Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Зов ктулху отзывы: «Зов Ктулху» Говард Лавкрафт: рецензии и отзывы на книгу | ISBN 978-5-17-028958-5

Posted on 11.12.197521.09.2021 by alexxlab

Содержание

  • Зов Ктулху. Говард Филлипс Лавкрафт — отзывы
  • Отзывы о Call of Cthulhu и реальные оценки игроков
  • Г. Ф. Лавкрафт «Зов Ктулху»
  • Книга: Зов Ктулху — Говард Филлипс Лавкрафт — КнигаГо
      • Говард Лавкрафт Зов Ктулху
      • Зов Ктулху
      • I Ужас, воплощенный в глине
  • Call of Cthulhu (2018) — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг
  • Лучшая игра о Ктулху? Обзор Call of Cthulhu (2018) / Блог malorndrake
  • Обзор Call of Cthulhu — Пятьдесят оттенков зеленого
  • Зов Ктулху | PC Gamer
    • Остров содрогается
    • Ни мозгов, ни мускулов
    • Горы безумия
  • Зов Ктулху — не совсем мерзость, но чертовски жуткий
  • Обзор Зова Ктулху — Настоящее испытание рассудка
  • Обзор игры: Call Of Cthulhu — новый взгляд на космический хоррор на выживание
      • Подробнее: Игры
  • Call of Cthulhu PS4 Review
    • Зов Ктулху Обзор PS4
  • Call of Cthulhu — Обзорная тема: Games
  • Зов Ктулху обзор | GodisaGeek.com

Зов Ктулху. Говард Филлипс Лавкрафт — отзывы


Ewa23

https://otzovik.com/review_8989875.html

Достоинства:

Действительно страшные и интересные истории

Недостатки:

Непонятное начало

Я давно была наслышана об этой книге. Все мои знакомые, кто прочитал эту книгу, настоятельно советовали ее мне. И вот у мне дошли руки до нее. Я купила сборник, как написано на книге, «лучших истории ужасов, которые сделали Говарда Филлипса Лавкрафта тем самым великим и могущественным повелителем этого жанра».
Как только я приступила к чтению, я не поняла, чего именно здесь нужно боятся и что вообще происходит, но начав следующую главу все встало на свои места. С каждым разом они становились все страшнее и загадочнее, ну или просто у меня все истории слились в одну…
В любом случае, прочитав сама, я поняла почему мне ее так советовали. Я счастлива, что все таки я смогла ее прочитать, и эта книга ничуть меня не разочаровала, если только начало для меня не совсем было понятным.

Я не знаю, есть ли различия между книгами разных издательств, так что…
… вот фото моей книги:


SnakeRake

https://otzovik.com/review_4311107.html

Достоинства:

Атмосфера, жуткость.

Недостатки:

Не нашёл.

Всё в стиле Лавкрафта.
Это отличная книга, которая должна многим понравится. Это классика ужасов от мастера жанра. Лавкрафт постарался над этой повестью более чем над остальными, что заметно. Эта книга является любимой у многих фанатов Лавкрафта, включая меня. Здесь, как и во многих его произведениях, есть жуткая атмосфера, древний ужас или бог, древний культ.
Здесь, как и во многих повестях, повествование ведётся от первого лица.
Главный герой — журналист, который пытается узнать что происходило с людьми несколько дней подряд. А замешано в этом некое древнее зло, которому поклоняется неизвестный фанатичный культ.


Malevolent One

https://irecommend.ru/content/kto-prozhivaet-na-dne-okeana-ktulkhu-fkhtagn

Говард Лавкрафт — непризнанный гений, ни одна из книг которого не была издана при его жизни. Он добился славы посмертно. Ум данного писателя породил на свет древних чудищ-исполинов, которых можно было призвать с помощью запретных знаний из оккультных книг в причудливых переплётах; циклопические города, населённые неземными расами, во много раз превосходящими скудное разумение человека. Лавкрафтовские ужасы теперь выделяют в отдельный поджанр ужасов. Я люблю истории о потустороннем мире и необъятных космических сферах, поэтому неудивительно, что сборник небольших, но довольно интересных рассказов под названием «Зов Ктулху» нашёл во мне определённый отклик.

Мне как человеку, прочитавшему не все, но самые популярные произведения Лавкрафта, больше всего понравились те его рассказы, которые ведутся от первого лица. Тогда лучше погружаешься в эту архаическую и таинственную атмосферу, переживаешь вместе с рассказчиком, ощущаешь все его запоздалые прозрения. На исход истории Лавкрафт обычно так или иначе намекает, но несмотря на это, концовки некоторых рассказов поразили меня своей внезапностью.

Мне очень понравился авторский язык повествования, его витиеватость и возвышенность. Благодаря Лавкрафту я обогатила свой словарный запас. Мне понравились «родные пенаты», «нетопыри», «мансарды», о которых постоянно упоминает автор.
Однако я не могла не заметить некоторое удручающее сходство сюжетов. Как правило, в них, сюжетах, человек в своём откровении признаётся, что столкнулся (во сне, или наяву, или в пьяном угаре, или в бреду) с удивительными древними архитектурными сооружениями, а затем и с существами (Ктулху/Дагоном/Сфинксом/рептилоидами с Венеры), всегда околачивающимися около них. Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, как далеко непутёвый герой успел зайти. Я понимаю, что автор любил описывать антиквариат, археологию, антропологию, чуда света, топографию очередного города N, но когда это всё повторяется из раза в раз, иногда приходится подавлять непроизвольную зевоту.
По всем остальным параметрам творчество Лавкрафта меня устроило.


Malyuta

https://irecommend.ru/content/razocharovala-128

Первый раз про ктулху услышала от ролевиков. Потом любители фентези очень хвалили Лавкрафта. Когда увидела книгу, захотелось ознакомиться.

Ожидания были очень большими. Я думала, что это жуткий ужастик мастерски написанный. На деле мне не было страшно и появилось ощущение, что книга переоценена.

И вот почему. Она короткая, разбита на две истории, которые похожи на рассказы. Завязки одинаковые. Герой узнает о мистическом культе и хочет соприкоснуться с ним. Концовки тоже одинаковые для героев.

Нет описания ужасных сцен, расчлененки, крови. Автор пытается вызвать волнение, нагнетать. Но у него это не получилось.

Особенно во второй истории загадки вовсе не были таковыми, а героя держат за идиота.

Интересно разве что, как рациональный человек, отрицающий мистику быстро становится одним из безумцев, которые утверждают, что видели пришельцев.

Хотя книга негативная и настроение не поднимет.

Язык простой, без украшательств.

Глубоких персонажей нет.

Из плюсов то, что есть близкие к науке описания фантастических миров.

И то, что книга короткая, поэтому долго не пришлось скучать.

Для меня загадка, почему это книгу хвалят, но, наверное, она понравится любителям мистики.


qwaszx098

https://otzovik.com/review_4283630.html

Достоинства:

Книга читается на одном дыхании.

Недостатки:

Нет.

Г. Ф. Лавкрафт всегда умел притягивать внимание тех людей, которым нравятся ужасы и мистика. Этот его (вымышленный) мир прекрасен. Читая эту книгу, создавая у себя в голове образы, ты буквально пропитываешься этим ужасом. Тебе страшно, но до ужаса интересно. Ты читаешь эту книгу и не можешь оторваться — тебе хочется узнать, что будет дальше. Людей всегда привлекала мистика, и Лавкрафт расширяет границы сознания, открывая новый мир со своими уникальными персонажами, которые вкупе с его подачей усиливают это влечение. Рассказы в книге переплетаются во что-то одно — мир Лавкрафта. Кажется, что они не связаны, но потом ты замечаешь знакомые имена, места, названия, и в тебе ещё сильнее пробуждается интерес.


LOGAN98

https://otzovik.com/review_4959398.html

Достоинства:

Очень точное, доскональное описание происходящего.

Недостатки:

Отсутствие диалогов, мало активных действий. Ярких и захватывающих эмоций вы не получите.

Сначала вполне затянуло. Было очень интересно читать об экспедиции, о сборах, подготовке и эмоциях всех исследователей. Но с середины все стало очень занудно. Нудное описание развалин затянулось чуть ли не на 10 страниц. Я много читаю и у меня довольно яркая фантазия, но даже мне было сложно представить в голове картинку. Так же мало действий и диалогов. Скажу больше, их практически нет. Но написано очень красиво, множество интересных метафор, оборотов и сравнений.


Sitis

https://otzovik.com/review_3995299.html

Достоинства:

содержание, оформление, стиль, страшно

Недостатки:

не нашел

Здравствуйте. Вот так бывает, сидишь не знаешь о чем писать, и тут вдруг «бац» видишь кто то написал отзыв. Читаешь, такой как всегда, ну отзыв о книге, но как же я обрадовался когда узнал кто автор. Нет, не обрадовался, меня такая ностальгия взяла, что до сих пор не отпускает. Я добавил сразу в закладки отзыв друга, и решил для себя прочитать обязательно ту книгу.
Но мой отзыв не о ней, а о книге того же самого Говарда Филлипса Лавкрафта «Зову Ктулху». Знаете, вы можете по разному относится к ужасам, фантастике и т. п., но вы никогда не скажете что Говард Лавкрафт плохой писатель. Это лучший писатель в сфере страшилок, и интересных историй. По произведениям Говарда Лавкрафта снято много фильмов, создано игр, так что личность довольно известная. Ну что же, давайте перейдем в мою рубрику «аспекты книги». Итак поехали!.

Содержание. Для человека, который только начнет читать Говарда Лавкрафта не поймет ничего. Он будет в шоке от сюжета, но затем начнет увлеченно читать. Или же будет бояться, так как Лавкрафт мастер напугать, и его рассказы, один из которых «Зов Ктулху» должен вас испугать. Но давайте о сюжете: в неком городе, есть адепты культа Ктулху. Ктулху это древнее божество, которое якобы живет на дне моря, и ждет своего часа, и призвать его может каждый. Главный герой, в вещах своего дедушки находит барельеф, который создает галлюцинации для художников, архитекторов. Все они видят циклопические города, то есть странные галлюцинации. Затем вы узнаете рассказ полицейского и других людей. Ну ведь это рассказ, что же вы хотели?. Я советую прочитать книгу полностью, чтобы узнать все.
Сюжет отличный, как я уже говорил Лавкрафт мастер своего дела, и его истории реально страшные. Я поставлю 5 баллов содержанию.
Оформление. В книге есть иллюстрации, так что вы увидите как выглядит Ктулху и другие иллюстрации. Я поставлю 5 баллов.
Стиль. Книга находится в разделе «художественная литература» а значит стиль у неё художественный. Мне очень понравился стиль, я поставлю 5 баллов.
Язык книги. Книга переведена на русский язык. Ошибки и все остальное я оставлю знающим людям. Я поставлю 5 баллов.
Общий итог: если понравилась читайте, но лучше читайте днём. Да ладно, шучу, читайте когда захотите, просто не стоит верить в это все:)
Общая оценка: книге я поставлю 5 баллов. Спасибо за внимание, и за прочтение отзыва. Напоминаю, мнение автора, может не совпадать с мнением других. А отзыв, носит исключительно информативный характер.


Цибуля

https://irecommend.ru/content/dlya-lyubitelei-misticheskikh-skazok-ya-s-etoi-knigoi-konkretno-zaskuchala

Книги как духИ: какое направление нравится, то и читай (носи). Не стоит совать нос туда, где точно не твое: не оценишь, не поймешь. Я люблю исторические книги, военные, произведения про старую (да и новую) деревню, селян, людей труда, про природу, животных, многое люблю из классики. Но все ирреальное — не для меня. Разве что сказки мне интересны, только чтоб волшебные, с хорошим сюжетом, детские. На остальном я скучаю. Но у меня есть разные списки книг, которые могут быть интересны, пусть и не подходят мне по жанру, иногда я натыкаюсь на отзывы, которые привлекательней самих произведений, да и вообще, время от времени разнообразить чтение полезно. Вот такое противоречие получилось.
«Зов Ктулху» скачала на свою электронную читалочку.

Это рассказ, занимающий 37 страниц. В нем три главы, каждая из которых имеет свое название и сюжет, но все три взаимосвязаны.

Дата написания: 1926 год.

Жанр: ужасы.

Нас такими точно не напугаешь.

Язык оригинала: английский.

В центре повествования божество Ктулху, вокруг которого создан целый культ. Сектанты поклоняются ему. Житель Бостона Фрэнсис Терстон занимается расследованием, связанным с этим божеством. В вещах умершего двоюродного деда он находит интересный барельеф и узнает, что во время его создания скульптор, а также многие другие люди испытывали галлюцинации и им снились странные и ужасные сны. Впоследствии, уже в следующих главах, другие персонажи выйдут на саму секту и посредством автора расскажут об ужасах, которые там происходили.

***

Рассказ не напугал меня от слова «совсем», произвел впечатление детской страшилки. Хотя слог детским не назовешь. Лавкрафт пишет мудрено, тяжеловесно. Благодаря этому плюс странной, ирреальной тематике книга придется по душе узкому кругу читателей — любителям мистики, фантастики, так называемых атмосферных книг. Судя по оценкам в ветке на этом сайте, таких немало. От меня же три, все-таки написан рассказ неплохо, а идея оригинальна. Но людям со схожими с моими интересами рекомендовать его я не буду.
Традиционное фото первой страницы от меня в подарок. Авось кого и захватит.

Спасибо за внимание. Побольше вам книг по душе!


††Ищущи醆

https://irecommend.ru/content/ktulkhu-ftang

В честь моего дня рождения мой друг с работы подарил мне этот замечательный сборник, в который я влюбился сразу же как увидел. Мне нравится в нем абсолютно все — качество бумаги и размер шрифта, мягкий и приятный запах, отличное оформление серии. Теперь я хочу собирать книги именно в этой серии, и первым пополнением стал Стокер с его авторским сборником «гость Дракулы».

И почему только я раньше обходил стороной эту чудесную серию. Кстати говоря о птичках, у меня был сборник от АСТ в карманном формате с мягким переплетом. И сравнив две книги, я убедился, что в эту антологию вошло куда больше рассказов, которые можно объединить в одну рабочую тематику Древних.

Собственно, потому и книга называется как «зов Ктулху». Его культу будут здесь постоянными гостями, и с ними придется считаться не только персонажам рассказов, но и непосредственно читателю. И вообще Лавкрафт не нуждается в излишней рекламе. Он — гений своего дела, и даже сейчас его идеи восхищают и пугают одновременно.

Недаром он считается основоположником нового литературного течения, которое подарило немало хороших писателей, развивающих идею Древних, которые почитались нашими предками как боги, пришедшие к нам с Небес.

Никогда не забуду свой ужас, когда впервые в школьные годы мне попались работы этого писателя. Прочитав несколько историй про культы Ктулху, я воочию почувствовал беспомощность нашего рода в противостоянии бескрайних глубин космоса, которые могут скрывать от нас ужасные вещи.

Считаю это ощущение лучшей похвальбой для писателя, чье творчество я нежно люблю даже сейчас. Да и как можно не любить такое? Не понимаю : )

Переводчик: Соколов Юрий, Афиногенов Д., Колесников Олег все

Издательство: АСТ, 2016 г.

Серия: Мастера магического реализма

ISBN: 978-5-17-094610-5

Страниц: 480 (Офсет)

Масса: 416 г

Размеры: 210x134x27 мм

Аннотация к книге «Зов Ктулху»

При жизни этот писатель не опубликовал ни одной книги, после смерти став кумиром как массового читателя, так и искушенного эстета, и неиссякаемым источником вдохновения для кино- и игровой индустрии; его называли «Эдгаром По ХХ века», гениальным безумцем и адептом тайных знаний; его творчество уникально настолько, что потребовало выделения в отдельный поджанр; им восхищались Роберт Говард и Клайв Баркер, Хорхе Луис Борхес и Айрис Мёрдок.
Один из самых влиятельных мифотворцев современности, человек, оказавший влияние не только на литературу, но и на массовую культуру в целом, создатель «Некрономикона» и «Мифов Ктулху» — Говард Филлипс Лавкрафт.

Кстати говоря, отзыв уже был написан ранее, и сейчас я просто занимаюсь его корректировкой. А именно добавлением фотографий книги, и собственно информации об этом издании. Ну и сверху подсыплю немного цитат для того, чтобы и вы почувствовали этот странный и фундаментальный ужас, проникающий под кожу, и заставляющий цепенеть наше естество.

Ну и «первый вариант» отзыва как есть без изменений:

____________________________________________________

Мне очень сильно импонирует данный автор с его манерой письма, и вообще идеями, которые он подарил миру. И пускай его стиль изложения достаточно сухой, а истории иногда повторяются как идеи, но писал он примечательно, и подарил нам целую Вселенную со странными существами, которые обитали до людей, или обитают рядом с ними.

Будучи детьми, мы слушаем сказки и мечтаем, но мысли наши несовершенны. Когда же, став взрослыми, мы пытаемся вернуть детские грезы, мы уже отравлены ядом повседневности, который делает нас скучными и прозаичными.

Каким космическим ужасом пронизана эта книга. Какие мрачные бездны открывает перед нами автор. Да заглянет туда достойный, и да не испугается никто прочитанного, ибо это просто плод хорошего воображения автор.

Восставший может погрузиться в бездну, а погрузившийся в бездну может вновь восстать.

Как наяву я вижу тень мрачного Верховного жреца Ктулху, чье тело настолько чуждо понятием нашего мироздания, что невольно восхищаешься этим уродством.

Я заглянул в глаза вселенского ужаса, и с этих пор даже весеннее небои летние цветы отравлены для меня его ядом.

Мне нравится как пишет Говард, мне нравится его рассказы и повести, и я считаю, что любители мистических рассказов по заслугам оценят его вклад в данный жанр.

Мне думается, что высшее милосердие, явленное нашему миру, заключается в неспособности человеческого ума согласовывать между собой свои собственные составляющие. Мы живем на мирном островке счастливого неведения посреди черных вод бесконечности и самой судьбой нам заказано покидать его и пускаться в дальние плавания.

Количество игр и фильмов по его произведениям говорят сами за себя. Читайте, и не бойтесь, ибо это никогда не произойдет с нами. Читайте, и бойтесь — вдруг безумец написал правду, а мы слепы в своей вере.

Сны старше, чем созерцательный Сфинкс или окруженный садами Вавилон.

Читайте, и решайте для себя сами как отнестись к этому автору. А я могу лишь повторять вслед за сектантами бешеный ритм «Ктулху Фтанг» .

_________________________________________________

Кроме написанного и сказанного выше могу добавить то, что сборник создает действительно цельное полотно, рассказывающее нам про неведомые грани космоса и существ, наполняющих его пространства. Человечество привыкло считать себя хозяевами планеты и единственным разумным видом на Земле, но так ли это?

Уилкокс называл себя сверхчувствительным, но горожане считали его попросту ненормальным.

Мрачные культы, поклоняющиеся дьявольским силам, пропадающие из виду люди, которые появляются потом через много лет с провалами памяти. Кровавые и ужасные преступления, мотивы которых не раскрыты и по сей день.

Ктулху фхтагн!

Странные видения пугающих созданий, что зовут из бескрайних глубин океана. Завораживающие во снах дворцы и города, нарушающие все известные нам законы вселенной. И многое-многое другое. Говард действительно создал нечто уникальное и удивительное.

Не мёртво то, что в вечности пребудет,
Со смертью времени и смерть умрёт.

То, что смогли оценить и распробовать уже после его смерти. И пускай бедняга в жизни оказался не самым преуспевающим писателем, сейчас у него есть миллионы поклонников по всему миру! Которые в темноте, украдкой оглядываясь по сторонам, шепчут странную и древнюю молитву: «Ктулху фхтагн!»

Науки, продвигающиеся каждая в свою сторону, до сих пор приносили нам мало вреда; но в один прекрасный день собирание разрозненных кусочков знания в единое целое откроет нам такие страшные перспективы реальности и нашего в ней положения, что нам останется либо сойти с ума от этого откровения, либо спасаться от света знания в мире и безопасности нового средневековья.

Надеясь на то, что ничего не произойдет на самом деле. Но в самой глубине своего сердца ожидая ответного зова. Что великий Жрец Древних Богов однажды пробудится для того, чтобы принести в наш мир космическую гармонию вечных страданий : )

Есть, как известно, звуки, присущие животным, и звуки, присущие человеку; и жутко становится, когда источники их вдруг меняются местами.

Но что-то я увлекся. В общем, больше мне нечего добавить, и я повторюсь — это шедевральный сборник, который я рекомендую для приобретения вообще всем. Неважно любите вы Лавкрафта или нет. А если не любите, то у вас есть все шансы исправить это недоразумение.

Иероглифы эти, как по форме, так и по содержанию, принадлежали к чему-то страшно далекому и отличному от нашего человеческого мира; они выглядели напоминанием о древних и неосвященных циклах жизни, в которых нам и нашим представлениям не было места.

Спасибо всем, кто заглянул в мой отзыв. Надеюсь, что он был полезным для вас. И до новых встреч друзья! Берегите себя.



Arsenshmid

https://otzovik.com/review_5138875.html

Достоинства:

Тревожная атмосфера.

Недостатки:

Недоработки на каждой странице. Не всегда понятно, как выглядит чудище.

Все уши мне прожужжали, прочитай, классная книга, очень пугающая и страшная. Легенда, а не книга. Читай, читай, читай. Что ж. Почему бы и нет? Я ценитель качественных ужасов.
А прочитав про Ктулху получил лишь сверхнудный псевдоархивный файл о существовании монстра Ктулху. Написано в виде рапорта, мол, человек побывал там, увидел это, убежал. Правда в конце было описание самого процесса пробуждения Ктулху. Но мне было смешно. Этот Лавкрафт неуклюже смешал вместе медузу, свинью, человека, ящерицу и летучую мышь, и это недоразумение выдал за чудовище. Правда он как раз таки этим и знаменит, абсурдностью своих чудищ, которых он описывает в книгах. И так нелепо все это описывает, что невозможно четко представить, как в итоге выглядит монстр, тонкий, или толстый, где голова, сверху или снизу, зубы на руках или ногах, откуда торчат его щупальца итд. Трех человек, если попросить нарисовать монстра из наугад выбранной книги Лавкрафта, то получится три совершенно разных существа. В общем брехня и нудятина. Мое мнение. Не отговариваю от чтения потому, что почитателей все таки много у него. А раз так, то и вам может понравиться.


Кощечка

https://irecommend.ru/content/zev-skuki

Всем здравствуйте !

Есть у меня один пунктик — когда я вижу популярные произведения, я сразу хочу их прочитать …так я и купила эту книгу.

Сюжет: В вещах своего деда Фрэнсис Тёрстон находит странную скульптуру с изображением древнего божества. Желая понять, что она собой представляет, главный герой узнает, что мастер сделал изображение в припадке галлюцинаций, и что подобную статую изъяли у секты, поклоняющиеся морскому чудовищу Ктулху…

«Зов Ктулху» — третье прочитанное мной произведение Говарда Филлипса Лавкрафта и отнюдь, не самое любимое. Идея книги интересная, но у этой книги есть жирный минус – повествование видеться от третьего лица. Словно ты читаешь хронику новостей, какой уж тут страх и ужас?!

Знакомо ли вам ощущение, что ты как будто словно сам герой книги? Тебе страшно, что будет дальше, ты словно живешь в выдуманном мире?

Знайте, здесь такого нет.

P.S. Если интересно творчество автора, советую ознакомиться с повестью «Сны в ведьмином доме».

Спасибо за внимание.


Отзывы о Call of Cthulhu и реальные оценки игроков

6.0

Отличная атмосфера, интересное повествование, в финале скатывающееся в полное безумие. Сюжет интригующий, но не простой. Существенным минусом является плохое качество графики.

Жумайсынба

20.01.2020

7.0

Игра на 1 раз, пройти и забыть. Сюжет не очень интересный, несколько концовок… Геймплей не лучший… Ну такое одним словом..

Linwen_Lavellan

30.10.2019

10

Одна из немногих игр, которая мне действительно понравилась. Атмосфера типичного города по Лавкрафту передана, монстры порой заставляют испугаться. Понравилась фишка про сумасшествие главного героя, в зависимости от сделанного выбора. Единственное, она очень короткая, да и диалоги могли бы быть насыщеннее. Приятный бонус- несколько концовок. В целом, достойная игра для тех, кому близко творчество Говарда Лавкрафта.

6.5

Лавкрафт один из самых моих любимых писателей, читая которого ты на каком то подсознательном уровне ему веришь и чувствуешь опасность, ехидно скрывающуюся в темноте. От французов из Cyanide требовалось сохранить липкую атмосферу и им простили бы всё, начиная от устаревшей графики, заканчивая сюжетными дырами и бестолковым ИИ. Но разработчики не потянули, вместо напряжённого стелса они предлагают нам шаблонный симулятор ходьбы по куцым локациям. с зачатками ролевой системы. Обидно, что потенциал однозначно был, первые два часа вышли очень даже неплохими и напоминала классические детективы 20 века. А оставшиеся 8 так и не смогли предложить что то внятное. Не спасают 4 концовки и открытый финал, возвращаться в такой мир нет ни малейшего желания. 6.5 исключительно из за уважения к творчеству Говарда.

7.0

Приятная игра чтобы разбавить ААА-проекты, хоть она и отстала в техническом плане на несколько лет (в первую очередь видимо из-за бюджета) — в неё достаточно любопытно играть, атмосфера в ней действительно передана качественно.

Vladislav Dyshaev

02.12.2017

6.5

.

Пирокинезис

04.05.2019

5.5

Поиграл в «Зов Ктулху». Игра средняя, скажу сразу я не фанат ужасов Лавкрафта, так что монстры в виде разных ктулху и осьминогов меня не впечатлили. Хотя начиналась игра вполне бодренько ,но дальше всё больше и больше уныния, еле до концовки дотерпел. Честно то даже пожалел немного что вообще начал играть в неё.

5.0

Пожалуй, главным (и единственным) достоинством этой игры является сеттинг основанный на произведениях Лавкфрата. Все как мы любим;уединенный остров, таинственны культ, странные жители, и одинокий детектив пытающийся разгадать загадки этого места. В остальном же, увы, нас ждет довольно-простой и скучный симулятор ходьбы (пару раз дадут пострелять, но стрельба тут, скажу-сразу, так себе), сочетающий в себе довольно-странную систему прокачки (большинство навыков нужны либо в диалогах, либо применяются очень редко), и простенькие загадки в духе «поверни 3 вентиля в нужном порядке». Кое-как игру спасает не самый плохой (но и не самый оригинальный) сюжет про очередной «остров невезения и его жителей», но довольно-скверная графика, практически, на корню рубит и без того не хромающую атмосферу хоррора. В общем, т.к. игр по произведениям Лавкрафта днем с огнем не сыщешь — то, для любителей его творчества — сойдет, а так как говорится: «на безрыбье и рак — рыба», Эта «рыба» не самой первой свежести, увы.

3.5

Игру ждал, при этом понимая, что ничего шедеврального не выйдет, ибо не числится за данными разработчиком и издателям эпохальных творений, а Лавкрафт по плечу только подлинным гениям. Посему ожидал увидеть нечто вроде весьма добротной Hellblade: Senua’s Sacrifice, благо, тематика в чем-то схожая. Увы, но выданный студией продукт оказался унылым и до стыдного вторичным. Графические и геймплэйные решения находятся на уровне бесчисленных однообразных квестов, выходящих под лейблом Alawar, даже вампир и шерлок, изданные тем же Focus оказались менее деревянными и коридорными. Тут не пройдешь, потому что стоят люди, тут ты не пройдешь, потому что стоит машины, тут ты не пройдешь, потому что лежит камень(!)… Дагон, Азатот и Мать Гидра! Понятно, что это игровые условности, но на дворе же не 2000 год! Подобные решения смердят как дешевые китайские кеды — конвейером, ширпотребом и суррогатом. При желании можно списать эти негативные моменты на бюджет, но техническая слабость игры в полной мере дополняется слабостью сюжетной и атмосферной. Видимо, дело в попытке натянуть сову на глобус — угодить и любителям Лакрафта и людям, которые не в теме. Спору нет, желание расширить целевую аудиторию разумно и финансово обоснованно, но, стреляя по двум целям, разработчики попали себе в ногу.

Nick Strangeman

09.11.2018

6.5

Игра, к сожалению, получилась очень короткой и определенно не созданной для поклонников Говарда Лавкрафта. Страдает тут и графика, и даже сюжет. Геймплейное однообразие порой заставит вас заскучать. Но, на мой взгляд, все это компенсируется атмосферой и музыкальным оформлением. Некоторые моменты в игре для меня были жутковатыми, некоторые — откровенно криповыми. Но на протяжении всего прохождения я постоянно ощущал безысходность и трагичность происходящего. Итог — не шедевр, но и далеко не провал. За свой бюджет Cyanide Studio сделала вполне годный хоррор-детектив, игру, которая выделяется на фоне бездушных представителей жанра, хоть и не остается в памяти надолго. 7/10

ARTORIUS the Doomer

16.04.2012

6.5

Можно повтыкать пару вечеров, с кружкой чая.

7.0

Игра разочаровала с первых минут, видно что игру пытались сделать для ВСЕХ а не для поклонников Лавкрафта, по этой причине в игре вообще отсутствует атмосфера, она не вызывает никаких эмоций. По ощущениям, кривая и старенькая Dark Corners of the Earth уделывает эту игру ровно за 5 минут, а тут я за три часа игры не почувствовал ничего.

Ilya Zherebyatev

19.03.2018

10

Определенно нравится!

Дмитрий Смирнов.txoq.

26.02.2018

10

надеюсь будет не очень требовательна)

Andrey Poliwanskiy

08.01.2017

10

Жду с нетерпением!

Г. Ф. Лавкрафт «Зов Ктулху»

Представьте себе, что у вас некогда был дедушка, под присмотром которого вы выросли. Когда-то он был для вас непререкаемым авторитетом, человеком который разбирается во всем, что только есть в жизни, имеющим ответ на любой вопрос.

