Игры для детей 9-10 лет. Лучшие подвижные и логические игры для детей от 5 до 10 лет
Игры для детей 9-10 лет
Очень популярная игра. Играть в нее следует вдвоем. Для игры потребуется листок бумаги, на котором следует начертить поле размером 5 x 5 клеток и на его центральной линии написать слово из пяти букв.
Задача игроков – подставляя одну любую букву в любую соседнюю клетку уже написанного слова, составить более длинное слово. Слова можно составлять в каком угодно направлении.
Количество очков, получаемое игроком, определяется длиной слова. За каждую букву играющий получает 1 очко.
Побеждает тот, кто по итогам игры наберет наибольшее количество очков.
Сколько раз повторилась буква?
На стене закрепляется большой листок бумаги с буквами. Сначала жеребьевкой определяется водящий. Другие игроки делятся на 2 команды, и из каждой выходит по одному представителю.
Задача участников – за определенное время, к примеру за 10–20 секунд, сосчитать, сколько раз повторяется та или иная буква или буквосочетание.
Для игры можно использовать следующие наборы букв:
– х м вх п кр д ж л квй б л ж ц ох т й я ю ы въ сч щ н п м ы р т;
– аы н з ъ д ю б ою уй ф ся вп г щ з д ь ин э ю б р куп сз л п;
– он вукл ш ке ы х вая сх ч ап х к в с х е ф осн асз д ж т;
– г вф п ац кф ш въ т л од оц я з н л а т ь и ю х ц е д э ж я н р;
– ы т ь б ах кат ы осаз кп ж ц сх ю п к ф б л м т я х к с э в к г;
– л п е л ю д уж вп ке ч д р е б ь л ар л д см ит аувап р л р;
– уц вкр т ч вю д кар п ал п окп р ц д л м ф вап р л аор.
Игра проводится в несколько этапов. За каждый правильный ответ команде причисляется 1 очко. Победа присуждается команде, набравшей большее количество очков.
Это игра-загадка. Логогрифом называют такую загадку, по условиям которой из одного слова получается другое путем добавления или отбрасывания буквы (или слога). В логогрифах, так же как и в других словесных головоломках, принято загадывать не любые слова, а существительные в форме именительного падежа или имена собственные.
Чтобы играть в эту игру, нужен ведущий. Он читает присутствующим загадки-логогрифы, а они отгадывают зашифрованные слова.
Примеры логогрифов:
Готов вас напоить водой,
Но «э» прибавьте мне в начале —
И соберу перед собой
Я зрителей в квартире, зале.
(Кран – экран)
Его как память давних ран
На теле носит ветеран.
Наоборот его прочти —
И грянет музыка в пути.
(Шрам – марш)
Могу я кушать и зевать,
Но если «к» прибавить мне в начале,
Я землю рыть начну, копать
На огороде бабы Вали.
(Рот – крот)
Я по полену бью, звеня,
Дровами на зиму снабжаю,
Когда ж с конца прочтут меня,
Я недовольство выражаю.
(Топор – ропот)
Несет меня с трудом старик,
Но если «ю» прибавить, вмиг
К нему придет на помощь тот,
Кто без труда меня несет.
(Ноша – юноша)
Чтоб сварить меня, рыбу поймайте,
Положите в бульон, помешайте.
Но прибавьте в начале «м» —
Зажужжу и сама рыбу съем.
(Уха – муха)
Мы перелетные птицы,
Любим летать и нырять.
Коль «с» впереди примостится —
Мы время начнем измерять.
(Утки – сутки)
Я цветок, известный всюду.
Люди с моей помощью одеты.
Букву «к» приставь – и буду
Деревом, Есениным воспетым.
(Лен – клен)
Я ласковый домашний зверь,
Обычно крепко сплю с утра.
Добавьте в слово «р» теперь —
И под землей моя нора.
(Кот – крот)
Построй цепочку
Для этой игры понадобятся листы бумаги и ручки. Играть можно как вдвоем, так и компанией, но во втором случае придется разделиться на две команды.
Сначала двое игроков (две команды) выбирают по одному слову и записывают их на бумаге, а затем меняются листами.
Цель участников – построить цепочку ассоциаций, соединяющую эти два слова (свое и чужое), написанные на листочках. К первому понятию игрок подбирает следующее так, чтобы между ними было что-то общее. Другое слово обязательно должно быть по смыслу как-то связано со вторым и так далее, пока участник не сможет поставить свое слово.
При этом игроки соблюдают следующее условие: использоваться могут только существительные в именительном падеже и единственном числе.
Победа присуждается тому участнику или команде, кто быстрее справится с заданием.
Забавный доклад
На различных научных конференциях и собраниях представляются всевозможные доклады, раскрывающие самую суть проблемы, содержащие гипотезы и доказательства.
Участникам нужно составить доклад на одну из следующих тем:
– «Маленький таракан лучше огромного комара»;
– «Охота пуще ремня»;
– «Пар меня не сломит»;
– «Есть – хорошо, а нет – еще лучше». Задача игроков – сделать доклад как можно более убедительным и интересным.
Победа присуждается участнику, красочно представившему самый интересный доклад.
В этой игре нужно выбрать несколько согласных букв. Гласные буквы можно использовать в любом количестве. Слова должны как бы натягиваться на каркас, образованный из согласных букв (их можно переставлять в любом порядке). Например, выбраны буквы «к», «н» и «т». На этот «каркас» можно «натянуть» следующие слова: кант, танк, кнут, канат, накат, ткань, туника, тоника, нытик, нитка и т. д.
Выигрывает тот, кто сумеет составить самое большое количество слов.
В эту игру играют вдвоем.
Один ребенок задумывает слово, состоящее из пяти букв, а другой пытается его угадать. С этой целью он называет одно за другим различные слова из любого количества букв, не обязательно разных. В ответ на что его соперник сообщает, какое число букв задуманного слова входит в названное. При этом каждая буква задуманного слова учитывается в ответе столько раз, сколько она содержится в названном.
Слова по очереди задумывают оба игрока, а побеждает тот, кто отгадает слово соперника за меньшее число ходов. Слова должны быть существительными нарицательными в единственном числе.
Играющие выбирают слово и за фиксированное время подбирают к нему синонимы – слова, близкие по значению.
Выигрывает тот, кто придумает больше синонимов.
Играющие выбирают слово и за определенный промежуток времени подбирают к нему антонимы – слова, противоположные по значению.
Выигрывает тот, кто придумает больше антонимов.
Спроси соседа
Играющие встают в круг, в середине которого стоит ведущий. Он задает участникам различные вопросы, не соблюдая при этом очередности. Тот, кому задан вопрос, должен молчать – за него отвечает сосед с левой стороны.
Игрок, который сам ответит на вопрос или опоздает ответить за соседа, выбывает из игры.
Зверь, рыба, птица
Игроки встают в круг, вытянув руки вперед. Ведущий располагается в середине круга и старается хлопнуть кого-нибудь по руке, но это не так-то просто, потому что каждый участник имеет право убрать руку.
Хлопнув какого-нибудь невнимательного игрока по руке, ведущий называет одно из слов: «зверь», «рыба», «птица» и считает до трех. Раньше чем он закончит счет, игрок должен назвать зверя, рыбу или птицу. При этом нельзя повторять слова, названные другими участниками.
Если игрок не ответит, он занимает место ведущего.
В эту игру можно играть как вдвоем, так и в компании. Один из участников называет любое имя. Следующий игрок должен назвать имя, которое начинается на последнюю букву названного и т. д.
Например: Анна, Анастасия, Яков, Владимир, Роман, Михаил, Леонид, Дарья, Ядвига, Антон, Наталья, Ярослав, Вадим, Маргарита, Алла, Ангелина, Арсений, Иван, Никонор и т. д.
Из этих пяти слов четыре сходны между собой, и их можно объединить одним словом. Требуется найти лишнее, неподходящее слово.
1. Дряхлый, старый, изношенный, некрасивый, ветхий.
2. Смелый, отважный, храбрый, бесстрашный, злой.
3. Иван, Федор, Порфирий, Иванов, Геннадий.
4. Молоко, кефир, сыр, сметана, сало.
5. Глубокий, темный, высокий, мелкий, низкий.
6. Дом, сарай, коттедж, хижина, здание.
7. Береза, дуб, дерево, осина, ель.
8. Ненавидеть, негодовать, презирать, возмущаться, наказывать.
9. Гнездо, нора, муравейник, курятник, берлога.
10. Напильник, молоток, гвоздь, долото, топор.
11. Минута, секунда, час, сутки, утро. Ответы
1. Некрасивый. 2. Злой. 3. Иванов. 4. Сало. 5. Темный. 6. Сарай. 7. Дерево. 8. Наказывать. 9. Курятник. 10. Гвоздь. 11. Утро.
Логическая связь
В этой игре ребенку предлагается сначала установить, как связаны между собой слова в верхней строчке, а затем выявить такую же связь в нижней строчке, выбрав только одно слово.
Материал для игры
1. Лошадь – жеребенок.
Корова – пастбище, теленок, молоко, бык, стадо.
2. Бежать – стоять.
Кричать – шептать, молчать, грохотать, звать, плакать.
3. Пароход – пристань.
Поезд – депо, вокзал, шпалы, купе, машинист.
4. Свинец – тяжелый.
Пух – перья, одеяло, куриный, пушистый, легкий.
5. Нога – костыль.
Глаза – зрение, взгляд, очки, слезы, веки.
6. Институт – обучение.
Больница – врач, палата, лечение, больной, шприц.
7. Пальто – шляпа.
Пуговица – портной, шнурок, ботинок, магазин, рукав.
8. Музыка – оркестр.
Пение – хор, певец, сцена, театр, труба.
9. Гора – пещера.
Дерево – листья, ствол, корень, дупло, лес.
10. Смородина – ягода.
Физика – ученый, наука, лекции, частица, ядро.
11. Медведь – животное.
Хлеб – завтрак, рогалик, пища, тарелка, есть.
12. Дом – этажи.
Лестница – перила, лифт, ступеньки, ходьба, подъем.
13. Игла – острие.
Бритва – сталь, резать, царапина, лезвие, волосы.
14. Пшеница – поле.
Яблоня – сажать, дерево, сад, урожай, яблоки.
15. Число – цифры.
