Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Зомбицид правила: Зомбицид. Вторая редакция | Купить настольную игру в магазинах Hobby Games

Posted on 25.08.197406.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • [Настолки] Обзор всех наборов Zombicide в фентезийном сеттинге
    • if ( rtbW >= 960 ){ var rtbBlockID = "R-A-744171-3"; } else { var rtbBlockID = "R-A-744171-5"; } window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo: "yandex_rtb_5",blockId: rtbBlockID,pageNumber: 5,onError: (data) => { var g = document.createElement("ins"); g.className = "adsbygoogle"; g.style.display = "inline"; if (rtbW >= 960){ g.style.width = "580px"; g.style.height = "400px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); }else{ g.style.width = "300px"; g.style.height = "600px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); } g.setAttribute("data-ad-client", "ca-pub-1812626643144578"); g.setAttribute("data-alternate-ad-url", stroke2); document.getElementById("yandex_rtb_5").appendChild(g); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); }})}); window.addEventListener("load", () => { var ins = document.getElementById("yandex_rtb_5"); if (ins.clientHeight == "0") { ins.innerHTML = stroke3; } }, true); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
    • if ( rtbW >= 960 ){ var rtbBlockID = "R-A-744171-3"; } else { var rtbBlockID = "R-A-744171-5"; } window.yaContextCb.push(()=>{Ya.Context.AdvManager.render({renderTo: "yandex_rtb_3",blockId: rtbBlockID,pageNumber: 3,onError: (data) => { var g = document.createElement("ins"); g.className = "adsbygoogle"; g.style.display = "inline"; if (rtbW >= 960){ g.style.width = "580px"; g.style.height = "400px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); }else{ g.style.width = "300px"; g.style.height = "600px"; g.setAttribute("data-ad-slot", "9935184599"); } g.setAttribute("data-ad-client", "ca-pub-1812626643144578"); g.setAttribute("data-alternate-ad-url", stroke2); document.getElementById("yandex_rtb_3").appendChild(g); (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); }})}); window.addEventListener("load", () => { var ins = document.getElementById("yandex_rtb_3"); if (ins.clientHeight == "0") { ins.innerHTML = stroke3; } }, true);
  • Игра настольная Зомбицид: обзор, правила, как играть
    • Описание и особенности
    • Сюжет и правила игры
    • Ход игры
      • Фаза выживших
      • Фаза Зомби
      • Завершающая фаза
    • Победа или поражение
    • Важно
      • Переход в другую зону
      • Уровни опасности
    • Что нас ждет внутри
    • Видеообзор
    • Похожие игры
    • Еще интересные игры
  • Зомби режим в PUBG Mobile — что такое и как запустить
    • Как запустить зомби режим в PUBG
  • Зомбирование в природе — grigvas — LiveJournal
  • Как играть в Zombicide | Официальные правила
    • Компоненты
    • Настройка
    • Игровые элементы
    • Полезные определения
        • Актер
        • Зона
        • Линия прямой видимости
        • Механизм
        • Шум
      • Шумное оружие
        • опыта, уровня опасности и навыков
        • Опись
      • Зомби
        • Ходунки
        • жирный
        • Мерзость
        • Бегун
    • Игра
    • И.Фаза игроков
    • II. Фаза зомби
    • III. Конечная фаза
    • Конец игры
  • Правила домашнего пивоварения — Zombicide
  • Zombicide Season 1 — Условия проживания
    • Ресурсы
  • Зомбицид | Правила, расширение и стратегия
    • Что такое зомбицид?
    • История зомбицида
    • Правила и как играть
    • Стратегия
    • Расширения зомбицидов
        • Расширения зомбицидов примерно за 5 минут
      • Зомбицид: побег из тюрьмы
      • Zombicide: Toxic City Mall
      • Зомбицид: Rue Morgue
      • Зомбицид: Злые соседи
      • Зомбицид: Черная чума
      • Зомбицид: Вульфсбург
      • Зомбицид: Зеленая Орда
      • Зомбицид: друзья и враги
      • Зомбицид: нечестивым нет покоя
      • Зомбицид: Захватчик
      • Основная игра Zombicide
    • Zombicide Missions
    • Zombicide Видеоигры
    • Персонажи-зомбициды
  • правил транспортных средств | Зомбицид | Обсидиановый портал
    • Правила транспортного средства
  • Crazy Eights: Николас Рауль отвечает на восемь вопросов о Zombicide: Invader — GAMING TREND

[Настолки] Обзор всех наборов Zombicide в фентезийном сеттинге

Все базовые наборы и дополнения, а также домашние правила, которые я использую, чтобы баланс не трещал по швам.

5454 просмотров

Zombicide (он же Зомбицид) — это серия кооперативных настольных игр про зомбиапокалипсис в трех разных сеттингах: современности, фентези и sci-fi. В этом тексте я рассматриваю только фентезийный сеттинг, зато полностью.

Игроки берут на себя роль немногочисленных выживших людей, гномов, орков и некоторых других фентезийных рас. Они ищут снаряжение, сражаются с зомби, пытаются обхитрить орду зомби-орков, гонятся за некромантами, кидаются драконьей желчью в массивных отродий, прячутся от зомби-тролля, пытаются убежать от зомби-оборотня и иногда уворачиваются от приземляющегося на их голову некродракона.

Оглавление

Об игре

Все наборы Зомбицида разработаны компанией Guillotine Games и издаются компанией CMON (в прошлом CoolMiniOrNot) по одной и той же схеме — через кампанию на Kickstarter. Первая игра в серии вышла в 2012 году, собрала $781,597 и была посвящена выживанию на улицах современного города в условиях зомбиапокалипсиса.

Игра была успешной, поэтому довольно быстро — в 2013 году — на Kickstarter появилась кампания по сбору денег на выпуск второго сезона, включающего новый базовый набор и дополнение ($2,255,018). А потом и на третий сезон в 2015 году ($2,849,064).

В том же 2015 году начался сбор денег на Black Plague — четвертую игру в серии, но уже в другом сеттинге. На смену дробовикам и бензопилам пришли мечи и магия, а из супермаркетов и тюрем действие переместилось в средневековые города и храмы. Игра собрала $4,079,204, что было рекордом для настольных игр на Kickstarter на тот момент.

В 2018 году по аналогичной схеме вышел Green Horde — новый набор в фентезийном сеттинге, который стал еще более успешным: $5,004,614.

На этом разработчики не остановились. В 2019 году появилась Zombicide: Invader в научно-фантастическом сеттинге ($3,352,208), а в 2020 Зомбицид вернулся в современность с игрой Zombicide: 2nd Edition ($3,410,084).

На текущий день франшиза включает 7 базовых наборов в 3 разных сеттингах и 9 крупных наборов-расширений. Это не считая наборов поменьше и бесчисленного количества kickstarter-эксклюзивов.

Все игры серии являются типичными представителями америтреша с Kickstarter: яркие, с большим количеством токенов, тайлов с локациями, карточками снаряжения и самое главное — с большим количеством миниатюр. В Black Plague, например, их 71.

Правила

Прежде чем мы сможем решить, какие наборы хороши, а какие — не очень, нужно разобраться, как в это играть.

Подготовка

Все события игры происходят на игровом поле. Оно составляется из тайлов, на каждом из которых нарисовано 9 зон: городские улицы, здания, реки, огороды и замки.

В книге правил описаны разные игровые сценарии-квесты: из каких тайлов состоит игровое поле и где расположены двери, токены миссий и точки появления зомби. Иногда они добавляют особые правила: например, какая-то дверь открывается только после того, как будет найден ключ. Еще можно придумывать свои сценарии или брать их с сайта игры.

Почти все сценарии сбалансированы на 6 персонажей, но при этом сама игра рассчитана на 1-6 игроков. Можно играть одному и управлять всеми персонажами, можно вдвоем по 3 персонажа у каждого, а можно собрать компанию из 5-6 друзей.

Ход игроков

Игра разделена на две фазы: ход игроков и ход зомби.

В свой ход каждый персонаж может совершать определенные действия.

  • Персонаж может перейти в соседнюю зону на игровом поле.
  • Если игрок находится в здании, то можно поискать снаряжение — вытянуть карту из соответствующей колоды. Там может оказаться новое оружие, броня, заклинания, специальные предметы, а если не повезло, то зомби.
  • Открыть дверь. Если это первая открытая дверь какого-то здания, то в каждой из его комнат могут появиться зомби. Как работает колода противников, я объясню чуть далее по тексту.
  • Можно просто постоять на месте и пошуметь. Зомби идут туда, где шумнее всего, поэтому иногда нужно просто хорошенько пошуметь.
  • Разные ситуативные действия: подобрать токен для какого-то квеста, выстрелить из осадного орудия или вызвать драконий огонь с помощью драконьей желчи и факела.
  • Атаковать зомби каким-то оружием.

На этом действии остановимся подробнее. Атака бывает рукопашная (в той же зоне), дальнобойная (на дистанции) и магическая (как дальнобойная, но шумнее).

От снаряжения зависит дальность атаки, сколько кубиков нужно кинуть и какое значение должно быть на кубике для попадания. Некоторое оружие дает мало кубиков, но более высокую точность, а некоторое, наоборот, — ведро кубиков, из которых только 1-2 попадает в цель.

У каждого игрока есть планшет для отслеживания жизней, опыта и инвентаря.

Еще одним параметром снаряжения — возможно, самым важным — является его урон. К сожалению, термин «урон» (в оригинале damage) сбивает с толку. Я бы назвал его «силой» (power). Все зомби в игре умирают с одного попадания, поэтому «урон» просто не имеет смысла. Но вот не всех зомби можно убить любым оружием. У каждого противника есть параметр «минимальный урон для уничтожения» (min damage to destroy).

Например, для обычных зомби этот параметр равен 1 — их можно убить любым оружием. Для зомби потолще нужен урон 2, поэтому сначала нужно поискать снаряжение получше. У самых страшных противников — отродий (abominations) — минимальный урон для уничтожения равен 3. Такое оружие очень редкое, поэтому эти монстры очень опасны. К счастью, помимо обычных атак есть и другие способы справиться с ними.

При рукопашной атаке можно выбирать, какого зомби ты хочешь убить, а при использовании дальнего боя или магии игрок выбирает не противника, а зону для атаки. В кого эта атака попадет, зависит от таблицы приоритета.

Например, если в зоне есть обычные ходячие, то сначала уничтожаются они. Если их не осталось, то затем убираются противники со следующим приоритетом. И так далее, пока в зоне не останется ни одного противника. Поэтому, если нужно срочно убить кого-то конкретного, то часто бывает удобнее прийти в его зону и атаковать в рукопашную.

Каждый персонаж может выполнять определенное количество действий каждый ход — в начале игры их 3, но потом становится больше. Например, можно за один ход открыть дверь, войти в комнату и поискать снаряжение. Или пройти 3 зоны на игровом поле. Или подойти к зомби и 2 раза атаковать. Все действия могут выполняться в любом порядке и в любых комбинациях.

Убивая зомби и выполняя задания персонажи получают опыт. При достижении определенного количества опыта, персонаж может выбрать новую способность или перк. Они могу добавлять дополнительные очки действия определенного типа (дополнительная атака или движение), изменять количественные параметры (больше кубиков при атаке, +1 к урону) или добавлять новые способности: прыжок, спринт, берсерк, выталкивание зомби в другую зону и многие другие.

Уровни определяются не числами, а «уровнями тревоги»: синий, желтый, оранжевый и красный. После красного идет ультракрасный режим: у персонажа остаются все способности, но его опыт обнуляется и он прокачивается заново, чтобы получить еще больше перков.

Ход зомби

После всех игроков ходят зомби.

  • Если зомби в одной зоне с персонажами, то они атакуют. Количество урона зависит от типа зомби.
  • Если зомби видят персонажей в какой-то зоне, то они идут туда по кратчайшему пути.
  • Если зомби видят игроков в разных зонах, то они идут в ту, которая шумнее. Каждый персонаж является источником шума сам по себе, и определенные действия оставляют в зоне токены шума: например, взлом двери топором или чтение заклинания со свитка.
  • Если зомби не видят игроков, то идут в самую шумную зону на игровом поле.

Этот набор простых правил имитирует логику толпы кровожадных, но довольно глупых монстров, а механика шума дает простор для тактических решений. Например, можно приманить зомби к какой-то зоне и спрятаться в здании.

Появление новых зомби

На игровом поле есть точки появления зомби (spawn zones), их расположение зависит от выбранного сценария. В конце каждого ходя для каждой такой точки вытягивается карта из стопки карт противников. На карте написано, сколько миниатюр и какого типа нужно добавить на поле в этом месте.

Количество и тип противников зависит от уровня самого прокачанного персонажа. Так игра балансирует угрозы под прогресс игроков.

Если персонаж открывает первую дверь в здании, то для каждой его комнаты вытягивается карта, и туда добавляются соответствующие противники. Поэтому наиболее крупные здания лучше оставлять закрытыми, пока персонажи не станут достаточно сильными.

Ход за ходом поле наполняется разными видами зомби. В какой-то момент на карте могут появиться зомби-отродья (abomination). Это большие уникальные миниатюры со своими особыми правилами. Их очень сложно убить, так как нужно либо оружие с силой 3, либо найти драконью желчь и факел, чтобы сжечь их.

Еще один особый тип противников — некроманты. В отличие от зомби они идут не к игрокам, а наоборот, хотят убежать с игрового поля. Они просто приходят из одного места на игровом поле и идут в другое, игнорируя всех. Кроме того, они создают еще одну временную точку появления зомби, которая становится постоянной, если им удается сбежать.

Базовые наборы

Black Plague

Первый набор в фентезийном сеттинге. По сюжету некроманты в поисках власти и бессмертия вызвали зомбиапокалипсис. Оставшиеся выжившие вынуждены странствовать в поисках нового дома, постоянно отбиваясь от толп зомби на полуразрушенных улицах города.

Что есть в наборе

  • 6 персонажей: 1 маг, 1 лучник и 4 воина с упором на рукопашный бой. Такой состав по моему мнению является оптимальным для всех игр, так как рукопашного оружия в игре много, а вот хорошие заклинания и луки/арбалеты нужно еще поискать.
  • 35 обычных зомби (standard walkers). Самые базовые противники: перемещаются на 1 зону за ход, наносят 1 единицу урона, требуют оружие с силой 1 для уничтожения. Но их сила в количестве.
  • 14 бегунов (standard runners). В отличие от обычных зомби бегуны имеют 2 активации на ход. Т.е. они могут, например, пройти две зоны, или пройти одну зону, а затем атаковать. Одни из самых опасных противников, так как быстро добегают до персонажей и могут нанести 2 раны за ход.
  • 14 толстяков (standard fatties). Большие и толстые зомби. Для их уничтожения требуется оружие с силой 2, а в остальном они идентичны обычным зомби. Больше всего проблем они создают не столько из-за того, что их сложнее уничтожить, а из-за того, что они расположены довольно высоко в таблице приоритетов для дальнего боя. Если у персонажа дальнобойное оружие с силой 1, то все его выстрелы будут попадать в толстяка, которому на них плевать, а более уязвимые цели расположенные дальше в таблице приоритетов будут прятаться за его спиной.
  • 1 некромант (standard necromancer). Самый базовый некромант, никаких дополнительных механик. Просто бежит из точки А в точку Б.
  • 1 отродье (standard abomination). Самое базовое отродье, никаких дополнительных механик. Просто идет за игроками, и его очень сложно убить.
  • 2 карты элитного оружия (vault weapon). Это оружие, которое сильнее обычного, но которое нельзя найти в колоде снаряжения. В Black Plague его можно найти в сокровищницах, поэтому оно и называется vault weapon. К сожалению, я не знаю, как его красиво назвать по-русски, поэтому просто называю элитным, премиумным или синим (по цвету карт). В официальном российском переводе на таких картах написано «Хранилище». В итальянском наборе там написано «Cripta» — крипто-оружие звучит уже поинтереснее.
  • Тайлы для игрового поля содержат улицы и здания. Все сценарии проходят в городе, никаких дополнительных механик нет.

Особые механики

Так как это первая игра в сеттинге, то она просто реализует базовые правила. Из особых механик, которые есть только в этом наборе, можно выделить сокровищницы. Это такие тайлы, которые лежат отдельно от основного игрового поля, но в которые можно попасть, если в нужном месте открыть люк.

В сокровищницах можно найти элитное оружие, и из них всегда есть два выхода. То есть, можно попасть в сокровищницу через люк в одном углу игрового поля, а выйти — в другом.

Как играется

Цель каждой игры зависит от выбранного сценария, но основное развитие событий всегда примерно одинаковое. Игроки открывают здания, ищут там снаряжение и собирают токены для квеста. Ход за ходом поле наполняется разными видами зомби. Со временем пробиваться через орды становится все сложнее, поэтому иногда приходится искать обходные маршруты.

Когда приходит некромант, от большого отряда персонажей отделяется отряд поменьше, чтобы догнать и убить его до того, как он убежит с поля. Остальные в это время продолжают выполнять квест.

В какой-то момент на карте появляется отродье. В этом наборе очень сложно получить силу 3 для оружия (но можно), поэтому подразумевается, что отродье появляется на поле, преследует персонажей подобно Мистеру X или Немезиде из Resident Evil и создает напряжение, пока игроки не найдут нужные предметы, чтобы сжечь его.

Green Horde

Второй базовый набор посвящен зомби-оркам. Они и до зомбиапокалипсиса были проблемой, а теперь эта зеленая орда совсем обнаглела.

