Дороги приключений: 7 главных кампаний для настольной ролевой игры Pathfinder | Игры
Одна из ключевых черт настольных ролевых игр — возможность положиться на собственную фантазию. Игроки и ведущий сами придумывают миры, персонажей, события и приключения. Сегодня главные герои отправились в древнее подземелье, которое стережёт злой чёрный дракон, а завтра им предстоит посетить королевский приём, где необходимо обличить мага-самозванца. Необъятный список жанров, стилей и игровых систем открывает бесконечный простор для творчества.
Детально проработанный мир — отправная точка для создания приключений. Крупные издательства НРИ давно знают, что опубликованные сценарии пользуются спросом — особенно у занятых игроков, которым трудно выделить много времени на своё хобби. Разумеется, к готовым приключениям все относятся по-разному: спор «свои или чужие сценарии» зародился вместе с основанием TSR, компании-издательства Гэри Гайгэкса и Дэйва Арнесона. Некоторые ведущие до сих пор чураются опубликованных приключений, обвиняя их в излишней «рельсовости». Якобы у игроков нет настоящей свободы выбора, а значит, вся игра обесценивается. Нельзя однозначно сказать, кто прав в этом древнем «холиваре», но невозможно спорить с тем, что опубликованные приключения и кампании — отличный способ развить и расширить игру.
По иллюстрации к Пути приключений Curse of the Crimson Throne видно, что в канализациях обитают твари похуже аллигаторов
Издательство Paizo вот уже десять лет поддерживает Pathfinder — и не столько дополнениями, сколько ежемесячными сценариями и крупными кампаниями. Так называемые Пути приключений (Adventure Path) — это масштабные приключения на сотни страниц, которые предлагают события на несколько десятков игровых встреч. Такие кампании состоят из шести больших частей и рассчитаны на развитие героев с 1-го до 18-го уровня (при том что базовые правила ограничены 20-м уровнем — то есть одна кампания позволяет ощутить почти весь потенциал выбранного класса).
Издательство выпустило уже 22 книги Путей приключений — чтобы все их пройти, игровой группе нужно было бы встречаться каждую неделю по 4-6 часов в течение свыше 30 лет. В этом многообразии легко запутаться, так что мы выбрали 7 ключевых кампаний, на которые стоит обратить внимание, если вы решите познакомиться с Pathfinder поближе.
Иллюстрация к Пути приключений Ruins of Azlanth, в ходе которого авантюристы сталкиваются с древними монстрами аболетами
Релиз: август 2007 — январь 2008
Регион: Варисия
Много тысячелетий назад в Голарионе царствовала жестокая империя Тассилон, которой правили могущественные рунные властители. Считалось, что они давно мертвы, но одному из них удалось сохранить часть своих сил при помощи магического сна и древних артефактов. Полвека назад на обломках цитадели, оставшихся от тех страшных времён, был воздвигнут городок Сэндопинт. Почти пятьдесят лет местные жители не знали зла, но потом на их дома одна за другой стали обрушиваться беды. Нападение жестоких гоблинов — это лишь первая в череде напастей, с которыми предстоит столкнуться искателям приключений.
«Возвращение рунных властителей» — первый Путь приключений, разработанный авторами Paizo. Он заложил основы формата и игрового мира. За много лет Сэндпоинт стал чем-то вроде «города по умолчанию», с которого разные игровые группы начинают свои приключения. Кампания удачно сочетает боевые сцены, исследование подземелий и социальные взаимодействия — хотя последнему аспекту внимания уделяется поменьше, чем первым двум. Эту же историю со всеми персонажами и событиями можно изучить по карточной игре-приключению «Pathfinder. Возвращение Рунных Властителей».
Скоро и на русском
На Crowdrepublic стартовал сбор средств на русскоязычное издание кампании «Pathfinder. Возвращение Рунных властителей». Это переработанная и улучшенная версия классического приключения, которая была выпущена спустя пять лет после выхода оригинала. Авторы книги обновили некоторые сюжетные линии, характеристики персонажей, боевые сцены и карты локаций.
Поддержать проект можно здесь. Авторы обещают, что книги будут отправлены спонсорам в начале 2019 года. К заказу можно добавить игральные кости, набор фишек и книги правил.
