Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Игр издатель – Список издателей для разработчика мобильных игр / Хабр

Posted on 16.10.201709.01.2019 by alexxlab

Содержание

  • Список издателей для разработчика мобильных игр / Хабр
  • как за несколько секунд потерять труд всей вашей жизни / Хабр
  • Как выбрать издателя для вашей мобильной игры, или 5 правильных вопросов от разработчиков
        • Выбор издателя. 5 вопросов, которые разработчик должен задать в первую очередь
          • 1. Какие возможности и потенциал у издателя?
          • 2. Есть ли у издателя профессиональные и опытные продюсеры?
          • 3. Есть ли у издателя собственный опыт разработки?
          • 4. Есть ли у издателя желание работать над вашей игрой?
          • 5. На каких условиях хочет работать издатель?
          • Ну и напоследок
  • Список компаний-издателей игр | Каталог игр
  • Лучшие игровые издатели 2016 года по версии Metacritic — Gamedev на DTF
    • Критерии оценки
    • Лидеры среди крупных и средних издателей
  • Топ 20 издателей для разработчика мобильных игр
  • списки лучших русских и зарубежных студий

Список издателей для разработчика мобильных игр / Хабр

Хочу поделиться с начинающими и продолжающими разработчиками мобильных игр списком издателей, который составил в процессе собственных поисков.

Немного лирики. Я – разработчик мобильных игр. Силами небольшой инди-команды мы разрабатываем небольшую, довольно хардкорную игру в стиле «два замка» для мобилок. Пару месяцев назад мы добрались-таки до момента, когда необходимо было определиться с выбором издателя.

На этом этапе мне пришлось потратить немало времени, просеивая уже существующие списки и сайты, составляя наиболее полный список. Хочу поделиться своими наработками с начинающими и продолжающими разработчиками мобильных игр. Надеюсь, это окажется кому-то полезно.

Пару слов по поводу того, как организовывали поиск издателя мы. Письма с предложениями рассылали в два этапа – сначала на уровне альфа-версии, прощупывая тех, кто может в принципе заинтересоваться. Затем, через пару месяцев, дойдя до бета-версии, мы провели еще один “раунд” рассылки, выискивали уже конкретные предложения. Стратегия дала определенные плоды, нам удалось подходящего издателя, с которым мы сейчас работаем. Пока вроде все неплохо.

Для того чтобы было проще ориентироваться в списке, каждой компании я присвоил рейтинг. Сразу предупреждаю – это чисто субъективная отметка! Также в список включены компании, не являющиеся издателями, но которым есть смысл написать. Вся дополнительная информация кратко дана в комментариях.

Удачи всем в поисках издателя своей мечты!

Невасофт
Рейтинг: A. Россия, крупная компания, много мобильных (и ПКшных) проектов. В основном казуальные.

Alawar
Рейтинг: A. Новосибирск. Крупные, известные, опытные издатели. Работают со сторонними проектами, есть отдельный раздел для разработчиков.

Game-Garden
Рейтинг: A. Москва. Достаточно крупные. Есть раздел для разработчиков. Игры и социальные и мобильные.

WebGames
Рейтинг: A. Москва. Интересное портфолио, есть мобильные и социальные игры. Есть раздел для разработчиков.

HeroCraft
Рейтинг: A. Калининград. Отличный сайт и портфолио, много мобильных проектов.

PlayFlock
Рейтинг: A. Москва. Крупные, хороший сайт, много игр в портфолио. В основном социальные, но есть мобильные.

Rovio Stars
Рейтинг: A. Финляндия. Издатели Angry Birds. Есть раздел для разработчиков.

G5
Рейтинг: A. Есть офис в Москве. Мобильные игры, огромное портфолио. Есть раздел для разработчиков на сайте.

FDG Entertaiment
Рейтинг: A. Германия, Мюнхен. Мобильные игры, большое портфолио, хорошие проекты.

Renatus
Рейтинг: A. Русско-английская компания. Ориентированы на казуалки. Хорошее, большое портфолио.

Wooga
Рейтинг: A. Берлин, Германия. Очень качественные проекты, мобильные и социальные.

yodo1
Рейтинг: A. Китай. Мобильные игры. Пишут, что заинтересованы в основном в сингл-плеерных стратегиях и РПГ.

Mobage

Рейтинг: A.

Miniclip
Рейтинг: A. США. Отличные показатели у мобильных игр. Пишут, что занимаются иказуальными, и хардкорными играми.

Kabam
Рейтинг: A. США, Европа, Китай. В основном разрабатывают, но также занимаются и публикацией. Не казуальщики.

NuOxygen
Рейтинг: A. Чисто паблишеры. Проекты очень разные, есть весьма хардкорные.

6 Waves
Рейтинг: A. Китай, есть представительство в России. Крупные, опытные, занимаются издательством, есть раздел для разработчиков. Много проектов в портфолио, мобильные и социалки (facebook). В основном казуалки.

Ubi-Nuri
Рейтинг: A. Корейские ребята, есть раздел для разработчиков, довольно много проектов, в основном мобилки.

Game Insight
Рейтинг: А. Россия, США, Литва. Мобильные, браузерные, социальные игры. Крупная компания, множество проектов отличного качества в порфолио.

Mail.ru
Рейтинг: А. Россия. Мобильные, браузерные, онлайновые игры. Очень крупная компания, огромное количество проектов, есть раздел для разработчиков. Из минусов — по отзывам, медлительность и бюрократизм.

Creative Mobile Games
Рейтинг: B. Эстония. Мобильные игры. Хорошие проекты в портфолио, специализируются на гоночных играх, но есть и казуальные. Есть раздел для разработчиков.

Pixonic
Рейтинг: B. Мобильные и социальные игры. Проектов в портфолио немного, зато почти все (насколько мне известно) прибыльные. Раньше числились в списках издателей, но нам ответили, что издательством больше не занимаются.

Big Fish
Рейтинг: B. США. Казуалы. Крупные. ПК и мобилки.

Ayopagames
Рейтинг: B. США. Казуальщики, ПК и мобилки.

Fingersoft
Рейтинг: B. Финляндия. Мобильные игры. Проектов немного, но они хорошие.

Pocket Gems
Рейтинг: B. Видимо, США. Казуальщики. Есть раздел для девелоперов.

Cribys Manufactory
Рейтинг: B. Красноярск. Приятный сайт, проекты больше казуальные.

Kamagames
Рейтинг: B. Москва, Владивосток, страны зарубежья. Крупные, опытные, есть программа для партнерства. Проектов на сайте не очень много. Есть смысл писать на оба сайта — русский и английский.

Gameshock
Рейтинг: B. Москва. Больше занимаются социалками и MMO, есть мобильные проекты (правда, довольно слабые).

GLU mobile
Рейтинг: B. США, Европа, Китай и Россия. Крупные, специализируются на мобильных играх, есть и казуальные и хардкорные проекты для мобилок.

WyseGames
Рейтинг: B. Москва, Киев и Рига. Занимаются издательством, но конкретики мало. Довольно большое количество проектов. Занимаются и социальными, и мобильными играми.

Студия Кефир
Рейтинг: B. Волгоград. Крупные, в основном соцсети, но есть и мобильные проекты. На сайте нет раздела про издательство, хотя в списках они были.

SocialQuantum
Рейтинг: B. Москва, крупные. Много проектов, на сайте есть раздел для разработчиков. Специализируются на играх в соцсетях.

Exteer
Рейтинг: B. Питер. Прикольный сайт, интересные проекты. Есть раздел для разработчиков. В портфолио только социалки.

web source studio
Рейтинг: B. Израиль. Занимаются софтом и, в числе прочего, играми. Все игры только для соцсетей.

Aeria Games
Рейтинг: B. Русскоязычные, но располагаются в Германии. И ПК и мобилки.

Kongregate
Рейтинг: B. Страна не ясна. Не нашел у них ссылок на мобильные версии. Пишут, что берутся за мобилки. Много хардкорных игр и кровищи.

Karmicapps
Рейтинг: B. Страна не ясна. Игр мало, но раздел для девелоперов на сайте есть, обещания приличные.

Iricom
Рейтинг: С. Москва. Издатели, есть раздел для разработчиков. Указано что оказывают помощь в гейм-дизайне, тестировании и поддержке при запуске. Сайт так себе.

Gaminid
Рейтинг: С. Москва. Только социалки для вКонтакте, на сайте указано лишь два проекта. Нет инфы по поводу того, работают ли они издателями (на DTF указаны как издатели в том числе).

Next Media
Рейтинг: С. Москва и Питер. Не занимаются издательством, но заявляют что могут помочь с продвижением. Вероятно, не за свои деньги. Приятный сайт.

PlayKot
Рейтинг: C. Питер, в основном социальные игры, но есть мобильные. Числятся в списках паблишеров на DTF, но по факту не являются издателями.

Bobaka
Рейтинг: С. Москва. Мобильные приложения, прикольный сайт. Профиль — детские игры. Проектов немного, про издательство не пишут ничего, но предложения рассматривают.

Ordinary people
Рейтинг: С. Таиланд, но компания русскоязычная. Два небольших мобильных проекта. Сайт прикольный. Про издательства ничего не сказано.

GD-Team Limited
Рейтинг: C. Москва, крупные. Довольно много проектов. Специализируются на ММО.

Digital Partners Рейтинг: С. Москва. Не разрабатывают сами, но специализируются на продвижени. Гарантируют хороший трафик и правильное продвижение. Пишут про компьютерные и социальные игры. В портфолио проекты средние и только для соцсетей.

Orchidstudio
Рейтинг: D. Воронеж. Издательством не занимаются, только продвижение. Портфолио слабое.

Playscape
Рейтинг: D. Непонятно, где расположены. Предлагают платформу под продвижение мобильных игр.

Playmous
Рейтинг: D. США, но есть офис в Москве. Больше не издатели (раньше была страица для паблишинга), но писать возможно все еще есть смысл.

ximad
Рейтинг: D. США. В основном всякая мобильная казуальщина и логика.

Global Fun
Рейтинг: D. Америка, Европа. Мутные ребята — проекты мобильные, но странные (не андроид и не iOs).

Кибериада
Рейтинг: D. Москва и Гонконг. Порфолио нет. Непонятные ребята, однако могут помочь с продвижением и изданием в Китае и в соцсетях.

Weboow
Рейтинг: D. Москва. Странные чуваки, однако готовы сотрудничать с независимыми разработчиками. Специализируются только на азартных играх и слотах.

EVA studio
Рейтинг: D. Челябинск. Только социальные игры. Немного проектов, казуалки.

Mind Deal
Рейтинг: D. Питер. Небольшая компания, проектов два и они онлайновые, на сайте про издательство ничего нет. Хотя в списках издателей на DNF они были.

iPoint Рейтинг: D. Москва. Небольшая компания, сайт ужасен, портфолио слабое. Зато издатели.

Planemo Studio
Рейтинг: D. Москва. Не издатели, проекты довольно слабые. Могут поделиться опытом с начинающими разработчиками.

I-Free
Рейтинг: D. Москва и Питер. Проектов в портфолио немного и они слабые, но, тем не менее, утверждают, что занимаются издательством. На сайте есть раздел для разработчиков.

P.S. Если вам известны другие компании-издатели мобильных игр, желательно хорошие, пишите в комментариях, я обязательно добавлю их в список.

habr.com

как за несколько секунд потерять труд всей вашей жизни / Хабр

Помните старую присказку: «если сделка кажется слишком хорошей, чтобы быть правдой, то так оно и есть»? Ну, а эти соглашения даже не кажутся хорошими, при этом множество разработчиков ежедневно попадается на них. Конечно, я говорю об «издателях», которые охотятся на слабых и увлечённых разработчиков в программе Steam Greenlight. «Издатели» обещают успех вашей игре и её выход в топ платформы Steam. Они говорят, что увидели вас на Greenlight, были восхищены, и предлагают довериться им, поскольку они превратят ваши мечты в действительность.

Однако в этой действительности такие «издатели» ничего, по существу, не дают (и даже иногда вредят), требуя взамен всё что у вас есть! Я видел людей, связанных бессрочными соглашениями, по которым они теряют 30% своего дохода, — и всё в обмен на какой-то пост в Твиттере там или сям. Есть длинный список компаний, занимающихся этим, и у меня нет времени, чтобы назвать каждую. Вместо этого рассмотрим Ultrashock Gaming и его «выдающееся» соглашение.


Чтобы было ясно: они не худшие в мире. Но они плохие (очень плохие, по моему мнению), и таких как они много. Если вам предлагает сделку какой-то издатель, обратитесь к адвокату. Или, если с деньгами туго, то погуглите, есть ли смысл с ними связываться. Посмотрите, что мне выдал Гугл:

Вот это да! Миллион участников! Может быть, я напрасно опасаюсь? Они не какие-то мошенники, они действительно являются крупнейшим издателем игр на платформе Steam! И понятно, почему, так как из следующего изображения выясняется, что они издают такие игры как Call of Duty и Dota 2 (что очень круто). Хотя, минуточку… Похоже, они просто устраивают конкурсы в Твиттере с раздачей бесплатных игр. Но ведь этого не может быть, ведь они все же называют себя издателем. Копнем глубже.

Мне нравится формулировка вверху: «UltraShock Gaming раздала более 375 000 игр — это делает нас одной из самых надёжных игровых компаний».

Что это вообще значит? Они — группа по раздаче бесплатных игр? Они — издатели? Или «игровая компания»? И каким образом раздача кучки игр, на которые у них даже нет лицензии, делает их надежными? Вы же знаете, что так нельзя, правда?

Во всем этом не видно никакого смысла. Если вы собираетесь рассылать контракты клиентам как издатель, предлагаете издательские услуги и направляете их на свой сайт, разве вы не показали бы хотя бы часть своей издательской мощи? Давайте посмотрим на их страницу в Steam, чтобы узнать, сколько игр они издали до сих пор:

Как? Ни одной? Интересно… Похоже, что они действительно просто сообщество по раздаче игр. Ни одной игры, о которых они говорят, они не издавали, и у них только 113 209 участников вместо миллиона с лишним, о котором шла речь выше. Ну, хорошо, должно быть, это просто опечатка. Хорошо, теперь, когда мы знаем, что они — сравнительно успешная группа по бесплатной раздаче игр, можно понять и принять выплату им нескольких долларов для продвижения вашей игры. Несомненно, чтобы обратиться к нескольким сотням тысяч пользователей Steam, можно позволить себе заплатить какие-то деньги. Посмотрим теперь соглашение, которое они предлагают:

Всего лишь за 899 долларов вы можете получить массу показов и рекламных постов! Но учтите, что это именно рекламные посты с минимальным вовлечением аудитории и без какой-либо лояльной базы поклонников. Это почти то же самое, что самому заплатить за рекламную кампанию в “Твиттере” для продвижения игры. Хотя почему “почти”? Это то же самое и есть. Хотя почему “то же самое”? Это хуже! Потому что клиентов такая кампания будет приводить к “издателю”, а не к вам. Великолепно!

И вот еще что: у меня неплохо прокачанный аккаунт в “Твиттере”, хотя я и не Activision. Вот моя статистика с 1 по 23 мая (то есть за неполный месяц):

У UltraShock Gaming 120 000 подписчиков (побольше, чем у меня), но вовлечение каждого твита намного меньше. Все их твиты — это раздачи каких-то случайных игр, но помногу ретвитов (причем, “помногу” — это преувеличение, штук по 30 максимум) собирают только те из них, в которых они раздают игры, с которыми не работают, как тот же Call of Duty. Как можно иметь 120 000 подписчиков и всего по шесть лайков на твит с раздачей игры?! Всё просто: у вас, наверное, фальшивые подписчики, и вы целыми днями спамите “Твиттер” всякой чепухой.

Ну, ладно, неважно, вы готовы отдать несколько сотен долларов кому-то, кто может помочь с продвижением в “Фейсбуке” и “Твиттере”? Вперед и с песнями! Я видел много людей, отдававших немалые деньги на куда более нелепые затеи (моя тётя однажды заплатила кому-то, чтобы проверить, нет ли в ее доме призраков). В смысле, это ведь все еще далеко от того, чтобы попытаться тайком отписать себе 20% вашей выручки или ещё как-нибудь развести в нагл…

Мелким шрифтом написано: “Роялти: двадцать процентов (20%) валового дохода, получаемого из исключительного распространения и продаж названных выше игр, согласно Разделу 7 бессрочно, начиная со дня вступления в силу этого контракта, в соответствии с условиями данного соглашения”.

ГОСПОДИ БОЖЕ МИЛОСЕРДНЫЙ! Это не шутка! Обман выходит на совершенно новый уровень. UltraShock Gaming собирается разместить несколько бестолковых ссылок в “Твиттере” и “Фейсбуке” и за это не только получить начальные 900 долларов, но и 20% оборота вечно? Но и это еще не все — пункт о расторжении договора говорит, в числе прочего, что вы можете дать уведомление за три месяца и затем расторгнуть соглашение, но UltraShock Gaming будет продолжать и дальше получать 70% от своих начальных 20% в любом случае. Ничего себе расторжение договора!

Парни, так нельзя! Такие вещи нужно запрещать. Такие компании нужно банить в Steam, банить в Твиттере и вообще на этой планете. Клиенты, которые обратились ко мне по поводу этих соглашений, это, в основном, молодые люди, воодушевлённые тем, что у них есть игра, которая привлекла какое-то внимание. Они не читают мелкий шрифт, они просто летают на крыльях, что кто-то похвалил их. Эти издательства охотятся на таких увлечённых новичков и разрушают их потенциальную карьеру. Я не буду углубляться в разницу между валовым доходом и прибылью, но 20% валового дохода означает, что эти деньги должны быть выплачены еще до того, как будут учтены расходы разработчика. Это значит, что большая часть этих денег должна была бы стать прибылью компании и вернуться в неё в виде инвестиции в развитие, а не уйти в карман какому-то воровитому издателю.

Я призываю вас всех изучать соглашения, которые вам предлагают, намного тщательнее. Я призываю вас всех не принимать соглашения о разделении доходов без очень солидной компенсации. И я призываю вас не позволять таким компаниям ошиваться вокруг лучшей части нашего сообщества — независимых разработчиков — и уничтожать их, лишая нас перспективы появления новых выдающихся талантов.

habr.com

Как выбрать издателя для вашей мобильной игры, или 5 правильных вопросов от разработчиков

Команда KamaGames Studio с помощью друзей из KamaGames решила подумать над вопросом выбора издателя для мобильных игр. Этот вопрос актуален для многих инди-разработчиков, и рано или поздно приходится его решить.

Вначале мы бы хотели обсудить, почему в некоторых ситуациях стоит идти к издателю. В нашей статье мы будем рассматривать только f2p-игры, поскольку именно эта модель монетизации приносит больше всего денег в магазинах мобильных приложений. В этом можно убедиться, посмотрев на AppStore Top Grossing US. Картинка ниже.

К сожалению (а может и к счастью), мировой рынок мобильных игр стремительно меняется и при этом сильно насыщен. Поэтому удачно запустить игру без издателя очень тяжело, если не невозможно. Наш опыт показал, что издатель должен иметь историю удачного запуска игр, экспертов в игровом маркетинге и геймдизайне и немаленький бюджет на продвижение. Истории о двух братьях, написавших бестселлер в свободное от учебы время, – уже почти не встречаются. Сейчас тяжело соревноваться с крупными компаниями с точки зрения качества игр, опыта, понимания запросов игроков и тем более тяжело бороться за пользователя.

Если вы решили запускать игру сами, то должны четко понимать ваши маркетинговые возможности. Рассчитывать на органику не стоит – например, попасть в “New and Noteworthy” или “New Releases” можно, только если ваша игра «с иголочки» демонстрирует функционал последней оси или устройства.

В идеале, у вас должен быть маркетинговый план, бюджет и понимание, как максимально выгодно потратить ваш бюджет. Верить в свой проект очень важно, но реалистично оценивать ситуацию просто необходимо, так как в игры, занимающие топ-позиции в Grossing USA, заливаются впечатляющие маркетинговые и рекламные бюджеты. Например, ребята из ZeptoLab потратили на запуск Cut the Rope: Time Travel $1 000 000. Теперь представьте бюджет на раскрутку игры, о которой никто никогда не слышал. И даже если ваша игра имеет потенциал в сотню раз больший, чем в свое время Сlash of Сlans – без грамотного маркетинга об этом может никто не узнать.

Безусловно, достопочтенный читатель в курсе, но мы все же отметим, что есть три основных канала по продвижению игры: featuring (в, например, App Store и Google Play), PR и покупка пользователей (покупка трафика).

Как было сказано выше, пробиться в featuring тяжело. Но, если вы убеждены, что ваша игра удовлетворит требования магазина, вперед! Напишите сотрудникам App Store и Google Play, выясните текущие и общие требования и попробуйте убедить их, что ваша игра как раз заслуживает особого внимания.

Грамотный PR вам даст несколько тысяч загрузок и, возможно, место в TOP Free в отдельно взятой стране на некоторое время. А на покупку пользователей нужны не только деньги, но и понимание, где, как и какой трафик купить лучше. Необходимо помнить, что этот процесс продвижения требует непрекращающихся усилий, так как стоит вам немного притормозить, на ваше место придут другие, и количество дневных скачиваний упадет.

Если после прочитанного вы захотите пойти к издателю, то мы рекомендуем задать ему несколько вопросов, после которых вы поймете, кто на самом деле перед вами сидит.

Выбор издателя. 5 вопросов, которые разработчик должен задать в первую очередь
1. Какие возможности и потенциал у издателя?

Не у всех издателей одинаковый “пакет услуг” и, самое главное, равные возможности (а порой еще и на невыгодных условиях). Первое, на что нужно смотреть, – чем может быть полезен данный издатель именно для вашей игры. Некоторые разработчики первым делом спрашивают об условиях разделения прибыли. Но что толку иметь 80% (например) от прибыли, если игра не приносит денег и в нее никто не играет? Подумайте, что лучше: 80% от десяти тысяч долларов или 40% (опять же, к примеру) от сотен тысяч или миллиона?

Лучшее доказательство возможностей издателя – это выпущенные им игры и их показатели. В частности, количество установок и активных игроков, на какие позиции в Top Free и в каких странах были выведены игры, и самое важное – верхние позиции рейтингов Top Grossing. Если всего этого нет – не теряйте своего драгоценного времени, вставайте и уходите.

У издателя должны быть проверенные маркетинговые каналы и решения, которые показывают результат. Все остальное, что вам могут рассказывать, – лирика. Есть, конечно, начинающие издатели, но у них в любом случае обязаны быть свои успешные проекты, по которым можно сделать вывод, состоятелен ли издатель или нет.

2. Есть ли у издателя профессиональные и опытные продюсеры?

Разрабатывать игру и продюсировать ее – две принципиально разные задачи. Продвижение требует целостного знания рынка, желаний игроков, анализа конкурентов, жанров и ключевых механик. Продюсер должен знать, какие механики работают лучше всего и какие подойдут именно для вашей игры. Очень важно понимать масштаб затрат на маркетинг для вашей игры, а также ее желаемых и реально достижимых показателей (retention, life-time и т.д.) и способов их достижения.

В идеале издатель вам в этом поможет. Его опыт сэкономит вам время на разработку и не позволит совершить типичные и совершенно ненужные ошибки. Это могут быть любые вопросы, связанные с разработкой и продвижением: технические, продуктовые, интерфейсные, виральные и пр. Будьте готовы к тому, что издатель предложит внести изменения, – совместная работа над улучшением игры поможет вам перенять опыт и увеличить шансы на успех.

3. Есть ли у издателя собственный опыт разработки?

Очень важно понимать, сможет ли издатель быть вам полезен с точки зрения разработки и в состоянии ли он говорить с вами на одном языке. Издатель с опытом разработки уже сталкивался с высоконагруженными серверами, оптимизацией, имеет решения по работе со статистикой, в общем, должен предложить системный подход к решению многих задач.

Издатель на своем опыте узнал, что будет работать и приносить деньги, а что – нет. Многие вещи должны быть не просто взяты откуда-то, но проверены им самим, необходим собственный опыт. Одним словом, издатель обязан уметь делать игры и на них зарабатывать. Поэтому спрашивайте его мнение по всем вопросам, получите от него ответ, какой он видит вашу игру, какие изменения нужно внести и чем ее дополнить. Если есть издатель, который специализируется на играх именно вашего жанра, то он лучше других подскажет вам, как сделать игру лучше, чем издатели общего профиля. Кроме того, помните, что PC не равно mobile и адаптация опыта под быстро меняющийся мобильный рынок просто необходима.

4. Есть ли у издателя желание работать над вашей игрой?

Вопрос кажется немного странным, зачем же издателю «подписывать игру», если он не хочет над ней работать?! Тем не менее случается такое, что издатели, подписав игру, быстро теряют к ней интерес, и она оказывается «на полке». При этом издатель почти ничего не теряет (кроме своего времени), а разработчик как минимум выкинул несколько месяцев своей работы, в которую он вложил свою душу.

Надо понимать, почему издатель берет вашу игру: он хочет заработать с вами или ему нужно просто подписать игру, например, чтоб выполнить свой KPI (или по каким-то другим известным только ему причинам).

Смело задавайте издателю вопросы о его планах. Спрашивайте, что будет, если после запуска игры показатели будут не такие, как ожидались. Будет ли продолжаться работа над улучшением игры, увеличением конверсии и ключевых метрик? Был ли у издателя похожий успешный опыт? Или же в его портфолио большая часть игр, о которых он забыл через неделю после пробного запуска?

Заставить издателя гарантировать продолжительную работу над проектом сложно. В конце концов, игра может действительно не пользоваться спросом, и тогда ее стоит закрыть. Но, задав эти вопросы, вы сможете понять его планы и снизить для себя риски оказаться в подобном положении.

5. На каких условиях хочет работать издатель?

Универсального совета, на каких условиях работать, нет – это очень индивидуально. Все зависит от ситуации: опытности разработчика, качества игры, ее потенциала, сложности захода на рынок и так далее.

Возможны различные варианты разделения прибыли, структуры выплат, финансирования разработки, гарантий с каждой стороны и еще много чего. Совет здесь может быть только один: взвешивайте все риски – и свои, и издателя. Старайтесь думать на шаг вперед, предусматривать все ситуации и читать текст, написанный в контракте мелким шрифтом.

Ваша первая игра совсем не обязательно будет стопроцентным хитом на все времена. Но каждая игра – это, как минимум, ступенька к следующей игре, которая уже с большей вероятностью может стать именно тем самым хитом, и тут главное – получить от уже сделанного продукта максимум, который позволит продолжить заниматься любимым делом.

Ну и напоследок


Не бойтесь работать с издателями, ведь на рынке крайне много вариантов. Есть старожилы рынка, есть молодые издатели, которые являются успешными разработчиками и накопили собственный большой опыт. Ищите тот вариант, который будет наилучшим для вас. Но при этом не забывайте, что самое главное в работе с издателем – объединить ваши усилия, чтобы получить хорошую, качественную и успешную игру. Если вы понимаете, что с кем-то вы этого точно не добьетесь, то не стоит и тратить на них свое время!

habr.com

Список компаний-издателей игр | Каталог игр

Платформы

  • PC
  • PlayStation 4
  • Xbox One
  • PlayStation 3
  • Xbox 360
  • Nintendo Switch
Все платформы

Жанры

  • Экшен
  • Шутеры
  • Ролевые
  • Стратегии
  • Приключения
Все жанры

Игры месяца / Ожидаемые

Популярные игры Трейлеры Календарь
Календарь

kanobu.ru

Лучшие игровые издатели 2016 года по версии Metacritic — Gamedev на DTF

Агрегатор опубликовал топ компаний с самыми высоко оценёнными играми.

Критерии оценки

В 2016 году Metacritic пришлось изменить критерий, по которым издателя можно считать «крупным». Раньше портал называл таковыми компании, выпускающие не меньше 14 игр в год, а теперь планку снизили до 12. Это связано с набирающим популярность трендом в индустрии: в 2017 году Ubisoft и Activision Blizzard также планируют выпускать меньше игр.

Помимо количества проектов в рейтинге Metacritic учитывались только оценки критиков, но не игроков. Использованная формула включала процент «хороших» проектов (средняя оценка выше 75%), процент «плохих» (ниже 49%) и процент «отличных» (выше 90% при минимуме в семь рецензий).

Лидеры среди крупных и средних издателей

Издателем года, по версии Metacritic, стала Electronic Arts. Лучшая игра компании — Titanfall 2 (89%), а худшая — ПК-версия Need For Speed (68%). Средний рейтинг для игр EA составил 79,7%. Для компании это стало прорывом, так как в прошлом году она занимала седьмое место.

На вторую строчку попала Square Enix, лучшая игра которой — PS4-версия Rise of the Tomb Raider (88%), а худшая — DLC Cold Darkness Awakened (56%) для неё же. В 2016 году издатель впервые вошёл в число «крупных» издателей — и сразу же на вторую строчку. Средняя оценка игр компании — 77,1%.

На третьем месте оказалась Nintendo (средняя 76,5%), лучшая и худшая игра которой была выпущена на 3DS — Fire Emblem Fates: Special Edition (88%) и  Pokemon Rumble World (58%).

Пятёрку замыкают Sony (средняя оценка 70,9%, но есть «отличная» Uncharted 4 с рейтингом 93%) и американская компания XSEED Games (71,5%). Далее следуют Capcom (71%), Activision Blizzard (71%), Bandai Namco (70,8%),  Telltale Games (71,1%) и Ubisoft (69%).

«Средним» издателем Metacritic считает компанию, выпустившую за год 6-11 игр. Этот список возглавили Paradox Interactive (за Tyranny), Sega (Total War: Warhammer), Microsoft Game Studios (Forza Horizon 3), Take-Two (XCOM 2), Warner Bros. Interactive (Dying Light: The Following — Enhanced Edition), Bethesda (Dishonored 2).

Примечательно, что Microsoft, в отличие от Sony, вошла в список «средних» издателей, так как выпустила всего 10 игр против 23 у японской компании.

С полным списком можно ознакомиться на сайте Metacritic.

#metacritic #топы

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать

dtf.ru

Топ 20 издателей для разработчика мобильных игр

1

GLU mobile

Glu Mobile — одна из самых крупных компаний Великобритании по разработке мобильных игр и приложений. Сейчас Glu Mobile обладает коллекцией из более 180 игр. Игры Glu Mobile пишет на платформах Java, Brew и i-mode.


2

Miniclip

Отличные показатели у мобильных игр. Занимаются и казуальными, и хардкорными играми.


3

Rovio Stars

Финский разработчик компьютерных игр. Компания наиболее известна своей игровой франшизой Angry Birds. На сайте есть раздел для разработчиков.


4

Kabam

Компания занимается разработкой и изданием игр для социальных сетей и мобильных устройств. Компания известна своей экономической стратегией Kingdoms of Camelot.


5

Невасофт

Nevosoft — российский издатель и разработчик игр для массовой аудитории. В каталоге компании представлены игры для различных платформ, включая iOS, Android, WP 7, Windows и Mac. Многие проекты получили международное признание игроков и профессионалов.


6

Alawar

Alawar — компания, специализирующаяся на разработке и распространении видеоигр для массовой аудитории: пользователей персональных компьютеров, мобильных платформ, игровых консолей и других платформ. Раньше компания Alawar специализировалась на издательстве casual-игр, теперь же компания сконцентрировалась на разработке и издательстве free-to-play-игр.


7

6 Waves

Крупный издатель и разработчик социальных и мобильных игр.


8

Fingersoft

Fingersoft — Финская компания-разработчик, создающая игры для мобильных устройств. Создала игру Hill Climb Racing.


9

Game-Garden

Компания Game Garden была основана в 2009 году. На данный момент она стала одним из ведущих разработчиков игр для мобильных устройств и социальных сетей. Game Garden в основном специализируется на семейных играх и устойчиво занимает высокие места в рейтингах.


10

Creative Mobile Games

Крупнейшая эстонская компания-разработчик игр.


11

Kamagames

Международный издатель и разработчик игр для мобильных и социальных платформ. Известность издателю принесла его мобильная игра — Pokerist: Texas Poker. Согласно официальной странице KamaGames, аудитория его продуктов насчитывает 46 миллионов игроков и 1 миллион активных игроков в день.


12

SocialQuantum

Social Quantum — это проект в области издания и развития игровых приложений для социальных сообществ, сочетающий в себе уникальные технологии моделирования интерактивного игрового пространства и актуальные тенденции развития социальных площадок.


13

Big Fish

Big Fish Games — разработчик казуальных компьютерных игр из Сиэтла, Вашингтон. Компания является как разработчиком, так и дистрибьютором казуальных игр, предназначенных в основном для компьютеров и для мобильных устройств.


14

HeroCraft

Российская компания, занимающаяся разработкой и изданием игр и других программных продуктов для мобильных телефонов.


15

G5

G5 Entertainment – издатель и разработчик кросс-платформенных игр формата “casual”. Приоритетным направлением для G5 Entertainment является разработка и издание успешных оригинальных игр, нацеленных на широкую аудиторию.


16

WebGames

Один из крупнейших разработчиков и издателей free-to-play игр в России. В настоящий момент издали более 30 free-to-play игр на ведущих социальных и мобильных платформах: facebook, одноклассники, вк, мой мир, appstore и google play.


17

FDG Entertainment

FDG Entertainment — немецкий издатель и разработчик игр. Штаб-квартира находится в Мюнхене. Одним из самых известных изданных компанией тайтлов является Oceanhorn.


18

Renatus

Компания Renatus — издатель социальных игр казуального сегмента. На данный момент портфолио компании насчитывает более 30 игр, изданных в самых популярных магазинах приложений.


19

Wooga

Немецкий издатель и разработчик мобильных игр.


20

Mail.ru

Mail.Ru Games (игровое подразделение Mail.Ru Group) — лидер восточноевропейского рынка онлайн-развлечений, объединивший лучших российских разработчиков и специалистов в области клиентских и браузерных MMO, игр для социальных сетей и мобильных устройств. По отзывам в интернете имеет место медлительность и бюрократизм.

itmentor.by

списки лучших русских и зарубежных студий

Этот раздел создан для того, чтобы вы могли искать игры не по жанру или сеттингу, а по компаниям-разработчикам, издателям, локализаторам. Ведь если люди занимаются одним делом много лет, то у них вырабатывается свой почерк и их продукция становится узнаваемой. Это приводит к тому, что пользователи, уже знакомые с творениями той или иной студии, составляют о ней своё мнение и нередко стремятся узнать о других проектах понравившихся им геймдизайнеров. Здесь мы будем знакомить вас с лучшими разработчиками и издателями онлайн-игр и размещать подборки их продуктов.

 

Игры студии Plarium

Международная команда разработчиков Плариум вот уже несколько лет занимает лидирующие позиции среди европейских студий. Компания специализируется на мобильных проектах и браузерных онлайн-играх. На их счету несколько настоящих хитов, а общее количество игроков на всех платформах приблизительно равняется двумстам миллионам человек. Успех компании очевиден и обусловлен в первую очередь отличными играми, которые за эти годы стали визитной карточкой Plarium. В этом списке вы найдёте лучшие из них.

 

Игры GameNet

Компания Геймнет активно работает на российском рынке с 2010 года. Это не только платформа с многочисленными онлайн-играми, но и издатель, занимающийся локализацией на русский язык зарубежных проектов. Площадка обращает внимание как на клиентские, так и на браузерные онлайн-игры, так что среди её продукции даже самые требовательные геймеры смогут найти себе игру по вкусу. В этом списке мы представим несколько наиболее интересных проектов от GameNet.

  

Игры Esprit Games

Эсприт Геймс — российская компания, занимающаяся изданием и локализацией онлайн-игр с 2014 года. На площадке Esprit вы сможете найти множество интересных браузерных проектов, среди которых есть как RPG, так и стратегии. В этом списке представлены все игры из нашего каталога, к которым Esprit Games имеет отношение. Он будет регулярно обновляться и пополняться новыми проектами компании.

  

Игры 101xp

Игровой портал 101хр предлагает большой выбор доступных игр. Несколько десятков самых разных проектов объединены на данной площадке. Кроме того, компания известна как издатель и локализатор, за последние несколько лет успешно русифицировавший несколько серьёзных зарубежных ММОРПГ. 101xp работает не только на отечественном рынке, не так давно были запущены английская и польская версия сайта. В этой подборке расположены самые заметные и новые игры от компании.

  

Игры Mail RU

Российская технологическая компания Mail Ru Group хорошо известна всем русскоязычным интернет-пользователям. Она владеет множеством ресурсов, включая социальные сети «ВКонтаке» и «Одноклассники», мессенджер ICQ, службу электронной почты и связанные с ней сервисы. Кроме того, Мэйл Ру уделяет большое внимание онлайн-играм. Они не только создали портал с браузерными и клиентскими проектами разных разработчиков, но и активно занимаются издательской деятельность. В нашем новом списке мы будем размещать игры от Mail RU.

pro-online-igry.ru

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта