше о сложные животные (например, люди), люди могут изучать игру Жизни, чтобы учиться о моделях и поведении в более сложных системах. Описанные выше правила — это все, что нужно, чтобы что-то обнаружить. нужно знать о жизни, и мы увидим, что это включает в себя иметь дело. В отличие от большинства компьютерных игр, правила сами создают шаблоны, а не программисты, создающие сложный набор игровых ситуаций. Образцы жизниХороший способ начать жизнь — попробовать разные модели и увидеть что происходит. Даже полностью случайные стартовые шаблоны быстро превращаются в Объекты жизни, узнаваемые любым человеком с небольшим опытом.В этой секции, мы следуем простой на вид схеме, называемой R-пентамино. Это начинается всего с пятью ячейками, но очень быстро усложняется. Мы можем увидеть многие из первые открытия в жизни, просто запустив этот шаблон в апплете. (щелкните Go , чтобы запустить шаблон, см. Справку по апплету к пошаговым и другим функциям управления)
R-пентомино — первый найденный Конвеем образец, который бросил вызов его попыткам. моделировать вручную.Фактически, шаблон со временем становится «стабильным». или легко предсказать, но это не произойдет, пока не пройдут 1103 шага. Некоторые из самых ранних компьютерных программ для Life были написаны для определения судьба этого небольшого узора. Это была сложная проблема для многих компьютеры того времени, но современный ПК может запустить полную последовательность шагов много раз за одну секунду. Даже апплет может запустить этот шаблон очень быстро, но вам следует замедлить его настолько, чтобы внимательно за ним наблюдать. Попробовать рисуя свои собственные узоры на сетке, чтобы увидеть, что получится. (Справка по апплету) Какие виды предметов появляются в жизни? Натюрморт Предметы Самый распространенный натюрморт называется блок. Это просто квадрат 2×2 живых клеток: Вы увидите, что он появляется много раз, когда вы запускаете R-пентамино. Каждый живая клетка имеет ровно трех соседей, но ни одна мертвая клетка не имеет более два соседа. Некоторые другие натюрморты, которые вы увидите: Найдите их в апплете и попытайтесь понять, почему эти объекты
остаются такими же. Вы можете создавать натюрморты вручную, и это делает интересный
головоломка. Некоторые люди с большим опытом все еще хороши в дизайне.
жизни, но обычно для поиска новых используется компьютерный поиск. Все еще
Таким образом были подсчитаны жизни до 20 живых клеток. Осцилляторы — это объекты, которые изменяются от шага к шагу, но в конечном итоге повторяются. Самыми простыми из них являются осцилляторы с периодом 2 или которые повторяются через два шага. Самый распространенный — поворотник, который состоит из трех ячеек: Вы увидите много таких, когда посмотрите R-пентамино. Другой распространенный осциллятор с периодом 2 — жаба: Вы можете увидеть это в R-пентамино, но смотреть нужно внимательно! После 737 шагов в правом углу рисунка ненадолго появляется жаба.Он разрушен ближайшим взрывом всего за 14 шагов. ПланерыЕсли вы следили за R-пентамино в апплете, вы, вероятно, заметил, что некоторые объекты движутся. Это был один из самых захватывающих ранние открытия в жизни. Эти распространенные модели движения, называемые планерами, состоят всего из 5 ячеек:
(Нажмите Перейти , чтобы начать узор) Следуйте этому шаблону для четыре шага в апплете.Или, чтобы понять, что происходит, подайте заявку правила вручную, как это делал Конвей. Вы увидите, что после четырех шагов он выглядит так же, как и при запуске. Единственная разница в том, что это сдвинут по диагонали. Повторите этот процесс, и вы получите движущийся Объект жизни, который мы вообще называем космическим кораблем. Помните правила ничего не сказал о движении; просто появляются движущиеся узоры. Это простой но убедительная демонстрация возникающей сложности. The Queen Bee Shuttle Это не продлится долго в этой бурной обстановке, но вы можете войти вставьте его в апплет и посмотрите, что он делает. Сначала он переходит в вправо, но после нескольких шагов получается натюрморт, называемый улей и поворачивает обратно налево.Затем он производит еще один улей, чтобы его налево и снова поворачивает направо. Конвей назвал этот паттерн пчелиной маткой. шаттл по этой причине. К сожалению, в следующий раз произойдет сбой в первый созданный им улей. Но мы можем избавиться от ненужных ульев используя блок: Если вы запустите это в апплете, вы увидите, что улей уходит но блок остается. Поставив блок по обе стороны от королевы пчела, мы можем заставить его двигаться вперед и назад бесконечно.Это период-30, поскольку челнок перемещается на 15 шагов в каждом направлении. Позже мы увидим, как этот шаблон использовался, чтобы ответить на важный вопрос. про жизнь. Другие интересные предметы Ортогональные космические корабли движутся влево, вправо, вверх или вниз, а не на диагонали как планеры.Они встречаются гораздо реже, чем планеры, но очень важно в определенных видах узоров. Они бывают трех размеров:
Следующий паттерн становится очень красивым осциллятором с периодом 3, который называется пульсар: Все ли модели со временем стабилизируются? Первым из этих образцов является планерная пушка «Период 30», в основе которой
о взаимодействии двух челноков пчелиных маток.Где эти челноки сталкиваются,
вместо ульев они производят новый планер. Этот планер
уходит вовремя, чтобы процесс повторился через 30 шагов. Еще один вид узора, который растет вечно, называется буфером. в отличие
планерная пушка, которая остается неподвижной и производит движущиеся объекты,
Пуховики движутся, производя объекты, которые могут быть как движущимися, так и неподвижными.Вот один из самых простых и ранних пуховиков. В последние годы было обнаружено или изобретено много новых пуговиц и ружей. Наконец, вот шаблон, называемый spacefiller, который растет так же быстро
как могут позволить правила Жизни. Это совсем не похоже на виды Жизни
паттерны, которые возникают в результате случайных начальных состояний и никогда не будут
был обнаружен без помощи компьютерного поиска.Это совсем недавно
открытие по сравнению с шаблонами, описанными выше, и не было известно
до 1993 года. Компьютер может быть построен внутри «вселенной» Жизни. Пространство не позволяет подробное описание, но вы можете найти гораздо больше информации в некоторых из ссылки, приведенные внизу.Вкратце, потоки планеров и космических кораблей может использоваться для отправки информации так же, как электрические сигналы используются для отправки информация в физическом компьютере. Эти потоки планеров могут реагировать в способ выполнять все логические функции, на которых современный компьютер основан. Было бы очень непрактично построить компьютер таким образом, но имея достаточно большой шаблон жизни и достаточно времени, мы могли бы запустить любую программу который работает на компьютере.Несколько интересных компьютеров специального назначения имеют был построен как жизнь, включая тот, который выводит простые числа. Можно даже построить универсальный конструктор. Это шаблон, который может возьмите план какой-нибудь другой модели Жизни (или своей собственной) и создайте ее. шаблон. Его еще никто не построил, так как он был бы очень большим, но было показано, что это возможно. Это означает, что закономерности жизни могут существуют, которые воспроизводят себя.Они могли даже изменить свои чертежи так же, как живые существа объединяют и видоизменяют свои гены. Кто что может сказать будет развиваться в достаточно большой вселенной воспроизводящих моделей Жизни? Для чего нужна жизнь? Поведение клеток или животных можно лучше понять, используя простые правила.Поведение, которое кажется разумным, как в колониях муравьев. могут быть просто простые правила, которые мы еще не понимаем. Взгляни на это имитация термитов, накапливающих щепу. (нажмите здесь) В этой системе всего 2 правила, и все же, казалось бы, Возникает «умный» паттерн. Что это говорит о природе интеллект? Проблемы с дорожным движением можно решить, проанализировав их с помощью математических инструменты, извлеченные из этих типов моделирования.(Устранение помех Трафик с компьютерами) Компьютерные вирусы также являются примерами клеточных автоматов. Нахождение лекарство от компьютерных вирусов могло быть спрятано в схемах этого простого игра. Человеческие болезни можно было бы вылечить, если бы мы лучше понимали, почему клетки живи и умри. Исследовать галактики было бы легче, если бы можно было изобрести машины что могли построить сами.Представьте, что отправьте на Марс зонд, который может построить копию самого себя. Хотя это теоретически возможно, этого не произошло. еще не изобретено! Жива ли жизнь? С другой стороны, Жизнь имеет только два измерения, в отличие от нашей собственной Вселенной, и это серьезное ограничение. Есть и другие свойства Жизни — тенденция к локальной стабилизации в осцилляторы — это может сделать его маловероятное место для развития живых существ.Ответ на этот вопрос остается неизвестным, но Жизнь на упрощенном уровне иллюстрирует виды эволюционных сил, свидетелями которых мы являемся в нашей собственной вселенной. Библиография Гарднер, Мартин : Колеса, жизнь и другие математические развлечения , (c) 1983 г.ISBN 0-7167-1589-9. Паундстоун, Уильям : Рекурсивная Вселенная , (c) 1985. ISBN 0-688-03975-8. Об авторах Alan Hensel — апплет Другие чудеса математики Справка апплета
Кнопки
Устранение неисправностей
|
Жизнь в играх: игривый гений Джона Конвея
Это побуждение, как будто оно было необходимо, способствовало еще большему количеству игр. Конвей всегда носил при себе необходимые боеприпасы, чтобы лучше заманить ничего не подозревающего противника в ловушку. И, как ни странно, в этой погоне он держался полуорганизованным с кожаным футляром для игр, хорошо укомплектованным кубиками, шашками, доской, бумагой, карандашами, может быть, веревкой и всегда несколькими колодами карт.Карточные игры и карточные фокусы были его сильной стороной. Его анализ игр со студентами, профессорами или посетителями или с самим собой, босиком на полу в общей комнате, превратился из одиночных игр в составные игры, когда игроки играли одновременно во множество игр — иногда, скажем, в шахматы и в игру. Го, а также игру «Доминирование» — и каждый ход за ходом решал, в какую игру им двигаться. Он наполнил свой обычный обвал, анализируя эти игры. Затем, как он сказал репортеру из журнала Discover , который позвонил в Кембридж:
, меня ждал фантастический сюрприз.Я понял, что существует аналогия между тем, что я писал, и теорией действительных чисел. Затем я посмотрел на это и обнаружил, что это гораздо больше, чем аналогия. Это были реальные цифры.
И многое, многое другое, которое по праву стало известно как сюрреалистические числа — наибольшее возможное расширение линии действительных чисел — названное так Стэнфордским ученым-компьютерщиком Дональдом Кнутом. И с тех пор Конвей не беспокоился о трудоголике профессоре Фрэнке Адамсе и ему подобных.Конвей полагал, что его большое открытие, которое произошло благодаря игре в глупые игры, вырвало укус из серьезных математиков. Как только он обнаружил сюрреалы (и за тот же 12-месячный период, свой «annus mirabilis», он изобрел Игру жизни и обнаружил группу Конвея), он санкционировал то, что он называет «Клятвой». «Перестань беспокоиться и чувствовать себя виноватым; делай, что хочешь ». Он поддался своему странствующему любопытству и следовал за ним, куда бы оно ни шло, будь то отдых или исследования, или куда-то совсем не математическое.
Гарднер охарактеризовал теорию сюрреалов так: «Винтажный Конвей: глубокий, новаторский, тревожный, оригинальный, ослепительный, остроумный и покрытый возмутительной кэрролловской игрой слов… Разве это не тривиальное начало? Да, но они обеспечивают надежный фундамент, на котором Конвей… осторожно возводит огромное и фантастическое здание ». Но здание чего? Конвей в статье под названием «Все числа, большие и малые» заключил с похожим вопросом:
Используется ли вся структура в целом?
«Это граница между забавными вещами и серьезной математикой», — сказал покойный венгерско-американский математик Пол Халмос.«Конвей понимает, что это не будет считаться отличным, но он все же может попытаться убедить вас, что это так». Скорее наоборот. Конвей считает, что сюрреалы великолепны, и в этом нет никакой «мощи». Во всяком случае, он очень разочарован тем, что сюрреалистические решения еще не привели к чему-то большему.
Где все это позиционирует его в древней интеллектуальной одиссее математики к красоте и истине? Иногда (когда его спрашивают) Конвей видит себя частью марширующего оркестра, кружащего по улицам времени.С другой стороны, если его не попросят, он редко, если вообще когда-либо, отступает, чтобы занять свое место в рамках всего предприятия. Другие пытались.