Гоблины Голариона отличаются диким нравом, ускоренным метаболизмом и овальной головой
Релиз: февраль — июль 2010
Регион: Бревой
Загадочный и хитроумный фэйри плетёт заговор в Украденных землях, чтобы получить власть над этими дикими территориями. Однако за контроль над ними борется не он один — племена варваров и бандитские группировки тоже намерены ухватить свой кусок земли. Главные герои втянуты в глобальный конфликт интересов, и, чтобы во всём разобраться, им предстоит не только махать клинками, но и управлять целым городом.
«Создатель королей» — одна из самых нетипичных кампаний, которая в какой-то момент превращается в «песочницу» и даёт игрокам возможность встать во главе собственного королевства. Авторы прописали новые правила захвата территорий, строительства, развития, улучшений и так далее. «Создатель королей» отлично подойдёт тем, кому наскучило таскаться по подземельям и резать гоблинов. Впрочем, некоторым игрокам экономика и подсчёты тоже могут быстро надоесть. События кампании легли в основу видеоигры Pathfinder: Kingmaker от отечественной студии Owl Cat Games — она должна увидеть свет в августе 2018-го. Консультантом разработчиков выступил Крис Авеллон, который работал над Planescape: Torment, Fallout 2, Knights of the Old Republic II и другими известными ролевыми играми.
Многих персонажи из кампании можно будет встретить и в видеоигре
Релиз: февраль — июль 2012
Регион: Кандалы
Пиратский архипелаг Кандалы — самое свободолюбивое место во всём Голарионе. Но не для главных героев, которые оказываются в плену у команды безжалостных бандитов и буканьеров. Впрочем, вскоре авантюристам выпадает шанс не только спастись, но и присвоить себе судно. Так начинается история новой пиратской команды, которая может стать самой знаменитой и уважаемой на всём архипелаге. К несчастью, слава идёт рука об руку с завистью, и вскоре на горизонте начинают маячить паруса вражеских кораблей.
Ещё одна «песочница» — или скорее «бассейн», где персонажи вольны заниматься своими делами. Базой операций для партии сперва будет служить собственный корабль, а затем и личный остров с сокровищами. Для морских путешествий и сражений авторы кампании написали отдельный свод правил, не забыв, разумеется, про абордаж и таран. Эти опции сыграют особенно важную роль в заключительных частях приключения, когда герои встанут во главе небольшой флотилии. «Череп и Кандалы» также выходила в виде одноимённой карточной игры-приключения.
Для такой кампании хорошо подойдут непривычные архетипы вроде пирата, буканьера, певца моря, элементалиста воды и друида штормов
Релиз: февраль — июль 2013
Регион: Иррисен
Каждые сто лет бессмертная ведьма Баба Яга возвращается в холодный Иррисен, чтобы посадить на трон новую дочь. Однако на этот раз что-то идёт не так — ледяное проклятие начинает распространяться и на иные страны. В разных городах и регионах открываются порталы, из которых в мир проникает колдовская зима. Чтобы спасти родной дом, отважным авантюристам предстоит отправиться в такой портал и закрыть его с обратной стороны, из заснеженного Иррисена. А остановить проклятие можно только при одном условии — если удастся отыскать саму Бабу Ягу. Для этого герои отправятся в путешествие по разным континентам, мирам и эпохам.
Самая специфическая и одна из самых колоритных кампаний Pathfinder. Противопоказана тем игрокам, которые принимают близко к сердцу избыток «клюквы», — здесь её хватает. Мало того, что Иррисен в Голарионе воплощает фольклорную Mother Russia с матрёшками, ведьмами, избушками на курьих ножках и Бабой Ягой, — в приключении героям предстоит встретиться с самим Распутиным в Сибири 1918 года! Смех смехом, но авторы кампании смогли удачно совместить необычный антураж, привычный данжен-краул и путешествия по очень разным локациям.
В главах про Сибирь героям дадут покататься на загадочной Tachanka!
Релиз: август 2014 — февраль 2015
Регион: Нумерия
Тысячи лет назад на землю, которая сегодня зовётся Нумерией, рухнули обломки космического корабля. Ныне эту область облюбовали племена диких варваров и зловещие колдуны из Технической лиги, которые прибирают к рукам древние артефакты. Но и те, и другие меркнут перед настоящей опасностью — пробуждением Железных богов, готовых явить себя миру и подчинить его. И первое знамение, с которым сталкиваются герои, — угасание в городе Факел таинственного фиолетового луча, в огне которого кузнечные мастера могли работать с инопланетным металлом.
Нумерия всегда была обособленным и даже опциональным регионом, в котором авторы Pathfinder отходили от привычных фэнтези-канонов. «Железные боги» продолжают этот эксперимент и добавляют игре технологического разнообразия. В распоряжении игроков оказываются не только различные устройства и новые виды вооружения вроде лазеров, но даже отдельная игровая раса андроидов. Кампанию сравнивают с приключениями Конана-варвара, если бы он был обвешан футуристическими пушками. Существенный недостаток «Железных богов» в том, что для полноценной игры не обойтись без книги дополнения Pathfinder Campaign Setting: Technology Guide.
Роботы в Pathfinder получают в полтора раза больше урона от электричества
Релиз: февраль — август 2016
Инфернальная страна Челия — тираническое государство, в котором власть принадлежит Трижды Проклятому Дому Трун. Дворянство верит, что демонические силы, включая самого Асмодея, помогают поддерживать порядок в стране. Персонажам предстоит выступить верными агентами Дома Трун. Их задача — остановить нарастающее влияние рыцарского ордена Славного Возрождения, чьи паладины намерены свергнуть тиранию в Челии. Для этого злым авантюристам нужно подавить восстание рыцарей в городе Лонгакр.
«Возмездие из Ада» — первый Путь приключений, разработанный специально для партии злого мировоззрения. Игроки вольны выбрать для своих персонажей те архетипы и классы, которые не подходили для героических историй, — например, антипаладинов, призывателей демонов, варваров-каннибалов, ассасинов и жрецов злых богов. Существенный недостаток кампании в том, что она мало чем отличается от привычных приключений «подай-принеси-убей». Разве что игроки выступают на стороне плохих ребят и режут хороших — в духе недавней ролевой игры Tyranny.
Зловещим героям — зловещие замки
Релиз: август 2016 — февраль 2017
Регион: Усталав
Где-то в недрах загадочной страны Усталав копит силы неведомое создание, простирающее усики и щупальца сквозь сновидения к тем, кто готов открыть свой разум. Оно крепчает с каждым днём, и вскоре у него хватит мощи открыть врата в потустороннюю Каркозу, обитель Короля-в-жёлтом. Противостоять мифическим существам предстоит не храбрым героям, а безумцам, которые приходят в себя в Лечебнице Бриарстоун. Выбравшись из этого страшного места, герои понимают, что ключ ко всему — их воспоминания.
«Странные эпохи» — настоящий подарок для поклонников Мифов Ктулху. Кампания удачно сочетает фэнтези-антураж с типичными лавкрафтианскими мотивами: герои будут расследовать деятельность мрачных культов, изучать древние артефакты, путешествовать по Миру Снов и сражаться с циклопическими чудовищами. Но стоит помнить, что приключение рассчитано не на безрассудных героев, а на осторожных исследователей, которым лучше избегать глупостей и следить за пунктами здравомыслия.
Вот так выглядит Хастур в мифологии Голариона
* * *
В эту подборку вошло меньше половины всех опубликованных на сегодняшний день Путей приключений для Pathfinder. Но и по ним можно оценить, насколько авторы стараются разнообразить стиль кампаний. И даже если вы не планируете проводить по ним свои игры, подобные сборники можно разобрать на множество полезных материалов. Так что если вы скептически относились к готовым приключениям — дайте им шанс.
Читайте также
07.03.2018
400-страничную книгу правил можно будет скачать совершенно бесплатно.
29.03.2018
Игра выйдет в августе этого лета.