Что есть в наборе

  • 6 персонажей: 1 маг, 1 лучник и 4 воина с упором на рукопашный бой. По силе они такие же, как в Black Plague, но более интересные в тактическом плане. У каждого персонажа есть стартовая способность, которая не просто увеличивает параметры, а дает новые действия и делает его более ценным. Кто-то умеет приманивать зомби, кто-то — выталкивать, а один персонаж может преобразовывать ненужные предметы в инвентаре в что-то другое.
  • 35 орков-зомби (orc walker). Аналог обычных зомби, но сильнее — наносят 2 раны за атаку.
  • 14 орков-бегунов (orc runners). Аналог бегуна из Black Plague, параметры те же.
  • 14 орков-толстяков (orc fatties). Аналог толстяков из Black Plague, но сильнее. Наносят 3 раны за атаку, т.е. ваншотят персонажа, если все раны приходятся в него.
  • 1 орк-некромант (orc necromancer). Аналог обычного некроманта, но сильнее (2 раны за атаку) и добавляет орков в орду (об этой механике будет чуть позже).
  • 1 орк-отродье (orc abomination). Аналог отродья из Black Plague, но наносит 3 раны.
  • 1 требушет. Полноценное осадное орудие. Обычно стоит где-то на игровом поле (зависит от сценария) и любой персонаж может им воспользоваться.
  • 6 карт элитного оружия.
  • Тайлы для игрового поля включают улицы, затопленные улицы, дома, огороды и реки. Меньше комнат, чтобы искать снаряжение, но ландшафт разнообразнее и есть дополнительные механики, которые влияют на область видимости и перемещение.

Особы механики

Было бы странно, если бы второй базовый набор просто полностью повторил предыдущий, но с новыми миниатюрами и перерисованными картами. Тематика набора сменилась: теперь мы сражаемся не в бывшими горожанами в их же городе, а выходим в пригород, на природу и сражаемся с настоящей ордой. Новые игровые механики отлично подкрепляют эту тему.

  • Орда. Пожалуй, самая интересная механика, которую добавили в Green Horde. Каждый раз когда мы добавляем на игровое поле миниатюры зомби с механикой орды (у всех орков она есть), мы откладываем одну дополнительную миниатюру того же типа куда-нибудь в сторону. Когда мы вытягиваем карту орды из колоды, вся эта накопившаяся толпа выходит на поле. Механика очень рандомная, может выйти как один зомби, так и тридцать. Создает напряжение посильнее отродья.
  • Требушет. Осадное орудие, которое стоит где-нибудь на карте. В зависимости от сценария оно может либо быть доступно сразу, либо нужно до него добраться. Любой персонаж, находящийся в одной зоне с ним, может потратить несколько своих очков действия, чтобы либо переместить его, либо выстрелить. У каждого осадного орудия свои правила. В Green Horde есть только требушет — он может стрелять в любую точку игрового поля и даже за его пределы (в орду) разными видами снарядов — от них зависит количество кубиков, точность и урон.
  • Новые виды ландшафта. Есть реки и затопленные улицы, которые замедляют игрков и иногда не проходимы для зомби. Есть высокие кусты, через которые можно проходить, но через которые зомби не видят игроков и нельзя стрелять. Есть баррикады, через которые можно стрелять, но нельзя пройти. Больше тактических возможностей.

Как играется

В целом, суть игры не поменялась по сравнению с Black Plague: мы все так же носимся по комнатам, ищем снаряжение, собираем токены для квестов, ловим некромантов и боимся отродий. Но теперь мы боимся не только отродий, но и орды.

С каждой картой орков, вытянутой из колоды противников, добавляется одна миниатюра в орду (а с карты орка-некроманта целых 3). И вот ты смотришь на эту толпу, собирающуюся где-то вдалеке, видишь как она растет и ждешь, когда же это все выйдет на поле и где. Иногда получаются смешные ситуации, когда орда вываливается на тебя из маленькой комнаты.

Ответов на угрозы тоже стало больше. Теперь отродье можно убить не только драконьим огнем, но и выстрелом из требушета. Или можно использовать способности персонажей, чтобы приманивать или отталкивать противников и управлять их перемещением. Можно, например, столкнуть зомби с крутого берега, на который они не могут забраться и будут вынуждены искать обход. Или использовать живые изгороди, через которые зомби слышат игроков, но не могут увидеть.

Сокровищниц тут нет, поэтому для элитного оружия нужно выполняя задания, описанные в сценариях. Такого снаряжения при этом стало больше: 6 карт вместо 2. Это, казалось бы, не очень важно, но полезно иметь на будущее, так как в одном из наборов-дополнений появляются спектральные зомби, неуязвимые для простого оружия.

Наборы-расширения

Из описания правил игры видно, что игра легко расширяется. Игровое поле может состоять из тайлов из разных наборов, а новые противники и новое снаряжение просто добавляются в соответствующие колоды. Вытянул карту орков-зомби — достал миниатюры орков из Green Horde и добавил на поле. Вытянул спектральных зомби — достал миниатюры из другой коробки.

Благодаря этому все наборы в рамках одного сеттинга полностью совместимы друг с другом (с некоторыми нюансами, о которых позже). Можно даже объединить два базовых набора, и на поле будут бегать обычные зомби вперемешку с орками.

Wolfsburg

Дополнение для Black Plague, посвященное теме зомби-волков.

Что есть в наборе

  • 4 новых персонажа: 1 маг, 1 лучник, 2 воина. Ничем особо не примечательны.
  • 21 зомби-волк (zombie wolfz). Похожи на бегунов, но с 3 активациями. Т.е. они могут пробежать еще больше зон и сделать еще больше атак за один свой ход.
  • 1 Wolfbomination. Не то оборотень-зомби, не то сильно мутировавший альфа-волк. По параметрам похож на обычное отродье, но с 3 активациями.
  • 22 новых карты снаряжения, включая 10 карт магического оружия. Магическое оружие — это как элитное оружие, но только лежит в колоде со всем остальным снаряжением и его можно найти обычным поиском.
  • 2 тайла для игрового поля. Новый тип ладшафта — башни и крепости. Они дают тактическое преимущество — с них, как с возвышенности, можно стрелять через здания.
  • Новые сценарии, которые используют новые тайлы с башнями и тайлы из Black Plague. Именно поэтому я выше писал, что наборы совместимы друг с другом с «нюансами». Т.е. если у вас Green Horde в качестве базового набора и Wolfsburg как дополнение, то в новые сценарии поиграть не получится.

Как играется

Волки — это те же бегуны, просто с еще одной дополнительной активацией. Они опаснее, нужно держать дистанцию и атаковать осторожно, но набор не добавляет ничего принципиально нового в игру.

Он не создает новых интересных игровых ситуаций, если не считать появление Wolfbomination в начале игры, который в три раза быстрее и опаснее обычного отродья. Скорее всего, игра будет обречена, потому что в отличие от обычного отродья он добавляет в игру не напряжение, а счетчик — у вас есть несколько ходов, чтобы найти ответ — убежать от него нельзя.

Самое хорошее, что есть в наборе — это магическое оружие. 10 карт отличного снаряжения, которое пригодится в любой ситуации. Особенно, против спектральных зомби, про которых я уже вскользь упоминал.

А еще мне очень не нравится миниатюра Wolfbomination. Очень странная поза, не чувствуется ни динамики, ни угрозы.

Friends and Foes

Дополнение для Black Plague и Green Horde.

Что есть в наборе

  • 4 новых персонажа: 1 маг, 1 универсал, 2 воина. Очень сильные и интересные персонажи.
  • 18 токсичных зомби (tainted walkers). Орки, которые из-за инфекции стали опасны просто сами по себе, даже не атакуя. Любой, кто убивает их в ближнем бою, получает болезненный заряд кислотой в лицо. По всем параметрам идентичны обычным оркам. Механика орды на них тоже работает.
  • 1 токсичное отродье (tainted abomination). По всем параметрам похож на орка-отродье, но помимо этого может еще окатить кислотой, если кто-то убивает его в ближнем бою.
  • 13 новых карт снаряжения. Довольно неплохие.
  • 6 миниатюр животных-компаньонов. Каждому животному соответствует карта в колоде снаряжения. Если кто-то находит такого компаньона (вытягивает нужную карту), то на игровое поле добавляется его миниатюра. У них особые правила: они обычно ходят за персонажем-владельцем и дают ему разные бонусы, но так же могут действовать самостоятельно: двигаться, атаковать и искать предметы. Могут погибнуть в бою.
  • 5 новых тайлов. Ландшафты те же, что в Green Horde: затопленные улицы и огороды.
  • 10 новых сценариев: 5 для Black Plague, 5 для Green Horde.

Как играется

Новый вид зомби заставляет пересмотреть привычные тактики, так как в рукопашном бою к ним лучше не лезть. Маги и лучники становятся более ценными персонажами, да и рукопашникам не помешает иметь запасное дальнобойное оружие в инвентаре.

Животные-компаньоны дают новые тактические возможности. В простейшем случае они просто дают 1 или 2 дополнительных кубика для атаки, но некоторые виды компаньонов увеличивают дальность стрельбы и позволяют стрелять через здания, выступая наводчиками. Еще они быстро бегают сами по себе, поэтому можно отправить его в определенную зону, чтобы, например, догнать убегающего некроманта.

Мне очень нравятся новые персонажи из этого набора. Они либо сильные сами по себе, либо усиливают других. Katelyn дает бонусный кубик для атаки всем, кто находится в одной зоне с ней. Северянка Solveig может давать дополнительное действие любому другом персонажу. Орк Kabral умеет выталкивать зомби, а на определенном уровне становится берсерком и может при атаке кидать количество кубиков, равное количеству противников в его зоне. Пришла орда из 20 орков? Можешь кинуть ведерко из 20 кубиков, а если кто-то выжил, то вытолкать их и убежать. Маг Doran тоже не отстает.

No Rest for the Wicked

Зомби-чума добралась до природы, а темные ритуалы некромантов породили практически неуязвимых зомби.

Что есть в наборе

  • 18 спектральных зомби (spectral walkers). По параметрам похожи на обычных ходячих (не орков), но неуязвимы для обычного оружия. Их можно убить только магией, элитным оружием, магическим оружием (из Wolfsburg) или осадным орудием.
  • 15 стай крыс (swarms of ratz). Стаи зомби-крыс, которые двигаются на две зоны за раз. Т.е. не как бегуны с двумя активациями, а с одной активацией, но перемещением на две зоны. Игнорируют все ландшафтные ограничения кроме стен и дверей: могут пробегать через барьеры и выбираться из воды на крутой берег. И самое опасное: если на игровом поле появляются новые крысы, то все существующие крысы получают дополнительную активацию.
  • 1 некродракон (necromantic dragon). Огромный дракон с полностью новыми правилами. Летает между тайлами и порождает новых зомби, выплевывая их на персонажей.
  • 1 баллиста. Новое осадное орудие. Если требушет может стрелять в любую точку на поле, то баллиста только по прямой, но пробивает все клетки на пути выстрела.

Как играется

Этот набор добавляет несколько типов противников, каждый из которых может напрячь и заставить задуматься.

Крысы очень рандомны, так как быстро бегают и получают много дополнительных активаций. Они несколько раз были причиной не очень честной смерти персонажей, так как за один ход появились на карте, добежали до цели и атаковали. Из-за этого я часто игнорирую правило с дополнительными активациями всех крыс на поле.

Спектральные зомби опасны, так как в начале игры их может убить только маг. После того, как у отряда появляется магическое или элитное оружие, они уже не так страшны. Если у крыс я игнорирую одно из правил, то спектральным зомби я его, наоборот, добавил — они игнорирую стены и могут ходить через любое препятствие, как настоящие приведения (подсмотрел на реддите).

Ну и самое интересное, что есть в наборе — дракон. Каждый раз, когда он появляется, игроки тянут карту из особой колоды, чтобы узнать, к чему он уязвим. Это может быть рукопашное оружие, дальнобойное, магия или магическое/элитное оружие. Иногда это значит, что персонажа, который может убить дракона, нужно вести на другой конец карты или, наоборот, приманивать дракона к нему. А иногда такого оружия ни у кого нет и нужно его искать.

Дракон создает угрозу посильнее отродья, так как гораздо быстрее перемещается по полю и выплевывает зомби прямо на головы персонажам (в том числе и отродий). Еще он является источником смешных ситуаций, так как при приземлении уничтожает всех зомби под собой и иногда выплевывает на игроков некроманта или целую орду.

Наборы с новыми противниками и персонажами

Помимо крупных коробок с базовыми наборами или расширениями, есть и более мелкие.

Zombie Bosses

Добавляет 3 новых отродья со своими особенностями и игровыми механиками.

Ablobination

Раздувшийся зомби, который атакует все соседние зоны сразу. Описание и правила не уточняют, как именно это происходит: то ли размахивает своей огромной клешней, то ли плюется во все стороны кислотой. Но выглядит он так, будто может делать и то, и другое.

Abominatroll

Огромный зомби-тролль. По базовым параметрам идентичен обычному отродью, но если в начале своего хода видит кого-то из персонажей, то впадает в ярость и получает три активации, вместо одной. Заставляется прятаться и избегать прямой видимости с ним.

Еще в правилах сказано, что его можно убить только с помощью драконьего огня, но я обычно игнорирую это ограничение.

Abominotaur

Зомби-минотавр. Самое крутое, что есть в наборе, как по внешнему виду, так и по механикам. По параметрам он чуть сильнее обычного отродья (и чуть слабее отродья-орка), но это не главное. Если кратчайший путь ведет через здание, то он просто идет прямо и ломает двери и стены. Ему просто плевать на все, он тут альфа. Сначала он сломает дверь, потом сломает лицо твоему гному, варвару или магичке — ему не важно.

Через появившиеся в стенах проломы могут ходить и персонажи, и зомби. Если здание было закрыто до этого, то в нем появляются зомби. Самое смешное — это когда abominotaur делает дыру в здании, для которого еще не найден ключ и в которое нужно было попасть по квесту.

Hero-box 1

5 новых персонажей. Не все из них одинаково интересны, но в целом набор хороший.

Также в коробке лежит 2 новых игровых планшета, чтобы в игру могли играть еще 2 человека. Правда, 8 человек — это уже толпа, и игра может стать скучнее, так как придется дольше ждать своего хода.

Hero-box 2 не существует, если что.

Special Guest Box’ы

Особые наборы с новыми персонажами и иногда новыми некромантами. Называются по имени художника, который отвечает за дизайн конкретного набора. Всего таких гостевых коробок 16 штук. У меня есть только 4 из них, поэтому могу прокомментировать только их.

Special Guest Box: Naïade

В наборе 4 персонажа, один из которых — Ostokar the Pale — может использоваться как некромант. У него есть особое правило: когда он получает дополнительную активацию, то все зомби в его клетке получают дополнительную активацию.

Персонажи, в целом, неплохие, но ценен набор в основном из-за некроманта.

Special Guest Box: Sean A. Murray

Еще один гостевой набор с некромантом — Grand Inquisitor Innsmouth. Его особое правило — нельзя выбирать его зону в качестве цели для дальнобойной атаки. Особо опасен, если ходит с токсичными зомби: их опасно атаковать в ближнем бою, а некромант запрещает в них стрелять.

Остальные персонажи неплохи, как миниатюры, но не очень интересны в игровом плане.

Special Guest Box: Paul Bonner

Набор с 4 сильными персонажами. Возможно, даже слишком сильными. Например, один из них — огр — при полной прокачке является берсерком (кидает количество кубиков по количеству целей), имеет силу 3 с любым оружием и лечит все ранения за один ход. У него даже база 40мм, а не 25мм, как у остальных персонажей.

Special Guest Box: Marc Simonetti

Персонажи с интересным дизайном и довольно сильные. Палач Redcap Rodney — немножко имба, так как может иметь силу 3 уже в начале игры со стартовым оружием. Лучница Cadence — хороший снайпер, который умеет выбирать цели для дальнего боя, игнорируя таблицу приоритетов.

Lady Grimm — неплохой воин, который умеет выталкивать противников из своей зоны. Все персонажи, которые могут толкаться, начиная с первого уровня, — сильные персонажи.

Разве что ведьма Antha не очень — она просто хорошо обыскивает комнаты.

Непротестированные наборы

Если считать все мелкие дополнения, то у меня не полная коллекция и я играл не во все. Как минимум есть еще 12 разных Special Guest Box’ов, про которые я ничего не знаю. Они содержат новых персонажей, поэтому нет смысла писать про них, если не играл. Но помимо них есть еще наборы с новыми противниками — про них уже можно что-то написать и подумать, могут ли они быть интересными и стоит ли их покупать.

Rat King & Swamp Troll

Два новых противника: крысиный король и болотный тролль. Крысиный король — это некромант, который приводит с собой крыс. Возможно, хорошо работает вместе с No Rest for the Wicked, так как там используются такие же миниатюры. Или количество дополнительных активаций у крыс станет еще более невыносимым — сложно предсказать, не играя.

Болотный тролль — это отродье, которое появляется в ближайшей затопленной зоне к персонажам. Если они находятся на затопленной улице или реке, то он появился прям перед ними. Звучит угрожающе, придется остерегаться зон с водой.

Deadeye Walkers

Зомби-лучники. По всем параметрам идентичны обычным зомби, но умеют стрелять. Нужно избегать прямой видимости, искать обходной путь и атаковать их из-за угла. Звучит интересно, так как ломает привычные тактики и заставляет искать новые решения.

Murder of Crowz

Стаи агрессивных птиц в духе Хичкока. Похожи на крыс, только быстрее: двигаются на 3 зоны за активацию, игнорируя все препятствия кроме стен. Разве что не получают дополнительные активации. Возможно, есть смысл купить Murder of Crowz, если нет No Rest for the Wicked, но я бы не стал.

NPC-1 и NPC-2 (Notorious Plagued Characters)

Зомби, которые выделяются среди простой толпы: монахи, шуты, богатые купцы, гномы, барды и другие. По всем параметрам похожи на обычных зомби (standard walker). Если игрок убивает такого особого зомби, то он откладывает его себе. Когда у него накопится 5 NPC разных типов, он может получить элитное оружие за них — в каждой коробке есть по три карты нового оружия.

Пока не знаю, стоит оно того или нет. В этих наборах меня больше привлекают карты с новым оружием, чем зомби с дополнительной механикой. Да и сами карты тоже не очень, если честно. Наверное, есть смысл купить эти наборы, если нет Wolfsburg с его магическим оружием.

В каком порядке собирать коллекцию

Из описания наборов видно, что не все они одинаково хороши. В этой главе мы разберемся, с чего стоит начинать, и как стоит продолжать, если понравилось.

Очевидно, начинать стоит с какого-то из двух базовых наборов. Я могу уверенно заявить, что лучше брать Green Horde. Он разнообразнее: в нем есть отличная механика орды, осадное орудие, персонажи интереснее и даже у ландшафта есть свои механики. Да даже миниатюры зомби, некроманта и отродья там выглядят гораздо круче (хотя это вкусовщина).

При этом, если какие-то дополнительные механики кажутся сложными в начале игры, то можно их игнорировать: не играть ордой, дать оркам силу 1, игнорировать штрафы на передвижение в воде. В этом случае игра просто станет идентична Black Plague, разве что без сокровищниц (небольшая потеря).

Если активно играть, то в какой-то момент игра начнет надоедать. Первое, что наскучивает — это видеть одних и тех же персонажей в каждой партии. Потом начинают надоедать орки, а потом уже сама игра — все партии становятся похожими друг на друга. Если не хочется бросать игру, то стоит задуматься о дополнениях.

Лучшим первым набором-расширением я считаю Friends and Foes: новый вид противников, который заставляет немного пересмотреть привычные тактики, новые сильные персонажи, новое снаряжение, новые сценарии (5 штук для Green Horde и еще 5 пока не доступны без Black Plague) и новая игровая механика — животные-компаньоны.

Затем можно купить No Rest for the Wicked, который добавит крыс, спектральных зомби и офигенного дракона. Ну и баллисту, правда я довольно быстро перестал ей играть, так как она сильно упрощает игру.

Дракон реально офигенный

С наборами персонажей (Hero-box и Special Guest Box’ы) можно поначалу не спешить, так как их легко проксить. Для каждого персонажа нужно всего две вещи: миниатюра и карточка со способностями. В качестве миниатюры можно использовать любую прокси — например, другого персонажа или даже пробку от пива. А вот карточку можно напечатать на принтере — они все есть на официальном сайте: из основных наборов, из Special Guest Box’ов и из Kickstarter-эксклюзивов.

А вот с противниками сложнее, так как для них нужны карты в колоду противников. Их уже сложно напечатать на принтере так, чтобы они не выделялись. С одним базовым набором и двумя наборами расширения в колоде противников будет 6 видов зомби (если разные виды орков считать отдельно), 1 некромант, 2 отродья и 1 дракон.

Чувствуется, что не хватает некромантов и отродий, поэтому при выборе следующих наборов лучше сконцентрироваться на них. Однозначно советую Zombie Bosses, и мне кажется, что хорошо зайдет Rat King & Swamp Troll — там есть и некромант, и отродье. Также стоит поискать Special Guest Box’ы с некромантами — там сразу и новые противники, и новые персонажи.

Вообще говоря, противников тоже можно проксить, если для колоды использовать не реальные карты, а официальное приложение-компаньон. Я не любитель официальных приложений-компаньонов, потому что если там что-то не так, то это не исправить. Например, в приложении для Зомбицида по какой-то причине нет некроманта Ostokar the Pale.

Дальше, если не захочется останавливаться, можно будет уже прикупить второй базовый набор Black Plague и дополнение к нему — Wolfsburg. Остальные мелкие наборы (Deadeye Walkers, Murder of Crowz, NPC 1 & 2) — в любой момент по вкусу.

Но важно помнить, что чем больше наборов, тем дольше времени уходит на подготовку игры и уборку всего обратно в коробки после нее.

Домашние правила

Этот раздел будет полезен тем, кто уже играет в Зомбицид, или тем, кто захочет его купить после этого поста. Я использую домашние правила не для того, чтобы сделать что-то интереснее, если стало скучно, а для того, чтобы решить какую-то проблему в игре.

А проблем в игре хватает. Я уже описывал, как выглядит типичная партия: игроки бегают по комнатам, ищут предметы, выполняют квест и иногда срочно ищут ответы на появившуюся угрозу в лице некроманта или отродья. Но если добавить к базовому набору несколько дополнений, то оригинальный баланс очень сильно ломается. Его мы и будем чинить.

Отродья, оружие с силой 3 и сломанный баланс

Если на игровом поле появляется отродье, то это обычно напрягает и нужно срочно искать драконью желчь и факел, чтобы его сжечь. А теперь представьте, что в игре не одно стандартное отродье, а штуки 4 (добавили Zombie Bosses, например). На всех огнем не запасешься, а значит нужны еще какие-то ответы. Кстати, именно по этой причине я игнорирую особое правило у Abominatroll, из-за которого он уязвим только к огню.

Можно использовать осадные орудия, но они ломают темп игры, так как какой-то из персонажей должен постоянно стоять у требушета. Если это единственный персонаж у какого-то игрока, то ему будет скучно.

Значит, нужно собирать оружие с силой 3. Я уже писал, что такого очень мало, поэтому нужны персонажи, у которых есть бонус +1 к силе. В отряде должен быть как минимум один такой персонаж, а лучше несколько — без них вся партия обречена. Получается, сама игра создает ограничения и не позволяет играть любым набором персонажей.

Если ни у кого нет оружия с силой 3, то все боятся отродий, но как только кто-то такое найдет, то отродья больше не являются угрозой. Совсем. Кто бы ни пришел — будь то огромный минотавр или раздувшийся кислотный зомби — из-за особенностей местной боевой системы ему достаточно будет одного удара.

Чем больше дополнений используется в игре, тем заметнее проявляется проблема с балансом. Нужно его исправлять.

Для начала, можно подкорректировать вероятности. Для драконьего огня нужно найти драконью желчь и факел. В каждом базовом наборе есть 4 карты с желчью и 4 карты с факелом. Если у вас несколько дополнений, которые добавляют новые карты в колоду с предметами, то вероятность найти все компоненты для огня уменьшается.

При этом факел полезен сам по себе, так как персонажи с факелом в руке тянут 2 карты из колоды с предметами, а вот драконья желчь без факела — это просто мусор в инвентаре, который еще и выкинуть жалко. Одно из решений (довольно логичное) — это разрешить зажигать драконью желчь любым источником огня — например, огненными мечами или фаерболами.

Другой вариант — это переделать отродий. Я сделал так, что для их уничтожения нужно оружие с силой 2, но у них есть несколько очков жизней (обычно 5). С такими правилами отродье все еще опасно в начале игры, так как нанести 5 ударов начальным снаряжением — это сложно.

Если несколько игроков найдут оружие с силой 2, то, объединившись, они могут победить отродье даже на ранних этапах. Оружие с силой 3 наносит 2 раны — им проще убить отродье, но оно не становится слишком сильным, как при обычных правилах.

Количество очков жизней у отродий можно менять в зависимости от уровня персонажей и от типа отродья — накинуть, например, дополнительных жизней минотавру и троллю, так как они большие и живучие. Можно даже придумывать дополнительные механики, чтобы добавить еще больше уникальности отродьями. Например, дать троллю регенерацию.

Персонажи прокачиваются неравномерно

Если кто-то из персонажей быстро находит хорошее снаряжение, то он начинает уничтожать много зомби и быстро прокачиваться. А если кто-то не может найти снаряжение, то он вынужден избегать прямого боя и остается позади.

При этом количество прибывающих зомби зависит от уровня самого прокаченного персонажа. Прокачался кто-то один с лучшим оружием, а всем остальным со стартовыми короткими мечами придется страдать.

Еще сильнее усугубляет проблему то, что за убийство отродий и взятие токенов для квеста персонаж получает 5 единиц опыта, а за обычного зомби дают 1. Представьте, что у вас в отряде есть персонаж, у которого сила 3, и он теперь убивает всех отродий, которых видит. Ему будет весело, он быстро прокачается и убежит вперед, а остальным игрокам будет скучно.

Я исправил это тем, что при убийстве отродий и выполнении квестов дается не 5 опыта, а 3, но всем персонажам. Если кто-то выкашивает зомби десятками, то он все равно быстро прокачается и всех обгонит. Зато пары выполненных квестов будет достаточно, чтобы все игроки получили новый уровень и стали сильнее, даже если у них не получилось убить ни одного зомби.

Игроки долго ищут снаряжение

Игра не запрещает каждый ход искать предметы в одной и той же комнате, поэтому что делают игроки? Правильно, сидят много ходов в одной комнате и ищут себе снаряжение.

Особо смешно получается, если кто-то найдет факел — если взять его в руку, то можно брать две карты из колоды с предметами, а не одну. И вот уже сидят 6 персонажей в одной комнате, передают друг другу факел по кругу и пытаются найти себе достойный меч или арбалет. И так ходов 5 минимум.

Исправление 1: если в комнате есть кто-то с факелом, то все персонажи там могут брать по 2 карты. Это ускоряет рутинный поиск, и не нужно страдать фигней, передавая факел туда-сюда.

Исправление 2: добавить ограничение на количество предметов в одной комнате. Перерыл все и не нашел ничего интересного? Иди в другое здание и выкручивайся тем, что есть. В зависимости от ограничений может сильно усложнить игру.

Исправление 3: я обычно довольно щедро раздаю всем элитное оружие. Если кто-то подбирает токен для квеста, то он сразу же вытягивает карту из соответствующей колоды, даже если такого правила нет в сценарии.

Чем быстрее игроки закончат с рутиной, найдут хорошее снаряжение и перейдут к веселью, тем лучше.

Бесполезные предметы

Яблоки, вода и вяленое мясо — они просто дают 1 очко опыта. Это очень мало и несерьезно, никто не любит находить еду. В колоде с предметами можно вытянуть карту с зомби — даже они не так раздражают, как яблоки.

Решение — повысить ценность еды. Например, сделать так, чтобы они лечили 1 жизнь.

Странные правила в оригинальной игре

Есть несколько правил, которые мне не нравятся и которые я считаю странными. Я либо всегда их игнорирую, либо выборочно забиваю в зависимости от состояния на игровом поле.

Разделение зомби на группы

Зомби всегда идут в самую шумную точку. Если до этой точки если несколько путей, то они разделяются. Было 6 зомби: 3 пошли налево, 3 — направо. Но если было нечетное количество зомби, то новые отряды дополняются так, чтобы они стали одинаковыми. Было 5 зомби, они разделились на группы из 2 и 3 зомби, а потом в первую добавился еще один, чтобы они стали одинаковыми — стало 6 зомби.

Это правило просто противоречит здравому смыслу, и не понятно, почему зомби появляются из воздуха.

Дополнительная активация, если закончились миниатюры

Если нужно добавить на игровое поле новых зомби какого-то типа, а в коробке закончились миниатюры для них, то все зомби этого типа получают дополнительную активацию. Довольно опасное правило, так как очень часто дополнительная активация — это просто быстрая смерть для одного или нескольких персонажей. И редко дело ограничивается одной дополнительной активацией — скорее всего они теперь каждый ход будут так делать.

Я обычно слежу за состоянием в игре. Если дополнительная активация никого не убьет, то все хорошо, можно и сделать. Можно модифицировать правило — сказать, что дополнительные активации, полученные таким способом, могут использоваться только для движения, а не для атаки. Подошедшая вплотную толпа зомби — это уже довольно страшно само по себе, но при этом у игроков хотя бы остается их ход, чтобы как-то выкрутиться.

Точно так же можно модифицировать крыс. Они получают дополнительную активацию, когда на поле появляются другие крысы. Если эти активации использовать только для движения, то крысы становятся более честными.

Темный ритуал у некромантов

Обычно некромант бежит из одной точки в другую и пытается сбежать с игрового поля. Если в игре есть несколько некромантов, то появляется дополнительное правило: если два некроманта встречаются друг с другом, то они проводят темный ритуал и мгновенно исчезают, даже если встретились где-то в центре поля. Я обычно играю 4мя некромантами и иногда они появляются в одной точке. Если при этом они сразу же сбегут, не дав игрокам шанса ответить, то это слишком нечестно.

Заключение

Я считаю, что Зомбицид — это хорошая игра, для которой нужно докупить несколько дополнений, чтобы она стала отличной. Он не отличается большой глубиной геймплея и в нем не нужно продумывать стратегию на несколько ходов вперед из-за большого количества рандома.

Но он прекрасно подходит для вечера настольных игр с друзьями, так как он кооперативный и создает большое количество интересных и даже смешных ситуаций, которые потом вспоминаешь с улыбкой. В основном из-за того же рандома и сломанного баланса.

Вот ты убегаешь от огромного зомби-тролля, а на следующий ход на него приземляется дракон и выплевывает на тебя некроманта.

Или, например, всю игру у тебя копится и все не выходит орда орков-зомби, ты открываешь единственное оставшееся здание с одной комнатой, чтобы забрать последний токен для квеста, и вся орда оказывается там — примерно 25 орков.

Еще у нас есть мемный персонаж Tucker, которого мы зовем Лаки Таки Сякер. На одном из уровней он может получить перк Lucky, который позволяет перебрасывать все кубики, но до этого уровня он только и делает, что косячит.

Один раз у нас получился маг, который для каждой атаки кидал 5 кубиков и на 5+ зажигал драконий огонь в атакуемой зоне. Еще и с перебросом. Он просто выжигал все, что видит, и дважды прокачался до максимального уровня.

А однажды у нас на второй ход вышли все 4 некроманта и мы не смогли с ними справиться. Всякое бывает. К счастью, это можно исправить домашними правилами и вольным интерпретированием правил на ходу — в этом, по моему мнению, одно из главных преимуществ настольных игр — ты сам себе дизайнер и ты сам отвечаешь за то, чтобы вечер был интересным.

Это мой первый большой пост в блоге про настолки, и я надеюсь, что не последний — мне еще есть, что рассказать на эту тему. Подписывайтесь на блог (если еще не), чтобы не пропустить.

Игра настольная Зомбицид: обзор, правила, как играть

Зомбицид — одна из популярнейших настолок в стиле хоррор из продаваемых в России. Её можно найти в каждом анти-кафе и на полках у ваших друзей.

Пользователям сет полюбился за увлекательный сюжет, интересную механику и кооперативность, благодаря которой двигаться к победе игроки будут вынуждены, объединив усилия против общего врага.

Дополнительный интерес в развлечение привносит атмосферность, которая создается благодаря красочным описаниям и красивому оформлению.

Описание и особенности

Zombicide погрузит вас в мир постапокалипсиса, в котором группа людей, пережившая ужасающий конец света, вызванный внезапно охватившим всю землю вирусом, борется за право существования с толпами злобных зомби.

Как и в реальности, здесь участникам придется искать пропитание, убежище, оружие, медикаменты. Полчище монстров активно мешает вашему спасению и выполнению цели игры. Наткнуться на чудовищ можно буквально везде: на улице, в доме, могут даже выползти из канализации.

Чтобы добраться до победы, игроки должны держаться вместе, ведь поодиночке выжить практически невозможно. Действовать нужно сообща, помогая слабым и отдавая преимущество сильным участникам.

Чтобы выполнить одну из поставленных задач и спастись из безумного хаоса кишащего монстрами, просчитывайте все свои шаги и не тратьте ресурсы понапрасну: в любой момент на вас может напасть толпа зараженных.

Производители выпустили целую серию наборов по этой же тематике

Игра обрела популярность только-только появившись на прилавках, поэтому производители выпустили целую серию наборов по этой же тематике. Некоторые из них представляют отдельные хоррор-игры того же мира, другие — дополнения.

  • Зомбицид: Штурм Тюрьмы

Отдельный набор. Чтобы сражаться за выживание вам не понадобится основная версия. Группа оказалась запертой с сотнями обезумевших зомби на территории тюрьмы. В наборе Вы впервые встретите берсеркеров, а все отправившиеся на тот свет перевоплощаются в живых мертвецов, утративших былую скорость, но получивших приятные бонусы, в виде силы и ярости.

  • Zombicide Черная чума

Еще одна самостоятельная игра, выпущенная по мотивам нашумевшего оригинала. Действия разворачиваются в Средневековье, где нет современного оружия и других бонусов современности. Найдите лучшую крепость для спасения от чудовищ, уже разбивших всю местную армию.

  • Зомбицид Токсичный центр

Официальное дополнение к основной версии игры. Добавляет новых особо опасных токсичных зомби. Помимо зомби набор расширяет карту местности, добавляя ТЦ и прилегающие к нему парковочные места. Зомбицид Токсичный центр изменил правила и ввел возможность реинкарнации.

  • Зомбицид Улица Морг

Теперь к возможному способу передвижения добавляется вертолёт. Еще одни приятным сюрпризом для тех, кто уже опробовал первые наборы, будет возможность сражаться с зомби или убегать от них всей командой. Опасности тоже прибавилось: впервые вы встретите атомных зомби, победить которых гораздо сложнее других.

  • Злобные соседи

В этом дополнении игра Зомбицид игроки смогут посмотреть, что стало с родным домом и некогда знакомыми персонажей. Вы думали, что у вас плохие соседи? Они хотя бы не пытались Вас съесть. А герои этого дополнения вынуждены отбиваться от своих домочадцев, используя все что попадется под руку.

Перед началом игры разместите на поле двери, машины для передвижения и цели

Сюжет и правила игры

Чтобы начать сражение в Zombicide, выполните все действия подготовки. Как начать играть в Зомбицид описано во вкладыше, который можно найти в коробке:

  1. Выберите миссию, которой будете следовать в этом коне
  2. Разложите карту
  3. Разместите на поле двери, машины для передвижения и цели
  4. Отложите карты «Злые близнецы», «Мамашин обрез», «Коктейль молотова», «Сковорода» и ранения. Уберите в стороны по одному пожарному топору, монтировке и пистолету.
  5. Карты зомби перетасуйте и сложите одной колодой. В другую сторону уберите стопку вещей. Размещаются они картинками вниз.
  6. Количество выживших определяется числом игроков: один — четыре, два — по три, три — по два. Если участников от 3 до шести — по одному на каждого.
  7. Место, с которого выжившие отправляются в путь указано в каждой миссии индивидуально. Разместите на это место соответствующие карты.
  8. Поместите на каждый лист выжившего указатель опыта. На наче он должен быть на нуле. Умения должно находится на отметке один.
  9. Рандомно разложите пожарный топор, монтировку, пистолет и сковородки по одной на каждого игрока. У каждого персонажа прописано стартовое оружие, которое выдается ему вне зависимости от выпавших предметов.
  10. Определите кто будет ходить первым. Делать это нужно со скидкой на его умения, просчитав общую тактику игры.

Основные этапы подготовки основной версии и настольной игры Зомбицид Штурм Тюрьмы во многом схожи, но авторы советуют читать вложение каждого набора перед началом.

Ход игры

Зомбицид настольная игра считается кооперативной, ведь участникам понадобятся силы всей команды, чтобы выполнить задание и остаться в живых.

Здесь вам встретятся опасные чудовища, убить которых часто оказывается не так просто, как хотелось бы.

Иногда они загоняют вас в угол или надают там, где вы хотели перевести дыхание после прошлого сражения. Правила игры Зомбицид делятся на три фазы: люди, зомби и конец.

Фаза выживших

Стартует игрок с жетоном первого игрока. Действовать могут его фигурки незараженных могут в любом порядке. Каждый из них может сделать три шага за один ход.

Некоторые моменты игры дают возможность совершать дополнительные действия. В эту фазу игрок может убивать зомби, передвигаться по полю или делать то, что предписано миссией.

Когда первый участник использовал все доступные действия, ход передается следующему игроку по часовой стрелке. Заканчивается фаза , когда все осуществили доступные действия.

Фаза Зомби

Теперь пришла пора ходить зомби. Они имеют право на один шаг за фазу каждый. В этот момент монстры атакуют выживших, которые находятся рядом или напасть на сторонних, чтобы добраться до участников. Если нигде не видно людей, зараженный направляется к месту, где самый громкий шум.

Бегуны передвигаются быстрее, поэтому могут за один ход сделать две атаки и шаг или два передвижения. Когда все живые мертвецы закончили действия, на карте появляются новые мертвецы.

Завершающая фаза

Весь шум снимают с поля. Участник передает свой жетон первого игрока человеку сидящему по часовой стрелке. Следующим ход начинает он.

Победа или поражение

Игра кооперативная, поэтому здесь нет одного победителя. Выигрывают или выжившие или зараженные. В каких случая люди терпят поражение:

  • Оставшееся человечество зверски растерзано зомби
  • Все выпали из игры.

Победой в Zombicide считается выполнение миссии. Игра допускает, что до этого момента доживут не все. Некоторые элементы игры требуют жертв, к примеру персонажи могут совершить «самоубийство», отдавшись на растерзание монстрам, чтобы другие могли спастись. Но на ход игры никаким образом не повлияют нелепые смерти и случайные ошибки персонажей, повлекшие их гибель.

Важно

  • Чтобы понять видят ли ваших подопечных зараженные, посмотрите соединена ли его клетка с местами, где есть опасность. Если между ними есть проход — зомби смогут напасть на Вас. Это правило действует если мертвец находится в здании. Снаружи они могут обнаружить человека только глядя по прямой.

Переход в другую зону

  • Перейти в другую зону можно, если она соприкасается с текущим местоположением. По улице двигаться можно беспрепятственно, но чтобы зайти в здание игрок должен использовать дверь (ходить сквозь стены персонажи не умеют). Для движения в здании используйте проходы.
  • Зомби могут прибежать на шум, созданный оружием, выбитыми дверьми. Если вы совершили одно из этих действий, разместите на месте нахождения жетон шума для ориентира мертвецов.
  • Чтобы получить опыт, персонаж должен убивать монстров, используя свою группу выживших. Шкала опасности в таком случае перемещается правее. При исполнении некоторых миссий участники получают больше опыта, чем обычно.

Уровни опасности

  • В игре предусмотрено четыре уровня опасности. Шкала двигается от холодного синего до горячего красного. Это влияет на появление зомби. Если шкала находится на меньшем делении, вы будете встречать небольшие группы мертвецов. А на максимальном уровне целые полчища.
  • Опасность влияет на количество умений. В зависимости от цвета они могут возрастать или убывать. На конечной отметки выжившие будут иметь по четыре умения.

Что нас ждет внутри

В набор игры Зомбицид входят:

  • Девять двухсторонних частей поля Zombicide
  • Семьдесят один выживший
  • Сорок опасных ходоков
  • Восемь толстяков
  • Шестнадцать бегунов, от которых Вам едва ли удастся оторваться
  • Одно ужасное отродье, убить которое в одиночку мало кому по силам
  • Шесть игровых костей
  • Четыре машины: полицейский патруль и пимпмобиль
  • Шесть жетонов нашествия зомби
  • Один Выход
  • Сто десять карт, из которых Сорок два Зомби, Шестьдесят две вещи, Восемь ранений
  • Шесть листов выживших
  • Десять жетонов целей
  • Восемнадцать жетонов шума
  • Двенадцать дверей
  • Жетон первого игрока
  • Двадцать четыре умения
  • Шесть указателей опыта

Видеообзор

Если вам понравилось описание, посмотрите увлекательный обзор игры Зомбицид.

Похожие игры

  • Fluxx Зомби. Карточная игра, в которой люди сражаются с живыми мертвецами, которые норовят отведать их плоти. Правила достаточно просты, поэтому участвовать могут игроки от двенадцати лет. Набор был создан в качестве продолжения стандартной версии Fluxx, которая стала популярна в России и Европе.

    Мёртвый сезон: Перекрёстки.

  • Мёртвый сезон: Перекрёстки. Еще один кооператив, в котором люди борются с зараженными и пытаются спастись. Каждый персонаж имеет свою специфику, которая влияет на ход игры. Набор создан для фанатов тематики зомби-апокалипсиса и командных хоррор игр.
  • Замес. Набор, в котором вы будете сражаться за бойцов, принадлежащих к одной из восьми фракций. Все они происходят из разных миров и имеют свои черты. Правильно собранная команда увеличивает шансы на победу над обезумевшими зараженными. Здесь вы сможете стать роботом-ниндзя, инопланетянином и даже волшебником. Желающие могут примерить на себя роль голодных зомби.

Еще интересные игры

  1. История сеттинга Warhammer: Age of Sigmar
  2. Основные расы Warhammer: Age of Sigmar
  3. Покорение Марса (Terraforming Mars)
  4. Настольная игра Ужас Аркхема (Arkham Horror) — путеводитель в мир страха

Приятной игры!

Скажите пару слов в комментариях и в соцсетях (группы Вконтакте, Одноклассники)

Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен !

Зомби режим в PUBG Mobile — что такое и как запустить

Ну, вот мы, наконец, и дождались зомби режим в PUBG Mobile. Раньше я уже писал, что разработчики обещали выкатить к концу месяца обновление мобильной версии PUBG и заодно представить игровому сообществу новый зомби режим игры. Ну, а потом я увидел в лаунчере вот такое уведомление и понял, что пора попробовать новый режим. К тому же, разработчики заявили, что он не будет постоянным. Значит, надо ловить момент. История будет занимательная, читайте.

Как запустить зомби режим в PUBG

Я зашел в режимы игры, думаю, надо посмотреть, как запустить новый режим. Не нашел нужного пункта и тут до меня дошло, что надо бы обновить клиент PUBG Mobile. Ну, зашел в свой эмулятор (от Tencent) и нажал на кнопку «Обновить». И тут начались хождения по мукам. Сначала все шло более-менее нормально — обновление загрузилось, начало устанавливаться. Установка идет ну очень долго, не знаю, может идет большая нагрузка на сервер. А еще есть волшебная цифра 98. Вот именно на 98% установки обновления у меня все и зависло. Сгорая от нетерпения, я закрыл установку и запустил ее заново.

Вообще, чтобы запустить зомби режим, достаточно просто выбрать в режиме игры вкладку «Событийный» — это если вам лень читать всю мою душещипательную историю.

На этот раз загрузки обновления ждать не пришлось — установочные файлы уже загружены. Зато пришлось ждать саму установку. На этот раз я проявил героическое терпение и дождался, когда прогресс, наконец, перевалит отметку в 98%. Та-да, установка завершилась и я перезапустил клиент. Все, вроде бы PUBG Mobile с зомби пошла. Радуюсь как ребенок.

Разработчики PUBG Mobile не перестают радовать фанатов игры — совсем недавно они объявили о подготовке к запуску еще одного режима игры — Godzilla. Подробности читайте по ссылке.

А потом выясняется, что авторизоваться можно только через Твиттер или Фейсбук. А я играл как гость. Начинает понемногу бомбить — ведь в Фейсбуке меня заблокировали, а Твиттером я не пользуюсь. Ну, бегом брать телефон, скачивать Твиттер. Мою учетку там тоже заблокировали. Пока разблокировал — окно с авторизацией в PUBG Mobile, пропало. Да еб жешь твою мать, думаю. Закрываю, перезагружаю все заново. И что я вижу? Да, все ту же установку обновления. Плюс какую-то установку Гугл Инсталлер и Плей Маркета, нафиг они мне сдались. Пизос, товарищи.

Ап — проглядел маленькую серую кнопку с надписью «more». Можно по-прежнему играть как гость.

В итоге, психанул, установил эмулятор от Bluestacks, чтобы попробовать PUBG Mobile на нем. И, о чудо! Игра запустилась. А потом выплыло окно с ошибкой. На следующий день я переустановил Tencent (мне больше нравится этот эмулятор) и все заработало. Сейчас буду новое видео записывать, дабы хайпануть на теме. Статью потом добью, пока все устанавливалось ее писал. Подписывайся на мой канал в Ютубчике.

Зомби режим в PUBG Mobile доступен только начиная с 10 уровня.

Зомбирование в природе — grigvas — LiveJournal

Последние несколько лет тема зомби набирает все большей популярности. Всё чаще устраиваются флешмобы ходячих мертвецов, снимаются фильмы и сериалы, выпускаются видеоигры, комиксы, игрушки и т.д. Но мало кто знает, что зомби действительно существуют, правда, не в таком виде, как мы привыкли их представлять. Их можно встретить в тропических лесах: это муравьи и другие мелкие насекомые. Они становятся зомби после того, как их настигает кордицепс — гриб, управляющий их телом.

Поражённое насекомое, в данном случае муравей, покидает свою колонию и обосновывается на листе дерева. После того как жертва занимает удобное для манипулятора положение, гриб начинает прорастать сквозь его тело и голову.

Подобный феномен стал основой сюжета видеоигры «The Last of Us» студии Naughty Dog, где мутировавший кордицепс поразил человечество.

Давайте узнаем про этот гриб подробнее …

Фото 2.

В природе существует гриб-паразит, который заставляет муравьев-древоточцев выполнять его «приказы», превращая их в безвольных зомби. Речь идет о паразите под названием кордицепс однобокий (Сordyceps unilateralis). Обычно споры этого гриба-паразита попадают на тело муравья и прорастают внутрь его организма. Весь этот процесс сопровождается выделением в тело муравья определенных веществ алкалоидной группы, которые и заставляют муравья забыть о своих нуждах и полностью подчиниться паразиту. Пораженные этим грибом муравьи уходят из своего муравейника и начинают скитаться в одиночестве, подыскивая самое благоприятное место для жизни своего хозяина.

Именно в этом и состоит главная цель кордицепса однобокого – с помощью муравья добраться до лучшего места, где он смог бы продолжить расти. Поскольку этот паразит не может расти ни высоко в кронах деревьев, ни на земле или близко к ней, муравью дается команда отыскать место, где грибу идеально подойдет температура и влажность для размножения. Когда подходящее для паразита место найдено, муравей погибает, и из его головы вырастает гриб, образуя коробочку со спорами. Споры, осыпаясь, попадают на других муравьев, которых вскоре постигнет известная участь.

Фото 3.

Недавно ученым удалось выяснить, что этот гриб паразитирует уже 48 млн. лет, о чем свидетельствуют окаменелости, найденные в месте бывшего немецкого кратера Grube Messel.

Фото 4.

Кроме того, паразиты, подобные кордицепсу, превращают в зомби не только муравьев, но и других существ. Например, паразит Toxoplasma gondii, который вызывает у людей токсоплазмоз, управляет своими промежуточными жертвами – мышами. Обычно он вмешивается в работу определенных частей мозга мыши, лишая её страха быть съеденной кошкой.

Фото 5.

Кордицепс однобокий — один из энтомопатогенных грибов. Это такие грибы, которые поражают только насекомых. Некоторые грибы могут поражать членистоногих (пауков, например), но это скорее исключение их правил. Кордицепс однобокий поражает только муравьев, причем только одного вида — Camponotus leonardi. Грибок может заражать и другие близкородственные виды муравьев, но с меньшим репродуктивным и манипуляционным успехом.

Точно не ясно, каким именно способом споры гриба попадают внутрь муравья. Скорее всего заражение происходит через поры в клетках, или через кутикулы. Дрожжи кордицепса после попадания внутрь организма начинают активно в нем размножаться и распространятся по всему телу муравья. Предположительно, споры гриба формируют активные химические соединения, которые и влияют на мозг муравья, изменяя его поведение.

Фото 6.

Муравей покидает свою колонию и спускается на землю (этот вид муравьев обитает на деревьях). Насекомое выбирает невысокую травинку, залазит на нее и очень крепко закрепляется за центральную жилку листа. Муравей с максимальной силой ухватывается за растение мощными челюстями и ни ветер, ни дождь не может столкнуть его. После этого муравей полностью теряет контроль над своим телом и больше не двигается. Он еще не умер, но уже ничего не может сделать.

Постепенно грибок убивает муравья, а сам продолжает расти. Его корни уже проникли в мягкие ткани насекомого, прошли сквозь все тело и надежно закрепились на листе. Теперь все что осталось от муравья — это большая грибница кордицепса однобокого. Сразу же гриб начинает вырабатывать сильный противомикробный препарат, чтобы обезопасить себя от мелких падальщиков. Когда гриб надежно зафиксировался, он прорастает вверх через голову муравья. Процесс роста занимает 4-10 дней.

Фото 7.

Изменения в поведении зараженных муравьев очень специфичны. Инфицированных насекомых называют «муравьями-зомби». Они страдают от сильных судорог, из-за которых падают с деревьев и не могут найти дорогу к своему гнезду. Инстинктивно стремясь наверх муравьи залазят на невысокие растения и траву, где находят свое последнее пристанище. Если же животное не может забраться траву, то гриб перестает расти, или рост сопровождается различными аномалиями. Но животное погибает в любом случае.

Кордицепс однобокий способен уничтожить целую колонию муравьев. Насекомые выработали способность чувствовать зараженных собратьев и изгонять их из своей колонии. Если грибок проникает в гнездо, то зараженного муравья оттаскивают подальше, чтобы вся семья не погибла от эпидемии. Средняя плотность заражения грибком — 20-30 особей на м2.

Фото 8.

Кордицепс однобокий содержит различные известные и неиспользованные биологически активные метаболиты, и исследуется как новый источник препаратов с иммуномодулирующими, противоопухолевыми, гипогликемическими и гипохолестеринемическими свойствами.

Фото 9.

Энтомопатогенные грибы — паразитические грибы, поражающие насекомых. Иногда используются в сельском хозяйстве в качестве пестицидов, для контроля численности вредных насекомых.

Фото 10.

Фото 11.

Фото 12.

Фото 13.

Фото 14.

Фото 15.

Фото 16.

Фото 17.

Фото 18.

Фото 19.

Фото 20.

Фото 21.

Фото 22.

Фото 23.

Фото 24.

(с) Просторы Мировой Паутины

Tags: Зомби, Игровое, Интересно, Наука и жизнь, Чаша пятого ангела

Как играть в Zombicide | Официальные правила

Zombicide — это кооперативная игра, в которой игроки сталкиваются с ордами зомби, контролируемыми самой игрой. Каждый игрок контролирует одного, двух, трех или четырех выживших после заражения зомби. Цель состоит в том, чтобы просто выполнить задачи миссии и дожить до следующего дня.

Хорошие новости: зомби медлительны, глупы и предсказуемы. Плохая новость: зомби много!

Выжившие используют все, что попадает в их руки, чтобы убить зомби.Если они найдут более крупное оружие, они смогут убить еще больше зомби!

Вы можете торговать снаряжением, давать и получать (или игнорировать) советы и даже жертвовать собой, чтобы спасти девушку! Однако только через сотрудничество вы можете достичь целей миссии и выжить. Убивать зомби — это весело, но вам также нужно будет спасти других выживших, очистить зараженные районы, найти еду и оружие, прокатиться по городу-призраку и многое другое.

После того, как вы испытаете зомбицид, ваша игровая группа станет лучшей командой по уничтожению зомби в городе!


Компоненты

  • 9 двусторонних плиток
  • 6 фигурок выживших
  • 40 миниатюрных ходунков
  • 8 жирных миниатюр
  • 16 миниатюр бегунов
  • 1 мерзость в миниатюре
  • 42 карты зомби
  • 62 карты оборудования
  • 6 навитых карт
  • 6 кубиков
  • 6 листов символов
  • 10 жетонов целей
  • 18 жетонов шума
  • 12 дверных жетонов
  • 1 Первый игрок
  • 24 счетчика навыков
  • 6 трекеров опыта

Настройка

  1. Выберите миссию.

  2. Поместите плитки.

  3. Поместите двери, машины и цели.

  4. Отложите карты сутенеров (Злые близнецы и дробовик Мамы), карты Молотова, Пана и Раненых. Также держите одну карту Огненного Топора, Лома и Пистолета.

  5. Перемешайте карты Зомби в одну колоду, а карты Снаряжения в другую, затем положите их лицом вниз рядом с полем.

  6. Каждый игрок выбирает своих Выживших в зависимости от количества игроков:

    • 1 игрок: 4 выживших.
    • 2 игрока: 3 выживших на игрока.
    • 3 игрока: 2 Выживших на игрока.
    • От 4 до 6 игроков: 1 Выживший на игрока.
  7. Поместите миниатюры, представляющие выбранных Выживших, в стартовую зону, как указано в Миссии.

  8. На каждой идентификационной карте выжившего поместите счетчик опыта на первый квадрат в синей области шкалы опасности и поместите жетон навыка на первое соответствующее умение.

  9. Раздайте стартовое снаряжение случайным образом: топор, лом, пистолет и достаточно сковородок, чтобы каждый Выживший получил по одной карте. Если в начальном навыке выжившего указано какое-либо стартовое оружие, он получает эти карты сейчас, независимо от начального снаряжения, которое только что было роздано.

    Пример: Филу раздается одна из случайных начальных карт Снаряжения и он получает пистолет! Затем он берет из колоды снаряжения оружие, указанное в его удостоверении личности: еще один пистолет!

  10. Решите, кто будет первым игроком, и дайте ему или ей жетон «первого игрока».Zombicide — это кооперативная игра, поэтому не выбирайте ее случайно!


Игровые элементы


Полезные определения

Актер

Выживший или зомби.

Зона

Зона внутри здания — это комната. На улице Зона — это территория между двумя пешеходными переходами и стенами зданий вдоль улицы. Одна Зона может занимать две или даже четыре плитки.

Линия прямой видимости

Как мне узнать, видит ли меня зомби или я его вижу?

На улицах Актеры видят прямые линии, идущие параллельно краям доски.Актеры не видят по диагонали. Их линия обзора покрывает столько Зон, сколько может пройти линия, прежде чем достигнет стены или края доски.

Внутри здания Актер видит все Зоны, которые имеют общий вход с Зоной, которую Актер в настоящее время занимает. Если есть проем, стены не закрывают видимость между двумя Зонами. Однако линия видимости Актера ограничена расстоянием в одну Зону.

Примечание: Если Выживший смотрит на улицу или с улицы на здание, линия обзора может проходить через любое количество уличных Зон по прямой, но только через одну Зону внутри здания.

Механизм

Актеры могут перемещаться из одной Зоны в другую, если первая Зона имеет по крайней мере одну границу с Зоной назначения. Углы не в счет; это означает, что актеры не могут двигаться по диагонали.

На улицах движение из одной Зоны в другую не имеет ограничений. Однако актеры должны пройти через дверь, чтобы перейти из здания на улицу и наоборот.

Внутри здания Актеры могут перемещаться из одной Зоны в другую, если эти Зоны связаны проемом.Положение миниатюры в Зоне и расположение стен не имеют значения, если Зоны имеют общий проход.

Шум

Стрельба из пистолета или вышибание двери вызывает шум, и этот шум привлекает зомби. Каждое Действие, которое открывает дверь шумным оружием или атакует шумным оружием (см. Выноску «Шумное оружие»), производит жетон шума.

Поместите этот жетон в Зону, где Выживший выполнил действие. Одно Действие может произвести только один жетон шума, независимо от того, сколько кубиков брошено, сколько ударов получено или если используется Парное оружие.

Каждая миниатюра Выжившего также считается жетоном шума. Да, они просто не могут молчать! Жетоны шума всегда убираются с доски после фазы зомби.

Пример: Нед открывает дверь пожарным топором. Это шумный способ открыть дверь. Это создает жетон шума. Затем он атакует зомби в своей зоне, сбивая его с ног после нескольких ударов. Огненный топор — бесшумное оружие для убийства, поэтому это действие не производит шума. Однако в этой Зоне остаются два «шума»: жетон, производимый открытием двери, и сама миниатюра Неда.

В другой зоне Эми выполняет три боевых действия дальнего боя с двумя двойными вспомогательными MG. Несмотря на то, что она бросила шесть кубиков, она получает только три жетона шума в своей зоне, по одному за каждое действие дальнего боя. Жетоны остаются на той площади, где она их произвела; они не следят за Эми, когда она движется.



Шумное оружие

Многие карты Снаряжения, такие как Топор, Лом или Бензопила, позволяют открывать двери, а также уничтожать зомби ».

Оборудование, позволяющее открывать двери, обозначено этим символом.


Этим символом обозначено оборудование, позволяющее убивать зомби.

Связь этих символов с одним из следующих символов определяет, будет ли оборудование производить жетон шума, когда вы используете его, чтобы открыть дверь или уничтожить зомби:

Оборудование с этим символом производит жетон шума.


Оборудование, отмеченное этим символом, бесшумно и не производит жетонов шума.


Пример 1: Пожарный топор может открывать двери и убивать зомби.

Создает жетон шума при открытии двери.

Когда вы используете его в качестве оружия ближнего боя для уничтожения зомби, он не производит жетона шума.


Пример 2: Бензопила также может открывать двери и убивать зомби.

Он производит жетон шума, когда используется для открытия двери И когда вы используете его в качестве оружия ближнего боя для создания ломтиков зомби!


опыта, уровня опасности и навыков

За каждого убитого Зомби Выживший получает очко опыта и поднимается на ступеньку выше в своей шкале опасности.Некоторые цели миссий дают больше опыта, как и устранение Мерзости.

Существует четыре уровня опасности: синий, желтый, оранжевый и красный. Они представляют все, от легкого моросящего зомби до внезапного наводнения. (Вы действительно не хотите видеть, что происходит на Красном уровне ..).

На каждом Уровне Опасности Выживший получает один новый Навык, чтобы помочь ему в его миссии (см. Навыки, стр. 18). Навыки добавляются друг к другу на разных уровнях опасности: на красном уровне у вашего выжившего будет четыре навыка.

Когда выживший набирает 7 очков опыта, его уровень опасности становится желтым, и он получает четвертое действие. Он может использовать это действие немедленно, а затем каждый ход после этого; другими словами, теперь у него есть постоянное дополнительное действие.

Когда выживший получает 19 очков опыта, становится активным оранжевый уровень опасности, и он может выбрать один из двух навыков, указанных на его идентификационной карте.

Набрав 43 очка опыта, Выживший достигает уровня красной опасности и получает один навык из трех, доступных на этом уровне.

Однако у этого опыта есть побочный эффект. Когда вы тянете карту зомби, чтобы создать Зону, прочтите строку, которая соответствует Выжившему с наивысшим уровнем опасности!

Опись

Каждый Выживший может нести до пяти единиц Снаряжения, но может иметь только два экипированных и готовых к использованию (по одному в каждой руке) в любой момент времени.

В то время как все оружие должно быть в ручном слоте, чтобы его можно было использовать (будь то атака или открытие двери), другие предметы, такие как маска вратаря, фонарик и карты с множеством боеприпасов, действуют всегда, даже если они находятся в резервные слоты.

Если у вашего Выжившего больше пяти карт Снаряжения, сбрасывайте карты, пока у него не останется пять.


Зомби

Есть четыре типа зомби:

Ходунки

Воняет, мерзко и медленно. Уничтожение Ходока дает 1 очко опыта.

жирный

Большие, раздутые и крутые, этих зомби трудно подавить. Оружие, наносящее только 1 урон, не может им навредить … вообще. Y

Чтобы убить их, вам понадобится оружие с 2 повреждениями.Каждый Толстяк появляется рядом с двумя Ходоками, кроме тех случаев, когда его группа разделяется (см. Фаза Зомби, стр. 12). Убийство Толстяка дает 1 очко опыта.


Мерзость

Мутировавшая до неузнаваемости Мерзость — худший кошмар Выживших. Только оружие, наносящее 3 или более урона, может убить этого монстра. Меткий Молотов сделает свое дело, так как

убивает все в своей целевой Зоне. К счастью, в любой момент времени на доске есть только одно Мерзость.Если вытянуто второе Мерзость, замените его Толстяком и его двумя Ходоками.

Мерзость появляется в одиночестве (возможно, съев своих собратьев-Ходоков). Убийство Мерзости дает 5 очков опыта.


Бегун

По какой-то причине эти ребята передвигаются вдвое быстрее Ходоков. У каждого бегуна есть два действия за активацию, а у всех других зомби только одно. За уничтожение Бегуна дает 1 очко опыта.

Игра

Zombicide проводится в несколько игровых ходов, которые идут следующим образом:


И.Фаза игроков

Игрок с жетоном «первого игрока» делает свой ход, активируя своих Выживших по одному в порядке по своему выбору. Каждый Выживший изначально может выполнять три Действия за ход, хотя Навыки могут позволить ему выполнять дополнительные Действия по ходу игры.

Выживший использует свои Действия, чтобы убивать зомби, перемещаться по карте и выполнять другие задачи для выполнения различных задач Миссии.

После того, как игрок активировал всех своих Выживших, игрок слева от него делает свой ход, таким же образом активируя своих Выживших.

Когда все игроки завершили свои ходы, фаза игроков заканчивается.

Фаза игроков подробно описана здесь.


II. Фаза зомби

Все зомби на игровом поле активируются и тратят одно действие, либо атакуя Выжившего рядом с ними, либо, если им некого атаковать, двигаясь к Выжившим, которого они видят, или, если они не видят никого, к самой шумной Зоне.

Бегуны получают два Действия, поэтому они могут атаковать дважды, атаковать и двигаться, двигаться и атаковать или двигаться дважды.

После того, как все зомби выполнили свои действия, новые зомби появляются во всех активных зонах появления на игровом поле.

Фаза зомби подробно описана здесь.


III. Конечная фаза

Все жетоны шума убираются с поля, и первый игрок передает жетон «первого игрока» игроку слева от него. Затем начинается другой ход игры.


Конец игры

Zombicide — это кооперативная игра, поэтому все игроки выигрывают, если цели миссии выполнены, даже если все Выжившие игрока самоотверженно отдали свои жизни в героическом самопожертвовании.

Глупую смерть или умышленное самоубийство, с другой стороны, вряд ли можно считать победоносным.


Продолжить чтение

% PDF-1.6 % 1 0 объект > / Тип / Каталог / Страницы 2 0 R >> эндобдж 3 0 obj > эндобдж 4 0 obj > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 43 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 44 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 5 0 obj > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 57 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 58 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 6 0 obj > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 151 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 152 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 7 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 318 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 319 0 руб. / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 8 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 325 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 326 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 9 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 382 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 383 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 10 0 obj > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 438 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 439 0 руб. / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 11 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 443 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 444 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 12 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 503 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 504 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 13 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 637 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 638 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 14 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 726 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 727 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 15 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 775 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 776 0 руб. / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 16 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 913 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 914 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 17 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 925 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 926 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 18 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 1023 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1024 0 R / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 19 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 1062 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1063 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 20 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 1075 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1076 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 21 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 1107 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1108 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 22 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 1251 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1252 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 23 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 3 0 R / Содержание 1274 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1275 0 руб. / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1276 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1301 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1302 0 руб. / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1303 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1317 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1318 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1319 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1412 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1413 0 R / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1414 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1457 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1458 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1459 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1481 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1482 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1483 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1533 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1534 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1535 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1541 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1542 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1543 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1562 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1563 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1564 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1569 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1570 0 руб. / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1571 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1675 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1676 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1677 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1715 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1716 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1717 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1777 0 руб. / Тип / Страница / ArtBox [0 0 612 792] / MediaBox [0 0 612 792] / CropBox [0 0 612 792] / Группа 1778 0 р / BleedBox [0 0 612 792] >> эндобдж 1779 0 объект > / XObject > / ExtGState > /Цветовое пространство > >> / Повернуть 0 / Родитель 1300 0 р / Содержание 1787 0 руб. H> kc9z {o ?? ǿSz 돑 g> gRu> wN} H) Yj = / O9.o:? s) ~? sG ~ yr> Q9 |> ۹s & G = >>> ~ h7}? 9u ~ s5 o |; ݓ UUϒG Tsy2Um> ǿ} ~ o? ~ s ​​z * S \} o? [/ _; xN ~ t! & sjOϧYk, \% * 霣 Ud? sW [Wud}} / 5msg_ = ~, Oznſ ۿ_? ʿ _sWmGmqQ ޾ oYw} U # ۞

Правила домашнего пивоварения — Zombicide

Пришло время для еще одного раунда правил домашнего пивоварения! На этот раз мы рассмотрим варианты правил для Cool Mini Or Not Zombicide !

Эти варианты правил игры отлично подходят для любого выпуска игры и могут добавить дополнительный уровень сложности или сделать игру более привлекательной для новичков.


ПОСЛЕ ВАС, ДОБРЫЙ СЭР (ИЛИ МАДАМ)


В основных правилах Zombiecide игроки ходят по часовой стрелке. В кооперативной игре иногда имеет смысл просто идти в логическом порядке. Приятно, когда человек с огненным топором разбивает двери, а не заставляет всех выживших ждать на улице, подвергаясь нападению зомби, пока не настанет очередь этого игрока. Если вы можете сдерживать свое действие в D&D, это имеет смысл только в Zombicide .


БРОСЬ, КАК ГОРЯЧЕЕ


Изображение предоставлено: Тери Литорко

Механика предметов может быть несколько неуклюжей. Поиск предмета — это риск (так как зомби может появиться при поиске полезного предмета), но если вы нашли пистолет в комнате, почему вы не можете оставить его на земле? Согласно основным правилам, если вы уроните предмет, он исчезнет в эфире. В этом варианте вы можете оставлять вещи на полу, чтобы их нашел компаньон.Им по-прежнему потребуется действие, чтобы поднять его, но, по крайней мере, они не будут тасоваться, чтобы найти предмет, который вы уже нашли, и могут забрать его позже.


ДРУЗЬЯ НЕ СТРЕЛЯЙТЕ ДРУЗЬЯМ В ЛИЦО (ИСКЛЮЧАЯ АВАРИЙНЫЙ СЛУЧАЙ)


В то время как Zombicide: Black Plague обратился к этому совершенно ненавистному правилу, исходные основные правила по-прежнему гласят, что если вы стреляете в пространство со смешанными типами моделей (выживший и зомби), выжившие сначала получают пули.

Воровство из набора правил Black Plague , может быть лучше было бы предположить, что выстрелы, которые промахиваются (бросок кубика ниже требуемого значения удара) поражают ваших друзей, в то время как успехи поражают зомби в порядке приоритета зомби.

Этот вариант, очевидно, не влияет на коктейли Молотова, потому что они просто убивают все в пространстве, в которое его бросают. Если вам удалось изобрести коктейль Молотова для конкретной цели, дайте нам знать.


ЕДИНИЦЫ ПЛОТИ


Изображение предоставлено: Тери Литорко

Предположим, зомби любят есть человеческое мясо и перестанут преследовать любую добычу, если поблизости откроется буфет с неограниченным количеством еды.

В случае, когда выживший умирает в области с другим выжившим, как только этот игрок умирает, все зомби в этой области останавливаются, чтобы съесть плоть павшего выжившего. Более того, поскольку этот новоявленный мученик отважно пожертвовал собой ради своих друзей, любой выживший в этом квадрате получает особое правило «Скользкий» на следующий ход, позволяя им совершить быстрый и тихий побег.


ЗАЕМНОЕ ВРЕМЯ


Каждый сценарий Zombicide включает приблизительную продолжительность игры.Вместо того, чтобы использовать это в качестве руководства для игры, подумайте о том, сколько времени у вас есть до закрытия окна извлечения.

Когда вы запускаете игру, просто запускаете таймер; игроки либо выигрывают, либо умирают по часам, когда они достигают 0:00, после чего все в любом случае считаются мертвыми. Это идеальный вариант, когда у вас есть более медленный игрок, который колеблется каждый ход, замедляя быстрый и яростный игровой процесс для всех остальных за столом; есть давление, чтобы думать быстро и действовать быстро: почти как если бы это был зомби-апокалипсис.


ТИХИЕ, КАК МЕРТВОЙ


Мне нравится этот вариант, когда есть особые штаны-боссы, которые, как правило, диктуют остальной группе, как должна идти игра. (В игру можно играть в одиночном варианте, если они действительно хотят такого большого контроля.) Это также отличный вариант для использования вместе с правилами варианта After You, Good Sir , описанными выше.

Это правило домашнего пивоварения простое: чтобы два игрока могли разговаривать друг с другом для координации усилий, их выжившие должны видеть друг друга, так же, как зомби могут видеть выживших.Кроме того, если игрок находится в другой комнате / на улице в качестве другого игрока и желает с ним пообщаться, он получает жетон шума. В конце концов, они кричат ​​на расстоянии.

Вы играете в зомбицид? Что вы думаете об этих вариантах? Дайте нам знать в комментариях ниже!

Изображение функции Кредит: Тери Литорко

Zombicide Season 1 — Условия проживания

Детали: Категория: Настольные игры Nexus | Последнее обновление: 22 ноября 2020 г.

Статья обновлена: 2017.03.11

После нескольких игр в настольную игру Zombicide Season 1 от компании Guillotine Games и CoolMiniOrNot мы ввели некоторые правила , которые лучше соответствуют нашему игровому стилю. В этой статье я перечисляю эти правила, которые мы используем в наших играх.

Условия проживания

Дополнительные правила

Зомбицид без колоды карт

* * *

Условия проживания

Я предпочитаю иммерсивный / иммерсивный подход, а не геймистский подход, который используется в исходных правилах зомбицида.

Холодное оружие открывает двери: Позволяет взламывать дверь холодным оружием при броске 5+. Каждая попытка создает шум. Вы, вероятно, могли бы позволить разбить его броском 6 даже без оружия.

Бросок на разделение зомби: Исходное правило гласит, что вам нужно добавить бонусные миниатюры, если их количество зомби в разделяющейся группе нечетное. Я бы сказал, что при выпадении 1-3 нечетный присоединяется к первой группе, иначе он присоединяется ко второй. На самом деле, я бы предпочел выбрать направление всей группы таким образом, если бы я запустил версию Zombicide для Ходячих мертвецов.

Нет поиска в стартовой зоне: Если вы хотите их экипировать, разрешите несколько вытягиваний из карт снаряжения. Я думаю, что глупо тратить 10-20 минут на рисование карт, позволяя зомби появляться в убежище из-за Aaargh! (зомби-сюрприз) карты.

Оставшееся снаряжение: Когда персонаж умирает, вы кладете миниатюру на бок, но она остается на доске. Если другой персонаж находится в той же зоне, он может забрать снаряжение, которое все еще находится на персонаже.

Дополнительные правила

Это экспериментальные правила, которые мы иногда используем в наших играх.

Чтобы ознакомиться с дополнительными правилами, которые облегчают прохождение игры или выполнение в качестве мастера игры, прочтите: Запуск демонстрационных версий игры — Zombicide

Медленное исследование: Когда вы открываете здание, вы берете карту только для первой комнаты. Когда вы входите в комнату, вы берете по одной карте за каждую соседнюю комнату, которую видите. Первая версия заключалась в том, что вы берете карту, когда входите в комнату, но один из игроков был категорически против.Таким образом, это позволило бы мгновенно убить персонажа, который вошел бы без достаточных действий для выхода или без поддержки — я все еще думаю, что это хорошая идея, поскольку это заставит игроков планировать заранее.

Разграбленная область: Область считается уже разграбленной, поэтому игроки не могут искать. Вы можете установить разграбление всей игровой зоны или только определенных плиток или зданий.

Ограниченная добыча: Вы кладете счетчик добычи в каждую область, в которой хотите. Я рекомендую здания.Если кто-то обыскивает территорию, снимите жетон добычи и возьмите из колоды снаряжения. Если у вас есть фонарик, вы можете указать, что игрок берет две карты и оставляет обе, либо он должен сбросить одну из них. При желании вы можете установить разные счетчики добычи для разного оборудования — один для стрельбы из оружия, которое можно найти в полицейских машинах, военных или полицейских зданиях, и другого оборудования, которое можно найти где угодно.

Увеличенная дальность стрельбы: Если вы стреляете дальше, чем расстояние, указанное на вашем огнестрельном оружии, уменьшите вероятность поражения цели для каждой зоны за пределами этого диапазона.Таким образом, если у вас есть пистолет, который стреляет 4+ для диапазона 1, вы получите 5+ для диапазона 2 и 6+ для диапазона 3.

Фил, шериф начинает как снайпер: Вместо бонусного пистолета Фил получает навык Снайпера. Таким образом, вместо того, чтобы убивать членов команды стрельбой, Фил может выбрать свою цель. Преимущество: Я думаю, что это правило больше подходит для полицейского, чем просто иметь пистолет, и команда получает стартовый пистолет в любом случае, который они могут отдать Филу.

Фил, шериф начинает с винтовки: Вместо пистолета Фил получает стрелковое оружие на дистанцию ​​1-3.Если вы используете правила отряда коммандос из опций демонстрации, Фил начинает с пистолета, а также с винтовкой. Преимущество: Это дает игроку больше шансов стрелять в зомби на расстоянии.

Зомбицид без колоды карт

Произошло событие, когда я оставил все свои карты Zombicide дома, поэтому мне пришлось придумать решение.

Использование бросков кубиков вместо вытягивания карт даст немного другие шансы, потому что с картами вы ограничены количеством карт.Однако, если у вас есть карты, и вы просто бросаете и ищете карту, если карт этого типа больше нет, вы можете просто бросить в другой раз. Рядом с названием карты я покажу их лимит в игровых колодах.

Раны: Просто поставьте маркер на лист выжившего.

Снаряжение: Мы используем правила отряда коммандос — каждый выживший получает пистолет и лом. Район считается разграбленным, поэтому вы не можете искать. Предметы показаны на карте как цели.

Если вы собираетесь использовать исходные шансы, вот приблизительное значение:

Сезон 1 (d6)

1 — Ресурсы (d6): 1-2: Консервы (3), 3-4: Мешок риса (3), 5-6: Вода (3)

2 — Инструменты (d6): 1: Лом (1), 2: Фонарик (2), 3: Маска вратаря (1), 4: Прицел (2), 5: Бензин (2), 6: Стеклянные бутылки (2)

3 — Холодное оружие (d6): 1-2: Бейсбольная бита (2), 3-5: Мачете (4), 6: Катана (2)

4 — Оружие дальнего боя (d6): 1-2: Пистолет (2), 3-4: Винтовка (2), 5-6: Множество боеприпасов (Легкие) (3)

5 — Оружие дальнего боя (d6): 1-3: Отрезок (4), 4: Дробовик (2), 5-6: Много патронов (Тяжелые) (3)

6 — Специальная атака (d6): 1: Огненный топор (1), 2: Цепная пила (2), 3: Sub MG (2), 4-6: Аааа! (4)

Поколение зомби: Используйте кости, чтобы придумывать шансы, которые вам подходят.В демоверсиях мы обычно достигаем только желтого уровня до окончания игры.

Сезон 1 (d6)

  • Синий уровень: 1-2: Ничего, 3-5: 1 Ходок, 6: Особый — 1-3: 2 Ходок, 4-5: Толстый, 6: Особый — 1-3: 1 Бегун, 4 -5: 1 Канализационный ходун, 6: Мерзость
  • Желтый уровень: Ходок 1: 1, Ходок 2: 2, Ходок 3: 3, Ходок 4: 4, 5: Бегун — 1-3: 1 Бегун, 4-6: 2 Бегун, 6: Особый — 1: Fatty, 2: Abomination, 3 Sewers (1-3: 2 Sewer Walker, 4-6: 1 Sewer Runner), 4: Дополнительная активация — Walker, 5: Дополнительная активация — Runner, 6: Дополнительная активация — Fatty

Ресурсы

Тери Литорко (для компьютерных фанатов и прочего): Правила домашнего пивоварения: Хорошее дополнение к оригинальным правилам зомбицида.

* * *

Покупка товара

* * *

Что вы думаете об этих необязательных правилах для Zombicide Season 1 ? Вы их пробовали? Выскажите свое мнение в комментариях!

Зомбицид | Правила, расширение и стратегия

В этом посте мы описываем правила Zombicide, список расширений игрового процесса и стратегию.

Что такое зомбицид?

Zombicide — это игра, которая подчеркивает сотрудничество между игроками, которые берут на себя роль выжившего.

В игре они готовы сразиться с ордой зомби, каждый из которых использует свои уникальные навыки и стратегическое планирование для преодоления своего нападения.

У зомби, какими бы устрашающими и смертоносными они ни были, есть одна слабость — предсказуемость. Сможете ли вы максимально использовать свои ресурсы и показать им, кто главный?

История зомбицида

Zombicide был создан Guillotine Games в 2012 году. В кампании на Kickstarter создателям удалось собрать 781 597 долларов финансирования, как было предложено в Википедии (источник).

В 2015 году было выпущено продолжение под названием Zombicide: Black Plague, в котором игрокам поручено управлять группой выживших, которые борются с неизвестной болезнью, которая, похоже, распространилась по всей стране.

Правила и как играть

Сотрудничество с другими игроками — это то, что поможет вам победить натиск зомби, и это единственная надежная стратегия победы. Что касается правил, их можно кратко описать следующими пунктами:

  1. Каждый игрок контролирует 1-4 выживших.
  2. Цель состоит в том, чтобы выжить и очистить цели.
  3. Зомби передвигаются медленно, и они настолько предсказуемы, насколько это возможно. Однако их много!
  4. Все, что вы найдете, можно использовать как оружие против них (чем больше оружие, тем больше зомби вы можете убить им).
  5. Оборудование можно обменять на другое.

Полную сводку правил 1-го сезона можно скачать по этой ссылке. Или просто прочтите это ниже:

Стратегия

Расширения зомбицидов

Хронологически расширения Zombicide были выпущены следующим образом (Источник).

Расширения зомбицидов примерно за 5 минут

(Примечание: некоторые из них являются автономными расширениями, а некоторые — дополнительными играми, и каждая имеет свои собственные сценарии и поставляется с новым набором фигур.)

Зомбицид: побег из тюрьмы

Игра состоит из 6 выживших, у каждого из которых своя личность. Цель игры — превратить тюрьму в убежище и, конечно же, победить зомби.

Однако на этот раз зомби подняли свою игру на ступеньку выше; они обезумели, что дает им иммунитет к дальним атакам.

Расширение вводит несколько новых элементов, в том числе зоны безопасности, смотровые башни и двери, которые можно открывать издалека, что открывает несколько новых стратегий.

Поскольку он полностью независим от предыдущей версии, все, что вам нужно, поставляется прямо из коробки.

Zombicide: Toxic City Mall

Расширение представляет 10 новых миссий и зомбиворов, особого вида выживших, которыми могут управлять игроки.

Есть также новый тип врагов: ядовитые зомби.Как вы, наверное, догадались, это тип зомби, которые могут заразить выживших, контролируемых игроком, превратив их в зомбиворов.

Зомбицид: Rue Morgue

В этом расширении выжившие должны столкнуться с другим врагом помимо зомби: другими игроками!

Зомби теперь прячутся на улицах, что требует еще более стратегического мышления и командной работы, чтобы справиться с ними. Поскольку игроки теперь также должны соревноваться друг с другом, совместный аспект игры отодвигается на второй план, и акцент делается на соревновании.

Зомбицид: Злые соседи

Помимо 4 новых выживших и пятнадцати новых миссий, вы также получите 8 помощников, которые будут сопровождать вас в ваших поисках.

Есть также новые карты оружия для выживших, открывающие дополнительные возможности нападения в их борьбе с ордами зомби.

Они, в сочетании с новым продвинутым типом зомби, обеспечивают еще лучший опыт для игроков, которым теперь нужно мыслить еще более стратегически, чтобы победить в битве.

Зомбицид: Черная чума

Это крупное расширение, несовместимое с предыдущими ( Source ).

Столкнувшись с управляемыми игрой зомби, игроки получают опыт и приобретают новое оружие для борьбы с ними, и чем они опытнее, тем больше зомби сбиваются с толку.

Несмотря на то, что игра сохранила свою основную механику, эта конкретная версия содержит несколько новых изменений, таких как новое поколение выживших, фантастические расы, уникальные способности и т. Д.

Зомбицид: Вульфсбург

Разработанное для совместимости с Черной чумой, это расширение представляет новый тип врагов: волков-зомби. Их особая сила — это способность очень быстро прогрессировать на доске.

Кроме того, лидер стаи делает борьбу выживших еще более требовательной благодаря своим особым способностям, которые могут легко склонить чашу весов в пользу зомби, если вы не обращаете внимания.

Зомбицид: Зеленая Орда

В доме появился новый тип врагов: орки-зомби! Сможете ли вы адаптироваться и преодолеть трудности?

Зомбицид: друзья и враги

Это расширение вводит больше, чем одну новинку: оружие, фамильяров, выживших, испорченных ходоков и мерзость.

Зомбицид: нечестивым нет покоя

Наслаждайтесь совершенно новым набором оружия (включая баллисту), которое поможет вам отбиться от вражеских полчищ.

Зомбицид: Захватчик

Это расширение вводит совершенно уникальный сеттинг и переносит игроков за пределы планеты Земля в космос.

В этой футуристической среде зомби-вирус заразил пришельцев.

Основная игра Zombicide

Если вы просто предпочитаете играть в оригинальную игру без каких-либо дополнений, которые вышли позже, вы можете получить ее на Amazon или в одном из других розничных продавцов.

Это одна из самых простых версий Zombicide, и время игры в средней игре обычно длится около 20 минут на доске для новичков и до 3 часов на доске для экспертов.

Zombicide Missions

Также именуется «сценариями». Есть загружаемые миссии, которые вы можете получить с официального сайта (совершенно бесплатно).

В них есть карта, цели и список особых правил, применимых к миссии. Чтобы помочь вам принять первоначальное решение, есть 3 основных фактора, по которым их можно судить: сложность, количество выживших и время игры.

Zombicide Видеоигры

Если вы предпочитаете играть в игру на компьютере, для этого есть решение, которое называется настольный симулятор — зомбицид. Он был выпущен в 2016 году в Steam, и на момент написания отзывы в основном положительные.

Персонажи-зомбициды

Это игровые персонажи в игре, некоторые из которых включают:

  • Адам
  • Эми
  • Медведь
  • Belle
  • Кэти
  • Дан
  • Дерек
  • Дуг
  • Эльза
  • Шлифовальный блок
  • Джеймс
  • Джейн
  • Джефф
  • Джо
  • Джош
  • Иисуса Навина
  • Жюльен
  • Ким
  • Лори
  • Луиза
  • Мэдди
  • Нед ​​
  • Нима
  • Паркер
  • Фил
  • Рауль
  • Шеннон
  • Терри
  • Tiff
  • Трэвис
  • Ванда
  • Вт

Весь состав доступен здесь:

https: // зомбицид.com / en / Survivors-Gallery /

Стенограмма видео

Привет, добро пожаловать, чтобы сыграть, меня зовут Родни Смит. В нашем сериале мы берем игру, мы показываем вам, как в нее играют, а затем в следующих эпизодах. Мы действительно играем в игру, и мы возможны. Мы приглашаем вас присоединиться к нам, помогая нам принимать игровые решения между эпизодами. Мы надеемся, что благодаря этому вы сможете решить для себя, подойдет ли игра вам, вашей семье или вашей игровой группе.Теперь, на этот раз мы пытаемся немного по-другому. Это обучающий эпизод. Здесь мы научим вас играть в игру, но затем для реального игрового процесса мы сделаем это в одном сумасшедшем совместном прямом эфире в нашей учетной записи Twitch TV, и мы приглашаем всех вас присоединиться к нам. Я собираюсь управлять одним из персонажей, а вы, ребята, будете контролировать остальных. Мы надеемся, что это сработает, и мы надеемся, что вы присоединитесь к нам, и мы объявим, когда эта прямая трансляция будет в другой, очень короткой серии, которая последует за этим.Один также будет упоминаться в наших аккаунтах в Facebook и Twitter, так что смотрите его там. Так в какую игру мы будем играть в зомбицид? Это совместная игра, поэтому мы все будем работать вместе. Мы играем за выживших в ужасающем зомби-апокалипсисе, и в игре есть множество различных сценариев. Вы можете играть, мы выберем один из сценариев из основной игры, но вы также можете получить множество бесплатных сценариев. Они были выпущены дизайнерами гильотинных игр.Я думаю, что они выпускают по одному каждые пару недель, если не больше, они также работают над расширением, но прямо сейчас давайте, ребята, сядем за стол, посмотрим, как эта игра работает . Вот четыре из девяти двусторонних плиток, которые поставляются с игрой, и эти alejo, чтобы определить ландшафт, на котором вы собираетесь играть, чтобы знать, какие плитки использовать. Вы смотрите на сценарий, который собираетесь разыграть, и на нем есть диаграмма, которая показывает, какие из них выбрать, и их легко идентифицировать, потому что каждая плитка имеет уникальный буквенно-цифровой код.Это написано прямо на нем. Здесь вы можете увидеть, как я разместил плитки, как показано на схеме в книге. На диаграмме также указаны некоторые другие жетоны, которые нам нужно добавить в игровую зону. Во-первых, у нас есть жетоны дверей. У них есть две стороны. Это показывает запертую и закрытую сторону, а здесь мы видим, что двери выбиты. В большинстве случаев мы настраиваем сценарий: вы собираетесь настраивать с запертыми и закрытыми дверями, некоторые сценарии, такие как тот, который мы собираемся играть, требовать эти жетоны целей, а затем в течение игры .Зомби будут приходить в эти точки нереста, поэтому здесь у нас есть доска со всеми жетонами на ней. У нас есть жетоны целей, здесь у нас есть двери в здания. Конечно, наши точки появления — север, юг, восток и запад. В игре также есть снаряжение, храбрость которого вы можете определить, потому что у него красноватая задняя часть этой колоды, вы можете удалить пару карт. Прежде всего, уничтожьте зло, близнецов и дробовик Махсе. Они используются только в определенных сценариях.Уберите и отложите две карты Молотова, затем возьмите топор, ломовой пистолет и три сковороды и просто отложите их в сторону. Остальные карты снаряжения необходимо перетасовать и положить рядом с игровым полем. Затем берем колоду карт зомби, у них желтоватая спина. Мы перемешиваем их, и мы также размещаем их рядом с игровой зоной, и последние карты, которые нам нужно держать под рукой, — это те, которые говорят о раненых на них, о колоде зомби и о раненых токах.Поговорим об этом чуть позже. У нас также есть миниатюры, которые представляют выживших, и, в зависимости от количества игроков, вы будете контролировать по крайней мере одного из них, но, возможно, больше, когда вы выберете своего выжившего, вы захотите собрать соответствующее удостоверение личности выжившего и затем прикрепите счетчик опыта к верхней части карты в нулевом положении, вся информация о храбрости одинакова для каждого выжившего, за исключением, конечно, их имен, питчера и уникальных способностей, которые вы найдете здесь, чуть ниже панели опыта, вы начнете игру только с той способностью, которая указана синей стрелкой, а затем, по ходу игры, по мере того, как вы набираетесь опыта, избавляя мир от зомби, вы сможете разблокировать некоторые этих других дополнительных способностей.Позвольте вам настроить своего персонажа. Затем вы берете карты топора, лома и пистолета, которые вы отложили ранее, и добавляете количество сковородок, чтобы общее количество карт равнялось количеству персонажей, которых мы будем играть в игре. Эти карты предметов были перемешаны, и по одной случайным образом раздаются каждому из персонажей в качестве их начального снаряжения. Поверьте, вы не хотите застревать со сковородой. К счастью, для Фила его способностей это не очень полезно, он начинает с пистолета.Теперь этот пистолет не исходит из этих стартовых предметов; вместо этого вы войдете в колоду снаряжения, найдете дополнительную карту пистолета и добавите ее к его стартовому снаряжению. Карточки снаряжения, которые вы получаете, помещаются в одно из пяти доступных мест на вашем удостоверении личности. Когда вы кладете карты вперед на позиции, они готовы к действию. Любые карты, которые вы кладете сзади. С вами есть три позиции, но они не доступны для немедленного использования. Сценарий также скажет вам, где разместить всех выживших, которые в данном случае находятся здесь, затем игроки могут решить для себя, кто пойдет первым, и этот игрок берет первый жетон игрока.Вкратце, игровой раунд работает так. Первый игрок активирует своего выжившего или выживших, если их больше одного, и каждый из их выживших выполняет три действия, затем обходит стол по часовой стрелке. Каждый другой игрок делает то же самое со своими выжившими. После того, как все выжившие действовали. Первый игрок передает свой жетон игроку слева. Затем мы переходим в очередь зомби, и в этом случае все зомби будут атаковать, затем двигаться, а затем из этих мест появятся новые зомби, что завершит раунд.Говоря о зомби, в игре есть один или два, которые вы заметите. Я нарисовал основу этих зомби, но это для игрового процесса. Видео буду снимать позже в собственной копии игры. Все миниатюры останутся неокрашенными, как этот тип, хотя выжившие, как вы видели, имеют пластик своего уникального цвета, что позволяет легко отличить их друг от друга. У нас будет много времени, чтобы побеспокоиться об этих зомби позже, много времени, но сейчас давайте вернемся, чтобы посмотреть, как мы используем выживших, чтобы понять, какие действия мы сможем предпринять с выжившими, это хорошо, чтобы понять как разбиваются игровые плитки В областях Улицы, пространства или зоны, как их называют правила, разбиваются пешеходными переходами, как здесь.Итак, если вы хотите переместить два места, допустим, у нас здесь был Фил. Он бы пошел один-два, но имейте в виду, что вы не можете двигаться по диагонали. Итак, Фил не мог сейчас перейти из этого места в это место здесь. Если дверь открыта, скажем так: плитка была перевернута, поэтому мы могли войти в это здание здесь. Вы можете войти в здание через него, когда окажетесь внутри здания. Пространства разбиты по комнатам, и у них есть стены, разделяющие разные комнаты, и тогда в комнатах обычно будет место где-то, чтобы указать дверной проем, через который вы можете пройти, чтобы перейти в следующее пространство.Еще одно соображение — это прямая видимость: когда вы находитесь на улице, вы можете видеть любое расстояние, прямая линия не прерывается зданиями, поэтому Ванда здесь может видеть всю дорогу. Сюда, сюда, сюда и сюда, однако, как и при движении, вы не можете видеть по диагонали. Так что, будь здесь Ванда, она не смогла бы видеть здесь пространство, пока вы находитесь на улице. Вы можете видеть только одно пространство в здании, где дверь непосредственно примыкает к уличному пространству, в котором вы находитесь, поэтому, если бы Ванда была здесь, она могла бы видеть это пространство, если бы эта дверь была открыта, она была бы Также вы можете видеть в этом пространстве, но не в этом пространстве, потому что расстояние, на которое вы можете видеть здание, — это только одно пространство.Если бы дверь оказалась в этом месте, Ванда вообще не смогла бы видеть это здание, потому что, опять же, она не примыкает к пространству, где находится дверь, и это ограничение просмотра на одно пространство в здании такое же, когда вы находитесь в самом здании, поэтому, если бы Ванда была в этом месте, она могла бы видеть эту комнату и эту комнату, а не эту комнату, потому что она диагональна, и она не могла бы смотреть в эту комнату. Уличное пространство. Несмотря на то, что это прямая линия, находясь внутри здания, вы можете видеть только на расстоянии одной клетки, но теперь давайте поговорим об игроках, которые поворачиваются в ваш ход.Как мы уже говорили, вы активируете своих выживших, одного за другим, выполняя до трех действий с каждым, прежде чем переходить к следующему выжившему, и что это за действия? Во-первых, вы можете перемещаться каждый раз, когда переходите из одного места в другое. Вы использовали одно действие, так что здесь Дуг мог использовать все три действия, чтобы переместиться из этого пространства в пространство в пространство здесь, теперь есть одна загвоздка. Если вы находитесь в области с зомби, вы должны потратить дополнительное очко действия на каждого зомби, чтобы покинуть это пространство.Таким образом, с этим одним лишним зомби в своем пространстве Дуг должен потратить два действия, чтобы переместиться сюда. Таким образом, если бы в одном месте с выжившим находилось четыре зомби, этому выжившему нужно было бы потратить пять действий, чтобы покинуть то место, которого у Дуга в данном случае нет. Так что он застрял бы здесь, нежелательное положение, и ему нужно было бы увести ее в этот беспорядок, но мы собираемся оставить его наедине с этими проблемами, и мы говорим о другом варианте здесь. Поговорим о поиске.Вы можете искать только в помещении, где нет зомби, и вы можете искать только один раз за ход. После проведения юридического обыска вы можете вытащить верхнюю карту из колоды снаряжения, а затем вы можете добавить ее в любое место снаряжения, которое есть в вашем удостоверении личности. Даже если в этом месте уже есть предмет. Просто переместите этот предмет в другое доступное место в любое время, у вас закончится место для новых предметов. Вы можете сбросить карты из своего инвентаря, но имейте в виду. Их выбрасывают из игры, а не бросают на землю, чтобы кто-то другой мог их подобрать, чтобы помочь, вы эффективно управляете предметами, которые вы собираете, как одно действие.Вы также можете реорганизовать свой пакет или, если вам случится, оказаться в том же месте, что и другой выживший в рамках этого действия, вы также можете обменяться с другим игроком. Таким образом, и реорганизация, и торговля происходят как одно действие, и вы можете делать одно или то и другое одновременно. Итак, в этом случае, если Нед хотел торговать с Вандой, он мог бы дать ей этот мачете, и тогда она могла бы, если бы она захотела реорганизовать эту кастрюлю в рюкзак, а затем поместить мачете сюда, в ее основную руку, наготове. Чтобы использовать ее как часть этого действия, Ванда могла бы дать Неду свою ручку в обмен, который он, вероятно, не хотел бы.С другой стороны, может, он хочет поджарить яйца. Так что, если бы он захотел, он мог бы также повернуть это действие, реорганизовать свои собственные предметы и, возможно, воткнуть лом в рюкзак и половину сковороды, немного покончив с собой, но Нед может быть немного сумасшедшим. Иногда приятным в этом конкретном действии является то, что, хотя именно Нед инициирует обмен с Вандой, оба игрока могут реорганизовать стаи выживших, участвующих в этой торговле. Я также должен упомянуть, что вы найдете несколько предметов, которые можно объединить в один предмет.Например, если у вас есть винтовка и прицел, вы можете в качестве свободного действия объединить их, поместив прицел под винтовку, и теперь это становится снайперской винтовкой, которую вы также можете свободно и сразу же экипировать. Точно так же, если у вас есть бутылка и бензин, вы можете выбросить их оба и заменить их картой коктейля Молотова. Другое действие — теперь вы можете открывать двери. Такие жетоны считаются заблокированными и могут быть открыты только предметом или оружием, способным открыть замок.Итак, вот три разных типа предметов, и они оказывают различное влияние на запертые двери. Предметы без символа в этой области карты не могут открывать двери. Если вы видите этот символ двери, расположенный здесь или в твороге, это означает, что этот предмет можно использовать для открытия двери. Вы просто заявляете, что хотите открыть дверь для своих действий. Вы должны убедиться, что вы примыкаете к двери, а затем вы можете перевернуть жетон двери, чтобы показать, что дверь была разбита, и эта дверь теперь постоянно открыта, а затем на будущие действия вы можете потратить их, чтобы переместиться внутрь of the Building Теперь вы, наверное, заметили, что символы здесь немного другие.У одного есть синий квадрат, а у другого — желтый треугольник. Желтый треугольник означает, что когда вы пытаетесь открыть дверь, она создает шум, который имеет смысл, представьте, что вы разбиваете дверь топором. Он создаст шум, и вы поместили соответствующий жетон шума в том месте, где вы разбиваете дверь. Однако лом с синим квадратом означает, что он не создает шума, когда вы используете его для открытия двери, поэтому вам не нужно будет помещать туда жетон шума. Как шум влияет на игровой процесс, вы увидите во время хода зомби, но, говоря о шуме как о действии, вы можете выбрать шум.Вы просто кладете жетон шума за каждое действие, которое вы потратили, прыгая и действуя как полный дурак посреди зомби-апокалипсиса. Вы также можете потратить действие, чтобы активировать или собрать цель. В некоторых сценариях, подобных этому, есть цели, которые вам нужно собрать, и для этого просто нужно, чтобы вы оказались в том же пространстве, что и эта цель, а затем потратите действие, чтобы собрать ее. Вход в машину и выход из нее также требует определенных действий, но мы не собираемся использовать машины в этом сценарии, поэтому мы не будем рассматривать эти правила в этом видео.Но, наконец, у нас есть два ваших боевых действия: рукопашный бой и стрельба из оружия дальнего боя. Давайте начнем с рукопашного боя, в основном атаки должны проводиться против зомби в том же пространстве, что и вы, с готовым предметом, который можно использовать для атаки. Например, здесь у Дуга есть сковорода и мачете, но даже если вы держите более одного предмета, вы можете использовать только один предмет при атаке, поэтому Дуг, вероятно, подберет мачете над сковородой, потому что это лучшее оружие. Однако, если у него были экипированы два одинаковых предмета, и на них был изображен соответствующий символ дуэльного оружия, это означает, что вы можете атаковать обоими видами оружия за одну атаку, например, открывая двери, вы должны проверить, могут ли ваши предметы для атаки зомби, поэтому, если в этой позиции карты есть символ, это означает, что их можно использовать для атаки зомби и тому подобное.Если у них есть символ синего квадрата, как у мачете, разве они не будут издавать шума, когда вы атакуете ими? Однако неудивительно, что бензопила издает шум. Когда вы атакуете монстра в рукопашном бою. На картах есть и другие детали. Во-первых, у нас есть диапазон, показанный здесь для холодного оружия. Вам нужно увидеть ноль. Затем вы можете увидеть, сколько кубиков вы бросаете для атаки, а также какое количество вам нужно бросить равным или большим, чтобы успешно поразить зомби, и, наконец, если уровень урона оружия соответствует уровню повреждения зомби.Когда вы попадете в него, вы успешно убьете этого зомби, чтобы понять эти разные уровни урона. Сначала нам нужно взглянуть на четыре вида зомби, которые появляются в игре. У нас есть ходунки, которые используют позу Чамбли, а также толстые толстяки. Затем есть бегуны, которые довольно динамично бегают, позируют им, и, наконец, сам Большой Папочка страха и разрушения. Мерзость, при атаке зомби, если ваше оружие не соответствует или не превышает уровень урона, необходимый для этого вида зомби, тогда ваше оружие ничего не делает с ними, даже если вы их ударите, ходячие и бегуны требуют, по крайней мере, оружия урона первого уровня .Таким образом, и сковорода, и мачете могут убить любую из этих миниатюр. Однако для жирных требуется второй уровень, поэтому сковорода ничего не сделает с FATA, которую вы можете раскачивать и бить этой сковородой по жирному в течение всего дня. Он ничего не сделает с ним, кроме мачете, как только он выпадет, как только вы выбросите на кубике четыре или больше. Фактически, это избавит от жирной мерзости. Им требуется оружие третьего уровня, наносящее урон, и, как вы можете видеть здесь, ни одно из этих видов оружия не имеет урона третьего уровня, поэтому они не смогут позаботиться о мерзости, которую вы найдете лучше оружия.Вы также можете действием атаковать из оружия дальнего боя. Это оружие часто позволяет вам атаковать пространство, которое находится за пределами вашего собственного пространства, но опять же всегда по прямой линии, а не по диагонали. Эта винтовка, например, может нацеливаться на зомби на расстоянии двух или трех делений, но не в пределах своей области, потому что вы заметите, что на этой конкретной карте нет нуля. Дробовик может нацеливаться как на ваше собственное пространство, так и на одно расстояние от вас. Опять таки. Здесь вы узнаете, сколько кубиков нужно бросить, что нужно для попадания, и уровень урона этого оружия.Таким образом, винтовка могла позаботиться как о бегуне, так и о обычном зомби Уокера, тогда как дробовик позаботился о них обоих, а также о толстяке. Тем не менее, среди них нет ответа для этой мерзости, когда вы используете действие атаки с оружием дальнего боя, вы должны решить, на какую клетку вы нацеливаетесь. Итак, предположим, что Джош использовал здесь винтовку и хотел нацелиться на это пространство, которое находится в пределах досягаемости винтовки. Если между вами и местом, на которое вы нацеливаетесь, есть другие выжившие или зомби, они не будут блокировать вашу линию обзора.Так что Джош может атаковать этих зомби без штрафных санкций. Однако есть некоторые риски при атаке из оружия дальнего боя, когда вы атакуете оружием ближнего боя, как это делает Эми здесь, она может выбрать то, что она хочет нацелить в пространстве, в котором она находится, она может выбрать этого бегуна или она может нацелиться на Ходока. . Однако, если Джош хочет выстрелить из оружия дальнего боя в пространство, допустим, он стрелял в это пространство. Здесь есть порядок, в котором вы должны нацеливаться на вещи. Во-первых, любые выжившие в пространстве, где вы находитесь, нацеленные, как бедный Дуг, будут поражены любыми атаками, которые вы совершите.Если Дуг выживает после первого удара, то второе попадание также будет нацелено на Дуга. Если Дуга больше не было в пространстве, то при атаке из дальнобойного оружия игрок может нацелиться на ходячих. Если в пространстве нет ходячих, то любые дальние атаки сначала будут нацелены на толстяков или мерзостей. Тогда вы можете ориентироваться на бегунов, так что бегуны, потому что они двигаются так быстро, всегда будут последними. Вы можете целиться в космос из оружия столь дальнего боя. Дайте вам возможность атаковать с безопасного расстояния, оружие ближнего боя.Позвольте вам войти и нацелиться на конкретных зомби, которых вы считаете большей угрозой. Исключением является то, что если у вас есть снайперская винтовка, помните: это когда вы объединяете прицел и винтовку вместе. В этом случае особенность снайперской винтовки заключается в том, что вы можете стрелять из нее как из оружия дальнего боя, но при этом нацеливаться на того, кого вы хотите убить в космосе. Это означает, что теперь Джош может атаковать и первым убить бегуна, если он успешно нанесет удар. Другой предмет, на который стоит обратить внимание, — это Молотов.Это единственное оружие в игре, которое может уничтожить мерзость, так что вот бедная Эми в этом месте, если Дугу повезло иметь Молотов, он мог бы бросить его в это место. Он имеет диапазон либо ноль, чтобы мы могли нацеливаться на его собственное пространство, либо одно значение, чтобы устать от пространства на расстоянии одного места от него. Вам не нужно бросать кубики, это автоматический удар, и он удаляет все модели в этой области, а это значит, что я раскопал его здесь. Что ж, Эми в такой ситуации сделает это. Эми, вероятно, предпочла бы, чтобы Дуг предпринял другое действие, доступное в игре, а именно бездействие.В конце концов, игроки сделали свою очередь. Итак, наступает очередь зомби, но прежде чем мы перейдем к этому, давайте поговорим об опыте и повышении уровня всякий раз, когда вы побеждаете зомби, что, надеюсь, будет часто, когда вы убираете его с доски и набираете определенное количество очков опыта. соберите одно очко Для ходоков, бегунов и толстяков, и вы наберете пять очков опыта за победу над мерзостью. Когда вы набираете эти очки, вы затем перемещаете маркер опыта сюда, в верхнюю часть карты вашего персонажа, чтобы указать набранные вами очки, когда накопленный опыт заставляет ваш маркер перемещаться из одной цветной зоны в следующую вами ‘ re, собираясь получить новые дополнительные способности, как только вы переместитесь в желтую зону, вы получите способность здесь, указанную желтой стрелкой.Как только вы переместитесь в оранжевую зону, вы сделаете выбор между этими двумя доступными способностями, а затем, если вы дойдете до сорок третьего уровня здесь, вы окажетесь в красной зоне, вы получите выберите одну из этих трех красных способностей. В игре есть маленькие маркеры, которые помогут вам определить, какие способности вы выбрали. Уловка заключается в следующем: бар здесь на самом деле является полосой опасности, и он отслеживает то внимание зомби, которое вы создаете для своей группы выживших. Если вы идете по городу, сражаясь с зомби, они это заметят, и появятся новые зомби, о которых вы узнаете сейчас, потому что мы собираемся обсудить ход зомби, поэтому, как мы уже говорили, в конце концов, выжившие сделали свою очередь.Зомби идут своим ходом, который начинается с любого зомби в том же месте, что и выживший, подобный этому здесь, который находится в том же месте, что и выкопанный, выхватывающий, если возможно, часть снаряжения у этого выжившего. Итак, этот зомби возьмет дробовик, который держал Дуг, потому что это единственный предмет, который у него есть. Если у него было более одного предмета, который он мог выбрать, то какой предмет должен был быть удален, а затем этот предмет заменяется кривой раны, и она переходит в то же положение, где этот предмет был на его карте.Если бы у Дуга не было предмета, который нужно было вырвать, он все равно взял бы карту ранения. Раны плохи по двум причинам. Вы можете перемещать их в своем инвентаре во время реорганизации, они никогда не могут быть удалены. Таким образом, у вас всегда будет на одно место для хранения вещей меньше, но, что более важно, если вам придется ранить курдов, ваш выживший будет уничтожен. Вы будете удалены с доски вместе со всеми вашими предметами. Если в области больше одного выжившего, то игроки решают, кто получит какие-либо раны, или, если есть несколько ран, вы можете разделить их между выжившими.Теперь важно понять, что когда зомби атакуют, они атакуют как группу. Итак, снова давайте оставим Дуга одного здесь, имея в виду, что он уже получил одну рану от одного из этих зомби. Скажем так: теперь тоже атакуют. Затем он получит вторую рану, а это значит, что он выбыл из игры. Считается, что эти два других зомби сейчас находятся в безумии, поэтому они будут атаковать Дуга. В этом ходу, даже если требуется только два зомби, чтобы прикончить его, если, конечно, в этом месте не был еще один выживший, и в этом случае эти два других зомби позаботились бы и об этом выжившем.Важно понимать, что зомби, участвующие в атакующей части хода зомби, не будут ничего делать во время следующей фазы, которая является фазой движения для зомби. Таким образом, любые зомби, не поедающие, будут двигаться, и они переместятся на одну клетку в сторону выживших. Они могут видеть — и именно здесь шум становится важным, потому что, если они могут видеть более одной группы выживших, они пойдут в сторону самой шумной группы, которая не всегда может быть ближе всего к тому, чтобы помочь проиллюстрировать это.Позвольте мне немного переставить доску, чтобы определить, насколько шумным считается пространство. Одно очко шума для каждого выжившего в пространстве, поэтому выжившие также всегда считаются созданием некоторой формы шума. Одна дополнительная точка шума за каждый счетчик шума, размещенный в этом пространстве. От разбивания дверей, стрельбы из оружия или чего-то еще, поэтому в этой ситуации Эми считается точкой шума вместе с двумя другими маркерами шума, так что всего 3 шума в этом пространстве. И тут у нас есть трое выживших и один жетон шума, всего четверо.Итак, этих зомби, хотя они ближе к Эми, привлекает шум, который производят выжившие здесь. Итак, во время их движения это направление! Они двинутся! Если бы другой выживший находился в пространстве с Эми, так что в обоих местах было одинаковое количество шума, то Зомби разделились бы. Это означает, что двое двинулись бы в этом направлении, а оставшиеся двое двинулись бы к этой группе выживших. При разделении зомби не забудьте разделить их на группы, поэтому, если бы в этой области было еще два бегуна, то один из бегунов пошел бы по этой дороге, а другой пошел бы по этой дороге.Иногда, однако, у вас будет нечетное количество зомби-групп, допустим, здесь в этом месте находился пятый зомби-Ходок, когда они должны были двигаться. Значит, мы не можем разделить этого зомби пополам или есть правила? На самом деле скажите, что когда вам нужно разделить группу, а количество не является четным, добавьте еще одного зомби в это пространство, чтобы вы могли создать четное количество зомби для разделения. Может быть, выжившие так отвлеклись. Они сначала не заметили этого дополнительного зомби, но одна приятная вещь — это то, что мерзости никогда не разделяются.У вас может быть только один из них на доске за раз, поэтому мы можем решить, в каком направлении мерзость пойдет. Теперь мы немного повеселились, перемещая и разделяя зомби, но иногда все намного проще. Эта группа зомби сзади может видеть только одну группу выживших, так что это направление, в котором они собираются двигаться. Однако иногда группа зомби не видит выживших. Эти здесь могут видеть улицу только туда и сюда, и там нет выживших, но они все еще могут слышать вещи, поэтому они переместятся туда, где создается наибольший шум.В этом случае шум идет в этом направлении, поэтому им придется двигаться в этом направлении. Не сюда, так они пойдут туда и как раньше. Если бы было более одного места с наибольшим шумом в противоположных направлениях, то эти зомби разделились бы так, чтобы половина из них могла идти в одном направлении, а половина — в другом, независимо от того, как зомби перемещаются, хотя они ‘ мы всегда собираемся выбрать кратчайший путь к месту назначения. Зомби-бегуны — своего рода исключение из правил.Я только что рассказал вам, как обычно действуют зомби: если зомби напал во время своего хода, он не будет двигаться аналогичным образом. Если ему не на что было атаковать, он вместо этого переместит бегунов на B, однако будет атаковать, если они могут, а если нет, то они будут двигаться, но независимо от того, атакуют ли они или двигаются после того, как завершили это первое действие. . Затем они могут предпринять либо другое действие атаки, либо действие движения. Что здесь подходит. У нас есть Дуг, он совершенно здоров. У него нет ран. Этот бегун в свою очередь.Первое, что нужно сделать, это атаковать, поэтому Дуг возьмет одну лунную карту. Мы собираемся добавить, что в его удостоверение личности теперь зомби может предпринять еще одно действие, потому что в нем есть выживший, и он снова нападет, а это означает, что бедный старый Дуг был убит, если Дуг начал ход или раунд зомби. . Когда одна рана уже на нем, тогда, когда этот зомби активируется, он нанесет рану Дугу, удалив его с доски, и этот зомби снова сможет действовать. Теперь здесь не на что атаковать, поэтому он должен выполнить действие движения.Чтобы поместить это в пространство с Джошем, давайте вместо этого скажем, что фаза зомби началась вот так, поэтому этот бегун здесь для своего первого действия не может атаковать. Таким образом, вместо этого он будет двигаться для своего первого действия, и теперь он может снова повторить действия, потому что он может атаковать. Затем его вторым действием будет нападение на Джоша в том случае, если здесь не было выживших, тогда этот зомби-бегун для своего первого действия переместился бы, а затем, потому что там не на что атаковать для его второго действия. Затем он снова переместится в пространство, помня Фил и Эми.Вы по-прежнему должны соблюдать правила поведения зомби в зависимости от того, сколько шума находится в области и что они могут видеть. В конце концов, зомби напали и переместились. Пришло время новым зомби войти на доску. Сценарий покажет вам различные места появления, которые представлены этими жетонами. Мы располагаемся по внешнему краю игрового поля при возрождении, всегда выбираем одно место в качестве начальной точки возрождения, а затем тянем по одной карте из колоды зомби для каждого места, разыгрывая их по порядку.Иногда мне нравится начинать с того места, где я воспринимаю верхнюю часть карты, поэтому мы собираемся выбрать это место здесь и нарисовать для него карту. Давайте посмотрим, что означает эта карточка. После того, как вы вытащите карту, вы проверяете, у кого в группе есть опытный трактор в самом верхнем цвете шкалы опасности, если все находятся в синей секции, то я бы посмотрел на синюю секцию зомби. карту и поместите это количество зомби этого типа в выбранное нами место нереста.Силуэты зомби подскажут, ходячий ли это, толстый бегун или мерзость. Силуэт мерзости очень похож на толстяка, за исключением того, что у него есть большой белый крест в центре. Как только попадет хоть один из выживших. Следующий самый высокий уровень в полосе опасности, такой как у Дуга, находится здесь, переходя в желтую зону. Затем вы всегда будете смотреть на этот цвет, когда отвечаете зомби в разные места нереста, как только хотя бы один выживший переместится в оранжевую секцию, вы затем посмотрите на оранжевую секцию карт зомби, чтобы увидеть, что появляется.Итак, в этом случае мы создадим двух бегунов, намного хуже, чем один Ходок, если бы мы все, конечно, остались в синей зоне, потому что мы собираемся постоянно сражаться с зомби, очень сложно оставайтесь на этих нижних уровнях очень долго. Итак, как только вы выбрали правильный уровень, чтобы определить храбрость зомби, вы затем создали этих зомби в космосе с точкой возрождения. Затем мы переместимся к следующему месту нереста для новой моркови и добавим туда зомби, в зависимости от того, что было сказано на этой карте, и мы продолжаем весь путь, пока не закончим все точки нереста, я не хотел ждать, пока я Я показал вам, как работают эти карты зомби, прежде чем объяснил, что зомби порождаются внутри зданий, что происходит во время хода игрока, как только они впервые открывают дверь.Как только вы сделаете то же самое, что и точки появления, вы выберете комнату в здании, возьмете карту и разместите в ней зомби. Затем вы перейдете в следующую комнату, наведите указатель мыши на нее, переверните новый поток, а затем создайте зомби в этой комнате и продолжайте делать это, пока не заполните все комнаты внутри здания, но имейте в виду. Вам нужно сделать это только один раз, когда вы в первый раз открываете любую дверь за пределами этого конкретного здания. Толстяки на самом деле следуют особому правилу нереста, когда выходят на стол, скажем, здесь появился жирный, они на самом деле приводят двух дополнительных обычных ходоков с Когда бы они ни появлялись на доске, помните, прежде чем я сказал, что на столе может быть только одно мерзость за раз.Так что, если бы вы были вынуждены создать второго, вместо этого вы бы поместили толстяка и двух ходунков. Теперь, когда в игре много миниатюр, стоит ли вам когда-нибудь размещать зомби, когда их уже совсем нет, потому что они уже есть на доске? Вместо этого все зомби этого типа получат дополнительную активацию. В этот ход это означает, что теперь они смогут атаковать и, возможно, снова двигаться. Как правило, это хороший признак того, что ситуация серьезно изменилась к худшему.В колоде зомби есть еще два особых вида карт. Дополнительная карта активации, подобная этой, означает, что вы не создаете новых зомби в этом месте, а вместо этого, как мы только что обсуждали, вы даете дополнительную активацию всем зомби типа карты оболочки. В этом случае говорится, что все ходящие делают один дополнительный ход, и это верно как для желтого, оранжевого и красного уровней на этой карте, так и для синего уровня, хотя ничего не происходит, и это здорово. Здесь также есть эта карта крышки люка, которая также работает немного по-другому, потому что вместо того, чтобы вызывать зомби к точке нереста на доске, вместо этого вы будете искать крышки люков на карте.Здесь вы можете увидеть пример крышки люка здесь и еще один здесь. Если в том же месте, что и крышка люка, есть выживший, то вы вызовете количество и тип зомби, как указано на карте зомби в этом месте. Таким образом, это место, потому что выживший, порождает зомби, тогда как это место, потому что нет выживших, не будет, когда вы закончите порождать всех требуемых зомби. Этот раунд окончен, поэтому вы сможете удалить все жетоны шума, размещенные во время этого раунда, а затем жетон первого игрока перейдет от первого игрока к игроку, оставшемуся от него, а затем этот игрок начнет следующий раунд и там У вас это вы до конца дожили до конца, игра по правилам.Объяснение — это сложно понять. Если вы чего-то не поняли, не беспокойтесь об этом. Просто задавайте мне свои вопросы в комментариях на YouTube ниже. Я очень рад помочь вам, и мы собираемся провести живую игру в этой игре. Так что все, что здесь не имеет смысла, надеюсь, мы все соберемся, когда вы будете смотреть игру, и, надеюсь, вы не будете просто смотреть, мы бы хотели, чтобы вы присоединились к нам и для этого. Сейчас здесь немного оживленно, поэтому я не могу точно определить, когда это будет вживую.Прохождение будет, и вы можете смотреть это видео еще долго после того, как закончится прямой эфир, но не волнуйтесь, мы его запишем, и вы сможете посмотреть его в любое время. Вы хотите, но те из вас, кто хочет присоединиться к нам вживую, я собираюсь объявить об этом, как я уже сказал ранее, в наших учетных записях в Facebook и Twitter, и вы также можете поискать быстрое, очень короткое видео, которое я разместите здесь на канале YouTube. Вы не следите за нами в этих других местах, и, надеюсь, вы сможете присоединиться к нам, но до следующего раза, спасибо за просмотр

правил транспортных средств | Зомбицид | Обсидиановый портал

Правила транспортного средства

ВСТУПИТЬ ИЛИ ВЫЙТИ ИЗ МАШИНЫ
Выживший садится в машину или выходит из нее в своей Зоне.Чтобы сесть в машину, в Зоне не должно быть Зомби, и либо место водителя, либо одно из трех пассажирских мест должно быть пустым, чтобы Выживший мог их занять. Ограничений на выход из машины нет.

ЗАМЕНА СИДЕНЬЯ В МАШИНЕ
Выживший освобождает место, которое он в настоящее время занимает, и занимает другое свободное место в той же машине. Если в машине нет свободных мест, Выжившие не могут пересаживаться.

ПРИВОДИТЕ МАШИНУ
Машинами можно управлять только в том случае, если это позволяет Миссия.Выживший, занимающий место водителя, может переместить машину на одну или две Зоны улицы за потраченное действие (машины нельзя въезжать в здания). Это Действие не является Движением и не подлежит модификаторам движения, таким как бесплатное Действие Движения или усиленное движение, а также не подвержено недостаткам, связанным с Действие Движения (автомобили могут покинуть Зону с Зомби в ней без необходимости тратить дополнительные средства. Действия). Автомобиль атакует всех Актеров в Зонах, через которые он движется (см. Бой — Атака Автомобиля, стр. 17).

АТАКА АВТОМОБИЛЯ
Когда Выживший на сиденье водителя тратит Действие, чтобы переместить машину, он наезжает на каждого Актера в Зоне, в которой он начинает, и на каждую Зону, в которую он входит.Игрок, управляющий водителем, бросает по одному кубику за каждую миниатюру в Зоне, из которой покидает автомобиль, за каждую Зону, через которую он проходит, и Зону, которую он достигает (за исключением Выживших в управляемой машине). Каждые 4, 5 или 6 — это успешное попадание, которое наносит 1 повреждение (только 1; невозможно убить Толстяка или Мерзость). Назначьте эти удары в соответствии с порядком приоритета прицеливания, как и при атаке дальнего боя (см. Предыдущий раздел): сначала Выжившие (кроме тех, что находятся в атакующей машине), затем Ходоки, затем Толстяки и Мерзости и, наконец, Бегуны.Все выбранные Выжившие должны быть убиты, прежде чем попадания можно будет назначить любым Ходокам. Водитель получает все очки опыта за убитых зомби.

Выжившие могут совершать атаки ближнего и дальнего боя из салона машины, никоим образом не изменяя правила боя. Машины не защищают своих пассажиров от обычных атак зомби или выживших.

Crazy Eights: Николас Рауль отвечает на восемь вопросов о Zombicide: Invader — GAMING TREND

Когда Kickstarter стал доступен для финансирования, дизайнеры настольных игр устремились к нему.Хотя там были успешными несколько настольных игр, Zombicide стал огромным хитом на сайте и собрал более трех четвертей миллиона долларов, что является одной из самых больших сумм на сегодняшний день. С тех пор каждая игра Zombicide собирала огромные суммы денег, а самая последняя игра в этой серии, Green Horde , собрала более пяти миллионов долларов. Когда я услышал, что Zombicide собирается стать научно-фантастическим, я захотел узнать больше. Николас Рауль, один из разработчиков Zombicide: Invader , был достаточно любезен, чтобы ответить на мои восемь вопросов.Вы можете найти его сейчас на Kickstarter.

Серия Zombicide перешла от современности к средневековью. Что делает Zombicide: Invader больше, чем Zombicide In Space !?

Zombicide разработан как песочница. Правила, относящиеся к конкретному изданию, подобны кубикам, которые мы можем собирать и изменять по своему усмотрению в рамках основного набора простых правил. В Zombicide: Invader мы изменили некоторые основные идеи (например, толстяки, называемые танками в Invader , помещены первыми в порядке приоритета нацеливания), а также добавили несколько новых правил, в том числе:

  • Меньшее количество дверей, отсутствие появления ксеносов при открытии комнат и большее количество спавнов из зон возрождения, что позволяет ускорить игру и упростить игровой процесс.
  • Горнодобывающая станция, где происходит действие, состоит из тесных комнат и коридоров, которые открываются в большие внешние зоны с измененными правилами боя, требующими кислорода и специальных типов оружия.
  • Спойлер Мерзость, большой босс ксеносов, выделяет вещество, называемое плесенью. Он превращает комнаты и коридоры во враждебные области, где могут появиться новые ксеносы, а также уничтожает и изменяет карту по мере ее распространения.
  • Машинами, особенно сторожевыми орудиями и роботами, можно управлять дистанционно, поэтому ваши Выжившие могут штурмовать доску с одной стороны, а робот и сторожевое орудие — с другой.

Выше приведены лишь некоторые из новых аспектов игры.

Насколько сильно изменилась команда дизайнеров с оригинального Zombicide на Invader?

Команда разработчиков игр та же: Рафаэль Гитон, Жан-Батист Луллиен и я. Мы получаем большую поддержку от команды CMON, чтобы сделать новые правила простыми для чтения и игры для всех. Нам нравится работать вместе, и с годами мы очень выросли. Графические дизайнеры менялись на протяжении всей серии.Для Zombicide: Invader Адриан Смит создал все концепт-арты.

Враги в Invader больше не похожи на зомби, а на что-то большее из мифов Ктулху или Глорфта из Megas XLR . Зачем так кардинально менять внешний вид?

Адриан Смит хотел создать что-то новое и предоставил команде игровых дизайнеров все замечательные концепции, которые мы видим в Invader. Научно-фантастический сеттинг — лучшее место для создания необычных и неожиданных зомби.Ксеносы были заражены загадочным источником. Вопрос в том, смогут ли его поймать и наши Выжившие? Пока не пришла инфекция, люди и ксеносы жили своей отдельной жизнью на одной планете. В конце концов, кто кого вторгся? Отсюда название и дизайн игры.

Некоторые из доступных персонажей не солдаты, а на самом деле гражданские лица. Будут ли они использовать модифицированные инструменты как оружие, подобное Исааку из серии Dead Space?

Предоставление особого оружия различным классам сделало бы игру немного более сложной для понимания, и мы хотим, чтобы ядро ​​было как можно более простым в освоении.Гражданские лица могут искать снаряжение на большей территории, в то время как солдаты предлагают большее сопротивление благодаря своей лучшей броне.

Invader будет оптимизирован по сравнению с другими играми Zombicide. Какие изменения вы вносите, чтобы не ухудшать игровой процесс?

Прежде всего, мы сохранили правила «Разделение и дружественный огонь» из Zombicide: Black Plague , поскольку они оказались довольно интуитивно понятными. Затем мы упростили порядок приоритета таргетинга.В игре представлены четыре типа Ксено: Рабочие (рядовые), Танки (большие плохие парни), Охотники (быстрые и подлые), а также Спойлер Мерзость. В предыдущих выпусках добавление новых типов зомби расширяло порядок приоритета нацеливания. В Zombicide: Invader мы постарались сделать график как можно короче и яснее. В настоящее время новые дополнения будут разделять приоритеты и имена с существующими типами Xeno, чтобы избежать путаницы.

Затем мы посмотрели карты Снаряжения. Оружие и предметы Invader предлагают такое же разнообразие, как и в предыдущих выпусках, но с немного большей дополнительной мощностью.Выжившие быстро находят мощное оружие, что позволяет им сразу же приступить к действиям по мере повышения уровня опасности. Затем мы взглянули на карты Xeno и внесли простое, но приятное изменение: каждая из них имеет один тип Xeno (Рабочий, Танк, Охотник, Мерзость). Картинка больше и легче читается, поэтому нерест происходит быстрее.

Наконец, этап настройки выполняется намного быстрее. У станции есть несколько собственных дверей, и в большинстве миссий есть ограниченное количество жетонов. Это гарантирует, что игроки смогут перейти к действию намного быстрее, чем в предыдущих выпусках.

Будет ли Invader проходить в широких открытых пространствах или в узких внутренних коридорах?

На самом деле оба. Хотя мы сохранили тайлы с 9 зонами, на них есть станции с маленькими комнатами, узкими коридорами и большими внешними площадями. Выжившие пройдут через оба, чтобы достичь целей игры. Пребывание на станции или на внешней стороне планеты оказывает глубокое влияние на управление оружием. В научно-фантастической среде оружие дальнего боя мощно, и его легче найти, но большинство из них не может стрелять в упор, что является проблемой в тесных помещениях.Они также не могут вести огонь вне помещений. В этих случаях специалисты по рукопашному бою могут спасти положение. И робот может использовать свое оружие в любой среде, что может оказаться полезным при прикрытии огня, пока группа перемещается по внешним зонам.

Нужно ли вам беспокоиться об уровне кислорода или о том, чтобы не повредить скафандр в определенных сценариях?

Кислород необходим для выхода на поверхность планеты; однако более подробной информации, чем в настоящее время, у нас нет.Некоторые миссии все еще тестируются и дорабатываются.

Обсуждались ли другие настройки для Zombicide? Подпишитесь на Steampunk Zombicide!

Остальные настройки обсуждались, да. Они могут развиваться в зависимости от того, как игроки воспринимают Zombicide: Invader !

CMON надеется развить успех своих предыдущих проектов на Kickstarter. Обязательно ознакомьтесь с кампанией Kickstarter сегодня.Если вы хотите получить некоторые из эксклюзивов, лучше всего поддержать Kickstarter, иначе вы не сможете их получить.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта