Создание персонажа — Pathfinder по русски
Вы можете играть роль любого героя: от хитрого плута до несгибаемого паладина. Создание персонажа начинается с его концепции. Может быть, вы мечтаете играть бойца, идущего в рукопашную с щитом и мечом против клыков и когтей ужасных монстров? Или вам больше по нраву таинственный провидец,
черпающий силы из потустороннего мира? В игре возможно почти все, что угодно.
После того как вы продумаете общую концепцию, настанет время воплотить идею в жизнь, выполнив поэтапно указанные ниже действия и записав полученные сведения в листе персонажа.
Шаг 1: Начните с определения значений характеристик своего персонажа. Эти числа описывают его основные возможности и используются для вычисления многих важных параметров. Некоторые классы предъявляют особые требования к значениям характеристик.
Шаг 2: Выберите расу. Отметьте модификаторы к характеристикам за происхождение и другие особенности, присущие этой расе. Для каждого народа указаны языки, которыми владеют его представители, а также несколько дополнительных языков, доступных для изучения. Их число равно модификатору Интеллекта вашего персонажа.
| Раса | Бонус |
| Дварф | +2 Con, +2 Wis, -2 Cha |
| Эльф | +2 Dex, +2 Int, -2 Con |
| Гном | +2 Con, +2 Cha, -2 Str |
| Полурослик | +2 Dex, +2 Cha , -2 Str |
| Полурослик | +2 очка на выбор |
| Полу-орк | +2 очка на выбор |
| Человек | +2 очка на выбор |
Шаг 3: Выбираем класс. Класс персонажа в широком смысле описывает его род деятельности — например, воин или волшебник. Начинающий герой получает первый уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах…. More в выбранном вами классе. По мере набора опыта за победы над чудовищами он будет расти в уровне, получая новые возможности и способности.
Все персонажи начинают игру с одним избранным классом по своему выбору — обычно это тот же класс, что был выбран на 1 уровне. Каждый раз, когда персонаж берет уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах…. More в этом классе, он получает +1 очко здоровья , или +1 пункт навыков. Изменить избранный класс после того, как персонаж создан, нельзя. Выбор между +1 очком здоровья или +1 пунктом навыков совершается на каждом уровне (включая первый), но после того, как он сделан, изменить его нельзя. Престиж-классы предпочитаемыми быть не могут
Шаг 4: Выбор навыков и способностей. Определите количество пунктов навыков персонажа в соответствии с выбранными народом и классом, а также модификатором Интеллекта и другими бонусами. Затем распределите пункты между навыками. Учтите, что максимум пунктов в каждом навыке равен общему уровню персонажа (на первом уровне это 1 пункт). После этого определите количество способностей персонажа, исходя из его расы, класса и уровня, и выберите их из списка.
Примечание. Люди получают дополнительный навык на первом уровне и один дополнительный, когда они повышают уровеньУровень(Level): Уровень персонажа отражает его общее развитие и могущество. Существуют два вида уровней. Уровень класса отражает количество уровней, которые персонаж имеет в каком-то одном классе. Общий уровень персонажа — это сумма всех уровней, которые он имеет во всех своих классах…. More.
Шаг 5:
Приобретение снаряжения. Каждый новый персонаж 1 уровня начинает игру с некоторой суммой золотых монет, определяемой его классом. На эту сумму вы можете купить ему самое разнообразное снаряжение: от кольчуги до рюкзака. Экипировка поможет персонажу успешно пережить будущие приключения. Как правило, вы не можете закупать на эти деньги волшебные предметы, не обговорив это с ведущим.| Класс | Начальные деньги | В среднем |
|---|---|---|
| Алхимик | 3d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 105 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Варвар | 3d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 105 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Бард | 3d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 105 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Всадник | 5d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 175 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Жрец | 4d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 140 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Друид | 2d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 70 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Боец | 5d6 x 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 175 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Стрелок | 5d6 x 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 175 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Инквизитор | 4d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 140 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Магус | 4d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 140 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Монах | 1d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 35 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Ниндзя | 4d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 140 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Оракул | 3d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 105 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Паладин | 5d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 175 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Рейнджер | 5d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 175 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Разбойник | 4d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 140 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Самурай | 3d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 105 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Чародей | 2d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 70 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Призыватель | 2d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 70 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Ведьма | 3d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 105 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
| Волшебник | 2d6 × 10 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More | 70 gpЗолотые монеты — наиболее распространенная валюта. Обменная стоимость Медные Серебряные Золотые Платиновые Медная (cp) 1 1/10 1/100 1/1.000 Серебряная (sp) 10 1 1/10 1/100 Золотая (gp) 100 10 1 1/10 Платиновая (стр.) 1000 100 10 1… More |
Шаг 6: Завершение создания персонажа.
Определите, сколько способностей получает ваш персонаж, исходя из его класса и уровня, и выберите их из тех, что представлены в списке.
- Все персонажи начинаются с 1 способностью.
- Если ваш персонаж человек, то вы получаете 1 дополнительную способностьСпособность (Feat): Способность освоенная существом. Способности часто позволяют обходить общие правила и ограничения. Число способностей у существа зависит от его куба здоровья, но наличие уровней в некоторых классах позволяет иметь дополнительные черты…. More.
- Если ваш класс — боец, вы получаете еще одну способность. Эти бонусные способности должны быть выбраны из тех, которые перечислены как «Боевые подвиги» , иногда также называемые «боевые бонусы».
Определите сколько здоровья у персонажа. На первом уровне у персонажа максимальный кубик здоровья и плюс модификатор телосложения.
При повышение уровня вы будете кидать кубик здоровья и прибавлять к нему модификатор телосложения чтобы узнать на сколько увеличено максимальное здоровье.
| Класс | КЗКубы здоровья (Hit Dice (HD)): Этот параметр приблизительно обозначает могущество существа. С ростом уровня оно получает и дополнительные КЗ. Монстры обычно имеют некоторое количество видовых КЗ, соответствующих их природе и мощи. Параметр КЗ определяет, сколько и каких игральных костей надо бросить, определяя здоровье существа. Например,… More |
|---|---|
| Алхимик | d8 |
| Варвар | d12 |
| Бард | d8 |
| Всадник | d10 |
| Жрец | d8 |
| Друид | d8 |
| Боец | d10 |
| Стрелок | d10 |
| Инквизитор | d8 |
| Магус | d8 |
| Монах | d8 |
| Ниндзя | d8 |
| Оракул | d8 |
| Паладин | d10 |
| Рейнджер | d10 |
| Разбойник | d8 |
| Самурай | d10 |
| Чародей | d6 |
| Призыватель | d8 |
| Ведьма | d6 |
| Волшебник | d6 |
Определите класс брониКласс Брони (Armor Class (AC))Этот параметр имеет каждое существо в игре. Его значение показывает, насколько трудно попасть по этому существу в бою. Как и с прочими параметрами, чем КБ выше, тем лучше…. More, спасброски, инициативу и базовый бонус атакиБазовый бонус атаки (Base Attack Bonus (BAB)): Каждое существо в игре имеет базовый модификатор атаки, который характеризует его мастерство в бою. ББА растет по мере набора уровней (или роста КЗ). Когда он достигает значений +6, +11 и +16, у существа появляются дополнительные удары в случае… More. Их значения зависят от результатов, полученных на предыдущих этапах. И закончите прочими подробностями, такие как правила по возрасту и мировоззрению.
pathfinder-wiki.ru
обзор, правила, стартовый набор, фото, видео
Pathfinder RPG – настольная ролевая игра, родившаяся из Dungeons & Dragons 3,5 и превзошедшая ее. Она и переманила на свою сторону ее поклонников, и завела множество собственных.