18.04.2018
Рассказываем, что изменилось в новой игре в жанре космического фэнтези от создателей Pathfinder. За кого можно играть, какие правила появились и кому понравится.
www.mirf.ru
«Pathfinder. Стартовый набор». Коробка следопыта | Игры
- Подписка на 2019 год
- Спецпроекты
- Лучшая фантастика 2018
- Лучшие фантастические сериалы
- Лучший киберпанк
- Новости
- Книги
- Кино
- Сериалы
- Миры
- Комиксы
- Наука
- Игры
- Настольные игры
- Рассказы
- Юмор
- Архив номеров
- Форум
- Где купить?
- О нас
- Стримы и подкасты «Мира фантастики»
Поиск
- Общение
- Спец
- Лучшая фантастика 2018
- Лучший киберпанк
- Фантастические сериалы
- Календарь конвентов
- Лучшая фантастика 2017
- Новости
Избранное
Последнее
- Кино
Избранное
Последнее
8ХОРОШО
- Обзоры кино
- Классика кино
- Наше видео
- Короткометражки
- Главные фильмы месяца
- Сериалы
Избранное
Последнее
7ДОСТОЙНО
- Обзоры сериалов
- Классика сериалов
- Главные сериалы месяца
- Книги
Избранное
Последнее
9ОТЛИЧНО
8ХОРОШО
- Обзоры книг
- Фантастические рассказы
- Что почитать
- Комиксы
- Фантасты
- Мастер-класс
- Главные книги месяца
- Игры
Избранное
Последнее
5СРЕДНЕ
- Видеоигры
- Главные игры месяца
- Настольные игры
- Ролевые игры
- Миры
Избранное
Последнее
www.mirf.ru
PATHFINDER: Возвращение рунных властителей — T E T T I E
? LiveJournal- Find more
- Communities
- RSS Reader
- Shop
- Help
- Login
- CREATE BLOG Join
- English
(en)
- English (en)
- Русский (ru)
- Українська (uk)
- Français (fr)
- Português (pt)
- español (es)
- Deutsch (de)
- Italiano (it)
- Беларуская (be)
tettie.livejournal.com
Летом выйдет плейтест новой редакции настольной ролевой игры Pathfinder | Новости
Американское издательство Paizo анонсировало выход новой редакции своей флагманской настольной ролевой игры Pathfinder. Первые обновлённые материалы выйдут уже в августе этого года. О новинке сообщается на сайте издательства.
Вторая редакция игры получит название Pathfinder Second Edition, но перед этим летом издательство выпустит материалы Pathfinder Playtest. Под этой маркой пока что запланировано три продукта: основная книга правил, приключение и карта для приключения. Все эти материалы в электронном виде можно будет скачать уже 2 августа. А с 20 марта можно предзаказать физические книги прямо с сайта.
Какой-то конкретики озвучивается очень мало. Известно, что в новой книге будут представлены:
- 10 кругов заклинаний для 4 различных списков;
- правила по архетипам и мультиклассированию;
- классические монстры и магия;
- обновлённая система инициативы;
- обновлённые магические предметы;
- базовый класс алхимика;
- гоблины в качестве игровой расы;
- обновлённая система предысторий и мастерства;
- и многое другое.
В блоге Paizo приводятся некоторые детали. Создание персонажа начнётся с выбора родословной (теперь заменяет выбор расы) и распределения характеристик. Затем игрок выберет предысторию своему персонажу, которая отражает жизнь героя до того, как он стал искателем приключений. В самом конце определяется класс. Всё это — ключевые этапы и выборы создания персонажа. Позже игрок выбирает черты, способности и снаряжение — это уже второстепенные этапы.
Приключения и геймплей теперь разбиты на три вида активностей: боевые сцены, сцены исследования и сцены простоя. В боевых сценах герои сражаются с противниками (счёт идёт на секунды), в исследовательских сценах — изучают руины, обезвреживают ловушки и принимают гостей на королевском приёме (счёт идёт на минуты и часы). Сцены простоя же занимают целые дни: в это время приключенцы будут заниматься ремеслом, торговать и решать организационные вопросы.
Обновлённая система инициативы теперь делится не на конкретные типы действий вроде «основное», «движение», «малое» и «ответное», а на три пункта действий, которые можно тратить по своему усмотрению (и остаётся ещё один пункт «реакции»). Например, заклинание «волшебная стрела» выпускает по одному заряду за каждое потраченное действие. Многие монстры получат любопытные способности, связанные с пунктом «реакции». Например, если сотворить огненное заклинание рядом с красным драконом, то тот сможет перехватить над ним контроль!
Правила создания монстров тоже переработаны. Авторы отошли от строгих формул, основанных на кубике хитов (Hit Dice) и уровнях существа. Теперь характеристики противника опираются на его уровень и роль. При этом два существа могут иметь один и тот же уровень, но их характеристики будут разительно отличаться.
Изменился и подход к магическим предметам. Создатели игры хотят, чтобы теперь снаряжение выбиралось не по принципу «это необходимо моему классу», а просто из личных предпочтений. Хотя мощное оружие и броня всё ещё играют важную роль в приключениях и сражениях.
Авторы Pathfinder Playtest начнут проводить ознакомительные игры на крупных фестивалях уже с этой весны. Кроме того, они будут публиковать подробности об игре у себя в блоге и на сайте.
Напомним, Pathfinder — фэнтезийная настольная ролевая игра, основанная на системе d20. Её первые материалы начали выходить в 2008 году, когда в продажу поступила четвёртая редакция Dungeons & Dragons, правила которой радикально отличались от прошлой версии (3.5e). Благодаря этому Pathfinder перетянул на себя многих игроков D&D, и какое-то время игра даже занимала первое место по продажам и популярности, обойдя главного конкурента. Ситуация изменилась с выходом D&D 5ed, но не очень сильно — Pathfinder остаётся весьма популярным среди любителей НРИ. За 10 лет для Pathfinder вышло более 40 полновесных печатных книг и сотни приключений в электронном виде.
Издательство Hobby World, выпустившее основную книгу правил Pathfinder и стартовый набор игры на русском языке, опубликовало официальный комментарий. В блоге на CrowdRepublic сообщается, что вдобавок к указанным книгам Paizo выпустит и документ по конверсии материалов:
После того как Paizo подготовит рекомендации по трансформации материалов первого издания, Hobby World переведет этот документ на русский язык.
Кроме того, издательство поделилось планами на поддержку первого издания игры:
Мы продолжим поддерживать вас и сделаем всё, чтобы переход от первого ко второму изданию прошел для вас приятно и интересно. Как и планировалось ранее, в апреле мы собираемся запустить сбор предзаказов на издание русской версии книги приключений Rise of the Runelords. Это полная сюжетная кампания для игры по правилам первой редакции. Позже мы планируем запустить краудфандинговую кампанию (или несколько кампаний) по изданию небольших модулей-приключений.
По итогам кампаний издания Rise of the Runelords и модулей мы примем решение о дальнейшем выпуске приключений, основанных на первом издании правил Pathfinder. Если вам это будет интересно – мы обязательно продолжим!
Также Hobby World меняют свои планы по изданию книг Paizo в этом году:
Новую редакцию основной книги правил Pathfinder на английском языке Paizo планирует выпустить в 2019 году. В свою очередь, Hobby World сможет приступить к локализации книги, когда Paizo предоставит окончательный её вариант. Скорее всего, это случится не раньше первой половины 2019 года. CrowdRepublic с удовольствием запустит кампанию по предзаказу или краудфандингу новой редакции основной книги правил Pathfinder.
Читайте также
01.12.2015
Говорим «настольная ролевая игра» — подразумеваем D&D. Но на западе «Драконов» давно обошла по популярности система Pathfinder, исправившая многие её недостатки.
04.05.2016
Хороший повод познакомиться с ролевыми играми на примере одной из лучших систем.
23.12.2016
600-страничный том будет выпущен к лету 2017 года.
07.06.2017
Команде помогает один из авторов Fallout 2 и Planescape: Torment — сценарист Крис Авеллон.
www.mirf.ru
Pathfinder — Ролевая энциклопедия
- «PF» перенаправлено сюда. См. также: Palladium Fantasy — ролевая игра от Palladium Books.
Pathfinder (полное название Pathfinder Roleplaying Game) — ролевая игра, издаваемая компанией Paizo Publishing. Представляет собой расширенную и модифицированную версию правил Dungeons & Dragons редакции 3.5, опубликованных по Open Game License. Pathfinder задумывалась как игра, обратно совместимая с правилами трёхсполовинной редакции, но при этом исправляющая её недостатки[1].
О начале разработки Pathfinder было объявлено в марте 2008 года, а выход игры состоялся в августе 2009 года. Начиная с третьего квартала 2010 года Pathfinder Roleplaying Game, согласно исследованиям сайта ICv2, занимает первое место по продажам и мировой популярности, обойдя четвёртую редакцию Dungeons & Dragons.
Ведущий разработчик Pathfinder — Джейсон Балман. В создании игры также приняли участие такие известные гейм-дизайнеры, как Эрик Мона, Шон Рейнольдс, Джеймс Джейкобс.
- Основная статья: Отличия Pathfinder
Хотя в целом игромеханика системы d20 в Pathfiner сохранена, существует много отличий (помимо вышеперечисленных), которые по мнению разработчиков должны были сгладить проблемные моменты D&D 3.5 и улучшить баланс. К примеру, по мнению Балмана, базовые классы D&D 3.5 не обеспечивают интересной игры в пределах одного класса на протяжении двадцати уровней. Поэтому в Pathfinder’е были добавлены классовые опции, позволяющие лучше придерживаться выбранной роли.
Совместимость[править]
Pathfinder RPG считается совместимой с материалами по D&D 3.5. В большинстве случаев это означает добавление правил вместо их сокращения. Совместимость, тем не менее, далеко не идеальна. Для конверсии персонажа из D&D 3.5 в Pathfinder выпущен 16-страничный буклет, свободно доступный на сайте Paizo. В целом совместимость нередко приносится в жертву основным целям новой системы[2].
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Открытый плейтестинг[править]
Плейтестинг Pathfinder RPG считается самым большим подобным мероприятием, когда-либо проводившимся в ролевом сообществе[3]. Бета-версия игры была удостоена золотой награды ENnie 2008 года.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Основные книги и дополнения[править]
Для игры выпущены различные книги правил и расширения:
- Pathfinder RPG Core Rulebook: 576-страничная книга в твёрдой обложке служит основой для текущих и будущих публикаций Adventure Path’ов от Paizo Publishing и самостоятельной OGL-заменой вышедшеим из печати книгам по D&D 3.0 и 3.5, изданным компанией Wizards of the Coast. Изначальный спрос на основную книгу правил значительно превзошёл ожидания издателя, и первый тираж был полностью продан за десять дней до релиза.[4]
- Advanced Player’s Guide: эта 320-страничная книга содержит расширенные правила, новые классы, фиты, заклинания, оснащение и боевые способности персонажей. Выпущена в августе 2010.
- GameMastery Guide: эта 320-page книга в твёрдой обложке является всесторонним руководством к ведению игры Pathfinder для мастеров, предлагая различные полезные советы, указания и дополнительные правила. Выпущена в июне 2010.
- Bestiary, Bestiary 2 и Bestiary 3: Версия Monster Manual’ов из D&D 3.0 и 3.5 для Pathfinder’а. Bestiary содержит описания и иллюстрации более 350 монстров, предназначенных для использования в Pathfinder Roleplaying Game. Bestiary 2 (вышла в декабре 2010) и Bestiary 3 (вышла в декабре 2011) также добавляют в игру большое количество других монстров.
- Ultimate Magic: выпущена в середине мая 2011. Добавляет новый магический класс персонажа, мага (the magus), к уже существующим 14 базовым магическим классам. Также содержит более 100 новых фитов и заклинаний. Расширяет возможности базовых магических классов, предлагая описания новых линий крови (bloodlines), сфер (domains) для друида, новых фамильяров и так далее.
- Ultimate Combat: выпущена в августе 2011. Добавляет 3 новых базовых класса, rage power’ы, cavalier order’ы и архетипы для боевых клериков. Также вводит систему для боя на транспорте, включая повозки, лодки, воздушный транспорт, и опциональные боевые правила (попадание в конкретную часть тела, броня, работающая как damage reduction, новые способы изменения здоровья персонажей и так далее).
Дополнительные материалы[править]
- Bonus Bestiary: первый монстрятник для системы, представленный в июне 2009 года.
- Периодические издания для Pathfinder: линейка включает серии «Adventure Paths», «Companion» и «Chronicles».
Хотя существенная часть игроков в D&D 3.5 восприняла Pathfinder с воодушевлением, нередки упоминания, что PF, хотя и сгладил наиболее заметные острые углы, не избавил 3.5 от глубоко заложенных «родовых проблем» с балансом. В их числе, например, пассивный рост спасбросков с ростом уровня и отсутствие роста способности заклинаний преодолевать их при этом, неравнозначность способностей классов (например, упомянутая выше способность барда для большинства игровых целей мало отличается от эффектов save or die заклятий волшебника, которые тот обретает просто с ростом уровня и так далее.
Это незавершённый раздел. Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его. |
Награды[править]
Pathfinder Roleplaying Game была сразу же после своего появления удостоена ряда наград. Уже в 2008 году бета-версия получила золотой приз ENnie как лучший свободный продукт или сетевое дополнение (Best Free Product or Web Enhancement). В 2010 году игра была награждена золотыми призами ENnie как лучшая игра (Best Game) и лучший игровой продукт (Best Product), а обложка и иллюстрации корбука получили соответственно золотой и серебряный призы. В том же году Pathfinder была названа игрой года по версии Golden Geek RPG[5].
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia |
- Pathfinder SRD — Полная онлайновая версия правил «Pathfinder Roleplaying Game», включающая описание монстров из дополнений «Bestiary», «Bestiary Preview» и «Bonus Bestiary».
- Вики Pathfinder — источник информации по официальному сеттингу Paizo.
- Официальный SRD
- Pathfinder RPG Alpha — обзор тестовой версии игры на сайте RPGnet.
- pathfindersrd.com — ещё один SRD, включающий и неофициальные материалы.
Программы-генераторы персонажей[править]
Обсуждения[править]
Эта страница была исправлена по сравнению с версией в RPG Wikia |
wiki.rpgverse.ru
Игра Pathfinder: Основная книга правил
Вы когда-нибудь играли в казаки-разбоники? Представляли себя отважным героем, спасающим прекрасных дам и побеждающим чудовищ? Сопереживали героям приключенческих фильмов, думая, что бы вы сделали на их месте?
А что, если мы скажем вам, что мечты и фантазии могут воплотиться в реальность? Книга Pathfinder — дверь в мир чудес, содержащая в себе все необходимые правила и информацию, чтобы начать играть в словесные ролевые игры!
Есть такая штука — ролевые игры! Pathfinder — яркий представитель жанра так называемых ролевых игр. В чем соль? Все просто — вы берете на себя роль какого-нибудь героя и отправляетесь в приключение. Да-да, это та самая возможность оказаться в шкуре персонажа эпической легенды или запутанного детектива!
А откуда берется приключение? Чтобы героям было, где творить добро и наносить справедливость, один из игроков берет на себя роль мастера игры. Он рассказывает игрокам, где они находятся, что их окружает, а также управляет действиями и реакциями обитателей игрового мира. Таким образом, между мастером и игроками-героями происходит диалог — мастер рассказывает окружающую обстановку, игроки заявляют свои действия, и так далее.
То есть, просто болтаем — и все? Не совсем. Основная часть игры, конечно же, отводится под вышеупомянутый диалог. Однако в бою с десятком супостатов или в опасной ситуации, когда ваш герой повис над пропастью, держась рукой за ветку, не так-то просто решить все парой слов. Для этого в игре используются кубики. У вашего героя на его Листе Персонажа (этакий паспорт) есть навыки и способности — именно успешность их применения и определяет бросок кубика.
Значит, берем мастера, кубики, листочки, и вперед? Да! Все именно так! Придумайте героя по душе — могучего воина, хитроумного мага или насмешливого воришку. Мастер в это время создаст для вас приключение, населив его опасными врагами, верными союзниками и наполнив лесные тропы и городские улочки всевозможными чудесами.
Затем — собирайтесь, играйте, и пусть ваше приключение будет незабываемым!
Комплектация:
- 615 страниц в твердой обложке.
www.igrotime.ru