Правила игры в дартс – «501»
Как среди профессиональных игроков в дартс, так и среди любителей на протяжении многих лет наиболее популярной остается разновидность дартса под названием «501» и её вариации.
Однако, для того, чтобы начать данную игру, необходимо, прежде всего, знать её правила. Как известно, игра в дартс состоит из определенного количества сетов, которые формируются из легов. Каждый участник на момент начала лега имеет на своем счету пятьсот одно очко, которые необходимо как можно быстрее списать при помощи точных бросков дротика.
Игрок имеет возможность трижды за один подход кинуть дротик, стараясь попасть в самые «дорогие» сектора мишени. Кстати, сумма списанных очков обязана всегда составлять 501 очко, не меньше и не больше. В связи с этим, всем участникам приходится помимо метания дротиков заниматься ещё и проведением индивидуальных расчетов.
Чтобы стать победителем сета игроку требуется выиграть 3 лега, количеств сетов, в свою очередь, зависит либо от предварительной договоренности, либо от типа соревнований. Например, победителем мирового чемпионата по дартсу в данном виде становится тот, кто выиграл не менее шести легов.
Запись счета игроков производится на специальной доске или листе, где каждый участник открывает колонку с цифры 501 и постепенно уменьшает её до нуля.
Интересно, что подобный вид дартса очень распространен среди женщин, поскольку победа здесь связана не только с уровнем мастерства, но и с влиянием фортуны. Данный вид дартса довольно непредсказуем и победитель может в следующую секунду оказаться на последнем месте.
Возможно, именно элемент интриги и представляет собой главную особенность игры «501» и способствует неутихающему интересу со стороны многих любителей дартса.
darts.org.ua
Помощь по Дартс
Управление броском осуществляется с помощью мыши.
- Наведите изображение руки на цель, нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.
- Оттяните мышь назад (к нижнему краю экрана), имитируя замах руки.
- Сделайте мышью быстрый выпад вперед, имитируя движение руки при броске.
- Для того, чтобы отпустить дротик, отпустите клавишу мыши.
Советы по выполнению броска
- Ваша исходная позиция по отношению к цели должна быть выбрана в том месте, куда Вы предполагаете бросить дротик.
- Старайтесь делать выпад вперед как можно более прямым для сведения к минимуму возможного отклонения от цели по горизонтали.
- Чем выше скорость перемещения мыши непосредственно перед моментом отпускания дротика, тем выше будет скорость его полета.
Мишень
Мишень разделена на двадцать секторов, пронумерованых от 1 до 20 в порядке, показанном на рисунке ниже. Внешнее кольцо мишени называется зоной удвоения, внутреннее кольцо мишени называется зоной утроения.
В центре мишени находится два маленьких круга: внутренний «бычий глаз» и внешний «бычий глаз»
Подсчёт очков
Соперники по очереди бросают по три дротика за ход. Количество очков зависит от сектора, в который попал дротик
Если Вы попали в одно из колец, количество Ваших очков удвоится или утроится, в зависимости от кольца, в которое Вы попали.
Рисунок выше показывает количество очков разных секторов в верхней части мишени. Наиболее «дорогим» сектором является утроенное 20.
Внешний «бычий глаз» даёт 25 очков, внутренний — 50.
Если Вы попадёте в зону мишени, расположенную за внешним кольцом, Вы получите 0 очков.
Правила игры в Дартс — 501
В начале игры у каждого игрока 501 очко. Количество очков, набранных в результате попадания в мишень, вычитаются из количества очков у игрока. Побеждает игрок, получивший таким способом ровно 0 очков.
Это игра с выходом по удвоению, т.е. игрок должен попасть в зону удвоения, чтобы получить ровно 0 очков.
Перебор
В случае перебора количество очков у игрока остаётся неизменным с прошлого. Перебор происходит в следующих случаях:
- В результате хода игрок набирает больше очков, чем у него осталось (в результате вычитания получится отрицательное число)
- После вычитания у игрока остаётся одно очко (нельзя набрать одно очко при игре с выходом по удвоению)
- После вычитания у игрока остаётся 0 очков, но он нарушил правило выхода по удвоению
Конец игры
Игроки продолжают игру до тех пор, пока один из них не получит 0 очков. Игрок, сделавший это, выигрывает.
Если ни один из игроков не получил 0 очков в течение 20 ходов, выигрывает игрок с меньшим количеством очков.
Если счёт после 20 ходов равен, игра будет продолжаться в течение следующих возможных 10 ходов.
В течение этих дополнительных ходов игрок, набравший 0 очков, безусловно, выигрывает. Игрок с меньшим счётом после каждого из этих ходов также выигрывает.
Если счёт равен после 20+10 ходов, игра заканчивается вничью.
Правила игры Дартс-301 «Ты попался!»
Цель игры — набрать точно определённое количество очков, в данном случае 301.
«Убийство»
Если один из игроков в результате хода набрал количество очков, в точности совпадающее с количеством очков соперника, то его очки сгорают.
Перебор
В случае перебора количество очков у игрока остаётся неизменным с прошлого. Перебор происходит в следующих случаях:
- Игрок набирает количество очков, большее чем 301
Игра и условия победы
Игроки продолжают игру до тех пор, пока один из игроков не наберёт ровно 301 очко. Игрок, сделавший это, выигрывает.
www.flyordie.com
Правила игры в 501 дартс — GamesBox
Комментарии пользователей Ted Ted 02.11.2017 — 02:19какими дротиками бросаете?
Ted Ted 04.11.2017 — 07:37напишите, пожалуйста, модели дротиков, а то видео не хочет открыватся. И еще вопрос, я начинающий игрок, как мне знать какой вес дротиков будет для меня лучший?
DVNdarts 06.11.2017 — 09:14А если осталось 1, как закрываться?
DVNdarts 05.11.2017 — 21:46В игре 501 никак не может остаться 1, поскольку нужно удвоением закрываться. Самое малое удвоение — это удвоение 1. Если у вас 2 очка и на закрытии попадаете в одинарный сектор 1, то это означает тоже самое, что перебор, т.е. к броскам приступает соперник, а у Вас остается 2 очка к следующему подходу.
Алексей Маюк 06.11.2017 — 10:13Дротики надо выкручивать, а не вырывать силой, дольше мишень прослужит. Вся мишень в затяжках.
DVNdarts 08.11.2017 — 09:00Выкручивать достаточно не удобно, особенно если плотно сидят друг к другу. Возможно это и продлит срок службы мишени, но я сильно не заморачиваюсь по поводу затяжек.
Так не честно видно же, что он крестному подигрывал. ))
DVNdarts 09.11.2017 — 14:56Самому себе сложно подыграть.
Алексей Маюк 09.11.2017 — 06:37Молодец, очень интересно, жаль забросил снимать ролики, на русском ютьюбе мало качественного контента про дартс.
DVNdarts 11.11.2017 — 21:01Возможно. Очень много времени занимает создание одного ролика, возможно я уже не нахожу реально интересных тем для съемки. Подскажите сюжеты видео, возможно сниму что-нибудь.
Михаил Колесов 10.11.2017 — 10:10красава
Правила игр в дартс | Неофициальная Дартс Лига Сибири
501
Цель игры: соперники по очереди бросают по 3 дротика, списывая набранные очки с 501 до 0. Выигрывает тот, кто первый дойдет до 0.
Правило подсчета очков: считаются попадания во все сектора, также сектора удвоения и утроения (при попадании в сектор утроения очки сектора умножаются на три). Очки, набранные за 1 подход (3 дротика), суммируются и вычитаются из суммы очков после предыдущего подхода.
Правило окончания: последний бросок должен попасть в удвоение соответствующего сектора (например, если осталось 40 очков, то нужно попасть в удвоение сектора «20», а если осталось 32 очка, то нужно попасть в удвоение сектора «16»).
Правило перебора: если игрок при последнем подходе набрал больше очков, чем нужно, то этот подход не засчитывается. Например, если у игрока осталось 2 очка, а он попал в сектор «20», то при следующем подходе этот игрок опять начинает с 2 очков. Если у игрока в остатке 1, то это перебор.
Формат игры: матч выигрывает тот, кто выиграл больше сетов; сет выигрывает тот, кто выиграл больше легов; лег выигрывает тот, кто первым списал до нуля 501 очко, независимо от того, кто этот лег начинал. Количество сетов в матче и легов в сете произвольно, их количество зависит от организаторов соревнований.
Особенности матчей в Неофициальной Дартс Лиге Сибири. Обычно матч состоит из 1 сета, т.е. сет и является матчем. Обычно матчи проводятся до 3-х победных легов (максимум 5 легов в матче) на стадии до четвертьфиналов включительно, до 4-х победных легов в полуфиналах и в матчах за 3-е место и до 5-ти победных легов в финалах.
Женщинам, юниорам до 18-ти лет, инвалидам и ветеранам от 65 лет в случае их встречи с мужчиной в каждом леге предоставляется гандикап 50 очков, а также право первого броска в каждом нечетном леге. Во всех остальных случаях гандикапы не предоставляются, а право первого броска в каждом нечетном леге принадлежит участнику с наивысшим номером посева.
Полуфиналы и финал играются с обязательным закрытием в удвоение сектора. На стадии до ¼ финала включительно новички и игроки с недостаточно высоким уровнем подготовки могут по обоюдному согласию заканчивать каждый лег прямым закрытием в сектор. Остаток 1 в этом случае не является перебором. Постоянные участники турниров с достаточным уровнем подготовки в матчах между собой закрываются удвоением на любой стадии турнира.
Игры, входящие в состав пятиборья Дартс Лиги
Большой раунд
Цель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «1» до «20» и «Булл» (центр).
Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 5», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 5 = 30. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Итого за игру каждый участник делает 21 подход по 3 броска.
Большой раунд в России является нормативным упражнением. Нормативы по сравнению с другими упражнениями наиболее сложные. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 750 (650) очков, I разряд – 660 (580), II разряд – 550 (450), III разряд – 420 (360).
Набор очков
Цель игры: набрать как можно большее количество очков.
Правила игры: участники делают 10 подходов по 3 броска. Суммируются очки, набранные в результате всех точных попаданий в мишень. При попадании в зоны удвоения или утроения набранные очки соответственно увеличиваются в два или три раза. Очки, набранные на каждом из подходов, суммируются, и считается конечный результат.
Набор очков в России является нормативным упражнением. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 760 (680) очков, I разряд – 660 (600), II разряд – 560 (530), III разряд – 510 (480).
Сектор 20
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: считаются попадания только в сектор «20». Одно попадание дает 20 очков, попадание в удвоение дает 40 очков, попадание в утроение дает 60 очков. После 10 подходов считается общая сумма всех набранных очков.
Сектор 20 в России является нормативным упражнением. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 720 (640) очков, I разряд – 600 (560), II разряд – 540 (480), III разряд – 460 (400).
Сектор булл
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания только в булл (50 очков) и зеленое кольцо (25 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Сектор булл в России не является нормативным упражнением, но это одна из основ дартса. Если есть желание чего-то достичь в этом виде спорта – булл надо тренировать. Если набираете в среднем 25 очков за подход – уже неплохо, если 50 – хорошо, стремиться надо к 1.000 очкам в серии из 10 подходов по 3 броска – в России мало кто так может.
Американский крикет
Цель игры: каждый игрок должен закрыть все сектора с «15» до «20» включительно и «Булл» за наименьшее количество бросков. Итого 7 секторов.
Правила игры в формате пятиборья: сектор считается закрытым, если в нем набрано не меньше 3 очков. Утроение сектора – 3 очка, удвоение сектора – 2 очка, номинал сектора – 1 очко. Чтобы закрыть сектор «Булл», необходимо либо три раза попасть в зеленое кольцо, либо один раз в булл + один раз в зеленое кольцо. Перед броском игрок не обязан называть сектор, в который производит бросок, засчитывается любое попадание в еще не закрытый сектор. Правила перебора, аналогичному в игре 501 нет: если в любом секторе набрано более 3-х очков, то сектор считается закрытым.
Для определения победителя считается количество сделанных бросков. Минимально возможное количество бросков, за которые можно закрыть все 7 секторов в крикете – 8. Минимальное количество бросков, за которые можно сыграть лег в 501 – 9. К этим цифрам и нужно стремиться.
Американский крикет вторая по популярности игра в мире после 501. В России является нормативным упражнением. Нормативы для мужчин (в скобках для женщин): КМС – 24 (28) бросков, I разряд – 36 (40), II разряд – 48 (52), III разряд – 57 (62).
Правила игры «Американский крикет» в ее обычном формате – один на один – могут отличаться от изложенных выше в более сложную сторону. Вариантов правил достаточно много.
С 2013 года в России для выполнения норматива по крикету необходимо закрывать строго по порядку сектора с 11 по 20 без булла.
Сибирский пентатлон
Упрощенный турнир на основе Британского пентатлона. В турнире участвует произвольное количество игроков, где каждый с каждым играет по 2 лега в 501, плюс каждый игрок отдельно выполняет по 5 упражнений. Во время игр в 501 и выполнения упражнений игрок набирает очки в зачет турнира. Места в турнире распределяются согласно набранным очкам.
Примечание 1. Турнир на 20 человек занимает около 6-ти часов.
Примечание 2. При участии более 26 человек, участникам рекомендовано разбиваться на группы численностью до 26 человек в каждой группе.
1.1 Упражнение «Упрощенный раунд утроений». Состоит из 7-ми подходов. Всего 21 бросок в 21 сектор мишени – последовательно по одному дротику в сектора от 1-го до «Булла».
Подсчет очков:
попадание в утроение любого сектора от 1-го до 20-ти – 3 очка,
в удвоение – 2 очка,
в номинал – 1 очко,
в секторе «Булл» в зеленое кольцо – 2 очка,
в секторе «Булл» в красную точку – 4 очка,
дополнительно 1 бонусное очко, если в подходе не было ни одного промаха мимо зачетного сектора.
Максимальный результат упражнения = 71 очко.
1.2 Упражнение «Раунд удвоений». Необходимо бросать в удвоение сектора 1 до тех пор, пока оно не будет поражено. Далее по порядку на тех же условиях в сектор 2, 3 и т.д. до сектора «Булл» включительно. Лимит 14 подходов. При попадании в одном подходе в три удвоения подряд дается бонусный подход. Бонусные подходы предоставляются до первого промаха.
Подсчет очков:
количество очков равно номиналу последнего закрытого сектора умножить на 2 (при закрытом секторе 15 = 30 очков в упражнении).
Если игрок закрыл все сектора, то 50 + (42 минус «кол-во затраченных дротиков») очков. Максимальный результат упражнения = 92 очка при отсутствии промахов.
1.3. Упражнение «Шанхай». Состоит из 9-ти подходов в сектора с 1-го по 9-й включительно – 1 подход в каждый сектор по порядку.
Подсчет очков:
номинал каждого сектора – 1 очко,
удвоение каждого сектора – 2 очка,
утроение каждого сектора – 3 очка;
попадание в одном подходе в номинал + удвоение + утроение сектора дает 6 бонусных очков.
Максимальный результат упражнения = 108 очков.
1.4. Упражнение 1001. Необходимо списать 1001 очко до 0. Последний бросок производится в удвоение по правилам закрытия в 501 (в удвоение). Лимит 20 подходов.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
списание 1001 за 20 подходов – 1 очко,
за 19 подходов – 2 очка,
за 18 подходов – 3 очка,
за 17 подходов – 4 очка,
за 16 подходов – 5 очков
за 15 подходов – 7 очков,
за 14 подходов – 9 очков,
за 13 подходов – 11 очков,
за 12 подходов – 13 очков,
за 11 подходов – 15 очков
за 10 подходов – 18 очков,
за 9 подходов – 21 очко,
за 8 подходов – 25 очков,
за 7 подходов – 30 очков,
за 6 подходов – 40 очков.
1.5. Упражнение 2001. Аналогично упражнению 1001, но с лимитом в 40 подходов.
Подсчет очков за списание 2001:
за 40 подходов – 1 очко,
за 39 подходов – 2 очка,
за 38 подходов – 3 очка,
за 37 подходов – 4 очка,
за 36 подходов – 5 очков,
за 35 подходов – 6 очков,
за 34 подхода – 8 очков,
за 33 подхода – 10 очков,
за 32 подхода – 12 очков,
за 31 подход – 14 очков,
за 30 подходов – 16 очков,
за 29 подходов – 18 очков,
за 28 подходов – 20 очков,
за 27 подходов – 22 очка,
за 26 подходов – 25 очков,
за 25 подходов – 28 очков,
за 24 подхода – 31 очко,
за 23 подхода – 34 очка,
за 22 подхода – 37 очков,
за 21 подход – 40 очков,
за 20 подходов – 44 очка,
за 19 подходов – 48 очков,
за 18 подходов – 52 очка,
за 17 подходов – 56 очков,
за 16 подходов – 60 очков
за 15 подходов – 65 очков,
за 14 подходов – 70 очков,
за 13 подходов – 80 очков,
за 12 подходов – 90 очков.
2.1. Упражнение и игры в 501. Лимит 10 подходов в каждом леге. При достижении лимита при игре 1 на 1, лег выигрывает тот, у кого осталось меньше очков; при одинаковом количестве оставшихся в леге очков – оба участника считаются проигравшими.
Подсчет очков:
от 95 до 130 очков в подходе – 1 очко, при закрытии – 2 очка;
от 131 до 159 очков в подходе – 2 очка, при закрытии – 4 очка;
от 160 до 180 очков в подходе – 3 очка, при закрытии от 160 до 170 – 6 очков,
выигранный, но не закрытый лег – 1 очко,
лег, закрытый за 10 подходов – 2 очка,
за 9 подходов – 3 очка,
за 8 подходов – 4 очка,
за 7 подходов – 6 очков,
за 6 подходов – 8 очков,
за 5 подходов – 11 очков,
за 4 подхода – 15 очков,
за 3 подхода – 20 очков.
2.2. Каждый участник играет не менее чем по 2 лега с каждым из всех остальных участников и не более 50 легов в общей сложности.
2.3. Для каждого участника количество легов в режиме игр между собой должно превышать количество легов, сыгранных в режиме упражнения.
2.4. Рекомендованное количество легов в игре 501 для определенного количества участников «Сибирского пентатлона»:
для 2-х участников – 26 между собой + 24 в режиме упражнения,
для 3 – по 16 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 4 – по 12 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 5 – по 10 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 6 – по 8 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 7 – по 8 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 8 – по 6 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 9 – по 6 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 10 – по 4 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 11 – по 4 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 12 – по 4 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 13 – по 4 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 14 – по 2 каждый с каждым + 24 в режиме упражнения,
для 15 – по 2 каждый с каждым + 22 в режиме упражнения,
для 16 – по 2 каждый с каждым + 20 в режиме упражнения,
для 17 – по 2 каждый с каждым + 18 в режиме упражнения,
для 18 – по 2 каждый с каждым + 16 в режиме упражнения,
для 19 – по 2 каждый с каждым + 14 в режиме упражнения,
для 20 – по 2 каждый с каждым + 12 в режиме упражнения,
для 21 – по 2 каждый с каждым + 10 в режиме упражнения,
для 22 – по 2 каждый с каждым + 8 в режиме упражнения,
для 23 – по 2 каждый с каждым + 6 в режиме упражнения,
для 24 – по 2 каждый с каждым + 4 в режиме упражнения,
для 25 – по 2 каждый с каждым + 2 в режиме упражнения,
для 26 – по 2 каждый с каждым,
от 27 – 1 лег с любым другим участником по жребию, остальные до итоговых 50-ти в режиме упражнения.
Игры, входящие в состав упрощенного пятиборья Дартс Лиги
Упрощенный сектор булл
Цель игры: набрать максимальное количество очков за 10 подходов по 3 броска.
Правила игры: все броски производятся в центр мишени. Считаются попадания во всю площадь мишени: булл (50 очков), зеленое кольцо (25 очков), от разделительной проволоки зеленого кольца до внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков), от внешней разделительной проволоки кольца утроения (15 очков) до внешней разделительной проволоки кольца удвоения (10 очков), за пределами внешней разделительной проволоки кольца удвоения, но дротик попал в мишень (5 очков). После 10 подходов считается общая сумма набранных очков.
Сектор 20
Укороченный большой раунд
Цель игры: набрать как можно больше очков, делая подходы по 3 броска поочередно в каждый сектор с «10» до «20» и «Булл» (центр).
Правило подсчета очков: количество попаданий в сектор умножается на номинал этого сектора и на множитель сектора. Например, если, бросая в «сектор 15», участник попал один раз в утроение сектора, один раз в номинал сектора и один раз в удвоение сектора, то очки, набранные на этом секторе: (3+1+2) х 15 = 90. Очки, набранные на каждом из секторов, суммируются, и считается конечный результат.
Итого за игру каждый участник делает 12 подходов по 3 броска.
Набор очков
Циферблат
Цель игры: попасть поочередно во все сектора с «1» до «булла» включительно.
Правила игры: каждый участник делает по 10 подходов по три броска в каждом подходе. Бросает в сектор 1 до тех пор, пока в него не попадет, далее бросает в сектор 2 до тех пор, пока в него не попадет. И так до сектора 20. После сектора 20 необходимо попасть в центр мишени (булл или зеленое кольцо вокруг булла). Если участник в пределах одного подхода поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на бонусный подход. Если в бонусном подходе участник поразил подряд все три сектора без промаха, то он получает право на еще один бонусный подход – и так до первого промаха. Побеждает тот участник, который затратит наименьшее количество подходов для поражения всех секторов мишени. Среди участников, не поразивших все сектора, высшее место занимает тот участник, который поразил большее количество секторов.
«»>
ndls.ru
Правила игры в дартс
Слово «дартс» с английского переводится, как дротики. Игра состоит из мишени, в которую бросают дротики с определенного расстояния. Это довольно старое развлечение, изобретенное в Англии. Даже сегодня в пивных барах (пабах) многих стран любят побросать дротики в перерывах между кружками свежего пива. Мишень, как правило, изготовлена из спрессованных агавовых листьев так называемого сизаля. Она круглая и поделена на 20 секторов.
Правила игры в дартс предусматривают, чтобы мишень находилась на расстоянии 2,37 см, на высоте 1,73 см. Дротики тоже должны быть определенного вида. Их вес не должен быть более 50 граммов, но чаще всего используют модели со средним весом 20-25 грамм. Их изготавливают из никеля, вольфрама или латуни. Для начинающего игрока самым оптимальным материалом является латунь. Сектора мишени для дартса окрашены в черный и белый цвета. Яблочко, то есть центр мишени, окрашено в красный цвет и при попадании в него игрок зарабатывает 50 очков.
Далее идет зеленое кольцо, за попадание в которое игроку дается 25 очков. При попадании в узкое внутреннее кольцо красно-зеленого цвета числа сектора утраиваются, а при попадании во внешнее узкое кольцо – удваиваются.
Правила дартса диктуют очередность бросков. Каждый из участников должен за три броска набрать определенное число очков. Максимально возможное число составляет 180. Этого результата можно достичь, если все три раза попасть во внутреннее узкое кольцо 20 сектора. Если игрок не попадает во внутреннее узкое кольцо, то он не получает очков. Если дротик не остался в мишени, то это также безрезультатный ход. После трех бросков подсчитывается результат, а ход переходит к следующему игроку. Правила игры в дартс необходимо изучить, прежде чем приступать к игре. Перед началом соревнования на меткость участники поочередно бросают дротики, и по результатам выбирается тот, кто будет начинать состязание. Естественно, повезет тому, кому удалось попасть как можно ближе к центру.
Правила игры в дартс 301/501.
Счет в этом случае начинается с 301 очка у каждого участника. Далее набранные за один ход (3 броска) очки вычитаются, и побеждает тот, кто первый дошел до нуля. Последний бросок должен быть произведен в яблочко или внешнее кольцо сектора. Если в результате получается больше очков или единица, то предыдущие броски не засчитываются, а результат остается таким, какой был перед последней серией финишных попаданий. Каждая очередная игра носит название лэг, а пять лэгов составляют сет. Выигрывает тот, кто победил в трех лэгах. В 301 играют двое игроков, а в 501 – две пары.
Правила игры в дартс «Все пятерки»
Игроки стараются за три броска набрать сумму очков, кратную пяти. При другой сумме ходы не засчитываются. Если вы набрали 50 – это 10 очков, 10 — дает 2 очка, 5, соответственно, 1 очко. Тот, кто быстрее всех набрал 51 очко, становится победителем. Надо отметить, что при переборе очков, последняя серия повторяется. Должно быть 51 очко и ни больше, ни меньше.
Правила дартса у любителей существенно отличаются от тех, по которым играют профессиональные игроки. Постарайтесь сначала освоить любительский вариант, которым, кстати, тоже не так просто овладеть, и постепенно вы перейдете к профессиональному.
Техника игры в дартс заключается в правильном броске, которым при желании можно легко овладеть. Старайтесь, чтобы ваш корпус был неподвижен, слегка наклонен вперед и задействованы локтевой сустав и кисть руки. Также попытайтесь, чтобы дротик в вашей руке был направлен точно в цель и составлял одно целое с рукой. Техника игры в дартс требует определенных навыков, поэтому необходимо ежедневно не меньше часа тренироваться в метании дротиков. Старайтесь целиться в яблочко и при регулярных занятиях вы сможете свободно выбирать любую, необходимую для игры цель.
fb.ru
Правила 501 дартс — Gymnazium8.ru
    Повесьте мишень так, как показано на рисунке:
Для определения очередности каждый игрок или один из команды бросает по дротику. Попавший ближе к центру начинает игру.
Счет ведется по дротикам, оставшимся в мишени после трех бросков.
Каждая сторона начинает со счета 301. Метод ведения счета заключается в вычитании полученного количества очков из оставшихся.
«Яблочко» — 50 очков, зеленое кольцо вокруг него — 25 очков, внутреннее кольцо мишени утраивает значение сектора (кольцо «Утроения»), внешнее кольцо мишени удваивает значение сектора (кольцо «Удвоения»).
Победителем считается Тот, кто сумел свести свой счет до нуля первым.
Заканчивать игру нужно обязательно броском в «Удвоение» или в «Яблочко» мишени («Булл-ай») так, чтобы полученное количество очков свело счет до нуля. («Яблочко» засчитывается за двойное 25).
Если бросок дротика дал большее количество очков, чем нужно для нулевого завершения игры (или же приводит счет к единице), то все три последние броска не засчитываются, и счет остается прежним, каким он был до серии бросков, приведших счет к перебору или единице.
Каждая игра в 301 носит название «Лэг». Пять «Лэгз» составляют «Сет» (игра ведется до трех побед в «Лэгз»). Окончательным победителем считается тот, кто выиграл заданное количество «Сетс».
Игра в 301 — в основном для двух соперников. Для командной игры счет увеличивается до 501 (в парах) или до 1001(в тройках и четверках).
Играя в дартс, многие нередко допускают ошибку: метают дротик так, как будто они бросают мяч, отводя при этом руку далеко назад и подавая вперед тело для придания силы броску. Не удивительно, что они не попадают в намеченную цель.
Выбирая для себя позицию для броска, ни должны помнить о том, что дротик легок по весу, расстояние до мишени невелико, а цель очень мала по размеру. Вы достигнете успеха, если при броске ваш корпус, слегка наклоненный вперед, будет неподвижен, а бросок будет произведен локтевом и кистевой частями руки (см. рис.).
Для краткости мы будем рассматривать позицию для броска правой рукой, так что те, кто играет левой, должны будут вносить для себя соответствующие коррективы.
Итак, встаньте к мишени полубоком, мизинцем правой ноги касаясь линии броска. Строго следите за тем, чтобы не заступать за эту линию и в будущем всегда корректно вести борьбу со своими соперниками. Для этого, если возможно, прибейте на эту линию деревянный брусок.
Затем, сделав небольшой наклон вперед, выберите для себя наиболее удобную и устойчивую стойку. Не забывайте, что устойчивость — это половина вашего успеха.
Чтобы еще более способствовать устойчивости при броске, левую руку прижмите к животу. Наклон вперед обеспечит необходимое пространство для бросающей руки, а так же сократит расстояние до мишени.
Теперь выдвиньте правую руку вперед так, чтобы ваш локоть повернут был строго вниз, а оперение дротика находилось на прямой линии от ваших глаз до намеченной цели.
Старайтесь держать дротик в руке таким образом, чтобы его острие смотрело точно в намеченную цель. При этом стремитесь найти такую манеру держать дротик, чтобы тонко чувствовать его центр тяжести. Добейтесь того, чтобы дротик и ваша кисть составляли как бы единое целое.
Рекомендуем отрабатывать базовую технику на бросках в «Яблочко». Это поможет вам в выборе правильной позиции и манере держать дротик.
Отрабатывая броски в верхние и нижние сектора ми-шени, отталкивайтесь от уже приобретенной базовой техники. Для этого:
нацеливаясь на верхние сектора, чуть приподнимите предплечье и немного выпрямите корпус;
нацеливаясь в нижние сектора, слегка опустите предплечье и соответственно немного увеличьте наклон корпуса вперед.
Когда вашей целью являются боковые сектора мишени, не старайтесь производить бросок по диагонали. Более Эффективным будет перемещение вдоль рубежной линии, это приблизит вас к намеченной цели.
Добивайтесь плавности и изящества, производя бросок дротика в мишень. Осмысленность движений и достигнутый результат будут доставлять вам радость и уверенность в своих возможностях.
Если вы хотите научиться хорошо играть в дартс и побеждать своих друзей-соперников, вам необходимо тренироваться ежедневно хотя бы по часу для совершенствовании техники броска.
Поначалу добейтесь максимальной кучности бросков. Выбрав определенный сектор, старайтесь поражать его всеми дротиками, достигая постоянства. Затем тренируйтесь в игре и «Раунд» (см. приложение), метая дротики в сектора с 1-го по 20-й, следуя очередности. Затем усложните эту игру, ведя счет по попаданиям в кольцо «Удвоения», также следуя очередности с 1-го до 20-го сектора.
Участвуя в соревнованиях, играйте лишь только теми дротиками, которыми вы тренируетесь.
Истинный поклонник игры в дартс всегда носит свои дротики при себе и использует любую возможность потренироваться и посостязаться с друзьями.
Бережно относитесь к своим дротикам, ведь это ваше личное оружие, от которого зависит успех в соревнованиях и хорошее настроен
gymnazium8.ru
дартс-общие правила | Мир дартса
1. Общие правила игры
- Каждый игрок использует для бросков свои собственные дротики, длинна, которых не должна превышать 30,5 см (12 дюймов), а вес, которых должен быть не более 50 г.
- Каждый дротик состоит из следующих частей:
- остро заточенная игла, вставленная тупым концом в тело дротика;
- металлическое тело дротика;
- стабилизатор полета (может, в свою очередь, состоять из трех отдельных частей: стабилизирующего оперения, защиты оперения и хвостовика).
- BDO оставляет за собой право «сеять» игроков в каждом конкретном соревновании, если это считает необходимым.
- Все игроки и команды должны соблюдать Правила Игры BDO и, где необходимо, любые дополнительные правила, изложенные в программе или Положении о конкретном соревновании.
- Все игроки и команды должны подчиняться требованиям организаторов и официальных лиц British Darts Organitation (BDO), если соревнования проводятся под эгидой BDO.
- Все призы, получаемые игроками, должны быть сохранены для возврата BDO, если только они не являются специальными, или должны быть возвращены BDO по специальному требованию.
- Любой игрок, нарушивший Правила BDO во время какого-либо соревнования, должен быть дисквалифицирован на это соревнование.
- Интерпретация Правил BDO во время какого-либо соревнования принадлежит официально назначенным BDO организаторам этого соревнования, причем их решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
- Все данные, послужившие основой для подобной интерпретации, должны быть переданы Совету Директоров BDO для рассмотрения и возможного последующего пересмотра Правил BDO.
- Любой спорный вопрос, не могущий быть разрешенным посредством применения Правил BDO, должен быть разрешен Советом Директоров BDO, причем его решение является окончательным и обязательным для всех сторон.
1.1. Бросок
- Игрок должен бросать дротики в мишень из положения «стоя», кроме тех случаев, когда физическая неполноценность или увечье не позволяет игроку выполнить это требование (т.е. применение, например, инвалидного кресла).
- Игрок должен выполнять броски дротиками последовательно, строго по одному.
- Серия бросков состоит из трех дротиков, если только лэг, сет или матч не могут быть закончены меньшим количеством дротиков.
- Если игрок дотронется до любого из дротиков, находящегося в мишени, во время исполнения серии бросков, то эта серия считается завершенной.
- Любой дротик, отскочивший от мишени или выпавший из нее, не засчитывается и не перебрасывается.
1.2. Начало и окончание
- Во всех соревнованиях каждый лэг начинается с прямого старта (без попадания в сектор удвоения, т.е. «дабл») и заканчивается попаданием в «дабл», если иное не установлено Положением о проведении данного соревнования.
- Попадание в «Булл-ай» оценивается в 50 очков, и если этого достаточно для заверения лэга, сета или матча, то в этом случае «Булл-ай» считается удвоением 25.
- В игре используется правило «сгорания» очков. Оно применяется в том случае, если игрок в серии набирает очков больше, чем ему требовалось для окончания. Очки, набранные во время этой серии, не засчитываются, и счет возвращается к тому числу, которое было зафиксировано у этого игрока перед последней серией его соперника.
- Команда рефери «Игра окончена!» («Гейм шот!») только тогда считается действительной, когда объявлена вслед за тем, как игрок вытащил дротики из мишени.
- Если команда рефери «Игра окончена!» объявляется недействительной, то игрок получает право продолжить данную серию с целью достижения требуемого результата.
- Если в результате ошибки, описанной в п.2.5, игрок извлек дротик (или дротики) из мишени, то рефери в этом случае обязан позаботиться о том, чтобы этот дротик (или дротики) был возвращен в мишень в место, максимально приближенное к тому, где он до этого находился, и затем только игрок может закончить серию.
- BDO не признает принципа «равных дротиков» (когда для окончания лэга используется прямой набор очков, т.е. без попадания в «дабл»), т.е. игрок, заканчивающий свои броски в соответствии с Правилами BDO, выигрывает тот или иной лэг, сет или матч.
Единственно возможное отступление от этого правила — когда игрокам дается на броски определенное количество дротиков для выполнения определенного упражнения. - Все дротики, брошенные ошибочно после попадания в необходимый для окончания «дабл», не засчитываются, и тот или иной лэг, сет или матч должны считаться закопченными в результате попадания дротика в «дабл».
1.3. ведение счета
- Попадание дротика засчитывается в том случае, если его игла находится в мишени (или касается ее) в площади, ограниченной внешней проволокой кольца «удвоения», и после объявления результата, достигнутого после броска этого дротика, он вытаскивается игроком из мишени.
- Счет ведется по цифрам, расположенным за каждым сектором, в который дротик вошел или касается.
- Дротики вытаскиваются из мишени бросавшим игроком, но только после того, как счет объявлен рефери и зафиксирован маркером.
- Протест по поводу объявленного или записанного счета не рассматривается, если он сделан после того, как дротики были вытащены из доски.
- Правильность ведения счета и вычитания должны проверяться рефери, маркером, а также игроком и, если это технически возможно, перед броском соперника.
- Все просьбы игрока о проверке зафиксированного счета или вычитаний должны подаваться до начала следующего броска этого игрока.
- Текущий счет должен отражаться на отдельном листе или табло, ясно видимом игроками и рефери.
- Судья или маркер не имеют права «подсказывать» игроку, готовому закончить игру сведением счета до нуля, в какой из «даблов» он должен попасть (т.е. «Осталось тридцать два!», а не «Остался дабл шестнадцать!»).
- Первый из игроков, который свел свой счет до нуля попаданием в «дабл», считается победителем данного лэга, сета или матча.
- рефери должен выступать в качестве третейского судьи при толковании Правил Игры BDO во время матча и должен, если необходимо, консультировать ся со счетчиками и другими официально назначенными судьями перед объявлением любых результатов в ходе этого матча.
- Выигравший жребий или предварительный бросок начинает броски первым в четырех лэгах. Пример ведения счета в матче 2-х соперников (3 лэга по 501):
1-ый игрок Лег 2-ой игрок 60 501 1-ый лег 60 501 100 441 85 441 85 341 60 356 140 256 41 296 80 116 45 255 36 Х 210 «Игра окончена» — 501 2-ой лег 501 100 401 140 361 85 316 140 221 140 176 100 121 — — 121 Х — «Игра окончена» 501 3-ий лег 501 180 321 85 416 140 181 41 375 125 56 140 237 56 Х — — «Игра окончена» —
1.4. Мишень
- Все мишени должны быть изготовлены из натуральной щетины или натурального волокна.
- Все мишени разделены на сектора, которым присвоены числа от 1 до 20.
- Внутреннее узкое кольцо означает утроение числа сектора и называется «требл».
- Внешнее узкое кольцо означает удвоение числа сектора и называется «дабл».
- Внешнему кольцу вокруг центра присвоено число «25».
- Внутреннему центральному кружку присвоено число «50», и он называется «Булл-ай» или просто «булл» (яблочко).
- Вся проволока, ограничивающая сектора, даблы, треблы, центральныекруги и полосы, в совокупности образующая рисунок паутины, должна быть крепко и плотно прижата к мишени.
- Мишень крепится таким образом, чтобы расстояние от пола до центра «була» составляло 173 см (5 футов 8 дюймов).
- Мишень должна вешаться таким образом, чтобы сектор «20» был черного цвета и находился строго вверху доски.
- На всех соревнованиях BDO должны использоваться мишени с разрешительным клеймом BDO.
- Игрок или капитан команды имеют право потребовать заменить мишень или исправить ее положение в ходе матча, но всегда с согласия соперника.
Эта замена или исправление могут быть произведены только либо до начало, либо после окончания лэга. - Все изменения положения мишени или ее замена производится лицом, официально уполномоченным BDO па этот матч.
1.5. Освещение
- Во время проведения турниров каждая мишень должна иметь равномерное освещение (лампой не менее 100 Вт).
- Во время проведения финальных матчей мишень должна иметь равномерное освещение интенсивностью не менее 2-х источников света по 100 Вт каждый.
- Все источники света должны иметь экраны, защищающие глаза игрока, когда он на рубеже броска.
- Во время проведения финальных встреч общий уровень освещенности может быть увеличен путем применения прожекторов неофитов, но должны быть принять все меры против появления нежелательных теней на мишени во время игры.
1.6. Рубеж броска
- Рубеж броска обозначается прямоугольным бруском высотой 38 мм и длиной не менее 610 мм(выс. 1,5 дюйма идл. 24дюйма). Этот брусок должен находиться от мишени на минимальном расстоянии, с которого разрешено производить броски. Это расстояние, исчисляемое по прямой линии, проходящей от задней грани бруска вдоль пола до перпендикуляра, опушенного на пол из центра «яблочка» мишени, составляет 2 м 37 см.
- Расстояние по диагонали от центра «яблочка» до задней грани бруска (в месте соприкосновения бруска с полом) должно быть 2 м 93 см.
- В тех случаях, когда брусок устанавливается на игровом месте, имеющем возвышение от уровня пола (сцена, специальный подиум), тогда это место должно удовлетворять следующим условиям:
- оно должно быть, по крайней мере, вытянуто вдоль перпендикуляра, идущего от плоскости мишени;
- ширина такого возвышения у бруска должна быть не менее 1525 мм;
- минимальная глубина места для игрока, считая от задней грани бруска до края возвышенности, должна быть не менее 1220 мм.
- Во время игры игроку не разрешается заступать за брусок или наступать на него во время исполнения броска.
- Игрок, собирающийся выполнить бросок, стоя не у центра бруска, а сбоку от него, также не должен заступать за воображаемую черту, являющуюся продолжением задней грани бруска.
- Любой игрок, нарушивший правила 6.4 и 6.5, должен быть предупрежден рефери в присутствии капитана команды или его менеджера. Если впоследствии эти правила все же будут нарушены этим игроком, то все дротики, брошенные из неправильного положения, не засчитываются, равно как и результат, достигнутый при бросках из этого положения.
- Игрок или капитан команды имеют право (всегда с согласия соперника) потребовать проверки правильности установки и размеров бруска. Эта просьба должна быть подана либо до начала лэга, либо после его окончания. Член судейской бригады должен передать это требование рефери матча или техническому персоналу для того, чтобы была произведена необходимая проверка и, если необходимо, правильная установка бруска. Такая проверка, так же как и установка, должна проводиться до начала лэга, либо после его окончания.
- Все проверки и установка бруска в соответствии с принятыми размерами и расстояниями должны проводиться специальным персоналом, официально назначенным BDO.
- Размеры бруска и игровое расстояние.
Стандартные размеры мишени:- внутренняя ширина колец «даблов» и «треблов» — 8 мм;
- внутренний диаметр «булла» — 12,7 мм;
- внутренний диаметр внешнего центрального кольца — 31,8 мм;
- расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «даблов» — 170,0мм;
- расстояние от центра «булла» до внешней стороны проволоки кольца «треблов» — 107,0 мм;
- общий диаметр мишени — 415,0 мм ±10,0 мм;
- толщина проволоки — 1,4-1,6 мм.
2. Правила игры при проведении турниров и чемпионатов
- Если не установлено иное, то все соревнования BDO проводятся по олимпийской схеме.
- Специальные соревнования или общекомандные повторные переигровки (после ничьей) могут проводиться по круговой схеме.
- BDO или ее официальные руководители оставляют за собой право отменять, изменять, переносить все даты, места проведения заранее назначенных соревнований без дополнительного уведомления.
- Решения по вопросам применения Правил игры BDO в любом соревновании, проводимом под эгидой BDO, должны приниматься официально назначенными организаторами, и их решения должны быть окончательными и обязательными для всех сторон.
- (Это правило касается исключительно тех игроков, которые играют во внутренних турнирах английских графств).
- Все игроки, выступающие в турнире, должны выполнять Правила BDO и, если это необходимо, других дополнительных правил, входящих в положение о проведении каких-либо соревнований.
- Любой игрок или команда, признанные виновными в умышленном проигрыше лэга, сета или матча, подлежат дисквалификации в этом конкретном соревновании. Совет Директоров BDO также самостоятельно выносит решение о сроках дисквалификации этого игрока из всех соревнований BDO.
- Как игрок, так и команда, проигравшие на каком-либо этапе турнира, проводимого по «олимпийской» схеме, не имеют права продолжать участие в этом соревновании, кроме тех случаев, когда этот игрок или команда заменяют кого-либо выбывшего из этого соревнования по непредвиденным обстоятельствам. Также восстановление в правах возможно в тех случаях, когда проигрыш явился прямым следствием Правил BDO. Официально назначенная судейская бригада имеет право по своему усмотрению восстановить права игрока или команды в числе продолжающих участие в этом соревновании путем увеличения числа участников, продолжающих играть, либо путем замены команды или игрока, нарушивших Правила, командой или игроком, пострадавшим от этого. Этот пункт может касаться любого числа игроков, вплоть до всего состава команды.
- Если игрок или представитель команды отсутствует па официальной церемонии вручения призов, наград или наградных денег без разрешения официальных организаторов или спонсоров данного соревнования, то этот игрок или представитель команды должны быть лишены права на получение любого приза, разыгрываемого на этом соревновании.
- Если организаторы соревнования понесут какие-либо дополнительные расходы, вытекающие из невыполнения игроком или командой своих обязательств, то такие расходы должны быть возмещены за счет этого игрока или команды.
- В случае, если поступки игрока или команды вызвали последствия, расцениваемые, как наносящие вред репутации дартс как виду спорта, то такие действия этого игрока или команды рассматриваются дисциплинарной комиссией BDO, которая выносит решение о наложении на виновных соответствующего взыскания (штрафа, временной дисквалификации и др.).
2.1. Заявки на участие
- Все вступительные взносы в соревнование не возмещаются и не возвращаются.
- Взносы на заявку участников в соревнование не возмещаются, кроме случаев, сочтенных необходимыми Советом Директоров BDO.
- Все заявки оформляются на официальных бланках BDO, которые должны быть аккуратно заполнены и возвращены вместе с необходимым заявочным взносом до определенной даты.
- Любая заявка, неправильно оформленная или поданная с нарушениями правил подачи, должна быть отклонена организаторами.
- Игрок, стоящий в заявке команды первым, обязан информировать остальных членов команды по всем вопросам об этом турнире, которые ему станут известны от организаторов.
- Получение заявки признается только в том случае, если вместе с ней посылается пустой конверт с обратным адресом отправителя и необходимым количеством марок для отправки.
- Право на участие в каком-либо соревновании имеют только те игроки, чьи фамилии указаны в заявке на это соревнование.
- Как игрок, так и команда не могут быть заявлены более одного раза на одно соревнование.
- Никто из игроков не вправе играть сразу за несколько команд в одном соревновании.
- Все игроки, участвующие в личном турнире, должны выступать под своими именами.
- Если не оговаривается иное, то все заявочные взносы идут исключительно на:
- покрытие расходов по проведению соревнований;
- популяризацию дартс;
- взносы в различные благотворительные фонды.
- Заполнение бланка заявки на игрока или команду для участия в соревновании BDO и принятие этой заявки BDO означает признание этим игроком или командой всех правил BDO в отношении данного соревнования.
- Назначенные BDO организаторы оставляют за собой право отказать в участии любому игроку или команде на любой стадии до, во время или после этого турнира, и их решение является окончательным и обязательным в отношении всех матчей, сыгранных в этом соревновании.
- К любому участнику, допущенному к турниру только для членов BDO, всегда можно применить Устав (Правила) приемлемости (избираемости) BDO.
2.2. Регистрация участников
- Все участники любого турнира должны пройти регистрацию в установленное организаторами время.
- Каждый участник турнира, не прошедший регистрацию в установленное время, должен быть исключен из этого турнира, причем его заявочный взнос ему не возвращается.
- Никому из игроков не разрешается регистрироваться более одного раза в каком-либо турнире в одном игровом сезоне.
- Любому игроку или команде, вызванным для игры в лэге, сете или матче, но не явившимся, засчитывается поражение изданном этапе турнира, причем заявочный взнос им не возвращается.
- Игрок или команда должны появиться непосредственно в месте проведения соревнования (у мишени или у судейского столика) в течение 3-х минут с момента публичного выступления.
- Организаторы турнира сохраняют за собой право изменять время проведения и регламент данного турнира, если посчитают это необходимым.
- Любой игрок или команда имеют право знать заранее время своей следующей игры (матча).
2.3. Жеребьевка
- Жеребьевка участников турнира проводится только один раз, до начала соревнований; разрешается использовать систему жеребьевки по группам.
- Организаторы турнира должны, если необходимо, провести дополнительные матчи с целью доведения количества играющих до числа, соответствующего формуле турнира.
- Схемы с результатами жеребьевки должны быть представлены желательно у судейского столика, в печатной программе турнира, у мишени или в другом удобном месте.
- Время, указанное на схеме результатов жеребьевки являются чисто ориентировочными, и каждый участник должен быть готов к началу своего матча, по крайней мере, за 45 минут до указанного времени.
- Организаторы турнира имеют право «сеять» участников, если сочтут это необходимым.
- В личном турнире не допускаются никакие замены.
- В командном турнире замены запрещаются после окончания игр первого круга, если положение о данном турнире не позволяет запасным игрокам команды принять участие в турнире, или если сложившиеся обстоятельства не позволят продолжать матч без произведения замены. В этом случае решение принимается организаторами турнира.
2.4. Порядок и ход турнира
- Порядок игры определяется в соответствии со жребием до начала соревнований.
- Победитель жребия должен выполнять броски первым в первом лэге или сете и во всех последующих нечетных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.
- Проигравший в жеребьевке бросает первым во втором лэге или сете и во всех четных лэгах или сетах, что касается данного конкретного матча.
2.5. Карточка регистрации результатов/рекордов
- Карточка регистрации результатов/рекордов заполняется непосредственно судейской бригадой с указанием регламента и хода турнира. Эту карточку игрок должен сдать судье, проводящему матч изданной мишени, и этот судья отвечает за правильность занесения результатов в карточку.
- По окончании матча рефери подписывает карточку, четко указывая победителя матча, и карточка должна быть немедленно возвращена в секретариат турнира игроком.
- Продвижение игроков в ходе турнира должно отмечаться на схеме турпира, чтобы игроки и зрители могли наблюдать за ходом состязаний.
- Всем игрокам, желательно, по возможности, иметь в течение всего соревнования знак, удостоверяющий личность этого игрока, до тех пор, пока судья специально не потребует снять такой знак (например, во время теле трансляции матча).
2.6. Разминка
- Каждому игроку для разминки разрешается до начала матча совершить броски только 6-ю дротиками в мишень, предназначенную для проведения матча. Во время этого матча не разрешается проводить еще какую-либо разминку, если на это нет специального разрешения или указания судьи матча.
- При соревнованиях по круговой схеме разминка игрока ограничивается тремя дротиками перед второй и последующими встречами.
- Разминка па каких-либо других мишенях, кроме разрешенных для этой цели, не допускается после начала соревнований.
- Мишени для разминки должны находиться в помещении, в котором проводиться турнир, либо в смежном с ним помещении, причем разминаться могут на них только участвующие в турнире игроки.
2.7. Ход игры во время турнира
- Во время игры все игроки должны играть под наблюдением судейской бригады, назначенной BDO.
- Никто не может быть допущен в игровую зону, кроме заявленных игроков или членов судейской бригады.
- Перед игроком, находящимся на рубеже броска (у бруска) и бросающем дротики, разрешается находиться только членам судейской бригады.
- Члены судейской бригады обязаны ограничивать свои передвижения во время выполнения бросков игроком; им также запрещается курить или пить на сцене во время матча.
- Сопернику игрока, выполняющего бросок, разрешается находиться не ближе 610 мм (2 футов) позади бросающего.
- В финальных матчах все игроки должны находиться под наблюдением членов судейской бригады, а в промежутках между бросками должны находиться в месте, где их могут видеть соперники, судьи, зрители, а в отдельных случаях — и телеоператоры.
- В ходе игры все игроки обязаны хранить молчание, и только игрок, находящийся на рубеже броска, может задавать вопросы рефери. Также не допускаются никакие подсказки со стороны любого другого игрока, зрителя или члена судейской бригады. Любой игрок, виновный в нарушении этого правила, должен быть вначале предупрежден рефери в присутствии капитана или менеджера команды. Любое последующее нарушение этого правила во время того же матча должно иметь следствием немедленную дисквалификацию этого игрока в этом матче. Произнесенный в слух вопрос или протест, обращенные к рефери, не считаются нарушением правила.
- Игрок, находящийся на рубеже броска, имеет право в любое время в течении серии бросков проконсультироваться у рефери о счете матча, но игроку ни в коем случае нельзя давать советы, каким образом он должен бросать для окончания.
- Любые вопросы по поводу ведения счета или вычитаний, произведенных во время матча, не допускаются, если этот конкретный лэг, сет или матч уже закончен.
- В командных соревнованиях, когда все игроки бросают по очереди, порядок бросания должен быть определен и отражен на информационном табло или щите перед первым броском в этом лэге, сете или матче.
- Любой протест должен быть подан рефери или другому члену судейской бригады в момент предполагаемого нарушения. Решение, вынесенное по данному поводу в этот момент (перед началом лэга, сета или матча), считается окончательным и обязательным для выполнения. Любой протест, поданный позже, не принимается.
- Если инвентарь игрока поврежден или утерян во время матча, то этому игроку дается до З-ех минут на починку или замену соответствующего инвентаря.
- В исключительных случаях игроку разрешается покинуть игровую зону во время матча, но только с разрешения судьи, и не более, чем на 3 минуты.
- Если в течение матча игрок замечен в нанесении оскорблений сопернику голосом или жестами, то он признается виновным в нанесении ущерба репутации Дартс, и его поступок подлежит рассмотрению Дисциплинарной комиссии.
2.8. Тай-брейк
- В некоторых турнирах применяется правило «тай-брейка», когда сетов в матче становится равным, и остается сыграть еще один, последний сет. Правила проведения тай-брейка в этом случае применяется при игре последнего лэга финального сета в данном матче.
- Для определения очередности бросания в последнем лэге финального счета каждый игрок бросает дротики в «булл-ай». Игрок, начинавший играть в матче первым, в «булл» бросает также первым.
- Игрок, попавший дротиком (оставшимся в мишени после броска) ближе к «буллу», чем его соперник, начинает последний лэг первым. Решение по этому вопросу выносится рефери.
- Дротик, попавший в «булл» или кольцо «25» и оставшийся там, должен быть вытащен из мишени игроком до начала броска соперника.
- Если дротик отскочил от мишени или выпал из нее во время броска, то игрок продолжает бросать до тех пор, пока хоть один не останется в мишени.
- Если окажется, что брошенные в «булл» дротики находятся от него на одинаковом удалении, то оба игрока вытаскивают свои дротики и повторяют броски, но в обратном порядке, пока рефери не примет какое-либо определенное решение.
- Игрок, выигравший последний лэг финального сета, считается победителем этого матча.
2.9. Экипировка игроков во время турнира
- Игрокам не разрешается носить джинсы, так же как и брюки или рубашки из джинсовой ткани или вельвета, которые можно квалифицировать как «джинсовый стиль»,
- Без специального разрешения Организаторов турнира запрещено носить какой-либо головной убор. Примечание: правило не касается сикхов.
- Игрокам разрешается надевать напульсники и ленты на запястье.
- Игрокам не разрешается во время игры на сцене надевать свитера или жилетки поверх клубной или национальной формы.
- Все игроки или команды, представляющие свои регионы или клубы в турнире BDO, должны носить форму клуба или региона.
- В раде случаев необходимо иметь форму без каких-либо надписей на ней, если это специально оговорено Организаторами турнира.
- В соревнованиях, проводимых под эгидой BDO, все игроки должны носить форму, признанную BDO. Форма, не признанная BDO, должна быть заменена до того, как игрок начнет играть на сцене или до официальной презентации или интервью.
- Любой игрок, не подчинившийся этим условиям, снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
2.10. Результаты игры
- Счет каждого игрока фиксируется постоянно на всем протяжении каждого турнира BDO в официальных матчевых протоколах или регистрационных карточках.
- Эти результаты также могут рассылаться по запросам в другие организации с целью констатации квалификации игрока.
2.11. Реклама
- Организаторы турниров могут оставлять за собой право использования любых рекламных средств для рекламирования и проведения данного турнира.
- Организаторы турнира оставляют за собой право защиты интересов их спонсоров по отношению к любой рекламе, используемой игроками, командами или другими спонсорами в ходе турнира.
- Игроки и зрители во время турнира BDO не имеют права носить одежду или форму, рекламирующую какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения BDO.
- Игроки, участвующие в турнире BDO, не имеют права использовать инвентарь, рекламирующий какой-либо товарный продукт, без специального письменного разрешения BDO.
- Перед тем, как какой-либо из этапов турнира будет транслироваться по телевидению, официальные представители BDO, включая рефери, имеют право потребовать от игрока снять, убрать или закрыть любую рекламу, лозунг или лого, противоречащие любому из Правил BDO о рекламе или любому из правил телевизионной рекламы. В том случае, если игрок отказывается выполнить такую просьбу или требование, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.
- В случае, если игрок на сцене рекламирует в ходе турнира что-либо путем применения лозунгов, лого, любого другого средства, что вступает в противоречие с Правилом о рекламе или любым из правил телевизионной рекламы, то этот игрок или команда должны пропустить этот матч.
2.12. Курение
- Курение в ходе матча, снимаемого телевидением, запрещено как игрокам, так и официальным представителям BDO.
- Игрокам и официальным представителям BDO не разрешается курить во время телевизионной съемки открытия, церемонии презентации, происходящих на сцене.
- BDO или любой другой из ее филиалов оставляют за собой право запретить курение во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой BDO, и считается, что это делается в интересах популяризации данного турнира и дартс, как вида спорта.
2.13. Использование напитков
- В помещении, в котором проводятся соревнования по дартс, снимаемые телевидением, игрокам и официальным лицам запрещается продавать или пить напитки, содержащие алкоголь.
- Так же запрещение действует в отношении транслируемых по телевидению презентаций, интервью, церемоний награждений. Любой игрок, нарушивший правила снимается с соревнований, и информация об этом посылается в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
- При любом нарушении официальным лицом этих правил, посылается информация в его национальную/региональную организацию для принятия соответствующих санкций.
- BDO или любой из ее филиалов оставляют за собой право запретить продажу алкогольных напитков во всех соревнованиях по дартс, проходящих под эгидой BDO, и считается, что это делается в целях популяризации дартс, как вида спорта.
darts.org.ua