| ||||||||||||||
|
chrone.livejournal.com
Правила | Dungeons.ru
Выложен частичный перевод книги
Перевод и верстка Ren Narrateur
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Руководство Игрока по Забытым Королевствам для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Глава 0-2 — Введение, Расы, Классы
Глава 6 — Альманах
Posted in 4ed, Forgotten Realms, Правила |
Выложен полный перевод книги Бестиарий 2 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
СКАЧАТЬ
Posted in 4ed, Правила |

Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Бард
Часть 5 — Волшебник
Часть 6 — Черты
Часть 7 — Фамильяры
Posted in 4ed, Правила |Выложен частичный перевод книги Первородная Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 2 — Друид
Часть 3 — Шаман
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Сокровищница Искателя [Приключений] для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Глава 1
Posted in 4ed, Правила |
Выложен частичный перевод книги Духовная Сила для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Каратель
Часть 2 — Жрец
Часть 4 — Паладин
Часть 7 — Черты
Posted in 4ed, Правила |Выложен частичный перевод книги Воинская Сила 2 для 4й редакции.
Перевод и верстка Ren Narrateur
Часть 1 — Воины
Часть 2 — Следопыты
Часть 3 — Плуты
Часть 5.1 — Боевые стили
Часть 5.2 — Новые черты
Posted in 4ed, Правила |
Очень быстрый наколеночный способ конвертнуть 4ю редакцию в 5ю. Конверсия при этом может быть довольно точной (можно проверить на стандартных монстрах), а может и не быть
- Повреждения оставить как есть, либо заменить на оружие, если монстр пользовался им.
- Хитпоинты уменьшить вдвое, либо можно просто использовать значение Bloodied, которое в четверке указывается в стат-блоке у монстра.
- Уровень монстра по 4Е надо разделить на 5, округление как обычно. Результат будет использоваться для нескольких вещей, это что-то вроде Proficiency bonus.
- AC = Уровень/5+12 (Результат скорректировать на +2 для монстра типа Soldier, -2 для типа Brute)
- Attack bonus = Уровень/5 +4 (Результат скорректировать на +2 для монстров типа Artillery или Soldier)
- DC (Сл) спасброска против сил монстров = Уровень/5+10
- Характеристики: STR, DEX, CON и т.п. остаются как есть. (в 4 редакции по идее максимум характеристики для мощных монстров примерно 30, так что это должно сработать). В четверке ко всем бонусам добавляется половина уровня, так что надо из написанных бонусов эту половину уровня вычесть.
- У Minion’ов хиты должны быть равны (Уровень в 4E + 5). Пример: У Minion’а 16 уровня будет 21 хитпоинт.
После этого придется решить, что делать с силами монстров, которые били в Fort, Ref, Will. Их можно либо переменить, чтобы они били по АС, либо требовать с игроков соответствующие спасброски (то есть Con, Dex, Wis). Можно при этом в некоторой степени руководствоваться тем, какой был эффект, например если зона эффекта — более одного существа, то очень часто это бывает спасбросок Ловкости.
В 4е разные способности монстров работали при наличии Combat Advantage. В 5е его получить значительно сложнее, если не использовать опциональные правила, так что такие способности могут вообще не сработать, если требовать для возможности их применения наличия преимущества. В таком случае для использования таких способностей можно применять те же требования, что в 5е применяются к sneak attack у Rogue.
Marking можно оставить в виде «Метка даёт цели -2 на все атаки, которые не включают в себя пометившего».
Конверсия уровня в CR
Уровень в 4E | CR в 5Е |
1 | 0, ⅛, или ¼ |
2 или 3 | ½ |
4 или 5 | 1 |
6 или 7 | 2 |
8 или 9 | 3 |
10 или 11 | 4 |
12 | 5 |
13 | 6 |
14 | 7 |
15 | 8 |
16 | 9 |
17 | 10 |
+1 | +1 |
Размер — 10 Мб.
Martial Power (Главы 1-3)
Posted in 4ed, Правила | Tagged D&D 4ed, книги не полностью | |
dungeonsanddragons.ru
Лист Персонажа Днд На Русском
Содержание [] Введение 4-ое издание было заявлено на конвенте в 2007 году и вызвало противоречивую реакцию ролевой общественности. Многие считали, что новое издание выходит слишком рано и потенциал 3/3,5 издания до конца пока не раскрыт. Многим не нравились и изменения, внесенные в базовый, а также в мир. Однако столь же многие весьма тепло встречают как игромеханические, так и художественные изменения 4-го издания D&D. Официальный релиз трех основных книг 4-го издания (Player’s Handbook, Dungeon Master’s Guide, Monsters Manual) состоялся в июне 2008 года.
Цели нового издания Исправление математики системы — считается, что в прошлой вариации системы (3/3,5) персонажи крайне слабы на начальных уровнях и излишне сильны на высоких. Существуют уровни (обычно говорят о 5-12), на которых система работает как надо. Одна из заявленных целей 4-го издания — распространить эту правильную механику на все уровни с 1 по 30, создав систему, в которой персонаж любого класса сможет внести значимый вклад в дело команды на любом этапе игры. No Use Name Daily Grind Rar тут.
Основные рулбуки, чаршиты, программы необходимые для того, чтобы начать играть в ДнД 3.5ed. Чаршиты (листы характеристик для персонажей): Подробный чаршит на русском Более компактный русский чаршит На английском (качество немного получше). Поговорим о создании персонажа по Книге игрока из 5-ой редакции ДнД (Player’s Book, 2014, русский.
Система стала более формализованной и, видимо впервые в истории, было уделено существенное внимание классов. Решение некоторых проблем сказалось и на последующих D&D. В их числе: • Окончательное снятие споров. В D&D 4 с курсом на формализацию, был провозглашён принцип: «мировоззрение персонажа — описательный, а не ограничивающий элемент» и были практически полностью исключены все эффекты, которые могли повлиять на персонажей в зависимости от мировоззрения (кроме моментов, регулируемых ). • Вопрос боеспособности партии. Вопросы активности впервые были рассмотрены и для всех персонажей добавлена возможность восстанавливать свои и способности вне боя — раненый персонаж больше не тащился следом за партией бледной тенью, а восстанавливал свои силы с помощью короткого отдыха. (Это, впрочем, породило свои проблемы — например, ).
Концепция отдыхов — длинных и коротких — была впервые введена в D&D 4 и потом переосмыслена и продолжена. Основы системы В основе системы осталась хорошо зарекомендовавшая себя в предыдущем издании, то есть формула d20 + модификаторы против Сложности, и исключений из нее стало еще меньше. Боевой блок системы был существенно переработан, потому создание и многие принципы боя были пересмотрены. Фактически, боевая часть D&D 4 — с мощным блоком советов по созданию ситуаций на ходу.
Впервые в истории системы боевой единицей стала, а не одиночный (который, в зависимости от в одиночку оказывался или слишком слаб здоровьем, или слишком слабо бил, либо обладал кучей способностей, требующих командной работы). Развитие персонажа Максимальный уровень персонажа, заложенный в базовых книгах, поднялся до 30-го. Развитие персонажа более чётко разделяется на (tiers), цель которых — лучше обозначить масштаб приключений, предлагаемых персонажам.
От этапа, на котором находится персонаж, например, напрямую зависит список доступных ему и количество применений магических предметов со способностью «раз в день». • Героический этап ( Heroic tier, 1-10 уровень) «Лучшие воины и грабители гробниц» — предполагает участие персонажей в активности.
Свершения не уходят далеко от возможностей современного среднего человека и не выходят за масштабы отдельного графства или небольшого королевства. На этом этапе можно ожидать: • стычек с и; • исследование подземелий и заброшенных гробниц; • применение магических предметов нижних уровней (например, кольцо невидимости относится к следующему этапу). • Легендарный этап ( Paragon tier, 11-20 уровень) «» — представляет персонажей, чьи приключения достойны увековечивания в легендах.
Тут решаются проблемы немалых королевств и даже вопросы.
beanvelkh.zzz.com.ua
Готовые Листы Персонажей Днд
Буду выкладывать сюда книги переведенные на русский язык. Модули (приключения) выкладывать для общего доступа не буду, если нужны обращайтесь в личку. — В Книге игрока приводятся официальные правила Dungeons & Dragons, а также всё, что понадобится игрокам для создания персонажа, достойного того, чтобы о нём слагали легенды: новые расы, базовые классы, пути совершенства, эпические предназначения, таланты, магические предметы, оружие, доспехи и многое-многое другое. — Книга игрока 2 расширяет набор рас, классов, талантов и прочих элементов, доступных игрокам в D&D. Эта книга основана на расах и классах из первой Книги игрока, и в ней вы найдёте как старые проверенные варианты, так и совершенно новые опции. Книга добавляет новый источник силы для D&D 4 редакции: в неё входят использующие первородный источник силы классы ‘варвар’ и ‘друид’. — Книга игрока 3 расширяет набор рас, классов, талантов и прочих элементов, доступных игрокам в D&D.

Эта книга основана на расах и классах из Книги игрока и Книги игрока 2, и в ней вы найдёте как старые проверенные варианты, так и совершенно новые опции. Книга добавляет псионический источник силы для D&D 4 редакции, а также классы, использующие его. — Игра становится лучше, когда сами игроки привносят хорошие идеи. Вот в этом-то вам и поможет книга Идеальный персонаж — она вдохновит игроков на создание хороших персонажей, проявит их творчество, поможет им в оценке игрового мира и создании интересных историй. Талантливые игроки помогают Игровому Мастеру создавать отличные игры, постоянно привнося свой вклад, добавляя оттенки, рискуя и активно играя в той песочнице, что создала ваша группа, открывшая для себя мир ролевых игр. — Руководство Мастера предоставит Мастеру инструменты, которые помогут ему в создании сцен, приключений и кампаний в ролевой игре Dungeons & Dragons 4 редакции правил.
Распечатанное Руководство Игрока 4 редакции DnD Набор игровых костей Заполненный лист персонажа Блокнот. Красным выделены ссылки на материалы, которые я использую. Руководство игрока (первую часть) можно найти тут (в одном файле и более красивый, но менее правильный) или тут (в нескольких файлах, с опечатками, но более полный).. В ней же можно вести листы персонажей, вбивать туда монстров, формировать боевые сцены. В общем достойная замена моим таблицам для ведения боя, нетерпится попробовать. Листы персонажа по 4-й редакции. Перевод — Вальгринд Лист персонажа (лицевая сторона). Перевод — Oreolek Лист персонажа (вольный перевод). Перевод — ArkFatalist Лист персонажа от Kiznit. This entry was posted in 4ed, Правила, Прочее and tagged charsheet, D&D 4ed, ознакомительное, переводы. Bookmark the permalink.
Игра, а также советы по управлению большими игровыми сессиями, готовые к использованию ловушки, мастерские персонажи и многое другое. Словари Для Брута Wpa2 Цифры. Кроме того, в книге представлен полностью детализированный город, который может послужить отправной точкой любой D&D игры. — В этой книге правил содержатся правила и советы для Мастеров любого уровня подготовки, с особым упором на приключения и кампании пути совершенства (11—20 уровни).
Вы найдёте инструменты для создания сцен, советы по ведению повествования, новые шаблоны чудовищ, примеры кампаний, комплексный взгляд на испытания навыков и детализированную ‘базу’ для искателей приключений средних уровней — находящийся между планов город Сигил. — Задача Игрового Мастера хоть и полезна, но часто является неблагодарной и утомительной задачей, осложняемой непредсказуемой природой среднестатистических игроков.
Даже самая тщательная подготовка теряет смысл когда игроки выкидывают очередной фортель, вынуждая вас импровизировать, чтобы игра не развалилась. Вот здесь-то вам и пригодится книга Идеальный Мастер — В Бестиарии представлено более 300 официальных чудовищ Dungeons & Dragons всех уровней, от аболета до янь-ти. К каждому чудовищу прилагается иллюстрация и все игровые характеристики, наряду с подсказками для Мастера по использованию этих чудовищ в сценах.
— Воинская сила — это первое из многочисленных дополнений, предназначенных для игроков. В нём представлены сотни новых талантов для персонажей. Конкретно эта книга раскрывает потенциал воителей: персонажей, которые выживают благодаря владению оружием и острому уму. Эта книга предоставляет новые варианты развития воинов, следопытов, плутов и военачальников. Они получат новые таланты, черты, пути совершенства и эпические предназначения. — Руководство игрока по Эберрону это дополнение к базовым правилам ролевой игры D&D.
retplrisk.zzz.com.ua