правила игры, обзор настолки или как играть
Настольная игра Кол-во игроковОт 1 до 4 Время партии
От 2 до 3 часов Сложность игры
Сложная
Fallout — настольная игра разработана на постапокалиптическую тему. Ее события развиваются после ядерного апокалипсиса. В нее играют до четырех игроков, которые выбираются в постядерный мир и странствуют в нем. Им придется двигаться по карте с Пустошами, исполнять различные задания и собирать в свои копилки крышки от Нюка-Колы. В игре возможно нарастание опыта и прокачка навыков, ищутся новые снаряжение, находятся спутники, которые будут двигаться рядом с игроком. Игрок в игре завоевывает влияние и авторитет. В самом начале игры нужно просто выжить, но дальше все становится интереснее, игрок, играя может дойти до таких высот, что может изменить постядерный мир навсегда.
Правила настольной игры Fallout
Пустошь представляет собой модульную игровую карту, подстраиваемую под сценарий, который выбрал игрок.
В процессе игры, играющие в нее, выполняют за ход до двух разных действий и ходят по очереди. После прохождения круга ходов противники приходят в движение, начинают передвигаться и атаковать. После атаки противников ход вновь возвращается к игрокам.
Какие действия доступны в процессе настольной игры Fallout
- Разведка – разведываются соседние с игроком места, ведь они изначально находятся в закрытом состоянии.
- Движение – предоставляет 2 очка для передвижения, эти очки в свою очередь, это возможность путешествия по местности со специфическими эффектами.
- Задание – в нем выполняется задание, которое уже взято, либо берется новое задание, при этом игрок должен соответствовать уровню задания и находится вне расположения врагов.
- Встреча – локация отмечена особым значком. Это действие осуществляется чтобы вытащить карту для встречи или события. Если игрок в поселении, то он может торговать. Разыгрывая это событие, придется осуществить проверку вариантов действий и характеристик игрока. Присутствуют здесь и такие системы (на радость фанатов), как «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для этого процесса в игре используются специальные кости, а также и жетоны, на которых написаны характеристики, необходимые для успешного осуществления действия.
- Бой – на Пустоши очень много опасностей и поэтому за время игры не один раз придется сразиться с врагами. Процесс боя также осуществляется с помощью системы «V.A.T.S.» и кубиков для игры. Все враги обладают разными уровнями, каждый из них имеет и свои уязвимые места, поразив которое его можно победить. Оружие и предметы, которыми обладает игрок, дают ему ряд дополнительных возможностей в боевом столкновении, к примеру, если у игрока есть огнестрельное оружие, то он может напасть на противника, который располагается на соседним с ним поле.
- Привал – такая опция восстанавливает здоровье на три пункта, восстанавливает карты, в это время можно провести торговлю с другими игроками, если они располагаются на клетках рядом с отдыхающим на привале игроком.
Запас НР (доходящий до 16 пунктов) и полученная доза радиации измеряются на одной шкале, в игре продумана интересная механика жизни игрового персонажа. Смерть персонажа наступает, когда его НР становится нулевой, или в том случае, когда два жетона – НР и радиации сталкиваются между собой. При всем этом игра дает возможность воскрешения персонажа, при этом теряются инвентарь и оружие. Здоровье восстанавливается при таком ходе снова до максимума в 15 пунктов, но радиация сбрасываться не будет. При случае, когда игроком набирается уровень радиации, достигающий максимального, он выбывает из игры и ходов больше не делает.
В процессе игры придется столкнуться с различными группировками, каждая из которых по-своему могущественна и может оказывать свое воздействие на все действия играющих.
Кому принадлежит победа?
Игра идет на набор могущества, побеждает тот из игроков, кто достигнет достаточного количества влияния, или жетон одной из группировок не станет могущественным по максимуму.
Больше интересного
add-hobby.ru
Fallout — распечатай и играй — Настольные игры: Nастольный Blog
Fallout — распечатай и играй
Есть желающие поиграть в настольный Fallout? Тов. wil_low предлагает аж два варианта, оригинальный и в переводе на русский язык. Та самая новинка от FFG с приключениями в постъядерной пустоши!
Комментарий по подборке:
Дополнительно потребуются фишки для отслеживания параметров на планшетах игроков.
Fallout – это пост-ядерная приключенческая настольная игра по мотивам популярной серии видеоигр от компании Bethesda. В игре Fallout от 1 до 4 игроков берут на себя роли жителей радиоактивной пустоши с пейзажами, вдохновлёнными играми Fallout 3 и Fallout 4.
Выбирая с помощью нескольких локаций, выложенных в виде глобальной карты, игроки должны определиться, будут ли работать сообща, либо индивидуально исследовать таинственные регионы, лежащие перед ними. По пути каждый игрок столкнётся со множеством вариантов, решая, получить опыт или драгоценные крышечки; заполучить снаряжение или дружественно настроенных компаньонов, а также продвигаться по основному сюжету или отсиживаться в убежищах.
По мере того, как игроки путешествуют по карте, улучшают навыки и пополняют запасы в инвентаре, соперничающие в округе фракции приобретают власть, заставляя игроков подчиняться им либо бороться против них. И они готовы на все, чтобы распространить свое влияние в пустоши.
Скачать материалы для игры Fallout
Скачать материалы для игры Fallout на русском языке
Fallout, Распечатай-и-играй
Похожие записи
boardgamer.ru
Fallout: Обзор со смешанных чувствах (исключительно для евро-геймеров) — Настольные игры: Nастольный Blog
Настольный Fallout – отличная настолка! Так считает даже человек, склонный к евроиграм и обличающий заложенный в игровую систему настольного «Фоллаута» дисбаланс. Тем более, что его при желании можно поправить домашними правилами. Подробнее – в обзоре, который перевёл на русский тов. Александр.
Сразу оговоримся: если вы в первую очередь не относитесь к евро-геймерам или у вас уже есть Fallout, и вы всей душой влюблены в него, да так, что готовы игнорировать дисбаланс в геймплее, или вы – любитель простых RPG-шек, в которых победитель определяется случайным образом, пожалуйста, задумайтесь над продолжением чтения. Оно того не стоит. Вам не понравится, что здесь написано. И да, мне очень по душе, что вы обожаете Fallout, и я даже догадываюсь, почему… И возможно я и сам в один день полюблю его так же, как и вы…
Но если евро вам по душе или вы твёрдо верите, что все игры, даже те, в которых у каждого участника изначально разные способности, должны хотя бы пытаться соблюсти баланс или вы в раздумьях о покупке Fallout, то, друзья мои, вам сюда!
Здесь вы почерпнёте немного материала на раздумье.
Вообще, Fallout – это значительное достижение в геймдизайне, но у него есть изъян (ну ладно, может, поклонники ещё не бросили читать это, назовём более мягко, «особенность»). Но это, скорее всего, разочарует многих любителей евро.
В нормальном евро вряд ли вы найдёте такую совокупность начальных событий или стартовую раскладку, которая однозначно может сказать участнику: «Дружище, сегодня не твой день, победа достанется кому-то другому!»
В Fallout же вам достаётся карта задания в начале игры. Это обычная карта, которая принесёт в конце несколько победных очков. Таких вы уже видели десятки в самых различных евро. Здесь подобные карты приносят от 1 до 3 победных очков (а может быть и более) в зависимости от успешности выполнения условий задания.
А давайте-ка повнимательнее присмотримся к названным 16 картам. Если вы убиваете монстра из фракции А, то фракция Б поднимается на одну ступеньку из 7 по своему треку крутизны. Как только одна из фракций взбирается на самый верх, игра заканчивается решительной победой, и участники вскрывают свои карты заданий. Все владельцы карт выигравшей фракции получают разницу в шагах по трекам в виде победных очков. Например, если проигравшая сторона взобралась только на 3-ю ступеньку своего трека, то владелец карты победителя получит 4 очка.
Ну а теперь давайте пофантазируем. Играем на четверых. Первый получает карту фракции А, второй – тоже, третий – карту фракции Б, а четвёртый – вообще толерантную ко всяким фракциям карту. Не такая уж фантастическая ситуация, не правда ли?
В этом случай первые два участника будут стремиться к достижению общей цели, зная это или только догадываясь. И очень вероятно, что они в этом преуспеют, а несчастному поклоннику второй фракции придётся с самого начала столкнуться с жестокостью и несправедливостью этого постапокалиптического мира.
Но в этот момент истинные поклонники Fallout (если они всё ещё читают, и да помогут им мутанты, мертвяки и когти смерти) воскликнут: «А что, если?»… Что, если у третьего игрока хватит сил одолеть первых двух вместе взятых? Что если он натянет себе карту поддержки фракции А, а первые игроки доберут по карте фракции Б. Но формально выразить этот эффект можно так: у игрока останутся шансы только в том случае, если одна случайность упорядочит другую.
Но в результате случайности ситуация может ещё усугубиться.
И вот пример нашей партии. Приведённый мною пример не так уже и часто выпадает статистически, но он имел место именно в нашей компании. Третьему игроку досталась также карта фракции А, как и первым двум, так что изначально все трое были в равных условиях. Но тут он вытянул ещё одну карту. И она тоже относилась к фракции А. Получилось, что при выполнении совместной цели он автоматически должен был нагрести вдвое больше ПО.
Ну а как же, вы спросите, чувствовал себя четвёртый участник? Возможно, вы уже догадались, что им был ваш покорный слуга. И в моём задании были жалкие 3 очка за максимальную прокачку моего персонажа. На секундочку, чтобы получить эти 30 очков опыта необходимо завалить не менее 10 крутых монстров. И это за 3 несчастных победных очка! Я был мертвецом с самого начала, и ещё больше помертвел, потому что вторым заданием мне пришла поддержка фракции Б. Третьей картой я набрал такую, которая даёт очки за различные карты фракций в моей руке – как вы правильно поняли – тоже ни о чём.
Какие из всего повествования напрашиваются выводы:
- нужно хватать как можно больше карт заданий;
- и лучше бы они приходили с высоким фактором удачи.
Ну вот и подошло к концу моё краткое описание проблемы Fallout. И вот подошла к концу самая искренняя, приводящая к полному отчаянию, жутко печальная часть обзора.
Но кроме того (согласен, ужасного) факта, что вас могут выбить из соревнования за победу до его начала, Fallout – это фантастически крутая игра по следующим причинам:
1. Целостность. Есть большая проблема в играх-историях типа Ужаса Аркхема: «Вы углубляетесь в тёмный-тёмный лес… (взяли карту)… вы входите в зал из мороженого… (взяли карту)…вы нашли дробовик… (взяли карту и проверили текущий уровень героя)… вы сошли с ума…»
Каждая карта имеет смысл сама по себе, но их произвольные сочетания могут нарисовать поистине удивительную картину, подвластную только воображению Сальватора Дали. Ломает ли это игру бесповоротно? Конечно, нет, но это выглядит довольно глупо. А вот Fallout решает эту проблему.
Сюжет продуман с умом. Здесь есть множество сюжетных линий, но их продвижение выглядит целостным. Я был поражён, как с помощью карт сюжета каждый раз генерируется необычная и интересная история.
2. Кубики реально работают. Битвы в Fallout происходят на кубах, и это ещё одна беда игр типа Ужаса Аркхема. Если вы такой же еврогеймер, как и я, то все битвы можно обобщить следующей фразой: «Выкидывай 5-ки и 6-ки и победишь!»
В Fallout же всегда нужно бросать по три кастомных кубика, определяющих атаку, защиту и крутизну каждого монстра. Это классная идея, всё проходит быстро и прикольно.
3. Прокачка персонажей. В игре разработана система, при которой улучшаются способности без увеличения количества всякого мусора на столе. Вы не получаете заклинание, описанное на карте, детально разъяснённое в правилах и разжёванное в FAQ’е. Вы получаете букву, которая улучшает ваше снаряжение. Это очень умная и прозрачная система прокачки.
4. Классная карта мира. Шестиугольники лучше сетки по многим причинам. Пусть уж лучше будет пчелиный улей, чем плиточный пол в ванной. При открытии новых участков карта расширяется и преобразуется в разные причудливые формы. И поэтому карта реально похожа на карту с множеством различных регионов, бесконечно расползающихся по столу.
На самом деле всё в игре работает классно, очень увлекательно на каждом малейшем отрезке. Но почему же здесь есть все эти поломанные и часто невыполнимые карты победных очков? Вот просто не передать словами чувства, когда после трёхчасового исследования пустошей, классного геймплея и кучи удовольствия, ты внезапно узнаёшь, что всё было решено заранее.
Из моих слов становится понятно, что я не рекомендовал бы вам Fallout к покупке, не так ли? Не совсем так, потому что я всерьёз думаю о его приобретении. Потому что при здравом размышлении можно придумать обходные пути для улучшения неочевидных моментов.
И вот мои предложения:
- Ограничить стоимость заданий 3-мя очками. А зачем больше? Пусть они будут приятным бонусом, а не определяющим фактором.
- Ограничить дублирующие задания 1 очком. По этой теме есть целая ветка на BGG. Конечно, это не решит проблему целиком, но при таком подходе углы будут сглажены.
- Уравнять команды. Может быть, в качестве стартовых заданий выбрать по 2 для каждой фракции, перетасовать и раздать по 1 каждому участнику?
- Доступные для всех задания. Вместо раздачи игрокам заданий втёмную можно открыть на столе определённое их число, например, 9, и в момент получения бонуса участники будут просто отмечать своим жетоном открытую карту задания, что уберёт фактор случайности из этого элемента игры.
А уж если вы и сами собираетесь покупать Fallout, то не стесняйтесь заимствовать решения из множества евроигр, вышедших за последние 2 десятка лет. Или придумайте своё решение, выправляющее баланс. И обязательно его опубликуйте, так как у вас обязательно будет хотя бы 1 читатель в моём лице.
boardgamer.ru
Настольная игра Fallout на русском
Поздравляем! Ведь Вы потомок тех счастливцев, которым чудом удалось выжить после Великой войны 2077 года и её страшных последствий. Война, длившаяся всего лишь несколько часов, смогла унести с собой 7,5 миллиардов жителей Земли. Своему спасению Вы так или иначе обязаны «Убежищу 84» и компании «Волт-тек», построившей множество подобных полуподземных бункеров по всей Америке. Целями этих проектов являлись сохранение технологий и человечества как вида.
После войны, в которой были использованы все мировые запасы ядерного оружия, поверхность Земли изменилась до неузнаваемости и стала непригодна для жизни. Впрочем, также, как и воздух с водой. Долгое время остаткам человечества оставалось лишь выживать в Убежищах в ожидании, когда радиация снаружи снизится до приемлемых показателей и гермодверь автоматически откроется.
Когда этот день настал, и жители убежищ впервые вышли наружу, они очень сильно удивились увиденному. Оказалось, что жизнь снаружи всё же сохранилась… но она очень видоизменилась. Теперь бескрайние пустоши населяют огромные радиоактивные скорпионы и гигантские муравьи; почти разумные супермутанты основали свои поселения; люди, облучённые радиацией настолько, что светятся в темноте и напоминают собой зомби, но при этом более чем разумны, получили имя Гулей; брошенные роботы с ИИ сошли с ума из-за долгого одиночества и безумных доз радиации… На километры вокруг – практически пустые пустоши, если не считать наполняющих их опасности и редкие оплоты цивилизации: базы рейдеров, небольшие посёлки и деревни недоразвитых племён, редкие высокотехнологичные базы счастливцев, нашедших довоенные артефакты…
Теперь Ваша очередь выйти на пустоши и узнать, что ещё Вы сможете в них найти.
Об игре
«Война… война никогда не меняется…»
Но меняются формы её ведения, точно так же, как и изменилась форма легендарной игры. Fallout изначально – это культовая серия видеоигр и прародитель жанра классических RPG, созданная компанией разработчиков Bethesda.
Fallout. Настольная игра – приключенческая игра в сеттинге ядерного постапокалипсиса. В этой настольной игре 1-4 игрокам предстоит выбраться в открытый мир и почувствовать себя настоящими странниками. Игроки будут путешествовать по карте Пустошей, выполнять задания, копить драгоценные крышки от Нюка-Колы, получать опыт и прокачивать свои навыки, находить новое снаряжение и спутников, завоёвывать авторитет и влияние. В начале партии Вашей основной задачей будет простое выживание, но чем дальше, тем комплекснее станет Ваше путешествие – возможно, именно Вы измените этот мир навсегда!
Игровой процесс
Путешествие по пустошам будет проходить по модульной игровой карте, которое подстраивается под выбранный Вами сценарий.
Игроки ходят по очереди и могут выполнить по 2 любых действия. Когда все игроки завершили свой ход, на карте активируются противники, передвигаются и атакуют игроков. После этого ход опять переходит к игрокам.
Вот перечень доступных действий в игре:
- Разведка – позволяет узнать, что именно Вас ждёт на соседних локациях, так как изначально гексы, из которых состоит карта, закрыты
- Движение – даёт Вам два очка передвижения, с помощью которых Вы сможете путешествовать по различным типам местности, которые имеют свои специальные эффекты
- Задание – позволяет взять новое задание или выполнить условие уже активного задания, если Вы соответствуете условиям и находитесь в локации, где нет врагов
- Встреча – когда Вы находитесь в локации со специальным значком, Вы можете совершить это действие, чтобы вытянуть карту встречи или некоторого события. В поселениях у Вас появится возможность торговли. При розыгрыше события, Вам придётся выбрать один из предложенных картой вариантов действий и пройти проверку характеристик. Да, фанаты порадуются, что здесь присутствует система «V.A.T.S.» и «S.P.E.C.I.A.L.». Для проверок используются специальные кости и жетоны с характеристиками
- Бой – снаружи убежища очень опасно и Вам не раз предстоит вступить в бой. Для этого тоже используются кубы и система «V.A.T.S.». Враги бывают разных уровней и у всех свои уязвимые места, которые нужно поразить. Также Ваше оружие и экипировка дают специальные бонусы в бою, например, возможность атаковать соседний участок с врагом, имея огнестрельное оружие
- Привал – позволяет восстановить 3 очка здоровья, восстановить карты, а также поторговаться с другими игроками, если они находятся поблизости
Ещё в игре можно выделить интересную механику здоровья и радиации – на одной и той же шкале Вы будет отмечать свой запас HP (максимум 16 очков) и полученного уровня радиации. Вы умираете, когда HP становится равным нулю, либо когда жетоны радиации и HP сталкиваются. При этом Вы сможете «воскреситься», потеряв свои пожитки в инвентаре, восстановив здоровье до максимума, но радиация при этом не сбрасывается. Если Вы умрёте от того, что наберёте максимальный показатель радиации – Вы выбываете из игры.
В игре Вы можете поддерживать или мешать различным группировкам. Группировки могут обладать различным могуществом и оказывать влияние на действия игроков.
Кто победил?
Игра продолжается до тех пор, пока какой-либо игрок не наберёт достаточно влияния, чтобы объявить о победе, или пока жетон одной из группировок не достигнет последнего деления счётчика могущества.
hobbygames.ru
Официальная настольная игра Fallout выглядит чертовски круто
Компания Fantasy Flight Games лицензировала у Bethesda Softworks право на использование Fallout для создания настольной игры по вселенной. Выйдет она уже в этом году и выглядит на первых фото отлично.
Настольная игра рассчитана на 1-4 игроков. Действие, как и положено, развивается в пустоши, однако вдохновленной Fallout 3 и Fallout 4, а не оригинальными играми от Interplay. Игроки смогут решать — работать им вместе или по одиночке исследовать регионы.
Играть можно за гуля, супермутанта, жителя пустоши или изгнанника из Братства. Характеристики персонажей основаны на системе S.P.E.C.I.A.L. Также доступны перки и можно экипировать различные вещи, вроде боевой брони или оружия. При желании, с собой можно прихватить псину.
В комплекте с игрой идет четыре персонажа: Столичная пустошь, Яма, Содружество и Фар-Харбор. Эти локации заранее определены, однако остальная часть карты будет варьироваться в каждой игре. Гипотетически это должно способствовать многоразовым прохождениям. Сценарий определяет то, какие две уникальные фракции будут доступны для сражения или дружбы. К примеру, у Содружества есть Железная дорога и Синтеты.
На обратной стороне карточки сценария игрок отмечает прогресс двух воюющих фракций, наделяя каждую большей силой. Если одна из фракций дойдет до последней отметки, игра заканчивается, независимо от того, есть ли победитель или нет.
Кроме того в игре есть карты влияния, которые игроки собирают путешествуя по пустоши. Они приносят признание за уникальные действия в рамках истории. Существует два типа таких карт: фракционные и прочие. Открывая карту безопасности или свободы, можно связать себя с одной из фракций, позволяя свободно двигаться среди членов этой фракции. При желании, можно будет подружиться с Институтом или даже работорговцами.
Идея в том, чтобы формировать команды через фракционные отношения, хотя в конечном счете нужно заботиться о себе.
shazoo.ru
Вышла настольная игра fallout — Играем вместе
Увлекательный постъядерный мир Fallout теперь предстанет в виде новой приключенческой настольной игры от Fantasy Flight Games! Эта модульная игра воссоздает наиболее значительные войны между группировками Fallout 3 и Fallout 4, и при этом дает вам возможность исследовать Пустошь в компании троих ваших друзей. Этот известный производитель настолок уже работал с играми Bethesda и создал две настольные версии игры DOOM от id Software, одна из них вышла в декабре. Однако данный проект – первая вылазка компании в радиоактивные земли Fallout, и эта игра тщательно воссоздает игру, которую вы знаете и любите.
В начале игры каждый игрок выбирает выжившего. Некоторые варианты вам уже знакомы – например «житель убежища» или «житель Пустоши», однако появятся и новые варианты: вы сможете сыграть роль гуля, супермутанта или изгоя Братства. От выбора персонажа зависят ваши стартовые характеристики, способности и доступные предметы, но большинство признаков будет меняться по ходу игры. Вы, конечно, сразу узнаете систему навыков S.P.E.C.I.A.L., на основе которой строятся навыки одиноких странников и выживших, однако в этой настольной игре у данной системе уникальная функция. Она особенно понравилась Джону-Полу Дювалю, дизайнеру заданий и систем Bethesda Game Studios: «Система не совсем та, что в видеоигре, но для настольной игры она очень увлекательная! Мне нравится, что по мере усиления персонажа повышается количество опыта, которое необходимо для получения нового уровня. И это отслеживается с помощью перемещения счетчика опыта относительно ячеек S.P.E.C.I.A.L. – очень элегантное решение».
После выбора персонажа вы начинаете исследовать скрытую игровую карту. Каждый из четырех сценариев основной игры связан с одной из областей пост-ядерного мира: Столичной Пустошью, Питтом, Содружеством и Фар-Харбором. Эти места вам знакомы, однако в каждой новой игре карта будет немного изменяться, что позволит избежать предсказуемости. Неизменным остается расположение ключевых объектов – таких, как Даймонд-сити и Мегатонна. В этих и других поселениях вы встретите друзей и врагов, найдете крышки, оружие, броню и другую добычу, а также сможете выполнять различные задания.
Но, разумеется, мы понимаем, что это не будет просто. Для того чтобы попасть в каждое из поселений и выполнить каждое задание, вам придется преодолевать различные препятствия. На вас будут нападать дутни и яо-гаи, неправильные решения замедлят ваше продвижение к победе, а радиация заставит вас получать ненужные дозы рентгенов или обходить зараженные кружным путем. Кроме того, вам будут активно мешать враждующие группировки, каждая из которых стремится к своим целям.
Чтобы обрести влияние и власть, вы сможете присоединиться к одной из этих группировок. Однако у ваших бывших товарищей могут быть другие планы, и поэтому по ходу игры вам, возможно, придется решать все более сложные проблемы. Мэтт Эндрюс, еще один дизайнер заданий из BGS, полагает, что это приведет к соперничеству между игроками. «Я в восторге от того, что в игре есть группировки, а каждый игрок может выбрать одну из сторон. Надеюсь, что у каждого найдется любимая группировка, потому что дружеские перепалки во время игры – это очень весело».
Приручение Псины, поиски силовой брони, сражения с рейдерами и исследование убежищ: ваше настольное приключение – это еще одна часть истории Fallout! Алан Нейнс, старший гейм-дизайнер BGS, поделился своими мыслями об игре: «Настольная игра Fallout – это уникальное сочетание исследования карты, сюжета и старых добрых боев, а также всего, что можно ожидать от наших видеоигр. Это великолепная трансформация нашей игры в формат настолки».
Настольная игра Fallout уже доступна, и ее можно приобрести в Bethesda Store.
Распаковка настольной игры Fallout
Похожие игры…
gtafour.ru
Настоящий настольный Fallout — Настольные игры: Nастольный Blog
Судя по всему издательство Fantasy Flight Games планирует выпустить настольную игру по мотивам Fallout. Настоящую, ту самую, а не что-то там про сражения «отряд-на-отряд», которые не так давно анонсировались.
Скорее всего ориентироваться настольная версия будет на последние игры компьютерной серии, а именно на Fallout 4. Настолка будет рассчитана на компанию до 4 игроков (с возможностью соло-игры). Игрокам на выбор будут предложены 5 персонажей, среди которых как обычный житель пустыни, так и рядовой член Братства Стали.
Действие игры развернётся на поле, составленном из гексов. Само поле и его составляющие будут определяться сценариями (да-да, судя по всему игра будет проходить по системе сценариев). В каждом сценарии у игроков будет возможность взаимодействовать с различными фракциями, обзаводиться союзниками, добывать оружие и обмундирование и, конечно же, прокачивать своего персонажа по системе S.P.E.C.I.A.L. с различными «перками».
Боевая система настольного Fallout будет опираться на кубики. При этом каким-то образом будет перенесена на стол система прицеливания V.A.T.S., позволяющая целиться в различные части тела мишени. Например, если вы захотите стрелять кому-то в ногу, нужно будет бросить один кубик, а для выстрела в голову – другой. Вероятность попадания на этих кубиках, понятное дело, будет разной.
Ещё один важный игровой нюанс – это принимаемые игроками решения. Fantasy Flight Games обещает, что они будут иметь последствия. В зависимости от сделанных вами выборов в колоду будут добавляться определённые карты (или исключаться из неё), что делает приключения уникальными. Например, может случиться так, что вы освободите из заключения супермутантов. После этого в колоду приключений добавляется карта супермутантов, так что теперь, возможно, они вам ещё встретятся на просторах ядерной пустоши. Эта механика обеспечивает реиграбельность сценариев, т.к. история каждый раз будет разворачиваться по-новому.
Дата издания игры пока не называется.
Fallout, Новости
Похожие записи
boardgamer.ru