Повелители времени Википедия
Галлифрей (англ. Gallifrey) — родная планета Повелителей Времени (из фантастического сериала Доктор Кто). Она предположительно находится в самом центре Созвездия Дома, Низшим Расам известного как созвездие Кастерборус (которое названо в честь астролога, который написал «Наша Судьба в Звёздах»), в «Млечном Пути с координатами 10 0 11 00 / 2 от нулевого центра галактики» («Пирамиды Марса», 1975), за двести пятьдесят миллионов световых лет от Земли, что десять минут на ТАРДИС (фильм 1996 года). Во время первого десятилетия существования сериала родная планета Доктора не идентифицировалась, её имя не называлось. Впервые это было показано в серии «Военные игры» (1969) и впервые планета была названа в серии «Воин времени» (1973). Никогда не пояснялось, «когда» Галлифрей находится. Так как планета в том числе обширна в смысле путешествий во времени, вполне понятно, что она может существовать где угодно в прошлом или будущем относительно нашего настоящего. Хотя Одиннадцатый Доктор в ответ на замечание Эми Понд о том, что он похож на человека отвечает: «
Система планет Галлифрея состоит из пяти планет: Галлифрей, Карн, замерзший газовый гигант Поларфей, Kasterborus the Fibster (астероид) и ещё одна неизвестная планета. Галлифрей и Карн вторая и третья планеты в системе. Карн находится в нескольких миллиардах миль от Галлифрея и имеет население не больше нескольких миллионов. Гравитация, радиус орбиты, тип планеты, давление, температура и уровень кислорода на Галлифрее такие же как и на Земле. У Галлифрея есть луна, Pazithi Gallifreya, обращающаяся вокруг Галлифрея за 27 дней. Она медного цвета и видна даже при солнечном свете. Существует ещё несколько искусственных спутников, которые также можно увидеть при дневном свете.
В её честь названа макула Галлифрей на Хароне.
Природа
Из космоса Галлифрей выглядит как жёлто-оранжевая планета. На ней три маленьких океана (которые когда-то были довольно большими) и несколько морей, но вода занимает меньше половины планеты. Ночью (возможно и днём) небо оранжевое и на нём часто появляются фиолетовые, зелёные и желтые отблески. Природа планеты чем-то напоминает земную. Основную часть фауны составляют мелкие млекопитающие, похожие на коал и грызунов [1] На Галлифрее более 24 сезонов, но они настолько похожи, что многие считают, что сезонов нет вообще. В атмосфере нет аргона. Южная часть Галлифрея дикая и красивая. Большая часть планеты — раскалённые пустыни (с оранжевым песком) и горы. Есть несколько лесов и золотых полей, но они занимают меньшую часть поверхности. Самая высокая гора Галлифрея — гора Кадон, из которой берёт начало река Кадонфлуд. Эта серо-зелёная гора своей заснеженной вершиной выходит за пределы атмосферы. Она располагается рядом с Капитолием. Рядом с Капитолием есть порт. Река Лет находится недалеко от горы Кадон, но большинство рек высохли.
В далёком прошлом на Галлифрее обитали динозавроподобные существа — гаргантозавры
Цивилизация
Галлифрей — планета, закрытая от центральных космических путей по требованию Галлифрейского Космического Контроля Уличного Движения, так как они проходили сквозь их систему.
Планета окружена непроницаемым силовым полем, называемым «трансдуктивным барьером». Это мешает всем, кто снаружи (с враждебными или любыми другими намерениями) приближаться к планете и позволяет Повелителям Времени поддерживать свой статус абсолютной нейтральности. Это также позволяет им наблюдать за действиями остальной Вселенной без фактического участия в деле. Барьер был пробит в результате саботажа во время одного происшествия с сонтаранцами («Временное вторжение», 1978). «Внучка» Доктора — Сьюзан — описывала Галлифрей как имеющий яркие с серебряными листьями деревья и жгуче-оранжевое небо. Похоже, что имеется в виду что-то вне города, как в серии «Временное вторжение», хотя галлифрейское небо в выпуске «Пять Докторов» (1983) представляется голубым и похожим на земное.
«Галлифрей» также и название столицы планеты, Цитадели, в которой находится Капитоль Повелителей Времени. Капитоль также известна как Паноптикон, под которым хранится Глаз Гармонии. Глаз Гармонии — имя, данное Повелителями Времени артефакту, созданному из чёрной дыры. Он обеспечивает практически всю энергию их родной планете, Галлифрею, а также и обеспечивает мощность, необходимую для путешествий во времени («Три Доктора», 1973). Все машины времени повелителей — ТАРДИС — черпают свою силу из него (телефильм «Доктор Кто»). Также в Капитолии расположена Матрица, громадная экстрапространственная компьютерная сеть, действующая как хранилище всех знаний Повелителей Времени и памяти мёртвых Повелителей («Беспощадный убийца», 1976).
Снаружи города находится свалка, где «внешние» Повелители Времени, выпавшие из общества остальных, живут в малотехнологичных общинах. Отбросы Галлифрея включают в себя и Мёртвую зону, площадь, использовавшуюся первыми Повелителями как гладиаторская арена, где были различные виды, похищенные из соответствующих временных зон друг другом (кроме далеков и киберлюдей, по тому соображению, что они слишком опасны для «использования»). В Мёртвой зоне стоит гробница Рассилона, основателя общества повелителей времени («Пять Докторов»).
История
По легендам вселенной сериала галлифрейцы — первая разумная раса в ней[3].
Первые появления
Глаз Гармонии впервые был упомянут в эпоху Четвёртого Доктора, в серии «Беспощадный убийца» (1976), где был раскрыт как источник силы, питающий Галлифрей. Соответственно древним записям, Глаз был ядром чёрной дыры, которое легендарный Повелитель Времени Рассилон захватил и поместил между цитаделью Повелителей (известной как Паноптикон) на Галлифрее в условии совершенной сбалансированности так, что пока Глаз существует, сила Повелителей будет неисчерпаема. Как бы то ни было, Глаз находился там так долго, что превратился в легенду: до того, как Четвёртый Доктор и Мастер, открыли Глаз заново в серии «Беспощадный убийца», Повелители уже забыли месторасположение Глаза, немного даже веря, что он миф или больше не существует. Как показано в этом эпизоде, Глаз был связан с двумя другими галлифрейскими артефактами, Поясом Рассилона и Великим Ключом Рассилона. Первый был необходим для безопасного и надежного контроля Глаза Гармонии без риска быть в него втянутым, а Ключ был эбонитовым стержнем, который мог использоваться для осушения энергии из Глаза. Великий Ключ позже был переименован в Стержень Рассилона («Временное вторжение», 1978), чтобы отличаться от другого Великого Ключа, компонента дематериализующего ружья. Также в серии «Беспощадный убийца» Мастер пытался использовать Глаз, чтобы получить новые возможности регенерации.
Омега и Рассилон
Поочередно в серии «Три Доктора» (1973), были представлены и другие фигуры из истории Повелителей Времени: Омега был солнечным инженером, пытавшимся обеспечить источник энергии для экспериментов путешествий во времени для Повелителей, обуздав силу сверхновой. Тем не менее, это, по-видимому, убило Омегу и создало чёрную дыру. Что никому не было известно, так это то, что Омега не умер, но просто попал в ловушку по ту сторону чёрной дыры в антиматериальную вселенную. Рассилон позже сумел связаться с Омегой и удачно завершить эксперимент.
Ранние Галлифрейцы
Древние Галлифрейцы произошли не от обезьян. Раньше они имели только одно сердце, и многие смерти происходили из-за того, что сердце отказывало. У них была обходная дыхательная система, которая делала их устойчивыми ко многим формам анестезии (кроме хлороформа) и удушению. Они умели задерживать дыхание на несколько часов, если при этом много не двигались. Кровь, гормоны и феромоны древних галлифрейцев сильно отличались от современных. Обычно они не могли вступать в половую связь с людьми. У их детей тоже были молочные зубы, но взрослели дети намного медленнее человеческих. Могли пройти сотни лет, прежде чем галлифреец становился взрослым. Одиннадцатилетний галлифреец выглядел как восьми-девятилетний землянин, а шестнадцатилетний выглядел как земной подросток. Дальнейшее их старение происходило невероятно медленно — сорокавосьмилетний мог выглядеть как восемнадцатилетний землянин. Галлифрейцы в подростковом возрасте нуждались в таком же количестве пищи, как и земные подростки, если не больше. Также молодые галлифрейцы спали немного больше, чем многие земляне, но после того, как они достигали Первой Зрелости и обучались контролировать своё тело, им нужно было всего один-два часа сна в день. Они жили около трёхсот лет. Женщины были намного выше мужчин (это изменилось после создания фабрик), также у них были хорошо развиты мускулы. В молодости (около 16), когда галлифрейские телепатические способности ещё развивались, они были уязвимы к сильным эмоциям. Иногда это вызывало психическую обратную связь, усиливающую эмоции и причиняющую боль. Все взрослые на планете имели постоянную телепатическую связь благодаря одному органу в гипоталамусе, что считалось величайшим проклятием галлифрейской цивилизации. Каждую тысячу лет рождался Индивидуал. Индивидуалы могли закрыть свой разум от телепатии и других псионических воздействий. В молодости они также могли хорошо управлять временем. Повзрослев, Индивидуалы часто становились великими философами, учёными и открывателями. Многие становились Героями. Древние галлифрейцы были очень чувствительны ко времени и его движениям.
Современные галлифрейцы
Из всего населения Галлифрея только около 10 % составляют женщины. Проклятие Пифии сделало почти всех галлифрейцев бесплодными. Некоторые даже «влюбляются» и «женятся». Почтенное Центральное Руководство Населением определяет количество родственников для каждого Дома. Создание галлифрейца — довольно сложный процесс. Миллионы тончайших нитей соединяют исходный материал и биодату. Несколько дней витки информации текут по этим нитям и образуют сеть. Из этой сети и формируются галлифрейские дети. Такие дети имеют проблемы с грамматикой, но могут ходить уже сразу после появления. Они изучают квантовую механику в детской школе. Они читают книги-брошюры в четырёх измерениях, такие как «Книга-брошюра каждого галлифрейского ребёнка о жутких созданиях из другого измерения» и «История нашей планеты». Их учат жить и правильно вести себя в обществе. В пять лет дети невероятно умны, но девяностолетние всё ещё считаются детьми. В возрасте шестидесяти лет они изучают три-биофизику. Некоторые детские игры могут касаться внегалактических космических путешествий. Галлифреец не считается взрослым, пока не достигнет двухсотлетия. Многие галлифрейцы посещают свои отделения в Академии Времени, даже если они не были отобраны для того, чтобы стать Повелителями Времени.Физиология галлифрейцев
Основная биология
У галлифрейцев дублируются некоторые органы. У них на два ребра больше, чем у людей. То, что у людей только в одном (в двух) экземпляре, у них в двух (или даже иногда в четырёх). Кроме двух дополнительных рёбер, галлифрейский скелет практически идентичен человеческому. Но они имеют только одну печень. Внутренняя температура их тела примерно 15-16 градусов Цельсия, хотя температура кожи лишь немного ниже человеческой нормы. Галлифрейцы считают, что в комнате с температурой около 20 градусов невероятно жарко. Несмотря на это, взрослые галлифрейцы могут выносить экстремальную температуру как ниже нуля, так и выше. Они могут оставаться в сознании при температуре −270 °C в космосе около шести минут и выносить двухсотградусную жару около трёх минут. У них больше одного желудка и, несмотря на это, они меньше страдают от голода, чем люди. Их метаболизм близок к человеческому и они могут есть ту же еду. Некоторые галлифрейцы могут использовать свои желудки для обработки человеческой РНК и создания галлифрейского эквивалента. Они также могут легко обходиться без еды несколько недель и периодически сидеть, задумавшись на несколько дней, без еды и воды. Галлифрейцы не пьянеют и не страдают от воздействия галлюциногенных веществ, если, конечно, не хотят этого, поэтому они могут спокойно выпить десять пинт пива. У галлифрейцев нет простаты. Они могут контролировать рост и местоположение волос, могут заставить волосы расти быстрее или остановить их рост совсем. Их кожа имеет дополнительные подкожные слои, что делает её устойчивой к радиации, физическому повреждению, ожогам и загару. Галлифрейцы могут создавать специальные барьеры вокруг носа, ушей и глаз, предотвращающие от проникновения веществ на молекулярном уровне. Это позволяет им оставаться в сознании в течение шести минут и выживать до двадцати минут в космосе без защиты. Они могут оставаться в сознании под воздействием сил притяжения, которые могут убить человека. Они могут войти в транс, в котором дыхание, сердцебиение и мозговая активность сведены к абсолютному минимуму. Находясь в этом трансе, Повелитель Времени может обдумывать сложные планы и мысли, не отвлекаясь на внешние раздражители. Двадцать минут в таком состоянии равняется восьми часам человеческого сна, поэтому им и нужно всего около часа сна каждые два дня. Галлифрейцы редко видят сны, но когда это происходит, им снится выбор следующего тела, способность летать, превращение в женщину (мужчину) или вынашивание ребёнка.
Генетика
У галлифрейцев тройная спираль ДНК, так же как и ТНК. У них 69 хромосом, разделённых на 23 гомогенных триады. Повелители Времени уязвимы к некоторым земным вирусам вроде гриппа, лихорадки и простуды. До того как проклятие Пифии пало, почти все галлифрейцы были бесплодны. Каждый галлифреец имеет фрагмент биодаты, который извлечён и хранится у Координатора Матрицы и доступен только ему, Кастеллану и членам Высшего Совета. Передача кому-либо фрагмента считается предательством. В Архиве хранится несколько миллионов фрагментов Повелителей Времени, но всего около 153,846 их разумов загружено в Матрицу. Фрагменты имеют свой цветовой код. Они доступны только Высшему Совету или Кастеллану.
Нервная система
Мозг Галлифрейцев зелёного цвета и гораздо крупнее человеческого. У них есть Суперганглий (ганглий — нервный узел), который позволяет им перепрограммировать и переупорядочивать нервные цепи. Помимо всего прочего это позволяет им разделять работу полушарий их мозга. Они также могут отключать части мозга, тем самым избавляясь на время от различных ощущений. Галлифрейцы гораздо чувствительнее к изменению магнитных полей, чем многие другие гуманоиды. В основе их мозга есть отдельная доля, называющаяся Автономный Мозг, которая отвечает за всё тело и моторные функции. Это освобождает остальную часть мозга для чисто интеллектуальных дел, вследствие чего галлифрейцы могут обдумывать около 7432 мыслей за несколько минут. Из-за долгого периода жизни галлифрейцам нужно стирать некоторые воспоминания каждые несколько тысяч лет. Они обычно кладут на хранение самые важные воспоминания, используя телепатические цепи. Галлифрейцы имеют пучок нервов, проходящий вдоль левой ключицы, позволяющий им полностью контролировать метаболизм. Удар по этому пучку приведёт к потере сознания. Галлифрейца без сознания можно привести в себя парами нагретых свободных радикалов, антиоксидантов и танином (чайные испарения). Галлифрейцы отлично видят в темноте. Они могут переключать своё зрение за пределы обычного визуального спектра и видеть около 170 различных уровней электромагнитного спектра, включая некоторые оттенки ультрафиолета. Реакции их зрачков очень отличаются от человеческих и галлифрейцы могут читать на сверхчеловеческом уровне. Их рефлексы почти в десять раз быстрее человеческих и некоторые галлифрейцы могут написать около 30 000 слов примерно за два часа. Галлифрейские слух и обоняние гораздо острее человеческих и некоторые галлифрейцы могут определить биохимический состав того, что они едят, включая идентификацию группы крови. Сельдерей считается сильным тонизирующим средством на Галлифрее. Многие галлифрейцы имеют ошеломительные способности к имитации голоса, поэтому голосовые замки практически не используются.
Сердечно-сосудистая система
Первые галлифрейцы появлялись на свет с одним сердцем. Когда они впервые регенерировали, у них вырастало второе, являющееся зеркальным отражением первого. Современные галлифрейцы рождаются с двумя сердцами[4] и превосходно их контролируют во время регенерации. Каждое сердце обычно бьётся со скоростью 60 раз в минуту. Двойной пульс 170 ударов в минуту считается более-менее нормальным. Скорость каждого сердца может варьироваться и галлифреец может остановить оба сердца и имитировать смерть на несколько часов. Давление у галлифрейцев обычно 70/70. Их кровь темнее человеческой, она красно-оранжевого цвета и имеет множество необычных кислот. Дыхательный пигмент не использует гемоглобин, но имеет некоторые структурные характеристики человеческого гемоглобина. Кровь не имеет типа в связи с её регенеративными свойствами и является постоянным генетическим потоком. Из-за её уникальной природы, её можно без проблем переливать человеку. Реципиент (человек, которому эту кровь перелили) будет чувствовать большой прилив энергии, возможно из-за того, что галлифрейская кровь переносит кислород гораздо быстрее человеческой. Лёгкие галлифрейцев могут поглощать все до единой молекулы кислорода. Галлифрейцам нужно всего четверть того количества кислорода, которое нужно человеку, для нормального функционирования и потому они обычно делают около четырёх вдохов в минуту. Они могут задерживать дыхание на несколько минут или входить в транс, чтобы понизить нужду в кислороде и таким образом задерживать дыхание на несколько часов. Галлифрейцы имеют обходную дыхательную систему и двойную сердечно-сосудистую. Когда они используют обходную дыхательную систему, она закрывает основные дыхательные пути и делает их очень стойкими ко многим формам анестезии, эфиру, цианиду, удушению и писклявому голосу от гелия. Они теряют обоняние, когда зависят от обходной дыхательной системы. Когда галлифреец достигает тысячелетнего возраста, его обходная дыхательная система становится менее надёжной и есть шанс, что он не сможет избавиться от её воздействия. Галлифрейцы также более устойчивы к отравлению ртутью.
Псионика
Существует «вежливое прикосновение к разуму», позволяющее галлифрейцам узнавать друг друга, когда бы они ни встретились. Они страдают от психической отдачи, их лихорадит и начинаются головные боли, когда их телепатические способности возрастают. Галлифрейцы могут использовать прикосновение для установления телепатического контакта. Каждый Повелитель Времени вырабатывает артронную энергию, по которой другой Повелитель Времени может определить его возраст и личность. Энергия, которой они обладают, возрастает с каждой минутой, которую они проводят, проходя через Временную Воронку. Галлифрейцы могут использовать процесс, называемый Захват Души, для того чтобы забрать воспоминания умирающего соратника.
Регенерация
Тела галлифрейцев наполнены самокопирующимися биогенными молекулами (известными как Вирус Бессмертия или Наследие Рассилона), которые непрерывно работают для того, чтобы восстанавливать и удалять повреждённые и больные клетки. Поэтому признаки старения у Повелителей Времени проявляются через несколько сотен лет. Эти биогенные молекулы подобны симбиотическим ядрам, они дают галлифрейцам симбиотическую самовосстанавливающуюся клеточную структуру. Их тела быстро избавляются от инородных тел и довольно быстро заживают. Многие повреждения могут быть вылечены фактически за день погружением в целебный транс. Невероятно сильная боль может автоматически вызвать целебный транс, в остальных случаях нужна тренировка. Сломанная нога заживает около четырёх дней, пулевое ранение без летального исхода заживает за день (пулю нужно предварительно достать из тела). Легкое пулевое ранение (если слегка задело) заживает за несколько часов. Дырка от пули, проходящая сквозь лобную долю, сломанный нос, челюсть, бедро и ключица заживают шесть месяцев. В трансе галлифрейцы также могут выборочно отращивать части тела. Скорость заживления может быть увеличена, если галлифреец находится рядом или внутри ТАРДИС. Находящийся в трансе галлифреец может показаться мёртвым большинству гуманоидов, но другие галлифрейцы узнают, что он жив. Температура тела падает ниже нуля так быстро, что иногда тело покрывается инеем. Несмотря на это, одно сердце продолжает работать, делая один удар каждые десять секунд. В трансе организм галлифрейцев может переработать многие виды ядов и наркотиков. Они могут пережить падение с шестидесятиметровой высоты, благодаря комбинации расслабления тела, клеточному распаду и восстановлению. За несколько месяцев галлифреец может вырастить новое сердце (замещающее одно из старых). Они также могут отрастить новую конечность.
Если тело теряет какой-то жизненно важный орган, Лимбическая (или Линдальная) железа вырабатывает гормон Линдос, вызывающий регенерацию. Некоторые Повелители Времени способны самостоятельно вызвать свою регенерацию. Используя специальную медитативную технику, галлифреец может отложить регенерацию на несколько часов или даже дней. Когда это происходит, постоянно движущиеся самокопирующиеся биогенные молекулы перестраивают тело и при этом происходит интенсивное биологическое извержение артронной энергии. Используя эту энергию, каждая молекула в каждой клетке перестраивается и замещается, полностью обновляя и восстанавливая тело и (в меньшей степени) разум.
Третья полоса в спирали ДНК содержит информацию о регенеративных процессах внутри галлифрейского биоплазматического поля, окружающего их тела. Во время регенерации эта информация передается биогенным молекулам. Были такие случаи, когда два галлифрейца оказались в одинаковых телах. Вообще регенерация — довольно взбадривающий и поднимающий настроение процесс, чем-то напоминающий езду на очень большой скорости. В идеале все регенерации должны происходить в слабом телепатическом поле. В конце регенерации бессознательный галлифреец приходит в себя благодаря автоматически включающемуся электроэнцефалическому шоку. Регенерация часто вызывает провалы в памяти. Во время регенерации копия прошлой личности помещается в область памяти для дальнейшего перемещения в Матрицу. Некоторые Повелители Времени первого класса могут выполнить ретро-регенерацию и временно восстановить опыт и личность одной из своих прошлых инкарнаций. Телепатические механизмы ТАРДИС могут помочь в этом.
Некоторые источники предполагают, что Повелители Времени — единственные галлифрейцы, способные регенерировать, хотя другие говорят, что регенерация доступна каждому галлифрейцу. Вопреки всеобщему мнению, Повелители Времени могут менять пол при регенерации в независимости от того, покончили ли они с собой или нет. Анестезия может отложить или помешать регенеративному процессу и вызвать амнезию. До недавнего времени регенерация была довольно рискованным процессом. Во время неё тело галлифрейца может смешаться с инородной биодатой и получится другой вид. Поэтому после регенерации галлифреец может обнаружить, что стал наполовину человеком. Эта проблема была решена в последние несколько тысяч лет. Галлифрейцы из Дома Новой Крови имеют удивительный контроль над регенерацией. Некоторые даже способны на время изменить свой генетический состав для того, чтобы обмануть генетические сканеры. Это позволяет им примерять несколько разных генетических шаблонов (и внешностей) во время регенерации. Этой технике можно научить другого галлифрейца, но с небольшим успехом.
В первые 15 часов регенерации галлифреец имеет достаточно остаточной клеточной энергии для того, чтобы вырастить новую часть тела, например руку. Эта новая часть тела действует так, чтобы с ней не случилось то же, что с её предшественницей. Недолго после регенерации галлифреец зачастую обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. У него также эксцентричное, весьма чудаковатое и очень переменчивое настроение. Оба этих эффекта обычно проходят в течение четырёх дней.
Ослепший Повелитель Времени может восстановить зрение после регенерации, если нервные пути, контролирующие зрение, не повреждены. Галлифреец, регенерирующий после обезглавливания отрастит новую голову. Галлифреец, несколько минут подвергавшийся воздействию космического вакуума, оставшийся без обоих сердец регенерировать не может. Для галлифрейцев, не прошедших Первую Зрелость (подростки) регенерировать очень опасно. Поэтому галлифрейцам обычно запрещено регенерировать до достижения 500 лет. Их учат контролировать регенерацию в Академии. Разговоры о регенерации для галлифрейцев то же самое, что и разговоры о сексе для людей (не этично). На Галлифрее регенерация обычно планируется за месяцы, а то и годы до того как произойдет. Без медицинской поддержки регенерация может оборваться на половине, и оставить галлифрейца в виде монстра с множеством конечностей.
После двенадцати регенераций биогенные молекулы начинают отмирать. Галлифрейцы ограничены тринадцатью телами, потому что их разум и тело могут выдержать напряжение лишь двенадцати регенераций. Каждое тело может жить несколько веков и галлифрейцам нужно регенерировать примерно каждую тысячу лет. Но последние несколько инкарнаций обычно не так живучи, как ранние тела. Возможно «пополнить» регенерационный цикл, но это можно сделать только с разрешения Высшего Совета и требует огромного количества артронной энергии.
При подготовке к первой регенерации их тела становятся очень слабыми. Нужны галлифрейские технологии (такие как ТАРДИС) или помощь, чтобы гарантировать выживание во время регенерации. Метаморфические Регенераторы Симбиоза и Нулевая Комната могут помочь при повреждениях во время регенерации.
Смерть
Галлифрейцы умирают в конце жизни после 12-й регенерации. 750—850 лет считается аналогом достижения среднего возраста. Они выбирают свой День Смерти между 7 000 и 12 000 лет. Они обычно проводят свои последние годы в медитации. Все галлифрейцы могут заставить себя жить неопределённо долго. Когда они выбирают свой Смертный День, многие галлифрейцы устраивают масштабные церемониальные похороны (с множеством Цветков Памяти). Все погибшие разумы должны содержаться в Широкой Панатропической Вычислительной Сети (ШПВ) (известной как Сад Воспоминаний) Матрицы. Это делается либо в момент смерти электрическим сканированием мозга, либо после, в погребальных урнах. Галлифрейцы также могут использовать «Захват Души», чтобы забрать «разум» умирающего. Попав в ШПВ (АРС) они живут вечно. Тела погибших галлифрейцев погребаются в склепах под их Домами, где они быстро распадаются на отдельные вещества, а затем на случайные молекулы. При некоторых обстоятельствах полное разложение на атомы может произойти в течение минуты после смерти, что было показано в сериале в конце эпизода «Последний Повелитель Времени», когда по собственному желанию не регенерировал Мастер.Повелитель Времени погибнет, если его серьёзно ранить во время регенерации.
Текущий статус
В эпизоде «Конец времени» выясняется, что Повелители Времени планировали выбраться из ловушки Войны Времени и разрушить ограничение времени, лежащее на них. Для этого в голову Мастеру был внедрен «ритм четырёх» (сердцебиение Повелителя времени) — сигнал, с помощью которого Рассилон нашёл дорогу через брешь в реальности и смог вернуть Галлифрей в наше время. Однако, благодаря объединённым усилиям Доктора и Мастера, брешь закрылась обратно, образовав бесконечную череду парадоксов. Сигнал, который должен был вывести Повелителей Времени из ловушки, сам оказался внутри неё. Таким образом, Галлифрей вернулся на место.
Но в эпизоде «День Доктора», приуроченном к 50-летию сериала, было показано, что Доктор не уничтожил Галлифрей, как считалось, а спас его, объединившись со всеми своими воплощениями и отправив в карманную вселенную[5]. Однако из-за неправильных временных линий все Доктора, кроме Одиннадцатого и Двенадцатого, забыли об этом, поэтому Военный Доктор (и доктора после него) думал, что он уничтожил Галлифрей, и стыдился того, чего на самом деле не совершал.
В девятом сезоне нового сериала выяснилось, что Галлифрей вернулся из карманной вселенной, но ради собственной безопасности Повелители Времени спрятали свою планету на самом краю Вселенной. Они заманили туда Доктора, чтобы узнать у него о Гибриде. Он узнал это и при помощи воскресшей Клары сбежал с Галлифрея, украв ТАРДИС, которую позже выкрала Клара. На данный момент Галлифрей все еще находится в неприкосновенности на самом краю Вселенной.
На экране
Мало что осталось без внимания в истории собственно планеты из того, что появлялось в оригинальных сериях (1963—1989 гг). В серии 2005 года «Конец света» Девятый Доктор утверждает, что его родная планета была уничтожена в войне и что он — последний из Повелителей Времени. Но, как бы то ни было, этот эпизод показывает, что Повелителей помнят в далёком будущем, хотя, со временем, и это знание будет утеряно. Когда Десятый Доктор прибывает в конец вселенной, то название его расы не вызывает ни у кого никаких ассоциаций.
Впоследствии в серии «Далек» обнаруживается, что Последняя Великая Временная Война была борьбой между Повелителями и далеками, закончившейся уничтожением обеих рас; только двое противников выжили: Доктор и единственный далек, который провалился сквозь время и рухнул на Землю. В конце этого эпизода, когда выживший далек самоуничтожается, оставшийся Доктор надеется, что он — единственный выживший во Временной Войне. Тем не менее, далеки вернулись как в заключительном двухсерийном эпизоде 2005 года, «Плохой волк» / «Пути расходятся», так и в заключительном эпизоде 2006 года, «Армия призраков» / «Судный день», поэтому и судьба Повелителей Времени может быть не столь определённа, как считает Доктор.
В серии «Сбежавшая невеста» Доктор впервые упоминает название своей планеты с тех пор, как начался новый сериал, чем вызывает ярость императрицы ракноссов.
В серии «Пробка» Доктор получает сообщение от умирающего древнего существа по имени Лицо Бо: «Ты не один». Впоследствии, в серии «Утопия», он, наконец, узнаёт, что это сообщение означает — его заклятый враг Мастер, тоже Повелитель Времени, ещё жив. В серии «Последний Повелитель Времени», Мастер погибает от выстрела жены и, несмотря на мольбы Доктора, отказывается регенерировать. Доктор затем кремирует тело Мастера на костре. И, тем не менее, Мастер возвращается, с помощью своих соратников, в рождественском спецвыпуске «Конец времени». В конце серии он исчезает вместе с падающим на Землю Галлифреем.
Также у Доктора появилась дочь, которая тоже является галлифрейцем, но не является Повелителем Времени (Хоть и может им стать, совершив путешествие во времени или же побывав у Временной Воронки). В эпизоде «Дочь Доктора» она умирает от выстрела, но после того, как Доктор улетел, она восстановилась, не изменив внешность, и улетела к звёздам. Не уточнялось, было ли это характерной для Повелителей Времени регенерацией либо побочным действием устройства по терраформированию.
Кроме того, Ривер Сонг, чьё зачатие произошло внутри ТАРДИС Доктора, имеет возможность к регенерации. Она является Повелителем Времени — человеком, в то время, как Доктор является Повелителем Времени — галлифрейцем.
Примечания
Ссылки
http://tardis.wikia.com/wiki/Gallifrey
wikiredia.ru
Смотреть фильм Хранитель времени (2011) бесплатно онлайн в хорошем качестве 1080p HD
Старкуэзер2004, криминал, драма, США
Кво Вадис2001, драма, Польша, США
Русский ковчег2002, фэнтези, драма, детектив, история, Россия, Германия, Япония, Канада, Финляндия, Дания
Объект любви2003, ужасы, триллер, драма, мелодрама, США
Виолет и Дейзи2012, драма, криминал, США
Ангел из будущего2002, фэнтези, драма, семейный, Великобритания
Марьян2013, триллер, драма, мелодрама, Индия, Намибия
Светлячки в саду2008, драма, США
Трейлер Я люблю тебя, папочка2017, драма, комедия, США
Трейлер Пропавшая жена Роберта Дерста2017, триллер, драма, криминал, биография, история, США
Любовь случается2009, драма, мелодрама, США, Канада, Великобритания
Трейлер Колыбель будет падать2015, триллер, драма, криминал, детектив, Франция
Все песни только о любви2007, мюзикл, драма, мелодрама, Франция
Добрая ведьма2008, фэнтези, драма, семейный, Канада
Благословенная Мария2004, драма, криминал, Колумбия, США, Эквадор
Трейлер К западу от солнечного света2017, драма, криминал, Австралия
Счастье2006, боевик, драма, мелодрама, комедия, Индия
Лок2013, драма, Великобритания, США
Бог не умер2014, драма, США
Благословите женщину2003, драма, Россия
hdlava.me
Повелители времени Вики
Галлифрей (англ. Gallifrey) — родная планета Повелителей Времени (из фантастического сериала Доктор Кто). Она предположительно находится в самом центре Созвездия Дома, Низшим Расам известного как созвездие Кастерборус (которое названо в честь астролога, который написал «Наша Судьба в Звёздах»), в «Млечном Пути с координатами 10 0 11 00 / 2 от нулевого центра галактики» («Пирамиды Марса», 1975), за двести пятьдесят миллионов световых лет от Земли, что десять минут на ТАРДИС (фильм 1996 года). Во время первого десятилетия существования сериала родная планета Доктора не идентифицировалась, её имя не называлось. Впервые это было показано в серии «Военные игры» (1969) и впервые планета была названа в серии «Воин времени» (1973). Никогда не пояснялось, «когда» Галлифрей находится. Так как планета в том числе обширна в смысле путешествий во времени, вполне понятно, что она может существовать где угодно в прошлом или будущем относительно нашего настоящего. Хотя Одиннадцатый Доктор в ответ на замечание Эми Понд о том, что он похож на человека отвечает: «Это ты похожа на Повелителя Времени, мы появились раньше.»
Система планет Галлифрея состоит из пяти планет: Галлифрей, Карн, замерзший газовый гигант Поларфей, Kasterborus the Fibster (астероид) и ещё одна неизвестная планета. Галлифрей и Карн вторая и третья планеты в системе. Карн находится в нескольких миллиардах миль от Галлифрея и имеет население не больше нескольких миллионов. Гравитация, радиус орбиты, тип планеты, давление, температура и уровень кислорода на Галлифрее такие же как и на Земле. У Галлифрея есть луна, Pazithi Gallifreya, обращающаяся вокруг Галлифрея за 27 дней. Она медного цвета и видна даже при солнечном свете. Существует ещё несколько искусственных спутников, которые также можно увидеть при дневном свете.
В её честь названа макула Галлифрей на Хароне.
Природа[ | код]
Из космоса Галлифрей выглядит как жёлто-оранжевая планета. На ней три маленьких океана (которые когда-то были довольно большими) и несколько морей, но вода занимает меньше половины планеты. Ночью (возможно и днём) небо оранжевое и на нём часто появляются фиолетовые, зелёные и желтые отблески. Природа планеты чем-то напоминает земную. Основную часть фауны составляют мелкие млекопитающие, похожие на коал и грызунов[1] На Галлифрее более 24 сезонов, но они настолько похожи, что многие считают, что сезонов нет вообще. В атмосфере нет аргона. Южная часть Галлифрея дикая и красивая. Большая часть планеты — раскалённые пустыни (с оранжевым песком) и горы. Есть несколько лесов и золотых полей, но они занимают меньшую часть поверхности. Самая высокая гора Галлифрея — гора Кадон, из которой берёт начало река Кадонфлуд. Эта серо-зелёная гора своей заснеженной вершиной выходит за пределы атмосферы. Она располагается рядом с Капитолием. Рядом с Капитолием есть порт. Река Лет находится недалеко от горы Кадон, но большинство рек высохли. В далёком прошлом на Галлифрее обитали динозавроподобные существа — гаргантозавры[2]. Атмосфера оранжевого цвета. Трава красная, как вспоминал Мастер в серии «Конец времени». Также на планете произрастают деревья Кадонвуд с серебристыми листьями, так же есть мадевиния аридоза — цветок, произраставший в пустынях Галлифрея. Цветы мадевинии аридозы имеют маленькие бархатные красные лепестки с неровными краями. Они расцветали после дождя. Ещё помимо этого есть галлифрейский цветок воспоминания. Он имел 6 лепестков золотисто-жёлтого цвета. В галлифрейской культуре он был символом смерти.
Цивилизация[ | код]
Галлифрей — планета, закрытая от центральных космических путей по требованию Галлифрейского Космического Контроля Уличного Движения, так как они проходили сквозь их систему.
Планета окружена непроницаемым силовым полем, называемым «трансдуктивным барьером». Это мешает всем, кто снаружи (с враждебными или любыми другими намерениями) приближаться к планете и позволяет Повелителям Времени поддерживать свой статус абсолютной нейтральности. Это также позволяет им наблюдать за действиями остальной Вселенной без фактического участия в деле. Барьер был пробит в результате саботажа во время одного происшествия с сонтаранцами («Временное вторжение», 1978). «Внучка» Доктора — Сьюзан — описывала Галлифрей как имеющий яркие с серебряными листьями деревья и жгуче-оранжевое небо. Похоже, что имеется в виду что-то вне города, как в серии «Временное вторжение», хотя галлифрейское небо в выпуске «Пять Докторов» (1983) представляется голубым и похожим на земное.
«Галлифрей» также и название столицы планеты, Цитадели, в которой находится Капитоль Повелителей Времени. Капитоль также известна как Паноптикон, под которым хранится Глаз Гармонии. Глаз Гармонии — имя, данное Повелителями Времени артефакту, созданному из чёрной дыры. Он обеспечивает практически всю энергию их родной планете, Галлифрею, а также и обеспечивает мощность, необходимую для путешествий во времени («Три Доктора», 1973). Все машины времени повелителей — ТАРДИС — черпают свою силу из него (телефильм «Доктор Кто»). Также в Капитолии расположена Матрица, громадная экстрапространственная компьютерная сеть, действующая как хранилище всех знаний Повелителей Времени и памяти мёртвых Повелителей («Беспощадный убийца», 1976).
Снаружи города находится свалка, где «внешние» Повелители Времени, выпавшие из общества остальных, живут в малотехнологичных общинах. Отбросы Галлифрея включают в себя и Мёртвую зону, площадь, использовавшуюся первыми Повелителями как гладиаторская арена, где были различные виды, похищенные из соответствующих временных зон друг другом (кроме далеков и киберлюдей, по тому соображению, что они слишком опасны для «использования»). В Мёртвой зоне стоит гробница Рассилона, основателя общества повелителей времени («Пять Докторов»).
История[ | код]
По легендам вселенной сериала галлифрейцы — первая разумная раса в ней[3].
Первые появления[ | код]
Глаз Гармонии впервые был упомянут в эпоху Четвёртого Доктора, в серии «Беспощадный убийца» (1976), где был раскрыт как источник силы, питающий Галлифрей. Соответственно древним записям, Глаз был ядром чёрной дыры, которое легендарный Повелитель Времени Рассилон захватил и поместил между цитаделью Повелителей (известной как Паноптикон) на Галлифрее в условии совершенной сбалансированности так, что пока Глаз существует, сила Повелителей будет неисчерпаема. Как бы то ни было, Глаз находился там так долго, что превратился в легенду: до того, как Четвёртый Доктор и Мастер, открыли Глаз заново в серии «Беспощадный убийца», Повелители уже забыли месторасположение Глаза, немного даже веря, что он миф или больше не существует. Как показано в этом эпизоде, Глаз был связан с двумя другими галлифрейскими артефактами, Поясом Рассилона и Великим Ключом Рассилона. Первый был необходим для безопасного и надежного контроля Глаза Гармонии без риска быть в него втянутым, а Ключ был эбонитовым стержнем, который мог использоваться для осушения энергии из Глаза. Великий Ключ позже был переименован в Стержень Рассилона («Временное вторжение», 1978), чтобы отличаться от другого Великого Ключа, компонента дематериализующего ружья. Также в серии «Беспощадный убийца» Мастер пытался использовать Глаз, чтобы получить новые возможности регенерации.
Омега и Рассилон[ | код]
Поочередно в серии «Три Доктора» (1973), были представлены и другие фигуры из истории Повелителей Времени: Омега был солнечным инженером, пытавшимся обеспечить источник энергии для экспериментов путешествий во времени для Повелителей, обуздав силу сверхновой. Тем не менее, это, по-видимому, убило Омегу и создало чёрную дыру. Что никому не было известно, так это то, что Омега не умер, но просто попал в ловушку по ту сторону чёрной дыры в антиматериальную вселенную. Рассилон позже сумел связаться с Омегой и удачно завершить эксперимент.
Ранние Галлифрейцы[ | код]
Древние Галлифрейцы произошли не от обезьян. Раньше они имели только одно сердце, и многие смерти происходили из-за того, что сердце отказывало. У них была обходная дыхательная система, которая делала их устойчивыми ко многим формам анестезии (кроме хлороформа) и удушению. Они умели задерживать дыхание на несколько часов, если при этом много не двигались. Кровь, гормоны и феромоны древних галлифрейцев сильно отличались от современных. Обычно они не могли вступать в половую связь с людьми. У их детей тоже были молочные зубы, но взрослели дети намного медленнее человеческих. Могли пройти сотни лет, прежде чем галлифреец становился взрослым. Одиннадцатилетний галлифреец выглядел как восьми-девятилетний землянин, а шестнадцатилетний выглядел как земной подросток. Дальнейшее их старение происходило невероятно медленно — сорокавосьмилетний мог выглядеть как восемнадцатилетний землянин. Галлифрейцы в подростковом возрасте нуждались в таком же количестве пищи, как и земные подростки, если не больше. Также молодые галлифрейцы спали немного больше, чем многие земляне, но после того, как они достигали Первой Зрелости и обучались контролировать своё тело, им нужно было всего один-два часа сна в день. Они жили около трёхсот лет. Женщины были намного выше мужчин (это изменилось после создания фабрик), также у них были хорошо развиты мускулы. В молодости (около 16), когда галлифрейские телепатические способности ещё развивались, они были уязвимы к сильным эмоциям. Иногда это вызывало психическую обратную связь, усиливающую эмоции и причиняющую боль. Все взрослые на планете имели постоянную телепатическую связь благодаря одному органу в гипоталамусе, что считалось величайшим проклятием галлифрейской цивилизации. Каждую тысячу лет рождался Индивидуал. Индивидуалы могли закрыть свой разум от телепатии и других псионических воздействий. В молодости они также могли хорошо управлять временем. Повзрослев, Индивидуалы часто становились великими философами, учёными и открывателями. Многие становились Героями. Древние галлифрейцы были очень чувствительны ко времени и его движениям.
Современные галлифрейцы[ | код]
Из всего населения Галлифрея только около 10 % составляют женщины. Проклятие Пифии сделало почти всех галлифрейцев бесплодными. Некоторые даже «влюбляются» и «женятся». Почтенное Центральное Руководство Населением определяет количество родственников для каждого Дома. Создание галлифрейца — довольно сложный процесс. Миллионы тончайших нитей соединяют исходный материал и биодату. Несколько дней витки информации текут по этим нитям и образуют сеть. Из этой сети и формируются галлифрейские дети. Такие дети имеют проблемы с грамматикой, но могут ходить уже сразу после появления. Они изучают квантовую механику в детской школе. Они читают книги-брошюры в четырёх измерениях, такие как «Книга-брошюра каждого галлифрейского ребёнка о жутких созданиях из другого измерения» и «История нашей планеты». Их учат жить и правильно вести себя в обществе. В пять лет дети невероятно умны, но девяностолетние всё ещё считаются детьми. В возрасте шестидесяти лет они изучают три-биофизику. Некоторые детские игры могут касаться внегалактических космических путешествий. Галлифреец не считается взрослым, пока не достигнет двухсотлетия. Многие галлифрейцы посещают свои отделения в Академии Времени, даже если они не были отобраны для того, чтобы стать Повелителями Времени.
Физиология галлифрейцев[ | код]
Основная биология[ | код]
У галлифрейцев дублируются некоторые органы. У них на два ребра больше, чем у людей. То, что у людей только в одном (в двух) экземпляре, у них в двух (или даже иногда в четырёх). Кроме двух дополнительных рёбер, галлифрейский скелет практически идентичен человеческому. Но они имеют только одну печень. Внутренняя температура их тела примерно 15-16 градусов Цельсия, хотя температура кожи лишь немного ниже человеческой нормы. Галлифрейцы считают, что в комнате с температурой около 20 градусов невероятно жарко. Несмотря на это, взрослые галлифрейцы могут выносить экстремальную температуру как ниже нуля, так и выше. Они могут оставаться в сознании при температуре −270 °C в космосе около шести минут и выносить двухсотградусную жару около трёх минут. У них больше одного желудка и, несмотря на это, они меньше страдают от голода, чем люди. Их метаболизм близок к человеческому и они могут есть ту же еду. Некоторые галлифрейцы могут использовать свои желудки для обработки человеческой РНК и создания галлифрейского эквивалента. Они также могут легко обходиться без еды несколько недель и периодически сидеть, задумавшись на несколько дней, без еды и воды. Галлифрейцы не пьянеют и не страдают от воздействия галлюциногенных веществ, если, конечно, не хотят этого, поэтому они могут спокойно выпить десять пинт пива. У галлифрейцев нет простаты. Они могут контролировать рост и местоположение волос, могут заставить волосы расти быстрее или остановить их рост совсем. Их кожа имеет дополнительные подкожные слои, что делает её устойчивой к радиации, физическому повреждению, ожогам и загару. Галлифрейцы могут создавать специальные барьеры вокруг носа, ушей и глаз, предотвращающие от проникновения веществ на молекулярном уровне. Это позволяет им оставаться в сознании в течение шести минут и выживать до двадцати минут в космосе без защиты. Они могут оставаться в сознании под воздействием сил притяжения, которые могут убить человека. Они могут войти в транс, в котором дыхание, сердцебиение и мозговая активность сведены к абсолютному минимуму. Находясь в этом трансе, Повелитель Времени может обдумывать сложные планы и мысли, не отвлекаясь на внешние раздражители. Двадцать минут в таком состоянии равняется восьми часам человеческого сна, поэтому им и нужно всего около часа сна каждые два дня. Галлифрейцы редко видят сны, но когда это происходит, им снится выбор следующего тела, способность летать, превращение в женщину (мужчину) или вынашивание ребёнка.
Генетика[ | код]
У галлифрейцев тройная спираль ДНК, так же как и ТНК. У них 69 хромосом, разделённых на 23 гомогенных триады. Повелители Времени уязвимы к некоторым земным вирусам вроде гриппа, лихорадки и простуды. До того как проклятие Пифии пало, почти все галлифрейцы были бесплодны. Каждый галлифреец имеет фрагмент биодаты, который извлечён и хранится у Координатора Матрицы и доступен только ему, Кастеллану и членам Высшего Совета. Передача кому-либо фрагмента считается предательством. В Архиве хранится несколько миллионов фрагментов Повелителей Времени, но всего около 153,846 их разумов загружено в Матрицу. Фрагменты имеют свой цветовой код. Они доступны только Высшему Совету или Кастеллану.
Нервная система[ | код]
Мозг Галлифрейцев зелёного цвета и гораздо крупнее человеческого. У них есть Суперганглий (ганглий — нервный узел), который позволяет им перепрограммировать и переупорядочивать нервные цепи. Помимо всего прочего это позволяет им разделять работу полушарий их мозга. Они также могут отключать части мозга, тем самым избавляясь на время от различных ощущений. Галлифрейцы гораздо чувствительнее к изменению магнитных полей, чем многие другие гуманоиды. В основе их мозга есть отдельная доля, называющаяся Автономный Мозг, которая отвечает за всё тело и моторные функции. Это освобождает остальную часть мозга для чисто интеллектуальных дел, вследствие чего галлифрейцы могут обдумывать около 7432 мыслей за несколько минут. Из-за долгого периода жизни галлифрейцам нужно стирать некоторые воспоминания каждые несколько тысяч лет. Они обычно кладут на хранение самые важные воспоминания, используя телепатические цепи. Галлифрейцы имеют пучок нервов, проходящий вдоль левой ключицы, позволяющий им полностью контролировать метаболизм. Удар по этому пучку приведёт к потере сознания. Галлифрейца без сознания можно привести в себя парами нагретых свободных радикалов, антиоксидантов и танином (чайные испарения). Галлифрейцы отлично видят в темноте. Они могут переключать своё зрение за пределы обычного визуального спектра и видеть около 170 различных уровней электромагнитного спектра, включая некоторые оттенки ультрафиолета. Реакции их зрачков очень отличаются от человеческих и галлифрейцы могут читать на сверхчеловеческом уровне. Их рефлексы почти в десять раз быстрее человеческих и некоторые галлифрейцы могут написать около 30 000 слов примерно за два часа. Галлифрейские слух и обоняние гораздо острее человеческих и некоторые галлифрейцы могут определить биохимический состав того, что они едят, включая идентификацию группы крови. Сельдерей считается сильным тонизирующим средством на Галлифрее. Многие галлифрейцы имеют ошеломительные способности к имитации голоса, поэтому голосовые замки практически не используются.
Сердечно-сосудистая система[ | код]
Первые галлифрейцы появлялись на свет с одним сердцем. Когда они впервые регенерировали, у них вырастало второе, являющееся зеркальным отражением первого. Современные галлифрейцы рождаются с двумя сердцами[4] и превосходно их контролируют во время регенерации. Каждое сердце обычно бьётся со скоростью 60 раз в минуту. Двойной пульс 170 ударов в минуту считается более-менее нормальным. Скорость каждого сердца может варьироваться и галлифреец может остановить оба сердца и имитировать смерть на несколько часов. Давление у галлифрейцев обычно 70/70. Их кровь темнее человеческой, она красно-оранжевого цвета и имеет множество необычных кислот. Дыхательный пигмент не использует гемоглобин, но имеет некоторые структурные характеристики человеческого гемоглобина. Кровь не имеет типа в связи с её регенеративными свойствами и является постоянным генетическим потоком. Из-за её уникальной природы, её можно без проблем переливать человеку. Реципиент (человек, которому эту кровь перелили) будет чувствовать большой прилив энергии, возможно из-за того, что галлифрейская кровь переносит кислород гораздо быстрее человеческой. Лёгкие галлифрейцев могут поглощать все до единой молекулы кислорода. Галлифрейцам нужно всего четверть того количества кислорода, которое нужно человеку, для нормального функционирования и потому они обычно делают около четырёх вдохов в минуту. Они могут задерживать дыхание на несколько минут или входить в транс, чтобы понизить нужду в кислороде и таким образом задерживать дыхание на несколько часов. Галлифрейцы имеют обходную дыхательную систему и двойную сердечно-сосудистую. Когда они используют обходную дыхательную систему, она закрывает основные дыхательные пути и делает их очень стойкими ко многим формам анестезии, эфиру, цианиду, удушению и писклявому голосу от гелия. Они теряют обоняние, когда зависят от обходной дыхательной системы. Когда галлифреец достигает тысячелетнего возраста, его обходная дыхательная система становится менее надёжной и есть шанс, что он не сможет избавиться от её воздействия. Галлифрейцы также более устойчивы к отравлению ртутью.
Псионика[ | код]
Существует «вежливое прикосновение к разуму», позволяющее галлифрейцам узнавать друг друга, когда бы они ни встретились. Они страдают от психической отдачи, их лихорадит и начинаются головные боли, когда их телепатические способности возрастают. Галлифрейцы могут использовать прикосновение для установления телепатического контакта. Каждый Повелитель Времени вырабатывает артронную энергию, по которой другой Повелитель Времени может определить его возраст и личность. Энергия, которой они обладают, возрастает с каждой минутой, которую они проводят, проходя через Временную Воронку. Галлифрейцы могут использовать процесс, называемый Захват Души, для того чтобы забрать воспоминания умирающего соратника.
Регенерация[ | код]
Тела галлифрейцев наполнены самокопирующимися биогенными молекулами (известными как Вирус Бессмертия или Наследие Рассилона), которые непрерывно работают для того, чтобы восстанавливать и удалять повреждённые и больные клетки. Поэтому признаки старения у Повелителей Времени проявляются через несколько сотен лет. Эти биогенные молекулы подобны симбиотическим ядрам, они дают галлифрейцам симбиотическую самовосстанавливающуюся клеточную структуру. Их тела быстро избавляются от инородных тел и довольно быстро заживают. Многие повреждения могут быть вылечены фактически за день погружением в целебный транс. Невероятно сильная боль может автоматически вызвать целебный транс, в остальных случаях нужна тренировка. Сломанная нога заживает около четырёх дней, пулевое ранение без летального исхода заживает за день (пулю нужно предварительно достать из тела). Легкое пулевое ранение (если слегка задело) заживает за несколько часов. Дырка от пули, проходящая сквозь лобную долю, сломанный нос, челюсть, бедро и ключица заживают шесть месяцев. В трансе галлифрейцы также могут выборочно отращивать части тела. Скорость заживления может быть увеличена, если галлифреец находится рядом или внутри ТАРДИС. Находящийся в трансе галлифреец может показаться мёртвым большинству гуманоидов, но другие галлифрейцы узнают, что он жив. Температура тела падает ниже нуля так быстро, что иногда тело покрывается инеем. Несмотря на это, одно сердце продолжает работать, делая один удар каждые десять секунд. В трансе организм галлифрейцев может переработать многие виды ядов и наркотиков. Они могут пережить падение с шестидесятиметровой высоты, благодаря комбинации расслабления тела, клеточному распаду и восстановлению. За несколько месяцев галлифреец может вырастить новое сердце (замещающее одно из старых). Они также могут отрастить новую конечность.
Если тело теряет какой-то жизненно важный орган, Лимбическая (или Линдальная) железа вырабатывает гормон Линдос, вызывающий регенерацию. Некоторые Повелители Времени способны самостоятельно вызвать свою регенерацию. Используя специальную медитативную технику, галлифреец может отложить регенерацию на несколько часов или даже дней. Когда это происходит, постоянно движущиеся самокопирующиеся биогенные молекулы перестраивают тело и при этом происходит интенсивное биологическое извержение артронной энергии. Используя эту энергию, каждая молекула в каждой клетке перестраивается и замещается, полностью обновляя и восстанавливая тело и (в меньшей степени) разум.
Третья полоса в спирали ДНК содержит информацию о регенеративных процессах внутри галлифрейского биоплазматического поля, окружающего их тела. Во время регенерации эта информация передается биогенным молекулам. Были такие случаи, когда два галлифрейца оказались в одинаковых телах. Вообще регенерация — довольно взбадривающий и поднимающий настроение процесс, чем-то напоминающий езду на очень большой скорости. В идеале все регенерации должны происходить в слабом телепатическом поле. В конце регенерации бессознательный галлифреец приходит в себя благодаря автоматически включающемуся электроэнцефалическому шоку. Регенерация часто вызывает провалы в памяти. Во время регенерации копия прошлой личности помещается в область памяти для дальнейшего перемещения в Матрицу. Некоторые Повелители Времени первого класса могут выполнить ретро-регенерацию и временно восстановить опыт и личность одной из своих прошлых инкарнаций. Телепатические механизмы ТАРДИС могут помочь в этом.
Некоторые источники предполагают, что Повелители Времени — единственные галлифрейцы, способные регенерировать, хотя другие говорят, что регенерация доступна каждому галлифрейцу. Вопреки всеобщему мнению, Повелители Времени могут менять пол при регенерации в независимости от того, покончили ли они с собой или нет. Анестезия может отложить или помешать регенеративному процессу и вызвать амнезию. До недавнего времени регенерация была довольно рискованным процессом. Во время неё тело галлифрейца может смешаться с инородной биодатой и получится другой вид. Поэтому после регенерации галлифреец может обнаружить, что стал наполовину человеком. Эта проблема была решена в последние несколько тысяч лет. Галлифрейцы из Дома Новой Крови имеют удивительный контроль над регенерацией. Некоторые даже способны на время изменить свой генетический состав для того, чтобы обмануть генетические сканеры. Это позволяет им примерять несколько разных генетических шаблонов (и внешностей) во время регенерации. Этой технике можно научить другого галлифрейца, но с небольшим успехом.
В первые 15 часов регенерации галлифреец имеет достаточно остаточной клеточной энергии для того, чтобы вырастить новую часть тела, например руку. Эта новая часть тела действует так, чтобы с ней не случилось то же, что с её предшественницей. Недолго после регенерации галлифреец зачастую обладает сверхчеловеческой силой и скоростью. У него также эксцентричное, весьма чудаковатое и очень переменчивое настроение. Оба этих эффекта обычно проходят в течение четырёх дней.
Ослепший Повелитель Времени может восстановить зрение после регенерации, если нервные пути, контролирующие зрение, не повреждены. Галлифреец, регенерирующий после обезглавливания отрастит новую голову. Галлифреец, несколько минут подвергавшийся воздействию космического вакуума, оставшийся без обоих сердец регенерировать не может. Для галлифрейцев, не прошедших Первую Зрелость (подростки) регенерировать очень опасно. Поэтому галлифрейцам обычно запрещено регенерировать до достижения 500 лет. Их учат контролировать регенерацию в Академии. Разговоры о регенерации для галлифрейцев то же самое, что и разговоры о сексе для людей (не этично). На Галлифрее регенерация обычно планируется за месяцы, а то и годы до того как произойдет. Без медицинской поддержки регенерация может оборваться на половине, и оставить галлифрейца в виде монстра с множеством конечностей.
После двенадцати регенераций биогенные молекулы начинают отмирать. Галлифрейцы ограничены тринадцатью телами, потому что их разум и тело могут выдержать напряжение лишь двенадцати регенераций. Каждое тело может жить несколько веков и галлифрейцам нужно регенерировать примерно каждую тысячу лет. Но последние несколько инкарнаций обычно не так живучи, как ранние тела. Возможно «пополнить» регенерационный цикл, но это можно сделать только с разрешения Высшего Совета и требует огромного количества артронной энергии.
При подготовке к первой регенерации их тела становятся очень слабыми. Нужны галлифрейские технологии (такие как ТАРДИС) или помощь, чтобы гарантировать выживание во время регенерации. Метаморфические Регенераторы Симбиоза и Нулевая Комната могут помочь при повреждениях во время регенерации.
Смерть[ | код]
Галлифрейцы умирают в конце жизни после 12-й регенерации. 750—850 лет считается аналогом достижения среднего возраста. Они выбирают свой День Смерти между 7 000 и 12 000 лет. Они обычно проводят свои последние годы в медитации. Все галлифрейцы могут заставить себя жить неопределённо долго. Когда они выбирают свой Смертный День, многие галлифрейцы устраивают масштабные церемониальные похороны (с множеством Цветков Памяти). Все погибшие разумы должны содержаться в Широкой Панатропической Вычислительной Сети (ШПВ) (известной как Сад Воспоминаний) Матрицы. Это делается либо в момент смерти электрическим сканированием мозга, либо после, в погребальных урнах. Галлифрейцы также могут использовать «Захват Души», чтобы забрать «разум» умирающего. Попав в ШПВ (АРС) они живут вечно. Тела погибших галлифрейцев погребаются в склепах под их Домами, где они быстро распадаются на отдельные вещества, а затем на случайные молекулы. При некоторых обстоятельствах полное разложение на атомы может произойти в течение минуты после смерти, что было показано в сериале в конце эпизода «Последний Повелитель Времени», когда по собственному желанию не регенерировал Мастер.Повелитель Времени погибнет, если его серьёзно ранить во время регенерации.
Текущий статус[ | код]
В эпизоде «Конец времени» выясняется, что Повелители Времени планировали выбраться из ловушки Войны Времени и разрушить ограничение времени, лежащее на них. Для этого в голову Мастеру был внедрен «ритм четырёх» (сердцебиение Повелителя времени) — сигнал, с помощью которого Рассилон нашёл дорогу через брешь в реальности и смог вернуть Галлифрей в наше время. Однако, благодаря объединённым усилиям Доктора и Мастера, брешь закрылась обратно, образовав бесконечную череду парадоксов. Сигнал, который должен был вывести Повелителей Времени из ловушки, сам оказался внутри неё. Таким образом, Галлифрей вернулся на место.
Но в эпизоде «День Доктора», приуроченном к 50-летию сериала, было показано, что Доктор не уничтожил Галлифрей, как считалось, а спас его, объединившись со всеми своими воплощениями и отправив в карманную вселенную[5]. Однако из-за неправильных временных линий все Доктора, кроме Одиннадцатого и Двенадцатого, забыли об этом, поэтому Военный Доктор (и доктора после него) думал, что он уничтожил Галлифрей, и стыдился того, чего на самом деле не совершал.
В девятом сезоне нового сериала выяснилось, что Галлифрей вернулся из карманной вселенной, но ради собственной безопасности Повелители Времени спрятали свою планету на самом краю Вселенной. Они заманили туда Доктора, чтобы узнать у него о Гибриде. Он узнал это и при помощи воскресшей Клары сбежал с Галлифрея, украв ТАРДИС, которую позже выкрала Клара. На данный момент Галлифрей все еще находится в неприкосновенности на самом краю Вселенной.
На экране[ | код]
Мало что осталось без внимания в истории собственно планеты из того, что появлялось в оригинальных сериях (1963—1989 гг). В серии 2005 года «Конец света» Девятый Доктор утверждает, что его родная планета была уничтожена в войне и что он — последний из Повелителей Времени. Но, как бы то ни было, этот эпизод показывает, что Повелителей помнят в далёком будущем, хотя, со временем, и это знание будет утеряно. Когда Десятый Доктор прибывает в конец вселенной, то название его расы не вызывает ни у кого никаких ассоциаций.
Впоследствии в серии «Далек» обнаруживается, что Последняя Великая Временная Война была борьбой между Повелителями и далеками, закончившейся уничтожением обеих рас; только двое противников выжили: Доктор и единственный далек, который провалился сквозь время и рухнул на Землю. В конце этого эпизода, когда выживший далек самоуничтожается, оставшийся Доктор надеется, что он — единственный выживший во Временной Войне. Тем не менее, далеки вернулись как в заключительном двухсерийном эпизоде 2005 года, «Плохой волк» / «Пути расходятся», так и в заключительном эпизоде 2006 года, «Армия призраков» / «Судный день», поэтому и судьба Повелителей Времени может быть не столь определённа, как считает Доктор.
В серии «Сбежавшая невеста» Доктор впервые упоминает название своей планеты с тех пор, как начался новый сериал, чем вызывает ярость императрицы ракноссов.
В серии «Пробка» Доктор получает сообщение от умирающего древнего существа по имени Лицо Бо: «Ты не один». Впоследствии, в серии «Утопия», он, наконец, узнаёт, что это сообщение означает — его заклятый враг Мастер, тоже Повелитель Времени, ещё жив. В серии «Последний Повелитель Времени», Мастер погибает от выстрела жены и, несмотря на мольбы Доктора, отказывается регенерировать. Доктор затем кремирует тело Мастера на костре. И, тем не менее, Мастер возвращается, с помощью своих соратников, в рождественском спецвыпуске «Конец времени». В конце серии он исчезает вместе с падающим на Землю Галлифреем.
Также у Доктора появилась дочь, которая тоже является галлифрейцем, но не является Повелителем Времени (Хоть и может им стать, совершив путешествие во времени или же побывав у Временной Воронки). В эпизоде «Дочь Доктора» она умирает от выстрела, но после того, как Доктор улетел, она восстановилась, не изменив внешность, и улетела к звёздам. Не уточнялось, было ли это характерной для Повелителей Времени регенерацией либо побочным действием устройства по терраформированию.
Кроме того, Ривер Сонг, чьё зачатие произошло внутри ТАРДИС Доктора, имеет возможность к регенерации. Она является Повелителем Времени — человеком, в то время, как Доктор является Повелителем Времени — галлифрейцем.
Примечания[ | код]
Ссылки[ | код]
http://tardis.wikia.com/wiki/Gallifrey
ru.wikibedia.ru
Галлифрей — Традиция
Галлифрей
Галлифрей в Войну Времени (на фоне Земли)Общая информация:
- Расположение:
- Созвездие Кастерборус
- Раса:
- Повелители Времени
- Государства:
- Империя Повелителей Времени
- Первое появление:
- «Военные игры»
- Последнее появление:
- «Дьявольским Упорством»
Галлифрей — выдуманная планета, одно из мест действия британского научно-фантастического телесериала «Доктор Кто»; планета расы Повелителей Времени (откуда происходит главный персонаж).
Галлифрей не часто появляется в возрождённом сериале, намного чаще он являлся в классическом.
Основная информация[править]
Галлифрей — планета, намного большая в размерах, чем Земля. Единственные известные галлифрейцы — Повелители Времени. Единственная известная страна Галлифрея — Империя Повелителей Времени.
Древняя история Галлифрея была записана в «Чёрном списке Рассилона», что известно нам из серии «Пять Докторов». В эпизоде «Происхождение далеков» Повелитель Времени-посланник напоминает Доктору о том, что когда Вселенная имела существовала только в половину своего размера, галлифрейцы уже совершенствовали трансматовый луч. В своё время Повелители Времени, как мы узнаём из игры «В поисках бесконечности», сражались против расы Великих Древних, — самых древних и самых сильных существ Мироздания.
Война Времени[править]
Примерно во времена Восьмого Доктора началась Последняя Великая Война Времени — далеки со Скаро напали на Галлифрей. Это вызвало самую страшную, долгую и кровопролитную войну за всю историю Вселенной. Великие знания Галлифрея позволили Повелителям Времени противостоять далекам долгое время, однако всё их оружие не могло долго сдерживать мощь далеков. Из-за войны своих планет многие расы были уничтожены, и многие расы (такие как зайгоны и Сознания Нестин) потеряли свои родные планеты. Война Времени высвободила таких существ, как Дитя Кошмара и многие другие ужасающие неизведанные существа.
Доктор не решался вмешиваться в Войну никаким образом, но когда произошла смерть Восьмого на Карне, Сёстры Вечности оживили его и подтолкнули к участию в Войне — так появился Доктор-Воин, который и должен был всё прекратить. Для этого Доктор выкрал устройство «Момент», способное взорвать весь Галлифрей и всех далеков, — это Доктор считал единственным способом прекратить Войну. Но благодаря вмешательству Десятого и Одиннадцатого воплощений, Доктор нашёл другой выход: Галлифрей удалось перенести на время в другую Вселенную.
С тех пор Повелителей Времени, очевидно, почти не стало: остались Доктор и Мастер. В эпизоде «Знакомый Ведьмы» Доктор сообщает Давросу, что Галлифрей вернулся в нашу Вселенную, но где он — никто, даже Доктор, не знает (возможно, об этом знает Мисси).
Возвращение[править]
В эпизоде «Упорством Дьявольским» мы узнаём, что Галлифрей был перемещён в самый конец времен — на некоторое время до конца Вселенной, пространства и времени. Вернувшийся туда Двенадцатый Доктор изгнал с Галлифрея его Лорда-Президента — Рассилона, после чего сам а время стал Лордом-Президентом. Доктора просили помочь спасти Галлифрей из конца времён, для чего даже временно воскресили Клару Освальд, с условием, что она обязательно после помощи Доктору вернётся в свой временной поток прямо в момент её смерти. Доктор согласился на это, но как только Клара Освальд была воскрешена, он увёз её с собой в другое время и место, покинув Галлифрей, чья судьба так и осталась неизвестна.
Повелители Времени[править]
Повелители Времени — единственная разумная известная раса с Галлифрея, высокоразвитая цивилизация. Эти галлифрейцы отличаются от многих рас Вселенной способностью к регенерации — они имеют тринадцать жизней, каждая из которых длится несколько сотен лет. Повелители Времени одна из высочайших рас Вселенной, познавшая тайны пространства-времени и структуры времени; потому Великие Древние считали их одними из главных своих врагов в мироздании. Основной задачей жизни галлифрейцы, очевидно, считали контроль за правильностью хода мировой истории и абсолютный нейтралитет по отношению к тем или иным моментам истории; единственное, когда они позволяли себе вмешиваться было в случае нарушения Повелителями Времени политики невмешательства, нарушение законов времени. Известно, что Повелители Времени имеют очень древнюю историю: как сказал Повелитель Времени-поссланик в эпизоде «Происхождение Далеков», «когда Вселенная имела только половину размера, Повелители Времени усовершенствовали уже трансматовый луч».
Регенерации Повелителей Времени (Доктор, Канпо Ринпочи, Мастер, Ривер Сонг, Генерал)Биологические особенности[править]
У каждого Повелителя Времени есть тринадцать жизней и двенадцать регенераций. Регенерация в понимании галлифрейев — процесс, при помощи которого Повелители Времени восстанавливают себя от повреждений, вызывая полное физическое перевоплощение, и часто — изменение личности. Регенерация может быть вызвана смертельной болезнью («Планета пауков», «Пещеры Андрозани», «Конец Времени», «День Луны»), старостью («Десятая планета», «День Доктора», «Время Доктора») или из-за серьёзных травм и повреждений («Логополис», «Время и Рани» и т. д.).
Всего регенераций, как уже говорилось, двенадцать; однако Повелитель Времени способен получить новый регенерационный цикл — практически новую жизнь по воле Верховного Совета Галлифрея. Также Сестры Карна в мини-эпизоде «Ночь Доктора» смогли воскресить Доктора, когда он умер и даже не мог регенерировать, — они с помощью своего эликсира запустили ему регенерацию. Когда у тринадцатого воплощения Мастера кончились жизни, он сумел вселиться в тело Тремаса, хранителя империи Тракена, и получить новую жизнь.
Технологии[править]
Властелины Времени прославились созданием живых машин времени, известных как ТАРДИС. В своём время, как утверждал Доктор, Повелители Времени могли контролировать порталы, соединяющие параллельные реальности («Восстание Киберлюдей») и создавать мини-реальности (ТАРДИС, Исповедальный диск и др.) Повелители Времени имели возможность контролировать и использовать силу звезд. Десятый Доктор в эпизоде «Темница Сатаны» утверждал, что Повелители Времени «изобрели» черные дыры. Насколько мы узнаём из эпизода «Поминовение Далеков», используя руку Омеги, Повелители Времени могли ускорить развитие звезд, а как узнаём из серии «Путешествие к центру ТАРДИС», Повелители Времени способны даже заключить звезду внутри ТАРДИС, заморозив её во времени между последними мгновениями и превращением в Чёрную дыру.
traditio.wiki
Dr. Who — Кто и откуда?
Совсем скоро, 23 ноября весь мир увидит специальный эпизод “Доктор Кто”, посвященный 50-летию сериала. Авторы портала Geekster.ru подготовили для вас серию материалов об этом культовом сериале. Первый из них расскажет о том, откуда к нам пришел Доктор, кто такие Повелители Времени и почему Тардис выглядит как полицейская будка.
В возрасте восьми лет каждый Повелитель времени проходит инициацию, во время которой он должен заглянуть в Вихрь Времени. Кого-то это зрелище вдохновляет, кого-то – заставляет бежать, а кого-то – сводит с ума.
Доктор относит себя к тем, кто бежит. Чтобы сбежать со своей родной планеты Галлифрей, он угнал устаревшую разбитую машину времени под названием TARDIS (Time and relative dimensions in space). У нее не работала система навигации, так что поначалу Доктор никогда не знал, куда попадет в следующий раз. ТАРДИСы должны мимикрировать под окружающую среду, но похищенный Доктором экземпляр не может менять свои размеры или вид, поскольку сломалась система маскировки. ТАРДИСы не строят, их выращивают, так что корабли Повелителей времени живые. Доктор называет свою ТАРДИС в женском роде и относится к ней с некоторой нежностью. Но это приходит не сразу. Поначалу Доктор воспринимает ТАРДИС, как простой механизм, но ньюскульные Доктора относятся к ней, как к живому существу.
Конечно, у Доктора есть настоящее имя. Но пока нам оно неизвестно. Возможно, в новом фильме нам откроют эту тайну. А пока он просто Доктор, Доктор Кто.
Неизвестно, откуда взялось название «ТАРДИС». Есть мнение, что эту аббревиатуру придумала Сьюзен Форман, внучка Доктора, и другие машины времени имеют другие названия. Однако Мастер в олдскульном сериале (например, эпизод «Логополис») тоже называет свою машину времени ТАРДИС.
Чтобы ТАРДИС нормально функционировала, её необходимо «подключить» к пилоту для образования симбиотической связи. Очевидно, Доктор при угоне ТАРДИС об этом не задумывался, а связь с течением времени появилась сама.
Панель управления ТАРДИС создана таким образом, чтобы ею могли управлять шесть человек. Поскольку Доктор путешествует один, то машину времени все время трясет при «приземлениях».
Когда Первый Доктор покинул Галлифрей вместе со своей внучкой, они отправились на Землю шестидесятых, но вскоре начали путешествовать по разным временам и планетам.
Повелители времени не имеют права вмешиваться во временную линию, но Доктор никогда не был сторонником соблюдения правил. Схожесть галлифрейцев и землян только внешняя. Повелители времени должны быть беспристрастны. Но, за долгие годы путешествий с разными спутниками Доктор окончательно очеловечился. В ньюскуле он путешествует только с англичанками, но в классическом сериале среди спутников Доктора были представители других планет. Например, спутниками Пятого были принцесса Нисса с Тракена, Адрик с Альзариуса и андроид Камелион.
Несмотря на свои натянутые отношения с другими Повелителями времени, Доктор время от время возвращался на Галлифрей. Его судили за вмешательство во временную линию, а однажды Доктор стал лордом-президентом Галлифрея. Некоторое время с ним путешествовала Повелительница времени Романа. Интересный факт – исполнитель роли Четвертого Доктора женился на второй исполнительнице роли Романы. Однако их брак длился всего полтора года.
Повелители времени
Это одна из самых древних и могущественных рас во всей Вселенной. Повелители времени властвовали около четырех миллиардов лет.
Правит Галлифреем высший совет, состоящий из лорда или леди президента, лорда или леди канцлера и кастеллана. Эти трое имели огромную власть и связь с Матрицей – огромной компьютерной сетью, которая хранила информацию о прошлом (а возможно, и будущем) и память умерших Повелителей времени. Для того, чтобы сохранить память, использовалась техника захвата души умирающего Тайм лорда и последующее слияние с Матрицей. Таким образом, в Матрице хранились знания и опыт предков.
Основателями общества Тайм лордов были Рассилон и Омега. Они нашли способ перемещаться во времени и пространстве, изобрели еще много разных артефактов, которые оставили после себя.
Легендарный Рассилон создал Кольцо и смог обрести бессмертие, когда у него закончились регенерации. Ничего не напоминает? Это кольцо многие искали, но никто так и не нашел. Во время Последней великой войны времени Рассилон смог возродиться, чтобы возглавить высший совет Тайм лордов. Зная, что Галлифрей падет от руки Доктора, он решил использовать Мастера. Рассилон послал ему в голову сигнал, который свел Мастера с ума (эпизод «Барабанная дробь»). Этот сигнал должен был открыть портал из прошлого Галлифрея на Землю настоящего. Рассилон собирался уничтожить время и сделать всех Повелителей времени бестелесными существами, чистой энергией. Однако он отказался взять сумасшедшего Мастера с собой. Тогда Мастер и Доктор вместе закрыли портал. Таким образом, Доктор второй раз уничтожил Повелителей времени. Появлялся и в олдскуле (Ричард Мэтьюз, Дон Уоррингтон), и в ньюскуле (Тимоти Далтон).
Древний Повелитель времени Омега изобрел устройство «Рука Омеги», с помощью которого Седьмой Доктор уничтожил родную планету далеков Скаро. Омега также известен созданием Ока гармонии. Око гармонии – это черная дыра, с помощью которой вырабатывается энергия для работы ТАРДИСов. Именно в ней бушует временной вихрь, в который должен заглянуть каждый галлифреец в восемь лет. Во время эксперимента с Омегой произошел несчастный случай. Говорили, что он погиб, но на самом деле он перенесся во Вселенную антивещества, из которой периодически возвращался, чтобы мстить.
По некоторым версиям, был и третий основатель общества Тайм лордов – Другой. Считается, что Доктор является его инкарнацией.
Обучались Повелители времени в Прайдонской Академии, одном из главных образовательных учреждений на Галлифрее. Учеба начиналась в восемь лет после испытания временным вихрем. Доктор обучался и дружил вместе с Мастером, Рани, Монахом и несколькими Тайм лордами, которые образовали группу под названием Дека. В нее входили самые умные студенты, хотя Доктор и не был самым лучшим учеником.
Мастер – самый знаменитый анагонист Доктора. Впервые он появился, столкнувшись с Третьим Доктором в серии «Террор Автонов». Мастер хочет править Вселенной и жить вечно. Также он хочет уничтожить Доктора, но слишком уж вяло он добивается своей цели.
Рани – одногруппница Доктора и Мастера. Ей хотелось проводить эксперименты над разумными существами, поэтому она захватывала разные планеты. В отличии от Доктора и Мастера Рани закончила Академию. Но с Галлифрея ее все же выгнали за эксперимент, в котором лабораторная мышь выросла и съела кота президента Галлифрея. Рани должна была стать для Доктора возвращающимся врагом вроде Мастера, но появилась всего в двух сериях: «Метка Рани» и «Время и Рани». В сериале были намеки на то, что в Академии у них с Доктором были отношения.
Монах – очередной сокурсник Доктора, ставший его врагом. Впервые появился во втором сезоне олдскула («Вмешивающийся во время»). Монах считал, что нельзя вмешиваться в историю.
Регенерации
Многие фанаты задаются вопросом, будет ли у Доктора женское воплощение. Ответ отрицательный. Тайм лорды и Тайм леди – это два разных пола, а Доктор у нас Тайм лорд.
Гораздо интереснее, сколько же на самом деле лет Доктору. Первый Доктор говорит, что ему 450 лет. Седьмой Доктор считает, что ему 953 года. А Девятый утверждает, что ему 900 лет. Есть мнение, что Доктор просто не знает своего настоящего возраста. Однако до бегства с Галлифрея он был достаточно стар, чтобы обзавестись не только семьей, но и взрослой внучкой. Первый Доктор путешествует со своей внучкой Сьюзен Форман, но неизвестно, кто она на самом деле. Несколько раз в сериале Доктор успел обмолвиться, что имел семью. Розе (эпизод «Бойся ее») и Донне («Дочь Доктора») Десятый Доктор говорит, что был отцом. В серии «Кольца Акатена» Доктор говорит Кларе, что однажды был на Акатене с внучкой, но быстро меняет тему. Возможно, у него также был брат. Доктор – крайне загадочный персонаж, о прошлом которого мы знаем очень-очень мало, да и то обрывками. По всей видимости, семья у него была, но он не знает, что с ней случилось. В эпизоде «Дочь Доктора» из его клеток создали Дженни, которая технически являлась его дочерью. Интересно, что сыграла ее Джорджия Моффет, жена Дэвида Теннанта (Десятый Доктор) и дочь Питера Дэвидсона (Пятый Доктор). В конце серии Доктор посчитал, что Дженни мертва, и отправился дальше, но она регенерировала, не изменив при этом внешность, и улетела в далекие края. Возможен ли спин-офф с ее участием? Неизвестно. Но это было бы круто.
Выжила Дженни благодаря тому, что у нее, как и всех Повелителей времени, два сердца. Наличие двух сердец – это одно из основных отличий галлифрейцев от землян и других гуманоидных рас. Второе немаловажное отличие – это способность Повелителей времени жить практически вечно. Если не происходит несчастных случаев, то Повелитель времени живет в своем обличье, не тратя свои регенерации, которых у каждого из них по двенадцать. Конечно, в конечном итоге он стареет и умирает. Но его жизнь обычному человеку может показаться бесконечной.
По всей видимости, Повелители времени сами выбирают, стареть им или оставаться молодыми. Первый Доктор выглядит лет на шестьдесят в возрасте четырёхсот пятидесяти лет, тогда как Одиннадцатому в начале его «жизни» девятьсот лет, а в середине седьмого сезона он говорит, что ему уже больше тысячи.
Все уже знают, что регенераций у Доктора двенадцать, но между восьмым и девятым было еще одно воплощение Доктора-воина. О нем мы узнаем больше в «Дне Доктора». Между Четвертым и Пятым Докторами появился загадочный (и пугающий на вид) Наблюдатель. Между Двенадцатым и Тринадцатым будет альтер-эго Доктора Валеярд, который должен был уничтожить Шестого. Таким образом, Валеярду должны были достаться его оставшиеся регенерации. Парадокс.
В сериале вообще много парадоксов. Например, Доктора встречались друг с другом (серии «Три Доктора» и «Пять Докторов» олдскула).
После всего этого остается только один вопрос: сколько же инкарнаций у Доктора? Вряд ли тринадцать.
geekster.ru
Обзор настольной игры Повелители времени (Time Masters)
«Повелители времени» (Time Masters) — необычная настольная игра. Свежие идеи наделяют ее новизной, необычный арт заинтересовывает, но механизм «заедает» в самый неподходящий момент. Мастера времени застывают на одном месте. Как такое происходит подробно рассмотрено в обзоре.
О чем игра?
Все на турнир Повелителей Времени -волшебников, которые изучили время и подчинили его своей воле! Свои знания они заключили в карты пяти сфер Сознания, тот, чьи карты окажутся сильнее, будет объявлен победителем.
Комплект игры Повелители времени Time Masters
Сеттинг красивый, достоин сюжета фэнтезийного рассказа. Прибавим сюда трудновыговариваемые заклинания, типа «Нессих`разия» или «Маласс`сиато», собственную валюту «Ке» (небольшие промежутки, необходимые для сосредоточения Волшебников) — получим свой игровой мир.
Сеттинг не заканчивается буклетом правил. История хорошо вплетена в игровую механику. Перед нами колодострой, но неординарный, в некоторых местах оригинальный, игра оставляет после себя впечатление новизны.
Эти поэтические названия заклинаний… Повелители времени Time Masters
Как играть?
Для начала участники формируют личную колоду из 10 карт. Это стартовый набор, который не приносит победных очков, но свойства которого (заклинания и прочее) способствуют получению более ценных карт из общей колоды.
Далее формируется общая колода – рынок. Здесь есть 5 категорий (сфер) от 1 до 5. Каждая категория это и ПО, которые игрок получит за карту, и стоимость этой карты при покупке. Чем дороже сфера, тем, как правило, круче эффект. Купленные карты идут в руку, пополняя личную колоду.
Каждый игрок получает 4 жетона постоянных «Ке» — своеобразная мана необходимая для того, что бы играть Заклинания с руки.
Иллюстрированные правила игры
В игре нет привычных денег для покупки, «купить» карты из общей колоды можно только сыграв заклинания в свой ход. Количество сыгранных заклинаний и дает доступ к приобретению новых карт сфер. Причем, чем больше сыграно заклинаний, тем выше сфера для покупки. Заклинания имеют стоимость активации -те самые «Ке», о которых шла речь в самом начале.
Игра идет, пока не опустеют 2 из 5 стопок Сфер. Дальше подсчет – у кого в личной колоде больше ПО (ценность карт), тот объявляется победителем.
Впечатления
«Повелители Времени» вызвали настолько противоречивые впечатления, что разделить все на черное и белое, нравится и не нравится, просто невозможно. Присмотришься к одному, например, к оформлению, с одной стороны, все отлично, но в тоже время есть критичные моменты, так же и с механикой. Поэтому придется сразу говорить и о плохом, и о хорошем.
Начнем по порядку.
Оформление
В игре используется такой же завораживающий арт, как и сам сеттинг. Это игра про волшебников, про заклинания, про время? Да, безусловно. Яркие и необычные иллюстрации именно об этом.
Арт в игре смотрится тематично. Повелители времени Time Masters
Локализация от «ГаГи» выглядит весьма добротной:
- компактная квадратная коробка с глянцем на крышке;
- внутри органайзер с нишами, чтобы было удобно доставать колоду;
- жетоны вырезаны аккуратно;
- есть зип-пакет.
Органайзер с вырезами, чтобы удобно было брать карты
Но в этот раз получилось не так шоколадно. Из неприятных сторон, которые касаются оформления, приходится констатировать следующее:
- Картинки на некоторых заклинаниях дублируются. Конечно, если это одно заклинание, то претензий нет, но если 2 разных, с разными эффектами, то это, по крайней мере, неудобно. К сожалению, в игре такой «копипаст» присутствует.
- Карты, соотношение длина-ширина и расположение значимой информации на них неудобны. Мы так и не нашли правильного положения карт в руке – как ни крути, все не так – и держать неудобно и важная информация перекрывается. Но это оценка субъективная, кому-то может быть удобны именно такие пропорции.
- А вот что объективно плохо, так это качество карт. Тонкий картон с весьма посредственной полиграфией, краска начала крошиться очень быстро. С учетом «неформата» по размерам, с приобретением протекторов будут проблемы, а без них она быстро придет в негодность.
Качество карт посредственное
Механика
«Повелители времени» — игра основанная на декбилдинге (построение колоды). Жанр не новый, но те приемы, которые использованы в «Повелителях времени», обладают новизной. Здесь нужно отметить 2 игровых решения, которые заслуживают внимания:
- Доступ к сферам открывает количество сыгранных заклинаний.
Карты сфер можно купить за счет активированных за ход заклинаний — то о чем говорилось ранее. Выглядит это так (смотри фото внизу): вы платите «Ке» в качестве стоимости активации и выкладываете карту с заклинанием перед собой. Помимо того, что срабатывает её эффект, она становится своеобразной монетой, дающей право на покупку новых карт на рынке. Количество сыгранных таким образом заклинаний дает допуск к приобретению карт из колоды более сильных сфер. Сыграли 2 карты за ход – получили возможность взять карты 1 и 2-го уровней. Сыграли 5 – берите из стопки 5-ой сферы или ниже.
Денег нет, чем больше отыграл Заклинаний, тем выше Сфера для покупки
Наиболее мощные заклинания находятся как раз в 4-5 сферах, что мотивирует игроков выкладывать больше карт за ход. Плюс ко всему, часто выгодно играть заклинаний сверх того, сколько сфер есть на столе (5), поскольку дополнительные заклинания дают возможность взять закрытые карты. В 4 и 5 сферах замешаны карты с откровенно слабыми или не комбинируемыми эффектами. И здесь у игрока есть выбор: забить руку картой, приносящей ПО, но бесполезной в колоде из-за своего эффекта, или рискнуть, взять за дополнительную плату карту под ней. Часто последний вариант оказывается более выгодным, особенно, когда во всех стопках сверху нет ничего ценного.
Весьма интересное решение. Работают таймеры следующим образом. Для начала вы кладете его перед собой, далее с руки выбираете заклинание и помещаете его в свободный «слот» Таймера – таких слотов может быть от 1 до 2. При этом, надо оплатить стоимость заклинания, но отыгрывать вы его можете в следующий ход.
Таким образом, с помощью Таймеров можно сделать следующее:
- Собирать сложные комбинации, в том числе дорогие, что особенно ценно в начале игры, когда стартовая колода не позволяет «дотянуться» к дорогим сферам.
- Выжидать приход на рынок выгодных карт. С помощью «взведенных» таймеров у вас появляется возможность быстро отреагировать на обновления рынка и получить нужное заклинание первым.
- Убрать ненужные карты из колоды. Это выгодно делать, и по отношению к дорогим с точки зрения активации стартовым картам, заплатив за них единожды и компенсировав расходы прокруткой колоды, и применительно к картам сфер, которые были взяты только ради ПО. Правда, чтобы облегчить таким образом свою колоду, нужно использовать таймеры с 2 «слотами», размещая на них только одно заклинание. В противном случае, когда на Таймере лежат 2 заклинания, придется платить за то, чтобы отложить его срабатывание, что уже не столь выгодно.
Таймеры. Некоторые из них, помимо дополнительного слота, содержат свой эффект
В целом, оба эти элемента механики (оплата карт Сфер по количеству сыгранных заклинаний и Таймеры) интересны и заслуживают внимания, но в то же время с ними связаны определенные проблемы. Главная из них заключается в том, что они работают более менее хорошо только в связке, а по отдельности игра начинает рассыпаться. При этом, если от способа покупок отказаться нельзя, это основа игрового процесса, то Таймеры можно игнорировать полностью и никаких штрафов за это не последует – вы просто ломаете игру, она превращается в скучный и монотонный розыгрыш карт.
А вот Дополнение к игре содержит карты с еще более странными эффектами…
Предположительно, в качестве «стимула» для использования Таймеров, Сферы были специально собраны с явным дисбалансом. Среди них есть сильные и слабые карты со спорными эффектами. Таймеры как раз и позволяют «работать» в таких условиях – «убирая» подобные карты до наступления подходящих условий, но не лишая игрока ПО. Однако, результат получился противоположенный — игрокам проще и быстрее достичь победы, игнорируя невыгодные карты, так как их дальнейшая «фильтрация» с помощью Таймеров сложна, отнимает время и требует определенных условий. Как результат, партии могут походит вообще без использования Таймеров, что существенно обедняет игру. Возможно, что простейшее условие, связанное с поощрительным бонусом за использование игроками определенного числа таймеров, было бы более эффективным мотиватором и лучше указывало на необходимость связки Таймер-Заклинание.
Мнение
«Повелители Времени» — колодстроительная игра с весьма интересными нововведениями:
- платой за покупку новых карт служит число разыгранных за ход Заклинаний;
- возможностью отложенного действия с помощью Таймеров, что позволяет решить сразу несколько задач: начиная от сбора сложных комбо и заканчивая чисткой колоды.
К сожалению, использование этих инструментов вместе не столь очевидно, Таймеры можно игнорировать, что не лучшим образом сказывается на игре, которая на глазах превращается из интересной задумки в рутину с повтором однообразных действий: переворачиванием Ке и разыгрыванием однотипных заклинаний ради их количества.
Плюсы
- + Компактная коробка, органайзер
- + Простота правил, низкий порог вхождения
- + Новизна (Таймеры и способ покупки карт)
- + Интересный сеттинг
Минусы
- — Качество карт (тонкий картон, слезает краска)
- — Использование Таймеров немотивировано для игроков, что в итоге притупляет интерес к игре, так как при игре без Таймеров появляется проблема несбалансированности колоды.
Совет: Если хотите получить удовольствие от «Повелителей времени», старайтесь активно использовать Таймеры.
Оценка: 6/10
www.nastolki-na-polke.ru
Настольные игры. Повелители времени. Сквозь эфемерное пространство.
Человечество с момента рождения мечтает управлять временем и пространством. Имея такую возможность, воин перевёл бы стрелки часов на пару мгновений назад и предугадал смертельный выпад противника, а влюблённые, любуясь закатом, растягивали бы эти мгновения вечно. Страшно представить, какие перспективы открылись бы перед отпускниками, экономистами и… женщинами. Одним словом, хорошо, что мы так и не смогли освоить эту материю, иначе на земле воцарился бы полный хаос. Сегодня на Розовом диване – времяпобеждающая настольная игра Повелители времени (Time masters).
Тем не менее, испытать свои силы в качестве повелителя мгновений, а также сразиться с великими Магами Пространства вполне можно. Для этого понадобится небольшая стильная коробочка от издательства GaGaGames и около получаса вашего бесценного времени. Зовите к столу всех своих друзей, так как в этой эффектной ёмкости вы найдёте много чего интересного…
В очередной раз отмечу продуманный подход издательства к оформлению коробки и органайзера, метода хранения компонентов и удобства их использования. «ГаГа»-вцы радуют покупателя искренней любовью к «настолкам»: жетоны заранее вырублены и сложены в пакетик, в органайзере прорезаны специальные пазы для извлечения стопок карт, внутреннее оформление притягивает взор и создаёт атмосферу. Да, свободного места могло бы быть и поменьше, но у меня даже мысли не возникает возмутиться по этому поводу – внутренняя вставка гармонично вписывается в общую картину.
Специальные жетоны с цифрами используются во вспомогательных целях во время партии (об этом чуть позже). Для проведения магических ритуалов соперникам потребуется энергия «Ке» (сразу вспомнился знаменитый фильм Г.Данелия). Энергетические кругляшки бывают двух типов: постоянные (двусторонний жетон) и эфемерные, они же разового использования (синий жетон).
Основа игры – стильные карты, используя которые маги покажут своё умение. Перед тем, как начать игру, я настоятельно рекомендую рассортировать 164 карточки по типу. Первым делом соберите стартовые комплекты игроков, состоящие из заклинаний нулевой стоимости (цифра в кружке внизу карты). Состав набора приведён в буклете правил.
В коробке также присутствует дополнение (16 карт), которое легко отличить по литере «Е» на номере карточки (правый нижний угол). Отложите эту стопку в сторону, если вы впервые управляете временем и пространством.
Помимо дополнения, вы также найдёте промокарты (9 штук), аналогичным образом отложите их в сторонку при знакомстве с игрой (ориентируйтесь на литеру «U»).
И вновь мои восхищения GaGaGames! Издательство собрало в единый выпуск всё, что было выпущено для базовой игры — это существенно сэкономит поклонникам время и, что главное, деньги.
140 основных карточек трёх типов оформлены в мистическом техно-стиле и обладают различной ценностью в победных очках (от одного до пяти). Перед игрой рекомендую открыть десятую страницу буклета правил и ознакомиться с базовыми возможностями, которые срабатывают при активации карточек (значки и текст приведены в правой части иллюстрации).
Все карты, в свою очередь, подразделяются на три вида: «заклинания» позволят выполнять определённые действия; при помощи «концентрации» можно получить или восстановить энергию «Ке»; в «таймеры» заряжаются «заклинания», которые впоследствии можно использовать в составе мощных комбинаций.
Синхрофазотроный временной ускоритель
Разложите карточки базовой игры на пять стопок согласно их стоимости (число в кружке внизу картинки). Каждую стопку перемешайте, отложите в центр стола картинкой вниз по 10 карт, остальные уберите в коробку. Откройте верхнюю карту в каждой колоде, сформируйте неподалёку общий банк эфемерных (синих) жетонов и специальных кругляшков с цифрами.
Соперники получают одинаковые стартовые наборы, состоящие из 10 карт, перемешивают их и берут в руку по пять карточек. Оставшаяся индивидуальная колода располагается неподалёку рубашкой вверх. Вручите каждому по 4 жетона постоянного «Ке», маги выкладывают их перед собой активной стороной вверх.
Перед тем, как начать игру запомните основные правила: у соперников индивидуальные колоды и личные стопки сброса, которые никогда не смешиваются друг с другом. Во время партии игрок «прокручивает» колоду по принципу: личная колода-рука-активация карт-область заклинаний-личный сброс-личная колода, пополняя её новыми карточками взятыми с центра стола.
Оппоненты вступают в игру по очереди, и в начале своего хода в обязательном порядке активируют все полностью «заряженные» таймеры, лежащие перед ними. При этом происходят следующие события: срабатывают свойства заклинаний, после этого таймер уходит в сброс, а карты с него перемещаются в область заклинаний, откуда их можно использовать для покупки новых карточек.
Разрешается отложить активацию таймера, но тогда необходимо подложить под него одну карту с руки картинкой вниз без использования её свойства.
После срабатывания таймеров можно сыграть любое количество карточек с руки, активировав их особенности. Например, «концентрация» позволит перевернуть соответствующее количество жетонов «Ке» с неактивной стороны на рабочую.
«Взвести» жетоны можно также сбросив две карты (активация одного кругляшка), либо спасовав (переворачиваются все жетоны).
Для чего же нужна эта мистическая энергия? Дело в том, что заклинания имеют свою стоимость, указанную в правом верхнем углу. Постоянные жетоны после использования переворачиваются обратной стороной вверх, а эфемерные – сбрасываются. После активации особого свойства, могут потребоваться специальные вспомогательные кругляшки с числовыми значениями.
Если заклинание уходит в таймер, то свойство сработает позже, при активации таймера. Если же отправляется в область заклинаний, то активируется незамедлительно. Кстати, разрешается запускать таймеры по мере их «взвода» непосредственно в течение хода по стандартной схеме.
Предпоследняя фаза – покупка карточек с любой из центральных стопок. Для оплаты используются карты, находящиеся в вашей области заклинаний (не путайте её с индивидуальным сбросом).
Например, в текущем ходу игрок активировал четыре заклинания и поместил их в соответствующую область. В конце хода он может приобрести либо одну карту из четвёртой стопки, либо одну из первой и одну из третьей (разрешается брать только по одной карточке из каждой стопки). Доплатив одну карту, можно взять не верхнюю (открытую), а нижнюю (скрытую) карточку из стопки.
В конце хода все карточки из области заклинаний уходят в сброс, поэтому копить их там не получится. И, конечно же, пополните руку до пяти карт (за вычетом подложенных под таймеры) – вы их используете в следующем раунде. Закончилась колода? Формируем новую из личного сброса…
Партия завершается, когда в двух центральных стопках иссякнут карточки. Итоговый подсчёт прост – сложите числовые значения ценности всех собранных вами карт, поздравьте победителя и вручите ему часы с кукушкой.
Двадцать минут назад
Безусловно, в обзоре я не учёл многие нюансы игры, поэтому настоятельно рекомендую прочесть правила несколько раз. Там всё подробно изложено, поэтому никаких проблем возникнуть не должно. Игра не сложная в понимании – главное разобраться в символах и принципе путешествия карт от личной колоды до сброса.
«Повелители времени» — быстрая колодостроительная игра, в которой соперники стараются скопить в течение хода как можно больше карт в области заклинаний, чтобы потом эффективно потратить полученные средства на покупку дополнительных возможностей. «Очищение» колоды предусмотрено, так что к концу партии имеет смысл избавиться от некоторых «нулевых» стартовых карточек, чтобы заставить работать собранный комплект на все 100%.
Оформление у игры стильное, а вот названия карт на любителя (язык сломаешь). Но тут все вопросы к разработчикам, которые решили придать «настолке» специфическую атмосферу. В любом случае, им это удалось – заодно можно дефекты дикции поправить…
Партии не затягиваются, и что примечательно, интересно играть любым составом (на заметку дуэлянтам). Начальную партию рекомендую отыграть в ознакомительном режиме, так как стратегию можно ухватить лишь к середине первой игры, когда поправить что-то будет уже поздно.
Для ценителей стильных колодостроительных игр, на которые потребуется не так много времени (партия длится не более 25-30 минут).
Молодцы, GaGaGames – хороший выбор для локализации!
2fishki.ru