Коробка игры
Об игре
Эта система также известна в среде ролевиков как «D&D 3,75». Она создана энтузиастами после того, как «D&D» четвертой редакции выстрелила не так хорошо, как хотелось бы издателям, и многим игрокам не зашла вовсе. Так как третья и трех-с-половиной редакции тоже обладали рядом недостатков, разработчики сделать свою версию, несколько измененную и дополненную.
Авторы Pathfinder Джейсон Балман, Эрик Мона и Джеймс Джейкобс, редакторы журнала о ролевых играх, начинали с написания дополнений к третьей редакции, но потом «дозрели» до создания компании Paizo Publishing и полноценной системы. Так в 2008 года появилась Pathfinder RPG.
Важная особенность системы в том, что она продолжает поддерживаться, к ней постоянно выходят новые материалы, тогда как поддержка третьей редакции «ДнД» давным-давно заброшена. На официальном сайте публикуются кампании общего сюжета развития игрового мира Голарион. Члены Общества Следопытов (Pathfinder Society) участвуют в этих компаниях и своими действиями напрямую влияют на историю мира.
К сожалению, до недавнего времени на русском языке были доступны только любительские переводы материалов. Но в 2017 году наконец вышло издание основной книги правил по RPG Pathfinder, в 2015 – стартовый набор и дополнительные «пряники» вроде ширмы Мастера, игровых полей и карточек состояний. Кроме того, для фанатов сеттинга создана карточная игра Pathfinder: Возвращение рунных властителей.

Только в 2017 году вышли правила на русском языке
В чем суть игры?
Как и в любой настольной ролевой игре, в RPG Pathfinder две базовые цели:
- прохождение квестов, заданий, победа в битвах,
- отыгрыш персонажа и получение от этого удовольствия.
Это тот тип игр, в которых процесс намного интереснее и зачастую важнее победы. Возможность не просто завалить монстра, как в компьютерной стрелялке, а влезть в шкуру своего персонажа и при совершении любых поступков ориентироваться не только на получение победных очков, а на его характер, мировозрение. Поступать так, как поступил бы он в данной ситуации, а не вы.
Как и в любой настольной ролевой игре, в «pathfinder rpg» необходимо не только выполнять квесты и задания, но и развивать своего персонажа
В отличие от игр живого действия, где участники шьют костюмы, делают оружие и строят замки в чистом поле, чтобы полностью погрузиться в атмосферу, в настольных ролевых играх все это придется представлять в голове, а свои действия описывать словами, вместо того чтобы махать деревянным мечом. Это большое преимущество, потому что собраться с друзьями в настольном формате куда проще, быстрее и дешевле.
Отличия от Dungeons & Dragons 3.5
Основное направление, в котором работали создатели Pathfinder, – улучшение внуриигрового баланса. Кроме того, убран ряд раздражающих моментов, что сделало игру продуктивнее и интереснее. В том числе:
- персонажи стали получать бонусы на каждом уровне и фиты на каждом втором, фитов стало вдвое больше,
- на создание магических предметов и ряда заклинаний больше не тратятся очки опыта,
- убран штраф за мультикласс, но развитие в одном классе поощряется дополнительными «плюшками»,
- персонаж не погибает при переходе через 0 хитов – у него есть еще запас, равный его Выносливости, чтобы дать фору другим персонажам его исцелить заклинанием или зельем,
- способности классов используются чаще, эффективнее, увеличился спектр их применения,
при переходе на эпические уровни (выше 20-го) персонажам дают очень мощные способности, - умеющие применять магию классы получили доступ к большему числу заклинаний,
- мелкие навыки объединили в более крупные.

Эта игра доработана по сравнению с ранними аналогами
Базовые понятия
Для тех, кто начинает знакомство с миром РПГ с системы Pathfinder, сделаем краткий обзор базовых понятий.
Мастер (ДМ, Данжен Мастер, DM, Dungeon Master) – человек, организовывающий и ведущий игру. Это тот «голос свыше», который ведет игроков по истории, говорит за всех NPC, натравливает монстров и раздает награду. Ключевое правило: «Мастер всегда прав».
Персонаж (герой)– собственно тот персонаж, за которого вы или кто-то другой играете. У него обязательно есть класс, раса, характеристики, очки жизни, а также навыки, умения, спецспособности и определенное мировоззрение. В идеале еще и предыстория, как он дошел до жизни такой (квента). Компанию персонажей обычно называют партией.

Персонаж (герой)– собственно тот персонаж, за которого вы или кто-то другой играете
NPC (Non-Player Character, непись) – неигровой персонаж, которые во множестве встречаются по сюжету. С ним можно поговорить, узнав полезную информацию, или, наплевав на социальные контакты, проломить ему голову в таверне.
Очки опыта (экспа, experience, EXP) – очки, получаемые персонажем за выполнение квестов и убийство монстров. Требуются для получения новых уровней и дальнейшего развития.
Сеттинг – мир игры, в данном случае – Голарион.
Сессия – одна встреча для игры.
Модуль – игровая история.
Правила
Перед первой игрой участникам крайне желательно прочесть одну книгу (небольшую, страниц на шестьсот:))) – «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Основная книга правил». В ней описано, как создавать персонажа, приведены таблицы развития, повреждений, заклинания и многое другое, что невозможно охватить в статье. А также полные правила, как все это применять.

Стартовый набор
Можно поступить проще и приобрести «Pathfinder: Настольная ролевая игра. Стартовый набор». В нем вы найдете:
- «Книга героев» с базовой информацией по созданию персонажей (64 страницы),
- «Книга мастера» с описанием монстров, ловушек и советами, как вести игру (96 страниц),
набор игровых костей, - бумажные фигурки персонажей и монстров – 80 штук,
- 4 полностью заполненных листа персонажа и 4 пустых,
- двустороннее многоразовое поле, на котором мастер может рисовать локации маркером.
Этого вполне достаточно для того, чтобы попробовать игру и оценить ее.
Механика
Механика основана на системе D20. Для игры используется набор из семи игровых кубиков (дайсов): четырех-, шести-, восьми-, десяти-, двенадцати-, двадцатигранный и десятигранный «процентник» (далее d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d100).
Основной из них – d20. Эту кость бросают при совершении практически любых действий, прибавляют к результатам различные модификаторы персонажа и его вещей, отнимают полагающиеся в ситуации штрафы и смотрят, удалось ли задуманное и насколько удачно. Особый шик – выбросить «двадцатку», тогда успех практически гарантирован, да еще и с вау-эффектом. «Единица» – провал, сопровождающийся какой-нибудь гадостью.
Остальные кубики служат для наброски очков жизни (у разных классов разный дайс), повреждений от различных типов оружия и ряда других вещей. Удобно, когда у каждого игрока свой личный набор кубиков.

Для игры используется набор из семи игровых кубиков
Создание партии
Участники делятся на две категории – один Мастер (редко двое) и игроки. Оптимальный размер партии – четыре персонажа. Если их будет меньше, ухудшится баланс и станет сложнее проходить квесты и выживать в бою. Больше – возрастает нагрузка на Мастера, вынужденного контролировать ситуацию и, при использовании стандартного модуля, вручную подбирать силу противника, чтобы игра не стала слишком легкой.
Традиционный состав партии – воин, маг, клирик и вор, как в «Pathfinder: Ролевая игра. Стартовый набор». Грубая сила, поддержка, целительство и множество мелких умений. Тем, кто играет в первый раз, рекомендуют взять именно такой набор, но допустимо создать (сгенерить) совершено любых персонажей, по базовой ли книге или расширенным редакциям.

Участники делятся на две категории – один Мастер (редко двое) и игроки
Создание персонажа
У каждого персонажа есть:
- раса,
- класс, в рамках которого он развивается,
- физические и ментальные атрибуты,
- очки жизни (хиты, hit points, HP) – те очки, на величину которых персонажу могут нанести повреждения, не убив,
- показатели атаки и защиты, в зависимости от взятого в руки оружия и надетых доспехов,
- умения, которые могут становиться лучше с каждым уровнем,
- навыки (особые способности, трюки),
- спасброски (воля, рефлексы, стойкость), рассчитываемые на основании от атрибутов, уровня и класса,
- мировоззрение (от хаотично-злого вора-убийцы-насильника до законно-доброго паладина).
Все это, а также вещи и заклинания героя записывается в Лист персонажа. В ходе игры герой получает очки опыта, повышает свой уровень, количество хитов, осваивает новые навыки и развивает умения.

У каждого персонажа есть 9 показателей
Раса
В Pathfinder RPG семь базовых рас, каждая со своими особенностями. Для тех, кому их недостаточно, существует отдельная книга правил (пока только на английском), как на основе базовых создавать полукровок и заниматься прочим кровосмешением, а то и сделать собственную уникальную расу с нуля.

Cемь базовых рас, каждая со своими особенностями
Дварфы
Суровая раса, обитающая в самом сердце гор. Невысокие, но крепкие телом бородатые дварфы умеют защищать свою территорию от врагов, чаще всего орков и гоблинов, не особо доверяют этим расам и предпочитают общаться с ними с помощью секиры. Честь и традиции очень важны для них (особенно традиционная кружка пива). Раса имеет бонусы к Выносливости и Мудрости и штраф на Обаяние. Дварфы медленно бегают, но умеют видеть в темноте и устойчивы к ядам.

Дварф
Эльфы
Тонкие и звонкие обладатели заостренных ушей и чувства прекрасного. Долгоживущие и стремящиеся к гармонии с природой, эльфы часто надменны и свысока относятся к другим расам, уверенно находя контакт только с людьми, плодя полуэльфов. У эльфов увеличены параметры Ловкость и Интеллект, но урезана Выносливость. Они хорошо видят при слабом освещении и имеют предрасположенность к магии, отличное зрение и слух.

Эльф
Гномы
Сродни феям из диких лесов с первозданными силами. Миниатюрные, около одного метра, с очень выразительной мимикой, большими глазами. Их волосы часто ярких цветов – как пурпурная листва осенью или зеленая весной. Гномы не любят оседлости и часто проводят жизнь в путешествии. Малыши, как ни странно, имеют плюсы на Выносливость, а также Обаяние. В них сложнее попасть врагу из-за маленького размера, а прячутся они отменно, издалека замечая опасность.

Гном
Полуэльфы
Плод любви человека и эльфа, причем последние обычно оставляют дитя людям на воспитание. Объект зависти многих: живут долго, способности к магии имеют, миловидные опять же, с глазами какого-нибудь экзотического оттенка. Одновременно открытые для общения и склонные к одиночеству, не умеющие общей культуры, традиций, мировоззрения. Как разносторонне развитые личности могут взять бонус к любому атрибуту, а от эльфов им достается повышенная внимательность.

Полуэльф
Полуорки
Как правило, плод не любви, а насилия, потому что у орков и людей с романтическими отношениями, мягко говоря, сложно. Полуорки мощные и высокие, шесть-семь футов (около двух метров) ростом, с торчащими клыками и зеленоватой или сероватой кожей. Уступая чистокровным оркам в силе, они вынуждены брать хитростью. Мир людей с трудом принимает их, и участь приключенца часто единственное, что им доступно. Им доступен бонус к одному любому атрибуту и к навыку Запугивание. Полуорки видят в темноте, а в бою не теряют сознание при 0 хитов, а могу сражаться, пока не свалятся замертво.

Полуорк
Хоббиты (халфлинги)
Жизнерадостные, любопытные и удачливые оптимисты, хоббиты одновременно любят и домашний уют и приключения. «Половинчики» не вырастают выше трех футов (около метра), а ноги у них покрыты толстым слоем курчавой шерсти, так что на них редко можно увидеть обувь. Уши заостренные, но пропорционально не крупнее человечьих.
Хоббитам положены расовые бонусы на Ловкость и Обаяние, но Сила у них подкачала. Зато они хорошо уклоняются, прячутся и карабкаются.

Хоббит
Люди
Самая многочисленная раса, приспособившаяся к жизни во всех уголках мира. Люди могут пойти по любой стезе: не имея особой предрасположенности ни к чему, они на старте могут взять бонус на любой выбранный атрибут, а на каждом уровне получают одну новую способность.

Человек
Класс
У каждого класса свои бонусы к атаке и защите, способности к магии и освоению различных умений. В игре «Pathfinder» одиннадцать базовых классов. Их можно сочетать между собой, создавая мультиклассового персонажа, или взять один из нескольких десятков классов из других книг. В книге правил также есть престиж-классы, которые базируются на основных.

В игре одиннадцать базовых классов
Варвар
Жестокие воины из диких мест, ставящие ярость боя и грубую силу выше какой-то там тактики и стратегии. У них обычно самый большой запас хитов в партии. Не ждите от варвара вежливости и знаний этикета или алхимии, но в драке (которую часто он и начинает) на него можно положиться. Его знания и умения заточены на то, чтобы выжить, в бою или дикой природе.

Варвар
Бард
Певец, музыкант, фокусник, балабол и просто обаяшка. Душа партии и незаменимый кадр для налаживания социальных связей и поиска информации. Для ближнего боя хлипковат, но в случае чего сможет прикрыть спину. Отлично умеет вдохновлять своими песнями и является кладезем разнообразных знаний. И чуточку колдует.

Бард
Клирик
Служитель одного из многочисленных богов, он черпает особые силы в вере и несет в массы мировоззрение своего божества. А боги могут быть очень разные – от кротких целителей до развратников и пьяниц. Но, как правило, клирик – главный целитель в партии и сила поддержки, а также мудрый дипломат.

Клирик
Друид
Служитель природы, но не добрый дедушка-лесовичок, а иногда очень, очень злой, особенно когда кто-то лес и зверушек обижает. Цель друидов – природное равновесие. За поддержание его природа дарит им довольно могучие силы. Друиды хорошо ладят с животными, часто имеют животного-спутника, умеют найти единственный съедобный корешок на километр вокруг и могут заниматься целительством на досуге.

Друид
Воин
Главные бойцы, которые и врагов покрошат, и своих прикроют, и себя порубить не дадут, броня-то крепка. Хитов у них чуть меньше, чем у варвара, зато на их стороне умение мастерски обращаться с боевым оружием. Сила и выносливость – их основные качества, а политесы пусть другие разводят.

Воин
Монах
Местные монахи не ходят в рясах и вразумляют не словом божьим, а ударом пяткой в лоб. Сильные, ловкие, выносливые, они превращают свое тело в оружие, которым умеют крайне эффективно пользоваться. Впрочем, это не мешает им брать в руки и некоторое другое оружие, применимое в их боевых искусствах.

Монах
Паладин
Рыцарь в сияющих доспехах, непоколебимый в своей вере. Не терпит зла и несправедливости. Он никогда не опустится до лжи, и его речи бывают до крайности убедительными. У игроков считается одним из самых сложноотыгрываемых персонажей, потому что многие квесты решаются хитростью, а с кристально честным паладином это будет непросто: он мало того что не врет сам, еще и не позволяет врать другим, не говоря уж о том, чтобы атаковать врага со спины.

Паладин
Следопыт (рейнджер)
Опытный выживальщик и охотник, умеющий обращаться как с животными, так и с ножом и луком. Отличный разведчик, особенно когда нужно провести разведку боем. Помимо обычных приемов в драке, может выбирать отдельные типы противников и получать против них дополнительные бонусы.

Рейнджер
Вор (плут)

Вор
Самый широкопрофильный класс. При грамотной прокачке персонажа он может одновременно быть неплохим бойцом, хорошим социальщиком, обладать большим спектром знаний, а также искать и обезвреживать ловушки, подрезать кошельки, выбираться из захвата и пут и крутить тройное сальто в полете с высоты, не рискуя сломать ноги или шею. Большинство его умений завязаны на Ловкости.
Колдун
Развивает врожденные магические способности и становится мощной силой поддержки в бою. В его жилах течет кровь сверхъестественных существ, которая дарует ему не только магические силы, но и дополнительные особые качества, каждому — свои. Выбор заклинаний у него ограничен личным списком, который тем длиннее, чем выше у колдуна Обаяние. В ближний бой его лучше не пускать – хитов маловато.

Колдун
Маг
Всю жизнь корпит над книгами, изучая одно заклинание за другим, и все равно каждый день их приходится повторять, ведь они выветриваются из головы после использования. Как и колдун, прокаченный маг работает ничуть не хуже артиллерийской установки, да и мелкое бытовое колдовство существенно облегчает жизнь партии.

Маг.
Атрибуты
У каждого персонажа в «pathfinder rpg» есть шесть атрибутов (характеристик):
- Сила (влияет на переносимый вес, атаку, умение карабкаться и плавать),
- Ловкость (требуется для акробатики, езды верхом, воровства, обезвреживания ловушек и вскрытия замков, для некоторых видов оружия),
- Выносливость (влияет на количество хитов, сопротивляемость ядам, болезням, усталости),
- Интеллект (определяет количество очков на развитие умений на каждом уровне, объем заклинаний у мага, то, сколько языков может выучить персонаж, сколько знаний освоить),
- Мудрость (отвечает за умение врачевать, быть внимательными и проницательным),
- Обаяние (за счет него осуществляются почти все социальные контакты).
Все умения и способности связаны со значениями атрибутов. Значение 10 и не дает ни штрафов, ни бонусов. За каждые +2 появляется 1 бонус, за -2 – 1 штраф.
Атрибуты «набрасываются» с помощью шестигранного кубика. Берут три дайса и бросают их двенадцать раз. Сумму каждого броска записывают, а потом выбирают шесть лучших результатов и распределяют их между атрибутами в зависимости от класса персонажа.
Максимальное значение атрибута на старте с учетом расовых бонусов – 20 («набросанное» – 18). Для сравнения: Сила 20 – чемпион мира по тяжелой атлетике, Ловкость 18 – Джекки Чан, Интеллект 20 – Стивен Хокинг, с Выносливостью 18 можно бить кирпичи об голову, Мудрость в 20 – да вы Далай Лама, Обаяние 20 – ангел, сошедший с небес. Но чаще все-таки встречаются атрибуты со значением 8–14.

У каждого персонажа есть шесть атрибутов
Бой
Любой бой проходит пошагово. Сначала все кидают d20, чтобы определить Инициативу, порядок хода. Потом от большей инициативы к меньшей игроки объявляют свои действия, например, выстрел из лука или удар секирой. Опять кидается d20, к выпавшему значению добавляется показатель Атаки героя и вычитается показатель Защиты противника. Если атака успешна, то бросается кубик Повреждений, для каждого вида оружия свой. В ряде случаев к нему прибавляются бонусы Силы или Ловкости.
В бою возможно не только биться, но и применять магию. Но колдующим также необходимо сделать бросок, смогли ли они достаточно сконцентрироваться, чтобы посреди драки бросить во врага магическую стрелу или вылечить союзника наложением рук. Если же чародея ничто не отвлекает, то он может сотворить заклинание совершенно спокойно.

В бою возможно не только сходится врукопашную, но и применять магию
Бой обычно заканчивается поражением одной из сторон, и, если команда игроков победила, то Мастер начисляет ей очки опыта в зависимости от силы противника.
Победа
Начавшаяся игра может длиться практически бесконечно. Но ее разбивают на этапы. Квест – маленькая или большая задача, которую должны решить игроки. Для выполнения квеста может понадобиться как множество боев, так и социальные взаимодействия с NPC.
Из одного или нескольких квестов состоит модуль – законченная история, серия повествования. На прохождение модуля может потребоваться от нескольких часов до нескольких месяцев.
Следующие один за одним модули объединяются в кампанию со сквозным сюжетом, которая может длиться годами. Pathfinder, как и другие RPG, создана для тех, кто ценит саму игру выше, чем окончательную победу.

Игра может длиться практически бесконечно.
Дополнительные материалы
В принципе для успешной игры достаточно базовой книги правил, нескольких листков бумаги и набора кубиков. Но различные приятные мелочи тоже могут пригодиться. В продаже на русскоязычных сайтах есть:
- дополнительные книги, например, «Бестиарий», где подробно расписаны монстры, которые встречаются в Голарионе,
- экран Мастера (цветная картонная ширма, за которой ДМ прячет листы с NPC и монстрами и свои кубики, чтобы никто не видел, какие результаты выбросил противник),
- наборы кубиков (у каждого игрока есть возможность обзавестись своим, «прикатанным», комплектом),
- готовые игровые поля для различных локаций (деревня, таверна, лес, пещера и т.п.; со временем привыкаешь держать картинку в голове, но для начинающих лучше показать на карте или хотя бы листочке в клеточку, кто где сидит, стоит или готовится ударить вас по голове),
- фишки монстров (просто для красоты),
- карточки состояний, временных и постоянных (опять же, чтобы не забывать, кто истекает кровью на поле боя, а кто сейчас вообще невидимка).

Игру постоянно можно дополнять приятными мелочами,которые помогут разнообразить процесс
Кому понравится?
Pathfinder понравится любителям игр, в которых главной целью является сам процесс, а не результат. Тем, кто любит игры в жанре RPG и фэнтези-антураж. Тем, кого не пугают сложные правила, ведь они делают игру еще более сбалансированной и интересной, как будто все происходит на самом деле, а не в фантазии участников.

Для любителей игр в жанре RPG и фэнтези-антуража
Pathfinder. Карточная игра
Если нет желания создавать персонажей и вникать в сложные правила, а погрузиться в атмосферу хочется, попробуйте взять набор «Pathfinder. Карточная игра» («Pathfinder adventure card game» или «pathfinder acg»). Он несовместим с РПГ-версией, но имеет с ней немало общего.
Это кооперативная игра для партии «приключенцев» (готовые карты в наличие), которые идут по истории, побеждают врагов, решают квесты и выбираются из ловушек. Опубликованный на русском языке сет «Pathfinder: Возвращение рунных властителей» предлагает большую кампания и ряд законченных сценариев. Вы сами выбираете, насколько длинной будет игра сегодня. Кроме того, в коробке лежит расширение «Pathfinder. Карточная игра. Всесожжение», а если и этого мало, можно приобрести дополнение «Pathfinder. Карточная игра. Адепты живодера».
Играть в «Pathfinder adventure card game» можно как в одиночку, так и компанией до четырех человек. Нет необходимости выбирать Мастера и придумывать сюжет – все готово, чтобы сесть и начать.

Набор Pathfinder. Карточная игра
Похожие игры
«Dungeons and Dragons» («Подземелья и драконы») – не просто похожая, а обратно совместимая игра (редакция 3,5). Именно на основе D&D сделана Pathfinder и именно здесь родилась система D20.
«World of Darkness» («Мир тьмы») – ролевая игра, где действие происходит в современном мире, населенном помимо людей вампирами, оборотнями, магами, демонами и прочими сверхъестественными сущностями. Механика построена на использовании кубиков d10.
«Shadowrun» («Шедоуран») – РПГ, в которой соединились киберпанк и фэнтези. Эльфы, орки, магия – и киберимпланты, нанотехнологии и транснациональные корпорации под управлением древних драконов.
Все они, как и «Пасфайндер», давно переросли формат просто игры, породив целые миры, по которым написаны книги, сняты фильмы, созданы компьютерные игры и изготовлено множество фанстафа.
Екатерина Сазанова
Приятной игры!
Подписывайтесь на наш канал в Яндекс Дзен, группы Вконтакте, Одноклассники,Фейсбук, Твиттер
Ставьте звездочки и пишите комментарии к статьям! Этим вы нас мотивируете к дальнейшей работе 🙂
nastolkoff.ru
Pathfinder Core Rulebook. Глава 1
врождѐнных расовых свойств персонажа или тренировках в классе (в отличие от заклинаний, которые персонаж получает при получении новых уровней магических классов).
Сопротивление Магии: Некоторые существа устойчивы к магии и обладают сопротивлением к ней. Маг, пытающийся наложить заклинание на существо, которое обладает сопротивлением магии, должен пройти проверку уровня мага. Сложность проверки равна Сопротивлению Магии существа (впрочем, некоторые заклинания игнорируют Сопротивление Магии).
Сложение: Иногда необходимо сложить несколько бонусов или штрафов для одной проверки или характеристики. Как правило, однотипные бонусы не складываются. Вместо этого берѐтся наибольший бонус. Штрафы, однако, складываются. Если есть и бонусы, и штрафы, то они складываются, и штрафы в результате могут превысить бонусы, как и наоборот.
Сверхъестественные способности (СвС): Сверхъ-
естественными называются атаки, защиты и качества, основанные на магии. Эти способности могут быть как постоянно действующими, так и требующими определенного действия для их применения. В описаниях сверхъестественных способностей приведены данные об их эффектах и том, как они используются.
Ход: Каждый раунд сражения существо получает ход и может во время него действовать. Обычно существо может за один ход совершить одно стандартное действие, одно действие движения, одно быстрое действие и несколько свободных действий. Описание других действий, которые может совершать существо, приведено в главе 8.
Пример игры
Мастер ведѐт приключение для четырѐх игроков. Их персонажи: Сийла (человек паладин, женщина), Эзрен (человек маг), Харск (дварф следопыт) и Лем (бард полурослик). Искатели приключений исследуют руины древней цитадели, потому что они прослышали, что в еѐ затхлых подземельях можно разжиться сокровищами. На пути к разрушенному строению герои пересекают старый каменный мост. Завершив описание сцены, Мастер спрашивает, что игроки собираются делать.
Харск: Идѐм дальше, мне не нравится это место. Я достаю свой арбалет и заряжаю его болтом.
Сийла: Согласна. Я обнажаю меч. Просто на всякий случай.
Эрзен: Я хочу сотворить заклинаниесвета, чтобы мы могли видеть, куда мы идѐм.
Мастер: Хорошо, из твоей ладони появляется мерцающий свет, освещающий область вокруг вас.
Лем: Я продолжаю осматриваться, чтобы удостовериться, что поблизости нет монстров.
Мастер сверяется со своими записями и видит, что рядом с искателями приключений действительно есть несколько монстров, организовавших западню для героев.
Мастер: Лем, брось проверку на Внимательность.
Лем бросает кубик d20 и на нѐм выпадает 12. Он сверяется с листом своего персонажа и прибавляет к выпавшему значению свой бонус проверки Внимательности, равный +6.
Лем: У меня 18, я замечаючто-нибудь?
Мастер: Ты осматриваешься вокруг и замечаешь шесть тѐмных силуэтов, приближающихся к вам сзади. Как только они подходят ближе к свету, созданному заклинанием Эзрена, ты узнаешь в этих существах скелетов. Они идут к вам по мосту, одетые в ржавые доспехи, и размахивают древними мечами.
Лем: Ребята, похоже у нас проблема.Мастер: А то. Все бросают инициативу.
Для того чтобы определить очерѐдность ходов во время сражения, игроки бросают кубики d20 и складывают выпавшие значения с бонусами инициативы. Мастер бросает один кубик сразу за всех скелетов и еще один раз за их пока притаившегося предводителя. У Сийлы получается 18 очков инициативы, у Хаска 16, у Эрзен 12, а Лем выбрасывает всего 5 инициативы. Инициатива скелетов равна 11, а у их предводителя 8.
Мастер: Сийла, у тебя самая высокая инициатива. Твой ход.
Сийла: Раз это скелеты, то я собираюсь уничтожить их используя силу моей богини Айомедеи. Я использую поток позитивной энергии.
Сийла бросает кубики 2d6, выпадает 7.
Сийла: Скелеты получают 7 урона, но они могут сделать спасбросок Воли сложностью 15 и получить только половину урона.
Мастер кидает кубики на спасбросок Воли скелетов и получает 18, два раза 17, 15, 8 и 3. Четверо скелетов получают только половину урона (3 единицы) благодаря успешным спасброскам, но двое получают все 7 единиц урона.
Мастер: Сила твоего божества вливается в скелетов, и двое из них вспыхивают пламенем и рассыпаются. Остальные четверопо-прежнемуприближаются к вам. Харск, твой ход.
Харск: Отлично, я стреляю в ближайшего скелета из арбалета.
У Харска на кубике d20 выпадает 13. Он прибавляет свой бонус к атаке арбалетом и получает в результате 22. Мастер проверяет Класс Доспеха скелета, его значение всего лишь 14.
Мастер: Ты попадаешь, кидай урон.
Харск кидает d10 и получает 8. Мастер вспоминает, что у скелетов есть снижение урона ко всем видам оружия, кроме дробящего. Болты арбалета наносят колющий урон, поэтому повреждение скелета снижается с 8 до 3, но этого всѐ равно достаточно, чтобы сделать его хиты меньше 0.
Мастер: Хотя арбалет и наносит меньше урона древним костям скелетов, но удар был достаточно сильным, чтобы скелет развалился на части. Эрзен, ты ходишь.
Эрзен: Я творю заклинаниеволшебный снаряд в ближайшего ко мне скелета.
Заклинание волшебный снаряд создает множество светящихся дротиков, всегда поражающих свою цель. Эзрен бросает 1d4+1 для каждого дротика и в сумме наносит 6 урона. Будучи магическими, дротики автоматически преодолевают Снижение Урона скелета, уничтожив еще одного из них.
Мастер: Остались только два скелета и наступает их ход. Один из них бросается к Сийле и взмахивает своим мечом, пытаясь по ней попасть, в то время как второй подходит к Харску и атакует его.
Мастер бросает кубик d20 два раза для обеих атак. На атаке скелета по Сийле выпало 8, что явно не равно и уж точно не превышает еѐ Класс Доспеха в 18 единиц. Атака 17 по Харску превышает его КД, равное 16, и второй скелет попадает по нему. Мастер бросает кубик урона для атаки второго скелета.
Мастер: Скелет попадает по тебе, Харск, оставляя уродливый порез на твоѐм плече. Ты получаешь 7 урона.
Харск: Ой, у меня остаѐтся 22 хита.
Мастер: Это еще не всѐ. Из тумана на мост выскакивает скелет, одетый в доспехи рыцаря, верхом на давно умершей лошади. Его смертоносное копьѐ
studfiles.net
pathfinder Лист персонажа pdf — Изображения и картинки
- Картинки
Не нашли то что искали? Искать через поисковую систему [RED]
e-wiki.org
Лист персонажа pathfinder — Изображения и картинки
- Картинки
Не нашли то что искали? Искать через поисковую систему [RED]
e-wiki.org
Лист персонажа pathfinder — Изображения и картинки
- Картинки
Не нашли то что искали? Искать через поисковую систему [RED]
www.e-wiki.org
Pathfinder бланк персонажа — Славянская культура

Создаем персонажа P, шаг за шагом. Достаточный уровень комфорта при отличной работе двигателя позволит, не напрягаясь, быстро преодолеть. Что отличает P K от других компьютерных ролевых игр? Так что управлять приходится не одним персонажем, а целой оравой. XP, в P требуют дорогостящих материальных. H W Настольная игра P Колода дополнительных персонажей. Считавшийся одним из столпов автомобилизма, N P одним из последних сдался и стал как все просто еще одним. В остальном лицо обновленного P демонстрирует почти полное сходство с дореформенным вариантом это и фирменная Vобразная решетка. Крис Авеллон рассказывает о принципах создания персонажей в P K. Если вы начали читать текст ниже или прочитали его и ничего не поняли. Компания N обновила кроссовер P к 2017 модельному году. Возвращение рунных властителей новые классы, героев и монстров. Именно здесь можно расслабиться и не объезжать все колдобины подряд. Задать вопрос по игре Следопыт карточная игра Колода дополнительных персонажей P A C G C AO! Настольная ролевая игра P H W Стартовый набор захватывающая и интересная
. Автомобиль получил новую радиаторную решетку VM в стиле спортседана M. P K получила новый трейлер. Самая свежая и полная информация о фильме Следопыт P Истории на сайте KINOMANIA. Каждый персонаж получает на каждом уровне какието бонусы, помимо увеличения базового бонуса атаки и. Обзоры новых фильмов, трейлеры, биографии актров, обои на рабочий стол и многое другое из мира кино. Стихия P асфальтовые дороги. Удалите этот оранжевый кусочек и объедините оставшиеся контуры с помощью S B T SM или на панели P. Колода дополнительных персонажей не просто добавит в карточную игру P. Лист с бланками персонажей ведущего для использования вместе с правилами S W. P Колода дополнительных персонажей P C AO D. Последние книги, P U сборник дополнительных и обновлнных правил и P O A книга об оккультных персонажах с. Наиболее просторно по всем показателям в Тойоте расстояние от коленей до спинки чуть меньше, чем у P, но больше места для ступней и над. Кубикбланк 6 16 мм. Особенностью игры P K является разнообразие компаньонов и НПЦ, включая культовых персонажей из сеттинга оригинального P. Заполните форму и мы предоставим полный график платежей. Решетка переднего бампера N P это лицо вашего автомобиля, и в какимто образом внешний вид хозяина, который так ухаживает за внешним. Штатная электрика к фаркопу 7 N P 2005. Как создат персонажей легендарный сценарист и нарративный дизайнер. D и ныне носящей имя P. P O Нагрузка на персонажа, PPлут и износ вещей. Марка N Модель P Год выпуска 2011 Пробег км Тип кузова внедорожник Цвет чрный Объм двигателя 2.P полное название P R. P A электронная версия карточной настолки P A. M P программа НАСА по изучению Марса с помощью спускаемой неподвижной марсианской станции, которую позже переименовали в Мемориальную станцию Карла Сагана, и легкого колесного марсохода Соджорнер, который стал первой спускаемой передвижной станцией, действующей за пределами. Наше сообщество стремительно растет и я решил, что совершенно необходима статья, на которую можно было бы. P K новая игровая разработка от российской компании O G, которая на данный момент находится на платформе народногоN P 1988, двигатель бензиновый 3. Этот N P можно купить в лизинг на 5 лет даже для физических лиц. Стартовый набор основа игры, которая познакомит вас с удивительны. P K персонажи и анимация. Для конверсии персонажа из D& D 3. P отличный выбор для путешественника. Обсуждение особенностей эксплуатации и обслуживания автомобиля N P R52, описание часто встречающихся неисправностей и. P O скачать торрент.
0 просмотров0 комментариев
slavyanskaya-kultura.ru
