Лучшие игры для соло прохождения — GameCollector
Комментарии пользователей Control GUS 02.06.2018 — 09:20ООО карта из Warcraft 3
Archer Reidrave 04.06.2018 — 00:21в варе 3 эти боссы по 10к за удар наносили
Archer Reidrave 06.06.2018 — 16:44какой же он во 2 доте имба
Archer Reidrave 08.06.2018 — 00:32Жаль, что щас этот ролик бесполезен, голема в говно понерфили.
RaPtOr 12.06.2018 — 04:40олень гавно какоето записываешь
yctuk yctuk 13.06.2018 — 14:33Тини а не голем))
ShadowFind Sever 15.06.2018 — 11:11Здесь он называется ГОЛЕМ если не знаешь то не пиши
алексей нету 15.06.2018 — 09:37почему голем эта тими
ShadowFind Sever 17.06.2018 — 13:07Здесь он называется ГОЛЕМ если не знаешь то не пиши
надо было покупать много вардов! они бы не прошли
Жантик Абрэдж 19.06.2018 — 14:04было бы сука чудесно если бы выпивая свой чай, не хлюпал в микрофон!
Maxim Marudin 20.06.2018 — 17:38Вейтер?Это официант, а тут вотер.
Степан Троешестов 22.06.2018 — 12:58 Зачем писать соло прохождение, если ты не прошел финального босса? Не обманывай людей M kK Show 23.06.2018 — 20:45так он соло проходил не убил и не убил но проходил то соло блять он никого не обманул
Ilya Sautin 25.06.2018 — 22:46Имелось ввиду соло то что он один а не точ то он прошел
Fate studio 27.06.2018 — 07:39+Pechenka World какая разница сложно или нет. Не убил — не прошел. Я же в соло его как то убивал:)
Pechenka World 03.07.2018 — 02:23+Степан Троешестов он не прошёл его ведь его трудно пройти в соло думай прежде чем говорить
lewshha xly 24.06.2018 — 01:29клас!
MrKiller TV 26.06.2018 — 02:10Лайк но мог бы и в полном разрешении снять
Gerbary 28.06.2018 — 16:2614:55. Сёрб 😀
Пивка Для Рывка 01.07.2018 — 10:40+Norik Tom сделай гайды по гвардиан атене я хочу на врку!)Твой старый гайд старый со старыми итемами!)
Norik Tom 05.07.2018 — 04:38+amir2204musin Я в курсе
Sam Gaj 04.07.2018 — 08:53 Всякими делами, как чавкать, чай пить, и др. перестань! не очень красиво так делать подготовившись к съёмке. мог бы это в начале сделать или потом, можно и среди пауз, а потом смонтировать. раз ты решил привлечь аудиторию! В целом всё сделано хорошо! Илья Самсонов 07.07.2018 — 05:16Ахаха до а приврощаеться в гарену)
Samuil Samuil 09.07.2018 — 02:49чувак, видос норм, кинул Лайк. только один совет, во время видоса не сёрпай напитками, не хрусти пальцами
в 2 на изи проходили в варике) голем и паладин
Павел Шевцов 12.07.2018 — 06:41Долбень, на изи имеется ввиду что легко проходили.
Alex Mosin 13.07.2018 — 12:55+Alex Gerlinsky на изи даже крабий краб прошел бы
asc-lada.ruВсе самые оцененные игры 2018-2020 годов на PC – GameGuru.ru
Фильтры по играм
PC PS3 Xbox 360 Wii PS4 Wii U Xbox One PSP PS Vita 3DS Apple Android Nintendo Switch Все жанрыMMORPG · aRPG · jRPGАддон · СамостоятельныйАркада · Beat-em-up · Shoot-em-up · Азартные игры · Пинбол · ПлатформерГонки/вождение · Автомобили будущего · Двухколесный транспорт · По бездорожью · Поезда · Танки · Четырехколесный транспортДля взрослыхДля всей семьиДля детейИндиКвест · Point-and-click · Визуальный роман · Интерактивный фильм · ТекстовыйМузыка · ТанцыНа логику · CCG · Викторина · Головоломка · Карты · Лабиринт · ШахматыОбразовательного родаОткрытый мирПилотирование · Вертолеты · Космические судна · СамолетыПо мотивам книгиПо мотивам фильмаРемастерСимулятор · Забота о животных · Охота · РыбалкаСпорт · Баскетбол · Бейсбол · Бильярд · Боевые искусства · Бокс · Боулинг · Вейкбординг · Велоспорт · Волейбол · Гольф · Гребля · Крикет · Лыжи · Мотоспорт · Олимпийские игры · Пейнтбол · Регби · Рестлинг · Серфинг · Скачки · Скейтбординг · Сноубординг · Теннис · Формула-1 · Футбол · ХоккейСтратегия · В пошаговом режиме · В реальном времени · Воргейм · Градостроительство · Гранд · Менеджемент · Симулятор жизни/бога · ТактикаСудоходство · Корабли/катера/лодки · СубмариныЭкшен · Роботы · Слэшер · Стелс · Тактический · Файтинг · Шутер Неважно Вышла Выйдет по 2022 по 2021 по 2020 по 2019 по 2018 по 2017 по 2016 по 2015 по 2014 по 2013 по 2012 по 2011 по 2010 по 2009 по 2008 по 2007 по 2006 по 2005 по 2004 по 2003 по 2002 по 2001 по 2000 по 1999 по 1998 по 1997 по 1996 по 1995 по 1994 по 1993 по 1992 по 1991 по 1990 по 1989 по 1988 по 1987 по 1986 по 1985 по 1984 по 1983 по 1982 по 1981 по 1980 с 2022 с 2021 с 2020 с 2019 с 2018 с 2017 с 2016 с 2015 с 2014 с 2013 с 2012 с 2011 с 2010 с 2009 с 2008 с 2007 с 2006 с 2005 с 2004 с 2003 с 2002 с 2001 с 2000 с 1999 с 1998 с 1997 с 1996 с 1995 с 1994 с 1993 с 1992 с 1991 с 1990 с 1989 с 1988 с 1987 с 1986 с 1985 с 1984 с 1983 с 1982 с 1981 с 1980 ПрименитьДата выпуска PC игры: 30 апреля 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 8 февраля 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 17 мая 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 27 марта 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 5 октября 2018 г.
Дата выпуска PC игры: февраль 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 6 декабря 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 29 июня 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 14 сентября 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 29 июня 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 13 марта 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 23 января 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 20 марта 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 14 июня 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 7 марта 2018 г.
Дата выпуска PC игры: 2018 г.
gameguru.ru
Tera Классы. Описание Соло, Групповой и ПвП игры Tera

Воин (Warrior) – универсальный боец, так как обладает средней броней, отличной скоростью ударов за счёт парных мечей, и всё это с самым высоким шансом критического удара и скоростью бега в игре. Ко всему прочему невероятная мобильность позволяет занимать удобную позицию, а умения на уклонения при грамотном использовании увеличивает выживаемость в разы, делая из нас неплохого танка. Оглушающие удары, замедление и сбивание с ног (нокдаун) будут полезны как против монстров, но идеально подходят для сражения против других игроков. Врываемся в битву, наносим смертельное комбо, если что-то пошло не так, прыжками, рывками уходим от противника. Минусом является отсутствие хороших массовых атак и высокая сложность игры.
Основные параметры– скорость атаки и бешенные критические удары наш хлеб с маслом, поэтому упор и делаем на них. Но нужно быть осторожным, так как есть Боссы с иммунитетом от критических атак, в таком случае берём экипировку на увеличенный урон с ударов в спину. Если же хотим выступать в роли танка, запаковываемся в комплекты на броню, ибо в экипировке на урон долго не протянуть.
Соло игра, сюжетная линия, ежедневные задания – набор умений и параметров открывает нам легчайший путь по прохождению сюжетных линий и ежедневных заданий. Хороший, а главное стабильный урон не даст ковырять монстров по пол часа, а высокая мобильность с умениями контроля вроде оглушений, сделают всю работу по уклонению и прерыванию мощных атак.
Груповая игра. Подземелья, рейды, Боссы – основная задача понять нашу роль. Если мы хотим наносить урон (ДД или ДПС роль), то и упор делать на всё, что с этим связанно. Брать умения на понижения брони, что увеличит общий урон всей группе, не забывая про выживаемость за счёт уклонения, при этом забить на умения контроля, они просто будут сжирать ману, не нанося должного эффекта.
Плюсы
+ Высокий шанс Критического удара
+ Быстрый и мобильный
+ Много навыков оглушения, сбивания с ног
+ Высокий и стабильный урон в подземельях
+ Множество разнообразных умений, создавая разные вариации под предпочтения игрока
Минусы
— Низкие Базовые параметры выживаемости. Живём за счёт уклонения
— Мало и слабые массовые умения
— Сложность игры и мастерства класса
Если же мы хотим выступать в роли танка, нужна соответствующая экипировка и знание подземелий, как и всех умений выживаемости класса. Танками, которые впитывают урон за счёт уклонения намного сложение играть, так как в случае ошибки, либо же использования основным заклинаний не вовремя мы просто можем не пережить атаку. Не забываем так же о умениях, создаваемых Угрозу (Аггрогенерящих). Угроза один из важнейших параметров для танкования, так позволяет удерживать атаки монстров на себе. Если монстры сорвутся, то начнут косить слабые по защите классы в доли секунды. Умения создающие угрозу могут наносить меньший урон, но именно упор на них и нужно делать.
Воин может быть танком? Может, но не рекомендуется для новичков.
ПвП. Игрок Против Игрока – многообразие навыков открывает нам две стороны. Первая, это возможность совершенствования своего умения игры классом, работа над Билдами (комбинацией умений и параметров), но в тоже время увеличивает сложность игры и требования к игроку. У Воина есть всё, урон, выживаемость за счёт уклонения, стабильные критические удары, высокая мобильность, за счёт которой можно как позиционировать себя в бою правильно, так и уклоняться от различных заклинаний. Сев на цель, набор из замедлений и оглушений не даст ей так просто уйти от вихря кликов.

Убийца (Slayer) – сокрушительные атаки двуручного меча, способны разрезать любую материю, от тонкой тканевой брони магов, до прочных лат. Главное за счёт прыжков и перекатов оказаться за спиной у противника, а далее после в пару кликов разрезать врага смертоносными атаками на несколько частей.
Основные параметры – хоть и непривычно видеть Убийц без кинжалов или коротких мечей, наш парень использует всё те же техники. А именно тонны урона со спины. Поэтому и разгоняем именно атаку, критическое попадание, но главное максимизируем урон с атак в спину противника.
Соло игра – низкая выживаемость компенсируется колоссальным уроном, за счёт которого мы делаем из монстров фарш в несколько взмахов меча. Наша цель прыгнуть за спину врага, но переживать не стоит, подкрадываться к каждому монстрику, выжидая пока он повернётся не требуется. Прыжки, оглушение, сбивания с ног дают достаточно возможностей и времени занять нужную позицию, даже столкнувшись лоб в лоб с противником.
Груповая игра – морально подготавливаем себя, постоянно прыгать и перекатываться по полю боя, находя уязвимые места у врагов, в нашем случае это спина. Сражаясь лицом к лицу урон будет достаточно низок, да и пропустив пару тройку атак, мы можем этого не пережить. Благо арсенал умений наносящих урон огромен, как по одной цели, так и массово. Поэтому выжидаем, пока танк соберёт на себя монстров, заходим сзади и превращаем толпу в непонятное месиво из плоти, крови, металлических ошмётков от брони.
Плюсы
+ Сокрушительный урон по одной цели
+ Хороший контроль по одной цели
+ Высокая мобильность
Минусы
— Крайне Низкая Выживаемость
ПвП. Игрок Против Игрока – Наша цель грамотная позиция в сражении, и как можно ближе подобраться к целям с низкой защитой, маги, целители, лучники. Мы наносим так называемый Бурст урон (мощная атака в пару секунд). Его недостаток достаточно высокая время перезарядки. Если это удаётся, оглушая, и перекатываясь открывая для себя спинку врага… И с довольной улыбкой на лице читаем гневные сообщения, от поверженных в секунды за комбо врагов.

Рыцарь (Lancer) – максимум брони, цельнометаллические запакованные по самые уши копейщики, выдерживающие самые могущественные удары и заклинания. Огромное копьё пронзает сразу несколько противников, а щит служит как для защиты, так и длительных оглушений.
Основные параметры – все, что спасёт от смерти, работаем над увеличением здоровья, поглощением урона, так же не забываем про уменьшение от периодического урона, так как мы являемся основной и единственной передней линией атаки\обороны, и впитываем весь урон, поэтому постоянное будем кровоточить и терпеть от ядов и проклятий. Защита от эффектов контроля так же крайне важна не только в ПвП, если с монстров слетит угроза, пока мы будем в оглушении или сбитые с ног, то они пойдут косить наших напарников, которые не обладают даже и половиной наших защитных параметров, что приведёт к их а в итоге и общей смерти.
Соло игра – изначально в ММОРПГ было просто нереально получать опыт и проходить задания самому, играя за танков или персонажей поддержки. Но годы идут, слёзы на форумах превратились в реки, которые дотекли до разработчиков. Да, Рыцарь обладает средним уроном, но он есть. За счёт выживаемости просто собираем большие группы монстров на себя и убиваем массовыми атаки.
Груповая игра – танкование это отдельная ветка в ролевых играх. Здесь нужен особый склад ума, подход. Со стороны кажется, что танки просто мощные сами по себе и выдерживают атаки катаясь лицом по клавиатуре, попивая чай, смотря сериалы параллельно. Но не всё так просто. Основа танкования это не только высокая выживаемость, которая достигается хорошей экипировкой и правильным её подбором, а главное это понимание происходящего, стальные нервы, ведь практически все атаки будут влетать в нас. Основа это умение держать угрозу (Аггро). Угроза это параметр, который набирается за нанесённый урон и при использовании специальных умений. У кого уровень угрозы выше, тех монстры и атакуют. Поэтому чем сильнее наши уроньщики вваливают, тем чётче мы должны комбинировать как защитные умения, так и аггрогенерящие, не давая монстрам сорваться но и не умерев самому. На этой грани и балансируют Рыцари, ответственные за успешность группового похода.
ПвП. Игрок Против Игрока – недооценивать копейщиков в сражении смертельная ошибка. Конечно, они не прыгнут и не убьют с пары ударов как Убийца или Маг, но их количество эффектов контроля, замедлений, притягиваний и прочих «радостей» зашкаливает. В массовом сражении основная задача сесть на самые дамагающие цели и просто приковать их к месту, всё время, сбивая с ног и оглушая. Если нас игнорируют, отлично, мы не только не дадим важной цели атаковать, а еще и сможем её убить или как минимум развести на защитные заклинания, давая нашим ребятам закончить начатое. Если же нас начинают атаковать, Рыцари единственный класс, которые не убегают, а говорят «И это всё?» включая все защитные умения и выдерживая тонны урона, продолжают отравлять жизнь противнику, количество которых изрядно уменьшается под ответным огнём нашей группы.
Плюсы
+ Высокая выживаемость во всех игровых аспектах (ПвЕ, ПвП)
+ Огромный набор умений контроля
+ Легкий класс в освоении
+ Средний Урон, что неплохо для класса с такой выживаемостью
Минусы
— Специфическая игра, требующая знаний и хорошей экипировки для танкования
— Упор на выживаемость, от чего страдает урон в соло игре

Жрец – осуществление поддержки, в виде исцеления, усиливающих заклинаний и снятия негативных эффектов. Собственно смысл жизни жрецов заключается в поддержании и продлении жизни напарников, и даже если те всё равно умирают, делая ошибки, мы их исправляем воскрешая и возвращая в жизни.
Основные параметры – наша задача обеспечивать поддержку, поэтому увеличение исцеления, мана, как её количество, так и скорость регенерации является незаменимыми характеристиками. Всё что способствует эффективному исцелению.
Соло игра – один из самых сложных этапов для Жреца. Ибо основной набор заклинаний является вспомогательным для себя и группы, что в соло против монстров не так эффективно. Хоть и есть набор атакующих заклинаний и проклятий и их в принципе достаточно для прохождения первых заданий, но уже с уровня так 20го лучше стараться проходить подземелья.
Груповая игра – здесь и раскрывается потенциал и используется весь арсенал умений, который сложно реализовать в соло игре. Продлеваем жизнь союзников, постоянно исцеляя их, наделяя усиливающими эффектами, воскрешая. Подземелья наш дом родной, из которого не выходим. Жрецы являются незаменимой боевой единицей в группе, поэтому её поиск занимает минимальное количество времени.
ПвП. Игрок Против Игрока – за счёт невысокой защиты, целители являются приоритетной целью для противников, особенно вроде убийц или магов, которые могут с грамотного комбо довести полоску здоровья со 100% до 0. Поэтому в сражении нам нужно не только поддерживать группу, а и позиционировать себя, таким образом, если на нас открываются, напарники смогли среагировать и помочь. Умение выживать под бесконечными оглушениями, сбиваниями с ног, проклятиями запрещающими использовать заклинание и отличает опытного жреца от новичков, которые в панике прожимают все подряд кнопки.
Плюсы
+ Самое сильное и разнообразное исцеление в игре
+ Незаменимый класс в любой стычке, время на поиск группы минимален
+ Воскрешение союзников
+ Массовое снятие негативных эффектов
Минусы
— Сложная соло прокачка
— Крайне тяжело победить кого-то 1х1
— Меньше эффектов контроля, в отличии от других классов поддержки
— Низкая Мобильность

Берсерк – тяжёлые и мощные парни. Средняя скорость боя, и невысокая мобильность даже с излишком компенсируется мощными атаками. Удары в свою очередь универсальны, набор как массовых, так и могучих ударов по одному. Качественно положив топор на голову противника, расколит её в считанные секунды. При этом обладают достаточно высокой защитой и выживаемостью, за счёт блока входящих атак, усиливающих кличей.
Основные параметры – основная роль, это нанесение урона. Парни с виду хоть и мощные и кажутся полутанками, на деле обладают средней выживаемостью, поэтому увеличение шанса критической атаки, повышения урона по монстрам, повышенная регенерация маны под действием криков и прочие усиливающие именно атаку параметры являются приоритетными.
Соло игра – прекрасно себя чувствует со своим напарников огромной двуручной секирой как против одной цели, так и массово. Набор навыков позволяет с лёгкостью как уничтожать одну цель, так и бешено размахивая во стороны, убивая в радиуса километра.
Груповая игра – опять же, универсальность и разнообразие атак делает из нас незаменимого воина. До Босса чистим всё размахивая девайсом, а усиление от жреца и мистика отлично складывается с нашими так же усиливающими криками, что позволяет наносить сокрушительный урон, чередуя одиночные атаки с массовыми по ситуации.
Плюсы
+ Высокая выживамость
+ Высокий урон в ближнем бою, как массово так и по одной цели
+ Усиливающие Крики, с дополнительными приятными эффектами
+ Сокрушительные атаки крайне внушительно выглядят
+ Возможность блокировать атаки
Минусы
— Очень медлителен в передвижении
— Низкая Мобильность
— Высокая сложность игры классом
— Требование к постоянному балансу урона с выживаемостью
ПвП. Игрок Против Игрока – наша задача добравшись до цели, истребить и не дать шанса уйти. К сожалению, низкая мобильность не всегда это позволяет, поэтому развивать нужно как атаку, так и повышать скорость за счёт параметров. Стоит так же отметить, неплохие защитные навыки, которые блокируют урон и некоторые даже восстанавливают здоровье. Их нужно использовать в последний момент, провоцируя врага на глупость. Чтоб увидев низкое здоровье он попытался добить, попав в нашу ловушку, захлопываем её, накрывая разрушительными атаками и блокируя входящий урон.

Маг – доспехи из ткани, которые и доспехами та сложно назвать облачают тело, в чьих жилах течёт не кровь, а сила и чистая первородная энергия. Маги управляют стихиями, создают ловушки и обладают полным арсеналом всевозможных магий, действующих как по одной цели, так и призывая огненные вихри. Низкая выживаемость компенсируется дальним боем и огромным потенциалом как в нанесении урона, так и контроле противников, выводя из строя проклятиями, усыпляя и обездвиживая.
Основные параметры – маг обладает высоким уроном, большим арсеналом умений контроля, но низкой выживаемостью. Наша задача выбрать, что мы хотим достичь. Если это стеклянная пушка, максимальный урон, чтоб просто не дать противнику подойти к нам, тогда любые параметры увеличивающие урон, уменьшающие время перезарядки умений, скорость произнесения заклинаний. Но есть так же вариант развивать заклинания контроля, мы не наносим огромного урона, но появляется больше возможностей и тактик в сражении, усыпили, накрутили мощное заклинание, замедлили, отошли. И так пока цель не умрёт.
Соло игра – преимущество мага это дальность и всевозможные массовые заклинания. Главное выбрать правильную их ротацию, не давая врагам даже подойти к нам, ибо анимация и скорость произнесения некоторых достаточно медленная, поэтому если враги добегут до нас, бой переходит в более сложную фазу, ведь каждая атака по нам отжимает большие куски здоровья. Очень больно.
Групповая игра – основное преимущество это хороший урон, дальность, массовые заклинания и несколько вариантов развития. Либо уклон на массовый урон, в подземельях, где встречаются толпы слабых тварей, этот вариант так же отлично подходит для соло игры и прохождения сюжетной линии. Против Боссов, которые имеют сопротивление и иммунитет к эффектам контроля заряжаем всё на обычный урон по Боссам. И последний более универсальный, но сложный в исполнении, это кристаллы и экипировка на урон со спины. В этом варианте мы наносим больше всего урона, но появляется требование к более грамотному позиционированию. Благо дальний бой позволяет избегать основной массы атак.
ПвП. Игрок Против Игрока – изначально в экипировке и параметрах необходимо соблюсти баланс, урона и выживаемости. Если пренебречь вторым, то долго не прожить, убийцы будут расчленять за пару умений, если же пренебречь уроном, то длительные бои так же маг тяжко переживает. Ибо часть его заклинаний имеют долгое время произнесения, что прерывается оглушениями, сбиванием с ног и прочими неприятными механиками. Поэтому нужно убивать по максимуму используя преимущество дальнего боя.
Плюсы
+ Дальность Боя
+ Огромный арсенал мощных массовых заклинаний
+ Достаточно мобилен
Минусы
— Низкое здоровье
— Низкая Защита
— Очень низкая выживаемость в сражении лоб в лоб
— Заклинания требуют времени произнесения
Лучник — средняя броня, лук наперевес, высокая мобильность, огромная дальность боя, но низкая выживаемость. Стрелки это мобильная артиллерия, которая осыпает поле боя градом стрел, добивая мощными точечными выстрелами и магическими стрелами выживших. А ловушки и высокая маневренность позволяют уйти от противников, пытающихся навязать ближний бой.
Основные параметры – урон, урон и только урон. Нам ничего не нужно, кроме как мощные выстрелы и убийство целей на максимальном расстоянии, не подпуская к себе. Никаких защитных характеристик, никаких улучшений в сторону эффектов контроля. Всё что сносит здоровье, уменьшает время перезарядки наш выбор.
Соло игра — всё могущество и потенциал лучника раскрывается на высоких уровнях, с годной экипировкой. До этого стрелок наносит посредственный урон, обладая небольшим набором массовых умений не самый лучший класс для соло игры. Но при правильном подборе параметров, достаточно неплох.
Групповая игра – преимущество дальнего боя невозможно переоценить. Лучники наносят высокий урон за счёт всех глифов и правильного подбора экипировки именно на урон, другое нас не интересуют. Поэтому заняв правильную позицию делаем больно монстрам, а в случае если урон перекроет угрозу создаваемую танком, есть время отбежать за счёт того самого расстояния.
ПвП. Игрок Против Игрока – лучники раскрываются на поздней стадии игры, набрав нужный боевой потенциал, открыв умения как атакующие так и защитные. Стрелки очень хорошо себя чувствуют как в сражении 1х1 так и массовых боях, огромный урон, высокая дальность открывает возможности для постоянно арт обстрела, знания и контр использование защитных умений на агрессию врага позволяют расстреливать цели не подпуская к себе.
Плюсы
+ Дальность Боя
+ Высокий урон
+ Заряжаемые атаки (накрутил, убил)
+ Высокая Мобильность
Минусы
— Раскрывает свой потенциал на поздних стадиях игры, с хорошей экипировкой
— Низкая живучесть
— Небольшое количество отпрыгивай, рывков. В общем механик для выхода из боя, в отличие от других ловкачей
— Требование к постоянному прицеливанию для того чтоб выдавать максимального результат, что может быть утомительно для длительной игры

Мистик – многофункциональный комплекс поддержки. И тебе исцеляет, и положительные эффекты развешивает, да еще и существ призывает как боевых, так и вспомогательных. Основное отличие от Жреца, меньшее исцеление но больше эффектов как усиливающих, так и контроля на противника.
Основные параметры – наша цель выжать максимальное эффективность исцеления, но не забывать про выживаемость. Поэтому увеличение маны, её регенерации важно так же, как и уменьшение урона от монстров, увеличенная скорость бега в бою, уменьшенный урон от боссов.
Соло игра – мистик хоть и наносит довольно низкий урон, за счёт своих призываемых миньонов достаточно хорош в соло игре. Так как может убивать не только обычных монстров не теряя здоровья, но и элитных, для которых требуется группа. Главное распределить урон между собой и вызванным существом.
Групповая игра – здесь собственно и раскрывается всё могущество классов поддержки. Стоим себе сзади, восстанавливаем здоровье, разбрасываем сферки исцеления. Но не всё так просто, наши заклинания имеют ограниченную дальность, поэтому чтоб накладывать положительные эффекты нужно стоять близко к Боссу, задевая максимальное количество союзников. Эффекты контроля хорошо прерывают атаки Боссов на низких уровнях, на более высоких уровнях у них появляется сопротивление и иммунитет, поэтому используем прерывание на элитных больших монстрах.
ПвП. Игрок Против Игрока – в отличии от Жреца, Мистик более мобилен за счёт мгновенной телепортации на небольшое расстояние, существа так же отравляют жизнь врагу. Но принципы остаются теже. Наша задача не только максимально эффективно исцелять братьев по оружию, но так же учится выживать под атаками противника, оглушениями и так далее. Целители первая цель на поле боя, поэтому умение выживания, грамотная позиция и отсутствие паники когда на нас «садятся» воины и убийцы один из основных элементов. 1х1 сражения не для нас.
Плюсы
+ Усиливающие ауры
+ Огромное количество эффектов контроля
+ Призыв Существ
+ Выживаемость и мобильность выше чем у Жрецов
Минусы
— Слабое Исцеление
— Снятие эффектов выборочная, что создаёт сложности
— Кроме Аур и выживаемости, уступает практически во всем Жрецу как в ПвЕ так и в ПвП

Жнец – это больно. Новый класс, который был выпущен в одном из обновлении. Красиво сделаны атаки, да и интересное оружие, два крюка, на цепях привязанные к рукам. В то время как остальные балансируют между недостатками и достоинствами, Жнецы обладают огромным количеством преимуществ. Куча комбо ударов, которые с лёгкостью сметают как одиночную цель, так и огромный радиус массовых атак и их урон делают Жнецов универсальным и полезным в плане урона воином во всех сражениях. Добавим ко всему этому тёмную магию и высокую мобильность.
Ограничения! Класс доступен если есть хоть один персонаж любой расы 40 и выше уровня на сервере, где хотите создать персонажа. Так же доступна только одна Раса Элин (маленькие девочки).
Плюсы
+ Хороший Урон
+ Средняя дальность боя
+ Большое количество массовых умений
+ Куча комбо ударов
+ Высокая мобильность
Минусы
— Низкие защита и здоровье
— В целом достаточно низкая выживаемость
Основные параметры – мы выступаем в роли тяжёлого уроньщика (ДД, дамагера), но при этом нельзя забывать о выживаемости, поэтому развиваем мобильность и уклонение в том числе. Шанс двойного урона, увеличение урона, уменьшение стоимости умений и заклинаний, ускорение после использования умений, вот что нас интересует.
Соло игра – малышки носятся по полю боя сметая и круша всё на своём пути, аки дикие бизоны. Массовые атаки разрывают группы монстров, одиночные уничтожают более плотные цели, мобильность и возможности уклонения повышают выживаемость в разы. Что там говорить, только ядерные удары с неба не призывает.
Групповая игра – Жнецы выезжают за счёт дальности своих атак и большого набора комбо ударов, что позволяет наносить при грамотной комбинации как высокий урон по Боссам, так и массово зачищать тварей, выдавая тонны урона. Тёмная магия так же отлично заходит, когда у противника увеличенное сопротивление к физическому урону.
ПвП. Игрок Против Игрока – на поле боя Жнецы являются аналогом убийц, но при этом с высокой дальностью, и неприятным набором как атак по большой площади, так и эффектов контроля. Ко всему этому малые очень мобильны и могут не только уклоняться, а и контратаковать. Основная цель уничтожать персонажей исцеления или магов с тонкой бронёй. Но набор умений открывает возможности для сражения с любым противником. Если Вы ищите динамичный, сильный и разнообразный в возможностях класс, который хорош во всех игровых аспектах, Жнецы самое то.

Инженер – боец дальнего боя, внушительная пушка говорит об огромном уроне и большой площади действия выстрелов. Так и есть, высокий урон, низкая выживаемость, установка турелей и ловушек, которые очень помогают, пока мы бегаем пытаясь спасти свою жизнь. Практически все умения обладают высочайшим шансом критической атаки. Основная проблема это высокая стоимость умений, класс требователен к эффективному прожатию кнопок.
Ограничение! Инженером можно стать только выбрав расу Высший Эльф или Кастаник Женского пола.
+ Дальний Бой
+ Высокий шанс критической атаки и мощный урон в целом
+ Массовые умения с высоким уроном
+ Турели ловушки
Минусы
— Низкая выживаемость которую сложно раскачать даже если пожелать этого
— Не много вариантов развития
— Малое количество контроля
Основные параметры – в отличии от бойцов ближнего боя, мы стоим вдалеке от гущи событий. Поэтому переживать о выживаемости не стоит, наша задача тупо и дерзко развивать огневую мощь, забивая на всё остальное. Увеличение скорости атаки\перезарядки умений, увеличение урона от умений, шанс и урон критической атаки. Но так как у нас базовый крит достаточно высок, развивать лучше простой урон, и лишь немного добавлять шанс крита.
Соло игра – видим противника на горизонте, нажали кнопку, нет противников на горизонте, а лишь облако из пыли после взрыва. Огромный урон и массовые атаки зачищают монстров в доли секунды. Но монстров подпускать нельзя, низкая выживаемость и достаточно средняя мобильность делает из нас крайне уязвимую цель лоб в лоб.
Групповая игра – аналогично лучникам, мы являемся мобильной артиллерией, с той лишь разницей, что обладаем более сочным и мощным набором массовых атак, что и делает из нас отличного рейдера. Высокий шанс критической атаки и наше развитие в урон Инженера позволяют увидеть запредельные цифры, отрывая целые куски здоровья от монстров. Турельки и ловушки являются вспомогательным средством, когда дела плохи и нас срываются монстры.
ПвП. Игрок Против Игрока – к сожалению развить выживаемость будет сложно. Поэтому как и в случае с соло игрой и групповой, наша задача выжать как можно больше урона, не позволяя противнику даже приблизиться к нам. Инженер более полезен в крупных битвах, нежели в 1х1, за счёт его сокрушительного АоЕ (атак по площади), да и по одной цели урон отличный, главное находится рядом со своими и не дать противнику подобраться. В ближнем бою мы не протянем и пары секунд.

Крушитель — один из новых классов. Помимо специфического внешнего вида, уникальность персонажа так же проявляется в его уроне. Специалист ближнего боя, с высокой выживаемостью, выступающий в роли танка, но в тоже время обладает повышенным уроном, что делает их Крушителя крайне опасного противника, и не убить за прокаст, и получить можно от механических кулаков.
Ограничения! Можно создавать крушителей только расы Человек, женского пола.
Плюсы
+ Агрессивный Танк, в котором сочетается выживаемость с неплохим уроном
+ Большое количество умений контроля, как по одной цели так и массово
+ Уникальная система защиты, активирующаяся при атакующих комбо и умениях
Минусы
— Сложность сбалансировать урон и выживаемость в подземельях высокого уровня
Основные параметры – всё зависит от нашей цели, если это прохождение сюжетной линии и соло квестов, тогда развиваем атакующие характеристики, увеличиваем по монстрам, шанс критической атаки. В общем, базовые параметры любого дамагера. Если же хотим танковать, то с билдом нужно поработать с билдом, повышая выжимаемость, но так же не сильно порезав показатели урона. Крушитель хоть и танк, но удерживает монстров на себе за счёт нанесения большого урона. В подземельях наша задача жить как можно дольше, и держать на себе монстров. Пренебрегая выживаемостью мы просто можем не выдержать входящего урона, а без урона монстры будут срываться и косить группу за пару атак.
Соло игра – крушитель достаточно интересный и специфический класс, тесно переплетаются навыки выживания и танкования, и неплохой боевой потенциал в плане урона. В соло игре это даёт преимущество, так как мы с лёгкостью справляемся с одиночными целями, собирая за счёт умений танка в пачку и вырубая за пару чётких ударов в челюсть.
Групповая игра – Крушитель это полноценный танк, с хорошим набором талантов на выживаемость. С той лишь разницей, что угрозу создаёт не только специальными навыками, но еще и отличным уроном. Мы можем и должны вваливать по самые уши, иначе просто не будем удерживать Агрессию на себе, но в тоже время не забывать про выживаемость. Постоянный баланс между силой и живучестью и есть та изюминка, за которую классом действительно интересно играть, особенно для людей которые не любят классы на чистый урон или чистого танка.
ПвП. Игрок Против Игрока – задача в ПвП за счёт умений и правильной позиции стягивать противников в одну точку, открывая нашим напарникам возможности для мощного АоЕ обстрела, после чего правильно используя умения контроля, не выпускать врагов из него. Поэтому в сражении против других игроков наша задача развивать по максимуму эффекты контроля, пренебрегая уроном и выживаемостью, чтоб не давать и шанса врагу на контратаку.
onlimegames.ru
Соло-игра: почему бы и нет?
В ММО игроков привлекают разные вещи: кого-то интересует PvP, а для кого-то важнее всего возможность одиночного прохождения.
Крупнейший игровой портал MMORPG, представители которого не раз брали интервью у разработчиков игры и принимали участие в игровой сессии, проходившей в конце октября прошлого года, уже успел обсудить многие аспекты будущей Elder Scrolls Online. С точкой зрения этого популярнейшего портала мы знакомили вас в публикациях Крафтинг: размышления после интервью и Elder Scrolls Online: неравноценные альянсы?.
На этот раз игровые журналисты всерьез озабочены «противоречием»: главная особенность ММО – социальные контакты, а Elder Scrolls – игры одиночек. Как ZeniMax Online сумеет удержать эту соло-составляющую в своей игре?
Первый ключ к решению задачи – открытый мир. Даже если учесть разделение территорий между тремя фракциями, места для исследований остается предостаточно. В Skyrim многие из нас больше всего любили идти куда глаза глядят. Когда есть возможность спокойно наслаждаться прохождением, не бегая туда-сюда, чтобы получить и сдать квест, ощущения в игре совсем другие. Если набрел на квест – отлично! А если нет, то и не беда: всё равно что-нибудь подвернётся!
Образец такого открытого мира – Ultima Online. Там вам не говорят: «Иди и убей дракона!»; вы просто спускаетесь в подземелье или заглядываете в пещеру, где эти драконы могут прятаться. Разработчики ESO неоднократно говорили, что хотят добиться ощущения открытого мира. Это – важнейшее условие для соло-игры! Конечно, без квестов и нуждающихся в помощи NPC мы не обойдемся. Но как раз в том и секрет, чтобы они органично и естественно вписывались в сеттинг открытого мира. Если разработчикам удастся сделать всё правильно, то Тамриэль будет полон счастливых странников, исследующих мир от края до края.
В последнее время много говорилось о крафтинге. Пол Сейдж очень точно подметил, что главная проблема крафтинга в ММО – невозможность создать топовые вещи. Даже если вы потратите долгие часы на овладение ремеслами, это не позволит вам претендовать на такую экипировку, которую можно раздобыть в рейде. Нам это всегда казалось огромной несправедливостью; многие именно из-за этого никогда не занимаются крафтом в ММО: какой в нем смысл?
Но для тех, кто играет соло, крафтинг – очень важный аспект игры. Обозреватель MMORPG с гордостью сообщает, что у его персонажа в Skyrim Кузнечное дело и Зачарование были прокачаны до 100, и он мог создавать мощнейшее оружие и броню. Разумеется, в ММО игроки, которые могут быть поставщиками отличной и востребованной экипировки, просто необходимы.
Пол Сейдж, работавший над Ultima Online, прекрасно это понимает. А дальше можно использовать разного рода аукционы… но лучший вариант – игроки-торговцы. Только представьте себе, как славно было бы приобрести дом, а потом организовать в нем открытый магазинчик и торговать собственными изделиями! Этот подход был полностью утрачен и в знаменитом World of Warcraft, и во всех остальных современных ММО.
Ну и, наконец, последний важнейший аспект – случайный лут. Он очень важен для игрока! Представьте себе: вы исследуете мир. У подножия горы вам попадается целая группа ледяных троллей. Они ринулись в атаку, и понеслась эпическая битва не на жизнь, а на смерть. На последнем издыхании вы, наконец, добиваете последнего тролля. Теперь, передохнув, можно приступить к трофеям – обыскать обнаружившийся здесь многообещающий сундук, да и самих троллей тоже. И у одного из них вы вдруг находите невероятно крутой молот, который отлично послужит вам минимум уровней пять.
Никаких квестов, никаких дополнительных усилий – просто случайность, невероятная удача. Если игра будет давать такой случайный лут с монстров в неожиданных локациях, то у нас будет больше желания исследовать мир. Если разработчики поддержат эту идею, то мир очень скоро заполнят охотники за сокровищами, которые с удовольствием будут заглядывать в каждую пещеру и по одиночке, и объединившись в группы.
Статистика показывает, что в последнее время все больше и больше ММО-игроков отдают предпочтение сольному прохождению.
Так давайте надеяться, что самая ожидаемая ММО года не станет игнорировать их интересы. В команде Zenimax Online много опытнейших ветеранов, которые наверняка не упустят ни одного важного аспекта, в том числе не забудут и о соло-игре. Возможность странствовать по Тамриэлю с друзьями очень радует, но иногда хочется и другого игрового опыта: того, что мы получили в Skyrim и предыдущих играх серии.
А что вы думаете об одиночном прохождении TESO? Интересует ли вас эта возможность?
www.tesonline.ru
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Геймер 12
Google+
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойникомВсем привет! Играл я на сложности «Кошмарном сон» с версией 1.04, со всеми официальными DLC и вороном респециализации.
Наверное уже все знают, что такое соло-прохождение, но для тех кто нет — напомним:
1) Пройти всю игру, убиваю врагов исключительно в одиночку ( в конце игры в статистике должно быть «Вклад в суммарный урон отряда: 100%»
2) Нельзя использовать сопартийцев даже для крафта припарок
Прокачивать мы будем разбойника-лучника
Создание персонажа
По хорошему надо выбирать предысторию знатный гном, так как он даст нам сопротивление магии 10%, неплохой стартовый капитал, а еще деньги за продажу ненужного DLC шмота, а потом, когда обоснуемся, в торговом квартале сможем продавать вещи в два раза дороже… Но лично я выбрал эльфа-долийца, ну не представляю я гнома с луком)Вкидываем все 5 очков в ловкость, берем быструю стрельбу и стрельбу в упор.
ХарактеристикиИз всех характеристик нам понадобятся только Хитрость и ЛовкостьХитрость поднимаем только до 17 очков + 5 очков взятых в Тени, чтобы взять 4 уровень Убеждения и 4 уровень Невидимости.
Все остальное — в ловкость! Ловкость дает нам защиту, атаку и физическую устойчивость, а все это очень и очень важно при соло прохождении
НавыкиСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Нужно для приготовления большой целебной припарки ( у разбойника много очков навыков, не переживайте — хватит на все )Соло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Нужно для приготовления всех видов бомб, а бомбы помогают быстрее и эффективнее разбираться с кучами враговСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Нужно для взятия стрелы-убийцы и разрывного выстрела ( эти умения являются ключевыми )Соло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Говорить тоже уметь надо:)Соло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Чтобы не застали врасплохСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Для взятия квестов у Проныры КоулдриУменияТут я расскажу о ключевых умениях, необходимых нам при соло-прохожденииСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Очень много различных применений, дает громадное тактическое преимущество. Например разгар боя, надо вынести желтого моба, залазим в стелс и спокойно стреляем в желтого стрелой-убийцей.Соло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Мгновенный вынос белого и желтого мобов, громадный урон по оранженвымСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Нехилый бонус к защите ( перчатки рецедивиста покроют скорость атаки )Соло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Делает врага по которому стреляешь косымСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Очень большой урон толпе врагов на очень большой дистанции + оглушение всемСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Хорош против боссов: начинается бой ( у нас отключены все пассивки с луком ), в стелс, стрелу-убийцу, переключаем на кинжалы, врубаем это умение, опять лук, начинаем лупить по боссу, как закончится, врубаем пассивки и добиваем.ЭкипировкаОружиеСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Сначала этотСоло-прохождение кошмарного сна разбойником
Соло-прохождение кошмарного сна разбойником Потом этотwww.gamer.ru
Соло-прохождение кошмарного сна воином — Dragon Age: Начало — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
2 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Приберегаем очко умений до следующего уровня
3 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Усиленная боевая подготовка»Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Искусный бой с оружием в каждой руке»Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Ответный удар»4 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Богатырь»5 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Шквал»6 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Специальная боевая подготовка»Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Порыв»7 уровень
Берём специализацию «Берсерк»
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Силу.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Ярость берсерка»8 уровень
Очки характеристик
2 очка характеристик вкладываем в Силу.
1 очко характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Стойкость»9 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Опытное изготовление ядов»Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Умелый бой с оружием в каждой руке»10 уровень
Очки характеристик
2 очка характеристик вкладываем в Силу.
1 очко характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Сдержанность»11 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Запугивание»12 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Травник»Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Храбрость»13 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Порыв смерти»14 уровень
Берём специализацию «Витязь»
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Расчетливый удар»15 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Опытный травник»Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Провокация»16 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Выход из боя»17 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Идеальный удар»18 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Навыки:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Умелое изготовление ядов»Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Боевой клич»19 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Ободрение»20 уровень
Очки характеристик
Все 3 очка характеристик вкладываем в Ловкость.
Умения:
Соло-прохождение кошмарного сна воином
Соло-прохождение кошмарного сна воином»Мотивация»www.gamer.ru
Проходить подземелья соло? Весело и прибыльно — 27 Марта 2014 — WoW-Game.ru
Большое количество игроков, которые достигли 90 уровня, зачастую интересуются, что им дальше ожидать в игровом процессе. Как мы все знаем, игровой процесс в WoW предлагает огромное количество дальнейшего апгрейда героя. Прохождения игры соло, нравиться большому количеству людей. Если вам не удавалось побывать в рейдах и посетить подземелья раньше, то сейчас вы получаете уникальнейший шанс посетить их в соло. Вы сможете получить огромную кучу снаряжения, маунтов, питомцев и много другого.
Но большинство игроков задают вопрос: «А как же деньги?». Ведь вы не сможете просто взять их на аукционе. Единственный вариант заработка золотишка, это сдать его Вендроу. За это вы сможете получить наибольшую прибыль, поэтому перед тем, как посетить подземелье, нужно убрать весь хлам из своего игрового инвентаря. Чем больше места вы освободите тем больше вы сможете туда положить.
Ребята только не стоит забывать, что в игре главная цель не нажиться. Главной целью является получение удовлетворения от прохождения WoW. Каждый игрок со временем достигнет 90-ого уровня, это лишь вопрос времени.
Классы для прохождения соло?
Ответ на этот вопрос не может быть полностью однозначным, потому что каждый герой имеет свои определенные навыки, которые хороши в бою. Примером могут быть Рыцари Смерти, они спокойно впитывают урон и исцеляются. Варлоки также имеют хорошие преимущества за счет своих питомцев, такими же факторами наделены и охотники. Остались только друиды и разбойники, но никто не говорит, что ими нельзя играть в соло режиме. При помощи их способностей, можно с легкостью зайти к боссу в спину и дать ему сладкий пинок.
Однако если вы не играли ни одним из вышеперечисленных героев, то это не значит, что новичок не имеет возможности самостоятельно побегать в подземельях. Просто вам придётся приложить немного больше усилий.
Вам придется сосредоточиться на ваших преимуществах, проверить весь свой арсенал, чтобы дать отпор боссу и нанести огромное количество урона. Также не стоит забывать про исключительные способности классов, поскольку некоторые способности нельзя использовать часто. Примером может служить «выживаемость». Её нельзя использовать сильно часто, если ваш герой не наносит большого количества урона в секунду.
Что подходит для прохождения в одиночку?
Тут стоит просто запомнить, что любое подземелье подходит для его прохождения в одиночку, даже если вы не имеете героя определенного уровня заявленной сложности. Правда было замечено, что такие фишки не всегда прокатывают. Обычный персонаж 90-ого уровня может пройти на среднем уровне сложности почти любое подземелье.
Однако существует большое количество боссов, которых не так просто убить. Хорошим примером может быть Разорог. Если вы думаете, что его просто убить, то попробуйте сделать это классическим рейдом. Суть проблемы такова, что появляется нерест, который осложнит прохождение соло. Если вы думаете, что это невозможно? Это не так, поскольку уже многим игрокам удавалось, пройти Разогора. На нем кстати очень удобно тренироваться проходить подземелья соло. Советом могу только сказать, что стоит обратиться к гуглу, и почитать тактики которые использовали игроки до вас. Первые попытки прохождения соло.
Если вы решились пройти всё соло, то вам необходимо обратить внимание на такой рейд, как Огненные недра. Это касается игроков низшего уровня. Для них это будет хорошим испытанием на прочность, ведь здесь можно изучить все сложности соло прохождения.
В дальнейшем у вас появиться возможность прохождения других подземелий. У любителей игры сразу появиться аппетит к дальнейшему прохождению подземелий, что даст возможность получать новые вещи и питомцев.
Успехов вам в прохождении!
www.wow-game.ru