Слово – книга, текст, читать, буквы, фраза.
16. Прохлада – мороз.
Розовый – цветок, краски, фламинго, ягода, красный.
17. Вода – жажда.
Пища – хлеб, рот, еда, голод, суп.
18. Дождь – зонт.
Мороз – сани, холод, обогреватель, зима, шуба.
19. Волк – пасть.
Птица – крылья, полет, клюв, пение, воробей.
20. Пробка – плавать.
Камень – тяжелый, каменщик, тонуть, алмаз, возить.
21. Рыба – удочка.
Муха – комар, жужжать, варенье, паутина, комната.
22. Собака – шерсть.
Попугай – птица, клетка, хвост, перья, говорить.
23. Ухо – слышать.
Зубы – рот, щетка, жевать, болеть, видеть.
24. Враг – недруг.
Рынок – магазин, купить, площадь, овощи, базар.
25. Лицо – зеркало.
Голос – говорить, слышать, микрофон, эхо, звук.
26. Ель – осина.
Стол – ваза, шкаф, квартира, мебель, скатерть.
27. Год – весна.
Жизнь – радость, любовь, мама, учеба, юность.
28. Голод – худой.
Труд – работа, усталый, зарплата, полезный, пища.
29. Палец – перстень.
Ухо – шапка, наушники, серьга, волосы, слышать.
30. Компьютер – клавиатура.
Пианино – музыка, клавиши, звук, песня, фортепиано.
31. Пожар – поджог.
Арест – милиция, камера, кража, адвокат, человек.
32. Глава – роман.
Квартира – комната, лоджия, дом, дверь, домовой.
Придумай историю по фотографии
Для этой игры понадобятся фотографии.
Участники игры придумывают и рассказывают истории к фотографиям. Побеждает тот, уко-го получится наиболее фантастический рассказ.
Для этой игры понадобятся карточки с изображениями различных предметов. В игре принимает участие группа детей.
Игрокам выдается по 2 карточки. Задачей каждого игрока является за определенное время (которое оговаривается заранее) придумать какое-нибудь изобретение, используя предметы, нарисованные на карточках. Например, из карточек с изображением лейки и тележки можно придумать вещь, с помощью которой можно быстро полить все грядки. Игроки зарисовывают свои изобретения на бумаге и готовят речь для защиты изобретения.
Побеждает игрок, сумевший к концу игры набрать наибольшее количество удачных изобретений.
Танк из корабля
Сначала взрослому нужно из палочек выложить такую же фигуру, как на рисунке 38 а.
Инструкция ребенку: переложи 6 палочек так, чтобы из корабля получился танк.
Рис. 38. Игра «Танк из корабля»: а – корабль; б – танк
Фигурка в виде танка, которая должна получиться у ребенка, представлена на рисунке 38 б.
Спрятавшееся слово
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий, который будет искать спрятанные слова. Водящий выходит из комнаты на некоторое время, а участники задумывают известную фразу.
Водящий возвращается в комнату и пытается угадать фразу, используя наводящие вопросы. Например, если была загадана фраза «Медведь на ухо наступил», следует разбить ее на составляющие слова (медведь, ухо, наступил) и использовать их в ответах на вопросы водящего.
Что общего в картинках?
Для этой игры понадобится набор карточек с рисунками.
Каждому игроку раздается по 5 карточек, остальные складываются в стопку. Первый игрок вытягивает из стопки любую карточку и кладет ее рисунком вверх. Затем он сравнивает свои карточки с той, что лежит на стопке. Если ему удается найти сходство, он кладет свою карточку на стол и объясняет, чем похожи рисунки. После этого игрок имеет право сделать следующих ход. Теперь рисунки на оставшихся 4 карточках он сравнивает с рисунком на той, что лежит на столе. Если нужную карточку среди своих ему найти не удается, этот участник берет дополнительную карточку из колоды, а в игру вступает следующий игрок.
Побеждает игрок, сумевший первым выложить на стол все свои карточки.
Составь слово
Количество участников в этой игре должно быть четным.
В начале игры ведущий придумывает существительные, состоящие из двух частей, каждая из которых может быть самостоятельным словом. Например: газ-он, тюль-пан, кол-чан, пан-талоны, фа-соль, раз-вилка и т. д. Каждая часть слова пишется на отдельном листке бумаги. Затем они выдаются всем участникам игры. Задачей игроков является отыскать себе партнера, у которого имеется вторая или первая часть слова.
Побеждает пара игроков, которая быстрее других справилась с заданием.
Какой картинки не хватает?
В этой игре ребенку нужно внимательно посмотреть на картинки (рис. 39) и заполнить пустые клетки, не нарушая при этом закономерности.
Рис. 39. Игра «Какой картинки не хватает?»
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Игроки встают полукругом, а водящий – к ним лицом. Каждый из игроков называет цвет, который нравится ему больше всего, при этом названия цветов не должны повторяться. Водящий отворачивается, а играющие быстро меняются местами. Водящий поворачивается и говорит, какой цвет каждый из игроков предпочитает.
В начале игры с помощью считалки выбирается отгадывающий («математик»). «Математик» уходит из комнаты на время, пока остальные игроки загадывают число.
«Математик» возвращается и угадывает таинственное число, называя каждому игроку числа, на что они должны отвечать, больше загаданное число названного или меньше.
Например, загаданное число – 25. «Математик» спрашивает у первого игрока:
– Это число 30?
Игрок должен ответить, что оно меньше. Затем «математик» спрашивает у другого игрока:
– Это число 3?
Игрок отвечает, что оно больше. Игра продолжается до тех пор, пока «математик» не назовет загаданное число.
Буквенный переполох
Для этой игры понадобятся ручки и бумага.
Игроки загадывают по слову, которые представляют собой имена существительные из определенного количества букв, например из пяти. Затем они переставляют в каждом своем слове буквы как попало и записывают получившееся слово на листок бумаги.
После этого игроки обмениваются листками. Каждый из них пытается восстановить слово, задуманное соперником. Чем больше букв в загаданном слове, тем труднее его восстановить.
Побеждает игрок, который быстрее всех справится с заданием.
Поспорь с поэтом
Для этой игры понадобится листок бумаги, ручка и сборник стихотворений.
Один из участников игры берет сборник стихотворений, раскрывает его на любой странице и записывает в столбик последние слова выбранного четверостишия.
Затем листок с рифмами складывается так, чтобы было видно только первое слово из столбика. Листок передается по кругу. Первый игрок придумывает и записывает первую строчку, которая по смыслу заканчивается данным словом, складывает листок и передает его следующему игроку. Следующий участник разворачивает листок так, чтобы увидеть рифму второй строчки, а потом придумывает ее начало.
После того как стихотворение будет полностью написано, листок разворачивается и зачитывается получившееся.
Вопросы-ассоциации
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий.
Водящий отворачивается, а остальные участники игры знаками загадывают одного из присутствующих (загадывать можно и самого водящего).
Задачей водящего является угадать с трех попыток, кого загадали игроки. Для этого водящий задает игрокам вопросы-ассоциации, например:
– Каким бы этот человек был деревом?
– Каким бы предметом мебели он был?
– Каким бы насекомым он был?
– Какой одеждой?
– Каким цветом?
– Каким фруктом?
– Какой страной?
– Каким месяцем?
– Каким чувством?
– Каким зверем?
– Какой посудой?
На каждый вопрос игроки сообщают свои ассоциации. Водящий может в любой момент высказать свои догадки.
Если он ответил правильно, то выбирается другой водящий, а если он трижды ошибется, становится водящим повторно.
Для этой игры понадобится бумага и ручка.
Один из участников игры пишет на листе бумаги любое короткое слово, состоящее из 4–6 букв.
Каждый из игроков должен составить текст-телеграмму, в котором каждое следующее слово начинается с очередной буквы в заданном слове. Надо, чтобы получилась законченная мысль.
Например, из слова «луна» можно составить следующий текст-телеграмму: первое слово на букву «л» – лиса, второе на «у» – украла, третье на «н» – наши, четвертое на «а» – ананасы.
В конце игры все участники по очереди читают свои телеграммы. Сочинивший самую интересную и забавную получает приз.
В начале игры ее участники делятся на 2 команды. Затем ведущий рассказывает небольшой фрагмент будущей истории.
Например, он говорит: «Он увидел огромное поле. Вокруг не было ни души. Цвели ромашки и васильки, жужжали пчелы».
Задачей каждой из команд является придумать рассказ: что было до описанного эпизода и что произошло потом? Наиболее удачный, по мнению ведущего, рассказ приносит команде очко.
Выигрывает команда, сумевшая набрать наибольшее количество очков.
Закончи слово
В начале игры ее участники разбиваются на пары. На площадке рисуются стартовая и финишная линии. Пары игроков встают в шеренгу так, чтобы один игрок из пары находился за другим игроком. Игрок, стоящий в паре сзади, начинает произносить слово, например: «Биб…». Если его партнер правильно заканчивает: «…лиотека», – пара делает шаг вперед. Если же он неправильно закончил задуманное слово, пара остается на месте.
Побеждает пара игроков, которая первой достигла финишной черты.
Для игры понадобятся ручки и бумага.
В этой игре ее участникам предлагается написать на листе бумаги два столбика, каждый из которых состоит из 4 слов. Можно написать названия любых предметов, явлений, имена людей и названия животных. Затем для каждой из четырех пар слов пишется по одному слову из каждого столбика, при этом нужно придумать некоторые связывающие их ассоциации. Ассоциации должны быть неожиданными.
Например, если придуманы слова «щенок» и «плед», то ассоциации могут быть такими:
– щенок греется под пледом;
– шерсть у щенка мягкая и пушистая, как плед;
– мастью щенок напоминает расцветку пледа;
– уши щенка, как кисточки у пледа.
На выполнение задания отводится 5 минут. После этого суммируются все ассоциации по каждой из четырех пар. В конце игры обсуждаются самые интересные сочетания и выбирается самый выдающийся мастер ассоциаций.
Рассказ наоборот
Все участники игры садятся в круг. Первый игрок начинает рассказ с конца, то есть говорит о том, чем закончилась история, например: «И жили после этого они долго и счастливо». Следующий игрок придумывает предыдущую фразу, подходящую по смыслу, например: «Наконец они нашли клад». И так далее, пока рассказ не будет сочинен полностью до начала. Нарушивший обратную последовательность повествования выбывает из игры.
Игра заканчивается, когда все участники выскажутся. По желанию игроков можно сделать еще один круг, если история требует обратного развития сюжета.
Эту замечательную игру, развивающую логическое мышление, придумал Льюис Кэрролл.
В игре могут принимать участие от одного до шести детей. В начале на листке бумаги каждый участник пишет любое слово. Ниже на этом же листе оставляется место для других слов и пишется второе слово с таким же количеством букв, как в первом. Далее нужно попытаться шаг за шагом превратить верхнее слово в нижнее. Для этого сначала нужно придумать новое слово, которое пишется точно так же, как и первое, но одна из букв при этом заменена на другую. Например: «стон» – «слон». Это слово нужно написать под первым словом. Затем таким же образом это слово превращается в другое. Далее нужно действовать точно так же до тех пор, пока не получится такое слово, которое можно, изменив одну букву, превратить в нижнее.
В этой игре нужно соблюдать следующие правила: использовать можно только существительные в именительном падеже. Каждый раз изменять можно только одну букву в слове.
Примером игры «Превращение» может стать следующий список слов:
ПОЭТ
ПОРТ
ПОРА
ПОЗА
ЛОЗА
ЛУЗА
ЛУНА
Как звучат предметы?
Участники игры делятся на 2 команды. Ведущий стучит по разным предметам палочкой, а игроки, сидя с завязанными глазами, после каждого удара определяют указанный предмет. Команда, угадавшая первой, получает очко.
Побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
В начале игры с помощью считалки выбирается водящий. Он выходит из комнаты, а остальные игроки придумывают несколько омонимов – слов, которые звучат одинаково, но имеют разное значение. Например, коса – прическа и коса – инструмент для сельскохозяйственных работ.
Затем водящий возвращается назад и каждый из игроков по очереди говорит придуманную им фразу, вставляя слово «чайник» вместо омонимов. Водящий угадывает, что это за слово. Из всех одинаково звучащих слов можно загадывать только существительные, заменяя их словом «чайник» в том же падеже.
Например: «Я нарезала чайник», «Он метко стреляет из чайника». (Ответ: лук.)
Для этой игры понадобятся листки бумаги и ручки.
Участники этой игры садятся в круг. Каждый игрок вспоминает и записывает слово, состоящее не более чем из 5 букв. Это слово должно быть таким, чтобы из него можно было придумать анаграмму (слово с переставленными буквами). Например: «марка» – «рамка», «кот» – «ток», «раб» – «бра», «шарф» – «фарш» и т. п.
После этого листочек передается соседу справа. Игроки, получившие по листку с новым словом, придумывают из букв этого слова еще одно, то есть составляют анаграмму. Игрок, которому это не удалось, выбывает из игры. Оставшиеся игроки по-прежнему продолжают игру.
Игрок, составивший наибольшее количество анаграмм, становится победителем.
Словесный бой
Для этой игры понадобится несколько листков бумаги и карандаш. В игре принимают участие четверо детей.
Каждый участник игры чертит квадрат и делит его на 36 клеточек. Игроки по очереди называют по одной букве. Каждый игрок, записывая названные буквы в свой квадрат, пытается составить из них как можно больше слов. Они должны читаться в строках квадрата (справа налево) или в колонках (сверху вниз). Записываемые слова должны представлять собой нарицательные имена существительные в единственном числе. Кроме того, названная буква должна записываться сразу же и только в одном из клеточек квадрата. Менять названную букву нельзя. Следующая буква называется только тогда, когда предыдущая уже записана всеми участниками.
Буквы могут называться до тех пор, пока не будут заполнены все клеточки квадратов. После этого игроки показывают друг другу свои квадраты и подсчитывают, кто больше всех составил слов, при этом короткие слова, входящие в состав длинных, не засчитываются. Например, слово «род», входящее в слово «огород», не считается.
Очки подсчитываются следующим образом:
– слово из 2 букв приносит игроку 2 очка;
– слово из 3 букв – 4 очка;
– слово из 4 букв – 6 очков;
– слово из 5 букв – 8 очков;
– слово из 6 букв – 10 очков.
Для этой старинной восточной игры на сообразительность понадобятся карандаши и бумага. В игре принимают участие двое детей.
В начале игры каждый игрок на одном листке бумаги чертит ряды черточек, образующих группы по три, четыре и пять черточек в произвольном порядке. Затем игроки по очереди вычеркивают все черточки в одной из групп.
Побеждает тот, кто вычеркнул последние черточки в ряду.
Предметные ассоциации
Эта игра будет очень полезна для детей, изучающих иностранный язык. Для игры понадобится несколько мелких предметов. Это могут быть ключи, брелоки, заколки и т. п.
Участники игры делятся на 2 команды. Каждая команда с помощью считалки выбирает по водящему. На столе раскладываются разнообразные предметы. Затем игроки одной из команд называют водящему из команды-соперницы какое-нибудь иностранное слово и при этом показывают и берут в руки один из предметов на столе, как бы присваивая ему еще одно название. После того как все слова названы, каждый из игроков показывает на предмет и просит вспомнить русское слово, с ним связанное. Потом то же самое повторяется с игроками другой команды.
Побеждает та команда, водящий которой запомнил больше слов.
Придумай заглавие
Это коллективная игра.
Ведущий зачитывает небольшой рассказ объемом 14–15 предложений. Дети внимательно его слушают и придумывают к рассказу заглавие так, чтобы в нем была отражена основная идея, передаваемая в тексте. К одному рассказу должно быть найдено 5–7 заглавий.
Побеждает тот игрок, который придумает самое интересное и точное заглавие.
Эту игру придумали в Египте. В ней участвуют два игрока. Для игры понадобится бумага, карандаш, 12 белых и 12 черных фишек.
Сначала нужно прикрепить бумагу к доске и расчертить ее, как показано на рисунке 40.
Затем с помощью жребия разыгрывается, кто первым начнет расставлять свои фишки. Каждый игрок по очереди ставит по 2 фишки на поле, оставляя центральную клетку свободной. Когда все 24 фишки будут расставлены, партию начнет тот игрок, который поставит 2 последние фишки.
Рис. 40. Игра «Сеега»
Участники по очереди перемещают свои фишки на любую свободную соседнюю клетку, при этом ходить по диагонали запрещается. Фишки одного из играющих считаются «съеденными», если они оказываются между двумя чужими.
Если появилась такая возможность, фишку нужно обязательно «съесть», иначе соперник получит право на повторный ход.
Фишку, находящуюся в центре, захватывать нельзя.
Если все фишки одного из игроков оказываются заблокированными, другой игрок обязан сделать ход, чтобы освободить проход.
Партию выигрывает игрок, сумевший захватить все фишки противника.
Это коллективная игра.
Ведущий предлагает игрокам к рассмотрению различные ситуации. Участники игры придумывают причины возникновения заданных ситуаций и развивают их дальше.
Ситуация № 1
«Вернувшись из школы, ты обнаружил, что в коридоре стоит какой-то большой пакет.»
Ситуация № 2
«Когда Витя шел по темному лесу, он вдруг увидел вдали яркий свет.»
Ситуация № 3
«Я проснулся ночью и увидел в углу комнаты какое-то существо»
Ситуация № 4
«Оля позвонила однокласснице, но по телефону ей ответил незнакомый грубый голос.»
Ситуация № 5
«Паша открыл тетрадь и увидел, что страница с домашним заданием исчезла.»
Например, к ситуации № 2 могут быть придуманы следующие причины: «В лесу приземлилась летающая тарелка», «Впереди в лесу загорелось дерево», «В лесу горел костер», «Наступил рассвет».
Какие слова здесь спрятаны
В этой игре принимают участие двое игроков и один ведущий.
В игре предлагается таблица с записанными в ней анаграммами (наборами букв). В течение 3 минут дети должны составить из набора букв слова-существительные, не пропуская при этом и не добавляя ни одной буквы.
Побеждает тот игрок, который справится с заданием первым
Рациональное решение
Эта игра для нескольких детей.
В игре предлагается 10 задач, которые необходимо рационально решить, соблюдая последовательность. На выполнение задания отводится 15 минут.
1. Имеется три сосуда – 37, 21 и 3 л. Как можно отмерить 10 л воды?
2. Имеется три сосуда – 37, 24 и 2 л. Как можно отмерить 9 л воды?
3. Имеется три сосуда – 39, 22 и 2 л. Как можно отмерить 13 л воды?
4. Имеется три сосуда – 38, 25 и 2 л. Как можно отмерить 9 л?
5. Имеется три сосуда – 29, 14 и 2 л. Как можно отмерить 11 л воды?
6. Имеется три сосуда – 28, 14 и 2 л. Как можно отмерить 10 л воды?
7. Имеется три сосуда – 26, 10 и 3 л. Как можно отмерить 10 л воды?
8. Имеется три сосуда – 27, 12 и 3 л. Как можно отмерить 9 л воды?
9. Имеется три сосуда – 30, 12 и 3 л. Как можно отмерить 15 л воды?
10. Имеется три сосуда – 28, 7 и 5 л. Как можно отмерить 12 л воды?
К задачам могут быть найдены следующие рациональные решения:
– рациональное решение задач с 1 по 5 может быть найдено только путем последовательного вычитания обоих меньших чисел из большего. Например: 37–21 – 3–3 = 10;
– решением задач 6-10 является использование минимального числа арифметических действий – двух или одного. Эти задачи могут быть решены и более рациональным способом. Задача 6 может быть решена следующим образом: 14 – 2–2 = 10. Решение задачи 7 не требует никаких вычислений, так как для того, чтобы отмерить 10 л воды, достаточно использовать сосуд в 10 л. Задача 8 может быть решена следующим арифметическим действием: 12 – 3 = 9. Задача 9 решается путем сложения: 12 + 3 = 15. Задача 10 имеет только одно решение: 7 + 5 = 12.
В игре побеждает тот игрок, который первым справится с заданием.
Это очень интересная игра. Для нее нужно выбрать любое длинное слово и из его букв составить другие слова. Выигрывает тот, у кого окажется больше всего слов.
В эту игру можно играть как на бумаге, записывая варианты и сравнивая, кто больше назвал, так и устно – называя варианты по очереди. Если играет несколько человек, то подсчет можно вести следующим образом: слово, найденное одним игроком, оценивается в 3 очка, двумя – в 2 очка, тремя – в 1 очко, а если оно написано всеми играющими, то просто не засчитывается.
Например:
Калейдоскоп (доска, село, лак, песок, коса, оса, дело, сок, кол, дока и т. д.).
Караван (навар, рак, вар, кар а и т. д).
Энциклопедия (цикл, Нил, кино, пол, клоп, клон, кон, цинк, циклон и т. д.).
Каламбуром называют игру, использующую звуковое сходство слов для достижения комического эффекта. Самыми популярными являются каламбуры, построенные на омонимах. В них концы строк отличаются только расстановкой пробелов между словами. Кстати, такие стихотворения часто называют суперкаламбурами.
Эффект каламбура, как правило юмористический, заключается в контрасте между смыслом одинаково звучащих слов.
Очень интересной является игра, в которой фразу, написанную без пробелов, необходимо разбить на отдельные слова. Особенно забавно, если при этом получаются выражения, имеющие противоположное значение.
В игре может принимать участие целая группа детей. Игрокам нужно выбрать омонимы или слова, схожие по звучанию, и попробовать, используя их, сочинить четверостишья. В качеств
librolife.ru
Подвижные игры для детей — 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 лет…
Вероятно, это самая популярная подвижная детская игра, известная детям по всему земному шару. Смысл её понятен практически без всяких объяснений. Пока водящий отворачивается и считает, прижавшись к чему-либо (чаще всего к дереву, с закрытыми глазами), другие участники прячутся и ждут пока их отыщут.
Тот, кого найдут первым – водит следующую игру. Или же тем, кто прячется и кого отыскали, нужно ещё себя «застучать» на месте, где считал ведущий. Тоже самое касается и ведущего.
Отыскав участника, он должен возвратиться на своё место, дотронуться до определенного предмета и сказать: «Стукали-пали, (имя игрока)». Тот, кто не успеет «застукать» себя или его последним «застукает» ведущий – водит в следующий раз. electronicjournal.net
Ещё одна популярнейшая детская игра из разряда догонялок. Можно играть как в помещении детского сада, так и на улице. Дети выбирают водящего (пятнашку). Все от него убегают, а его задача – поймать хоть одного, запятнать прикоснувшись.
Тот, к кому вóда прикоснется – становится пятнашкой. Однако смысл игры в том, что убегающие дети могут себя защитить, в зависимости от правил игры. Стоит игроку начать прыгать на одной ноге – у него появляется иммунитет. Водящий уже не может его запятнать. Или же забежать в «домик» (встать на какой-то предмет или забежать в очерченный круг). Но стоит только дать запятнать себя — игроки меняются ролями.
Детская подвижная игра. Наиболее распространенная разновидность пятнашек. Ведущий должен догнать и дотронуться (засалить) другого участника, который моментально становится водящим и начинает преследовать остальных.
Иногда при передаче прежнему догоняющему дается короткий временный иммунитет, на то, чтобы игрок успел отскочить и сумел убежать от нового воды, наравне с другими играющими детьми. Иначе спастись не выйдет.
В зависимости от региона, игра может называться по-разному. Она также называется ещё как квач, кеч, догонялки или латки, однако формально это одна и та же игра с одинаковыми правилами.
Очень забавная активная детская игра. Для неё нужен платок или шарф, чтобы завязать водящему глаза. Определить его можно с помощью считалочки. Выбранному игроку плотно завязывают глаза для того, чтобы тот не подглядывал. Раскручивают его, а потом дети разбегаются от него в разные стороны. Вóда должен поймать кого-то из ребят, которые избегают его, и опознать, назвав имя.
Если водящий угадывает имя игрока, которого поймал, то последний становится водой. Иногда, согласно правилам игры, водящий может потребовать подать голос, а тот, кого он уловил должен откликнуться. Но необязательно произносить что-то: можно мяукать, лаять или просто издать какой-то звук, но только трижды и по просьбе воды.
Коллективная детская игра, которую можно играть как на улице, так и в помещении с достаточным пространством. Выбираются двое активных игроков – «кошка» и «мышка». Остальные дети становятся в круг, держась за руки, таким образом, чтобы под ними можно было пробежать или перепрыгнуть. «Мышка» становится в центр круга, а «кошка» — за ним. По сигналу начинается погоня. Задача детей в круге – помешать кошке догнать мышку.
Мышке поднимают «ворота», кошке – закрывают. Кошка может разрывать цепь, мышка – нет. Также мышка может покидать пределы круга, но ненадолго и не далеко. Когда «мышка» поймана, она становится «кошкой», а «кошка» становится в круг. Назначается новая мышка. Для большего азарта в игру можно добавить музыку.
Существует и другая активная игра для детей с похожим названием. Однако её смысл отличается. Играть в неё следует в комнате. Вдоль стены устанавливаются стулья (норки) для детей (мышей), в одном из углов сидит водящий или воспитатель (кошка).
Пока кошка якобы спит, мыши гуляют по комнате, бегают, пляшут, веселятся. Но когда кошка просыпается, она мяукает и начинает догонять мышей, которые должны спрятаться в свои норки (сесть на стулья). Как только все мыши спрячутся, кошка снова возвращается на своё место и засыпает до следующей охоты.
Это интереснейшая детская игра. Для неё нужно взять определенный предмет и втайне от игрока (игроков) спрятать его, а потом попросить найти. Водящий должен отыскать вещь по подсказкам присутствующих и осведомленных детей. Однако подсказывать напрямую нельзя, а лишь использовать слова «горячо», «холодно», «очень холодно», «очень горячо» и т.д.
Если ребёнок очень близко от места, где спрятан предмет, ему сообщают, что тепло-теплее-очень тепло. Если далеко, то соответственно холодно-холоднее-очень холодно. Можно играть командой, если они будут двигаться в одном направлении. Можно играть и без слов, используя хлопки в ладоши или громкость музыки. Вместо предмета можно использовать какой-то сюрприз или даже сладости.
Для этой необыкновенной интересной детской игры требуется мяч. Группа играющих детей становится в ряд, а водящий становится напротив и по очереди начинает бросает им мяч. В момент броска он должен произнести единственное слово, обозначающее предмет (хлеб, молоток, банан, компас).
Дети должны моментально определить, съедобный это предмет или нет. В случае, если его можно съесть – нужно поймать мяч; если он несъедобный, то мяч нужно оттолкнуть. Если ребёнок ошибается: отбивает мяч на съедобном предмете или ловит его на несъедобном, то игрок занимает место ведущего.
Эта детская игра, отдаленно напоминающая «Съедобное-несъедобное» и для неё тоже нужен легкий небольшой мяч. Участники садятся напротив ведущего. Ведущий придумывает вопрос и по очереди игрокам бросает мяч, предлагая варианты ответа. Если игроку нравится ответ, то он ловит мяч, если нет – отталкивает руками. Но всего звучит три варианта и если ни один из них не был пойман, то обычно назначается третий прозвучавший.
Если звучит слово «Сабже» и игрок ловит мяч, он вправе выбрать любой ответ на вопрос самостоятельно. Это могут быть разные вопросы. Например, «Как тебя зовут?» и «Где ты живёшь?». И совсем надуманные ответы. В конце игры игроки должны вспомнить и воспроизвести свою историю. У игры существует много других названий, но её смысл от этого не меняется.
Это прежде известная и популярная во дворах игра. Дети делятся на две группы. Обычно выбирают двух атаманов, которые по очереди набирают людей себе в команду. Разбойники загадывают секретное слово на выбранную тему и убегают для организации убежища. Казаки тем временем организовывают темницу для разбойников, которых поймают. Разбойники через каждые 30 метров обязаны стрелочками указывать направление к своему логову. Через время начинается погоня.
Задача заключается в том, чтобы узнать секретное слово у отловленных разбойников через пытки (ранее оговоренные) или поймать всех разбойников, осалив их без права наутёк. Разбойники же могут осаливать друг друга для спасения, а собравшись вместе — захватить штаб казаков и выиграть. После победы по одному из условий, команды меняются ролями.
Очень веселая и подвижная игра, суть которой заключается в том, чтобы голова дракона поймала свой хвост. Дети должны стать цепочкой, положив руки на плечи впереди стоящему игроку. Тот, кто стоит самый первый в этой змейке должен постараться поймать того, кто стоит в самом конце. Хвост должен как можно дольше избегать головы, а тело дракона помогать хвосту. Цепочка не должна разрываться во время движений.
Если случился обрыв, то виновник становится во главе дракона. Когда голова поймает хвост, ею становится второй по очереди игрок. Задача остается прежней – продолжать ловить свой хвост.
Еще одна разновидность пятнашек и салочек. Лучше всего играть в эту игру внутри комнаты, но можно и на улице, если разметить для этого площадку. За пределы нельзя выбегать, иначе станешь вóдой. Задача водящего: догнать всех участников игры, дотронувшись до них.
Тот, к кому прикоснулся вода, должен замереть на месте. Чтобы к нему пришли на помощь другие игроки, он должен позвать «Чай-чай, выручай». Если до него дотронется «незамороженный» игрок, то он снова может убегать от водящего. Игра будет продолжаться до тех пор, пока салка не поймает всех или кто-то не нарушит правила.
В этой игре дети становятся в круг, не прикасаясь друг к другу. За пределами круга остается только ведущий, который двигается в одном направлении вокруг. Он бежит по кругу и на свое усмотрение касается определенного игрока, продолжая движение.
Тот, кого коснулись, должен выскочить и бежать по кругу в другом направлении. Кто первый прибежит на пустое место, занимает его. А кому не повезло — будет водить дальше, касаясь к остальным игрокам на свой выбор. Для создания атмосферы и особого настроения можно добавить немного музыки.
Данная подвижная игра для детей имеет и другое распространенное название — «поезда». Игроки (вагоны) становятся по кругу и каждый очерчивает для себя место (депо). Водящий (паровоз) становится по центру и у него нет своего депо. Он начинает двигаться по кругу, собирая вагоны в состав, пока не зацепит все. Вагоны двигаются за паровозом, держась друг за друга.
Продолжая движение, в какой-то момент паровоз должен подать звуковой сигнал, все должны быстро занять место в депо и паровоз в том числе. Тот, кому не останется места будет следующим паровозиком.
Это очень интересная, красивая и увлекательная детская игра. Дети танцуют. Ведущий становится к игрокам спиной и громко произносит:
«Море волнуется раз, море волнуется два, море волнуется три, морская фигура замри!»
После этой команды, дети должны застыть в том положении, в котором оказались. Ведущий поворачивается к участникам лицом и выбирает наиболее привлекательную фигуру, которая застыла. Тот, чья фигура оказалась лучшей, становится следующим ведущим игры. Однако существует и другая вариация игры, где выигрывает тот, чья фигура простоит без движения дольше остальных. electronicjournal.net
Для этой детской игры понадобится легкий мяч. Дети формируют круг и бросают друг другу мяч. При этом можно кричать «Горячо!», но не обязательно. Ребята должны ловить мяч и передавать другому, однако если игрок не сумел поймать мяч, то он садится в центр круга (в «котел»). Товарищи могут его спасти, если специально попадут в него мячом.
Игроки в «котле» тоже могут спасти себя, если поймают пролетающий над ними мяч, но при этом нельзя подниматься: нужно либо поднять руки вверх или подпрыгнуть, находясь на корточках. Если кто-то из котла ловит мяч, то спасаются все, а вот тот, кто позволил это сделать – садится в круг. Игра может быть усложнена, позволяя мяч не ловить, а отбивать, как в волейболе.
Активная подвижная детская игра. Дети делятся на «рыбок» и «рыбаков», а также должны установить границы игровой площадки. Рыбаки создают свои тройки. Задача: окружить и сомкнуть круг руками вокруг рыбки. Пока круг не сомкнут – рыбка может вырваться. Но когда рыбаки взялись за руки, тогда уже нельзя убегать. Рыбка должны избегать окружения. Пойманная рыбка уходит в сторону. Игра будет окончена, когда рыбаки поймают всех рыбок.
В эту подвижную детскую игру желательно играть на улице. Рисуются две линии на определенном расстоянии друг от друга. Водящий становится на краю одной, но спиной к другой. Игроки становятся на линии позади водящего. Пока последний произносит слова «Тише едешь – дальше будешь», дети стараются добежать до него и дотронутся до плеча, но как только он говорит слово «Стоп!», игроки должны остановится и стоять на месте. Вода оборачивается и смотрит.
Если кто-то в этот момент дернулся и не остановился, то тот возвращается обратно к линии. Остальные остаются на месте, а игра продолжается. Кто коснется водящего – занимает его место. Для азарта игровую фразу можно произносить по-разному для того, чтобы запутать игроков.
Играющие дети становятся в шеренгу. Водящий должен показать несколько движений (поднять руку, хлопнуть в ладоши, подпрыгнуть, присесть). Игроки должны по очереди показать движения в правильной последовательности, выходя из строя, и каждый в конце должен добавить своё движение.
Следующий игрок тоже должен повторить все движения и добавить своё. Тот, кто ошибается – выбывает и выходит из строя до конца игры. Выигрывает самый удачливый и внимательный игрок, который воспроизвел все движения в правильной последовательности. При необходимости игру можно повторить.
Детская игра, которая очень напоминает повторялку. Только на этот раз одновременно задействуются все игроки. Изначально ведущий должен показать запрещенное движение, которое игрокам нельзя повторять. После этого ведущий должен показывать какие-то движения, а игроки одновременно с ним должны их повторять. После нескольких упражнений, ведущий показывает запрещенное движение.
Внимательные игроки должны его проигнорировать и стоять на месте. Тот, кто повторит его за ним – выбывает. Победителем становится тот, кто ни разу не ошибется и не повторит за ведущим запрещенное движение.
Данная подвижная игра очень напоминает «Пустое место» и «Поезда». Игроки на время становятся зайчиками, которые очерчивают себе домики. Все, кроме водящего. Водящий подходит к любому игроку и просит уступить ему домик. Уступать нельзя. Зайчик бежит по кругу в одну сторону, а вода – в другую.
На своем пути они касаются каждого участника, который после этого должен занять свободный домик. Водящий в любой момент может остановить игру. Зайчик, который остался без домика – водит следующую игру. Играть можно в детском саду и под ритмичную музыку.
Ещё одна игра по типу догонялок и салок. Выбираются два активных игрока – убегающий и догоняющий. Другие игроки становятся по парам, формируя круг, но пары стоят друг за другом. Во внутреннем кольце становится догоняющий, а третий лишний – снаружи. По команде бегут оба. Одновременно бегают только два игрока.
Убегающий может забегать в круг, но после этого он практически сразу должен пристроиться спереди у одной из пар и закричать «лишний». Игрок, стоявший сзади пары, становится убегающим вместо прежнего и должен убежать от догоняющего. Игра заканчивается, когда будет пойман «третий лишний». При малом количестве игроков можно играть в игру «Второй лишний», где дети стоят по одиночке.
Ещё одна разновидность пятнашек, где есть два ведущих. Рисуются две линии на значительном удалении друг от друга, где одна сторона «дом», другая – «школа». Между ними стоят «два мороза». Морозы представляются и задают детям вопрос «Кто решится в путь-дорожку пуститься?».
Играющие дети отвечают: «Не боимся мы угроз и не страшен нам мороз» и перебегают из одной зоны в другую. К кому морозы прикасаются – тот «замерзает» и остается на месте. Ведущие и дети повторяют свои фразы и вновь перебегают, но в этот раз игроки могут «разморозить» своего друга по пути, прикоснувшись к нему.
Очень интересная интерпретация пряток, где дети ищут лишь одного человека. Один из детей идёт прятаться, в то время как все остальные закрывают глаза, отворачиваются и считают до 30. После этого по одному игроки отправляются на поиски того, кто спрятался. И когда игрок находит его убежище, то остается там вместе с ним, пока это место разыскивают остальные.
Цель игры: как можно скорее отыскать игрока, который спрятался. Последний нашедший место или игрока, будет прятаться первым в следующей игре.
Ритмичная и очень забавная подвижная игра для детей, где нужно оригинальным способом переправиться на другую сторону игровой зоны по одному. Играть желательно под музыку. Каждый игрок должен придумать уникальное движение, с помощью которого он пройдет площадку. Повторяться нельзя. Каждый игрок должен придумывать новые движения и не копировать то, что уже было.
Если варианты кончились, движение помогает придумать ведущий. Музыку для каждого отдельного игрока можно менять. Выиграет тот, у кого будет наибольшее количество уникальных маневров без подсказок.
Детская подвижная игра для детей, преимущественно дошкольного возраста. Выбирается вода, который стоит вместе с ведущим. Остальные дети делятся на «белки», «орехи» и «шишки» (раз, два, три). Белки, орешки и шишки становятся в кружки по трое. Когда ведущий произносит слово «белки» — представители команды должны поменяться местами.
Вода в этот момент старается занять чьё-то место. Тот, кто остался без места – становится водящим. Потом звучит команда «орехи» — орешки меняются. Если «шишки», то команда шишек перетасовывается. В заключении звучит команда «Белки! Орехи! Шишки!» и все меняются между собой. Выигрывает наиболее проворная команда. Игра имеет и другие схожие названия.
Достаточно известная подвижная игра, где играют с помощью мяча. По разные стороны становятся двое вышибал, а между ними игроки. Вышибалы кидают друг другу мяч, стараясь попасть им в игроков. Если мяч попал – игрок выбит. Нужно избегать мячей и ловить «свечку» (дополнительную жизнь), которая сгорит, как только в него попадет мяч, но тот останется в игре.
Если мяч коснулся земли, а потом попал в игрока – это не считается. Оставшийся игрок должен увернуться столько раз, сколько ему лет, тогда он побеждает. Первая или последняя пара выбитых игроков становится вышибалами на следующую игру.
Для этой активной игры нужно поделить детей на несколько команд. Чтобы было веселее, можно включить музыку. Каждая команда строится в одну колонну и берет друг друга за плечи или за пояс. После этого сформированные сороконожки начинают выполнять любые команды ведущего. Попрыгать на одной ноге, поймать себя за хвост, пройтись гусиным шагом или подпрыгивая.
Важно сохранить целостность сороконожки и правильно выполнять команды. Выигрывает та команда, чья сороконожка по мнению ведущего была наиболее слаженной в действиях, быстро и качественно выполнившая задания.
Самая распространенная и популярная детская игра в детских садах, на конкурсах и мероприятиях. Суть игры такова: по центру устанавливаются стулья в виде круга, на один меньше, чем количество игроков. Игроки водят хоровод, танцуют под музыку вокруг них и когда музыка замолкает, каждый игрок должен успеть сесть на стул. Тот, кто останется без сидячего места – выбывает.
Каждый выбывший забирает с собой стул и игра возобновляется. Побеждает самый ловкий и удачливый игрок, который в моменты тишины всегда усаживался на стул. Это динамическая и очень веселая игра.
Ещё одна подвижная детская игра. Для этого понадобиться мелкий предмет, подойдет даже настоящее колечко. Водящий держит этот предмет в руках, приговаривает, что кому-то подарит колечко, а игроки тем временем подставляют ладоши в виде лодочки для того, чтобы его принять. Вода должен незаметно передать кольцо определенному игроку, но так чтобы об этом не догадались другие игроки и тот себя ничем не выдал.
После того, как водящий обошёл всех игроков, он возвращается на место и говорит: «Колечко, колечко, выйди на крылечко». В этот момент игрок с кольцом должен вскочить и добежать до водящего, чтобы его не поймали. Если игрок успевает убежать – он водит. Если нет – то водящим остается тот же человек.
Эта интересная подвижная игра для детей-дошкольников. Ведущий должен озвучивать простые определения и смотреть на реакцию детей. Например, небо голубое, солнце зеленое, кошка гавкает, лебедь смеется и т.д. Дети в свою очередь должны определить верное это определение или нет. В случае если нет, то дети должны топать ножками. Если же всё правильно – то дружно хлопать в ладоши. Выигрывает тот, кто наиболее внимателен и правильно определил правду. Тот, кто ошибается – выбывает. electronicjournal.net
Очень занятная детская игра. Выбираются две команды (можно и больше) по два игрока, один из которых будет играть с закрытыми глазами. Другой же отправляется к остальным игрокам для того, чтобы его «наградили» прищепками. Дети прицепляют к нему прищепки на одежду, причем в совершенно разные места в случайном порядке. После этого «наряженный» участник возвращается к своему «слепому» товарищу, который должен как можно скорее снять все прищепки. Побеждает та команда, чьи игроки справились с задачей быстрее всех.
Разновидность командных салочек и пятнашек. Игроки делятся на три команды: синие, зеленые, красные (в сущности можно выбрать и другие цвета и увеличить количество команд). Понадобятся повязки соответствующих цветов. Ведущий назначает какой команде за кем гонятся и от кого спасаться.
То есть красные ловят синих, но спасаются от зеленых, а зеленые ловят красных, но спасаются от синих. Дети разбегаются и дается команда на старт. Осалив противника, «хищник» должен забрать его повязку и при возможности передать ведущему. Побеждает та команда, которая соберет все повязки жертв или та, у которой не останется врагов.
Очень интересная и веселая подвижная игра. Игроков делят на две команды. Команды становятся в шеренгу, друг напротив друга, на расстоянии не менее пяти метров. Позади каждой команды есть своя черта, за которой они в безопасности. Одна команда «Ночь», другая – «День».
По команде ведущего «День», игроки данной команды догоняют и пытаются осалить игроков команды противника. По команде «Ночь» — наоборот. Убегать разрешается до определенной черты, где члены команды будут в безопасности. Выигрывает та команда, у которой останется больше половины игроков или не меньше трёх.
Это разновидность салочек, которая очень похожа на игру «Третий лишний». Игры даже похожи по смыслу. Отличие заключается в том, что дети, взявшись за руки по парам, двигаются по круговой траектории. Здесь также два активных игрока (ведущих) – один убегает, другой пытается догнать.
Беглец может пристроится к одной из пар, тогда как человек, который оказался на краю пары становится убегающим. Если догоняющий догнал игрока, то они меняются ролями и погоня продолжается.
В этой игре водящий должен на время выйти из игрового помещения. Оставшиеся игроки выбирают своего «главного», лидера. После этого все становятся в круг. Главный показывает определенное движение и все за ним должны повторять. Водящий заходит обратно и пытается угадать, кто из игроков главный. Если вода за две попытки угадывает главного, то главный становится водящим. Если нет, то вода снова покидает помещение, а дети выбирают себе нового лидера.
В этой детской игре выбирается один водящий – «совушка». Остальные – птички. Совушка располагается на игровой территории в определенном месте. По команде «День» птички гуляют по площадке, танцуют, играют, а сова сидит на месте, спит. По команде «Ночь» птички остаются на месте, а хищница вылетает на охоту.
Кто шевельнется – того сова забирает себе в дупло. А по команде «День» птички снова летают, кроме тех, кого поймала совушка, а хищница возвращается домой. Игра заканчивается, когда сова поймает три птички. Тогда выбирается новая сова.
Это подвижная детская игра, однако основывается она на бесшумности движений. Вода становится в центре комнаты или площадки с завязанными или закрытыми глазами. Вокруг него нужно положить несколько мячей или других предметов. По команде ведущего, при полной тишине, игроки должны подойди к вещам, бесшумно подобрать и вернутся на своё место.
Водящий должен внимательно прислушиваться и если он уверен, что предмет поднимают, то говорит слово «Стоп!» и указывает направление, где берут предмет. Если он угадал – игрок выбывает. Если нет – игра продолжается. Первый вылетевший игрок становится новым водящим в следующем раунде.
Эта детская игра очень напоминает «Кошки-мышки», но всё же отличается от неё. Игроки точно также берутся за руки, образуя «ворота». Убегающий вьюн находится в центре круга, догоняющий – снаружи. По команде оба начинают бежать. Но бежать нужно не по прямым траекториям, а по извилистым, проходя сквозь ворота в разных местах.
Если убегающий прибежит первым, то он выиграл и вместо себя может назначить другого вьюна. Если догоняющий запятнал убегающего, то он вправе выбрать себе замену, а убегающий будет прежним. Дети, стоящие в оцеплении, не должны мешать вьюнам вести погоню.
Данную игру необходимо проводить с детьми на воде (в бассейне или на мелководье). Окончательного победителя может и не быть, но зато дети весело проводят время. Взрослый ведущий стоит на берегу, а игроки его внимательно слушают. По команде «карлики» дети ныряют, чтобы оказаться ниже, чем они находятся. А по команде «великаны» подпрыгивают, находясь хотя бы по пояс в воде.
В момент отсутствия команд – дети занимают исходное положении. В целом получается очень весело и подвижно. Победителем может оказаться тот, кто выполнял команду быстрее и точнее всех.
Данная детская игра предназначена лишь для двух игроков. Дети садятся за стол, лицом друг к другу, вытягивая руки вперед. У одного игрока руки смотрят ладонями вверх, а у другого – ладонями вниз. Определяется квач. Задача: попасть по ладоням своего соперника. Если квач попадает по ладоням, то дети меняются ролями. При желании, правила игры можно изменить для ротации игроков. Если квач попал – он выходит из соревнования, побеждая, и уступает место другому игроку.
Детская и подростковая подвижная игра с мячом. Выбирается один водящий (собачка), который должен перехватить и поймать мяч, который игроки перекидывают между собой. Если собачка уловит мяч, то она становится в круг для дальнейшей перепасовки. А тот, кто позволил этот мяч поймать — занимает место собачки и вновь старается поймать мяч в момент передачи. Для этой игры потребуется необыкновенная ловкость, иначе игра может продолжаться затянутся.
Эта ещё одна игра из разряда салок. Детская игра на размеченной территории, за границы которой нельзя выбегать. Салка должен осалить убегающих игроков, которые ради спасения могут взяться за руку и встать друг к другу лицом. Осалить в этом случае ни одного из участников пары нельзя. Но если догоняющий запятнает одного из одиночных игроков, то водящий и убегающий меняются ролями.
Веселая детская игра. Желательно чтобы играла музыка. Игроки-«колючки» бегают по комнате или на улице на свежем воздухе. По команде ведущего «Ветер!», колючки должны слипаться, взяв друг друга за руки. Когда ведущий сообщит, что ветер стих, колючки продолжают танцевать, но уже так как прицепились, не разъединяясь. Игра завершится тогда, когда все колючки прилипнут, образовав один сплошной и огромный репейник. Победителей в этой игре нет.
Элементарная детская подвижная игра. Нужно собрать играющих детей и посадить их в кружок. Один из водящих должен ходить по кругу и прикасаться к головам сидящих и произносить одно из двух слов: «утка» или «гусь». Если водящий кладет руку на голову и говорит игроку слово «утка», то ничего не происходит. Но в случае, если он положит руку на чью-то голову и скажет гусь, данный игрок должен вскочить и погнаться за водящим.
У погони должно быть ограничение – не больше двух кругов. После этого утка может сесть на место гуся, а гусь – станет уткой. Если гусь уловит утку, то он может вернуться на своё место и игра продолжится. Способ движения можно менять, чтобы усложнить задачу.
Игра по смыслу похожа на «Рыбаки и рыбки». Вот только подход и способ ловли немного отличается. Размечается площадка. За её границы не разрешается выбегать. Несколько ведущих (два человека и более), держась за руки, образуют сеть, которой они будут ловить рыбок.
Окружив первую рыбку, она становится частью невода и помогать ловить остальных. Разрывать «невод» нельзя. Рыбки могут только увернуться. Каждая пойманная рыбка присоединяется к неводу. Две самые проворные рыбки, которые останутся – побеждают и будут рыбаками в неводе на следующую игру. По результатам игры можно определить и отметить самую ловкую и проворную рыбку.
Данная подвижная игра аналогична «Горячей картошке», но более азартная и активная. Игроки становятся в широкий круг, бросают друг другу мяч и отбивают для других. Тот, кто неудачно принял мяч или передал — становится водой.
В это время игроки разбегаются в рассыпную до того момента, когда тот не подберет мяч и не закричит «Стой!». Все застывают, а водящий швыряет мяч в ближайших игроков. Можно увернуться, но не отрывая ног.
Если он попал, значит отыгрался. Нет – водящий становится столбом и застывает на месте до конца игры, но участвует в ней в качестве цели для других водящих, которые будут стрелять в игроков. А игра тем временем продолжается дальше.
Данная подвижная детская игра учит дисциплине. Ведущий (в данном случае, желательно взрослый) указывает рукой направление, где дети должны стать в строй.
По команде «В рассыпную!» игроки разбегаются в хаотичном порядке, но когда ведущий произносит определенную команду, то дети должны собраться и за минимально отведенное время выстроится в шеренгу в указанном ведущим направлении. Победителей, как правило, нет.
electronicjournal.net
Онлайн игры для детей 8 лет — играть бесплатно без регистрации
0.0
Оценка
игроков
Выбрать поджанр Выбрать поджанрДля мальчиковДля девочекРазвивающие для детейСвинка ПепаРисовалкиГоловоломкиДля маленьких детейБродилкиКак достать соседаНа двоихПоиск предметовС кровью5 ночей с ФреддиСтроить домаКот ТомОдевалкиМайнкрафтАркадыУход за животнымиИздевательства3DКафеТанки2015 годаСнайперГравити ФолсЛогическиеКвестыСтрелялкиВремя приключенийГотовим едуЗомбиИнтеллектуальныеМариоОхотаПо мультфильмамГадкий яДиснейЖивотныеЗащита замкаНяняОружиеРазныеАлхимияДавить зомбиДля 1 классаДля 10 классаСмешарикиТри в рядZuma подобныеБегалкиВыход из комнатыДля 5 классаЗолушкаЛошадиМонстр ХайПониРоботыТесты для девочекХейзел2016 года7 гномовAngry BirdsCтрастьTower DefenseАлаварАнимеБашняБелка и СтрелкаГерои ударного отрядаДля 11 классаДля планшетаЖелезный человекЗвездные войны: ПовстанцыИмаджинариумКарусельКачалкаКотикиКузяКухняЛего СитиЛедниковый периодМодаНа троихНа улучшенияНаследникиНиндзяПазлыПеределкиПоварПро выживаниеРаскраскиРесторанРодыРПГС компьютеромСпорТракторыФерби БумФривХоккейЧернобыльШарарамШарикиЭволюция100101 далматинец2011 года2013 года2014 года20483 панды4×460 секундA10Agar ioBesiegeKingdom RushUnityАварияАватарАвтоАвтоботыАвтобусыАвтоматыАзбукаАй КарлиАкинаторАкулыАлиса в стране чудесАлладинАлфавитАльфа и ОмегаАм НямАмериканские горкиАмериканский папаАмнезияАнгелАндроидАнжелаАссасинАстерикс и ОбеликсБабочкиБакуганБарашкиБарбиБарменБашенкиБеги, ФредБегунБездельеБен 10Бешеные кроликиБиатлонБильярдБиониклБитваБлокадаБлумиксБой с теньюБоксБомбаБомберыБотБратцБратья ПукБумажкиБурундукиВ школуВаллиВампирыВедьмакВекторВелосипедВертолетыВетеринарВзрывВикингиВиллиВинксВинкс СирениксВинни ПухВиселицаВластелин колецВолшебствоВольтВоронинаВорыВспышГенератор РексГлазГлаз: УжасГодзиллаГольфГородГород героевГотовкаГриффиныГрузовикиДальнобойщикиДвериДевушки ЭквестрииДевчачиеДедпулДельфиныДендиДжедаиДжейк и пираты НетландииДжентльменДжимми НейтронДжипыДжони ТестДивизионДиегоДино ЗарядДинозаврыДисней: НаследникиДля 2 классаДля 4 классаДля 6 классаДля 8 классаДля 9 классаДля айфонаДля влюбленныхДля всехДля дебиловДля телефонаДоктор ПандаДомДПСДракиДраконыДраконы: Всадники ОлухаДрифтДружба — это чудоДрузья ангеловДюнаДядя ДедаЕдаЕдинорогиЕпиЕршЖелезная дорогаЖизньЖукЗагадкиЗамокЗащитаЗвездаЗвездные войныЗельеЗимаЗимние ОлимпийскиеЗмейкаЗомби против людейЗонаЗоопаркИмперияИндиИоИстория игрушекЙетиКазакКак приручить драконаКамазКапитан АмерикаКаратэКартинкаКарточныеКартун НетворкКаскадерКатапультаКачокКизиКик БутовскиКиллерыКим Пять-с-ПлюсомКитолетКларенсКлассный ниндзяКликерыКлубникаКовбойКогамаКозелКоктейльКомнатыКонструкторКонструктор игрКонфликтКопательКораблиКоролеваКоролевствоКорольКороль ЛевКорпорация монстровКостьКосынкаКот в сапогахКоты-ВоителиКофейняКрасный шарКрокодилКрокодильчик СвомпиКроссвордыКрысаКузнец ДжекКуклыКулинарияЛабиринт страхаЛабиринтыЛалалупсиЛара КрофтЛегоЛего ДуплоЛего ФрендсЛентяевоЛеталкиЛечить животныхЛило и СтичЛинииЛотоЛюбовьМагазинМагияМадагаскарМаджонгМаджонг БабочкиМайл руМайлз с другой планетыМайнкрафт: ГолодныеМакс СтилМаленький зоомагазинМамаМаникюрМаскаМаскаМасяняМатрешкаМатрицаМатчМафияМашинкиМетро 2033Микки МаусМиллионерыМини-МолчаниеМонополияМонстрыМороженоеМорской бойМостМузыкаМультяшныеМышкаНа времяНа гитареНа ловкостьНа одногоНа русскомНа сервисНазад в будущееНарды длинныеНарды короткиеНарутоНаходить котовНебоНевософтНэнси дрюОгонь и водаОперацииОперация на сердцеОптимус ПраймОт PlayToMaxОтельОфисныеПакманПанда Кунг-фуПапа ЛуиПапины дочкиПарковкаПасьянсПасьянс: ГаданиеПегасыПенальтиПианиноПингвины из МадагаскараПираньиПитомецПланетаПобегПобег из тюрьмыПодвижныеПоезд динозавровПоездаПожарныеПознавательныеПойми меняПолицияПонивильПопПиксиПопугайПоцелуиПризракПризрачный гонщикПриключенияПриколыПринцесса и лягушкаПринцессыПро инопланетянПро рыбалкуПростыеПтицаПузырьПчелка МайяРадугаРазбей машинуРазвлечениеРаздевалкаРазрушениеРальфРевашнРейнджеры-самураиРетроРодинаРолевыеРосомахаРулеткаРусалкиРыцариС буквамиС огнемСамые крутыеСаперСветофорСегаСимуляторыСкаСкачки на лошадяхСкейтбордСкелетСкраблСкуби-ДуСлова из словСмешарики: Пин-кодСмешныеСмурфикиСнежокСо смертьюСо спичкамиСобакиСоздай своего персонажаСокровища пиратовСолдатыСоникСонникСофия ПрекраснаяСпанч БобСпасательСпецназСтарыеСтепанидаСтикменСтратегииСтрашныеСтрельба из лукаСтроить мостыСумеркиСупер короваСупергероиСуперменТаблица умноженияТачкиТвариТеннисТеррарияТестоТестыТесты на IQТомас и его друзьяТотали СпайсТрамвайТрансформерыТрансформеры ПраймТри богатыряТри пандыТроллфейсТрололоТуалетТуземецТысячаУгадай мелодиюУгадай словоУдивительный мир ГамболаУкрашенияУлиткаУлитка БобУмизумиУноУход за малышамиФеиФейри ТейлФермаФилвордыФин и джейкФинис и ФербФлешФлеш приколыФорсажФутболФутбол головамиХалкХанна МонтанаХасброХаю хайХвост феиХелло КиттиХищникХищник против чужогоХодилкиХоккей головамиХомякиХот ВилсХэппи ВилсЦивилизацияЦифраЦыпленок ЦыпаЧародейкиЧасть 2Часть 3Чашка ПетриЧеловек-муравейЧеловек-паукЧеловечекЧерепашки-ниндзяЧудикиЧудо-зверятаЧужойШахматыШашкиШить одеждуШколаШопкинсШоу дельфиновШпионскиеШрекЭйвиЭкшенЭлбэиксЭлвин и бурундукиЭрудитЮжный паркЮные титаны12345678902010 года2012 года2DBlurFish.ioFlappy BirdFuelHTML5LinesMad MaxPack WarParagonPrototypeRageRustSlither.ioSubway surfersWindows 10АватарияАзартныеАквапаркАктивитиАлхимикаАнглийский языкАнжела и ТомАпокалипсисАрканоидАрмадаАссоциацияАтакаАтака титановБабы ягиБаза защитаБактерииБалдаБандитБарбоскиныБаскетболБаскетбол головамиБатлаБез звукаБезумный МаксБелоснежкаБеременнаБешеная бабкаБиг фармБизнесБитвы титановБить битойБличБлокиБлумБоб-строительБойцовский клубБольницаБомжБПАНБродягаБуквы учимБургерБутылочкаБэтменВ правдуВ темнотеВ школеВаркрафтВерностьВеселая фермаВзломВзорви этоВинкс КлубВиолеттаВовВодные горкиВоенные-самолетыВойна 1941-1945Война и мирВойна мировВойнушкиВолейболВолкВоришкаВормиксВселенная стивенаВторая мироваяВулканГадалкаГадание на любовьГангстерГарри ПоттерГаррис модГарфилдГенералыГладиаторыГномГоблиныГонкиГонки на крутых машинахГотикаГрабителиГраффити ФолсГТАГуглГугл плейГуппи и пузырькиДва крылаДед МорозДемоны и ангелыДетективДетский садДжейк ЛонгДжек и ЭльзаДжеки ЧанДжексмифДженгаДжеффа убийцыДжинДивный садДикий ЗападДля 3 классаДля 7 классаДля всей семьиДля девушекДля нетбукаДля ноутбуковДля подростковДля развития мозгаДля слабого ноутбукаДля слабого ПКДля смартфонаДля умаДоббльДоктор ПлюшеваДолина сладостейДоминоДотаДудл ДжампДумаДуракДурак подкиднойЕгипетЕгиптусЖивая стальСудокуНа знакомствоШиммер и ШайнПиратыПравила войныМетроКрестики-ноликиРобокар ПолиПьяный борцыСтоматологОлимпийскиеСимулятор вожденияМозаикиПокемоныХраброе сердцеПесочницаПоуФотоСраженияЛюди ИксНовый годМакдональдс симуляторКубикиПластилинХолодное сердцеЛимбоШиномонтажХоллиПиццы готовитьПравдаТесты на идиотаМейкерНёрфМонстры на каникулахКлуб пингвиновУтиные историиМир Юрского периодаЭвер Афтер ХайТерминаторФабрика героевЗиг и ШаркоНасекомыеС друзьямиПланНастольный теннисРадужный рокЯ ищуФормула 1Рекс динозаврМагазин одеждыСканвордыСолитерПерри УтконосНикелодеонОтряд котятЭраПятнашкиМолодежкаСъедобная планетаКристаллыЧудо машинкиКонкурсыКукольный домикХимияПесняФиксикиНа четверыхСталкерСтройкаРэтчет и КланкМедведи соседиОбучающиеРусская рыбалкаЛучникТитаникНа памятьФараонУборкаРыбкиРусалочка АриэльПиксельная войнаУличные дракиЯпонскиеРастения против зомбиРакетаПравда или действиеТом и ДжерриЛягушкиМашинариумФлиртМонстры против пришельцевКекс шопСалон красотыЛилиКрасная ШапочкаИнтерныПандаСанджей и КрейгЧип и ДейлИскоркаЛюди против пришельцевУгадай ктоТарзанМатематикаФнафТортыНян кэтПо комиксамОдевалки на оценкуРастишкаЗомботронКонтра ситиЗа рулемНексо найтсНебесаМарвел ЛегоПейнтболКрестный отецМишкаМарвелСибирьЛолаНардыКлассическиеПогрузчикПожарный СэмСмерть шпионамПро эльфовХрабрая сердцемСталинградТюнингОборонаС дельфиномМалышка барбиСвадьбаПаровозПрическиНайди отличияЗолотоискательКоммандосМодный бутикКактус МаккойЭльзаШерлок ХолмсСуши котРеслингПаукЗа покупкамиКаналТанцыНастольныеСпортивныеМороженое готовитьКатяЗнаменитостиЛолМышки кошкиРеспубликаСемейныеШарлотта ЗемляничкаПаркурРозовая пантераТаксиЧимаТетрисМотоциклыПлохие свинкиПыткиСобери роботаПриготовление едыСимулятор слизняКолобокОт SoftgamesОдноклассникМортал КомбатХэллоуинМонстры против монстровОбслуживаниеЛожьФруктыСпартаНаруто против бличШпионУбить боссаМоя новая комнатаПиццаПутешествияСабвей СерфМотокроссФутбольныеНу, погоди!ПиксельСлендерменЗимниеКризисНа внимательностьМистер БинСчастливая обезьянкаЗельяС лололошкойКухня СарыКошкиПасьянс коврикУбейте человекаКрысыРапунцельКитЦиркТеорияПо сетиКускоММАИнопланетянеФильмЦитадельКазуальныеМайЗапорожьеРезать фруктыПушокТюнинг машиныЭкономические стратегииНочные перестрелкиПовелитель стихийПинболТорНебоскребыМыть машинуПринцесса ДжульеттаСьюМиньоныСкорая помощьСредневековьеХодячие мертвецыЛеди Баг и Супер КотС шарикомС другомМстителиКраскиШакалПопрыгунчикЭпоха войныЗимние рыбалкаТвистерСлизне фермаМонстр ТракМалышиОтчаянные героиМечи и душиЛяляМакияжЗмейка ioТераМаленькое королевствоЛеди багХлебоуткиПираты Карибского моряПрыжкиКикоСимпсоныСтрастиПирог в лицоРога и копытаКосмосУгадай личностьСлагтерраРикошетЛечить зубыСамолетыШоппингШутерыРейкаЛечить людейРимС оружиемНа масленицуИван Царевич и Серый ВолкЗлая бабушкаМедведиМеханикаМикселиЧервячкиТелеканал КарусельСноубордСабрина: Маленькая ведьмаПоле чудесКонтраСнежкиСоздавать пониПоророКлондайкСоздавать монстровПушистикиФруктПарикмахерскаяСчастливые колёсаИвангайРасчлени человекаПушкаКниги
лучшие лучшиеновые
Поделись с друзьями
onlineguru.ru
Развивающие игры для детей 8 лет
Всем известно, что больше всего информации откладывается в памяти у ребенка в процессе игры — тогда, когда это ему действительно интересно. И если чадо уже учится в школе, но успехами похвастать не может, то дело это поправимо. Увлекательная игра – это не нудное корпение над книжкой, ведь в процессе нее увеличивается мозговая активность, формируются навыки анализировать и мыслить логически.
Развивающие игры для детей 8 лет могут быть самыми разнообразными – подвижными, на свежем воздухе или в помещении, настольными и даже компьютерными, но последними злоупотреблять, конечно, не стоит. Давайте узнаем, что же пойдет на пользу развитию наших детей в этом возрасте.
Математические игры
Если ребенок совсем не дружит с цифрами, то ему помогут развивающие игры для детей 8 лет, в основе которых лежит математика. Но это не скучные задачи, я веселые действия в игровой форме, которые незаметно заинтересуют ребенка.
Волшебные кубики
Эта игра поможет тем детям, которые никак не могут освоить сложение в уме. Берутся игральные кости (кубики с точками), достаточно будет трех штук. Игроки по очереди бросают их и быстро стараются подсчитать результат. Побеждает, конечно, тот, у кого цифра самая большая.
Зачеркиваем цифры
В ход идут все те же кубики. На листе бумаги в рядок записываются цифры от 1 до 20. Бросая по очереди 2 кубика, игроки должны зачеркнуть сумму получившихся точек на своем листке. Победил тот, кто сделал это быстрей.
Монополия
Достаточно известной и популярной является Монополия, в которую могут уже играть дети, начиная с семилетнего возраста. Эта увлекательная и захватывающая игра научит подрастающее поколение азам предпринимательства и экономики.
Развивающие игры для детей 8-10 лет
На данном этапе развития занятия уже четко делятся по половому признаку. Девочек больше интересуют всевозможные игры, связанные куклами, приготовлением пищи, а мальчикам более интересны сугубо мужские машинки, спорт и компьютерные игры.
Кстати, из он-лайн игр можно тоже получить пользу. Ведь есть множество игр-головоломок, заставляющих включить логическое мышление. Даже обычные, на первый взгляд игры-бродилки, заставляют сконцентрироваться и мгновенно реагировать, а это в свою очередь, повышает внимание ребенка. Мы же рассмотрим такие, в которые будет интересно играть и тем, и другим.
Развивающие игры для мальчиков и девочек 8 лет
Мальчику совсем не обязательно целыми днями носиться по улице в поисках приключений. Интересно провести время можно дома с друзьями или родными, главное, запастись необходимыми настольными играми, обучающими нестандартному мышлению, а также развивающими память. То же можно сказать и про девочку, ведь в этом возрасте забавы детей хоть и разделяются по гендерному признаку, но все же еще имеют много схожего.
Лото
Помните, каким популярным когда-то было простое лото? Эти бочонки и карточки с цифрами могли на многие часы увлечь не только детей, но и их родителей. Времена меняются, но интерес к этой игре не пропал. Если у вас еще нет волшебных бочонков, следует их приобрести, чтобы решить вопрос досуга своих детей.
Шашки
Чтобы понять, как играть в шашки, не потребуется много времени. Эта игра понятна на интуитивном уровне даже детям. Конечно, по началу у них не всегда получается выигрывать, но на то это и игра. Уметь достойно проиграть – это тоже мастерство, которое должен освоить каждый.
Танки/морской бой
Но не онлайн, а на бумаге. Это весьма захватывает, не только мальчиков, но и девочек. Не нужно думать, что это пустая трата времени, ведь ребенок учится выстраивать собственную стратегию, тренируя умственные способности. Ровно, как и крестики-нолики. Кто еще не умеет – следует взять на вооружение.
womanadvice.ru
Логические игры для детей 8-10 лет
В каждой из комбинаций листьев на игровом поле обязательно найдется тот вариант, который позволит организовать их падение. Для этого надо объединить в одну линию одинаковые по форме и цвету элементы. Чем дальше, тем быстрее надо будет принимать решения, скорость игры постепенно увеличивается. …
Яркие желтые шарики должны остаться на своих местах, а темные – обязаны упасть в пропасти и водопады. Для выполнения этой задачи надо провести линию определенным образом. Сложность заключается в том, что она может быть только непрерывной. …
Прыгать по ледяным торосам очень сложно. Скользкая поверхность и высокие препятствия, бездонные пропасти и широкие провалы. Здесь есть много сложностей, но сообразительный игрок сможет найти правильный путь для объединения одиноких пингвинов. …
Первая передача мяча, на начальном уровне – это только демонстрация возможностей этой игры. Она производится достаточно просто, но расслабляться не стоит. Далее придется решать самые настоящие головоломки. Единственное, что успокаивает – время на обдумывание здесь ничем не ограниченно. …
Мышонок сможет собрать все кусочки сыра, если ему будет оказана грамотная помощь со стороны игрока. Она заключается в прокладке оптимального пути передвижения. Качественное строительство мостов поможет Джерри добраться до заветной цели без проблем. …
www.yabooza.ru
Лучшие веселые конкурсы и игры для детей на день рождения 6, 7, 8, 9 лет
Мои постоянные читатели уже знают, что Дни рождения в моей семье не бывают скучными, потому что у нас всегда в арсенале есть веселые конкурсы для детей и застольные игры для взрослых, о которых я писала в своих предыдущих статьях.
Мои детки подросли, и я решила что-то новенькое для них подобрать. Ведь как здорово поиграть, потанцевать и повеселиться на празднике.
Лучшие веселые конкурсы и игры для детей 6, 7, 8, 9 лет на День рождения.
1. «Забавные прыжки».
Каждому ребенку дается по одному шарику, который нужно поставить между ног. Под музыку дети должны прыгать, пританцовывая. Выигрывает тот, кому дольше всех удалось удержать шарик между ног.
2. . «Найди свой шарик».
Для этого конкурса возьмите надутые шарики и фломастеры. Пусть каждый напишет свое имя на шарике. Если же есть еще маленькие гости, то пусть себя нарисуют :-). Шарики перемешиваются и по команде под музыку все начинают искать свой шарик. Кто последний нашел – выбывает из игры. И все продолжается заново, пока не останется один победитель.
3. «Веселый мост».
Двое взрослых натягивают скакалку и держат ее на одном уровне. Дети должны по очереди проходить, а потом и проползать под скакалкой, не дотрагиваясь до нее. Уровень скакалки все время понижается, что затрудняет это задание. Выигрывает тот, кто не дотронулся до скакалки на самом нижнем уровне.
4. «Угадайка».
Одному участнику завязывают глаза и поворачивают спиной к другим участникам. Дети поочередно подходят к нему и говорят голосом одного из животных. Если участник отгадал имя говорящего, то игра продолжается до тех пор, пока он не ошибется.
5. «Кто я такой».
Для этого конкурса вам понадобятся рисунки с изображением фруктов (овощей) или же просто написанные их названия и булавка. Одному из участников на спину цепляется слово или рисунок. Он должен угадать, кто же он такой и задает вопросы детям: «Я овощ?», «Я красный?», «Я большой?», «Я сладкий?»…. Дети отвечают только «да» или «нет».
6. «Левша-правша».
Детям предлагается нарисовать какой-то предмет на листе бумаге. Но левша должен рисовать правой рукой, а правша – левой. Кто нарисовал лучше всех — выигрывает.
7. «Крути быстрее».
Для этого конкурса вам понадобятся нитки, карандаши и кружочки (машинки). Подвяжите на одном конце нитки кружочек или машинку, а на другом – карандаш и раздайте такой комплект каждому из участников игры. По сигналу ведущего дети начинают сматывать нитку на карандаш. Тот, кто первый смотал нитку, побеждает.
Вот такие веселые конкурсы и игры для детей 6, 7, 8, 9 лет на День рождения смогут развеселить любую детскую компанию. А в завершении конкурсов не забудьте раздать каждому небольшой приз и устроить праздничную дискотеку. Веселого времяпровождения!
Рекомендую почитать:
mamrabota.ru