Настольные игры. Великая Отечественная. Битва за Дунай.
04) Великая Отечественная. Битва за Москву.05) Вторая Мировая. Блицкриг 1940
06) Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1
07) Великая Отечественная. Автобронетехника, мотоциклы. Часть 2
08) Великая Отечественная. Авиация. Часть 3
09) Великая Отечественная. Артиллерия. Часть 4
10) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Вермахта. Часть 5
11) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Красной Армии. Часть 6
12) Вторая Мировая. Танковые подразделения и САУ. Часть 7
13) Вторая Мировая. Артиллерия, автобронетехника, авиация. Часть 8
14) Вторая Мировая. Пехотные подразделения РККА, Вермахта, Британии. Часть 9
22 июня 1941 г. в войну с СССР вступили также Италия и Румыния. Румынские и немецкие войска форсировали реку Прут и попытались перейти Дунай. Их атаки были отбиты, подразделения РККА перешли в контрнаступление и захватили плацдармы на румынской территории. Войска Южного фронта внесли существенный вклад в срыв плана «Барбаросса»: в течение месяца румынская армия потеряла убитыми около 9500 человек и ранеными около 15000 человек.
23 июня 1941 года, при поддержке авиации и артиллерии, войска Красной Армии десантировались на румынский берег и заняли населенные пункты Ласкар, Катаржиу, Пардина. Ночью 26 июня десантный отряд форсировал Дунай и уничтожил румынский гарнизон города Килия-Веке. Захваченный плацдарм растянулся по линии фронта на 80 км и заходил в глубину вражеской территории на 60 км. Лишь 2-го июля 1941 г. румынские и немецкие войска смогли оправиться от потерь, подтянуть резервы и перейти в наступление. Под напором превосходящих сил противника, войска РККА постепенно отступали…
«Битва за Дунай» является первым большим дополнением к базовой игре «Великая Отечественная. Лето 1941» от компании «Звезда». Внутри прямоугольной коробки находятся три двусторонних модуля игрового поля, литники подразделений, пластиковые компоненты, фломастеры, карточки отрядов, правила игры, 2 памятки игрокам и книга сценариев.
Вновь берите в руки кусачки и надфиль — предстоит работа по сборке миниатюр. Забегая вперёд, скажу, что на этот раз все модели собираются без особых усилий.
Знакомый по базовой игре комплект из 10 кубиков. Теперь для любого подразделения найдётся необходимое число шестигранников для одного броска! 10 круглых подставок, предназначенных для 2 языков пламени, 9 фишек дыма и 11 маркеров пожара.
11 карточек подразделений и две карточки складов, пометки в которых можно делать при помощи двух маркеров. Ватные диски помогут удалить с карточек отданные ранее приказы. Система команд основана на правилах базовой игры — никаких изменений нет.
15 двусторонних гексов местности и 6 пластиковых подставок для создания рельефа — отмечу ещё раз удобную фиксацию шестигранной картонки на пластиковой поверхности. Появились овраги, камни, железнодорожные станции и железные дороги, переезды, озёра.
Три двусторонних модуля игрового поля; дополнение «Битва за Дунай» позволяет отыгрывать некоторые сценарии, используя только данные участки карты. Толщина картона и полиграфия идентичны полям из базовой игры — совпадают даже оттенки типов местности.
В состав дополнения входят миниатюры отрядов, которые выпускаются отдельными наборами.
Бронированный катер.
Два бронекатера могут перевозить пешие подразделения и эффективно атаковать с воды пехоту и лёгкую бронетехнику, особенно с близкого расстояния.
Собрать корпус не составит никакого труда, а вот для монтажа маленьких башен с пушками и пулемётами лучше воспользоваться пинцетом.
Бронированный поезд.
Подразделение, обладающее высокими показателями огневой мощи и эффективно уничтожающее любой тип отрядов противника. Игровая стоимость бронепоезда высокая и составляет 50 единиц, что компенсируется его боевыми характеристиками.
Очень лёгкая в сборке миниатюра, занимающая весь гекс местности. Детализация, как всегда, на высоком уровне.
Транспортный поезд.
Мобильный склад с возможностью перевозки пехоты и бронетехники на большие расстояния; атаковать данный тип подразделения не может. В состав дополнения входит два транспортных поезда.
Сборка потребует терпения и немного ловкости — очень оригинальная конструкция.
Советские пограничники.
Два отряда пограничных войск имеют показатели огневой мощи и дальности стрельбы на «единицу» выше, чем обычные пехотные подразделения РККА.
При сборке особое внимание обратите на двуногу для пулемёта и на придание правильного угла рукам стрелков. В составе подразделения появилось первое в игре животное — пограничная собака.
Румынская пехота.
Румынская пехота имеет показатели ниже, чем аналогичные по типу подразделения советской армии. Цвет миниатюр совпадает с цветом отрядов Вермахта.
Компактная и красивая модель, при сборке которой не возникнет никаких трудностей.
Штабы РККА и Вермахта
Знакомые по базовой игре подразделения немецкого и советского штабов. Оба типа отрядов входят в состав базовой игры и обладают идентичными характеристиками.
Правила игры и памятки игрокам являются абсолютными копиями документов из базовой игры без каких-либо изменений.
Особое внимание хочу обратить на книгу сценариев.
Обучающий сценарий позволит игрокам понять основные принципы отдачи приказов по системе Art of Tactic. К сожалению, аналогичный буклет основной игры не содержит подобного задания, что, по моему мнению, повлияло на популяризацию игры. В дополнении «Битва за Дунай» игроку предлагается постепенно осваивать приказы и набирать отряды.
Как видите — с подобным заданием справится и начинающий игрок. Учитывая, что в сценарии даны советы и приведены примеры приказов, управлять двумя подразделениями будет несложно. Первый и второй сценарии подразумевают расстановку перечисленных в задании отрядов в указанные гексы местности, и лишь в третьем нам предлагают самостоятельно набрать армию из подразделений базовой игры и дополнительных наборов, а затем выбрать для отрядов место дислокации.
Перейдя Дунай.
Дополнение «Битва за Дунай» можно рассматривать и как самостоятельную игру — имеющиеся в коробке компоненты позволят сыграть несколько локальных сценариев, освоить принципы игры и научиться отдавать приказы по системе Art of Tactic. Рекомендую игрокам вначале обратить внимание на данное дополнение, а затем переходить к базовой игре. Дополнение «Битва за Дунай» не сложное в освоении, а сценарии не перегружены информацией и задачами.
Новые подразделения пополнят армию из базовой игры и позволят смоделировать множество интересных сценариев: по железнодорожным путям отправятся в путь настоящие поезда, а по воде начнут своё движение боевые катера. Все компоненты данного дополнения помещаются в коробку базовой игры.
Рекомендую компании «Звезда» разработать и включить в буклет сценариев базовой игры аналогичные учебные задания.
Заказать Звезда 6176 Битва за Дунай (ВОВ)
Первый расширяющий набор для игры «Великая Отечественная. Лето 1941» — «Битва за Дунай». Используя его, вы сможете разыграть противостояние на Дунае между советскими пограничниками и румынскими войсками. В набор входит 11 эксклюзивных отрядов, которые будут доступны только в этом наборе.
Игровые поля и дополнительные гексы полностью совместимы с игровым полем стартового набора «Лето 1941». В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил.
Новые, захватывающие сценарии для разного уровня игры, от небольших столкновений, в которых используются отряды и карты только из дополнения, до масштабных сражений, где дополнение используется вместе со стартовым набором и дополнительными отрядами.
СОСТАВ НАБОРА:
Немецкий штаб.
11 Советских и Немецких отрядов
8 фишек дыма
2 фишки огня
3 двусторонних игровых поля
15 двусторонних элементов местности
6 элементов высот
11 игровых карточек
2 карточки складов
1 карточка хода
10 игровых кубиков — красные, маленькие
2 фломастера
правила игры
книга сценариев — публикую развороты в каталоге под статьёй
Для игроков от 10 лет.
Основной интерес — это наличие уникальных отрядов, таких как советские пограничники и румынская пехота. Также в наборе есть поезда (красивая миниатюра!!) и сопутствующие им карты с железными дорогами, станциями, и бронепоезда.
Советский штаб.
Итак, здесь мы собираем такую миниатюру: 2 отряда пограничников, 2 отряда румынской пехоты (каждом по 4 солдата), 2 бронепоезда, 2 гражданских поезда, 4 фигурки советских штабных офицеров, 4 фигурки немецких штабных офицеров, пластмассовые фишки дыма и огня (они очень украшают игровое поле!), дополнительные части игрового поля, карточки отряда, два катера.
Также есть дополнительные фишки советского штаба, ж/д моста (взорванного и целого), железной дороги, ж/д станции, озера, реки, оврагов, гор.
Прилагаются правила игры.
В комплект с фигурками солдат входит крошечная фигурка собаки (хрупкая, собирать надо аккуратно).
10 игровых кубиков, поезда, бронепоезда, отряды солдат. Битва за Дунай.
Крепления, как всегда у Звезды, при аккуратной сборке надежные. Миниатюры получаются на удивление крепкие, ими удобно играть.
Очень рекомендуется ребятам лет от 10-11, подросткам, молодым людям. И сборка увлекает, и игра, и рассмотрение сценариев.
Art Of Tactic — Военно-исторические настольные игры / Обзор
09.05.2016, В разделе Обзор настольных игр 0 комментариев
9-е мая уже наступило. Сегодня вся страна выйдет праздновать День победы. Кто на городские концерты, кто гулять в парках, многие попадут на парады. Авто-мото-вело пробеги по городским трассам с флагами и всеобщим ликованием. Потом половина людей разъездится по дачам и на природу. Вторая половина останется гулять по вечерним улицам и на площадях. Все обязательно увидят салют. Неоднократно выпьют за Стариков — Победителей. Советские, военные фильмы по телевизору, — «В бой идут одни старики», «Аты баты шли солдаты» и др., напомнят о великой победе и как это было.
Наш портал Бешеный Кубик, украдет внимание любителей настольных игр. Нам тоже есть о чем рассказать в этот замечательный праздник. Мы продолжаем тему настольных игр про Великую Отечественную Войну, обзором, сразу серии настолок российского Варгейма.
Art Of Tactic — что это? Варгейм-что это?
Я не зря начал обзор именно с этого вопроса. Для многих игроманов, особенно новичков, требуется объяснение. Начнем с последнего.
Варгейм, в нашем случае Настольный Варгейм — это стратегическая игра, максимально приближенная к реальности по своей механики. В ней обыгрываются исторические конфликты или придуманные сценарии. Как правило с использованием миниатюр.
Art Of Tactic — это целая система военно-стратегических игр, направлением которых является Вторая Мировая Война. В них обыгрываются разные исторические события времен 41-45-х годов. В качестве юнитов представлены сборные миниатюры, которые постоянно обновляются новыми дополнениями. Все правила классического Варгейма выполнены.
В системе Art Of Tactic существуют также игры про битвы на кораблях — The Ships Historic Wargames и сражения самураев — Samurai Battles, но сегодня мы их затрагивать не будем. Разговор пойдет только о серии игр — Великая Отечественная.
Великая Отечественная — Серия игр
Компания Звезда, именно она выпускает настольные игры Art Of Tactic, за 6 лет выпустила 6 полноценных наборов по Второй мировой войне. 4 из них можно купить — Лето 1941, Сталинградская битва 1942-1943, Битва за Москву, Танковый бой. Две другие сняты с продажи, Битва за Дунай, Блицкриг.
Что из себя представляет стартовый набор:
Если Вы решили проникнуться русским настольным Варгеймом, то Вам обязательно понадобится базовая версия игры. В ней будет все необходимое, для полноценной игры. В коробке Вы найдете все, чтобы войти в курс дела и пройти несколько стандартных сценариев. И только потом можно расширить, усложнить и сделать интереснее игру при помощи дополнительных юнитов, которые можно приобрести поштучно.
В базовом комплект входит:
- Несколько Советских отрядов
- Несколько Немецких отрядов
- фишки дыма
- фишки огня
- игровых поля(разные и двухсторонние)
- Комплект инженерных сооружений
- 10 кубиков
- Правила игры
- Книга сценариев
- 2 фломастеры (Опа, а это зачем?)
Кратко, как в это играть.
Играют только два игрока. Один за Фашистов и второй за Красную Армию. Выбираем сценарий. Лучше начать знакомство с первого. У Вас есть игровое поле. Складывается оно обычно так, как написано в сценарии. На него раскладываются гексы с населёнными пунктами, элементами местности, инженерными сооружениями. Специальные пластиковые рельефы ландшафта также размещаются по полу в специальных местах. Каждый расставляет свои войска, как указанно в книге сценария. И начинается действо.
Битвы проходят следующим образом. Каждый участник раздает своим войскам указания. Для этого используются карточки Команды и…, Внимание!!! Фломастеры. Один очень важный момент. Действия бойцов выполняются единовременно. В этом вся соль игровой механики системы Art Of Tactic. Игроку надо не только просчитать свои ходы, но и предвидеть ходы соперника, потому что после раздачи приказов обеими сторонами их изменить нельзя и они одновременно выполняются. То есть, что сделано, то сделано, назад не вернуть. Продумывайте свои приказы тщательно. Старайтесь предугадать действия оппонента.
В игре множество вещей, которые влияют на стратегию игроков и тактику ведения боя. Что делает игру каждый раз разной и интересной. Например разновидности ландшафта разного уровня влияют на видимость и проходимость, более того у каждого вида войск свои определенные свойства местности. Минные поля и инженерные сооружения, а также города и поселения. Все необходимо учитывать при просчитывании собственной стратегии. Для этого помогут специальные карточки войск. В них указаны специальные способности, плюсы и минусы данного подразделения, находясь на определенной местности. Также там можно обнаружить такую информацию, как численность отряда, дальность стрельбы и боекомплект.
При атаке применяются кубики. Бросая их, игрок проверяет на сколько удачно и метко стреляют его бойцы. Это вносит некоторый элемент удачи, который присутствует и в реальных сражениях. А чтобы удача не была хаотичной, а имела свои границы. Существуют некоторые правила, при которых каждое войско бросает определенное количество кубиков и если в отряде потери, то и брошенных кубиков тоже будет меньше. Так что если у Вас в бой вступил слабая боевая единица, не сильно надейтесь на успех. Удача любит подготовленных.
Готовьтесь к тому, что у Ваших войск будут постоянно заканчиваться боеприпасы. Чтобы их пополнить требуется посетить склад или направить грузовик для доставки патрон. Но учтите, что противник не дремлет и вполне вероятно, что он захочет разбить транспорт и оборвать поставки припасов.
Есть определенный порядок ведения боя:
1. Выполняются приказы обороны.
2. После идет огонь на подавление.
3. Обычные перестрелки.
4. Затем вступает авиация.
5. Войска прячутся в засаду.
6. Выполняются специальные приказы.
7. Передвижение отрядов.
Чтобы все не забыть, нужно отметить в специальных карточках, специальным маркером.
ПодытожимВсе описанное выше, это всего лишь общие понятия и правила игры в Варгейм системы Art Of Tactic. На самом деле нюансов и мелочей огромное количество. На столько, что даже в своде правил, что лежит в коробках с игрой, не все освящено. Практически каждый ход (особенно в первые разы), Вы будете перечитывать затертую книжицу и не найдя ответ полезете в интернет искать его на форумах. Этого не избежать, потому что подобные игры очень не предсказуемые, благодаря своей свободе действий. Более того, после того как вы начнете расширять границы своих баталий, новыми дополнительными миниатюрами и к тому же придумаете собственные сценарии, то тут уж сам бог велел запутаться в правилах.
Настольные игры серии Великая Отечественная — это целая культура со своими фанатами и коллекционерами. По ним проводят турниры, собирают свои клубы в которых можно найти равного соперника или меняться миниатюрами. Если Вы новичок или только хотите познакомиться с игрой, то учтите один факт. Вам будет сложно в этом во всем разобраться и отыскать единомышленников. Это своего рода андеграунд в мире настольных игр. Но если Вы разберетесь и окунетесь во все это с головой, то уже не оторвешь и Вам с эти жить.
С праздником всех! Старайтесь воевать только в настольных играх.
За фотографии спасибо группе вконтакте посвященной играм Art Of Tactic — https://vk.com/club_art_of_tactic
Битва за Дунай настольная игра
Информация о товаре
Поиск настольных игр по российским интернет-магазинам / Losigros.ru
Вы можете найти нужную настольную игру, воспользовавшись поиском или тематическим каталогом
Категория: Битвы и сражения
Первый расширяющий набор для игры «Великая Отечественная. Лето 1941» — «Битва за Дунай». Используя его, вы сможете разыграть противостояние на Дунае между советскими пограничниками и румынскими войсками. В набор входит 11 эксклюзивных отрядов, которые будут доступны только в этом наборе.
Игровые поля и дополнительные гексы полностью совместимы с игровым полем стартового набора «Лето 1941». В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил.
Новые, захватывающие сценарии для разного уровня игры, от небольших столкновений, в которых используются отряды и карты только из дополнения, до масштабных сражений, где дополнение используется вместе со стартовым набором и дополнительными отрядами.
11 Советских и Немецких отрядов
8 фишек дыма
2 фишки огня
3 двусторонних игровых поля
15 двусторонних элементов местности
6 элементов высот
11 игровых карточек
2 карточки складов
1 карточка хода
10 кубиков
2 фломастера
правила игры
книга сценариев
Для игроков от 10 лет.
Эту игру можно купить в интернет-магазинах
Другие игры из категории Битвы и сражения
О категории Битвы и сражения
В этот раздел вошли настольные игры, в которых главным событием является битва или сражение.
О производителе Звезда
Компания ООО «Звезда», основанная в 1990 году, является крупнейшим российским производителем сборных моделей и настольных игр. Её продукция известна во всех регионах России и во многих странах мира. Большую часть ассортимента компании составляют масштабные копии военной и гражданской техники, авиации и флота, сборные модели техники от античности до наших дней, а также настольные игры различных направлений. Продукция компании «Звезда» не раз была отмечена наградами на международных выставках игрушек. На счету компании более 40 медалей «Модель года» в самых различных номинациях. «Звезда» — это неизменно высокое качество и разумные цены.
О сайте
На сайте нашей поисковой системы Losigros.ru Вы можете узнать о наличии в интернет-магазинах настольной игры Битва за Дунай. Также Вы можете перейти на страницу понравившегося интернет-магазина и купить настольную игру на сайте магазина. Учтите, что стоимость товара и его наличие в нашей поисковой системе и на сайте интернет-магазина может отличаться, в виду задержки обновления информации.
Настольная военно историческая. Настольная игра великая отечественная со сборными моделями звезда. Что из себя представляет стартовый набор
21 июня 1941 года в 13.00, согласно приказа Начальника Генштаба Сухопутных войск Германии генерала Гальдера, подразделения Вермахта получили условный сигнал «Дортмунд», означавший, что наступление по плану Барбаросса, как и планировалось ранее, начнётся 22 июня 1941 года в 3 часа 30 минут. Военная машина, которая впоследствии унесла миллионы человеческих жизней, была запущена…
На советские приграничные заставы обрушился шквал артиллерийского огня, а самолёты нанесли массированные бомбовые удары по стратегическим объектам. Имея подавляющее превосходство на всех направлениях главных ударов, немецкие войска менее, чем за месяц, продвинулись вглубь советской территории на расстояние до 600 км. Неся колоссальные потери, терпя поражения и неудачи, Красная Армия была вынуждена постепенно отступать вглубь страны. Бои шли за каждый клочок земли…
Коробка нестандартного размера от компании «Звезда » оформлена очень стильно: картина боя на крышке, зелёная цветовая гамма, фотографии собранных моделей, которыми предстоит управлять игрокам. При этом качество картона и полиграфии на самом высоком уровне. Давайте откроем коробку и посмотрим, с чем нам предстоит иметь дело.
Обратите внимание — коробка очень глубокая и компоненты занимают в ней практически всё место. Игровые поля и листы с жетонами местности, правила игры и книга сценариев, памятки игрокам, пакеты с пластмассовыми деталями для сбора моделей и элементами игры, карточки подразделений, специальные шестигранники возвышенностей, фломастеры — комплектация действительно богатая. К сожалению, собрав масштабные модели, вы столкнётесь с проблемой их хранения, так как соответствующего органайзера, к сожалению, не предусмотрено.
Шесть двусторонних прямоугольных сегментов игрового поля, поделённых на пронумерованные шестигранники, на каждый из которых нанесён свой тип местности. Поле составляется из данных частей в соответствии с картинками из книги сценариев.
Населённые пункты, элементы местности, инженерные сооружения: 30 двусторонних тайлов предназначены для размещения на поле и изменения базового ландшафта. В центре гекса сделана прорезь, которая совпадает с выпуклостью на пластиковом элементе — очень грамотное решение, предотвращающее смещение картонки относительно основания.
14 специальных круглых подставок с отверстиями, в которые можно установить 8 пластиковых фишек дыма, 2 — огня и 12 маркеров пожара. 6 элементов высот используются для создания реалистичного ландшафта возвышенностей на игровом поле. Как я упомянул выше, на этих пластиковых шестигранниках располагаются картонные тайлы местности.
Приказы в игре необходимо записывать на карточки, и для этого можете использовать один из двух маркеров, которыми издатель укомплектовал игру. Пометки удобно стирать ватными дисками: два из них есть в комплекте, а остальные можете приобрести в любом магазине. Также отдельно приложены четыре флажка подразделений и наклейки для авиации.
И, конечно же, не обошлось без кубиков — 10 маленьких аккуратных шестигранников будут влиять на ход событий, внося элемент неожиданности, без которого на войне никуда…
Карточки отрядов, счётчик ходов, карточки групп, минные поля, склады, удары авиации: всего 29 игровых карт, покрытых специальным слоем. На них игроки и будут одновременно делать соответствующие пометки по системе Art of Tactic , разработанной Константином Кривенко. Для поддержки игроков существует официальный русскоязычный ресурс , на котором размещены дополнительные сценарии и актуальные на данный момент правила со всеми поправками. Рекомендую его посетить.
Карточки подразделений двусторонние: на лицевой стороне указаны характеристики отряда, а на оборотной — символы приказов, которые можно отдать данному подразделению. Каждый игрок получает памятку, в которой подробно объяснены все значки и приведены примеры отдачи различных приказов.
Специальные карты предназначены для обозначения минных полей с указанием типа мин; организации групп, в которые может входить несколько подразделений различного типа; обозначения складов — в них ваши войска могут привозить и получать боекомплекты; маркер ходов необходим для контроля за раундами игры, указанными в сценарии.
Самое интересное в коробке — это высококачественные пластиковые миниатюры, которые так высоко ценятся среди моделистов. Перед игрой необходимо запастись кусачками, шкуркой, надфилем и… терпением. Оно вам понадобится, так как некоторые модели содержат детали, размер которых меньше 3 миллиметров. Несмотря на заверения производителя о том, что клей вам не понадобится, советую купить один тюбик «СуперМомента».
… вы получите великолепные миниатюры с высокой детализацией. Про тонкости сборки некоторых моделей я расскажу в своих следующих статьях, отмечу лишь, что над зенитным орудием из базовой игры вам придётся изрядно потрудиться.
После нескольких часов работы под ваше командование попадут указанные ниже подразделения.
Силы Вермахта.
Миномётный расчёт, три подразделения пехоты, сапёры, пулемётный расчёт и штаб. Многие фигурки придётся собирать буквально по частям, присоединяя к телам руки и ноги.
Лёгкий PZ II и средний PZ III танки, грузовик OpelBlitz и пикирующий бомбардировщик Ju-87 «Stuka» выступят на стороне командующего Немецкими войсками.
Силы Красной Армии.
Пулемётный расчёт, три отряда пехоты, миномётный расчёт и штаб. Чтобы отличить силы Вермахта от Советских подразделений, издатель выполнил фигурки противоборствующих сторон в двух цветах: Немецкие войска исполнены в серой гамме, а Красная Армия — в зелёной.
Легендарная 45-мм противотанковая пушка, прозванная среди бойцов «сорокопяткой» и 37-мм зенитное орудие 61-К позволят сдерживать натиск противника на дальних подступах и противостоять авианалётам.
Средний танк Т-34/76 (обр. 1940 года) и армейский 3-х тонный грузовик поступят на вооружение командующего Красной Армии. Хочу отметить, что при сборке грузовика вам необходимо будет согнуть капот определённым образом. Не бойтесь и аккуратно гните — если сделаете всё правильно, ничего не сломается.
Инженерные укрепления: колючая проволока, бункер, противотанковые заграждения, понтонный мост. Всё выполнено в коричневой гамме и может быть использовано обеими сторонами по обстоятельствам, а также согласно условиям, изложенным в сценарии.
В неравный бой!
Хочу отметить, что система Art of Tactic подразумевает огромное количество приказов (в памятке их около 40), а каждый приказ влечёт за собой определённые расчёты и необходимые к выполнению действия. Поэтому я лишь кратко расскажу про основные принципы и рассмотрю несколько основных приказов — всё остальное вы сможете прочесть в правилах игры.
Выберите сценарий либо совместно с противником (игра рассчитана строго на двух игроков) разработайте свой, совместите прямоугольники поля в соответствии со схемой и внесите коррективы в местность, расположив специальные гексы в секторах поля. Неподалёку разместите кубики, маркеры и специальные карты.
В базовых сценариях существуют условия, предписывающие игрокам самим набирать подразделения, которые впоследствии разместятся в заданных гексах поля. Стоимость каждого отряда указана в левом верхнем углу карточки: суммируя эти числа, вы получаете итоговую стоимость, которая не должна превышать число из таблицы. Например: подразделение 2 имеет ограничение в 50 очков. Взяв средний танк и инженерный взвод, вы получаете 50 очков — больше никого набрать нельзя.
Каждая модель на поле имеет свой флажок, на котором маркером игрок указывает индивидуальный порядковый номер подразделения. Аналогичное число необходимо внести в карту отряда для того, чтобы различать одинаковые типы подразделений во время отдачи приказов. На карточке для этого выделен специальный квадрат в правом верхнем углу.
Расположив отряды на начальные позиции, кратко рассмотрим основные принципы влияния местности на характеристики отрядов. Начнём с холмов, которые имеют различную высоту, и, соответственно, три типа склонов: пологий (на 1 уровень выше), по которому любым подразделениям можно передвигаться только на 1 гекс в течение хода; крутой (на 2 уровня выше) — по нему может взобраться только пехота; отвесный (на 3 уровня выше) — тут понадобится навык альпинизма, который указан в карточке отряда.
Местность даёт дополнительную защиту подразделениям, влияет на скорость их передвижения, увеличивает или ограничивает зону видимости отрядов.
Например: редколесье, разделяющее немецкий грузовик и пехоту русских, не позволяет отрядам видеть и стрелять друг в друга. При этом подразделения пехоты двух противоборствующих сторон могут вступить в бой. Различные заграждения в виде колючей проволоки и противотанковых ежей также вносят существенные коррективы в игровой процесс.
Отряды имеют ограниченный боезапас, указанный в карточке. Его можно пополнить на специальном складе, месторасположение которого на местности никакой фигуркой не обозначается, а лишь указывается в специальной карточке. В нашем примере склад находится в гексе 149. При помощи грузовиков можно забирать на складах боеприпасы и отвозить их на передовую, снабжая отряды. Либо подразделение само может подойти к складу и восстановить свой боекомплект. Все пометки делаются маркером на соответствующих карточках.
Каждый отряд имеет свою индивидуальную карточку. На одной стороне указаны все характеристики отряда, его состояние, численность, дальность стрельбы и боекомплект.
Символ отряда необходим для корректировки числа бросаемых кубиков согласно таблице огневой мощи (столбики цифр справа), а также указывает на численность подразделения. В случае успешного попадания один значок перечёркивается, и так — до полного уничтожения отряда. Уровень защиты может быть скорректирован в зависимости от типа местности и складывается из базового показателя (указан в карточке) и свойства гекса, на котором находится подразделение в текущий момент.
Цепочка гексов в правом верхнем углу указывает на дальность стрельбы и на максимальное число на грани кубика, которое будет считаться попаданием. В нашем случае отряд пехоты может стрелять на три гекса, при этом в ближайших двух должен выбросить значения не больше «2», а на самом дальнем — только «1».
Колонки цифр таблицы огневой мощи обозначают число кубиков, которое бросает данное подразделение против каждого типа отрядов оппонента: чем меньше численность отряда, тем меньше кубиков он бросает. Например: при полной численности и атаке пехоты противника, необходимо бросить 9 кубиков. В случае, если отряд понёс потери и его численность сократилась до трёх единиц, игрок будет бросать только 5 шестигранников в аналогичной ситуации.
На обороте карточки указаны приказы, которые можно отдать данному подразделению. В системе Art of Tactic приказы отдаются одновременно игроками, а потом отрабатываются также одновременно, но в очерёдности, указанной в правилах. Как видно на фотографии, в памятке указаны все типы приказов и подробно объяснены их задачи.
Итак, вначале, тайно, игроки отдают приказы всем своим подразделениям, а затем карты вскрываются и события начинают происходить на поле.
Вначале отрабатываются приказы обороны, затем ведётся огонь на подавление, следом — обычные перестрелки. После этого в бой вступает авиация, отряды снимаются с поля и уходят в засаду, выполняются специальные приказы, а затем отряды передвигаются. Всё это отмечается в карточках подразделений при помощи маркера.
Рассмотрим стандартный приказ ведения боя. Расчёт противотанковой пушки открывает огонь по танку. Игрок делает отметку о назначении приказа и указывает номер атакуемого подразделения. Находясь в городе, подразделение имеет дополнительную защиту, при этом атакуемый противник ничем не защищён.
Согласно таблице, бросаем 5 кубиков — поражение засчитывается только в случае выпадения числа не больше «двух». Два из трёх попаданий поглощает броня танка, но один снаряд достигает цели, уничтожая один из трёх танков.
После каждого поражения необходимо проходить тест на стойкость, его условия указаны под значками подразделения. В случае успешного прохождения ничего не происходит, а вот при неудаче подразделение теряет боевой дух до следующей проверки и может только обороняться. Отмечу, что вначале оба оппонента производят все выстрелы и лишь потом корректируют карточки своих отрядов.
Возможности, заложенные в игровую систему, просто поражают: вы можете погрузить пехоту в грузовик и перевезти её в другое место, спрятаться в засаде, сжечь здание, прорубить просеку в лесу, уничтожить оборонительные укрепления и даже заминировать местность! Всего в обзоре не рассказать…
После каждого раунда игроки делают пометку в специальной карточке — по достижении указанного в сценарии количества раундов, игра заканчивается, и производится итоговый подсчёт очков. Завоёванные гексы местности, указанные в условиях, приносят победные очки, которые суммируются в конце игры и по результатам определяется победитель.
Вернувшись с передовой.
К сожалению, рассказать подробно про все возможные приказы, свойства подразделений и нюансы во время боя в обзоре нет никакой возможности — получится многотомное произведение. Поэтому, уважаемые читатели, простите меня за некоторую краткость повествования и скудность информации — всё очень подробно изложено в правилах, а моя задача лишь проинформировать вас об этой интересной и красивой игре.
За счёт многообразия приказов игра потребует от вас внимательного изучения правил; сыграйте несколько простых пробных партий на уменьшенном поле, получите опыт в непродолжительных локальных боях и лишь потом переходите к полномасштабным операциям из сценариев. Это, на мой взгляд, первая игра, которая столь детально позволяет симулировать боевые действия; здесь многое зависит от тактических решений и верно выбранных подразделений при начальном наборе отрядов.
Система отдачи приказов посредством записей вначале немножко смущает, но буквально к концу первой партии начинаешь понимать, что другого способа их отдачи просто не существует — слишком много возможностей, и реализовать их посредством жетонов или фишек практически невозможно.
Взрослым рекомендую вначале самим разобраться в правилах и лишь потом садиться за игровой стол с детьми — игра достаточно сложная и рекомендовать её к самостоятельному освоению ребёнку я бы не стал. В данном случае необходима помощь более опытного игрока, способного освоить и изложить в доступной форме на примерах игровую систему. Тем не менее, в случае контроля со стороны родителей, ваш маленький полководец после нескольких партий сможет управлять своими войсками — не так всё сложно, как может показаться на первый взгляд.
Качество миниатюр просто великолепное, хотя повозиться при сборке вам придётся: танки и грузовики собираются без особых усилий, а вот пехота и зенитное орудие заставит задействовать всю вашу ловкость и терпение — детали чересчур мелкие. Зато детализация выше всяких похвал — видны даже лопаты, прикреплённые к бортам бронетехники.
Базовый набор позволит вам освоиться в правилах и понять механику игры. Но для серьёзных баталий и более реалистичных сражений рекомендую пополнить свою армию подразделениями, выпускаемыми в виде отдельных коробочек — дополнений к базовой игре, информация о которых представлена на ресурсе в виде
21 июня 1941 года в 13.00, согласно приказа Начальника Генштаба Сухопутных войск Германии генерала Гальдера, подразделения Вермахта получили условный сигнал “Дортмунд”, означавший, что наступление по плану Барбаросса, как и планировалось ранее, начнётся 22 июня 1941 года в 3 часа 30 минут.
Военная машина, впоследствии унесшая миллионы человеческих жизней, была запущена…
Военно-историческая настольная игра «Великая Отечественная» — это расширяемая игровая система, Art Of Tactic, выпускаемая Российской фирмой-производителем Звезда.
Для того, чтобы начать игру, необходимо приобрести один из стартовых наборов, который включает в себя игровое поле, элементы ландшафта и некоторое количество моделей боевой техники и солдатиков пехоты двух противоборствующих сторон — Советских и Немецкий войск. Игра ведётся моделями военной техники и отрядами солдатиков. Количество войск, входящих в стартовый набор, вполне достаточно, чтобы разыгрывать небольшие сражения, которые позволят приобрести игрокам первые навыки игры. В дальнейшем можно (и даже нужно) приобрести дополнительные войска, разнообразию видов которых позавидует любой настоящий генерал армии. Пехотинцы различных родов войск, мотоциклисты, грузовики, бронетехника и танки, артиллерия и даже авиация (истребители, бомбардировщики, транспортные самолеты) не будут лишними грамотному полководцу.
В настольной игре «Великая отечественная» каждый штык на счету…
Все модели военной техники и отряды солдатиков выполнены с большой реалистичностью и точностью, полностью повторяя исторический облик своих прототипов. Модели как боевой техники так и солдатиков поставляются в разобранном виде и перед игрой их необходимо собрать. Благодаря такому подходу, ещё до начала сражения каждая боевая единица пройдет через руки игрока. По-элементно собирая каждую боевую единицу своей армии, игроки «привыкнут» к войскам, которые будут в дальнейшем «вступать в бой» под их командованием, и могут даже «сродниться» с ними. Сборка моделей очень проста и осуществляется без применения клея. В идеале — фигурки солдат и модели боевой техники можно покрасить в реалистичные цвета прототипов. Играть покрашенными войсками гораздо приятнее, а сама игра приобретёт неповторимую реалистичность. Необходимые краски и аксессуары Вы сможете выбрать в разделе Моделизм.
Все «военные» действия разворачиваются на игровом поле, представляющим из себя карту местности. Ландшафт местности можно изменять с помощью входящих в стартовый набор дополнительных элементов — гексов высот. Элементы ландшафта не просто служат украшением игрового поля — они влияют на боевые качества боевых отрядов. Игровое поле состоит из шестиугольных клеток — гексов, с изображением определенного вида местности. Каждый гекс имеет свой номер, который указывается в приказах, отдаваемых отрядам — куда идти, бежать, ехать, лететь… Перед тем, как сделать ходы своими войсками, игроки записывают на карточки каждой боевой единицы команду к действию. Все возможные ходы боевой единицы уже есть на карточке, поэтому достаточно поставить галочку напротив нужного действия. Подглядывать в карточку соперника нельзя! Перед ходом карточки раскрываются и игроки делают ходы своими вооруженными силами. Вот на этом этапе и начинаются сражения. Войска перемещаются в указанные районы, «стреляют», генералы подсчитывают боевые потери… И игроки опять планируют свой следующий ход, записывая его на карточке. И так до полной победы.
Карточки не одноразовые. Информация на них отмечаетсяспециальным маркером, записи которого стирается с карточки перед следующим ходом, что позволяет внести в карточку следующую команду.
Игра «Великая Отечественная» проводится по определённым сценариям. Вы можете создавать свои собственные сценарии или загружать новые сценарии с официального сайта игры www.art-of-tactic.com Библиотека сценариев постоянно обновляется, и любой игрок может принять участие в её пополнении.
Основные принципы игры «Великая Отечественная»
Принцип 1 . Игроки действуют одновременно в каждой фазе игры. Они одновременно отдают приказы своим отрядам и одновременно выполняют одинаковые приказы. Определённые действия игроки выполняют по очереди, например, броски кубиков при стрельбе двух отрядов друг по другу. Но при этом всё равно считается, что эти отряды стреляют одновременно. Если два отряда получили приказы двигаться на один и тот же гекс, они движутся одновременно, по принципу «гекс за гексом».
Принцип 2 . Каждому отряду в игре соответствует его персональная карточка, где указаны все возможные приказы, которые могут быть отданы этому отряду и все возможные особые свойства и состояния этого отряда. Отряд не может получить приказ, символа которого нет в его карточке. Например, если в карточке нет символа приказа «стрельба в движении», этот отряд не может получить приказ «стрельба в движении».
Принцип 3 . В основе игры лежит реалистичность отображения боя на игровом столе. Естественно, невозможно в настольной игре учесть все нюансы и тонкости. Но в этой игре, как и в реальном бою, действуют основные правила для любого командира, которые можно считать тактическими советами для игроков:
Старайтесь предугадать действия противника
— Блефуйте, старайтесь ввести противника в заблуждение
— Ведите разведку (не имеется в виду подглядывание в карточку хода соперника)
— Грамотно используйте особенности местности
— Концентрируйте огонь и атаки на главных целях и объектах
— Берегите свои войска, не подставляйте их под огонь противника
Полные правила игры Великая Отечественная (14 Мб):
Видеоурок по основам игры Великая Отечественная
Пусть Вас не смущает необходимость изучения правил игры «Великая Отечественная». Достаточно понять принцип действия одной боевой единицы — остальные действуют подобным образом, за некоторым отличием в своих боевых характеристиках.
Главное — проявите в игре хитрость и изобретательность, которые должны быть у настоящего полководца…
Комплектация:
— Советский легкий танк Т-26
— Советский легкий танк БТ-5
— 5 кубиков
— 2…
В игре «Танковый бой» игроки смогут разыграть захватывающие танковые сражения времен Великой Отечественной войны. Для начинающих игроков, которые только знакомятся с игровой системой Art of Tactic, этот набор будет отличным началом, благодаря небольшому количеству отрядов, для управления которыми не требуется сложных правил и специальных приказов. Для опытных игроков, которые уже знакомы с игровой системой Art of Tactic, данный набор станет достойным укреплением армии, потому что именно в этом наборе впервые появляются уникальные отряды ветеранов, не имеющие себе равных по типу. Так же игроки смогут расширить свое поле боя с помощью новых дополнительных игровых полей, которые теперь имеют еще больше вариантов сборки.
Комплектация:
— Немецкий легкий танк Pz.Kpfw. II
— Немецкий легкий танк Pz.Kpfw.38 (T)
— Немецкий средний танк Pz-IV AUSF.D
— Советский легкий танк Т-26
— Советский легкий танк БТ-5
— Советский средний танк Т-34/76
— 5 кубиков
— 2 фломастера
— 2 ватных диска
— 6 карточек отрядов
— инструкция по сборке
— 4 игровых поля (240Х155мм)
— Правила
— Книга сценариев
Количество игроков: от 2
Время игры: 30-45 минут
Для игроков от 10-ти лет.
Из-за наличия мелких деталей не рекомендуется детям до 3-х лет.
Сделано в России.
09.05.2016 , В разделе 
9-е мая уже наступило. Сегодня вся страна выйдет праздновать День победы. Кто на городские концерты, кто гулять в парках, многие попадут на парады. Авто-мото-вело пробеги по городским трассам с флагами и всеобщим ликованием. Потом половина людей разъездится по дачам и на природу. Вторая половина останется гулять по вечерним улицам и на площадях. Все обязательно увидят салют. Неоднократно выпьют за Стариков — Победителей. Советские, военные фильмы по телевизору, — «В бой идут одни старики», «Аты баты шли солдаты» и др., напомнят о великой победе и как это было.
Наш портал Бешеный Кубик, украдет внимание любителей настольных игр. Нам тоже есть о чем рассказать в этот замечательный праздник. Мы продолжаем тему настольных игр про Великую Отечественную Войну, обзором, сразу серии настолок российского Варгейма.
Art Of Tactic — что это? Варгейм-что это?Я не зря начал обзор именно с этого вопроса. Для многих игроманов, особенно новичков, требуется объяснение. Начнем с последнего.
Варгейм , в нашем случае Настольный Варгейм — это стратегическая игра, максимально приближенная к реальности по своей механики. В ней обыгрываются исторические конфликты или придуманные сценарии. Как правило с использованием миниатюр.
Art Of Tactic — это целая система военно-стратегических игр, направлением которых является Вторая Мировая Война. В них обыгрываются разные исторические события времен 41-45-х годов. В качестве юнитов представлены сборные миниатюры, которые постоянно обновляются новыми дополнениями. Все правила классического Варгейма выполнены.
В системе Art Of Tactic существуют также игры про битвы на кораблях — The Ships Historic Wargames и сражения самураев — Samurai Battles, но сегодня мы их затрагивать не будем. Разговор пойдет только о серии игр — Великая Отечественная.
Великая Отечественная — Серия игрКомпания Звезда, именно она выпускает настольные игры Art Of Tactic, за 6 лет выпустила 6 полноценных наборов по Второй мировой войне. 4 из них можно купить — Лето 1941 , Сталинградская битва 1942-1943 , Битва за Москву , Танковый бой . Две другие сняты с продажи, Битва за Дунай, Блицкриг.
Что из себя представляет стартовый набор:
Если Вы решили проникнуться русским настольным Варгеймом, то Вам обязательно понадобится базовая версия игры. В ней будет все необходимое, для полноценной игры. В коробке Вы найдете все, чтобы войти в курс дела и пройти несколько стандартных сценариев. И только потом можно расширить, усложнить и сделать интереснее игру при помощи дополнительных юнитов, которые можно приобрести поштучно.
В базовом комплект входит:
- Несколько Советских отрядов
- Несколько Немецких отрядов
- фишки дыма
- фишки огня
- игровых поля(разные и двухсторонние)
- Комплект инженерных сооружений
- 10 кубиков
- Правила игры
- Книга сценариев
- 2 фломастеры (Опа, а это зачем?)
Кратко, как в это играть.
Играют только два игрока. Один за Фашистов и второй за Красную Армию. Выбираем сценарий. Лучше начать знакомство с первого. У Вас есть игровое поле. Складывается оно обычно так, как написано в сценарии. На него раскладываются гексы с населёнными пунктами, элементами местности, инженерными сооружениями. Специальные пластиковые рельефы ландшафта также размещаются по полу в специальных местах. Каждый расставляет свои войска, как указанно в книге сценария. И начинается действо.
Битвы проходят следующим образом. Каждый участник раздает своим войскам указания. Для этого используются карточки Команды и…, Внимание!!! Фломастеры. Один очень важный момент. Действия бойцов выполняются единовременно. В этом вся соль игровой механики системы Art Of Tactic. Игроку надо не только просчитать свои ходы, но и предвидеть ходы соперника, потому что после раздачи приказов обеими сторонами их изменить нельзя и они одновременно выполняются. То есть, что сделано, то сделано, назад не вернуть. Продумывайте свои приказы тщательно. Старайтесь предугадать действия оппонента.
В игре множество вещей, которые влияют на стратегию игроков и тактику ведения боя. Что делает игру каждый раз разной и интересной. Например разновидности ландшафта разного уровня влияют на видимость и проходимость, более того у каждого вида войск свои определенные свойства местности. Минные поля и инженерные сооружения, а также города и поселения. Все необходимо учитывать при просчитывании собственной стратегии. Для этого помогут специальные карточки войск. В них указаны специальные способности, плюсы и минусы данного подразделения, находясь на определенной местности. Также там можно обнаружить такую информацию, как численность отряда, дальность стрельбы и боекомплект.
При атаке применяются кубики. Бросая их, игрок проверяет на сколько удачно и метко стреляют его бойцы. Это вносит некоторый элемент удачи, который присутствует и в реальных сражениях. А чтобы удача не была хаотичной, а имела свои границы. Существуют некоторые правила, при которых каждое войско бросает определенное количество кубиков и если в отряде потери, то и брошенных кубиков тоже будет меньше. Так что если у Вас в бой вступил слабая боевая единица, не сильно надейтесь на успех. Удача любит подготовленных.
Готовьтесь к тому, что у Ваших войск будут постоянно заканчиваться боеприпасы. Чтобы их пополнить требуется посетить склад или направить грузовик для доставки патрон. Но учтите, что противник не дремлет и вполне вероятно, что он захочет разбить транспорт и оборвать поставки припасов.
Есть определенный порядок ведения боя:
1. Выполняются приказы обороны.
2. После идет огонь на подавление.
3. Обычные перестрелки.
4. Затем вступает авиация.
5. Войска прячутся в засаду.
6. Выполняются специальные приказы.
7. Передвижение отрядов.
Чтобы все не забыть, нужно отметить в специальных карточках, специальным маркером.
ПодытожимВсе описанное выше, это всего лишь общие понятия и правила игры в Варгейм системы Art Of Tactic. На самом деле нюансов и мелочей огромное количество. На столько, что даже в своде правил, что лежит в коробках с игрой, не все освящено. Практически каждый ход (особенно в первые разы), Вы будете перечитывать затертую книжицу и не найдя ответ полезете в интернет искать его на форумах. Этого не избежать, потому что подобные игры очень не предсказуемые, благодаря своей свободе действий. Более того, после того как вы начнете расширять границы своих баталий, новыми дополнительными миниатюрами и к тому же придумаете собственные сценарии, то тут уж сам бог велел запутаться в правилах.
Настольные игры серии Великая Отечественная — это целая культура со своими фанатами и коллекционерами. По ним проводят турниры, собирают свои клубы в которых можно найти равного соперника или меняться миниатюрами. Если Вы новичок или только хотите познакомиться с игрой, то учтите один факт. Вам будет сложно в этом во всем разобраться и отыскать единомышленников. Это своего рода андеграунд в мире настольных игр. Но если Вы разберетесь и окунетесь во все это с головой, то уже не оторвешь и Вам с эти жить.
С праздником всех! Старайтесь воевать только в настольных играх.
За фотографии спасибо группе вконтакте посвященной играм Art Of Tactic —
- Во-первых, совершенно патриотичной . Это здесь есть в полном объёме, игра действительно очень радует точностью и детализацией сражений, а также подходом к изданию. Кстати говоря, приятно играть в игру про Великую Отечественную войну, изданную у нас, а не у бывшего или предполагаемого противника.
- Во-вторых, стратегия должна быть очень детализированной , просто мечтой увлечённого стратега, готового спорить о мелочах часами. Это тоже есть здесь в полной мере.
- В-третьих, ни одна советская вещь не будет в полной мере готовой, если её не собрать руками (да-да, даже новый автомобиль). Игра приходит сразу с замечательным воспоминанием из детства — поклейкой моделей! От 3 до 5 часов уйдёт просто на сбор солдатов и техники: детали очень мелкие, поэтому клеить будет интересно.
- В-четвёртых, для полного погружения в советские реалии, вам предстоит взять маркер и начать записывать все ходы и статусы войск.
Одним словом, игра совершенным образом вырывает из реальности и переносит в детство тех, кто родился в великой стране. Это просто волшебно.
А что не так волшебно?
- Вам придётся кидать очень много кубиков. Это не случайность, а статистика, но статистика страшная, потому что 10 бросков на один выстрел — это уже рутина. Тем не менее, любители реализма будут в полном восторге.
- Придётся очень детально планировать каждый ход: микроменеджмент в игре очень важен. Замечательная вещь для серьёзных игроков в стратегии, но не очень хорошая для начинающих любителей игр.
Что за боевая система Art of Tactic?
Это достаточно проработанная и сбалансированная механика, похожая на ту, что используется в знаменитом Memoir’44. В «Великой отечественной» очень приятно то, что ходы делаются одновременно, правила отличаются достаточной понятностью, и сама игра просто невероятно красиво выглядит в любой момент партии.
Для кого выбрать «Великую Отечественную»?
- Для всех любителей стратегий;
- Для тех, кому нужен замечательный подарок;
- Для деда-ветерана и внука;
- Для тех, кто родился в СССР.
Каково качество издания?
Если не считать ряда мелких нестыковок в сложных деталях для сборки (в общем-то, обычных для таких моделей), то замечательное. Особого внимания заслуживает дизайн — он очень красивый и очень детальный, как сейчас модно говорить — «сочный». Просмотрев правила, можно понять, о чём идёт речь.
Военные настольные игры звезда лето 1941. А что не так волшебно? Города не сдаются без боя
Какими запомнились немецко-фашистским оккупантам те, кого нацистская пропаганда презрительно именовала «недочеловеками»? «Не было чувства, что мы входим в побежденную страну» – так писали гитлеровцы о первых сражениях Великой Отечественной войны
Войну против Советского Союза нацисты рассчитывали завершить быстро и без больших потерь – так, как это было в Польше и Франции. Генерал-полковник Гейнц Гудериан , летом 1941 года командовавший 2-й танковой группой, писал в книге воспоминаний: «Верховное командование думало сломить военную мощь России в течение 8–10 недель, вызвав этим и ее политический крах… Думали даже с началом зимы вывести из России 60–80 дивизий, решив, что оставшихся дивизий будет достаточно для того, чтобы в течение зимы подавить Россию».
Освоить русский алфавит
Подобные настроения были распространены и среди рядового состава вермахта и СС. Горный егерь Зигфрид Эрт признавал: «Мы думали, что война быстро закончится. После наших успехов во Франции и в других местах мы не думали, что она долго продлится».
Еще более оптимистично выглядели прогнозы адъютанта командира танкового полка лейтенанта Гельмута Ритгена , планировавшего жениться по окончании войны. Будучи профессиональным математиком, он, по его собственным словам, «попытался вычислить продолжительность данной кампании исходя из продолжительности предыдущих кампаний в Польше и во Франции, исходя из имеющихся у нас сил, а также расстояний и ряда других факторов». «В результате получилось, что война должна завершиться к концу июля. Так что на 2 августа вполне можно назначать свадьбу», – полагал он.
Хотя планы предстоящего нападения на Советский Союз долгое время держались в строгой тайне, подготовка к операции шла полным ходом. Офицер танковых войск гауптман Александр Штальберг свидетельствовал: «В июне поступил приказ, ясно дававший понять, чего нам следует ожидать… Каждый солдат, от простого рядового до командира соединения, должен был освоить русский алфавит. Каждый обязан был уметь читать надписи на картах и дорожных указателях на русском языке. Это, разумеется, говорило само за себя…»
Генерал-полковник Гейнц Гудериан (справа) летом 1941 года командовал 2-й танковой группой. Его солдаты уже с первых дней войны преодолевали упорное сопротивление русских
«18 июня 1941 года командиров батальонов известили о том, что через несколько дней начинается операция против России в соответствии с планом «Барбаросса». Три дня прошли в напряженном ожидании важного события», – отмечал в мемуарах офицер Ганс Киссель . Похожими были воспоминания лейтенанта Готтфрида Эверта : «Вечером, за несколько часов до начала войны, нам зачитали обращение Гитлера. Было сказано, что завтра в три утра мы наступаем, были выданы боеприпасы, и дело началось. Все было очень быстро. Возможности о чем-то подумать не было. Помню, вечером ко мне подошел старый фельдфебель и как-то очень неуверенно и удивленно спросил: «Скажите, господин лейтенант, может, вы мне можете объяснить, почему мы нападаем на Россию?» Что я мог объяснить?! Такой приказ! Мы были очень удивлены».
Удивлены, правда, были далеко не все. Переброска войск к советской границе началась задолго до 22 июня. А планов по завоеванию «жизненного пространства» на востоке Европы для немецкого народа Адольф Гитлер никогда и не скрывал.
Все средства хороши
Воевать с СССР нацисты готовились с неслыханной доселе жестокостью. Именно такая установка содержалась в приказе командующего 4-й танковой группой генерал-полковника Эриха Гёпнера , зачитанном перед вторжением гитлеровцев в Советский Союз: «Война против России является важнейшей частью борьбы за существование немецкого народа. Это давняя борьба германцев против славян, защита европейской культуры от московско-азиатского нашествия, отпор еврейскому большевизму. Эта борьба должна преследовать цель превратить в руины сегодняшнюю Россию, и поэтому она должна вестись с неслыханной жестокостью…»
Генерал-полковник Эрих Гёпнер летом 1941 года командовал 4-й танковой группой. В его приказе о наступлении подчеркивалось, что война против России «должна вестись с неслыханной жестокостью»
Так она и велась. Многие гитлеровские вояки без тени смущения рассказывали о совершенных ими преступлениях в письмах и дневниках. Рядовой Эмиль Гольц , воевавший в составе 29-й моторизованной пехотной дивизии 2-й танковой группы, отразил в своем дневнике такой эпизод: «28 июня. На рассвете мы проехали Барановичи. Город разгромлен. Но еще не все сделано. По дороге от Мира до Столбцов мы разговаривали с населением языком пулеметов. Крики, стоны, кровь, слезы и много трупов. Никакого сострадания мы не ощущали. В каждом местечке, в каждой деревне при виде людей у меня чешутся руки. Хочется пострелять из пистолета по толпе. Надеюсь, что скоро сюда придут отряды СС и сделают все, что не успели сделать мы».
А вот что писал в июле 1941 года ефрейтор 25-го саперного батальона Ганс Хайль : «Русские – настоящие скоты. Приказ – в плен никого не брать. Любое средство для уничтожения противника правильно. Иначе нельзя справиться с этим сбродом». Он же зафиксировал в дневнике такое признание: «Мы отрезали русским пленным подбородки, выкололи глаза, отрезали зады. Здесь существует один закон – беспощадное уничтожение. Все должно протекать без так называемой гуманности».
Ее не было и в помине. Свидетельством тому служит дневник боевых действий 322-го полицейского батальона. Он дает представление о «трудовых буднях» этого подразделения:
В результате быстро проведенной батальоном специальной акции по аресту коммунистов в Беловеже и окрестностях из 72 перечисленных в списке коммунистических функционеров удалось арестовать и расстрелять 36 чел., в том числе 5 евреев, 6 женщин, в их числе 1 еврейка. 2 арестованных еврея были расстреляны за попытку к бегству.
15 гражданских пленных, которые были изобличены в коммунистической деятельности, сегодня также были расстреляны батальоном.
Одновременно 1-я рота сегодня была направлена на подавление вспыхнувшей забастовки на лесозаводе в Беловеже (Городок). При этом за подстрекательство к забастовке 19 зачинщиков, в том числе 4 женщины, были расстреляны. Таким образом, сегодня батальоном расстреляно 72 чел.»
Происходили вещи, которые казались немыслимыми в ХХ веке. Писатель Илья Эренбург в статье «Фриц-нарцисс» процитировал попавшее к нему в руки письмо гитлеровца Иоганна (фамилия неизвестна) его приятелю обер-ефрейтору Генриху Рике : «Я скальпировал русских. Я отнес скальпы, как трофеи воина, к себе. Хо-хо, нож убивающего заговорил! Надеюсь, милый Генрих, тебе это понравится».
Упорное сопротивление русских
Впрочем, расчеты нацистов и их сателлитов на легкую прогулку по бескрайним российским просторам не оправдались. Пулеметчик Михаэль Загер вспоминал: «22 июня мы в боях не участвовали… У меня есть фото, сделанное в этот день. Далеко впереди мы видели большой взрыв. Говорили, что там взорвался русский склад боеприпасов. Запомнился первый сильный русский артиллерийский обстрел. Он пришелся по месту, где мы еще полчаса назад спали в сене. Деревня, из которой мы только что вышли, была практически уничтожена. Это очень сильно на меня подействовало».
Колонна немецких танков Т-III на марше
Потрясен был и лейтенант Губерт Бекер : «Это был знойный летний день. Мы шли по полю, ничего не подозревая. Вдруг на нас обрушился артиллерийский огонь. Вот так и произошло мое боевое крещение – странное чувство. Тебе сказано идти туда-то, и в следующую секунду ты слышишь звук, который уже ни с чем не перепутаешь. Тебе кажется, еще секунда – и тебя продырявят насквозь, но тебе каким-то образом везет. Рядом со мной находился мой командир, офицер, поэтому и нужно было показать себя героем в его глазах. Можно, конечно, и упасть на землю, это проще всего. И тут ты замечаешь лежащего впереди немецкого солдата: рука неуклюже задрана и на пальце поблескивает обручальное кольцо, голова – кровавое месиво, а рот забит жужжащими мухами. Вот так я увидел первого убитого на этой войне».
Сводка Верховного командования вермахта (OKW) подвела итог первого дня войны: «Создается впечатление, что противник после первоначального замешательства начинает оказывать все более упорное сопротивление». Вечером 23 июня отдел разведки и контрразведки штаба 9-й немецкой армии донес: «Русские сражаются до последнего, предпочитают плену смерть (приказ политкомиссаров). Большие потери личного состава, мало пленных».
А для этих немецких танков война уже закончилась…
Хорошо информированный начальник Генерального штаба сухопутных войск Германии генерал-полковник Франц Гальдер констатировал в своем «Военном дневнике»: «Упорное сопротивление русских заставляет нас вести бой по всем правилам наших боевых уставов. В Польше и на Западе мы могли позволить себе известные вольности и отступления от уставных принципов; теперь это уже недопустимо». Вскоре Гальдеру «стало ясно, что русские не думают об отступлении, а, напротив, бросают все, что имеют в своем распоряжении, навстречу вклинившимся германским войскам».
Особая раса
Танкист 12-й танковой дивизии Ганс Беккер не скрывал изумления: «На Восточном фронте мне повстречались люди, которых можно назвать особой расой. Уже первая атака обернулась сражением не на жизнь, а на смерть».
Настоящее потрясение испытал и командир 3-го батальона 18-го пехотного полка группы армий «Центр» майор Нойхоф . Это случилось в тот момент, когда 800 его вояк были обстреляны пятью красноармейцами. Срывающимся от волнения голосом Нойхоф признался батальонному врачу: «Я не ожидал ничего подобного. Это же чистейшее самоубийство – атаковать силы батальона пятеркой бойцов».
Если солдатам одних немецких частей первые недели войны запомнились беспрерывными пешими маршами в изнуряющий летний зной, то участь других подразделений вермахта оказалась иной. Старший ефрейтор 5-й роты 35-го мотополка 25-й мотодивизии Герман Шварц так изложил в дневнике события восьмого, девятого и десятого дней войны:
«29 июня. На рассвете мы достигли реки Буг. Пограничный городок полностью разрушен. Гражданское население, очевидно, было выброшено из кроватей выстрелами. Я полагаю, что большая часть из них сгорела. Видны многие немецкие могилы, даже массовые могилы с 5–7 убитыми солдатами. Русские здесь хорошо оборонялись…
30 июня. К обеду мы достигли города Луцка. Город сильно пострадал. Целые кварталы почти полностью сожжены. Если до обеда можно было говорить о немецком господстве в воздухе, то после обеда видны были исключительно русские самолеты. Самое интересное началось за Луцком. Мы, а также находящиеся рядом зенитные позиции подверглись вторичному налету вполне современных, похожих на Do 17 тяжелых бомбардировщиков. Мы совершенно не могли подумать, что это могут быть русские самолеты. Только тогда, когда они сбросили свои яички над нашими головами, наши сомнения улетучились…
1 июля. Наступаем вдоль шоссе. За ночь русские укрепились в отдельных домах и обороняются из них. Пытаемся отогнать их обратно в лес. Дошли до одного хутора. Дальнейшее продвижение невозможно. Со всех сторон сыпят по нам. Несколько часов лежим на хуторе. Больше там продержаться не могли. Вынуждены были отступить. Русские стреляют как бешеные. Орудийные снаряды разрываются слева и справа от нас. Мы себя почувствовали неважно. Русские продвинулись далеко вперед к лесу, находящемуся на расстоянии примерно 1 километра левее нас. Если им удастся пробраться правее, то они окажутся в тылу у нас.
Мы уже вырыли себе окоп, когда получили приказ: прекратить рытье окопов, рота переходит на новую, главную оборонительную линию. За 50 метров до главной оборонительной линии нас внезапно обстреляли. Огонь усилился. Мы не верили своим глазам: это русские занимают нашу главную оборонительную линию, к которой мы приближались. И вот наступил настоящий ад. Стреляют со всех сторон – спереди, справа и слева. Настоящая адская котловина. Русские преследуют нас по пятам…
Батальон собирается, вернее, собираются остатки. Из 7-й роты осталось только 16 человек. У нас не хватает 50. Идем дальше, мы составляем резерв, никто из нас, пожалуй, больше недееспособен. Ни одного живого офицера» .
Отражать атаку красноармейцев летом 1941 года довелось и рядовому Менку из роты 20-миллиметровых зенитных орудий полка «Великая Германия». Позже он рассказывал: «Орудие приходилось заряжать постоянно, только мелькают руки заряжающего. Приходилось периодически менять перегретые стволы орудия, для этого расчет вынужден был вылезать за бронированный щиток. Раскаленный ствол вытаскивали голыми руками, отчего ладони покрывались волдырями ожогов. Повсюду мелькали руки, эти постоянные крики подать заряды, люди не слышали их, оттого что глохли от выстрелов… За всем этим времени на страх уже просто не хватало – мы были вынуждены вести огонь беспрерывно, потому что русские метр за метром неудержимо приближались».
Города не сдаются без боя
Далеко не все советские города немцам удавалось захватывать без боя и потерь. Воевавший в Прибалтике лейтенант Готтфрид Эверт вспоминал: «Когда брали Ригу, я был в передовом отряде, составленном из моторизированной части и нашей роты. Нашей целью были мосты под Ригой. Тяжелейшие бои. Мост, который мы должны были захватить, взлетел на воздух прямо передо мной. Я не добежал до него 15 метров. В тот день у нас в роте погибло более 30 человек. При взятии Риги моя рота потеряла всех офицеров. Командир роты погиб, двое взводных были ранены».
Советские войска контратакуют противника
Передовые части 18-й немецкой армии ворвались в Ригу 29 июня, однако решительной контратакой 10-го стрелкового корпуса генерал-майора Ивана Фадеева враг был выбит из столицы советской Латвии. Причем существенную помощь красноармейцам оказали рижане – факт, о котором нынешние правители Латвии предпочли забыть. Только 1 июля ценой больших потерь гитлеровцы захватили город.
Пауль Карл Шмидт , в годы войны работавший в Министерстве иностранных дел Германии, после ее окончания написал книгу, которую опубликовал под псевдонимом Пауль Карелл . Вот какой на страницах этой книги предстала оборона Лиепаи:
«Вечером 24 июня полковник Ломайер со своим 505-м пехотным полком находился в 12 километрах от Лиепаи. 25 июня он попытался с ходу овладеть городом. Пехотинцы и матросы штурмового батальона военно-морских сил под командованием капитан-лейтенанта фон Диста , подчиненного Ломайеру , на узкой полоске суши штурмовали крепостные укрепления, но безуспешно… 27 июня русские предприняли внезапное наступление, сумев даже прорвать кольцо немецкого окружения, их ударные группы прорвались к побережью, создав тем самым угрозу на этом участке немецкого фронта. Лишь ценой огромных усилий немцам удалось ликвидировать возникшую брешь. В полдень батальоны 505-го пехотного полка и ударные подразделения пехоты смогли прорваться в южную оконечность крепости. В последующие дни начались уличные бои.
Битва не утихала в течение двух суток. Хитроумно замаскированные пулеметные гнезда русских в забаррикадированных домах подавили, лишь применив против них тяжелые полевые орудия, гаубицы и минометы.
Бойцы Красной армии при поддержке танков Т-34 отбивают у врага один из населенных пунктов
Оборона Лиепаи была блестяще организована. Каждого солдата отличала высокая выучка и фанатичная храбрость. Подразделения без раздумья жертвовали собой ради того, чтобы обеспечить своему командованию время на перегруппировку и подготовку наступления. И вообще, готовность пожертвовать малыми подразделениями ради спасения более крупных явилась неотъемлемой составной частью советского военного искусства – именно это и стало причиной тяжелых потерь немцев».
После недели боев генерал-полковник Франц Гальдер констатировал: «Сведения с фронта подтверждают, что русские всюду сражаются до последнего человека…» Ему, сам того не ведая, вторил капитан 18-й танковой дивизии: «Несмотря на огромные пройденные расстояния, не было чувства, которое у нас было во Франции, не было чувства, что мы входим в побежденную страну. Напротив, здесь было сопротивление, всегда сопротивление, каким бы безнадежным оно ни было». О том же говорил позднее и начальник штаба 4-й армии генерал Гюнтер Блюментритт : «Поведение русских войск даже в первых боях находилось в поразительном контрасте с поведением поляков и западных союзников при поражении. Даже в окружении русские продолжали упорные бои».
Городов и деревень, за которые с переменным успехом шли ожесточенные бои, с каждым днем становилось все больше и больше. И это не сулило гитлеровцам ничего хорошего.
«Настоящая война началась только сейчас»
Столь неприятное для себя открытие летом и осенью 1941-го сделали миллионы немецких солдат и офицеров, которые 21 июня были уверены в том, что война долго не продлится. Общее настроение точно передал ефрейтор Конрад Думлер в письме к брату:
«Четыре года я в армии, два года на войне, но мне начинает казаться, что настоящая война началась только сейчас. Все, что было до сих пор, – это учебные маневры, не больше. Русские – отчаянные смельчаки, они дерутся как дьяволы. В роте не осталось уже почти никого из старых товарищей. Кругом новички, но и они не задерживаются. Каждый день составляются длинные списки убитых и раненых. Командование убаюкивает нас, как маленьких детей, уверяя, что мы близки к победе. Эта самонадеянность опротивела, ибо собственными глазами солдаты видят, что делается».
Осенью 1941 года у немцев вошла в обиход поговорка «Лучше три французских кампании, чем одна русская». Вскоре сравнения с победным шествием вермахта 1939–1941 годов по Европе утратили смысл: на Восточном фронте шла принципиально иная война. Со стороны Третьего рейха и его сателлитов это была война на уничтожение, со стороны советского народа – Великая Отечественная война до полной победы над беспощадным и ненавистным врагом. Компромисс был невозможен.
23 июня 1940 года Гитлер посетил поверженный Париж. Такой же вояж фюрер мечтал совершить в Москву
События и факты, зафиксированные военнослужащими вермахта и СС, опровергают «теорию» о поголовном бегстве Красной армии. Символично, что уже на четвертый день войны один из разработчиков стратегии блицкрига генерал-лейтенант Эрих Маркс попал под обстрел, был тяжело ранен и в итоге остался без ноги.
Провалился и сам план молниеносной войны. Подтверждением тому стал приказ Гитлера , отданный им 3 января 1942 года. Нацист номер один потребовал: «Цепляться за каждый населенный пункт, не отступать ни на шаг, обороняться до последнего солдата, до последней гранаты… Каждый занимаемый нами пункт должен быть превращен в опорный пункт. Сдачу его не допускать ни при каких обстоятельствах, даже если он обойден противником».
Время бравурных маршей для нацистов закончилось…
Карелл П. «Барбаросса»: от Бреста до Москвы. Смоленск, 2003
Кершоу Р. 1941 год глазами немцев. Березовые кресты вместо Железных. М., 2010
Драбкин А.В. Я дрался в СС и Вермахте. Ветераны Восточного фронта. М., 2013
Игра проводится на игровом поле, которое состоит из шестиугольных клеток — гексов, на каждом из которых изображен определенный вид местности. Каждый гекс имеет свой номер, который указывается в приказах, отдаваемых отрядам.При стыковке отдельных полей игрового поля некоторые гексы могут иметь два и более номеров. В этом случае в приказе указывается любой из номеров. Выберите один из сценариев. Для начинающих игроков мы рекомендуем выбрать из сценариев, прилагаемых к обучающим правилам игры. Подготовьте игровое поле как указано в сценарии.Аккуратно отделите детали от литников и соберите модели отрядов, как показано в схемах сборки. Расставьте отряды согласно выбранному сценарию. Игра предназначена для двух и более игроков. Для игры вдвоем оба игрока командуют разными армиями. Для большего числа игроков отряды одной армии делятся между игроками.
Ход игры
Игра длится несколько ходов согласно сценарию. Один ход игры состоит из четырех фаз:
- Отдача приказов;
- Радиоперехват;
- Выполнение приказов;
- Тесты на стойкость.
Фаза хода считается завершенной, если все игроки закончили выполнение действий.Пока первая фаза не будет закончена, никто не может начать выполнение действий второй фазы.
Число игроков (и оптимальное): 2 (2)
Сложность освоения: высокая
Время подготовки: более 15 минут
Время партии: до 3 часов и более
Настольные тактические игры о Второй мировой — компания разношерстная. На одном полюсе — серия Memoir 44 с элементарными принципами и быстрыми партиями. На другом — многочисленные варгеймы, в разложенном виде напоминающие прежде всего штабную карту боевых действий. Где-то посередине — Tide of Iron с глубокими правилами, драматичными боями и качественными миниатюрами. Именно с этим признанным авторитетом соперничает отечественная разработка: система правил Art of Tactic, частным детищем которой и является Лето 1941.
Фронт — это клетка, и тому, кто в нее попал,
приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше.
Мы сидим за решеткой, прутья которой — траектории снарядов;
мы живем в напряженном ожидании неведомого.
Мы отданы во власть случая.
Эрих-Мария Ремарк, «На западном фронте без перемен»
Представьте на секунду сражение Второй мировой. На оборонительные позиции русских наступает танковый взвод немцев в сопровождении пехоты. Защитники основательно укрепились: земля изрыта окопами, на стратегически ключевом холме возведен дзот, на подступах — противотанковые ежи и заграждения из колючей проволоки. Наступление пехоты сдерживают минометчики, занявшие позицию за небольшим подлеском. Наводят их на цель укрывшиеся вплотную к линии огня штабисты в сопровождении радистов. Отряд, вознамерившийся зайти с фланга, угодил прямиком на минное поле. Кажется, русские в порядке. Но штурм длится уже долго, боезапасы обороняющихся на исходе, а врага снабжает целая колонна грузовиков. Смолкает грохот противотанкового орудия, и осмелевшие немцы идут в решающую атаку. Все это — до деталей — отныне возможно в рамках настольной игры.
Перед нами почти самостоятельная настолка. Почему только почти? А очень просто — богатству возможностей тесновато в рамках одного набора. Зачастую в сценариях, предлагающих набрать армию по желанию игрока, указанное количество очков столь велико, что в бой отправляются все отряды, какие есть в коробке.
Благо новых рекрутов набрать просто. Если игроки захотят от мелких стычек с участием двух десятков отрядов перейти к масштабным баталиям, к их услугам — дополнительные наборы. Пока они ограничиваются маленькими и бюджетными коробочками с отдельными отрядами, в основном уже встречающимися в исходной подборке. Но если игра будет развиваться и дальше, не за горами новые участники и даже стороны конфликта.
Первый раз принимаясь за игру, важно запастись терпением. Модели, при всей их внешней прелести, сборные и порой включают совсем уж мелкие детальки. Кроме того, изучение правил занимает довольно внушительное время. Но в конечном счете овчинка стоит выделки: система вполне ясная, а главное — глубокая. Есть где развернуться и проявить свой тактический гений.
Что-что, а покидать кубики в ходе партии предстоит не раз. В атаке учитываются четыре основных показателя.
Эффективность зависит от того, кто на кого нападает. Одно и то же подразделение для кого-то бич, а кому-то — как слону дробина. Так, минометчики для танка — пустой звук, а рядовая пехота опасна разве что если подберется вплотную.
Мощность атаки, то есть число бросаемых кубиков, зависит от типа отряда и его численности. Понесли потери — взвод стал хуже сражаться. Особенно ощутимо это в случае с пехотой: когда одна половина убита, вторая становится почти беспомощной.
Дальность до цели влияет на меткость. Вблизи попасть легче, и потому успешными считаются многие результаты броска. На предельном расстоянии успехами всегда считаются лишь выпавшие единички.
После того как повреждения будут нанесены, из них вычитается показатель защиты отряда, отображающий его подготовку и толщину брони. После этого с карточки наконец вычеркивается по единице численности за каждое попадание и проводится проверка боевого духа.
И все это — не считая изобилия возможных модификаторов, особых состояний и влияния боевого духа! Но важно понимать, что уже во второй партии множество кусочков складывается в единую картину и мышление переходит с уровня кубиков на реалии войны. Механика логична и потому быстро усваивается.
Создавая Art of Tactic, разработчики прежде всего поставили перед собой цель добиться одновременности ходов, и им это удалось. В результате перед нами довольно громоздкая, но не имеющая достойных аналогов система. Каждому отряду на поле соответствует карта характеристик. С лицевой стороны на ней приведены все показатели отряда. Задняя служит для назначения заданий на ход.
Всем отрядам назначаются номера, которые записываются на их карточках маркером, коих в комплекте с игрой два. В фазе отдачи приказов противники тайно отмечают, что на сей раз будут делать их подчиненные. Когда оба закончат, игроки начинают поочередно действовать, вскрывая отряд за отрядом. В конце хода пометки легко стираются, и можно отдавать новые распоряжения.
Даже у простейших отрядов, вроде пехотного подразделения, возможных приказов — десяток. Что уж говорить о саперах, кудесниках на все руки? Поначалу впору растеряться, особенно из-за обилия иконок. Но на деле все интуитивно: достаточно подумать, что мог бы сделать подобный отряд в реальности. Будьте уверены, он сможет это и в игре, и в рамках механики любое решение будет значимо. Хотите — подразделение будет незаметно поджидать в засаде приближающегося противника. Хотите — с гранатами на танк пойдет. Если, конечно, солдатам духу хватит.
Помимо свода правил, игроки снабжены еще и книгой сценариев. Конечно, можно разыгрывать обычные стычки, договариваясь об их масштабах и вводя, например, контрольные пункты. Но сочиненные разработчиками битвы однозначно заслуживают внимания.
Восемь сценариев, включенных в стартовый набор, обыгрывают самые частые военные сюжеты. Здесь и оборона моста с постепенным подходом подкреплений, и схватка за стратегическую высоту, и бой за город. К каждой битве найдется десяток подходов. Подвох лишь один: некоторые сюжеты явно рассчитаны на расширение базовых армий.
Когда книга будет играна-переиграна, к вашим услугам — официальный сайт игры. Предыдущие коллекционные миниатюры, в частности фэнтезийные Ring of Rule, не получили должной поддержки от «Звезды» и со временем заглохли. К счастью, в случае с Art of Tactic будущее видится более радужным. Успешно стартовавший проект живет, развивается и уже поглядывает в сторону Европы.
Увлекательность 3
достоинства что короткие, что длинные партии стоят иного фильма о войне
недостатки базового набора не хватает, чтобы раскрыть весь потенциал игры
Взаимодействие 3
достоинства одновременные ходы, все возможности для острого противостояния
недостатки с единой карточкой приказов дело шло бы еще быстрее
Проработка 2
достоинства тактическая глубина без тяжеловесности и перегруженности
недостатки не все сценарии доведены до ума, в правилах много шероховатостей
Атмосфера 2
достоинства система располагает к запоминающимся партиям
недостатки отряды безлики, сценарии условны
Качество 3
достоинства выдающиеся миниатюры, бюджетность
недостатки коробка не годится для хранения моделей, время на сборку
Вердикт : Редкий пока еще случай, когда отечественному разработчику удалось создать проект международного масштаба. Многие находки действительно свежи, а система в целом, хоть и требует ряда заплаток, дает развернуться тактическим умениям игроков.
Настольная игра по ВОВ от Звезды. Великая Отечественная война. Лето 41-го. (6134)
Большой стартовый набор военно-исторической настольной игры Великая Отечественная компании Звезда. Битвы воссоздаются на основе правил игровой системы Art of Tactic, с помощью высокодетализированных пластиковых миниатюр техники и пехоты с реалистичными характеристиками и уникальных элементов ландшафта.
Деталей в этом наборе — МОРЕ! Собирать — на несколько часов. Лучше всего покупать ребятам лет от 10, не раньше, чтобы они сами справились со сборкой.
Наборы от Звезды люблю очень, и настольные игры тоже — они все очень интересны (у меня их уже много на самые разные темы, плохих не было ни одной).
Так что этот набор — настоящий подарок варгеймерам, долгожданный и очень интересный.
Для миниатюристов это отличный материал для раскрашивания, ну а для игры обычно не раскрашивают, играют так.
Правила игры совсем не простые (написаны на 16 страницах), зато интересные. Причем, мальчишки соображают быстрее взрослых. В игре нужно делать много записей. Это нравится — хорошая тренировка внимания.
Игра по-настоящему ЗАХВАТЫВАЕТ! Игра увлекательная, в ней приходится учитывать много различных факторов, тщательно продумывать тактику, чувствуешь себя, как генерал в штабе. Маленьким детям или большим, но непоседливым, игра не подойдёт — им будет скучно. Зато тем, кто достаточно усидчив, игра придется по вкусу, от неё не оторвёшь.
Игру можно брать хоть ребенку, хоть взрослому.
Игровое поле смотрится очень зрелищно. На всю комнату. 🙂
Я теперь тоже счастливый обладатель. 🙂 .
Будет и продолжение (готовится к выпуску):
Битва за Дунай
Помимо новых отрядов в наборе вы найдете три двусторонних игровых поля и 15 дополнительных двусторонних гексов, которые включают ряд новых элементов местности: овраги, камни, озеро, железная дорога, железнодорожная станция, железнодорожный переезд и железнодорожный мост через реку. Игровые поля и дополнительные гексы полностью совместимы с игровым полем стартового набора Лето 1941 . Вы сможете расширить свое поле боя или создать еще больше разнообразных и неповторимых игровых карт.
В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил.
Так же вы сможете найти новые, захватывающие сценарии для разного уровня игры, от небольших столкновений, в которых используются отряды и карты только из дополнения, до масштабных сражений, где дополнение используется вместе со стартовым набором и дополнительными отрядами.
Фронт — это клетка, и тому, кто в нее попал, приходится, напрягая нервы, ждать, что с ним будет дальше. Мы сидим за решеткой, прутья которой — траектории снарядов; мы живем в напряженном ожидании неведомого. Мы отданы во власть случая.
Эрих-Мария Ремарк, «На западном фронте без перемен»
Настольные тактические игры о Второй мировой — компания разношерстная. На одном полюсе — серия Memoir 44 с элементарными принципами и быстрыми партиями. На другом — многочисленные варгеймы, в разложенном виде напоминающие прежде всего штабную карту боевых действий. Где-то посередине — Tide of Iron с глубокими правилами, драматичными боями и качественными миниатюрами. Именно с этим признанным авторитетом соперничает отечественная разработка: система правил Art of Tactic , частным детищем которой и является Лето 1941 .
Представьте на секунду сражение Второй мировой. На оборонительные позиции русских наступает танковый взвод немцев в сопровождении пехоты. Защитники основательно укрепились: земля изрыта окопами, на стратегически ключевом холме возведен дзот, на подступах — противотанковые ежи и заграждения из колючей проволоки. Наступление пехоты сдерживают минометчики, занявшие позицию за небольшим подлеском. Наводят их на цель укрывшиеся вплотную к линии огня штабисты в сопровождении радистов. Отряд, вознамерившийся зайти с фланга, угодил прямиком на минное поле. Кажется, русские в порядке. Но штурм длится уже долго, боезапасы обороняющихся на исходе, а врага снабжает целая колонна грузовиков. Смолкает грохот противотанкового орудия, и осмелевшие немцы идут в решающую атаку. Все это — до деталей — отныне возможно в рамках настольной игры.
Перед нами почти самостоятельная настолка. Почему только почти? А очень просто — богатству возможностей тесновато в рамках одного набора. Зачастую в сценариях, предлагающих набрать армию по желанию игрока, указанное количество очков столь велико, что в бой отправляются все отряды, какие есть в коробке.
Благо новых рекрутов набрать просто. Если игроки захотят от мелких стычек с участием двух десятков отрядов перейти к масштабным баталиям, к их услугам — дополнительные наборы. Пока они ограничиваются маленькими и бюджетными коробочками с отдельными отрядами, в основном уже встречающимися в исходной подборке. Но если игра будет развиваться и дальше, не за горами новые участники и даже стороны конфликта.
Первый раз принимаясь за игру, важно запастись терпением. Модели, при всей их внешней прелести, сборные и порой включают совсем уж мелкие детальки. Кроме того, изучение правил занимает довольно внушительное время. Но в конечном счете овчинка стоит выделки: система вполне ясная, а главное — глубокая. Есть где развернуться и проявить свой тактический гений.
Что-что, а покидать кубики в ходе партии предстоит не раз. В атаке учитываются четыре основных показателя.
Эффективность зависит от того, кто на кого нападает. Одно и то же подразделение для кого-то бич, а кому-то — как слону дробина. Так, минометчики для танка — пустой звук, а рядовая пехота опасна разве что если подберется вплотную.
Мощность атаки, то есть число бросаемых кубиков, зависит от типа отряда и его численности. Понесли потери — взвод стал хуже сражаться. Особенно ощутимо это в случае с пехотой: когда одна половина убита, вторая становится почти беспомощной.
Дальность до цели влияет на меткость. Вблизи попасть легче, и потому успешными считаются многие результаты броска. На предельном расстоянии успехами всегда считаются лишь выпавшие единички.
После того как повреждения будут нанесены, из них вычитается показатель защиты отряда, отображающий его подготовку и толщину брони. После этого с карточки наконец вычеркивается по единице численности за каждое попадание и проводится проверка боевого духа.
И все это — не считая изобилия возможных модификаторов, особых состояний и влияния боевого духа! Но важно понимать, что уже во второй партии множество кусочков складывается в единую картину и мышление переходит с уровня кубиков на реалии войны. Механика логична и потому быстро усваивается.
Создавая Art of Tactic, разработчики прежде всего поставили перед собой цель добиться одновременности ходов, и им это удалось. В результате перед нами довольно громоздкая, но не имеющая достойных аналогов система. Каждому отряду на поле соответствует карта характеристик. С лицевой стороны на ней приведены все показатели отряда. Задняя служит для назначения заданий на ход.
Всем отрядам назначаются номера, которые записываются на их карточках маркером, коих в комплекте с игрой два. В фазе отдачи приказов противники тайно отмечают, что на сей раз будут делать их подчиненные. Когда оба закончат, игроки начинают поочередно действовать, вскрывая отряд за отрядом. В конце хода пометки легко стираются, и можно отдавать новые распоряжения.
Даже у простейших отрядов, вроде пехотного подразделения, возможных приказов — десяток. Что уж говорить о саперах, кудесниках на все руки? Поначалу впору растеряться, особенно из-за обилия иконок. Но на деле все интуитивно: достаточно подумать, что мог бы сделать подобный отряд в реальности. Будьте уверены, он сможет это и в игре, и в рамках механики любое решение будет значимо. Хотите — подразделение будет незаметно поджидать в засаде приближающегося противника. Хотите — с гранатами на танк пойдет. Если, конечно, солдатам духу хватит.
Помимо свода правил, игроки снабжены еще и книгой сценариев. Конечно, можно разыгрывать обычные стычки, договариваясь об их масштабах и вводя, например, контрольные пункты. Но сочиненные разработчиками битвы однозначно заслуживают внимания.
Восемь сценариев, включенных в стартовый набор, обыгрывают самые частые военные сюжеты. Здесь и оборона моста с постепенным подходом подкреплений, и схватка за стратегическую высоту, и бой за город. К каждой битве найдется десяток подходов. Подвох лишь один: некоторые сюжеты явно рассчитаны на расширение базовых армий.
Когда книга будет играна-переиграна, к вашим услугам — официальный сайт игры. Предыдущие коллекционные миниатюры, в частности фэнтезийные Ring of Rule, не получили должной поддержки от «Звезды» и со временем заглохли. К счастью, в случае с Art of Tactic будущее видится более радужным. Успешно стартовавший проект живет, развивается и уже поглядывает в сторону Европы.
Битва за Сталинград Настольная военно-историческая игра Великая Отечественная Война Стартовый набор Звезда 6259
Настольная военно-историческая игра «Великая Отечественная Война»
Битва за Сталинград
Игровая система Art Of Tactic
арт. 6259
Стартовый набор военно-исторической настольной игры «Великая Отечественная» компании «Звезда» позволит воссоздать великую битву за Сталингард. Игра ведётся высоко-детализированными пластиковыми моделями техники и пехоты с реалистичными характеристиками. Уникальные дополнительные элементы ландшафта позволяют видоизменять поле боя, разыгрывая одни и те же сражения в совершенно разных условиях.
Вся боевая техника и солдатики перед началом игры собираются и заготовок без применения клея.
Масштаб солдатиков: 1:72
Масштаб боевой техники: 1:100
Масштаб авиации: 1:144
Каждый ход в игре делится на несколько последовательных фаз. В начале игроки отдают приказы всем своим отрядам, отмечая маркером приказы действий. Затем эти приказы начинают выполняться войсками в строгой последовательности. Разнообразие этих приказов велико и включает различные виды ведения огня, уход в оборону, в засаду, различные режимы передвижения, сворачивание/разворачивание артиллерии, приказы авиации, саперам и многое другое.
Отряды, входящие в состав игры:
Армия Германии | Армия Советского Союза |
противотанковая пушка PAK-40 немецкая пехота немецкий танк Pz.IV AUSF.F2 немецкий минометный расчет немецкий штаб |
советская пехота советский танк Т-34 советский штаб советская противотанковая пушка ЗИС-3 советский минометный расчет |
Состав стартового набора игры Великая Отечественная война:
фигурки пехоты — 30
модели танков — 2
модели артиллерии — 2
комплект инженерных сооружений
игровые поля — 3
маркер дыма — 6
маркер огня — 2
кубики — 10
правила игры
буклет со сценариями
памятки — 2
Необходимые краски и аксессуары, а также инструменты для сборки моделей солдатиков и боевой техники Вы сможете выбрать в разделе Моделизм.
Размер упаковки (см): 27 х 35 х 10
Производитель: Звезда (Россия )
World At War 85 Series (4 книжные серии) Kindle Edition
Вторая волна началась
Войска Варшавского договора штурмуют на запад через внутреннюю германскую границу и в первые дни конфликта развязывают разрушения. Среди защитников Западной Германии НАТО — капитан Курт Мор и его рота танков Leopard. Имея превосходство в вооружении и численном превосходстве, солдаты должны проводить жизненно важные операции по задержке до тех пор, пока не соберутся подкрепления, чтобы остановить коммунистов на их пути.
После изнурительного сражения, чтобы не дать чехословацкой армии захватить ключевой мост через Дунай, Мор и его танки получили приказ усилить гренадерский батальон. Миссия: выиграть время для остальной части его танковой бригады, чтобы подготовить оборону вокруг ключевого города Ландсхут. Атакующие бесконечные волны вражеских танков, пехоты и авиации, они должны удерживаться любой ценой, пока давление растет и количество жертв стремительно растет.
Что еще хуже, руководству Мора на каждом шагу бросает вызов внутренняя политика, которая ставит под угрозу миссию и жизни его людей.Каждое важное решение ставит компанию на грань разрыва, создавая угрозу, столь же опасную, как и сам враг. Сможет ли Мор сохранить своих людей вместе и остаться в живых, или его первый день войны станет для него последним?
«Увеличив увеличение прицела PERI, Мор заметил, что пехота вылезает из крышных люков нескольких авианосцев. Несомненно, они были там, чтобы подавить броню противника с помощью противотанковых ракет и РПГ, в то время как остальная часть их полка устремилась вперед. Это были плохие новости.Имея дальность действия три километра, ракеты с проводным наведением могли серьезно повредить или даже уничтожить танк Leopard. Если пехота подойдет достаточно близко, реактивные гранаты прорвутся сквозь его тонкую заднюю броню. OT-64 должны были умереть ».
«После увеличения на PERI Мор заметил пехоту, вылезающую из люков крыш нескольких авианосцев. Несомненно, они были там, чтобы подавить броню противника с помощью противотанковых ракет и РПГ, в то время как остальная часть их полка устремилась вперед.Это были плохие новости. Имея дальность действия три километра, ракеты с проводным наведением могли серьезно повредить или даже уничтожить танк Leopard. Если пехота подойдет достаточно близко, реактивные гранаты прорвутся сквозь его тонкую заднюю броню. OT-64 должны были умереть ».
HEXASIM
Главная> Wargames
- Cradle of Civilization — пара игр в одном пакете, позволяющая от одного до шести игроков определять судьбу древнего Ближнего Востока
79.90 €Новинка 26.06.2021
- The Dark Summer: Normandy 1944Эта игра в эпической кампании, в которую можно играть в течение одного дня и занимает мало места
54,00 €Новинка 25.06.2021
- Storm Above Solitaire Reicha, изображающий эскадрилью Люфтваффе Fw190, изо всех сил пытающуюся сдержать и уничтожить безжалостные дневные рейды над Германией
85.00 €Новинка 25 июня 2021 г.
Новинки скоро в наличии
- Napoleon’s Imperium, 1798-1815 (поврежденный угол) Командная военная игра с эпическим размахом, действие которой разворачивается в славных наполеоновских войнах! Допускается до восьми игроков, каждый игрок может командовать одной или несколькими империями в битве двух альянсов за Европу.
149,00 €129,00 €1 шт. На складе
- Napoleon’s Imperium, 1798-1815 (слегка поврежденный угол) Командная военная игра с эпическим размахом, действие которой разворачивается в славных наполеоновских войнах! Допускается до восьми игроков, каждый игрок может командовать одной или несколькими империями в битве двух альянсов за Европу.
149,00 €134,00 €В наличии 2 шт.
- Крестоносец Битва за Тобрук
19.90 €На складе 1 шт.
- Дикси: Шайло Увлекательная игра в карты и кости для двух игроков.Каждый игрок стремится выиграть битву в Гражданской войне в США.
55,00 €На складе 1 шт.
- Dixie: Bull Run — увлекательная игра в карты и кости для двух игроков. Каждый игрок стремится выиграть битву в Гражданской войне в США.
39,00 €Временно нет в наличии
- Zero Leader — Trainee Expansion56 Карты едва обученных пилотов, которые хуже рекрутов. Вы можете их обучать и продвигать.
18,00 €В наличии 3 шт.
- Zero Leader — командуйте эскадрильей японских самолетов и пилотов на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны.Атакуйте базы, корабли, бомбардировщики и истребители.
89,00 €Временно нет в наличии
- Modern War 54: Нагорный Карабах Вара, военная игра для двух игроков о войне между Азербайджаном и отколовшейся провинцией Нагорный Карабах, населенной преимущественно армянским населением
36.00 €В наличии 3 шт.
- Сердце тьмы: исследование Африки в середине 19 века
72.00 €Временно нет в наличии
- Регион Индийского океана Игра «Регион Индийского океана» позволяет участникам разыграть возможные будущие конфликты, примерно в 2025 году, от их политических начал до военных окончаний с той же игровой механикой, что и в игре «Южно-Китайское море».
79,90 €Временно нет в наличии
- 3 jours de gloire 1805 г. Три сражения германской и австрийской кампаний 1805 г., уже опубликованные в серии Jours de Gloire (Дни славы), в переработанном и переработанном издании: Эльхинген, Холлабрунн, Аустерлиц.
- Dawn of Battle (поврежденный угол) — военная игра с заклинанием и контратакой, позволяющая игрокам пережить исторические сражения с 1500 г. до н.э. до 1500 г. н.э. или 3000 лет битвы. Игроки берут на себя роли великих полководцев истории, включая Ксеркса, Александра Великого, Юлия Цезаря, Саладина и Уильяма Уоллеса.
69.90 €62.00 €В наличии
HEXASIM
Главная> Wargames
- Cradle of Civilizationпара игр в одном пакете, позволяющая от одного до шести игроков определять судьбу древнего Ближнего Востока
79,90 €Новинка 26.06.2021
- The Dark Summer: Normandy 1944 — игра в эпической кампании, в которую можно играть в течение одного игрового дня и занимает мало места
54.00 €Новинка 25.06.2021
- Storm Above Solitaire Reicha, изображающий эскадрилью Люфтваффе Fw190, изо всех сил пытающуюся сдержать и уничтожить безжалостные дневные рейды над Германией
85.00 €Новинка 25 июня 2021 г.
Новинки скоро в наличии
- Napoleon’s Imperium, 1798-1815 (поврежденный угол) Командная военная игра с эпическим размахом, действие которой разворачивается в славных наполеоновских войнах! Допускается до восьми игроков, каждый игрок может командовать одной или несколькими империями в битве двух альянсов за Европу.
149,00 €129,00 €1 шт. На складе
- Napoleon’s Imperium, 1798-1815 (слегка поврежденный угол) Командная военная игра с эпическим размахом, действие которой разворачивается в славных наполеоновских войнах! Допускается до восьми игроков, каждый игрок может командовать одной или несколькими империями в битве двух альянсов за Европу.
149,00 €134,00 €В наличии 2 шт.
- Крестоносец Битва за Тобрук
19.90 €На складе 1 шт.
- Дикси: Шайло Увлекательная игра в карты и кости для двух игроков.Каждый игрок стремится выиграть битву в Гражданской войне в США.
55,00 €На складе 1 шт.
- Dixie: Bull Run — увлекательная игра в карты и кости для двух игроков. Каждый игрок стремится выиграть битву в Гражданской войне в США.
39,00 €Временно нет в наличии
- Zero Leader — Trainee Expansion56 Карты едва обученных пилотов, которые хуже рекрутов. Вы можете их обучать и продвигать.
18,00 €В наличии 3 шт.
- Zero Leader — командуйте эскадрильей японских самолетов и пилотов на Тихоокеанском театре военных действий Второй мировой войны.Атакуйте базы, корабли, бомбардировщики и истребители.
89,00 €Временно нет в наличии
- Modern War 54: Нагорный Карабах Вара, военная игра для двух игроков о войне между Азербайджаном и отколовшейся провинцией Нагорный Карабах, населенной преимущественно армянским населением
36.00 €В наличии 3 шт.
- Сердце тьмы: исследование Африки в середине 19 века
72.00 €Временно нет в наличии
- Регион Индийского океана Игра «Регион Индийского океана» позволяет участникам разыграть возможные будущие конфликты, примерно в 2025 году, от их политических начал до военных окончаний с той же игровой механикой, что и в игре «Южно-Китайское море».
79,90 €Временно нет в наличии
- 3 jours de gloire 1805 г. Три сражения германской и австрийской кампаний 1805 г., уже опубликованные в серии Jours de Gloire (Дни славы), в переработанном и переработанном издании: Эльхинген, Холлабрунн, Аустерлиц.
- Dawn of Battle (поврежденный угол) — военная игра с заклинанием и контратакой, позволяющая игрокам пережить исторические сражения с 1500 г. до н.э. до 1500 г. н.э. или 3000 лет битвы. Игроки берут на себя роли великих полководцев истории, включая Ксеркса, Александра Великого, Юлия Цезаря, Саладина и Уильяма Уоллеса.
69.90 €62.00 €В наличии
Грубые ошибки на Дунае: 1809 Сценарии
1809: грубые ошибки на Дунае (и в других местах)
Книга сценариев для Field of Battle от Пике
Опубликовано: декабрь 2011 г.
Доступно по адресу: Piquet, Inc. и в Великобритании, Lancashire Games.
Стоимость: 35 долларов США; 122 страницы. Карты в цвете
Январь 2014: теперь доступен в формате PDF за 15 долларов США. ССЫЛКА
Эта книга содержит 23 сценария для использования с правилами эпохи Brent Oman Horse and Musket, F ield of Battle, by Piquet . * = отчет об этой битве можно найти в другом месте в этом блоге
7) Грохов: 25 апреля Принц Понятовский ведет своих поляков в рейд через Вислу на передовую гвардейскую дивизию австрийского генерала фон Мора.
8) Эбельсберг: 3 мая Войска Массены пытаются уничтожить австрийцев под командованием Хиллера, прежде чем они смогут отступить через реку Траун. * 9) Битва на Пьяве: 8 мая Принц Евгений удивляет эрцгерцога Иоанна, смело переправившись через быстро поднимающуюся реку Пьяве.* 10) Тарвис: 17 мая Принц Евгений и итальянская армия натолкнулись на слабый австрийский VII корпус под командованием Альберта Дьюлаи. Несмотря на сильную позицию, австрийцы сметены с поля. * 11) Асперн-Эсслинг День 1: 21 мая Излишняя самоуверенность и уверенность в шатком мосте заставляют французов сражаться за свою жизнь вдоль Дуная. *12) Асперн-Эсслинг День 2: 22 мая Не в силах вырвать победу из пасти поражения, Наполеон в конечном итоге вынужден отступить за Дунай.
13) Госпич: 21-22 мая Маршал Мармонт пытается выгнать австрийцев из Хорватии.
14) Сент-Майкл: 25 мая Дивизии Иоганна Еллачича приказано отступить из Штирии, но Юджин догоняет его и немедленно идет в атаку!
15) 2 nd Битва при Бергизеле: 29 мая Тирольские повстанцы, в том числе Андреас Хоффер, беспокоят баварскую дивизию Дероя возле Инсбрука.
16) Клагенфурт: 6 июня Командование Частелера должно уйти из Тироля. Они и их багаж должны пройти через город-крепость Клагенфурт. Французский GD Rusca не собирается облегчать им задачу! * 17) Рааб: 14 июня Принц Евгений встречается с эрцгерцогом Иоанном в третий раз. С его армией, заполненной большим количеством непроверенных венгерских Insurrectio, Джон занимает сильную оборонительную позицию. * 18) Грац: 26 июня « Une contra Dix»; Игназ Дьюлаи пытается разрушить изолированную линию 84e; Результат — один из самых знаменитых боевых подвигов французской пехоты. * 19) Ваграм: 6 июля Наполеон и эрцгерцог Карл сражаются в крупнейшей битве в истории Европы на тот момент. *20) Ваграм: Атака Даву Действия на правом французском фланге.
21) Ваграм: Битва на Русбахе Центральная часть битвы на реке Руссбах.
22) Ваграм: кризис на левом фланге Франции Массена и Бернадот пытаются остановить первоначальную австрийскую атаку… не израсходовав слишком много французских резервов!
23) Знайм: 11 июля Французы догоняют отступающих австрийцев, и начинается битва, в то время как мирные переговоры идут быстро, даже когда храбрые люди с обеих сторон сражаются и умирают. *Майкл Хоппер наполеоновских сценариев
Мы прерываем ваши регулярные планы тирольских повстанцев, чтобы представить вам первую из нескольких публикаций о недавних приобретениях. Первыми среди них являются прекрасные книги сценариев Майкла Хоппера.Я читал об этом в прошлом на странице миниатюр, но никогда не следил за ними. Когда я искал идеи о сценариях для моих тирольцев, я их вспомнил. Мы обменялись с Майклом серией очень приятных писем, и, прежде чем я узнал об этом, все 5 книг были уже отправлены ко мне и переданы моей жене, чтобы они были подарены мне на Рождество. (Спасибо Императрице!)Как многие из вас знают, я сам уже написал книгу сценариев для 1809 года, специально предназначенную для использования с моими любимыми правилами Field of Battle.
Все эти сценарии являются общими, но особенно подходят для Shako и других правил, когда команды становятся нестабильными и деморализованными. Думаю, они потребуют значительной адаптации для большинства других наборов правил.
Итак, что еще нового в наполеоновских сценариях в этом отношении? Ничего страшного, но не совсем готовый продукт для большинства наборов правил.
Тем не менее, эти книги, которые являются истинным произведением любви со стороны Майкла и его поддерживающих игроков, тщательно детализированы в отношении присутствующих войск и их боевых сил в день, а также карт и местности.
Имея под рукой эту подробную информацию, опытному геймеру не составит труда выполнить необходимые настройки /
Если вы посмотрите на список сценариев, то они варьируются от огромных и хорошо известных до маленьких и довольно малоизвестных.
Заказ всех четырех (!) Книг сценариев 1809 вместе позволяет сэкономить на почтовых расходах. Да, это моя история, и я ее придерживаюсь!
Здесь достаточно сценариев, чтобы играть 1809 игр в месяц и продолжать в течение шести лет!
В качестве бонуса Майкл добавил копию своей первой хорошо известной книги сценариев по сниженной цене.Мы разыграли его Аустерлицкий сценарий с Shako 2 с группой HAHGS еще примерно в 2007 году, и он действительно сработал очень хорошо.
Я с нетерпением жду возможности опробовать многие из них в ближайшие годы. Если вы ищете вдохновляющий и очень полезный материал для наполеоновских сценариев, вы вряд ли ошибетесь с ними. Стоимость 32-34 канадских доллара за книгу.
Книги 1809 доступны только напрямую через Майкла. Просто напишите ему: [email protected]
Мои запросы привели как минимум к десятку замечательных обменов и дискуссий в течение следующих недель или двух, а также к книгам, которые были отправлены по почте в тот же день и получены всего через несколько дней.
Майкл не требует оплаты, пока книги не будут получены, и вы согласитесь, что они того стоят. Он предоставил мне несколько примеров сценариев в формате pdf для просмотра, прежде чем я тоже заказал. Я посоветовал ему рассмотреть возможность выпуска их в виде файлов pdf, что сэкономит деньги и время на всех сторонах, но пока он планирует придерживаться только формата печати. Как я сказал ранее, это настоящий труд любви, и зарабатывать на них деньги на самом деле не является важной задачей для Майкла.
О, и у Майкла в разработке буквально сотни сценариев из разных лет и театров наполеоновских войн, и он, вероятно, с радостью побеседует с вами почти о любом из них! Он джентльмен и ученый в прямом смысле этого слова.
WW2
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Academy Games (показать все) Conflict Of HeroesBirth Of America
Выбрать серию игр … Adlung Spiele (показать все)
Выберите серию игр…Advancing Fire (показать все)
Выберите серию игр … Against The Odds Magazine (показать все) Against The Odds Magazine And Game
Выбрать серию игр … Alphabit (показать все) History Of War
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Attactix (показать все)
Выберите серию игр … World In FlamesAustralian Design Group (показать все)
Выберите серию игр … Avalanche Press (показать все) Пехотные атакиБитвы 1866 годаВойна ШтатовПанцерный гренадерРим в войнеВторая мировая война на мореОрлы ИмперииТретий рейхВеликобритания на море, солдат, император
Выберите серию игр…Avalon Hill (показать все) Семейные настольные игрыGeneral MagazineДипломатияЛидер отрядаGreat Campaigns Of The American Civil WarПередовой командир отряда
Выбрать серию игр … Azure Wish Edition (показать все)
Выбрать серию игр … Battleline (показать все)
Выбрать серию игр … Журнал Battles (показать все)
Выберите серию игр … Bellica 3rd Generation (показать все)
Выбрать серию игр … Blue Panther (показать все)
Выберите серию игр…Bounding Fire Productions (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Canadian Wargamers Group (cwg) (показать все) Canadian Wargamers Journal
Выбрать серию игр … Canons En Carton (показать все)
Выбрать серию игр … Canvas Temple Publishing (показать все)
Выбрать серию игр … Catastrophe Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Clash Of Arms (показать все) The Naval SitrepИскусство войныБоевые крыльяБорьба за ЕвропуБитвы из эпохи разумаКампании НаполеонаЗемельные кораблиВалми и ВатерлооClash Of ArmorГарпунКомандование на мореБойтесь Бога и Ужасной НотыЗимняя буря Кампания
Гражданская войнаВыберите серию игр…Cmon (coolminiornot Inc) (показать все)
Выберите серию игр … Коллекционные карточные игры (показать все) MythosMagic The GatheringC-23Star Quest: The Regency WarsBlood WarsSim CityLegend Of The Five Rings: Pearl EditionLegend Of The Five Rings: Scorpion Clan CoupDragon StormStar Trek: The Card GameStar Trek: Tng Q КонтинуумStar Wars: The Empire Strikes Back — HothStar Wars: Sith RisingStar Wars: Attack Of The ClonesРазное. Аксессуары для картStar Wars: Battle of NabooStar Trek: Call to ArmsГалактические империиDuneLegend Of The Five Rings: Jade EditionLegend Of The Five Rings: The Hidden EmperorEchelons of FireStar Of The Guardians
Выберите серию игр…Columbia Games (показать все) Victory: The Blocks Of WarWizard Kings
Выберите серию игр … Companion Wargames (показать все)
Выберите серию игр … Compass Games (показать все) The Marianas CampaignWar Storm SeriesСистема масштабов компанииСистема масштабирования освобожденийСистема оперативных масштабов (oss)
Выберите серию игр … Conflict Games (показать все) Conflict And Jagdpanther Magazines & Games
Выбрать серию игр … Consim Press (показать все)
Выберите серию игр…
Выберите серию игр … Critical Hit Inc. (показать все) Advanced Tobruk SystemCritical Hit Asl MagazineCombat! Advanced Squad Leader (критический удар)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Dan Verssen Games (dvg) (показать все) Warfighter
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Decipher Inc (показать все)
Выберите серию игр … Игры на решение (показать все) Серия мини-игрModern WarDg Folio SeriesWorld At War Magazine и GameMoves MagazineFire & Movement MagazineStrategy & Tactics Ежеквартально
Выберите серию игр…Dg Associates (показать все) Battlecards
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Europa Simulazioni (показать все) The Campaigns Of The Napoleonic Wars
Выбрать серию игр … Excalibre Games (показать все)
Выберите серию игр … Fantasy Flight Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Fierey Dragon (показать все) Counter Strike Mini Games
Выберите серию игр…
Выберите серию игр … Flying Pig Games (показать все) ’65 Бой на уровне отрядаNight Of ManOld School Tactical (ost) Armageddon WarPlatoon Commander DeluxeYaah! Журнал
Выбрать серию игр … Fort Circle Games (показать все)
Выберите серию игр … Fresno Gaming Association (fga) (показать все)
Выбрать серию игр … Friendly Fire (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Game Designers Workshop (gdw) (показать все) Series 120 Assault SeriesЕвропа (gdw) First Battle Series
Выберите серию игр…Геймеры — (показать все) Батальонная боевая серияОперации, The Wargaming JournalТактическая боевая серияСтандартная боевая серияОперационная боевая серияНаполеоновская бригадаСерия гражданской войны
Выберите серию игр … Исследования и дизайн игр (показать все) Журнал EuropaThe Great WarGloryEuropa Series
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр…Gmt Games (показать все) Flying ColorsNo Retreat SeriesCoin Series (counterinsurgencies Around The World) Block GamesFast Action Battles (fab) SeriesFighting FormationsCombat CommanderКоманды и цвета Журнал WarC3iFamily Or Euro GamesБитвы американской революцииОперационная серияСерия Восточного фронтаКризисная серияСерия лидеровDown In FlamesСерияБольшие исторические битвыСерия игровых игроковСледующая WarPanzer / MbtWing Leader Series
Выберите серию игр…Grognard Simulations (показать все) Death RideIncredible Courage AtPacific Islands CampaignБронированные рыцариНевероятная храбрость 100 дней
Выбрать серию игр … Hazardous Movement (показать все)
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Heat Of Battle (показать все) Advanced Squad Leader (hofb)
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Hexasim (показать все) Eagles Of France
Выберите серию игр … High Flying Dice Games (показать все)
Выберите серию игр…История и коллекции (показать все) Книги по военной историиVae Victis Boardgame Magazine
Выбрать серию игр … Hollandspiele (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Kansas City Asl (показать все)
Выбрать серию игр … Khyber Pass Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр…L2 Design Group (показать все)
Выбрать серию игр … Last Stand Games (показать все)
Выберите серию игр … Le Franc Tireur (3rd Party Asl) (показать все)
Выбрать серию игр … Legion Wargames Llc (показать все) Indian Wars Of The American West
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Little Bighorn Games (показать все)
Выберите серию игр … Lock N Load Publishing (показать все) Corps CommandNations At WarWorld At WarLock & LoadLock ‘n Load TacticalБитвы по запросуWorld At War 85Космическая пехотаТанк на танкеВсе зомбиЗомбиFalling Stars
Выберите серию игр…Lone Canuck Publishing (показать все)
Выберите серию игр … Lost Battalion Games (показать все) Плитки ландшафтаSergeants Tactical Combat SeriesPanzer Wwii Miniature RulesBattlelines: Stalingrad Campaign Series
Выберите серию игр … Ludo Press (показать все) Soldados Wargame MagazineAlea Magazine
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Microgame Design Group (mdg) (показать все)
Выберите серию игр…Minden Games (показать все) Panzerschreck Magazine
Выберите серию игр … Разное. Wargame Mags / информационные бюллетени (показать все) The BoardgamerWargame, Soldiers & StrategyPanzerfaust (кампания) BattleplanThe Courier
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Разные военные игры (показать все) Другие неофициальные продукты Asl
Выбрать серию игр … Moments In History (показать все)
Выберите серию игр…Mr.b.games
Выберите серию игр … Публикации для нескольких человек (показать все) Special Ops: The Wargaming JournalVariable Combat Series International Game SeriesGrand Tactical Series Great Battles Of The American Civil War (mmp) Advanced Squad Leader (mmp)
Выберите серию игр … New England Simulations (показать все)
Выбрать серию игр … Nova Games (показать все)
Выбрать серию игр … Nuts Publishing (показать все)
Выберите серию игр…Omega Games (показать все) Simulations Canada New EditionsPaper Wars Magazine
Выберите серию игр … One Small Step (показать все) Games Fix MagazineMillennium WarsOss Folio SeriesCounterfact MagazineAbsent Superpower Series
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Operational Studies Group (osg) (показать все)
Выбрать серию игр … Osprey Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр…Pacific Rim Publishing (показать все) Just Plain WargamesCounter Attack Magazine & Game
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Paul Koenig Games (показать все) Bloody Civil War Series
Выберите серию игр … Peoples Wargames (показать все)
Выбрать серию игр … Phalanx Games (показать все)
Выбрать серию игр … Plastic Soldier Company (показать все)
Выберите серию игр…Pointline Games (показать все)
Выберите серию игр … Pratzen Editions (показать все)
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Quarterdeck Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Ragnar Brothers (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Revolution Games (показать все)
Выберите серию игр…
Выберите серию игр … Schutze Games (показать все) Dtp RangeProfessional Range
Выбрать серию игр … Шакос (показать все)
Выберите серию игр … Sherry Enterprises (показать все) Rally Point Неофициальные пакеты сценариев AslSchwerpunkt Неофициальные пакеты сценариев Asl
Выбрать серию игр … Sierra Madre Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Simpubs Ltd (показать все) Phoenix Magazine
Выберите серию игр…Simtac (показать все)
Выбрать серию игр … Simulations Canada (показать все)
Выберите серию игр … Simulations Design Inc. (sdi) (показать все)
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Spearhead Games (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Spi Games (показать все) Ares Magazine & Game
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Спортивные и семейные игры (показать все)
Выберите серию игр…Spw (Schroeder Publishing And Wargames) (показать все) Der Weltkreg Simulation Series
Выберите серию игр … St Louis Asl Club (3rd Party Asl) (показать все)
Выберите серию игр … Игровые аксессуары
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Strategemata Games (показать все)
Выберите серию игр … Стратегия и тактика (показать все) Журналы по стратегии и тактике (без игры) Журнал по стратегии и тактике и игры Стратегия и тактика Игры (без журнала) Стратегия и тактика Специальное издание
Выберите серию игр…
Выберите серию игр … Swedish Game Production (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Task Force Games (показать все)
Выберите серию игр … The Historical Game Company (thgc) (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Tiny Battle Publishing (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр…Trafalgar Editions (показать все)
Выбрать серию игр … Tsr (показать все) Spi Brand Historical Simulation Game
Выберите серию игр … Turning Point Simulations (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр … Ugg — Udo Grebe Gamedesign (показать все)
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Valley Games Inc (показать все)
Выбрать серию игр … Ventonuovo Games (показать все)
Выберите серию игр…Victory Games (показать все) Fleet SeriesAmbush Series
Выберите серию игр … Victory Point Games (показать все) Eto Series
Выбрать серию игр … Vuca Simulations (показать все)
Выберите серию игр …
Выберите серию игр …
Выбрать серию игр … Warfrog (показать все)
Выбрать серию игр … West End Games (показать все)
Выбрать серию игр … White Dog Games (показать все)
Выберите серию игр…
Выберите серию игр … World Wide Wargames (3 недели) (показать все) Журнал Wargamer Разное, Журнал Wargamer, том 2, Журнал Wargamer и игра
Выбрать серию игр … Worthington Games (показать все)
Выберите серию игр … Xtr Corporation (показать все) Command Magazine — Game OnlyXtr Ziplock GamesCommand Magazine & Game
Выбрать серию игр … Yaquinto (показать все)
Выберите серию игр … G3Draco IdeasRand Games AssociatesRiver HorseCsl (конфликт Simulations Limited) Forsage Games
The Battle of Elchingen — Free NAPOLEONIC Scenarios
Сценарий битвы Elchingen Age of Eagles от GRW, 2010 г. НАСТРОЙКА Дата : 14 октября 1805 г., 8:00. Расположение: в 7 милях к северо-востоку от Ульма, Бавария Комбатанты: Французская империя vs.История Австрийской империи. Осенью 1805 года фельдмаршал Карл Мак сидел в Ульме с 30 000 австрийцев, блаженно не подозревая о , в какой изоляции он оказался. Наполеон совершил блестящий поворот, стремительно окружив позиции Мака в Баварии. Наполеон ожидал, что его противник попытается прорваться к своим позициям южнее Дуная, но Мак неожиданно атаковал на север. 11 октября ожесточенные разногласия между маршалами Мюратом и Неем привели к запутанному размещению французских сил вдоль реки Дунай.Невольно фельдмаршал Мак атаковал именно в этот момент, но попал в деморализующий тупик против гораздо меньшего французского плацдарма. Обе стороны отступили. Узнав о перестрелке, Наполеон пришел в ярость из-за того, что плацдарм на Дунае не был полностью защищен. Император строго приказал маршалу Нею переправить свой VI корпус через Дунай и навсегда захватить переправу у Эльхингена . Мишель Ней. Французский приказ: закрепите плацдарм на Дунае, взяв высоты у Эльхингена .Победные очки: одно очко за каждую «изношенную» бригаду противника и два очка за каждую «потраченную» или уничтоженную единицу противника. Два очка за безоговорочный контроль Обер- Эльхингена («аббатство» не считается частью города). Продолжительность игры: французский язык с 8:00 утра до выполнения правила сценария № 2 Карл Мак фон Лейберих Приказы Австрии: Риш должен удерживать Обер- Эльхинген в качестве базы для будущих наступательных операций. против французов.ПОСЛЕ этого авангарда Ней штурмовал мост через Дунай в 8:00 утра, оттеснив истощенную бригаду Мессери. Риш укрепил свою защиту в монастыре и срочно призвал Лаудона прислать помощь. Когда австрийское подкрепление прибыло по дороге в Хайденхайм, французы обрушились на них с разрушительной силой. Монастырь оказался более крепким орешком, и французы предприняли несколько атак против него, в том числе нападение, возглавляемое самим Неем. Битва продолжалась большую часть дня, пока австрийцы, наконец, не обратились в бегство в сторону Ульма. французы потеряли более 1000 человек, а австрийцы потеряли более 5000 человек, из которых в конце концов попали в плен.