Потом, когда вы стали постарше (а дедушка — подряхлее) вы стали замечать, что его мудрость в меняющемся мире устарела. Когда-то она, несомненно, была актуальна, но не сейчас. Время от времени дед еще мог дать ценный совет, но все реже. Вы начинаете сознавать, что он помогал вам решать задачки по математике (хотя сам — биолог) не потому, что он хорошо знает математику, а потому что такие задачки может решить любой взрослый с IQ больше 90. Вы замечаете, что теми навыками починки выключателей и замены порвавшихся уплотнителей в кранах, которым он вас обучал, более или менее владеет почти любой взрослый (и многие, кстати, получше, чем ваш дедушка). Когда вам впервые разбил нос дворовый хулиган, дед учил вас драться. Но позже, посетив пару серьезных спортзалов, вы поняли, что дедушкины наставления на уровне «левой отбиваешь, а правой — в нос паршивцу!» — не более чем профанация. Да и вообще, вы поняли, что дедушка сам не знал и не мог знать множество вещей, нередко ошибался сам, а бывало, что и служил для вас далеко не лучшим примером.

Но все же вы, даже повзрослев, не забывали его, приезжали раз в месяц-другой, с грустью замечая, как он стареет, а в «трогательной смеси мудрости и маразма» (с) баланс печально смещается от первого ко второму. Вы говорили с ним каждый раз на одни и те же темы, потому что он не помнил прошлых разговоров, а, может, потому что вам обоим было приятно говорить об этом. Вспоминали по много раз одни и те же случаи, потому что хотели еще раз пережить светлые моменты.

И когда, наконец, его не стало, вы искренне печалились о нем, потому что вместе с ним ушла часть вашей жизни, которая не вернется уже никогда. Потому что кто-то должен научить человека решать простенькие задачки, чинить выключатели и давать сдачи хулигану. Какими бы простыми и примитивными эти вещи ни казались, именно они формируют основу личности, делают нас теми, кем мы являемся.

Естественно, со временем мы перерастаем все это. Мы учимся сложным вещам, находим свой путь в жизни. На смену задачкам приходят диссертации, выключателям — строительство дачи и ведение дел с собственностью, дворовым потасовкам — защита своего мнения в работе и, возможно, своих прав в инстанциях. Но все равно, в глубине личности решение всех этих задач уходит корнями в дедушкины уроки.

И разве человек, который заложил в нас основы всего этого, не заслуживает, чтобы его помянули добрым словом? Конечно заслуживает. Поэтому мы, хоть и редко, но навещаем могилу деда, чтобы посидеть полчасика в тишине и вспомнить.

«Помнишь, как мы ходили в поход в Карелию? Ты еще ужа испугался?»

«Да, деда, помню. Конечно помню…»

Сегодня, разумеется, романы Лавкрафта кажутся простоватыми, наивными и уже вряд ли кого-то испугают. Скорее вызовут ироническую улыбку. Но была бы современная фантастическая и фентези-литература такой, какая она есть без его вклада в ее основы? Очевидно, что нет. Ктулху не остался в своем Р’Льехе, проткнутый бушпритом корабля. Он растворился во всей литературе ужасов, фантастики и фентези. Он — в некроморфах Dead Space, в иллитидах D&D, в демонах Варпа из Warhammer и вообще почти в любом мрачном культе, из каждого второго фентези-романа.

Поистине, Лавкрафт — пусть не единственный, но полноправный дедушка современной фанастики.

Склоним же пред ним пыльные шлемы.

Книга: Зов Ктулху — Говард Филлипс Лавкрафт — КнигаГо

Говард Лавкрафт Зов Ктулху

Зов Ктулху

[1]

Со всей очевидностью можно полагать, что от столь могущественных сил или существ мог остаться некий живой реликт — представитель весьма отдаленной эпохи, когда сознание, быть может, проявлялось в формах, исчезнувших задолго до того, как Землю затопил людской прилив, — в формах, мимолетную память о которых сумели сохранить разве лишь поэзия да легенды, именующие их богами, чудовищами и мифическими существами всех родов и видов…

Элджернон Блэквуд

I Ужас, воплощенный в глине

Мне думается, что высшее милосердие, явленное нашему миру, заключается в неспособности человеческого разума понять свою собственную природу и сущность. Мы живем на мирном островке счастливого неведения посреди черных вод бесконечности, и самой судьбой нам заказано покидать его и пускаться в дальние плавания. Науки наши, каждая из которых устремляется по собственному пути, пока что, к счастью, принесли нам не так уж много вреда, но неизбежен час, когда разрозненные крупицы знания, сойдясь воедино, откроют перед нами зловещие перспективы реальности и покажут наше полное ужаса место в ней; и это откровение либо лишит нас рассудка, либо вынудит нас бежать от мертвящего просветления в покой и безмятежность новых темных веков.

Теософы догадывались о грозном величии космического цикла, в котором наш мир и сам род человеческий являются всего лишь быстротечными эпизодами. Они указали на возможность сохранения до наших времен отдельных реликтов минувшего, но при этом пользовались весьма туманными определениями, какие, не будь они прикрыты елеем утешительного оптимизма, наверняка заставили бы заледенеть нашу кровь и саму душу. Но отнюдь не из их писаний дошел до меня отблеск давно минувших и недоступных нашему сознанию времен — до сей поры меня пронизывает холод, когда я о нем думаю, и я едва не схожу с ума, когда вижу его во снах. Отблеск этот, подобно всем внезапным явлениям истины, вспыхнул в моем сознании вследствие нечаянно возникшей связи между разрозненными фактами. В моем случае это были две вещи — статья из старой газеты и рукопись покойного профессора, моего деда. Молю Бога, чтобы никому на свете не вздумалось восполнить зияющие в моем рассказе пробелы, а уж я сам, пока жив, нипочем не возьмусь за это дело. Думаю, что и покойный профессор намеревался вечно хранить молчание о том, что ему довелось узнать, и непременно уничтожил бы свои записки, не постигни его внезапная смерть.

Мое знакомство с ужасающими фактами этой истории началось зимой с 1926-го на 1927 год, когда скоропостижно скончался мой двоюродный дед Джордж-Гэммел Энджелл, профессор Браунского университета в Провиденсе, штат Род-Айленд, слывший великим знатоком семитских языков. Кроме того, он получил широкую известность как специалист по древним надписям и в качестве такового часто приглашался для консультаций директорами самых прославленных музеев мира, так что его внезапный, пусть и в возрасте девяноста двух лет, уход из жизни, думается мне, не остался незамеченным в научных кругах. Интерес к его кончине подогревался также сопутствующими ей странными обстоятельствами и отсутствием очевидных причин. Смерть настигла профессора вскоре после того, как он прибыл в родной город на ньюпортском пароходе. Очевидцы утверждали, что он упал замертво, случайно столкнувшись с никому не известным негром, по виду матросом, выскочившим из дверей подозрительного притона, каких немало встречается на обрывистом морском берегу, по которому проходит кратчайший путь от портового района к дому покойного на Уильямс-стрит. Врачи не сумели обнаружить в его организме никаких признаков серьезных заболеваний и после долгих дискуссий пришли к выводу, что причиной смерти стала внезапная остановка сердца, вызванная, по их мнению, не в меру резвым для такого пожилого человека подъемом по крутому склону горы. В то время у меня не было причин оспаривать это заключение, но последующие обстоятельства заставили меня изменить свое мнение.

Мой дед умер бездетным вдовцом, и от меня, его единственного наследника и душеприказчика, справедливо ожидали наведения порядка в оставленных им бумагах, а также основательного их изучения. Выполняя свой долг, я перевез дедовский архив — целую

Call of Cthulhu (2018) — отзывы игроков, обзоры критиков, оценки, рейтинг

Ниже собраны оценки разных интернет-изданий с цитатами из обзоров на «Call of Cthulhu». Мы не добавляем безоценочные реценции, так как не умеем определять их оценки исходя из написанного текста и не можем додумывать их за автора. Мы пытаемся составить максимально объективный рейтинг на основе реально выставленных оценок.

Call of Cthulhu — грамотное сочетание детектива, приключения, хоррора, ролевой игры и элементов настолок. Нереализованные возможности компенсируются интересными геймплейными находками, а стильная картинка и закрученный сюжет погружают в ту самую атмосферу, за которую мы любим лавкрафтовские ужасы. Спасибо Cyanide Studio, подарившим нам историю, что не только по-настоящему увлекает, но и оставляет место для размышлений после финальных титров. Я очень надеялась, что у них всё получится.

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu — одна из лучших сюжетных игр последних лет, которая наверняка придется по вкусу тем, кому надоели стандартные «пугалки» с одними и теми же сюжетами. Cyanide Studios создали безумно атмосферный хоррор и с большой любовью отнеслись к творчеству Говарда Лавкрафта, воплотив в свое проекте все то, за что его любят любители фантастики по всему миру. Конечно, игра не обошлась без шероховатостей. Стелс в этой игре может показаться лишним…

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu от французской студии Cyanide достойно справилась с уготованной ей ролью главного события в жизни почитателей творчества Г.Ф. Лавкрафта за последние 13 лет. Разработчики, как прилежные ученики-хорошисты, постарались переложить своё видение основных мотивов произведений писателя в формат видеоигры, и, надо сказать, им это удалось. И хотя число реально фигурирующих в сюжете представителей «Мифов Ктулху» откровенно невелико, качественно переданная атмосфера…

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu, может, и не самая красивая и приятная в геймплейном смысле игра, да и не совсем вот прям «игра» — у симуляторов ходьбы и адвенчур гораздо больше общего с книгами. Зато это очень крутое и поистине атмосферное интерактивное приключение, которое идеально работает в выбранном формате. Ни в настольной версии, ни в книжной того же не добиться. Что-то похожее писали про Dark Corners of the Earth и ставили ей низкие оценки за общее качество, однако игра все равно стала культовой.

Читать обзор полностью

Проблемы в Call of Cthulhu тоже есть. Всё прохождение не покидает ощущение какой-то неряшливости игры. При этом багов замечено не было. Неаккуратность касается многих, топорно сделанных, моментов, которые были придуманы, чтобы вызывать сопереживание происходящему на экране, но лишь раздражают. Например, в игре одна из худших битв с боссом в истории. Эдварда запирают в нескольких комнатах, по которым рыщет тварь, способная разорвать его с одного удара.

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu старается создать правильную атмосферу и настрой как может. И до определенного момента все работает в нужном направлении. Но затем оказывается, что история меняется, а следом за ней и психика Эдварда Пирса. И здесь глубины и второго дыхания повествования уже не хватает. А мелкие огрехи и отсутствие понимания того, как выборы фраз и поступков влияют на развитие истории, только усугубляют эффект. Игра определенно заслуживает внимания, во многом потому…

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu — это камерный проект с хорошим сюжетом и интересным игровым миром. Важно также понимать, что Cyanide Studio не старались угодить массовой аудитории, как это принято у ААА. Авторы игры в первую очередь сделали Call of Cthulhu для поклонников Лавкрафта и любителей атмосферных детективных триллеров. И на этом поприще, я уверен, новая игровая интерпретация “Зова Ктулху” обязательно найдет своих почитателей.

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu — это крупный по своим масштабам проект, созданный скорее для любителей симуляторов ходьбы с неплохой историей, нежели фанатов творчества Говарда Филлипса Лавкрафта. У неё определенно есть потенциал, который, к сожалению, разработчики не смогли раскрыть в полную силу. Тем не менее, получилось достаточно неплохо.

Читать обзор полностью

Call of Cthulhu – это неплохая игра с кучей пасхальных яиц для поклонников популярной вселенной, нелинейностью и интересными персонажами, которая страдает от слабого стелса, обязательных забегов и лишней стрельбы. Проекту не хватает цельности повествования, так как сложно испытать удовольствие от постоянно обрывающейся истории. При этом авторам проекта удалось ухватить и отлично передать атмосферу произведений Лавкрафта, что само по себе на фоне полного безрыбья в жанре уже достижение.

Читать обзор полностью

Тем не менее, вариант 2018 года сложно назвать откровенно плохим. У игры все же есть парочка атмосферных уровней, а чрезмерная легкость прохождения, возможно, кому-то даже понравится. Глупые враги и примитивные загадки позволяют спокойно пройти игру за пару вечеров и разок-другой вздрогнуть. Но от истории про Ктулху мы, конечно, ждали куда большего.

Читать обзор полностью

Обиднее всего, что при общем неплохом уровне авторам из Cyanide не удалось передать именно безразмерный, опустошающий, мерзкий, бросающий в холодный пот безумный кошмар, которым пропитаны произведения Лавкрафта. Возможно, видя мир таким, каким мы видим его сегодня, тяжело передать то чувство тревоги, что испытывал молодой человек из консервативной Новой Англии, росший в окружении иммигрантов, империалистических войн, эзотерических обществ и слишком стремительного научно-технического прогресса.

Читать обзор полностью

Не хотелось бы скатываться в стандартное «в книге было лучше», все-таки книга и игра раскрываются совершенно по-разному. Тем не менее, было бы неплохо, чтобы survival horror, тем более по Лавкрафту, получился по-настоящему мрачным, безнадежным и пугающим (а лучше леденящим душу). У Call of Cthulhu вышло в лучшем случае на шестерочку: все слишком в лоб и слишком предсказуемо… и все-таки достойно внимания.

Читать обзор полностью

Лучшая игра о Ктулху? Обзор Call of Cthulhu (2018) / Блог malorndrake


Рассказ Говарда Лавкрафта «Зов Ктулху» был впервые опубликован в 1926 году. И хотя сам автор отзывался о нём довольно нейтрально, его произведение позднее было высоко оценено критиками, у него появились свои фанаты и даже сложился самый настоящий околорелигиозный культ. Конечно же не обошлось и без компьютерных игр по мотивам. В 2005 году Headfirst Productions явили миру Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, затем настало затишье и лишь в нынешнем 2018 году, спустя 13 лет выходит новая игра, посвящённая спящему в глубинах Тихого океана Древнему…

Новой Call of Cthulhu было не избежать сравнения с Dark Corners of the Earth, ведь это тоже Зов Ктулху, и многие игроки ожидали что-то в духе той самой игры 2005-го года. Однако спешу вас заверить: это два совершенно разных продукта, пусть и имеющие ряд схожих черт, но и те скорее лишь внешние. В отличие от того сурового и беспощадного к казуальщикам survival-horror шутера, который мы видели 13 лет назад, Call of Cthulhu 2018 года это уже смесь хоррора, ролевой игры и квеста, что обуславливается стремлением разработчиков частично или полностью перенести на экраны мониторов настольную игру 1981 года с одноимённым названием. Но в подробности я углубляться не буду.

Строго говоря Dark Corners of the Earth с Ктулху связана вообще никоим образом не была. Сюжет игры основывался на рассказах «Тень над Инсмутом», «Вне времени», а также других произведениях писателя в большей или меньшей степени, и, надо отдать игре должное, она строго следовала первоисточнику, местами практически полностью копируя события, изложенные в рассказах. Но всё-таки каким образом имя старшего Древнего попало тогда в заголовок игры – не ясно.

В то время как новый Зов Ктулху своё название вполне оправдывает и соответствует сочинению Лавкрафта как по духу и, не побоюсь того слова, почти идеально воссозданной атмосфере, так и соотносится с первоисточником множеством сюжетных параллелей, о которых мне хотелось бы поведать, но… спойлеры…


Call of Cthulhu — это не игровая интерпретация «того самого» рассказа (и уж тем более не продолжение, ремейк, перезапуск и т.д. игры 2005-го года, так что просто глупо писать «оригинал был лучше»!!!). Тем не менее можно проследить много параллелей между сюжетом игры и «Зовом Ктулху» Лавкрафта

Для меня до сих пор остаётся загадкой, почему почти в каждой игре по Лавкрафту мы играем за детектива? Я ни в коем случае не собираюсь ругать за это новую Call of Cthulhu, но просто вспомните: Зов Ктулху 2005-го – детектив Джек Уолтерс, Darkness Within – следователь Говард Лорейд. Так же и в новой игре главным героем является детектив Эдвард Пирс.

После того как закончилась Первая мировая война, в которой Пирс принимал непосредственное участие, вернувшись на гражданку, он становится частным сыщиком. На дворе двадцатые годы. Пошатнувшаяся во время войны психика героя подарила ему депрессию, бессонницу и жуткие кошмары, мучающие Эдварда по ночам. Всё это ему помогали заглушать лишь две вещи – снотворные таблетки и стаканчик крепкого скотча.


Ещё один детектив… ещё один алкоголик…

Пробудившись от очередного кошмарного сна, в котором творилось что-то вовсе невообразимое, герой впускает игрока в свой «офис». Пока мы изучаем рабочее место детектива, а затем треплемся по телефону с секретаршей, за дверью кабинета появляется новый клиент. Пирс открывает перед ним дверь, однако браться за очередное банально-скучное дело он вовсе не спешит. Но, как оказалось, дело было необычным. Клиентом являлся отец погибшей некоторое время назад знаменитой молодой художницы по имени Сара Хокинс. Вместе со своим мужем и сыном она погибла во время пожара в их поместье в городке Даркуотер, что находится на уединённом островке недалеко от побережья Штатов. Ходили слухи, что Сара была одержима, и принёсшие ей такую популярность жуткие картины были плодами её психического расстройства. Полиция закрыла это дело, заявив, что то был несчастный случай. Но отец Сары, так не считал, как и не считал свою дочь сумасшедшей, и единственный на кого он мог теперь рассчитывать, единственный, кто мог выяснить истину это детектив Эдвард Пирс.

Сюжет игры оказался настолько захватывающим, что ты втягиваешься уже буквально в самом начале, едва только начинаешь опрашивать свидетелей, собирать улики, в общем проводить натуральное расследование. Call of Cthulhu овивает тебя своими липкими щупальцами и удерживает до самой развязки. История получилась очень закрученной и полной неожиданных поворотов. На протяжении всей игры ты пытаешься собрать, казалось бы, несовместимые фрагменты головоломки и под конец, когда всё складывается в одну ровную линию ты испытываешь неописуемые удовольствие и восторг и… хочется ещё.


В подобных местах табличка с надписью «Добро пожаловать» всегда навевает жути…

Основным местом действия Call of Cthulhu является тот самый городок Даркуотер, куда наш герой незамедлительно отправляется для расследования таинственного дела. Когда-то этот город процветал благодаря рыбацкому и китобойному промыслам. Но со временем ловить в окрестных водах стало некого. Все киты вымерли, с рыбой дела были тоже не ахти. Даркуотер пришёл в запустение и постепенно начал превращаться в город призрак. Несмотря на то, что в США в это время «свирепствует» сухой закон, местные только и делают что бухают, выставляя пустые бутылки прямо под прокламацией о запрете на спиртное… И кроме того, теперь в городе всем заправляет банда бутлегеров.

Изучение истории Даркуотера занятие не менее интересное, чем расследование дела Хокинсов, и я советую вам этим моментом не пренебрегать, ведь он делает немалый вклад в копилку атмосферы. Вообще, как только ты оказываешься на острове, она начинает постепенно сдавливать тебя со всех сторон. Всё вокруг выглядит так, будто недавно случился апокалипсис, смёл с лица земли человеческую цивилизацию, и вот мы оказались среди её руин и бесцельно пытающихся выжить обитателей острова. Визуал отлично передаёт игроку необходимое настроение, так что ты проникаешься тоской, депрессией и безысходностью, а рука невольно начинает тянуться к бутылке, припрятанной на чёрный день. И выбраться из этого мирка – та ещё задача.


Первым делом мы, разумеется, идём в корчму пивную

Главным нашим занятием здесь является, как я уже говорил, поиск улик и опрос местных жителей. Я бы разделил весь игровой процесс на два режима. В первом мы, как обычно, просто бродим по локациям, собираем интересные предметы и заметки и общаемся с NPC. Второй – уже интереснее. Попадая в специальные зоны, обычно это какая-то определённая комната или иное помещение, игра требует активации режима расследования. Герой отрывается от реальности и начинает реконструировать события прошлого. Что интересно – без излишков. Обнаружив одну-две улики, Пирс не спешит разложить по полочкам всю ситуацию, как она была. Он сообщает лишь то, что видит и исходящие из этого логические выводы.

В диалогах с персонажами у нас всегда имеется несколько вариантов ответов. Если вы обнаружили какой-то занятный факт или узнали какой-то секрет, диалоговое кольцо пополнится новыми вариантами. Имеются здесь также и специальные фразы, которые можно выбирать при достаточно развитых навыках. Всего их 7: Психология, Поиск, Расследование, Красноречие, Сила, Медицина и Оккультизм. И все они могут быть улучшены. Причём если первые 5 улучшаются за специальные очки, которые Пирс получает по ходу расследования, то вот Медицину и Оккультизм можно улучшить только путём чтения соответствующих книг, которые мы можем обнаружить, исследуя локации. Некоторые навыки полезнее других, так как связанные с ними цепочки диалогов и действий встречаются чаще, нежели другие, но чтобы прям совсем бесполезные – таких в игре нет. Выбор способностей для улучшения следует тщательно обдумывать, хотя предугадать, какие вам пригодятся больше здесь никак нельзя. Раскачать на максимум все скиллы не получится – герой просто не успевает набрать такое количество очков за всю игру.


Система умений в Call of Cthulhu довольно интересная: одни навыки прокачиваются очками, получаемыми за расследование, другие — при помощи книг, но, кроме того, улучшая навык, вы лишь повышаете свой шанс на успех там, где скилл необходим, будь то диалог, запертая на замок дверь или труп кита, выброшенного на берег

Не нужно думать, что, выведя, к примеру, Красноречие на новый уровень, вас будет ожидать успех всякий раз, когда соответствующая опция будет появляться в диалогах. Шанс на успех указан в виде процента, и каким бы высоким он ни казался, всегда остаётся и шанс на провал.

Эдвард Пирс – не смотря на свою изначальную уверенность и стойкость человека, повидавшего ужасы войны всё же подвержен психическим испытаниям. А сюрпризы, способные пошатнуть рассудок героя могут скрываться за чем угодно. Вот вы копаетесь в лавке местного книжного антиквара и находите такой неприметный старый ящик, в котором лежит книга, и вам предлагается эту книгу оставить в покое или всё же заглянуть. Выбрав второе, вы рискуете нанести Эдварду психологическую травму, так как этот древний фолиант может оказаться Некрономиконом, написанным безумным арабом Абдулом Альхазредом… я думаю вы понимаете, что это означает… Также, наблюдая что-то воистину страшное, нереальное и необъяснимое, Пирс также получает очко негативного эффекта. В меню есть специальная шкала, ответственная за уровень рассудка персонажа, и от вас зависит, дойдёт ли герой до конца с ещё способным здраво мыслить сознанием или же закончит как Говард Лорейд.


Молот тварей — страшная по своему содержанию книга, способная повредить рассудок Эдварда

Ни раз при том или ином вашем решении в углу экрана будет высвечиваться надпись «это повлияет на вашу судьбу». Иногда тот или иной выбор позволит вам узнать лишнюю крупицу информации, но все решения обязательно окажут влияние на концовку. Всего исходов 4, и то какие будут вам доступны зависит именно от выбора игрока в особых ситуациях.

Игровой процесс не ограничивается только лишь вышеперечисленными элементами. Иногда его разбавляют стелс-уровнями, когда герой не в силах противостоять противникам, вынужден от них скрываться и совершать диверсии, чтобы отвлекать их внимание и пробегать в это время в нужный коридор. «Стелс-прятки» — это тема уже не в меру заезженная, и у некоторых игроков может вызвать приступы скуки или даже раздражения. Но как по мне, всё не так уж и критично. Эти эпизоды встречаются не так часто и сами по себе довольно короткие. К тому же и особо сложными их не назовёшь. Напрягал разве что только уровень с демогоргоном из «Очень странных дел», который внезапно вылезает из картины и заставляет бедного Пирса, а вместе с ним и вашего покорного слугу раскладывать пасьянсы из кирпичей. Но как позднее выясняется, даже с этим ублюдком управиться довольно легко.


Та самая зловещая картина Сары Хокинс под названием «Бродяга». Местный богатенький коллекционер подолгу всматривался в этот «шедевр» и в итоге сам себе выколол глаза

В таких эпизодах по уже сложившейся традиции, можно прятаться в шкафах или в вентиляционных шахтах, но, при этом, спокойно отсидеться в них нам не дадут опять же психологические особенности героя. От накатывающих волн страха у Эдварда начинает ехать крыша и возникают галлюцинации.

В Call of Cthulhu также несколько раз за игру будут происходить погони, это как раз то, что нам показывали в трейлере. В одних ситуациях – преследуем мы, в других – убегает сам Эдвард. Выполнены эти эпизоды на мой взгляд достаточно динамично и красиво, но местами неуклюже, и поэтому оставляют двоякое впечатление.

И все эти игровые ситуации, — исследование, расследование, стелс, погони, разгадка головоломок, — грамотно перемежаются друг с другом и ни на секунду не дают заскучать или отложить игру на потом. Каждый уровень, каждая локация содержат в себе что-то уникальное, благодаря чему у тебя не складывается впечатление, что ты всю игру раз за разом повторяешь одно и то же.

Буквально в каждом уголке чувствуется Лавкрафт – тягучая атмосфера, пронизанная мистикой, сюрреалистические приходы, безумные сны и видения… отдельно хочется похвалить создателей игры за то, что они великолепно показали смешивание реальности и бреда, так что не только Пирс, но и я, сидя за монитором, не мог толком понять, что в игре сейчас было реальным, а что иллюзией. Но главное – Cyanid’ам удалось перенести в игру тот самый лавкрафтовский саспенс и страх перед неизведанным.

Всё это дополняет отлично подобранная стилизация и звуковое сопровождение, от которых я также остался в восторге. Конечно, вы уже давно поняли, что графика в игре далеко не современная, но это игре ни разу не мешает, как не мешало и мне получать от Call of Cthulhu истинное удовольствие.

Да, никаких новых идей Call of Cthulhu не продемонстрировала, её можно сколь угодно ругать за её графику и все прочие мелкие недочёты, но со своей главной задачей она справилась: Call of Cthulhu подарила нам ещё одну невероятно захватывающую, атмосферную историю, заставляющую почти мгновенно погрузиться в неё и пройти на одном дыхании.


В игре очень реалистично показано постепенное погружение Пирса в безумие… вы только посмотрите в его глаза…

Я очень давно ждал выхода Call of Cthulhu, но одновременно и питал некоторые опасения, и всё же игра меня нисколько не разочаровала. Я признаюсь, у меня не было денег на то чтобы купить её, потому я обратился к торрентам и… мне безумно стыдно, потому как игра поистине стоящая и я обязательно, всенепременнейше её куплю, чего и вам советую сделать, чтобы пройти игру снова, чтобы открыть последнюю четвёртую концовку, которая не открылась мне с первого прохождения, да хотя бы просто, чтобы она была в моей коллекции в Steam. Call of Cthulhu этого заслуживает!

Обзор Call of Cthulhu — Пятьдесят оттенков зеленого

В далёком 1916 году был впервые опубликован один из рассказов Говарда Филлипса Лавкрафта, и с тех самых пор его творчество не перестает терзать умы людей — по мотивам его произведений снимаются фильмы и делаются игры. «Call of Cthulhu» — яркий представитель своего жанра. Стала ли она достойным отображением творчества легендарного автора?

Произведения Говарда Лавкрафта являются, пожалуй, если не главным источником вдохновения для многих разработчиков игр в жанре «хоррор», то точно одним из.

Действительно, творчество легендарного автора способно вдохновить на создание поистине жутких монстров, вот только отдельных произведений в игровой индустрии не так много. Причина этого достаточно проста и банальна: творчество Г. Лавкрафта нужно действительно любить (будем честны, у него сложный для восприятия слог) да и тема космического ужаса и настоящего безумия не так близка широкой публике.

Однако, несмотря на это, иногда можно встретить игры исключительно по творчеству данного автора, будь то «Sunless Sea» (2015), «Lovecraft’s Untold Stories» (2018), «Sherlock Holmes: The Awakened» (2008), «Darkness Within: In Pursuit of Loath Nolder» (2007), а также многие другие, включая довольно известную и неплохую «Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth» (2006). Многие из перечисленных игр основаны на вселенной «Мифы Ктулху».

Сам Ктулху, пожалуй, является одним из самых известных представителей пантеона богов Г. Лавкрафта, наравне с Дагоном, Йог-Сототом, Ньярлототепом, Азатотом и многими другими. И это неудивительно, поскольку образ Ктулху часто можно встретить в массовой культуре, но едва ли каждый пятый знаком лично с данным существом по рассказам великого автора (опять же, по объективным причинам).

Трейлер Call of Cthulhu с выставки E3 2017

Но надо понимать, что на образе одного единственного Ктулху крупное произведение построить нельзя, и на сцене появляются клишированные лавкрафтовские образы: закрытая община, моряки, рыболюди, морские кровожадные боги, таинственные и тревожные сны, оккультные запретные знания и сошедшие с ума люди, которые подобрались к разгадке тайны слишком близко.

В клише нет ничего плохого, особенно учитывая, что автор сам грешил этим и часто одно его произведение отсылало к другому. Однако это ни в коем случае не должно было помешать ребятам из Cyanide Studio сделать что-то своё, уникальное, по вселенной «Мифы Ктулху».

Но будем всё же честны — разработчики явно пошли по пути меньшего сопротивления.

Ктулху Зовёт!

С самого начала игры разработчики кидают в игроков клишированными образами: действия всей сюжетной линии происходят на острове Даркуотер, где уже много поколений живут одни китобои, которые верны своим, морским, богам и традициям.

Первое, что бросается в глаза, когда главный герой оказывается в пункте назначения, — ограниченность локации. Безусловно, проект не позиционировал себя как игра с открытым миром.

Тем не менее, первая локация достаточно небольшая, особенно если обратить внимание на возвышающиеся над городом горы и величественно грозные рифы со стороны океана, которые, в свою очередь, могут отсылать знакомого с творчеством Г. Лавкрафта к Рифу Дьявола из рассказа «Тень над Иннсмутом».

Цвет настроения зелёный.

Глядя на такие красоты, раскинувшиеся вокруг доступной нам местности, невольно думаешь, какой же это маленький кусочек острова в сравнении со всем остальным!

Когда я проходила игру в первый раз, меня действительно затянуло. Мне понравилось то, что я видела на экране, я поверила в рассказанную историю.

Немаловажную часть Call of Cthulhu составляет атмосфера, ведь мы говорим про творчество Г. Лавкрафта, который в своих рассказах умел накалять градус переживания за происходящее просто блестяще.

С последующими прохождениями я замечала всё больше недочетов. Самое главное, что, по сути, можно заметить спустя пару часов игры — вся Call of Cthulhu пропитана зелёными оттенками, будто поверх обычной картинки наложен фильтр.

Складывалось ощущение, что в этом и была вся подача атмосферы игры: раз мы имеем дело с Г. Лавкрафтом, то это обязательно зеленые цвета (Ктулху часто изображают зеленым, а на основе образа Ктулху создают различных существ, тех же рыболюдей).

Наглядный пример: слева осветленный скриншот, справа без какой-либо обработки.

С другой стороны, определенная атмосфера здесь есть: вот вам китобойные принадлежности, удочки со снастями, сети, ловушки для крабов; вот люди стоят на пирсе и рыбачат, вот ещё одна группа моряков сидит у местной таверны.

Копаем под воду

Углубляясь в сюжет, игрок обнаружит другие составляющие обстановки вокруг: жестокий культ, поклоняющийся не менее жестоким и ненасытным богам, закрытость общины моряков, которые верят только своим традициям и людям, а также на протяжении всей игры героя преследуют странные, граничащие с безумием, сны, насылаемые неким Левиафаном, который является огромным морским существом, через которое говорит Ктулху.

Именно в такую среду попадает наш главный герой — детектив Эдвард Пирс, любитель приложиться к бутылке, участник войны, клаустрофоб и просто человек, страдающий посттравматическим стрессовым расстройством (ПТСР).

Знакомьтесь, Эдвард — детектив, который задает вопросы чаще, чем находит на них ответы.

Если говорить про характер, то тут он явно неоднозначный — в некоторых моментах чувствуются ошибки сценаристов.

Неоднозначность выражается в странной манере героя выступать во многих моментах в роли агрессора и провокатора. Чего стоит первое появление Пирса в местной таверне. Его встречают ничуть не радушно и всем видом показывают, что ему здесь не место.

Большую часть игры Эдвард в диалогах берёт позицию потребителя — все ему должны что-то объяснять, помогать, располагать какой-либо информацией, а когда что-то идёт не по его плану, то он сразу встает в позицию агрессора.

Такого следовало ожидать в подобном месте и, я думаю, персонаж мог бы проигнорировать подобное отношение к себе, но сценаристы сделали его достаточно нерациональным, на мой взгляд, в этом плане.

Пирс вступает в перепалку, позабыв о том, что ему следовало бы не привлекать к себе лишнего внимания, ведь люди обычно не настроены разглашать некоторую информацию при неуважительном отношении к ним, особенно в закрытых общинах типа моряков Даркуотера.

Промах сценаристов, в свою очередь, заключается в том, что Эдвард, достигнув практически высшей точки безумия, в некоторых диалогах отказывается верить в реальность происходящего, хотя за секунду до этого он лично подписывался под тем, что видел то-то и то-то и верит в это.

Бродяга (Shambler) — тот самый монстр, который буквально сошел с полотна Сары Хокинс.

Эдвард Пирс — детектив, и основная его задача по сюжету — расследование исчезновения Сары Хокинс, которая не оставила никаких зацепок, кроме картины. В связи с этим в Call of Cthulhu присутствует система навыков, на которую стоит обратить внимание для успешного прохождения игры.

Подобную систему Cyanide Studios использовали в своей игре «The Council» (2018). Необходимость навыков во многом заключается в том, что без прокачки определенных из них невозможно составить полную картину происходящего или попасть в определенные места: так, навык «Расследование» влияет на возможность вскрывать замки отмычками.

Дерево навыков. Оккультизм и медицину можно прокачать только находя соответствующие предметы или книги.

Если говорить о сюжете, то история вполне себе не новая, некоторые повороты можно предсказать, однако многие моменты можно назвать чисто лавкрафтовскими: они наполнены безумием и некоторым чувством отвращения, которое так пытался вызвать Г. Лавкрафт у своих читателей через описание различных ужасных тварей, преследующих главного героя.

След Сары выводит детектива на таинственный культ, поклоняющийся Ктулху и пытающийся всеми силами призвать его в наш мир для каких-то своих целей. История самой Сары достаточно запутанная, и лично мне до самого конца не было ясно наверняка на чьей стороне художница.

Та самая Сара Хокинс, жива и невредима.

Концовок, кстати, в игре четыре, и все они зависят от решений, принятых на протяжении всего прохождения, причем ради получения одной из них («Прощание») придется изрядно постараться — одно неверное действие и всё, концовку уже не получить.

Что это у тебя на лице такое… щупальце?

Во многих моментах мне на ум приходила «Mass Effect: Andromeda» со своей неуклюжей анимацией лиц — здесь та же беда.

Если в самой игре на это мало обращаешь внимание, то в кат-сценах/синематиках всё совсем плохо: у главного героя порой такие эмоции на лице, что даже подходящего слова не найдешь для их описания.

Графика, откровенно говоря, не совсем подходит для игры 2018 года. Глядя на «Call of Cthulhu», как достаточно большой проект по мотивам произведений Г. Лавкрафта, ожидаешь увидеть несколько другой уровень картинки, не говоря уже об анимации лиц и пантомимике персонажей.

С пантомимикой дела еще хуже, потому что бывают моменты, когда NPC спокойно рассказывает что-то, а жесты у него такие, будто он очень встревожен и возбужден. На это можно не обращать внимание, однако разработчики могли сделать лучше, но не сделали.

Вердикт

Call of Cthulhu — это крупный по своим масштабам проект, созданный скорее для любителей симуляторов ходьбы с неплохой историей, нежели фанатов творчества Говарда Филлипса Лавкрафта.

У него определенно есть потенциал, который, к сожалению, разработчики не смогли раскрыть в полную силу.

Тем не менее, получилось достаточно неплохо.

Обзор

Зов Ктулху | PC Gamer

Необходимо знать

Что это? Лавкрафтовская приключенческая игра с сюрреалистической историей
Ожидайте платить: $ 45 / £ 40
Разработчик: Cyanide Studio
Издатель: Focus Home Interactive
Рецензировано: Windows 10, i7-8750H, GTX 1070 , 16 ГБ ОЗУ
Сетевая игра: Нет
Ссылка: Официальный сайт

Когда я иду по, казалось бы, бесконечному коридору, прожекторы вспыхивают, когда я подхожу к ним, я замечаю тень в окне белой камеры с мягкой подкладкой.Я прижимаюсь лицом к стеклу и вижу, как смотрю в ответ, а затем внезапно — и я все еще не уверен, какой трюк с камерой использовал разработчик Cyanide, чтобы это осуществить, — я оказываюсь в белой комнате. Когда я оборачиваюсь, чтобы оглянуться, окно и дверь исчезают, и я корчусь в панике, когда я кричу, перед моим взором врезается зеленый газ. Когда наконец появляется дверь, она ведет не в длинный коридор, а в кабинет врача, где мужчина в белом халате склоняется над искалеченным пациентом.

Когда Call of Cthulhu охватывает, насколько причудливым является его рассказ о культах, пробужденных старых богах и хрупкости ума, он ощущается как триумф сюрреалистического ужаса.Но, к сожалению, это происходит всего около пяти минут за раз, и между этими моментами это поразительно обычная приключенческая игра, полная общих головоломок и предсказуемых стелс-сегментов.

Остров содрогается

Все начинается, когда известная художница Сара Хокинс и ее семья умирают в результате пожара на удаленном острове Даркуотер, недалеко от Бостона. Полиция обвиняет Сару, утверждая, что она психически неуравновешенна, но ее отец думает иначе. Он не может заставить кого-либо его выслушать, и в крайнем случае навещает неудачливого частного детектива-алкоголика Эдварда Пирса — это вы.Вас просят прыгнуть в лодку, покопаться в сгоревшем особняке Хокинсов и узнать, что же произошло на самом деле.

Дарквотер — тревожное место, и я чувствую его гнетущую атмосферу, как только выхожу на берег. Рыбаки поглядывают на меня через бокалы с самогоном, а внизу в доках толпа собирается вокруг брошенного кита, кожа которого изрезана, словно гигантскими когтями. И если тот факт, что это игра, вдохновленная Лавкрафтом, не является достаточно большим намеком на то, что этот захудалый город скрывает темную тайну, ранний диалог с владельцем бара, капитаном корабля и лидером банды бутлегеров оставляет меня без сомнения.

Чтобы найти подсказки, я просто хожу вокруг в поисках светящихся точек, нажимая на них клавишу E, чтобы изучить книгу, фотографию или пятно крови, с которыми я столкнулся.

Но, как я вскоре обнаружил, когда направляюсь на место преступления, детективная работа, связанная с раскрытием этой темной тайны, — это неглубокая лужа. Чтобы найти подсказки, я просто хожу вокруг в поисках светящихся точек, нажимая на них E, чтобы изучить любую книгу, фотографию или пятно крови, с которыми я столкнулся. Иногда игра сообщает мне, что поблизости есть скрытый объект, но все это означает, что светящаяся точка находится под столом, и она зеленая, а не белая.

Вы также можете реконструировать прошлое в определенных ситуациях, активируя подсказки одну за другой, чтобы создать силуэтную версию событий. Это заставило меня почувствовать себя детективом, а сцены достаточно детализированы, чтобы я мог иногда догадываться, что произошло, до того, как Пирс разобрался с этим, что меня удовлетворяет. В одном мне показали, как молодая женщина подслушивает разговор между тремя сидящими мужчинами. Мне показалось, что тот, кто сидел на самом дальнем стуле, увидел бы ее. Конечно же, когда я подошел к этому стулу, это вызвало образ мужчины, поднимающегося, чтобы противостоять женщине, и я действительно почувствовал себя очень умным.

Эти моменты дедукции, однако, были редкостью, и большинство подсказок похоже на оформление витрины для той комнаты, в которой вы находитесь, а не на часть истории. Часто мне казалось, что я нажимаю на точки, пока не смогу запустить следующую кат-сцену.

Ни мозгов, ни мускулов

Головоломки, как правило, тоже скучные, а некоторые повторяются: в трех разных случаях вам нужно пройти по следу трубы или кабеля между комнатами, чтобы найти источник электричества, воды или газ.В другой головоломке в старом книжном магазине вас просят разработать комбинацию сейфа из серии аудиозаписей. Вам говорят, что для ее решения потребуется «гений», но вам дают ответы с ложечки, и я взломал сейф менее чем за минуту.

Стелс-секции неудобно зажаты между этими головоломками. Когда вы крадетесь по убежищу, охранники проходят одними и теми же дорожками по кругу, и если вы отвлекаете внимание — например, убеждая пациента кричать, — они придут для проверки и никогда не вернутся на свой пост, бесконечно глядя в одно и то же место. .

Вы также столкнетесь с одним зверем Лавкрафта несколько раз, и каждая встреча будет разочаровывающей. Вы никогда не сможете дать отпор, а это значит, что вы всегда убегаете и прячетесь (во всей игре есть только одна последовательность сражений, и это бессмысленный тир против врагов в стиле зомби на поздних этапах). В первый раз, когда вы встречаетесь с монстром, вы должны избегать его, чтобы уничтожить картину. Для его уничтожения требуется неуказанный предмет в комнате, полной объектов, которые выглядят одинаково, так что это в основном метод проб и ошибок.Если вы выберете не тот, у вас может быть время подобрать другого, прежде чем монстр поймает вас, но в большинстве случаев он найдет и мгновенно убьет вас, перезапустив всю последовательность.

Горы безумия

История — единственное, что доставляло удовольствие — первые две трети она окружала меня своими щупальцами. Повествование сначала разворачивается медленно, по мере того, как Пирс понимает, насколько глубока тайна, а затем постепенно начинает уносить его в разные измерения.Вы окунетесь в кошмарное подземелье под поместьем Хокинсов, полное пыток и насилия, а затем проснетесь на диване в гостиной, не зная, было ли это на самом деле или нет. Пирс — скучный главный герой, но он так же сбит с толку, как и вы, что заставило меня почувствовать некоторую связь с ним и помочь понять его падение в безумие.

Когда действие совпадает с двусмысленностью истории, от этого трудно отказаться. В лучшей головоломке вы переключаетесь между двумя лампами, чтобы путешествовать между разными версиями больницы, открывая двери и показывая руны по ходу движения.Здесь темно и сбивает с толку, и вы пройдете через двери, которые вернут вас к началу. Такие сюрреалистические разделы выделяются, и жаль, что их больше нет.

В последней трети двусмысленность становится непреодолимой, и тайна убийства поспешно отбрасывается в сторону, оставляя нити сюжета болтающимися.

Вы можете управлять сюжетом, время от времени принимая решения, которые частично определяются системой статов, подобной ролевой игре. Call of Cthulhu основан на одноименной настольной ролевой игре, что означает, что вы получаете очки персонажа, которые можно потратить на различные атрибуты по мере прохождения.В диалоге вы получите доступ к различным ответам в зависимости от вашей статистики. Вы можете угрожать кому-то, если у вас высока сила, или вырваться из затруднительного положения, если вы вложились в красноречие. Некоторые двери будут заперты за определенным навыком расследования, в то время как высокий психологический показатель даст вам представление о поведении других.

Однако наличие большого количества очков в определенном навыке не гарантирует успеха, и Call of Cthulhu никогда не объясняет, как ваша статистика преобразуется в действия.Вы знаете, что когда вы пытаетесь взломать замок, за кулисами происходят броски костей, и иногда вы сможете угадать, как принимаемые вами решения влияют на историю, но в целом это сложно понять, и это соответствует жуткому Непонятная постановка. Когда вы делаете определенный выбор, игра скажет вам, что они «влияют на вашу судьбу», но никогда не объясняет, как — опять же, я фанат, поскольку это заставляет вас гадать.

Но в последней трети двусмысленность становится ошеломляющей, и тайна убийства поспешно отбрасывается в сторону, оставляя нити сюжета развязанными.Идея состоит в том, что вместо этого вы сосредоточитесь на космическом ужасе Лавкрафта, но он сразу бросает на вас слишком много всего. В конце игры он вводит новые концепции, в то же время, когда меняются мотивации существующих персонажей, и я чувствовал себя потерянным — как будто я больше не интересовался историей, и как вопросы, которые у меня были о моем путешествии до сих пор, никогда не исчезнут. получить ответ.

На протяжении восьми часов Call of Cthulhu он породил достаточно загадок, и я все еще хотел увидеть, что происходит в конце — меня просто больше не волновало, когда мне представили окончательное важное решение игры.Мне понравились его сюрреалистические моменты, и одна из четырех возможных концовок — настоящее зрелище, но даже это не стоит того, чтобы тратить время на детективную работу.

ЛУЧШИЕ ПРЕДЛОЖЕНИЯ СЕГОДНЯ

Зов Ктулху — не совсем мерзость, но чертовски жуткий

Зов Ктулху — это возврат во многих смыслах. Созданная Cyanide Studios ( Styx , Space Hulk: Deathwing ) и опубликованная Focus Home Interactive, она напоминает игру из другой эпохи: обратный вызов низкобюджетным приключенческим играм начала 2000-х годов.И это не так уж и плохо, поскольку Call of Cthulhu — довольно увлекательный хоррор из-за его довольно оживленной среды выполнения, сочетающий тайну убийства с ожидаемым акцентом на элементы Лавкрафта, только погрязшие в его случайных ударах в более ориентированный на действия игровой процесс. .

Cyanide было много чего соответствовать этому названию, поскольку оно основано не только на мифах Лавкрафта, но и на одноименной настольной ролевой игре 1981 года. Я не знаком с настольной игрой, но я немного поиграл в Arkham Horror , и на данный момент общих мифов Лавкрафта достаточно в культурном духе времени, что многие локации и темы Call of Cthulhu ощущались достаточно знакомо.

Вы играете за Эдварда Пирса, который соответствует стереотипу главного героя Лавкрафта. У него длинное пальто, темные волосы, темные глаза и определенная склонность к спиртным напиткам. Он детектив, но он настолько травмирован своим опытом Первой мировой войны, что ему было трудно браться за дела, предпочитая заниматься самолечением с помощью виски и снотворного в своем офисе. Ему поручено раскрыть убийство семьи Хокинс, в частности Сары Хокинс, матери Саймона Хокинса и известного художника.

Игра представляет собой игру от первого лица, в основном ролевую, с несколькими разделами, посвященными неуклюжей стелс-игре, и одной поистине ужасающей сценой из шутера от первого лица. К счастью, их немного, и большая часть игры включает в себя прогулки и разговоры с различными обитателями острова Даркуотер. Есть несколько концовок, по крайней мере, две из которых связаны с выбором, сделанным в сюжете, но сигнал о том, «что важно» в решениях сюжета, расплывчат.

Call of Cthulhu имеет темп приключенческой игры, но очень мало грации одной.Разделы головоломок, как правило, короткие, и ни один из них не доставлял мне особых проблем — в основном это линейные задачи, заключающиеся в том, чтобы найти, какая шестерня поворачивается, какой проворачивается, чтобы поднять веревку, чтобы добраться до лестницы, чтобы найти ключевые дела. Они не лишены удовольствия, а угрюмая атмосфера и мрачное очарование игры сильно меня заинтересовали, даже если головоломки никогда не вызывали особого недоумения.

Другой центральный принцип игры — это ролевые элементы, которые кажутся странно недооцененными и сбивающими с толку в их применении.Когда игра начинается, вы знакомитесь с простой сетью улучшаемых способностей, на некоторые из которых вы можете потратить очки персонажа (зарабатываемые во время игрового процесса), а некоторые из которых можно улучшить только путем поиска коллекционных объектов в окружающей среде.

Одна из этих способностей, которые можно улучшить за счет очков персонажа, — это способность обнаруживать скрытые объекты, что, насколько я понимаю, позволяет видеть больше коллекционных предметов в мире на основе броска кубиков против вашего показателя способности.Это тот тип механики, который имеет смысл в настольной игре, но здесь, в полностью трехмерной приключенческой игре, пространство кажется неудобным и ненужным.

Такое чувство пронизывает эту игру, и это расстроило меня настолько, насколько я оценил лаконичный дизайн. Call of Cthulhu абсолютно чувствует себя игрой из другого периода времени, до того, как модель AAA была отнесена к открытому миру, квестам, забитым иконками карты. Это короткий, линейный опыт (я закончил игру в общей сложности примерно за семь часов), и вывод интересный, хотя и немного предсказуемый: это — это , игра под названием «Зов Ктулху», в конце концов.

Самым большим камнем преткновения в игре является сценарий, который варьируется от «предсказуемого» до «совсем не очень хорошо написанного» как на уровне диалогов, так и на уровне сюжета. В игре довольно резкое изображение физического супружеского насилия в начале главы 9, и хотя до этого момента оно было пронизано насилием, характерным для людей с пулями и кальмарами, последовательность все же потрясла меня. Женщины в Call of Cthulhu не особенно хорошо представлены, и в конце игры подчеркивается относительная нехватка свободы действий у немногих персонажей, не являющихся мужчинами.По этой причине все три финала, которые я видел в игре, оставили у меня особенно неприятный привкус.

Другой неприятный аспект Call of Cthulhu — это его немногочисленные, но раздражающие последовательности действий и скрытности. Справиться со скрытностью можно, в основном потому, что охранники ИИ, которых вам иногда приходится красться, ужасно плохо справляются со своей работой (однажды я присел прямо перед охранником и из-за его медленной реакции открыл дверь, которая он охранял , вошел в комнату и закрыл дверь, и все это без того, чтобы он запустил преследование), но игра действительно дает сбой при (к счастью) одиночной последовательности стрельбы.Это несложно, но очевидно, что эти разработчики не уделяли особого внимания хорошему чувству оружия в своей приключенческой игре, большей частью таинственной.

В целом, Зов Ктулху — это просто средний показатель. Его достойный сюжет и адекватные хоррор-элементы борются с крайне неудачным сценарием и игровым дизайном, который часто бросает игрока в некачественные стелс-последовательности. В этом есть свои достоинства, но для игры, которая обещает Лавкрафту в его самой чистой, самой неразрезанной форме Лавкрафта чувствовать себя «компетентным», в лучшем случае, это своего рода ужас.


Зов Ктулху: официальная видеоигра была разработана Cyanide и опубликована Focus Home Entertainment. Наш обзор основан на версии для ПК. Он также доступен для Xbox One и PlayStation 4.

Данте Дуглас — писатель, поэт и разработчик игр. Вы можете найти его в Твиттере по адресу @videodante.

Обзор Зова Ктулху — Настоящее испытание рассудка

В течение нескольких минут после запуска Зова Ктулху, как для главного героя Эдварда Пирса, так и для контролирующего его игрока нарисована мрачная картина.Для Пирса эта картина состоит из демонов с щупальцами, искажений реальности и голосов, проплывающих сквозь его сны. Для игрока ужас принимает форму игрового процесса — все это купается в уродливой дымке, поскольку ни одна из идей, похоже, не реализована полностью. От осознания того, что большинство ваших решений не имеет значения, до откровенно бесящих скрытных сцен, Call of Cthulhu может сводить с ума до мозга костей.

Игрок знакомится с Пирсом в тревожном сне, который, кажется, изображает его смерть от рук (и щупалец) демонического жреца.Пирс не спит, и мы видим, что он заснул в офисе своего детектива, который завален пустыми бутылками из-под виски и контейнерами от снотворных — его способ справиться с посттравматическим стрессовым расстройством после службы во время Первой мировой войны. Пирса нанимают исследовать работу художника, погибшего в результате пожара в доме, и это путешествие в конечном итоге приводит его к старому месту охоты на китов под названием Дарквотер. Эта сюжетная инсталляция великолепно составлена, поскольку вызывает сомнения в психологической устойчивости Пирса. Это также ставит игрока в странное положение, когда дело доходит до выбора, поскольку многие мысли Пирса руководствуются депрессией и сомнениями.

Мир, который исследует Пирс, переполнен интригой и пугает до такой степени, что может проникнуть в вашу кожу. Хотя в Darkwater есть некоторый выбор движения, игрок в основном перемещается из одного места в другое, чтобы нажимать на объекты, которые загораются в окружающей среде, и разговаривать с местными жителями, чтобы собрать воедино преступление. Вот где начинается Зов Ктулху.

Хотя разговоры дают игроку множество способов допросить людей, большинство результатов одинаковы, и выбор, который вы делаете, обычно просто приводит к другой линии диалога.Эти результаты убивают всякую надежду на выполнение реальной детективной работы, поскольку нет никаких состояний отказа. Почти каждый выбор приводит к одному и тому же выводу, как бы вы ни старались направить его в другом направлении. Расследования также не дают много результатов с точки зрения расследования, и просто заставляют игрока взаимодействовать со всеми светящимися значками в окружающей среде, чтобы собрать преступление воедино. Вы не чувствуете, что добились многого во время этих расследований, кроме как щелкнуть что-нибудь, чтобы продвинуть повествование еще на один шаг.

Элементы товарного знака H.P. Мифы Лавкрафта о Ктулху проникают в игру, но большая часть контента адаптирована из серии ролевых игр с ручкой и бумагой Chaosium, которая началась в 1981 году. Ролевые элементы усложняют отсутствие фактического выбора. По мере продвижения игрок зарабатывает очки атрибутов, которые могут повысить уровень исследовательских навыков Пирса, позволяя ему стать более опытным в таких областях, как психология, красноречие и оккультизм.Владение одной из этих категорий открывает новые возможности для разговора и может позволить вам обнаружить что-то еще в среде, которую вы обычно не видите. Однако использование этих техник не дает ничего, кроме другой линии диалога или кажущейся бессмысленной подсказки. Хотя игра иногда говорит вам, что ваши решения «повлияют на вашу судьбу», вы в конечном итоге чувствуете, что находитесь на управляемом пути, который иногда колеблется из-за разочаровывающих вариаций игрового процесса.

Когда Пирсу приходится прятаться, возникают проблемы.В основном игроку поручено пригнуться за объекты, изучить схемы ИИ и продвигаться вперед, когда путь свободен. Эти разделы скучны и замедляют и без того утомительный опыт. Игрок также должен участвовать в скрытной битве с боссом, которая страдает от недостатка направления. Я умирал снова и снова, и преуспел только в том, что исчерпал все варианты экспериментальным путем.

Каким бы утомительным ни было действие, Call of Cthulhu впечатляет своим финальным актом.Он начинается медленно и грубо, но переходит в паз, когда Пирс действительно начинает терять рассудок, и в конечном итоге достигает удовлетворительного шага для своего финального акта. Хотя сам игровой процесс не впечатляет или не развлекает, история остается сильной на протяжении всего опыта и держит вас в напряжении, задаваясь вопросом, находится ли Великий Древний на грани пробуждения или все, что мы видим, только в голове Пирса. Потенциал того, что любой путь является реальным, колеблется в фокусе и выходит из него, заставляя вас гадать вплоть до потрясающего вывода.В эти заключительные моменты выбор игрока действительно реализуется и приводит к нескольким концовкам. В зависимости от того, как вы разыгрываете свои карты в последнем акте, вам могут даже не быть представлены все возможные концовки.

В

Call of Cthulhu играть может быть неинтересно, и он часто кажется увлекательным аттракционом, который просто тянет вас за собой, но в нем удается передать головокружительную историю, которая соответствует породе космического ужаса Лавкрафта. В конце концов, я рад, что поиграл в нее, но в течение примерно пяти или шести часов я задавался вопросом, почему я этим занимаюсь.

Обзор игры: Call Of Cthulhu — новый взгляд на космический хоррор на выживание

Call Of Cthulhu (PS4) — Ph’nglui mglw’nafh Cthulhu R’lyeh wgah’nagl fhtagn

Х. П. Лавкрафт приглашен для амбициозного нового хоррор-приключения от первого лица, но будет ли оно чем-то большим, чем культовый хит?

Call Of Duty: Vanguard, интервью с Грегом Рейсдорфом: «Мы не можем угодить всем»

Из всех икон поп-культуры, появившихся за последние несколько лет, Ктулху, пожалуй, самый маловероятный.Как космическое существо, недоступное человеческому пониманию, он олицетворяет взгляд писателя Х. П. Лавкрафта на вселенную, которая совершенно безразлична к существованию человечества и где даже вид или знание ее тайных ужасов могут мгновенно свести человека с ума. Вы не думаете, что это самая продаваемая концепция в мире, и все же почему-то Ктулху плюшевый и поп! Виниловые игрушки свидетельствуют о том, что Лавкрафт теперь является чем-то близким к мейнстриму развлечений.

Он определенно более популярен сейчас, чем когда-либо в своей жизни, и его влияние особенно сильно в видеоиграх.Бесподобный Bloodborne — самый популярный из недавних примеров, но оригинальная Alone In The Dark — игра, создавшая современный хоррор на выживание и чьи визуальные эффекты и игровой процесс без зазрения совести скопировала Resident Evil, — находилась под сильным влиянием работы Лавкрафта, как и все, от классической игры GameCube Eternal Darkness до последнее Темное Подземелье.

И все же сам Лавкрафт сейчас рассматривается как все более проблемный персонаж, учитывая, что он был непримиримым расистом, крайним даже по стандартам начала 20 века.Отделить искусство от автора — это одно, но ситуация Лавкрафта осложняется тем фактом, что его личные взгляды на расу и культурное превосходство вдохновили сложные письменные мифы, в которых все человечество изображалось как находящееся вне поля зрения богоподобных космических сущностей.

В самих историях относительно мало открытого расизма, но все же его работы пронизаны одержимостью физической, умственной и культурной деградацией. Но те, кому неудобно знать происхождение этого человека, могут утешиться тем фактом, что большинство его историй… не очень хороши.Некоторые из них, такие как «Тень над Иннсмутом» и «Цвет из космоса», представляют собой действительно эффективные истории ужасов, но его стиль письма даже в то время считался архаичным и трудоемким.

Обсуждение Х. П. Лавкрафта и его влияния — удивительно сложная тема, но факт заключается в том, что на большинство лучших примеров «космического ужаса» — как в играх, так и в других — повлияла его работа, а не прямая ее адаптация. Те игры, которые прямо ссылаются на него, обычно происходят в виде настольной ролевой игры Call of Cthulhu, а не в исходном тексте, что также имеет место здесь.

Игра бросает вас в роли частного детектива из Бостона 1920-х годов, который после ужасов Первой мировой войны уже наполовину сошел с ума от наркотиков и выпивки. На грани того, чтобы быть брошенным его агентством, он берет на себя дело семьи Хокинсов, которые, по-видимому, были сожжены заживо в огне. Однако точные детали того, что произошло, неясны и осложняются необычными картинами миссис Хокинс и религиозным культом, в который, по-видимому, были причастны оба родителя.

Call Of Cthulhu — сложная игра с точки зрения жанра.Он виден от первого лица и имеет элементы ролевой игры, скрытности и случайных действий. Но его больше всего похоже на старомодное графическое приключение, хотя, как и все другие аспекты игры, и головоломки, и взаимодействие персонажей очень упрощены.

Графика такая же простая, с действительно ужасной анимацией, но, по крайней мере, они зависят от явно скудного бюджета. Тем не менее, игра очень хорошо создает напряженную атмосферу беспокойства и неуверенности.Безумие всегда было навязчивой идеей Лавкрафта (оба его родителя были помещены в психиатрические учреждения), и, как и во многих играх, вдохновленных его работами, ваш персонаж не только находится в постоянной опасности сойти с ума, но и вы, и он часто не можете доверять всему, что вы видите. .

Call Of Cthulhu (PS4) — вы были бы безумны, если бы полностью отбросили его

В некоторых эпизодах вы, очевидно, мечтаете или галлюцинируете, но есть и другие более тонкие случаи, когда изображения мигают на экране и мгновенно исчезают или странные тени внезапно исчезают вне поля зрения.Именно здесь игра проявляется наиболее эффективно, поскольку вы искренне сомневаетесь, было ли то, что вы видели, реальным или просто вашим воображением. Хотя мы не решимся называть это полномасштабным хоррором на выживание, поскольку, несмотря на ряд по-настоящему пугающих моментов, это, как правило, больше похоже на медленное сжигание, чем на парад прыжков.

То, что тормозит игру, гораздо больше, чем упрощенная графика, — это то, насколько прост геймплей. Есть то, что на первый взгляд кажется довольно сложным для разблокировки деревом навыков, которое позволяет вам разрешать столкновения различными способами, от сильного вооружения до использования головоломок или блефа через диалог.Но вскоре вы начинаете понимать, что то, что вы выбираете, является просто витриной и не имеет реального значения для разворачивающегося сюжета.

Существует также своего рода способность детективного зрения, не отличающаяся от игр Batman: Arkham, где вы пытаетесь реконструировать места преступления, но это не требует никаких навыков или мысли, кроме блуждания по комнате в поисках интерактивных объектов. Диалог также неизменно неубедителен, выдавая тот факт, что французский разработчик Cyanide не работал на своем родном языке.

Подробнее: Игры

Как и в большинстве малобюджетных игр, пытающихся превзойти свой вес, легко найти оправдание Call Of Cthulhu и ценить то, что он делает правильно, а не его многочисленные, возможно, неизбежные ошибки. Тем не менее, очарование начинает тускнеть, чем дольше длится он, тем более надуманным становится сюжет. Как и в случае со всем, что связано с ужасами, чем больше вы знакомитесь с происходящим, тем менее пугающим это кажется, а последние несколько часов игрового процесса становятся чем-то вроде утомительного.

Из-за этого игру очень сложно рекомендовать по полной цене, но если вы найдете ее в продаже и поймете ее ограничения, она будет интересной, несмотря на ее недостатки — во многом как многие оригинальные рассказы Лавкрафта.

Зов Ктулху

Вкратце: Энергичная попытка адаптировать мифы Лавкрафта, но, несмотря на то, что она преодолевает ограниченный бюджет, когда дело доходит до атмосферы, чрезмерно упрощенный игровой процесс затягивает ее.

Плюсы: Впечатляюще жуткая атмосфера с некоторыми настоящими страхами.Эффективное использование мифов Лавкрафта с множеством ссылок для поклонников.

Минусы: Очень упрощенный игровой процесс и ролевые элементы, с утомительной скрытностью и бессмысленными детективными сценами. Низкотехнологичная графика и плохие диалоги разрушают взаимодействие персонажей.

Оценка: 4/10

Форматы: PlayStation 4 (обзор), Xbox One и ПК
Цена: 47,99 фунтов стерлингов
Издатель: Focus Home Interactive
Разработчик: Cyanide Studio
Дата выпуска: 30 октября 2018 года
Возраст Рейтинг: 18

Электронная почта gamecentral @ ukmetro.co.uk, оставьте комментарий ниже и подпишитесь на нас в Twitter

Call of Cthulhu PS4 Review

Call of Cthulhu на PS4 не теряет времени, пытаясь ошеломить игрока ужасом Лавкрафта — первые несколько минут проходят в забитой кровью мечте о лихорадке Лавкрафта, после чего игрок должен найти выход сырой пещеры, усеянной трупами морских существ, покрытыми мхом ящиками и жутким туманом, который лишь частично смягчается случайными лучами света, пробивающими его мрачное одеяло.

Зов Ктулху Обзор PS4

Зов Ктулху наполнен атмосферой и устрашающим предзнаменованием

Безусловно, сюжет «Зова Ктулху» строго соответствует его классическому вдохновению. В роли Эдварда Пирса, частного сыщика из Нью-Йорка в 1920-х годах, игрок призван расследовать загадочную смерть семьи Хокинсов на зловещем названии (но все еще ужасающе брендовом) острове Даркуотер. Далее следует то, что можно было бы ожидать от любой работы, копирующей тексты Лавкрафта, а именно от кровавых культов, потусторонних демонов и продолжительных приступов разрушающего чувства безумия.

Разработчик Cyanide Studio реализовал эстетику Лавкрафта в Call of Cthulhu.

Таким образом, на базовом уровне Call of Cthulhu отвечает большинству требований к бинго Лавкрафта — оно очень атмосферное, часто пугающее и вызывает страх в течение нескольких дней. Однако, помимо такой верной эстетики и причудливых атрибутов, Call of Cthulhu — это, по сути, детективное приключение от первого лица, цель которого — рыскать по окружающей среде в поисках улик, расспрашивать людей и повышать свои навыки, чтобы добиться большего успеха в этих двух предыдущих начинаниях. .

Направляя игру с ручкой и бумагой, на которой основано это усилие, навыки, которые вы выбираете для развития, оказывают заметное влияние на количество способов, которыми вы можете разрешить данную ситуацию. Например, добавление баллов к навыку Психология может позволить провести дополнительную линию вопросов, чтобы раскрыть ранее неизвестную улику, тогда как накопление баллов в навыке Обнаружение спрятанного повысит вашу остроту зрения, что позволит вам выбрать трудные для просмотра подсказки и предметы в среда.

Поклонники оригинальной работы с ручкой и бумагой узнают различные навыки и способности, которые можно использовать в Call of Cthulhu.

Интересно, что в то время как Пирс может набирать очки, чтобы вкладывать их в эти навыки, выполняя задания и разгадывая тайны, навыки Медицины и Оккультизма нельзя повышать таким же образом. Вместо этого, эти особые навыки могут быть увеличены только путем обнаружения артефактов Ктулху и чтения медицинских текстов, что дает игроку достаточный стимул для более тщательного изучения каждого закоулка и закоулка своего окружения.

В конечном итоге, конечным результатом является игровая механика, которая имеет прямое отношение к аналогичному интерактивному триллеру на оккультную тему Focus Home «Совет». свежее, чем могло бы быть в ином случае.Тем не менее, ловкое сочетание основанных на навыках расследования и детективных махинаций на основе диалогов делает Call of Cthulhu эффективным подходом к жанру сыщиков, который, тем не менее, наверняка понравится фанатам.

Беседы в Call of Cthulhu — это длительные и глубокие дела, на которые могут напрямую влиять навыки, на которых вы выбрали специализацию.

Конечно, это Call of Cthulhu, тема здравомыслия и постепенное ускользание ее в ничто. то, что играет важную роль в том, как разворачивается повествование, и как влияет на игру от первого лица.Виски и снотворное могут успокоить Эдварда нервы, но с каждым глотком виски и глотком таблеток его понимание реальности постепенно ослабевает; позволяя гнусным потусторонним силам навязать ему свою волю и направить повествование.

In Call of Cthulhu Наличие и отсутствие рассудка имеет значение

В другом месте есть множество других вещей, которые могут нарушить или иным образом негативно повлиять на рассудок Эдварда. Чтение оккультных текстов и постоянные встречи с культистами и существами, которые, казалось бы, существуют только в царствах безумия, могут сильно вывести из равновесия здравомыслие нашего героя, при этом такая психическая травма проявляется физически в таких условиях, как клаустрофобия и тревога, которые сужают вашу перспективу и размывают окружающую среду.

В общем, проявление безумия и его постепенные симптомы обрабатываются с чувственными нюансами на протяжении всего «Зова Ктулху», придавая реальное чувство нарастающего страха по мере того, как события неумолимо стремятся к своему мрачному концу.

Если есть один неприятный аспект, касающийся того, как в Call of Cthulhu обращаются с здравомыслием, так это то, что разработчик не так безрассудно амбициозен со своими психологическими атаками и страхами, как нам хотелось бы. Примечательно, что тот факт, что в нем нет мета-ужасов (искусственное стирание сохраненных игр, ползание ошибок по пользовательскому интерфейсу и т. Д.), Который культовая классика Gamecube Eternal Darkness навлекла на игроков все эти годы назад, кажется действительно упущенной возможностью.

Это адаптация Г. П. Лавкрафта, в нем грандиозные черты здравомыслия и особенно психологического ужаса — часто с изнурительными результатами.

Говоря о мрачных концах, Call of Cthulhu также использует изящную систему судьбы, которая подводит итоги всех ваших действий, решений и открытий для получения другого финала в зависимости от того, что вы решили делать во время прохождения игры. Это также влияет на то, как разыгрываются столкновения — сойдите с ума, и многие варианты диалога будут заблокированы, однако не сможете пройти достаточно далеко по этому маршруту, и, наоборот, способность использовать силы оккультизма станет недоступной.

Независимо от того, решили ли вы общаться с непристойными силами из другого царства, напиться до забвения или принять своего рода пуританское самоотречение, изобилие выбора в Call of Cthulhu будет приветствоваться, как и соблазн повторной игры, который проявляется себя как прямой результат.

Неуклюжая скрытность, бой и отсутствие польского ума отвлекают от опыта

Сам остров Даркуотер — это то, что вы могли ожидать от усилий, направленных на то, чтобы направить тропы его лавкрафтовского источника — все зеленые оттенки, глубокий туман , ящики с ракушками и менее приветливые обитатели.Точно так же семейный особняк Хокинсов, расположенный на острове, хорошо направляет материальные потоки, а высокодетализированная среда находит свое богатство, подкрепленное некоторыми великолепными методами освещения и затенения, которые усиливают чувство страха, которое источает Зов Ктулху.

Однако персонажи, похоже, происходят из меньшего количества ресурсов — с более низкими детализированными моделями, нестандартной синхронизацией губ и неуклюжей анимацией, в то время как предварительно отрендеренные кат-сцены также выглядят немного размытыми и им не хватает изящества в реальном времени. геймплей.Таким образом, Call of Cthulhu может показаться игрой, в которой используются стандартные модели персонажей PS3 в средах PS4, например, разница в качестве между различными визуальными активами.

Несмотря на то, что Call of Cthulhu далек от технического чуда, продуманное использование освещения и теней воплощает в жизнь его художественное видение.

Хотя такие визуальные недостатки в конечном итоге простительны, учитывая, насколько убедительны следственные ритмы игры, непродуманная скрытность мгновенного сбоя и неуклюжие разделы FPS оказываются гораздо более сложной задачей.Начиная с первого, вы впервые знакомитесь со скрытностью в обстановке убежища, после чего вы должны красться и избегать внимания охранников — раздражающая, хотя и относительно упрощенная работа просто потому, что угол обзора у охранников настолько ограничен, что это не так. Очень сложно пройти мимо них.

Тот факт, что стелс принудительный и настолько плохо реализован, отвлекает от других аспектов Call of Cthulhu, которые на самом деле довольно приличны, а именно, элементы расследования и диалога в игре — но подождите, это становится лучше (хуже) !.Видите ли, позже в игре у вас есть шанс для боя, основанного на огнестрельном оружии, но с четко выраженными врагами для стрельбы (враги по сути похожи на зомби, которые натыкаются на вас и запускают анимацию мгновенной смерти, если они подходят слишком близко) все это просто похоже на особенно вялый тир, вялый и, мягко говоря, неудовлетворительный.

Надежная сверхъестественная детективная пряжа, которая чтит свой мрачный исходный материал

В конце концов, Call of Cthulhu, возможно, демонстрирует свои лучшие качества, когда стремится к меньшему, а не к большему.В Call of Cthulhu дела обстоят намного лучше, когда он включает в себя краеугольные камни детективов и исследований, которые служат основой его опыта, а не робкие, опрометчивые и вызывающие разочарование скрытность и разделы стрельбы, которые угрожают свести на нет хорошую работу, проделанную где-то в другом месте. дизайн.

Несмотря на такие предостережения и потребность в ложке дополнительной полировки, Call of Cthulhu представляет собой убедительный взгляд на ужасы Лавкрафта, а в последнее время ручка и бумага берут на себя его литературу, которая оказалась настолько популярной в последние годы. .Если вы жаждете детективного приключения, в котором старые добрые дела переплетаются со сверхъестественным, вы наверняка могли бы сделать похуже, чем Зов Ктулху.

Изданный Focus Home Interactive и разработанный Cyanide Studio, Call of Cthulhu теперь доступен на PS4, ПК и Xbox One.

Код проверки предоставлен издателем.

Call of Cthulhu — Обзорная тема: Games

Информация об игре

Название игры : Call of Cthulhu

Платформы : PlayStation 4, Xbox One, PC

Trailer : https: // www.youtube.com/watch?v=QxPAm7sHbZQ

Разработчики : Cyanide

Publishers : Focus Home Interactive

Агрегатор обзоров :

OpenCritic — 68

Daily Moser — 3,5 / 5 звезд

В сочетании с убедительным, нервирующим взглядом на мифы Лавкрафта, большая часть игры доставляет удовольствие. В то время как в других играх используются откровенно пугающие аспекты такого рода историй, Cyanide Studios умело демонстрирует личный страх, который может сделать кошмар настолько тревожным.


Digital Chumps — Эрик Лейман — 6 / 10.0

Call of Cthulhu — это выразительный лист персонажей, подаваемый в игру, лишенную возможностей для самовыражения. Представьте себе, если бы вместо драматического исследования силы и яда просветления Лавкрафт написал только плоский набросок. Зов Ктулху — это жуткий ужас без эмоций и свободы воли, и его безумие совершенно приземленное.


FingerGuns — Грег Хикс — 8/10

Если вы хотите что-то новое в стиле Alien Isolation / Condemned / Outlast от первого лица, это вам подойдет.В нем есть нечеткие диалоги, графика не будет на уровне какой-нибудь грядущей ковбойской игры, о которой вы, возможно, слышали, но это игра с богатым сюжетом, которая заставит вашу лапшу тщательно поцарапать.


GameMAG — xtr — Русский — 7/10

Call of Cthulhu — хорошая игра с кучей пасхальных яиц для любителей популярной вселенной, нелинейности и интересных персонажей, которая страдает слабой скрытностью и ненужные элементы стрельбы.


GamePro — Елена Шульц — Немецкий — 84/100

Call of Cthulhu — это не классический ужастик, а умная детективная игра с захватывающим сюжетом и прекрасной атмосферой.


GameSkinny — Тай Артур — 7/10 звезд

Неразгрешенная настольная ролевая игра Chaosium получает правильное представление видеоигры, которое напоминает кампанию с ручкой и бумагой в одиночном режиме.


GameSpew — Крис МакМаллен — 8/10.0

Цитата еще не доступна


GameWatcher — Крис Кейпел — 6 / 10.0

Call of Cthulhu — это, несомненно, веселая приключенческая игра с отличными идеями, крутыми стелс-моментами, и она никогда не превращается в шутер. как Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.


Gaming Nexus — Шон Коллели — 6.5 / 10.0

Call of Cthulhu, к сожалению, не соответствует ни литературному, ни письменному наследию.Сеттинг, атмосфера и некоторые озвучки впечатляют, но детективный геймплей неглубокий и довольно линейный, а любые другие аспекты игрового процесса кажутся ошибочными и зацикленными.


GamingBolt — Рави Синха — 6 / 10.0

В отличие от кошмарной лихорадки, вызванной космическим богом, Call of Cthulhu — довольно простой опыт. В одних местах он дает сбой, но в других случаях он не работает, но выполняет обычную работу, включающую исследовательский игровой процесс с лором Ктулху.


GamingTrend — Austin Fern — 85/100

Call of Cthulhu — это захватывающий опыт от начала до конца. Монстры могут быть немного тусклыми, но письмо, головоломки и персонажи достаточно интересны, чтобы вы продолжали идти до самого конца. В то время как графика разочаровывает, художественный стиль, вокал и атмосфера делают достаточно, чтобы компенсировать это. Поклонники ужасов или мистерий найдут здесь много интересного.


Бог — компьютерщик — Гэри Бейли — 6/10.0

Хороший пример психологического триллера и, возможно, сиквел Cyanide Studios сможет сгладить эти острые углы и дать нам игру Cthulhu, которую мы заслуживаем.


Hobby Consolas — Альваро Алонсо — Испанский — 66/100

Как и само существо, Call of Cthulhu представляет собой замысловатую смесь идей; какой-то бог, какой-то плохой. То, что он основан на рассказе Лавкрафта, гарантирует прекрасную атмосферу, которая наверняка понравится поклонникам его работ, но здесь космические ужасы — больше миф, чем реальность.


IGN Италия — Стефано Кастелли — Итальянский — 6 / 10.0

Сильный в атмосфере, слабый в игровом процессе, Call of Cthulhu — это упущенная возможность создать отличный опыт лавкрафта.


IGN Spain — Inés Barriocanal — Испанский — 7,5 / 10,0

Приключение, которое понравится H.P. Поклонники Лавкрафта с хорошим сеттингом, но с определенным отсутствием действий / головоломок, делают его историю самым сильным оружием, которое приковывает вас к бездне отчаяния.


Jump Dash Roll — Мэтт Джордан — 8/10

Выключите свет, налейте себе немного лауданума и погрузитесь в солидный рассказ об интригах и безумии, глубоко укоренившийся в знаниях Лавкрафта.


New Game Network — Джош Хинке — 70/100

Call of Cthulhu предлагает множество возможностей, с уникальным взглядом на жанр и некоторыми серьезными опасностями. Поклонники ужасов должны взглянуть на него, но вам придется проявить терпение с его недостатками.


NoobFeed — Богдан Роберт — 55/100

Неуклюже сложенные и лишенные связности моменты истории Call of Cthulhu, которые иногда искупают, изо всех сил пытаются их спасти, но никогда не удается их полностью реализовать.


Игра Pardis — Реза Рахими — Персидский — 7,5 / 10,0

Несмотря на то, что существует множество технических проблем, благодаря хорошей сюжетной линии, потрясающему художественному дизайну и увлекательной атмосфере Call of Cthulhu удалось обеспечить приятный опыт для фанатов


PC Invasion — Эндрю Фаррелл — 3.5/5 звезд

Хотя игра Call of Cthulhu определенно должна быть более откровенной и не стоит полной цены, Call of Cthulhu — хороший симулятор ходьбы, рассказывающий интересную историю.


PlayStation Universe — Джон-Пол Джонс — 7 / 10.0

Более грубый и грубый по краям, чем хотелось бы, Call of Cthulhu, тем не менее, отдает должное исходному материалу и представляет собой довольно занимательного сверхъестественного детектива. возня в процессе.


Press Start — Джеймс Митчелл — 7/10

Call of Cthulhu — одна из лучших игр, основанная на работах H.P. Лавкрафтом, и, несмотря на его визуальные недостатки, отлично справляется с задачей привлечь ваше внимание от начала до конца. Однако это не для всех, и упор на исследования и механику скрытности методом проб и ошибок обязательно оттолкнет некоторых людей. Отложив это в сторону, Call of Cthulhu кажется триумфом по многим причинам — он хорошо развит, его история интригует, и тревога его пугающего завершения останется с вами еще долго после того, как вы его выключите.


Push Square — Alex Stinton — 6/10

Call of Cthulhu’s успешно воскрешает мифы Лавкрафта, рассказывая жуткую историю, которая в конечном итоге не уходит слишком далеко от проторенной земли. В то время как любой, кто ожидает ужасающего хоррора или упакованной ролевой игры, будет выбирать игрока и принимать решения, чтобы проверить эти ожидания за дверью, под поверхностью скрывается, по крайней мере, приличная приключенческая игра.


Slant Magazine — Чан Кхи Хун — 3/5 звезды

Элементы выживания и ужаса Call of Cthulhu даже близко не отражают экзистенциальную неловкость оригинальной истории Лавкрафта.Скорее, они просто чувствуют себя эксплуатирующими.


Softpedia — Cosmin Vasile — 7 / 10.0

Конечно, поклонники вселенной Лавкрафта не должны пропускать цианидный взгляд на мифы Ктулху, но не впадайте в большие надежды, иначе вы будете ужасно разочарован. Меньшее, что может сделать Call of Cthulhu, — это утолить вашу жажду к роману Лавкрафта до тех пор, пока в марте 2019 года не выйдет The Sinking City. Шесть часов опыта похоронены в Call of Cthulhu, но плохо выполненные жанровые обязательства возложены на верх.Cyanide ясно понимает мифы Лавкрафта и любит их, но это не может спасти Call of Cthulhu от слабого игрового процесса, жанровых тропов и неуклюжих историй


TechRaptor — Samuel Guglielmo — 6 / 10.0

Я с трудом могу назвать Call of Cthulhu хорошей игрой из-за ее убогой скрытности, плохих головоломок, ужасной графики и потраченной впустую механики. Тем не менее, фантастический сюжет и настольная механика сделали ее одной из самых интересных игр, в которые я играл.


Игровая машина — Эрика Мура — Итальянский — 7.2 / 10.0

С одной стороны, Call of Cthulhu может затянуть игрока в приключение с темной и гнетущей атмосферой, в которой на самом деле никого нет. кажется, на нашей стороне, и любопытство может оказаться нашим злейшим врагом. С другой стороны, небольшое внимание к некоторым аспектам игры и реализация определенных механик превращают эту игру в упущенную возможность отметить работы Х.П. Лавкрафт.


Total Gaming Network — Шон Зипей — 2/5 звезды

Call of Cthulhu обещал обещание, но его исполнение не принесло результатов. Сеттинг и история заслуживают гораздо лучшего, чем то, что вы можете найти здесь.


TrustedReviews — Стюарт Эндрюс — 3,5 / 5 звезд

Является ли эта игра ужасов обязательной в этом сезоне? Нет, но здесь есть многое, что оценят поклонники Лавкрафта и Зова Ктулху.


VideoGamer — Джош Уайз — 4/10

Атмосфера Call of Cthulhu, особенно в начале игры, восхитительна, но ее подводит неуправляемый темп, сюжет и некоторая мутная графика.


Wccftech — Натан Берч — 7 / 10.0

Зов Ктулху — это ужасная утешительная еда. Эквивалент загнутой книги ужасов в мягкой обложке, найденной на какой-то пыльной полке бывшего в употреблении книжного магазина. Игра не особенно смелая или устрашающая, но она хорошо написана и проработана с низким уровнем стресса.Горстка непродуманных последовательностей затягивает Call of Cthulhu на ступеньку ниже, но, к счастью, их недостаточно, чтобы полностью утопить игру.


We Got This Covered — Дилан Чаунди — 3/5 звезды

В то время как жуткая атмосфера Call Of Cthulhu и убедительное повествование впечатляют, есть некоторые технические и дизайнерские проблемы, такие как длительное время загрузки, шаткая лицевая анимация и скучная головоломка конструкции — травмируют опыт ужасов Лавкрафта, который в конечном итоге удерживает его от истинного величия.


WellPlayed — Зак Джексон — 7,5 / 10,0

Call of Cthulhu — это лавкрафтовское приключение, которое во всех смыслах жутко и захватывающе


Стоит сыграть — Chris «Atom» DeAngelus 10.0

Call of Cthulhu — это по-настоящему веселая и увлекательная приключенческая игра, которую, к сожалению, затягивает все остальное. История увлекательна и увлекательна, загадки творческие, и она отдает должное чувству потустороннего ужаса, который является центральным элементом настольной игры Call of Cthulhu.К сожалению, скрытность и боевые последовательности мешают игре и не позволяют ей быть простой рекомендацией. Если у вас хватит терпения пережить некоторые грубые заплатки, поклонникам CoC есть что изучить.


Зов Ктулху обзор | GodisaGeek.com

Мифы о Ктулху, созданные Лавкрафтом, имеют свои щупальца почти во всех средствах массовой информации, но в играх использовалось несколько различных подходов. Будь то прямые игры Call of Cthulhu или влияния в таких играх, как Alan Wake, Amnesia или, что особенно важно, Bloodborne, потусторонние существа и идеи Великого Старика нашли хороший дом в нашем маленьком хобби.Как ни странно, хоррор Лавкрафта никогда не делал так хорошо в своих собственных играх, но сможет ли новый Call of Cthulhu от Cyanide Studio наконец положить конец этому циклу?

Вы играете за Эдварда Пирса, бывшего солдата, ставшего частным детективом, который борется как за интересные дела, так и за хороший ночной сон. Мужчина появляется у вашей двери, в отчаянии обращается к вам и просит вас расследовать смерть его дочери. Стандартный тариф, правда? Неправильный. Понимаете, его дочь была художницей, и она погибла в результате пожара вместе с мужем и ребенком, дело закрыто, и ничего необычного на месте не обнаружено.Так почему же полиция теперь пытается свалить вину на ее ноги? И почему она послала отцу картину перед смертью? Это только самые простые вопросы, касающиеся этого дела, и вскоре Эдвард отправляется в дом художницы Сары Хокинс на острове Даркуотер, недалеко от побережья Бостона.

Остров несет в себе настоящее ощущение таинственности, а художественное оформление превосходное. Действие происходит в 1924 году, и он выглядит так, как вы можете себе представить: туман, окружающий береговую линию, полуразрушенное старое китобойное судно, лежащее на камнях, масляные лампы, едва сдерживающие темноту, и скрипучий деревянный бар, заполненный людьми, которые не слишком увлечен посторонними.Честно говоря, первое, что вы, вероятно, заметите во всем этом, если не заметили этого в офисе Пирса несколькими минутами ранее, — это то, насколько ужасно выглядят модели персонажей. В их пустых взглядах нет ни малейшего представления о человечности, и их рты не так сильно шевелятся, вместо этого их челюсти взмахивают, как Челюсть Ловушки из He-Man. Их общая анимация также невероятно жесткая, как будто они взяты непосредственно из игры среднего уровня прошлого поколения, хотя текстуры в порядке. Это тоже на PS4 Pro, и ни одна из этих проблем не была сразу заметна в предварительной версии для ПК, в которую я играл в сентябре.

К счастью, окружающая среда выглядит намного лучше, чем ее обитатели. Они источают атмосферу, особенно когда вы добираетесь до старого особняка Хокинсов на вершине утеса, где действительно начинается игра. Освещение тусклое, и пылинки проплывают сквозь любые лучи, которые случайно попадают в темноту особняка, освещая полки, заполненные старыми фолиантами и паутиной.

Но вы здесь, чтобы выполнять свою работу, так что вы будете использовать свои детективные способности, чтобы собрать каждую сцену воедино.В определенные моменты во время игры вам будет предложено удерживать оба триггера, и экран станет белым. Как только ваше зрение вернется, вы будете искать подсказки, которые откроют призрачные образы того, что произошло, в конечном итоге собирая воедино полную картину, чтобы прогрессировать. Это хорошо работает как средство повествования, позволяя вам прочувствовать то, что произошло, и чтобы это повлияло на вас больше, хотя это не всегда попадает в цель.

Вам может быть интересно, где же этот ужас, и вам придется подождать два или три часа, прежде чем он проявится.Возможно, даже дольше, но потом выясняется, что «Зов Ктулху» — это скорее психологический детектив, чем ужас, которым он изначально кажется. Это хорошо, потому что ужас действительно не работает. Игра создает атмосферу превосходно, до такой степени, что она в основном говорит вам, когда ужас вот-вот проявится, и это только усиливает чувство страха. Но когда он, наконец, появляется, страхи быстро исчезают благодаря довольно неудачной встрече, которая приравнивается не более чем к погоне в стиле Бенни Хилла, когда вы пытаетесь узнать, как сбежать с места происшествия.

Это выдвигает на первый план еще одну проблему, которая очень важна для такой игры: головоломки слишком тупые по своему замыслу. Одна ранняя головоломка на самом деле позволяет вам буквально перебрать ее (если вы вложили достаточно очков в силу Эдварда с помощью неуместной системы обновления персонажа в ролевой игре), а более поздняя мне действительно пришлось сесть и попробовать все варианты , потому что подсказки были настолько лишены деталей, что я просто не мог найти решение самостоятельно. С точки зрения сюжета, это имело смысл, но это игра, так что у нее просто неудобный дизайн.

Я хотел бы сказать, что больше не было проблем, и что остальная часть игры была гладкой, и многие из них были гладкими, но ранние и средние точки игры завалены стелс-секциями. Мы все знаем, что в игре скрытность от первого лица он попал или промахнулся, поэтому неудивительно, что Зов Ктулху — это скорее промах, чем попадание. К счастью, эти разделы не очень сложны, хотя было несколько проблем с предметами, которые не появлялись, пока я не перезагрузил свое сохранение, и хотя игра предлагает несколько способов пройти главу, все они более или менее приводят к одному и тому же результату. .

Но все улучшается. История на всем протяжении настолько странная и психологическая, как и следовало ожидать от сказки Лавкрафта, когда Эдвард оказывается вынужденным принимать различные реальности по ходу игры. Вы будете сомневаться в том, что видите на протяжении всей истории, часто даже не понимая, что, черт возьми, происходит, и именно в этом игра Cyanide выделяется. В наши дни редко можно увидеть по-настоящему психологически эмоциональное повествование, но были моменты во второй половине, которые действительно заставляли меня сомневаться в том, что я видел.Жаль, что это качество не распространяется на все остальное в игре.

Я действительно хотел, чтобы Call of Cthulhu понравился больше, но его игровой процесс просто не мог соответствовать качеству его истории. Стелс плохо реализован и слишком часто используется на ранних этапах, и его самая большая проблема была испорчена каким-то сомнительным дизайном. Возможно, это не тот ужастик, которого я ожидал, но это хороший пример психологического триллера, и, возможно, с продолжением Cyanide Studio смогла бы сгладить эти острые углы и дать нам игру Cthulhu, которую мы заслуживаем.

.

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта