Скажите, пожалуйста, а в коротких нардах Марс и Домашний Марс присутствуют?
«Разновидностей нард сотни или тысячи даже. Вот привожу самые распространенные короткие нарды: 1. Короткие нарды международные. ( backgammon ) —именно таки представлены рамблеров здесь 2. Короткие нарды кавказские ( первоначальная расстановка шашек, правила хода и выставления сбитых шашек – как в коротких международных нардах (backgammon), правила сбивания шашек противника – отличаются от правил в backgammon тем, что в своем доме, после сбития шашки противника, шашку нельзя поставить на поле, где уже имеются свои шашки. ) 3. Короткие нарды Nackgammon ( отличается от backgammon только первоначальной расстановкой шашек на игровом поле. ) 4. Короткие гипер нарды (hypergammon) 5. Короткие нарды: оин-марс Ситуация, когда игрок выбросил все свои шашки, а его противник не выкинул ни одной, называется «марс». В этом случае проигравший платит двойную ставку. Ситуация, когда второй игрок выкинул хотя бы одну шашку, называется «оин». Проигравший «оин» платит одинарную ставку. Ситуация, когда игрок выбросил все свои шашки, а его противник успел войти в дом всеми шашками, но ни одной не выкинул, называется «домашний марс», который оплачивается, как обычный марс. 6. Короткие нарды с даве Марса не существует, результат партии не зависит от того, успел ли проигравший выкинуть сколько-нибудь шашек или не успел. Любой игрок перед своим броском имеет право предложить противнику сдаться или прибавить ставку. Право сделать такое предложение в начале партии принадлежит обоим игрокам. После того, как предложение сделано и ставка увеличена, право сделать следующее предложение принадлежит противнику игрока, сделавшего такое предложение последним. В зависимости от договорённости между партнёрами, играют с даве в арифметической или геометрической прогрессии. Самая распространённая в России разновидность игры в короткие нарды — игра с даве в арифметической прогрессии. По международным правилам играют с даве в геометрической прогрессии и с марсом. Есть нюанс в правилах, гласящий: в своём доме нельзя убить шашку противника и спрятаться. Другими словами, шашку, которая била шашку противника, нельзя этим же ходом передвинуть так, чтобы она встала на другую шашку и была сдвоенной, т. е. вне досягаемости для удара. Убить и накрыть бившую шашку другой — можно. Убить и передвинуть дальше, но не прятаться — можно. Убить и выбросить — можно. В международных правилах таких ограничений на игру в доме нет. 7. Единичка-двоечка (еще одна разновидность коротких нард) Существует ещё несколько разновидностей игры, такие как триктрак и его разновидности, а также погоня и змей (также являющиеся разновидностью триктрака) основой правил для которых послужили короткие нарды. Однако в них есть существенные отличия.
touch.otvet.mail.ru
Нарды марс правила
Нарды. Правила игры в Гипер нарды.
Начальная позиция
Гипер нарды — игра для двух игроков, на доске, состоящей из двадцати четырех узких треугольников, называемых пунктами. Треугольники чередуются по цвету и объединены в четыре группы по шесть треугольников в каждой.
Эти группы называются — дом, двор, дом противника, двор противника. Дом и двор разделены между собой планкой, которая выступает над игровым полем и называется бар.
Рис 1. Доска с шашками в начальной позиции
Скачать игру на компьютер
Играть с реальными людьми (бесплатно)
Играть с живым человеком (на деньги)
Возможна также расстановка, зеркально симметричная к той, что приведена на рисунке. Дом в ней располагается слева, а двор — соответственно справа.
Пункты нумеруются для каждого игрока отдельно, начиная с дома данного игрока. Самый дальний пункт является 24-м пунктом. он также является первым пунктом для оппонента. У каждого игрока имеется 3 шашки.
Начальная расстановка шашек такова. у каждого из игроков по одной шашке в двадцать четвертом, в двадцать третьем и двадцать втором пункте (в первом, втором и третьем).
У каждого игрока имеется своя пара игральных костей и специальный стакан, который используется для того, чтобы перемешать кости.
Кубик с нанесенными на его грани числами 2, 4, 8, 16, 32, и 64 используется, чтобы следить за текущей ставкой игры.
Цель игры
Цель игры — перевести все свои шашки в свой дом и затем снять их с доски. Первый игрок, который снял все свои шашки, выигрывает партию.
Рис 2. Направление движения белых шашек. Черные шашки движутся в противоположном направлении
Движение шашек
Чтобы начать игру, каждый игрок бросает одну кость. Этим определяется, какой из игроков ходит первым и какие числа для своего первого хода он использует. Если у обоих игроков выпали одинаковые числа, они оба кидают кости до тех пор, пока не выпадут различные значения.
Игрок, у которого выпало большее число, передвигает свои шашки в соответствии с числами на обоих костях. После первого хода, игроки поочередно бросают по две кости и выполняют ходы.
Число на каждой кости показывают, на сколько пунктов, или пипсов, игрок должен передвинуть свои шашки. Шашки всегда движутся только в одном направлении, от пунктов с большими номерами к пунктам с меньшими. При этом применяются следующие правила:
1. Шашка может двигаться только на открытый пункт, то есть на такой, который не занят двумя или тремя шашками противоположного цвета.
2. Числа на обеих костях составляют отдельные ходы. К примеру, если у игрока выпало 5 и 3, он может пойти одной шашкой на три поля, а другой — на пять, либо он может пойти одной шашкой сразу на восемь (пять плюс три) поля, но последнее лишь в том случае, если промежуточный пункт (на расстоянии три или пять полей от начального пункта) также открыт.
Рис. 3. Два способа, которыми белые могут сыграть
3. Игрок, у которого выпал дубль, играет каждое из чисел на каждой из костей дважды Например, если выпало 6-6, то игрок должен сделать четыре хода по шесть очков, и он может передвинуть шашки в любой комбинации как сочтет нужным.
4. Игрок должен использовать оба числа, которые ему выпали, если они допускаются правилами (либо все четыре числа, если у него выпал дубль). Когда можно сыграть только одно число, игрок обязан сыграть это число.
Если каждое из чисел по отдельности можно сыграть (но не оба вместе), игрок должен играть большее число. Если игрок не может сделать хода, то он пропуск ает ход. В случае, если выпал дубль, если игрок не может использовать все четыре числа, он должен сыграть столько ходов, с колько возможно.
Как побить и зарядить шашку
Пункт, занятый только одной шашкой, носит название блот. Если шашка противоположного цвета останавливается на этом пункте, блот считается побитым и кладется на бар.
В любой момент, когда одна или несколько шашек находятся на баре, первая обязанность игрока — это зарядить шашки в доме соперника. Шашка вступает в игру, перемещаясь на пункт, соответствующий выброшенному значению кости.
К примеру, если игроку выпало 4 и 6, он может зарядить шашку в четвертый либо в шестой пункты, если они не заняты двумя или более шашками противника.
Рис 4. Если белым выпало, но одна из из шашек на баре, они должны зарядить шашку в пункт 4 в доме черных, поскольку пункт 6 занят черными
Если оба пункта, соответствующие значениям выброшенных костей, заняты, игрок пропускает свой ход. Если игрок может ввести некоторые из своих шашек, но не все, он должен зарядить все шашки, которые возможно, и затем пропустить оставшуюся часть хода. После того, как все шашки будут введены с бара, неиспользованные значения костей можно использовать, как обычно, перемещая шашку, которую вы зарядили, либо любую другую шашку.
Как выбросить шашки
Когда игрок привел все свои три шашки в свой дом, он может начать выбрасывать их с доски.
Игрок выбрасывает шашку следующим образом: Бросается пара костей, и шашки, которые стоят на пунктах, соответствующих выпавшим значениям, снимаются с доски. Например, если выпало 6 очков, можно снять шашку с шестого пункта.
Если на пункте, соответствующем выпавшей кости, нет ни одной шашки, игроку разрешается переместить шашку с пунктов, больших чем выпавшее число. Если игрок может сделать какие-либо ходы, он не обязан выбрасывать шашку с доски
Рис 5. Белым выпало — они выбрасывают две шашки
В стадии выбрасывания шашек все шашки игрока должны находиться в его доме. Если шашка будет побита в процессе выбрасывания шашек, то игрок должен привести шашку обратно в свой дом, прежде чем он продолжит выбрасывать шашки. Тот, кто первый снял все шашки с доски, выигрывает партию.
Интересное видео по теме
game-onlaine.ru
Что такое марс в нардах
Аллександра 11 марта 2013, 21:17сегодня муж предложил поиграть в нарды, мне обычно не интересно и я проигрываю(играю так, роясь в телефоне) но тут предложил поиграть на желание… проиграл мне 2))) марсом)))) вот сижу и думаю, чего бы такого эдаково придумать?! всякие массажи — счас и так делает, поездки — итак отпускает…уборка — итак убереться))) ну вот что такое прям ух придумать?!)))
Читать полностью…Семейные игры)
МЫ с мужем частенько в ближайшем кафешке на берегу играем в нарды. Он — пиво, я — чай и минимум три партии. Сегодня я ему два марса — он сдался, до конца играть не стал.. Две партии просто выиграл. Получилось или ничья или 4:2 в мою пользу по марсам. А потом он мне залимонил марс. И я не сдалась, играла до поледнего и нарвалась на домашний))).. Эх, говорю, не мог уступить нам с Манькой. А он — морда довольная такая…(((…
Читать полностью…www.babyblog.ru
Нарды — Правила игры
Правила игры в длинные нарды:
Суть игры в длинные нарды мало чем отличается от коротких. Игроку надо всеми своими фишками пройти полный круг, попасть в «дом» и вывести их из «дома» раньше соперника. Что собой представляет «дом» для игрока? Это последняя четверть доски, которая начинается с клетки, за 18 пунктов от «головы».
Выводить фишки из дома означает убрать все свои шашки с доски за ее пределы. Начинать выводить фишки игрок может лишь тогда, когда все они прошли круг и попали в «дом».
Разновидностью игры в длинные нарды является Гюльбар. Эта игра очень динамичная и поистине азартная, за что со временем к ней прикрепилось второе название «бешеная». Чем отличается гюльбар от обычных длинных нард:
— в ситуации, когда игрок выпавший ему камень не может доиграть, осуществить эти ходы предоставляется возможность сопернику;
— если игроку выпал дубль, он доигрывает его до конца, после чего заново кидает кости. Если же ситуация сложилась так, что игрок не может доиграть дубль, то его доигрывает соперник, после чего уже соперник кидает кости.
В игре Нарды расчет осуществляется по оговоренной заранее ставке. То положение, когда один игрок все свои фишки выбросил, а соперник его не смог или не успел выкинуть ни одной, имеет название «марс». В таком случае тот игрок, который проиграл, выплачивает двойную ставку.
То положение, когда один игрок смог перевести свои фишки в дом, однако другой уже вывел свои фишки, имеет название «домашний марс». В таком случае тот игрок, который проиграл, также выплачивает двойную ставку.
То положение, при котором проигравший игрок смог вывести хотя бы одну фишку, имеет название «оин». Игрок проигравший в таком случае выплачивает одинарную ставку.
Еще одной разновидностью классических нард являются длинные нарды Хачапури. Что их отличает от известных нам нард? Перечислим некоторые моменты:
— изначально хачапури от классических нард отличает расстановка фишек на доске, как показано на рисунке;
— в хачапури игрок может снимать с головы любое количество фишек.
Чтобы начать играть в длинные нарды, два игрока расставляют слева от себя свои 15 фишек. Для определения, кому достанется право первого хода, игроки по очереди кидают зары и смотрят, какое число выпало. Кому выпало большее, тот и ходит первым.
Все фишки, которые находятся в исходном положении, называются «голова», то есть первый ход, который делает игрок, означает «взять с головы». За один ход с головы можно снять лишь одну фишку, правда, и здесь есть исключение. Если игроку выпадает дубль из 6, 4 и 3, тогда он может снять с головы две шашки.
В течение игры каждый игрок кидает по очереди два кубика и делает ходы, опираясь на те числа, которые показали зары. Когда кости показывают дубль, то есть, к примеру, две 6, 3 или 5, то игрок обязан ходить 4 раза на столько пунктов, сколько указывают зары.
Играя в длинные нарды, нельзя делать следующее:
— ставить фишку на тот пункт, на котором уже стоит фишка соперника;
— закрывать все фишки соперника, так как хоть одна его фишка, но должна находиться впереди заграждения;
— перемещать две фишки на то число пунктов, которое показал одна из костей, то есть, когда зары показали 5 и 3, то запрещается перемещать одну фишку на 2 клетки, вторую на 3, а потом еще одну на 3.
Что отличает длинные нарды от коротких?
— в длинных нардах отсутствуют сбитые фишки, так как игрой не предусмотрены встречные бои;
— можно фишки запирать, то есть, если 6 фишек расположены перед 1 фишкой противника, она считается запертой.
Если игрок выстроил непрерывный ряд из своих 6 фишек, то это считается отличным результатом для того, чтобы создавать помехи фишкам соперника.
Когда игрок не может передвигать свои фишки на то число пунктов, которое показали зары, например, они заняты фишками соперника, тогда все очки сгорают и игрок пропускает свой ход.
Когда игрок может выполнить ход на определенное число пунктов, которое показала одна кость, а походить на то число пунктов, которое показала другая кость, он не может, тогда этот ход сгорает. Игрок не имеет права отказываться от полного хода, даже в случае, если этот ход ему будет не выгоден.
Когда игроку предоставляется возможность сделать ход один из двух , он должен выбирать больший, естественно, меньшие очки сгорают.
В самом конце игры, если игрок, который проигрывает, успевает снять хотя бы одну фишку, в таком случае он проигрывает однократную величину ставки. Если же он не успел вывести ни одной фишки с доски либо вообще перевести фишки в дом, проигрывает он в таком случае удвоенную ставку и называется такой конец игры «марс». В случае, если все фишки игрока все же оказались в доме, но он не успел ни одной вывести с доски, тогда он проигрывает утроенную ставку. Такое окончание игры называется «домашним марсом».
Правила игры в короткие нарды:
Собственно, суть игры в короткие нарды мало, чем отличается от обычных нард – игрокам необходимо по всему игровому полю провести свои фишки, чтобы их собрать в доме, затем раньше противника снять шашки с доски. Короткие нарды – игра гораздо более азартнее, динамична и сложнее, в отличие от нард длинных. Ну, а правила у нард коротких несколько проще.
Что собой представляет игровое поле? Это доска, которая делится на 24 пункта, они имеют вид вытянутых узких треугольников. Все пункты на доске группируются по 6 и делят доску на 4 части. Упомянутые 6 групп пунктов имеют следующие названия:
— дом противника, который занимает 24-19 пункты;
— двор противника, который занимает 18-13 пункты;
— двор, который занимает пункты 12-7;
— дом, который занимает пункты 6-1.
Нумерация пунктов у противника идет в обратную сторону, проще говоря, где у вас 24 пункт, у противника это пункт1.
При игре в короткие нарды могут возникнуть спорные ситуации, например:
1. Бросаются обе кости в одно и то же время, не по очереди, на правую сторону по отношению к каждому игроку. Если зары упали на обе половинки доски, то есть не приземлились на правой части, зацепили какую-либо шашку или не легли по горизонтали, игрок должен кости перебросить.
2. Ход игрока считается завершенным, если он свои зары забрал. В случае, когда ход игрока был сделан неверно или он его просто не закончил, соперник может принять этот ход в этом виде или попросить, чтобы ход был переигран. Безвозвратно ход считается сделанным, когда соперник свои зары бросил либо начал ходить, объявив даве.
3. Когда соперник делает ход фишками, второй игрок не должен в этот момент кидать кости, иначе это будет считаться недействительным.
Начинается игра в короткие нарды с того, что каждый игрок кидает одну кость для определения игрока, который будет ходить первым, а также, чтобы узнать числа, которые он использует для осуществления своего первого хода. В случае выпадения одинаковых чисел у обоих игроков, кости перекидываются до тех пор, пока кости не покажут разные значения.
Игрок, который путем описанного способа начинает игру первым, двигает свои фишки в соответствии с числами, которые показали зары. Далее оба игрока в порядке очереди кидают зары и делают ходы по доске.
То число, которое выпало на каждой кости, определяет, на какое количество пунктов игрок должен сместить свои фишки. Движение шашек всегда осуществляется в одном направлении – от тех пунктов, которые имеют большие номера, до пунктов, которые имеют номера поменьше. Движение белых шашек осуществляется по часовой стрелке, движение черных фишек происходит против часовой стрелки. При этом необходимо помнить одно правило, что фишка может переместиться только на открытый пункт, на котором не стоит уже фишка противника.
По поводу того, что говорят нам числа, выпавшие на костях:
1. Те числа, которые нам показывают обе кости, представляют собой отдельные ходы. Например, если при кидании зар игроку выпали числа 4 и 2, он может смело пойти одной фишкой на 2 пункта, а другой на 4. Также игрок может использовать сумму выпавших чисел, то есть, к примеру, осуществить ход сразу на 6 пунктов (4+2), но только лишь в том случае, если промежуточный пункт, т.е. на расстоянии 4 или 2 от начального пункта не стоит фишка соперника.
2. В том случае, если обе кости выдали одинаковые числа, то есть дубль, например, 4 и 4, игрок должен обыграть каждое число кости два раза. Как в нашем примере, игрок должен походить на свое усмотрение 4 раза на 4 пункта, опять-таки, если ему не мешает стоящая на пути фишка соперника.
3. Каждый игрок при любых раскладах должен применять в игре оба числа, выпавшие ему, при случае, если такое разрешают правила игры. Игрок пропускает ход, если у него нет возможности сделать свой следующий ход. Игроку запрещено отказываться от совершения ходы, если итог невыгоден для него.
Тот пункт, на котором находится только одна фишка, называется блот. Если фишка соперника останавливает свой ход именно на этом пункте, блот считается побитым и выбрасывается на бар. Не важно, в какой момент игры, когда фишки находятся на баре, первой обязанностью игрока является зарядить фишки в доме противника. Вступает фишка в игру, сдвигаясь на тот пункт, который показало выпавшее значение кости. Приведем пример, игроку выпали кости 3 и 5, у него есть возможность зарядить фишку в третий или пятый пункты, но в только в том случае, если эти пункты не заняты более одной фишкой соперника.
Следует сказать, что фишку соперника нельзя убить и «спрятаться». Проще говоря, запрещается перемещать шашку тем же ходом таким образом, чтобы она встала на пункт с другой собственной фишкой и сделалась сдвоенной, и защищенной от побития. Разрешается:
— побить и накрыть какуб-то собственную фишку другой;
— побить и пойти дальше на свободный пункт, тем самым не прячась;
— побить и выбросить.
Как правило, это работает только в секторе собственного дома.
Когда все 15 фишек переведены в дом, игрок может их выводить из дома. Для этого игрок бросает зары. Опираясь на числа, которое показали кости, игрок снимает фишки. Если пункт, который соответствует числу на кости, пуст, но имеются фишки на пунктах со значением побольше, то игрок имеет право переместить внутри дома фишки с пунктов, больших, чем число, которое выпало. И наоборот.
Когда игрок на стадии выведения фишек из дома, то все его фишки должны присутствовать в доме. Если соперник побьет фишку в процессе выведения их из дома, то игрок обратно должен привести свою фишку в дом, прежде, чем он заново продолжит выводить фишки из дома. Партию выигрывает тот игрок, который первым вывел фишки из дома.
Есть хорошее приложение для обучения игры в нарды (для Андроид устройств) — Игра в нарды на смартфоне или планшете
Можете скачать, установить и потренироваться поиграть в эту замечательную и увлекательную игру!
nardywood.nethouse.ru
Нарды Википедия
На́рды (от пехл. nēw-ardaxšīr — буквально: храбрый Ардашир[1]), другие распространённые названия: трик-трак (фр. trictrac), бэкгэммон (англ. backgammon), тавла (тур. tavla; греч. τάβλι от др.-греч. «τάβλα, τάβλη»; (лат. «tabula») — «игральная доска»), шеш-беш, коша — настольная игра для двух игроков на специальной доске, разделённой на две половины. Цель игры — бросая кости и передвигая шашки в соответствии с выпавшими очками, пройти шашками полный круг по доске, зайти ими в свой дом (иногда фигурирует уличное название хата) и выбросить их за доску раньше, чем это сделает противник. Есть две основные разновидности — длинные и короткие нарды.
История нард[ | ]
Партия в табула, сыгранная византийским императором Зеноном в 480 году и записанная Агафием Миринейским в 530 году из-за очень неудачного броска Зенона (играющего красными в направлении от I до XXIV): 2, 5 и 6, в результате которого он вынужден был открыть восемь шашек[2].Древние египтяне играли в игру сенет, которая принадлежит к семейству «гоночных игр», где ходы контролируются игральными костями, ещё в 3500 до н. э.[3]Царская игра из Ура[en] — ещё один пример такой игры, в которую играли в древней Месопотамии. Недавние находки в Шахри-Сухте в Иране показали, что еще одна похожая игра (включающая две кости и 60 фишек) существовала около 3000 до н. э.[4] Однако эти игры не могут быть прямыми предшественниками нард.
Римская игра табула
ru-wiki.ru