Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Золотая армада – Golden armada | StarCraft Wiki

Posted on 06.09.202020.10.2019 by alexxlab

Содержание

  • Золотая Армада | Альянс Миров вики
    • История
      • Родная планета
      • Выход в космос
      • Первая Война
      • Возрождение
      • Возвышение
  • Отзывы по игре Пираты. Золотая Армада Компьютерные
  • Золотая армада Европы. Украина попрощается с «русским миром» и обретёт успех — Зачистим землю от дерьма. Откроем свет
  • Золото «Непобедимой армады». 100 великих кладов
  • Игра Pirates armada
    • Отличная стратегия
      • Битвы и сражения
        • Видео
  • комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.
      • Стартовал флэшмоб Штурм Зоны 51
  • Игра Пираты. Золотая Армада | Мини игры онлайн

Золотая Армада | Альянс Миров вики

Золотая Армада — название, данное менее развитыми расами, государства могущественных существ, именующих себя Божественными

    История

    Родная планета

    Родная планета божественных была достаточно дружелюбной и мирной, чтобы они развились в мирных существ. Впрочем, они всё же смогли начать на своей родине одну масштабную войну, которая чуть не погубила всю их цивилизацию.

    Выход в космос

    Объединившись в одно государство они начали активное освоение своей родной системы. А всего через два века смогли покорять и другие звездные системы. За это время они окончательно утвердились в своём желании Возвышения, чтобы навсегда прекратить насилие во вселенной.

    Первая Война

    Однако вскоре они встретились с другими разумными расами галактики, но их встретили крайне недружелюбно и через пару лет войн они были заперты в своей родной системе. Их участь была бы незавидной, если бы на помощь им не пришли кнорты — воинственная раса, которая была также обречена, если бы не смогла найти какую-либо помощь. Союз оказался вполне взаимовыгодным.

    Вскоре кнорты вновь начали своё наступление, но уже с поддержкой боевых роботов божественных. Вскоре союз миролюбивой расы и расы-воинов смог подчинить почти все другие империи. Но надолго это не обеспечило мира.

    Возрождение

    Кровопролитная гражданская война сделала самую малочисленную расу божественных самой многочисленной, что позволило им наконец-то объединить уцелевших. После этого они приступили к восстановлению утраченного, чтобы подготовиться к возвышению.

    Возвышение

    Они целиком сосредоточились на своей главной цели существования — Возвышении. Однако это был долгий и трудный путь, который мог потребовать сотен, а может и тысяч лет поисков. Поэтому они решили уйти в изоляцию, чтобы полностью посвятить себя поиску способа осуществить своё Возвышение. Впрочем, с появлением человечества, они всё же решили осуществить некоторое вмешательство в жизнь более молодой расы.

    allianceworlds.fandom.com

    Отзывы по игре Пираты. Золотая Армада Компьютерные

    Итак, прошел на 3 звезды все уровни (всего их 41):
    http://i.imgur.com/Ucy2hQR.jpg
    Хочу написать о существенных минусах, которые имеются в данной игре в сравнении с замечательным Эвокрафтом:
    1) То что тут боты не воюют между собой уже писалось чуть ниже. Из-за этого игра менее динамична и в целом скучнее, а также проще в прохождении (в Эвокрафте, когда боты воевали между собой, то их ничего не сдерживало и, например, один из ботов мог убить всех остальных ботов и стать самым сильным и уже непобедимым…т.е. в Эвокрафте было играть сложнее и ИНТЕРЕСНЕЕ, т.к. надо было ещё не давать никому из ботов съедать слишком много зон). А в этой «Золотой армаде» боты воспринимают друг друга как стенку через которую нельзя идти. В итоге игра становится достаточно пассивной.
    2) И самый-самый главный минус: тут сделано всё настолько линейно, что просто кошмар. Т.е. практически отсутствует возможность выбора! На абсолютном большинстве уровней только ОДИН путь движения для захвата зон шаг за шагом (думать почти не надо, применять стратегию почти негде, нет никаких вариантов для маневров). В Эвокрафте в большинстве случаев было несколько вариантов траектории пути (2 или 3), т.е. была развилка и, соответственно, был выбор в какую сторону идти! (например, вверх или вниз или вправо/влево).

    Есть ещё ряд недостатков, но они уже несущественны на фоне глобальных косяков из первых двух пунктов описанных чуть выше.

    Почему «Невософт» никак не хочет выпустить продолжение Эвокрафта, новые уровни полагаю даже проще сделать, чем делать «новую» игру типа сабжа.

    P.S. Тут в комментах писали, что застревали на 17 и 37 уровнях, они конечно чуть-чуть сложнее большинства остальных уровней, но в целом мне они особо сложными не показались. Как по мне, из всех уровней самым сложным был 31-й уровень (его я только с 6-й попытки смог пройти, а все остальные уровни с 1-2-3 попытки легко проходил), вот так выглядит 31-й уровень:

    http://i.imgur.com/8h9LSy4.jpg

    www.nevosoft.ru

    Золотая армада Европы. Украина попрощается с «русским миром» и обретёт успех — Зачистим землю от дерьма. Откроем свет

    Тысячу лет назад Русь была форпостом Европы. Это был Страж цивилизации, защищавший её от бомжацких орд с востока. Украинские наёмники воевали против сарацин в составе византийской армии, и ценились на вес золота. Русины воевали в Испании (тоже против сарацин), участвовали в крестовых походах в Палестину. Русь совершала свои крестовые походы против ватников на всём пространстве от северного Поволжья до северного Кавказа. Имея такого Стража, Европа успешно богатела и цвела.

    800 лет назад Орда пришла на Русь и поработила её. Украинцы стали служить в армии Орды. Стали её военной элитой. Когда Орда утратила силу, она удерживала Украину при помощи религии так называемого «

    Единства русского мира», под которым всегда скрывалось элементарное рабство. Украинцы воевали во всех захватнических войнах Московии.

    В центре Орды в Москве находится Мумия. Это символ власти ордена Амона. Генерал Петров утверждал, что именно древнеегипетский орден Амона управляет Россией (вскоре после этого он скоротечно умер от привитого рака).

    И вот украинцы отвергли это рабство. Они отвергли «русский мир». Что их ждёт дальше?

    Известный мессенджер «масонских» посланий компания Blizzard Entertainment «рвёт» Голливуд. Те, кто не видел, посмотрите фильм Warcraft — первый кинофильм, снятый компанией компьютерных игр. Сюжет фэнтэзи, но спецэффекты — уровень бомбы. При просмотре вообще не отделяешь реальность от графики. Вот тебе нарисованный грифон, вот тебе реальный человек-актёр. Летают вместе. Вот тебе замки и рыцари — всё в реале, но это графика. Вот тебе сказочный орк бросает всадника вместе с лошадью, причём лошадь настоящая и всадник тоже. Орки словно реальные люди, настолько яркая динамика эмоций и выражений лиц.

    Мы входим в новую эру, и этой эре давно уже дали название — информационная. Близы просто рвут Голливуд своими спецэффектами, ярко продемонстрировав, что Голливуд — всего навсего посредник между настоящими иллюзионистами и зрителями. В фильме играли роботы, только не механические, а компьютерные. Усовершенствованные боты СontrStrike вышли в киноидустрию, и в этом настоящий секрет успеха.

    Но возвращаемся к нашим баранам, то бишь масонским месседжам. Игра StarCraft of the Void, мягко говоря, потрясает. А по факту — это шедевр. Шедевр, начиная от саундтреков. Достаточно сказать, что музыка написана «своими» композиторами компании, и исполняется серьёзными симфоническими оркестрами. А главное — образы, которыми напичкан второй смысловой ряд игры.

    Не видел ещё ни один отзыв, чтобы хоть кто-то всерьёз раскритиковал игру. Фанатам стракрафта, вообще игроманам и простым обывателям — всем понравилась игрушка. Все получили удовольствие. И причина — в подсознательных месседжах. Дело всё в том, что художники использовали скрытые архетипы и смыслы нашей цивилизации, и игрок подсознательно это чувствует во время игры, хоть и не осознаёт. Уровень шифрования превосходный, уровень информированности — просто запредельный. Задорнову пора переименовать в «Ну,тупыыыые» россиян, потому что американцы — это умняшки. Таланты по сравнению с тупорылыми гопниками-кацапами.

    Роликам игры стоит выделить каждому по посту с расшифровкой и раскадровкой. Здесь я просто выложу два ролика практически без комментариев.

    Это — Приорат Сиона (создатели ордена тамплиеров и его активные участники).

    [Приорат Сиона]

    И ещё один ролик. Он рассказывает про Золотую армаду — элитную армию протосов. Этой армией завладел при помощи религии Единства (кхала) тёмный бог Амун, которому она служит. Золотая армада крушит Вселенную во имя империи Зла.

    Но тамплиеры пробуждают в ней древнюю память. Золотая армада вспоминает своё славное прошлое и отказывается служить Амуну. Воины отрезают свои нейронные узы, связывающие их с религией Кхалы Амуна.

    О чём говорится в этом ролике? О том же, о чём говорится в первых трёх абзацах этого поста. Кхала = русский мир, Амун = Москва.

    [Прощание с Совком]


    Осталось выяснить, кто понимается под Золотой армадой в этом ролике. Для этого достаточно пристально посмотреть на командующего Золотой армадой — вершителя Селендис.

    Как видите, всё банально просто и очевидно.

    [Spoiler (click to open)]

    А вот так она выглядела на презентации игры от близов.

    Это Украина.

    Ответ от близов такой: освободившись от Московии, Украина вздохнёт с облегчением, вернётся в Европейскую семью и создаст принципиально новую страну совместно с Объединённым человечеством.

    И в заключение музыка StarCraft. Это один из многих саундтреков, который называется Holding up the Sky. Просто насладитесь валторнами, трамбонами симфонического оркестра и чудесным хором из США.

    Для финальной части своей трилогии Blizzard выбрала вполне конкретную расцветку своей заставки (ранее она была серебристая на чёрном фоне). Очевидно, товарищи американские масоны знают что-то особенное про глубинные силы украинского народа, скрытые в его архетипах.

    Тупыыыыыыыые, что с них взять. То ли дело высокодуховные ватнички, сломя голову заглотнувшие Крымнаш и запустившие процесс мобилизации украинской нации для собственной погибели…

    ermalex76.livejournal.com

    Золото «Непобедимой армады». 100 великих кладов

    Золото «Непобедимой армады»

    …Гонимый холодным северным ветром галеас, идущий вдоль восточной оконечности Ирландии, отчаянно борется со стихией. Огромные волны разбили его руль, и теперь он рыскает и крутится в провалах между валами, дрейфуя в сторону скрывающихся во мраке скал по правому борту. Впереди, не далее чем в тридцати милях, лежит западное побережье Шотландии. Ещё немного — и «Хирона» будет в безопасности. Гребцы борются с ветром, непрестанно взмахивая вёслами, тщетно пытаясь удержать корабль дальше от берега… Однако ветер победил. Вопль вперёдсмотрящего заставил моряков немедленно отдать якорь, но слишком поздно: выступающий из моря клык подводной скалы пропорол борт «Хироны», и галеас прочно засел на скале. Корма разбита, правый борт разломан, содержимое трюмов вываливается наружу. Бешено крутящаяся вода поглотила пушки, ядра, оружие, личное имущество, сундуки с грузом и 1300 несчастных людей, изнемогших в борьбе со стихией…

    Лишь пятерым удалось достичь берега живыми. Среди тех, кому не повезло, был молодой испанский дворянин. Возможно, в этот последний миг своей жизни он вспоминал о том, как несколько недель назад его суженая надела ему на палец прекрасное золотое кольцо, сделанное специально по её заказу… Мысль растаяла вместе е жизнью молодого человека. Его тело погрузилось в заросли бурых водорослей, покрывающих морское дно. Кольцо упало с руки и закатилось в расселину. По прошествии времени штормы, один за другим, нанесли песок и камни на место, где лежало кольцо. Сверху постепенно образовалась прочная корка из ракушек и фрагментов корабельного рангоута…

    Четыре столетия спустя французский исследователь Робер Стенюи, копаясь в архивах, сумел буквально по кусочкам воссоздать историю гибели галеаса «Хирона». Вскоре он со своими компаньонами обнаружил и само место крушения. На глубине тридцати футов, среди массивных валунов, на самом дне глубокой расселины подводные археологи нашли изящное золотое кольцо, лежавшее между одной золотой и несколькими серебряными монетами. Поднятое на борт поискового судна кольцо — холодное, в капельках воды — переходило из рук в руки, мягко сияя под бледным ирландским солнцем. На этом произведении ювелирного искусства были вырезаны изображение ладони, протягивающей сердце, и слова: «Большего я дать тебе не могу»…

    «Наконец-то я прикоснулся к этой истории, здесь, где она вершилась, после многих, многих часов, проведённых в поисках документов в библиотеках Англии, Испании, Франции, Бельгии, Нидерландов и Люксембурга», — позже писал Робер Стенюи.

    22 июля 1588 года огромный испанский флот, насчитывавший 130 вымпелов, вышел из порта Ла-Корунья на северном побережье Испании. В его составе находилось 65 боевых галеонов и вооружённых торговых судов, 25 транспортов, перевозивших лошадей, мулов и провиант, 32 вспомогательных корабля, четыре галеры и четыре галеаса, одним из которых был «Хирона». Галеасы похожи на галеры, но гораздо меньшего размера. Эти корабли использовались в качестве манёвренных, приводимых в движение вёслами канонерских лодок.

    Всего на борту кораблей, входивших в состав «Непобедимой армады», находилось 27 500 человек: 1500 дворян, 8 тысяч моряков, 16 тысяч солдат, 2 тысячи каторжников и галерных рабов. Возглавлял экспедицию дон Алонсо Перес де Гусман эль Буэно, герцог Медина-Сидония, выходец из очень знатного рода и, увы, более чем посредственный адмирал. Правда, в числе высших офицеров Армады находился дон Алонсо Мартинес де Лейва, один из храбрейших и способнейших испанских капитанов того времени. Но бездарность и трусость герцога Медина-Сидония заведомо обрекали эскадру на поражение.

    Было условлено, что герцог Фарнезе, наместник Южных Нидерландов, будет ждать Армаду в Дюнкирхене с готовой армией с тем, чтобы под прикрытием эскадры произвести высадку в устье Темзы. Однако этот план рухнул в самом начале. Войска Фарнезе, не получавшие жалованья, страдавшие от голода, болезней и лишений, тщетно ждали прибытия кораблей и были уже деморализованы. Армада появилась у берегов Фландрии, растрёпанная штормами, и вместо того чтобы помочь сухопутной армии, сама нуждалась в помощи. Между тем английская эскадра, гораздо меньшая по численности, но лучше подготовленная, со спаянными, крепкими экипажами и умелыми командирами, спокойно поджидала неприятельский флот. В проливе Ла-Манш произошёл ряд стычек, а затем поднялась буря, приведшая Армаду в полное расстройство. Герцог Сидония отдал приказ возвращаться в Испанию, держа курс, как записал один из офицеров, «вокруг Англии, Шотландии и Ирландии, через 750 лиг штормящего, почти неизвестного нам моря…»

    Не более половины кораблей Армады вновь увидели Испанию. Осенние бури разметали испанские корабли, выбросили на берега Шотландии и Ирландии двадцать или тридцать судов. «Ла Рата» дона Мартинеса де Лейвы лишилась мачт и грозила вот-вот отправиться на дно. После двух ужасных недель одиночного плавания в Северной Атлантике она пришла в бухту Блэксол-бей на западном побережье Ирландии. Здесь капитан Мартинес де Лейва высадил своих людей, выгрузил сокровища и сжёг судно. По счастью, в бухту зашёл другой корабль Армады, «Герцогиня Анна», и де Лейва смог погрузить на него своих людей и грузы. «Герцогиня» вышла в море, но села на мель, и на этот раз уже целых два экипажа с грузами двух кораблей оказались на берегу…

    Вскоре разведчики принесли сообщение о том, что несколько испанских кораблей стоят близ города Киллибегз, в одиннадцати милях от места высадки. Мартинес де Лейва поспешил туда вместе с командами и сокровищами потерпевших крушение «Раты» и «Герцогини». Он обнаружил три корабля: один повреждённый и два разрушенных. Среди моряков было много больных, люди голодали. Собрав из всех пяти экипажей наиболее сильных людей, де Лейва восстановил единственное способное держаться на плаву судно — галеас «Хирону». На его борт были погружены 1300 человек — экипажи пяти судов — и наиболее ценное имущество. Корабль был так перегружен, что де Лейва даже не рассчитывал достичь берегов Испании. Он намеревался идти к берегам Шотландии, где король Яков VII, сын королевы-католички Марии Стюарт, без сомнения, предоставил бы убежище её испанским единоверцам.

    В ночь на 26 октября «Хирона» налетела на скалу и разбилась в куски…

    На протяжении нескольких лет Робер Стенюи занимался поисками погибшего галеаса. Документы содержали точную информацию о том, как она затонула, но не о том, где это произошло. Упоминания о «Хироне» в документах того времени были многократными, но порой противоречивыми. Через десять дней после того как галеас погиб, лорду-депутату в Дублинский замок пришло известие о том, что «упомянутая галера, отплывшая из упомянутой гавани (Киллибегз) с таким количеством испанцев, какое она только могла нести, и шедшая вдоль берега к шотландским Оркнейским островам, разбилась, налетев на скалу Банбойе; корабль и люди погибли, спаслись только пятеро, едва добравшиеся до берега… Эта скала Банбойе находится недалеко от дома Сорли Боя». Упомянутый «Сорли Бой» — это Сорли Бой Макдоннелл, местный лорд, непримиримый враг англичан. Его «домом» был замок Данлюс, чьи молчаливые, изъеденные непогодой стены всё ещё виднеются на верхушке крутых скал около Портбаллантрэ. «Банбойе» — устье реки Буа, или Баш, лежит в двух милях к востоку от него…

    В декабре 1588 года лорд-депутат информировал Лондон, что слышал о «трёх слитках латуни, лежащих в пределах видимости между скалами у Банбойе», и что лучший капитан Армады, дон Мартинес де Лейва, утонул. В августе следующего года он доложил, что со дна моря подняты пушки «Хироны». В письме, содержащем эту информацию, также говорилось: «Сообщают, что там находится большое количество золота и серебра… те монеты, которые были под водой, по моему предположению, всё ещё там». Позднее английский губернатор Джон Чичестер писал: «Джеймс Макдоннелл поднял три сундука с сокровищами, которые были доставлены в замок Данлюс». И далее: «Макдоннеллы… установили три орудия, снятые с одного из испанских кораблей… Я потребовал упомянутые пушки… но они категорически отказались вернуть их».

    Робер Стенюи резонно предположил, что Сорли Бой и сын не смогли достать все сокровища «Хироны», и потому решил отправиться в Ирландию. Он рассуждал следующим образом: именно люди Сорли Боя обнаружили место кораблекрушения. Стали бы они рассказывать англичанам, где оно произошло, если бы намеревались забрать с корабля пушки и золото? Нет! Они не рассказали бы об этом ни англичанам, ни кому бы то ни было ещё. Стенюи был уверен, что Банбойе было названо только для отвода глаз. В пользу этого обстоятельства говорило и то, что все предыдущие экспедиции, отправлявшиеся на поиски сокровищ «Хироны», заканчивались ничем.

    «Я изучил карты Ирландии XVI века, — писал Стенюи. — Только два места этого участка побережья названы на них: Данлюс и река Буа. Таким образом, только эти названия английские шпионы могли использовать в своих донесениях. Искатели сокровищ послушно ныряли в каждом из указанных мест… Между тем на подробной карте Северной Ирландии, изданной военно-геодезическим управлением, в районе к северо-востоку от Портбаллантрэ значились „Испанская скала“, „Испанская пещера“, „Испанский порт“ („Порт-на-Спанья“). Эти названия не появляются на более старых картах. Почему же мы нашли их на этой, современной? Потому, что, когда она была составлена, больше не было причины скрывать сведения о крушении „Хироны“. И, таким образом, эти старые названия, сохранившиеся в памяти десяти поколений рыбаков, были сообщены топографам, которые расспрашивали о том, как называются каждый пункт и пещера».

    В июне 1967 года Стенюи уже стоял на берегу моря в «Испанском порту» — Порт-на-Спанья, представляющем собой амфитеатр бушующей воды, ограниченный полукругом чёрных вертикальных утёсов высотой более 100 метров. 27 июня волнение успокоилось настолько, что поисковики смогли выйти в море на надувной лодке с подвесным мотором. «Мы встали на якорь в Порт-на-Спанья, и я скользнул за борт, чтобы осмотреться, — вспоминал Робер Стенюи. — Ничего. Я направился к Лакада-пойнт, осматривая дно сквозь колышущиеся водоросли, поднимающиеся повсюду, покрывающие скалы и выглядывающие из расщелин. Опять ничего. Я нашёл скрытый под водой риф Лакада-пойнт и поплыл вдоль него к северу. Внезапно открылся ровный участок, нечто вроде эспланады, простирающейся перед огромной каменной глыбой. Моё внимание привлёк какой-то белый предмет, лежащий почти в центре площадки. Я устремился к нему, схватил и поднял… Свинец! Трёхфунтовая свинцовая болванка. Моё сердце учащённо забилось, когда я вспомнил слова из одного документа, который изучал в Британском музее. В нём говорилось о „человеке по имени Бойль“, который обнаружил ещё одно место гибели корабля из Армады в Донегале в конце XVIII века. Среди его находок был „кусок свинца длиною в ярд, треугольный… утолщённый посередине и более тонкий по концам“. Точное описание моей болванки! Я перевернул её и увидел пять иерусалимских крестов, выбитых на поверхности слитка. Я обнаружил место кораблекрушения! Меня наполнило чувство радости… „Хирона“ скрывалась здесь. Наверняка тут было нечто большее, чем свинцовая болванка».

    Интуиция не подвела ныряльщика: там, где морское дно плавно уходило в глубину, он обнаружил сперва одну, а чуть дальше — вторую бронзовую пушку-фальконет. Всё дно вокруг было усыпано пушечными ядрами…

    Начался период штормов. Тем не менее Стенюи и его компаньон Марк Жасински продолжали нырять. Сначала им попался серебряный пиастр, а затем — якорь «Хироны» и ещё несколько восьмиреаловых монет. «Тогда, впервые за все годы охоты за сокровищами, я увидел мерцание золота на морском дне. После пятнадцати лет бесплодных усилий и повторяющихся неудач в моих руках наконец-то был чистый, светлый металл: сначала маленькое кольцо, затем часть изящной цепочки…» — писал Стенюи.

    Но что делать теперь? Их было только двое, без команды, без оборудования, без средств… Стенюи и Жасински решили вернуться на место гибели «Хироны» в следующем году, более основательно подготовившись к работе.

    В апреле 1968 года они вернулись в Портбаллантрэ, хорошо экипированные, с двумя французскими профессиональными водолазами — Морисом Видалем и Луи Горсом. «С самого начала удача сопутствовала нам. Мы нашли золотые монеты с арагонской короной, отчеканенные в Севилье, золотые пуговицы, серебряные вилки и множество серебряных и медных монет. Однажды утром, меньше чем за час, я наполнил банки из-под варенья и горчицы и коробку от аптечки золотыми и серебряными монетами». Находки следовали одна за другой. Луи Горс поднял со дна моря рыцарский мальтийский крест, возможно, принадлежавший дону Фабрисио Спиноле, капитану «Хироны». Робер Стенюи нашёл золотую саламандру, украшенную рубинами. «Каждый вечер, обозревая собранные за день трофеи, я дивился чрезвычайным усилиям и находкам моих коллег, — пишет Стенюи. — Например, ловкости Франсиса: он залез в дыру, из которой торчали только ступни его ног, а когда выбрался оттуда, в его мешке лежали два сабельных эфеса и три звена золотой цепи». В числе находок, сделанных подводными археологами, были золотые и серебряные монеты Испании, Неаполя, Португалии и Нидерландов, золотые медальоны с изображениями святых, серебряное распятие, золотые броши, украшенные жемчугом…

    Много позже Робер Стенюи вспоминал: «Мы гордились 2800 часами работы под водой. Мы пахали около пяти месяцев; потревоженная территория стала неузнаваемой. Дно было в глубоких ранах — следах наших раскопок. То, что прячет море, оно прячет хорошо. Но мы изучили один за другим его трюки и отобрали у него сокровища и те скромные предметы, которые оно охраняло почти четыре столетия».

    Поделитесь на страничке

    Следующая глава >

    info.wikireading.ru

    Игра Pirates armada

    Содержание страницы

    Наконец-то и у вас появилась возможность скачать игру Пираты Золотая армада. Хотите побыть адмиралом или стать во главе самого настоящего пиратского клана? Пираты Золотая армада: прохождение игры поможет вам сделать это незамедлительно. Манят золото и бесценные сокровища? Для всех авантюристов, любителей прожигать жизнь, выпить настоящего пиратского вина и помахать саблей вышла лучшая пиратская стратегия.

    Отличная стратегия

    Прекрасная возможность расширить свои территории в игре Пираты: Золотая армада — это завоевать окружающие острова и новые земли. Правда придется повоевать с соседними кланами, но разве веселая битва помеха настоящему пирату. Больше 40 уровней приключений битв и сражения ждут своего нового героя. Вам дана прекрасная возможность создать свою Золотую Армаду и бороздить с ней океаны подобно коварному капитану Флинту. Все океаны покорятся смелым.

    Для достижения своих целей в игре пираты: Золотая Армада можно:

    — завоевывать острова,
    — удерживать их под своим контролем,
    — генерировать новые силы для будущих сражений.

    Чем больше островов находятся у вас в подчинении, тем вы сильнее. Можно скачать увлекательную игру Пираты Золотая Армада и сразу начать :

    — зарабатывать настоящие рубины,
    — покупать новое грозное вооружение,
    — поднимать боевой дух своей многочисленной армии.

    Битвы и сражения

    Игра Пираты Золотая Армада: полная версия сделает вас искусным стратегом. Подобно адмиралу Нельсону придется разрабатывать планы нападений, собирать войска и флот для нанесения молниеносного удара, подтягивать фланги и задействовать войска подкрепления с других островов, чтобы не захлебнуться в море крови. И в этом случае ваши враги будут трепетать от одного упоминания вашего имени.

    Станьте сильнее своих противников в игре Пираты: Золотая Армада, одержите великолепную победу над своими противниками — всеми пиратскими кланами и по праву будьте покорителем океанов и всей водной стихии. Завоюйте много золота и заработайте много рубинов и тогда ваша армада по праву будет зваться золотой и непобедимой, а одно упоминание вашего имени будет навевать ужас многие века!

    Видео

    Пираты золотая армада : прохождение игры,видео,обзор2015-07-112016-05-08http://woravel.ru/wp-content/uploads/2016/05/assasin11.pngНовые онлайн игры на пкhttp://woravel.ru/wp-content/uploads/2015/07/Pirates-armada-mini.jpg200px200px

    woravel.ru

    комиксы, гиф анимация, видео, лучший интеллектуальный юмор.

    Стартовал флэшмоб Штурм Зоны 51

    Как сообщает metro.co.uk, в мировых социальных сетях стартовал флэшмоб с сумасшедшим названием Storm Area 51, They Can’t Stop All of Us, то есть “Штурм Зоны 51: всех нас они не остановят!”: Согласно плану организаторов мероприятия 20 сентября 2019 года в 3 часа ночи желающие принять участие в акции должны собраться в долине Амаргоса, штат Невада, принеся с собой вне необходимые для протеста атрибуты: топоры, вилы, покрышки и прочее, что посчитают необходимым.

    Далее, когда все соберутся в одном месте, вожди поведут протестующих стройными колоннами на штурм забора с колючей проволокой, за которым Иллюминаты и заговорщики в правительстве США прячут инопланетян. По замыслу организаторов акции все должно пройти мирно, без происшествий и выглядеть как-то так: На сегодняшний день в акции пожелало принять участие порядка 200 000 человек, однако не сомневаемся, что к 20 сентября из будет 200 миллионов. Вот только придут они или не придут?


    Готовится штурм в виде ивента на фейсбуке — https://www.facebook.com/groups/2383631975059226/, в который уже вступили 280 тысяч человек. На самом деле ивент создали в шутку, но он быстро набирает обороты и вполне может перерасти в что-то реальное.
    Вот перевод плана действий атакующих:
    Во фронтлайне будут Кайлы, которых напоят Monster Enegry и накормят псилоцибином, а затем убедят в том, что каждый человек в камуфляже — их отчим. Рассчет на то, что они войдут в состояние берсерка и станут чем-то вроде стены пушечного мяса.

    За ними пойдут Метатели Камней, которые очевидно будут метать камни. Организатор ивента пишет, что не хочет навредить охранникам базы, а просто надоедать им, чтобы они не стреляли в Кайлов.

    Пока первые две линии отвлекают защитников Зоны 51, с севера и юга начнут наступление два батальона Бегунов Наруто, которые попутно будут призывать своих теневых клонов, чтобы задавить защитников базы числом

    Буду участвовать

    Да
    217 (8.3%)
    Нет
    112 (4.3%)
    Лол
    752 (28.7%)
    Черт, нас раскрыли
    1535 (58.7%)

    joyreactor.cc

    Игра Пираты. Золотая Армада | Мини игры онлайн

  1. # Барбос: 

    Решил переиграть ещё раз в Эвокрафт:
    http://mygames.org.ru/ext/CkBMRFgaH0ZBQRpXAE9dRFZXFhkWERpeBw5XTnRFWVcQVV5ATUVcUEJQW0sIFEJU/
    (чисто для сравнения, чтобы освежить память…последний раз играл в него где-то полтора года назад, прошел все уровни на «Генерала» и везде побил «Рекорд мастера» и после этого уже не играл, т.к. больше не было куда стремиться). Так вот увидел ещё сильнее насколько этот аналог под названием «Золотая Армада» ущербен. Мало того что в Эвокрафте боты реально хорошо играли, так ещё и:
    4) В Эвокрафте значительно удобнее управление, т.к. можно было выделить сразу несколько зданий, а потом ОДНИМ кликом их всех послать в атаку. В «Золотой Армаде» за раз можно только из ОДНОГО места посылать корабли, сгруппировать несколько своих зон никак нельзя.
    5) Ещё значительный недостаток в том, что корабли можно послать только в ближайший остров, т.е. чтобы их послать в атаку далеко — надо их ВРУЧНУЮ по цепочке перемещать через свои зоны из одной в другую. Такое управление вынуждает делать множесто ТУПЫХ и БЕССМЫСЛЕННЫХ кликов для такого простейшего действия. В Эвокрафте человечки спокойно пробегали хоть на другой конец карты (если нет преград на пути), т.е. спокойно пробегали через свои здания.

    P.S.
    Я так долго ждал продолжения Эвокрафта (или ХОТЯ БЫ его аналог), но этот аналог (сабж) разочаровал меня просто сильнее некуда, слишком бездарно. В этой «Золотой Армаде» просто взяли и убили ВСЕ-ВСЕ преимущества (делающие игру интересной), которые присутствовали в Эвокрафте. 🙁

  2. # Барбос: 

    Ах да, забыл добавить третий пункт в разряда СУЩЕСТВЕННЫХ минусов:
    3) Корабли плывут очень-очень-очень медленно (игра для слоупоков?). В Эвокрафте человечки бежали в 10 раз быстрее, чем плывут эти корабли. И именно скорость, помимо прочего, делала Эвокрафт таким динамичным и интересным, зевать и тупить просто не было времени. Нужна была хорошая реакция и быстрое принятие решений.

    Мда, как можно было допустить 3 таких значительных недостатка, имея на руках за образец — «Эвокрафт», который хорош во всех отношениях и при этом отлично сбалансирован.

  3. # Барбос: 

    Итак, прошел на 3 звезды все уровни (всего их 41):
    http://mygames.org.ru/ext/CkBMRFgah2gYX1leEEscVFZcTWIHHQdRNzEcCUFU/
    Хочу написать о существенных минусах, которые имеются в данной игре в сравнении с замечательным Эвокрафтом:
    1) То что тут боты не воюют между собой уже писалось чуть ниже. Из-за этого игра менее динамична и в целом скучнее, а также проще в прохождении (в Эвокрафте, когда боты воевали между собой, то их ничего не сдерживало и, например, один из ботов мог убить всех остальных ботов и стать самым сильным и уже непобедимым…т.е. в Эвокрафте было играть сложнее и ИНТЕРЕСНЕЕ, т.к. надо было ещё не давать никому из ботов съедать слишком много зон). А в этой «Золотой армаде» боты воспринимают друг друга как стенку через которую нельзя идти. В итоге игра становится достаточно пассивной.
    2) И самый-самый главный минус: тут сделано всё настолько линейно, что просто кошмар. Т.е. практически отсутствует возможность выбора! На абсолютном большинстве уровней только ОДИН путь движения для захвата зон шаг за шагом (думать почти не надо, применять стратегию почти негде, нет никаких вариантов для маневров). В Эвокрафте в большинстве случаев было несколько вариантов траектории пути (2 или 3), т.е. была развилка и, соответственно, был выбор в какую сторону идти! (например, вверх или вниз или вправо/влево).

    Есть ещё ряд недостатков, но они уже несущественны на фоне глобальных косяков из первых двух пунктов описанных чуть выше.

    Почему «Невософт» никак не хочет выпустить продолжение Эвокрафта, новые уровни полагаю даже проще сделать, чем делать «новую» игру типа сабжа.

    P.S. Тут в комментах писали, что застревали на 17 и 37 уровнях, они конечно чуть-чуть сложнее большинства остальных уровней, но в целом мне они особо сложными не показались. Как по мне, из всех уровней самым сложным был 31-й уровень (его я только с 6-й попытки смог пройти, а все остальные уровни с 1-2-3 попытки легко проходил), вот так выглядит 31-й уровень:
    http://mygames.org.ru/ext/CkBMRFgah2gYX1leEEscVFZcTQ8MXXlqh2ccCUFU/

  4. # Барбос: 

    То что боты не воюют между собой — это пожалуй самый главный косяк.

    P.S. Радует что спустя много лет всё-таки сделали хоть что-то похожее на Эвокрафт (хотя лучше бы просто выпустили продолжение, т.е. новые уровни для уже отлаженного и хорошо работающего Эвокрафта)

  5. # Юлия: 

    В целом игра неплохая, затягивает. Графика очень красивая. Небольшие недоработки есть но на мой взгляд поиграть можно. Напоминает звокрафт 🙂

  6. # Иван Тихонов: 

    Идея неплохая, но сильно недоработанная
    1. Нельзя загрузить уже пройденный уровень. Поэтому не могу подсказать по поводу 17 уровня. Банально не помню, что там было.
    2. Боты не воюют между собой, зато скопом наваливаются на Вас.
    3. Получение звёзд зависит от использования или не использования дождя. Причём выгоды от этого действа невелики.
    Сам застрял на 37 уровне. У меня там патовая ситуация.
    Резюме — сначала сильно обрадовался реинкарнации эвокрафта, но затем сильно разочаровался.

  7. # Юлия: 

    Андрей а вы улучшали флот?

  8. # андрей иванов: 

    игра затягивает застрял на 17 уровне не знаю как пройти

  9. # Ольга Ершова: 

    Игрушка занимательная и забавная но есть минусы, нельзя переиграть уровень на три звезды и нет уровня сложности, в остальном всё отлично.

  10. mygames.org.ru

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта