как играть, правила, фото, видео
Все про настольный футбол
Настольный футбол – это настольная игра для двух и более участников. Небольшая площадь игрового поля и продуманная система управления фигурками позволяет игрокам следить за мячом из одной позиции. Можно так же осуществлять пасы, атаки на ворота противника, защищать свою сторону поля и разыгрывать комбинации.
История
Настольный футбол дает человеку власть над целой футбольной командой, и неважно, что команда эта не настоящая, все равно приятно почувствовать себя главным тренером. Настольная игра мини футбол до сих пор на пике популярности. Ее часто можно найти в различных заведениях, например, барах и пабах, где каждый может сразиться за честь пластиковой (или деревянной) команды.
Данное развлечение имеет еще одно название — кикер, а кикерщиками называют игроков. Название настольный футбол обладает и другими распространенными аналогами, например, фусбол или бейби-фут. Кикер остается наиболее распространенным именем игры.
Специалисты не могут сойтись в едином мнении, назвав конкретную дату возникновения забавы, однако уверяют, что это событие произошло приблизительно в начале двадцатого века. Остается неясным, жители какой страны стали изобретателями устройства, так как одновременно представители нескольких государств приписывают себе это звание.
Версии происхождения
Согласно основной версии, патенты аналогичных забав датируются 1890 годом в Европе. Датой официального происхождения игры считается 14 октября 1921 года, когда британец Гарольд Сирлом Торнтон подал патент на оформление. Толчком для ее изобретения стала высокая популярность настоящего футбола в Европе. Игра настольный футбол на двоих стала популярной в США после событий Второй мировой войны, до этого момента она не была настолько распространенной. В 1950-х годах Лоуренс Паттерсон привез фусбол в США, где он достиг верха популярности в 70-х годах.
Согласно другой версии, это развлечение было придумано французским сотрудником компании Citroen Люсьеном Розангартаном. Первым официально полученным патентом смог похвастаться испанец Алехандро Финистерре, работавший редактором. Все началось с ранения якобы автора изобретения, вследствие которого он попал в больницу. Увидев раненых детей, неспособных полноценно передвигаться по футбольному полю, он поручил местному плотнику реализацию идеи по созданию настольного футбола. Покидая родину, спасаясь от фашистов, Финистерре потерял документы, подтверждающие патент, во время шторма.
Игра сегодня
2002 год ознаменовал создание Международной федерации настольного футбола (ITSF) с целью содействия развитию спортивной дисциплины. ITSF играет роль контролирующего органа во время проведения соревнований и роль организации, контактирующей с Международным олимпийским комитетом, а также с Генеральной ассоциацией международной спортивной федерации.
Современные участники подобных соревнований оттачивают мастерство, разрабатывая собственные стили игры. Опытные «настольные спортсмены» способны перемещать мяч со скоростью порядка 35км/ч.
Виды столов
Профессиональные игроки в кикер знают, что стол для игры — это миниатюра настоящего поля для футбола. На поле находятся 11 миниатюрных футболистов, 5 из которых — полузащитники, 3 — нападающие, 2 — защитники, и 1 — вратарь.
Раньше размер, разметка и правила отличались. В 2002 году была основана международная федерация (ITSF) настольного футбола, были разработаны единые стандарты для всех.
Рекомендованные столы
Вот столы, которые признает ITSF:
- Roberto Sport — Италия
- Original Leonhart — Германия
Так как списки одобренных столов каждые два года пересматривают, то в свое время в него входили еще два варианта, вместо Original Leonhart и Fireball:
- Tornado — США
- Tecball — Бельгия.
Эти брэнды похожи между собой. Покрытие бывает различным — ламинат, матовое стекло или даже линолеум, штанги разные — можно найти телескопический или сквозной вариант. Отличаются и формы игроков, материалы, из которых их изготавливают, вес мячиков.
Стили
Все эти отличия повлияли на стили игры. На данный момент можно выделить три стиля:
- итальянский;
- американский;
- немецкий.
Но ITSF не контролирует использование стилей, что значит, можно использовать любой удобный вариант на любом столе, или их комбинации.
Tornado
Хотя данный брэнд не принимает участие во время проведения официальных турниров, tornado на ножках считают самым популярным и технически совершенным. Отличительной особенностью считается тот факт, что вместо одного вратаря, используется сразу трое.
Американский дизайн отличается полными и прямыми коробочными ногами. Мини-поле заключено в большой практичный корпус, от чего страдает эстетика изделия. Игровое поле имеет твердую основу, увеличивая скакорость и жесткость состязания. Основой американского стола стал гибрид немецкого и французкого.
Garlando
В итальянском стиле мини-футбола дизайнеры применяют скользкие поверхности, придавая соревнованию скорости и свободы, делая акцент на ответной реакции участников. Трудность в управлении мячом сделала итальянские типы конструкций подходящими для профессионалов.
Особенностью итальянского стиля является стеклянная поверхность поля, а также красные и синие игроки. Пластиковый шар на такой поверхности становится практически не контролируемым и добавляет матчам больше непредсказуемости. Стиль можно назвать реакционным, но не стратегическим.
Манипуляционные стержни оснащаются пружинами, что делает игру еще более хаотичной. Некоторые дизайнерские дома Италии или других стран мира оснащаются столами данного назначения, оснащенными прозрачным полем и другими модификациями, превращающими их в произведения искусства.
Roberto Sport
Roberto Sport – еще один стиль итальянских производителей данного развлекательного снаряжения. Он имеет много общего с Garlando, но отличается мелкими фигурками и отсутствием пандусов, как у большинства других итальянских разработок. Эти характеристики дают возможность производить более эффективные удары, проходы, трюковые выстрелы.
Original leonhart
Немецкий стиль столов подразумевает крепкую связь фигурок и мяча с полем. От других европейских стилей его отличает гладкое взаимодействие объектов на поле, большая дистанция от ног футболистов до поверхности, дающая возможность осуществлять большее количество ударов.
Немецкий дизайн считается относительно консервативным. Он не претерпел особых изменений за последние десятилетия и напоминает американские столы 60-х годов, где отмечались округленные углы и один вратарь. Некоторые производители устанавливают поле на прямые ножки, а некоторые – на наклонные. Фигурки — из пластика и жестко крепятся на стержни, образовывая твердую связь со всей конструкцией. Жесткость и гладкость игры обеспечивает ей высокий темп. Для увеличения скорости некоторые производителя устанавливают акриловое поле.
Bonzini
Bonzini обладает телескопическими ручками, а ворота отличаются высоким створом. Плюсом данного бренда является вес фигурок, особенно нижняя часть, таким образом, удар получается большей силы.
Дополнительная «липкость» пробкового мяча придает матчу большего изящества. Здесь участники могут маневрировать шариком по сторонам для проведения проходов и ударов по воротам. Мячь можно фиксировать между ногами фигурки и поверхностью поля, что добавляет участникам возможностей для проведения комбинаций.
Телескопические стержни, спрятанные под корпусом, делают конструкцию излюбленной среди родителей, потому что она представляет минимальную опасность детям. Фигурки здесь железные или алюминиевые, поверхность поля – мягкая, часто изготовленная из линолиума. Французский стиль является полной противоположностью американскому и немецкому. Тяжелые несбалансированные футболисты с мягким пробковым шаром дарят совсем другие ощущения от матча.
Коротко о правилах
Настольный футбол, правила которого строго регламентированы федерацией, можно играть, используя любительские нормы. Чтобы вы понимали разницу между двумя перечнями правил, вот пример из официального устава: «Игрокам нельзя джинсовые вещи» или «Не используйте пот, слюну и иные вещества для того, чтобы протереть стол». В любительских правилах не принято поворачивать ручку больше, чем на триста шестьдесят градусов.
Порядок игры
Порядок игры определяется следующими действиями.
- Жребий определяет, кто станет подавать первым.
- Ввод мяча осуществляется центральным игроком на средней линии поля. Если участник пропустил гол, то ему подавать в следующий раз. Осуществление подачи возможно только после согласия соперника. Гол после сразу после введения шарика в игру не засчитывается.
- Касание мячом двух игроков на линии и ожидание в секунду позволяет продолжить произведение ударов. Счет ведется до десяти, семи или пяти голов.
- Забить гол может любая фигурка. Выскочивший из ворот мяч считается забитым голом.
- Запрещено прокручивать штангу в полный оборот для удара, или после его проведения.
- Аут, осуществленный одной командой, дает повод другой подавать.
- Попавший на мертвую зону мяч возвращается вручную. Это происходит, когда участники не могут достать мяч посредством фигур. Шар, попавший на территорию мертвой зоны между второй линией защиты и вратарем, передается защите. Если он остался между вторыми линиями, то мяч подается той стороной, которая его вводила.
- Владение мячом возможно не более 15 секунд.
- Двукратный тайм-аут по 30 секунд предоставляется обеим командам. Перерыв запрещает изменять обстановку поля без согласия соперника. Мяч вводится с того места, где оставался до перерыва. В рамках тайм-аута возможна смена позиций.
- Запрещено трясти, поднимать, сдвигать стол.
- Вмешательство в игру руками или другими объектами запрещено без согласия сторон. В противном случае нарушившая правило команда дает возможность противнику подавать.
- Нарушения отмечаются арбитром, способным предъявлять сторонам желтые карточки. Две карточки приравниваются к одному пропущенному голу.
Правила настолько просты, что в развлечении могут участвовать и дети.
Малыши играют в настольный футбол для детей от 3 лет. Детям нравится чувствовать себя футбольным гуру, плюс не оставляет их равнодушными и элемент соперничества с другими детьми.
Варианты
Есть несколько вариантов футбола, таких, как:
- Настольный футбол большой (или настольный футбол для взрослых)
- Американский настольный футбол.
- Настольная игра футбол на пружинках.
Большие американские столы производятся в США, и направлены на коммерческий рынок. Их прочность, выносливость и отличный функционал отлично подходят барам, игровым комнатам, спортивным клубам, для проведения турниров. Этот класс оборудования считается профессиональным.
Американские большие столы длительное время сохраняли классический стиль разметки и фигурок, ввезенные на территорию США в 50-х годах. В 70-х годах приход Tornado ознаменовал эпоху современных фигурок. Сегодня американские столы выпускаются следующими сериями: Pro Series, Action и American. Pro Series, как коммерческий, аппарат оснащается монетоприемником.
Футбол на пружинках и магнитах
Футбол на пружинках считается более примитивным видом развлечения, поэтому не приобрел особой популярности в мире. Здесь удары по мячу осуществляются путям оттягивания фигурки указательным пальцем и отстреливания ее в нужном для удара направлении. Особенностью являются ямки в месте крепления игрушечных футболистов. Благодаря этим ямкам мяч всегда будет скатываться к близстоящей фигурке.
Существует настольный футбол с фигурами на магнитной основе, перемещаемыми по плоскому полю. Здесь вместо мяча используется плоский или остроугольный объект, выстреливаемый по воротам врага. Вратарь перемещается посредством прямой или дугообразной палочки для отбивания атак.
Самый большой стол
Существует рекордно большой стол, созданный художником Маурицио Каттеланом. Изделие насчитывает 7метров в длину, и требует участия одиннадцати человек в команде. Продукт получил символичное название «Стадион».
Шары обычно изготавливаются из дерева (пробки для французских столов), мрамора, металлических сплавов и пластика различного состава. Форма и размер шара влияет на его способность цепляться за низ муляжей, скорость полета по полю, сцепление с поверхностью.
Играют роботы
Существует также настольный футбол, оснащенный роботизированной командой, с которой любой желающий может сыграть, как с обычным человеком. Специальная камера, фиксирующая положение шарика на поле, управляет футболистами. Известно, что матчи против робота чаще выигрываются профессионалами. Тенденция показывает, что вступив в игру с автоматической системой, профессионал побеждает десять раз из одиннадцати.
Состав команды
Футболисты для настольного футбола обычно устанавливаются в особом порядке. Стержни с футболистами устанавливают в следующем порядке:
- Вратарь – 2
- Защитники – 2
- Нападение соперника – 3
- Полузащита вашей команды – 5
- Полузащита соперника – 5
- Нападающие вашей команды – 3
- Защита соперника – 2
- Вратарь соперника – 1
Классическими считаются фигурки, имитирующие реального спортсмена. Они считаются непрактичными для современной игры, так как не способны захватывать мяч, а лишь отбивают его. Этот тип изделия также не способен передавать пас закрепленному на той же штанге муляжу.
Часто такие муляжи имеют окрас реально существующих команд. Дизайнеры также придумывают авторские формы для «игроков» импровизированного поля. Некоторые персонажи получают уникальное лицо, однако формы головы и туловища должны быть одинаковыми в любом случае.
Сегодня используются фигурки с заостренным наконечником, позволяющим удерживать шарик при помощи его плоской рифленой поверхности. Оснащенные противовесами, они лучше вращаются, поскольку имеют равную массу головы и ног. Пластиковые или металлические персонажи обычно привинчиваются к штангам, или отливаются вместе с ними, образуя наиболее прочное соединение.
Виды ударов
Существует несколько типов ударов в настольном футболе, а именно:
Bank shot
реализуется из защиты или из нападения. В основном применяется пользователями французского Bonzini, хотя выполнить его можно на любом другом столе. Наиболее подходящими для этого являются Bonzini, Tornado, Roberto. Используя классическую защитную схему «ближний-дальний», удар состоится из защиты.
Sling shot
считается непрофессиональным трюковым ударом. Отлично путает соперника при неудачной постановочной атаке. Раскатка, известная как «тик-так» является предпосылкой для удара. Важным остается владение мячом, иначе он уйдет с нужной линии. Перед голом мяч направляется к борту, рикошетит и отбивается по косой траектории к воротам. Опытные спортсмены пресекают данный удар после нескольких попыток.
Tik tak
еще один непрофессиональный, но достаточно результативный удар, обладающий массой вариаций исполнения. Состоит из пассов на одной штанге линии атаки с выискиванием удобного для удара по воротам момента.
Dead man push — атака с закрытой первой линией защиты противника. Мяч устанавливается ровно напротив воротного угла, когда остается свободное пространство в первой линии защиты для удара по косой траектории. Отлично реализуется со столами Garlando и Tornado.
Трюк Helicopter
выводит из равновесия противника. Мяч устанавливается на месте, ударяется в непредсказуемом направлении.
Pull shot
мячик помещается с правой стороны от центрального футболиста атаки, затем резким движением кикерщик переносит мячик вправо и наносит удар.
Pin shot
похож на предыдущий удар, однако отличие в том, что мячик плотно прижимается центральной фигуркой атакующего к полу.
Snake shot
самый сложный удар. Начало комбинации, такое же, как и в pin shot, но ручка стержня помещается на запястье кикерщика. Во время удара кикерщик обязан увести мячик в сторону и быстро прокатить ручку по длине ладони. В конце следует зафиксировать ее, чтобы исключить поворот более, чем на 360 градусов.
Push kick
фигурка из передней линии передает подачу центральному атакующему. Это самый простой удар.
Полезные советы
Выбирая игру, обратите внимание на качество стола. Желательно отдавать предпочтение современным версиям, имеющим больший функционал по сравнению с классическими. Важной является подготовка помещения, так как настольный футбол – достаточно габаритная игра.
Возможно, вам будет интересна статья про настольный хоккей
Настольный хоккей – любимая игра детей и взрослых Советского Союза
Поделитесь своим мнением в комментариях к статье и в соцсетях (Вконтакте, Одноклассники)
nastolkoff.ru
Правила настольного футбола | Правила игры в настольный футбол
Правила настольного футбола
Настольный футбол представляет собой уменьшенную копию всем давно известной игры.
Для того, чтоб в полной мере осознать правила настольного футбола, стоит обратить внимание на необходимый инвентарь.
Для того, чтобы сыграть подобный матч вам понадобится специальный стол, оснащённый прутьями с прикреплёнными к ним фигурками футболистов. Прутья оснащены ручками, передвигая которые вы может управлять движениями игроков и забивать миниатюрный мяч в ворота, находящиеся на противоположных краях стола.
Цель игры состоит в том, чтобы перемещая ручки управления поразить мячом ворота оппонента, которые всегда находятся с правой стороны.
Ниже приведены правила настольного футбола, которым нужно следовать в процессе этой увлекательнейшей игры:
1. Мяч может вводиться в игру только с помощью отверстия («вброса»), находящегося между линиями полузащиты.
2. Вброс мяча может производиться исключительно после того, как оба игрока заявили о своей готовности преступить к сражению.
3. Гол может быть засчитан лишь в том случае, когда мяч совершил касание как минимум двух фигурок игрока.
4. При ударе возбраняется «прокрутка» управляющей ручки более чем на 360 градусов как до, так и после непосредственно касания мяча. За подобное действие присваивается фол. Игрок, имеющий 2 фола, получает штрафной гол. При забивании мяча с нарушением гол не будет засчитан.
5. «Мёртвая зона» — ситуация, когда мяч прекращает своё движение и фигурки ни одного из игроков не могут его коснуться. Если такая ситуация возникает на линии полузащиты, то мяч вбрасывается как при первом вводе командой, которая начинала игру последней. Если же это произошло на любой другой части поля, то он передаётся обороняющейся стороне и вводится игру с линии вратаря после подтверждения готовности обеих сторон.
6. Возбраняется блокировать управляющие прутья, на которых расположены фигурки, воздействовать непосредственно на стол (шатать, приподнимать, наклонять и т.д.) За неумышленное нарушение присуждается фол, за умышленное – гол.
7. Любая команда имеет право взять тридцати секундный тайм-аут или поменять местами игроков, если это парное противоборство, до ввода мяча игру, в том числе и после гола.
8. Если мяч выпадает за пределы поля, то он вводится в игру через линию полузащиты командой, которая вводила его последней.
И в завершении, будьте честны и вежливы, и тогда каждый получит максимальное удовольствие от любой игры.
Как выбрать настольный футбол
valimo.ru
Особенности игры в настольный футбол
Во многих станах мира кикер или настольный футбол стал весьма популярной игрой. Родом настольная игра из Германии. Есть мнение, что кикер придумал француз Люсьен Розангартан, но достоверных данных на этот счет нет. Традиции игры продолжили в США.Существует несколько стилей настольного футбола:
Стиль американский. Характеризуется высокоскоростной игрой, множеством ударов, контролем мяча преимущественно боковым.
Стиль французский. Особенности в хорошем контроле шара, удобстве в управлении, белее медленном темпе игры. Удобство управления происходит за счет «липкости» шара и поверхности стола.
Стиль немецкий. Так как применяются более мягкие материалы, игра предполагается позиционная.
В настольный футбол играют вдвоем или четвером. Матч происходит на специальном столе длиной 1,4 метра. Через стол проходят восемь стальных прутьев, на которых закреплены фигурки футболистов. Прутья имеют ручки, с помощью которых игроки управляют командой. Футбольные ворота, как и во «взрослом» футболе, расположены на противоположных сторонах поля. Соперники, перемещая фигурки движениями ручек, должны забить гол в ворота противника. Диаметр мяча 33—35 миллиметров. Вес составляет 12—26 граммов.
Состав команды:
вратарь;
1-я линия защиты;
пять игроков 2-й линия;
3-я линия нападения.
Стержни с футболистами устанавливаются в следующем порядке:
ваш вратарь – один футболист на стержне.
ваши защитники – две фигурки.
Нападение соперника – три футболиста.
ваша полузащита – пять фигурок.
Полузащита соперника – пять фигурок.
ваши нападающие – три футболиста.
Защита соперника – два футболиста.
Вратарь соперника – одна фигурка на стержне.
Правила игры в кикер
Есть несколько вариантов игры в настольный футбол. Уместнее будет остановиться на той версии, правила которой утверждены Федерацией спортивного кикера (ФСК). При помощи жребия, иногда это бывает монетка, определяется тот, кто выберет себе сторону стола. Тем же инструментом жеребьевки устанавливается первенство и авторство подачи. Подачу мяча выполняет центральный игрок средней линии. Сторона, пропустившая мяч в свои ворота, традиционно подает.
Перед вводом в игру мяча спросите соперника: «Готов?» Получив утвердительный ответ, игру можно начинать. Когда противник готов к игре, шар должен коснуться поля и только тогда ввод мяча засчитывается. Если вбрасывающий мяч помогает себе пальцами, руками в поле игры, то вбрасывание повторяется.
Пасовать можно после того, как мяч коснется двух футболистов на линии. Гол может забить любой футболист с любой линии. Если после сильного удара шарик вылетит из ворот, гол должен засчитаться. До удара по мячу или после запрещено прокручивание – поворот штанги более чем на 360˚. За это наказывают передачей мяча для подачи сопернику. Гол, забитый подкрученным мячом, не берется в учет, а шар переигрывается. Но в случае, когда соперник подкрутил мяч и забил гол с собственные ворота, то шар засчитывается.
Мячик, оказавшийся за пределами игровой области (аут) от удара, паса или рикошета игрока команды возвращается в игру с линии защиты футболистом соперника. Мяч может стать «мертвым» – когда он остановится вне досягаемости всех футболистов. Если это случилось между средними линиями, то подачу делает команда, пропустившая последний гол. В остальных случаях мяч возвращается в игру с линии защиты, расположенной ближе всех. Мяч, остановившийся между вратарем и стержнем с двумя футболистами, перемещают к ближайшему игроку. Шар между стержнями игроков соперников передается футболисту, вбрасывавшему его последним. Мяч вводится в игру соперником, если противник специально завел его в «мертвую» зону. Игрок, контролирующий мяч, может попросить тайм-аут, а также когда мяч находится в «мертвой» зоне.
Во время тайм-аута или сразу после гола можно сменить позиции игроков. Не более двух тайм-аутов длиной 30 секунд каждый может взять одна команда за игру. Для этого нужно владеть мячом и полностью его остановить, или воспользоваться тайм-аутом во время остановки игры. На средней линии игрок имеет право владеть мячом не более 10 секунд. На остальных линиях этот интервал составляет 15 секунд. Линия защиты и вратарь считаются одной линией.
Запрещается сдвигать, трясти, поднимать стол, касаться штанг противника и сильно бить своей штангой о борт. При подобном нарушении мяч вводится в игру футболистом соперника с ближайшей линии. Если противник слишком агрессивно ведет игру, дергает штанги, от чего меняется направления мяча, мешает сделать пас или удар, то время владения сбрасывается.
В некоторых случаях требуется вмешательство в игру, например, сдуть мяч, коснуться рукой поля или мяча – это можно делать только с разрешения соперника. В противном случае это будет нарушением правил. Если в этот момент мяч был у команды-нарушительницы, то его передают противнику для подачи. При другом раскладе в пользу другой команды засчитывается гол.
Передача мяча с задней линии на среднюю линию или со средней линии на переднюю называется пасом. Ловить пас разрешается, только если мяч перед передачей был в движении. При остановке мяча пасовать можно только после его касания двумя футболистами на исходной линии. Касание мяча задней или передней частью игрока перед пасом приравнивается к остановке шара.
По выбору соперников нарушения наказываются передачей подачи сопернику или возобновлением игры с текущей позиции. Если есть дополнительные указания, то следуют им. Брань, отвлечение, неспортивное и некультурное поведение тоже считаются нарушением правил.
Игроки имеют право менять рукоятки на столах, где это предусмотрено. Рукоятки должны соответствовать инвентарю и не представлять опасности для соперников. Если не принято другого решения, то встреча проводится до победы в трех играх. Каждая встреча идет до пяти очков. Пятая матчевая встреча тоже ведется до пяти очков, но чтобы выиграть, нужно набрать преимущество в два очка (но в целом в игре не более восьми очков).
Все обслуживание стола (затягивание гаек и болтов, заменяя мяча) должно завершиться до начала матча. Только в особых случаях, например поломки фигурки, повреждения амортизаторов, искривления штанг может быть для обслуживания стола объявлен дополнительный тайм-аут. После замены фигурки футболиста игра продолжается с линии, на которой произошел инцидент. При выходе из строя осветительной системы стола игра останавливается. Также встреча прекращается, если на поле попал посторонний предмет.
Игрокам запрещается вносить любые изменения, которые могут повлиять на игровые характеристики поля. Это может быть изменение фигурок, поверхности стола, амортизаторов и т.д. Исключается применение каких-либо веществ для протирания стола. На игровое поле нельзя наносить канифоль. Если участник матча наносит на руки какое-либо средство для улучшения сцепления с рукоятками, то он должен не допустить попадание этого вещества на стол или поверхность мяча.
entersport.ru
Правила игры в настольный футбол
Свод Правил ITSF 15 января 2007 г.
ВВЕДЕНИЕ
Все Игроки и Организаторы должны следовать данному Своду правил.
а — Свод правил задуман как помощник судейской коллегии. Его задача объяснить правила игры. И, несмотря на то, что задача Арбитров в первую очередь следить за соблюдением правил, они должны быть особенно внимательными, чтобы не замедлить игру чрезмерно строгим судейством.
б — Напоминание: Главный Арбитр имеет высшие полномочия в отношении правил игры на соревнованиях. Его решения должны уважаться и не подлежат обсуждению. Главный Арбитр может быть приглашен для консультирования по вопросам трактовки правил. В случае если должность Главного Арбитра не представлена на соревновании, его функции выполняет Директор Турнира.
в – Свод правил задуман для облегчения судейства, как официальными Арбитрами, так и самими Игроками.
г — Цель Свода правил свести до минимума возможные субъективные трактовки правил игры.
д — Также целью Свода правил является привнесение в игру взаимного уважения между Игроками, при условии прозрачности для зрителей.
е — Мы напоминаем читателю, что, несмотря на то, что решения Арбитра неоспоримы, он также может быть подвержен ошибкам, и судейские ошибки могут быть частью игры.
ПОЛНОМОЧИЯ
ж — Данный Свод правил был написан и откорректирован Комитетом по Правилам под руководством Спортивного Комитета. Свод правил ставится на голосование и утверждается в начале каждого сезона Управляющим Комитетом Международной Федерации Настольного Футбола (ITSF). Свод правил может быть рассмотрен и исправлен Генеральной Ассамблеей.
з — В случае противоречий или затруднительных ситуаций, немедленные исправления правил могут быть предложены Комитетом по Правилам в течение сезона. Такие предложения об исправлении правил ставятся на голосование Управляющим Комитетом.
и — Соблюдение правил обязанность Главных Арбитров, Арбитров и Игроков.
к — Матчи могут проходить под судейством Арбитров или при использовании авто-арбитража. В первом случае судейские полномочия принадлежат Арбитру. При его отсутствии на матче за соблюдением правил следят сами Игроки, но присутствие на матче любого Арбитра из представленных на соревновании может быть также востребовано. В неразрешимых ситуациях может быть созван Судейский Комитет. Он обязан доложить свое решение Спортивному Комитету, который обязан проинформировать о вынесенном решении всех членов.
л — Арбитр, запрошенный в середине игры для решения спорного вопроса, может выслушать мнение других Арбитров, которые были очевидцами инцидента. Если при нем присутствовало несколько Арбитров, вызванный Арбитр выслушивает мнение старшего по рангу Арбитра (вплоть до Главного Арбитра). Если при инциденте не присутствовало ни одного Арбитра, вызванный Арбитр продолжает игру без всяких решений по инциденту.
м — Вопросы, требования разъяснения, равно как и запрос на изменение правил, должны быть адресованы руководителю Судейского Комитета. Он, в свою очередь, подчиняется руководителю Спортивного Комитета.
н — Решения о наказаниях и санкциях, подразумевающие техническое поражение в игре или матче, принимаются Главным Арбитром. В случае более серьезных санкций, отчет об этом передается Директором Турнира в Дисциплинарный Комитет.
о — Данные Правила могут быть изменены во время соревнований только в исключительных обстоятельствах при согласии Делегата от ITSF и/или Главного Арбитра от ITSF. О любых изменениях незамедлительно сообщается в Спортивный Комитет и Исполнительный Комитет ITSF для подтверждения; в противном случае турнир может быть исключен из рейтинга ITSF.
ОФИЦИАЛЬНЫЕ СЛОВА
(Будут определены позднее)
-Готов
-Подача
-Тайм-аут
-Играть
-Сброс
-Фол
-Нарушение
-Судейский тайм-аут
-Медицинский тайм-аут
-Время
-Предупреждение
-Технический фол
-Сотрясение
-Игра
-Матч
-Техническое поражение
-Наказание
-Отвлечение
-Задержка
-Мертвый мяч
-Прокручивание
-Игровая область
-Игровая поверхность
-Разминка
-Владение
-Пас
-Неспортивное поведение
ИНВЕНТАРЬ
СТОЛ
а -Официальные столы утверждаются путем голосования Генеральной Ассамблеи ITSF. Список официальных столов может быть изменен в соответствии с договоренностями ITSF с производителями и партнерами.
б -Организаторы должны обеспечить отличное состояние оборудования для игры (обработанные наждачной бумагой фигурки игроков, чистые и прямые штанги).
в -Ни при каких обстоятельствах не разрешается обрабатывать наждачной бумагой игровую поверхность стола. Нарушение карается исключением из турнира и штрафом в размере стоимости игровой поверхности.
г -Игрокам разрешается смазывать внешние части штанг. Внутренние части телескопических штанг смазывать запрещается.
д — Организаторы вправе сделать обязательным использование конкретных марок смазки и чистящих средств. В таком случае эти средства должны быть доступны для всех Игроков во время проведения соревнований. Использование других видов смазки и чистящих средств в таких обстоятельствах может повлечь исключение Игрока из участников турнира.
е — Использование клейких веществ (наподобие используемых в гандболе), магнезии и других подобных средств для покрытия мячей, поверхностей стола, рукояток, строго запрещено. Их использование может повлечь исключение Игрока из участников турнира.
ж -Организаторы вправе запретить использование любых средств, которые, по их мнению, могут нанести вред оборудованию или Игрокам.
з -Запрещаются любые изменения, затрагивающие внутренние игровые характеристики стола или игроков, за исключением обычного обслуживания.
МЯЧИ
а — Официальные мячи для игры устанавливаются Спортивным Комитетом ITSF. Приложение к данному правилу будет представлено после окончательного выбора на сезон.
б -На соревнованиях во всех играх должны использоваться мячи, приобретенные на турнире.
в -Все Игроки должны иметь официальный мяч.
РУКОЯТКИ
а — Каждый Игрок вправе выбирать рукоятки для использования на тех столах, где возможна их замена. Рукоятки должны подходить к штангам, не нанося вреда оборудованию и не представляя опасности для Игроков.
б – Движения Игроков должны быть полностью самостоятельными и не должны ни чем ограничиваться. Использование механических приспособлений запрещено. Рукоятки должны быть прочно присоединены к штангам, на которые они установлены.
в — Организаторы вправе запретить использование определенных рукояток, если признают их опасными для использования. Отказ Игрока удалить со стола подобную рукоятку может повлечь его исключение из участников турнира.
г — Во время матча, состоящего из нескольких игр, Игрок должен успевать переустанавливать свои рукоятки в течение времени, отведенного правилами на перерыв, тайм-аут или в промежутке между голами.
ПРОЧИЕ АКСЕССУРЫ
а -Прочие аксессуары (перчатки, ленты и т.д.) разрешены для использования, если только они отвечают требованиям безопасности других Игроков и сохранности оборудования.
б -Ни при каких обстоятельствах игровая поверхность и боковые стороны стола не могут быть изменены с помощью дополнительных аксессуаров.
1. Кодекс этики
Любое неспортивное или некультурное поведение вовремя игры, рядом с проведением соревнований, в помещении, где проводятся соревнования, расценивается как нарушение кодекса этики. Между Игроками, судьями, зрителями должно быть взаимное согласие и уважение. Задачей каждого из присутствующих должна быть демонстрация настольного футбола как наиболее позитивной и спортивной игры.
1.1. Наказанием за нарушение кодекса этики может быть техническое поражение в игре или матче, исключение из участников турнира и/или денежный штраф. Решение по поводу признания факта нарушения кодекса этики, а также о наказании выносится Дисциплинарным Комитетом ITSF, а в случае его отсутствия на турнире, Главным Арбитром и Директором Турнира.
2. Матч
При отсутствии иного решения Директора Турнира матч проводится до победы в трех играх. Каждая игра проводится до пяти очков. Пятая игра матча проводится также до пяти очков, однако для выигрыша необходимо преимущество в два очка (но не более восьми очков в игре в целом).
2.1. Решение о числе проводимых игр принимается Директором Турнира и публикуется в объявлении о турнире.
2.2. Директор Турнира вправе уменьшить число проводимых игр и число очков, необходимых для победы в игре, в случае, если это необходимо по соображениям временных рамок турнира.
2.2.1. Подобное решение является окончательным и относится ко всем матчам, проводимым в данном турнире.
2.3. В каждом официальном турнире ITSF число проводимых игр объявляется Спортивным Комитетом ITSF и публикуется в официальном объявлении ITSF о турнире.
2.4. Наказанием за нарушение официального числа игр или победных очков может быть техническое поражение в матче или исключение из участников турнира для обеих команд.
3. Начало матча
Перед началом матча подбрасывается монета. Команда, выигравшая подбрасывание, получает право выбора либо первой подачи, либо стороны для игры. Если выигравшая команда выбирает первую подачу, то проигравшая команда имеет право выбрать сторону для игры, и наоборот, если выигравшая команда выбирает сторону для игры, то другая команда получает право первой подачи.
3.1. После того, как команда выбрала право начать игру или сделать выбор стороны, она не может изменить своего решения.
3.2. Матч считается начатым сразу после введения мяча в игру. (ОДНАКО такие нарушения как бранные выражения и т.п. могут фиксироваться Арбитром, назначенным на матч, с того момента, как он и обе команды появляются у игрового стола.)
4. Подача и Протокол Готовности
Подачей называется ввод мяча в игру со 2-й линии в начале игры, после забитого гола, либо в случае передачи мяча Игроку на 2-ю линии после нарушения правил. Ввод мяча в игру всегда происходит в соответствии с Протоколом Готовности.
4.1. Подача
Игра начинается при неподвижном мяче, установленном у средней фигурки игрока на 2-й линии. Игрок, подающий мяч, следует Протоколу Готовности.
4.1.1. Если мяч перед подачей был установлен не у средней фигурки игрока и нарушение
зафиксировано до того, как мяч забит в ворота, игра останавливается и мяч подается заново той же командой. После того, как мяч забит в ворота, протесты не принимаются. Наказанием за повторное нарушение является передача мяча противнику для подачи.
4.2. Протокол Готовности
Прежде чем вводить мяч в игру, Игрок, в распоряжении которого находится мяч, должен спросить противника: «Готов?». Противник, находящийся прямо напротив него, в течение 3 секунд должен ответить «Готов». После этого Игрок, в распоряжении которого находится мяч, в течение 3 секунд должен ввести его в игру. Нарушение данных ограничений по времени является задержкой игры (См. п. 25). Игрок, владеющий мячом, должен передвинуть мяч от одной фигурки игрока к другой и выждать не менее одной секунды, прежде чем отправить мяч с линии. Останавливать мяч при этом не требуется. Ограничения по времени вступают в силу через одну секунду после того, как мяч касается второй фигурки игрока.
4.2.1. Наказанием за начало ввода мяча в игру до ответа «готов» противника, является предупреждение. Мяч вводится в игру с первоначальной позиции. Наказанием за последующие нарушения является передача мяча противнику для подачи.
4.2.2. Наказанием за отправление мяча с линии без касания двумя фигурками игроков или за отсутствие паузы в одну секунду перед отправлением мяча с линии является, на выбор противника, либо продолжение игры из текущей позиции (включая случай забитого гола), либо передача ему мяча для подачи.
5. Последующие подачи
После первой подачи в матче последующие подачи осуществляются командой, в ворота которой был забит последний гол. Первая подача мяча в следующей игре в матче, состоящем из нескольких игр, осуществляется командой, которая проиграла предыдущую игру.
5.1. Если мяч был подан не той командой, и это нарушение было обнаружено до того, как был забит гол, игра должна быть остановлена и начата с подачи той командой, которая должна была сделать это на самом деле. В том случае, если был забит гол, он засчитывается, протесты не принимаются, и игра продолжается, как если бы нарушения не было.
5.2. Если владение было передано команде в качестве штрафа команды противников за нарушение правил, и в последствии мяч остановился в мертвой зоне между 2-милиниями, мяч вводится в игру командой, вводившей этот мяч в игру до нарушения правил.
6. Мяч в игре
После того, как мяч был введен в игру, он остается в игре до тех пор, пока он не покинет пределы стола, не остановится в мертвой зоне, пока не будет забит гол или не будет объявлен тайм-аут.
7. Мяч за пределами стола
Если мяч покидает игровую область, ударяется обустройство для ведения счета, осветительный прибор или любой объект, не являющийся частью стола, мяч объявляется покинувшим пределы стола. Если мяч касается верха боковой окантовки или торцов стола и сразу после этого возвращается на игровую поверхность, он остается в игре.
7.1. Игровая область определяется как область над игровым полем до верхней части стенок корпуса стола. Верх боковой окантовки и торцов стола считаются частью игровой области только в случае если коснувшийся их мяч сразу после этого возвращается на игровую поверхность.
7.2. Мяч, попавший в отверстие для подачи мяча (если таковое имеется) и вылетевший обратно, остается в игре.
7.3. Если Игрок производит удар или пас с такой силой, что мяч покидает пределы стола, мяч вводится в игру противником с 1-й линии.
7.4. Игрокам запрещается производить удары, в результате которых мяч пролетает над штангами противника (например, Aerial Shot). Однако нарушение не фиксируется, если мяч, покидающий текущую линию владения, подлетает в воздух, отскочив от игроков другой линии.
7.5. Наказанием за нарушение пункта 7.4. правил является передача мяча команде противников для подачи со 2-й линии.
8. Мертвая зона
Мяч считается остановившимся в мертвой зоне, если он полностью прекратил движение и находится вне досягаемости фигурок игроков.
8.1. Если мяч остановился в мертвой зоне в любом месте между вторыми линиями игроков, то он вводится в игру со 2-й линии командой, которая делала это последней. (См. п.4.)
8.2. Если мяч остановился в мертвой зоне в любом месте между воротами и ближайшей к ним 2-йлинией игроков, то он вводится в игру с 1-й линии, ближайшей к точке остановки мяча с соблюдением Протокола Готовности (см. п.4).
8.3. В области ворот, если мяч крутится на месте вне досягаемости любой фигурки игрока, мяч не считается остановившимся в мертвой зоне, и отсчет времени владения приостанавливается до тех пор, пока мяч не переместится в зону досягаемости, либо остановит свое вращение в мертвой зоне.
8.4. Мяч, умышленно остановленный в мертвой зоне, передается команде противников для подачи. (Например, медленное выталкивание мяча из-под фигурки игрока, пока он не попадет в мертвую зону.)
9. Тайм-аут
Каждая команда в течение одной игры имеет право на 2 тайм-аута, во время которых Игроки могут покинуть стол. Длительность тайм-аута не может превышать 30 секунд. Если мяч находится в игре, то тайм-аут может быть взят только той командой, во владении которой находится мяч, и только во время полной его остановки. Если мяч не находится в игре, тайм-аут может взять любая команда.
9.1. Любая команда может использовать все 30 секунд тайм-аута, даже если команда, взявшая тайм-аут, готова начать игру раньше.
9.2. В парном разряде, Игроки любой команды могут поменяться позициями вовремя тайм-аута. (См. п. 14.1.)
9.3. Тайм-аут, взятый в промежутке между играми, считается тайм-аутом, взятым во время следующей игры.
9.4. Игрок, который убрал обе руки с рукояток и полностью отвернулся от стола, когда мяч находится в игре, считается запросившим тайм-аут.
9.4.1. Игрок может убрать руки с рукояток для того, чтобы вытереть их перед ударом, но это не может занимать больше двух-трех секунд. Отсчет всех ограничений повременив этот период продолжается.
Защищающейся команде не следует расслабляться и терять бдительность в этот момент.
9.4.2. После того, как Игрок вернул руку/запястье на рукоятку, он должен выждать как минимум одну секунду и только после этого производить пас или удар.
9.5. Тайм-аут может быть запрошен только Игроком или командой, владеющими мячом. Тайм-аут считается объявленным и начинается сразу после того, как он был запрошен.
9.5.1. Если команда, владеющая мячом, произвела пас или удар сразу после объявления тайм-аута, никакие действия не засчитываются, команда обвиняется в отвлечении (см. п. 20) и не получает таймаута.
9.6. Если команда, владеющая мячом, запрашивает тайм-аут в момент, когда мяч находится в игре и в движении, мяч передается команде противников для подачи со 2-й линии. Если не владеющая мячом команда запрашивает тайм-аут, когда мяч находится в игре, то она обвиняется в отвлечении (см. п. 20).
9.6.1. Если при запросе тайм-аута мяч находится в игре и движется, и затем залетает в ворота команды, запросившей тайм-аут, засчитывается гол в пользу команды противников.
9.7. Если по истечении 30 секунд команда не готова приступить к игре, то она обвиняется в задержке игры (см. п. 25).
9.8. Команда, запрашивающая более двух тайм-аутов в течение одной игры, получает предупреждение, и тайм-аут не объявляется. Если команда владела мячом, и мяч был в игре, то он передается команде противников для подачи со 2-йлинии. Последующие нарушения караются техническим фолом.
9.8.1. Если команда считается запросившей более двух тайм-аутов в результате задержки игры, запроса второго Арбитра во время игры, отклонения протеста, либо подругой причине, то она наказывается техническим фолом.
9.9. После того, как Игрок начал подачу (т.е. сдвинул мяч с места) после тайм-аута, новый тайм-аут не может быть запрошен до тех пор, пока мяч не покинет текущую линию владения. Вратарь и 1-я линия считаются одной линией владения.
9.9.1. Наказанием за нарушение данного правила (п.9.9) является передача мяча команде противника для ввода в игру с 1-йлинии. Тайм-аут не объявляется.
9.10. Во время тайм-аута руки Игрока могут находиться в игровой области для смазывания штанг, вытирания поверхности стола и т.д. Мяч разрешается поднимать на время таймаута только при согласии противника и при условии, что он возвращается на прежнее место перед тем, как игра возобновляется. Запрос о передвижении или поднятии мяча может быть отклонен командой противников или Арбитром, если он присутствует на матче (например, когда мяч находится близко к краю ворот).
9.10.1. Если Игрок поднимает мяч, несмотря на то, что запрос был отклонен, мяч передается команде противников для подачи со 2-йлинии. Если мяч находился на краю ворот команды, поднявшей мяч, засчитывается гол в пользу команды противников.
10. Возобновление игры
После истечения тайм-аута мяч должен быть введен в игру с той же линии владения, где он находился во время объявления тайм-аута.
10.1. Если мяч был в игре во время объявления тайм-аута, Игрок, владеющий мячом, должен убедиться в готовности противников, перед тем, как сдвинуть мяч с места. Игрок должен передвинуть мяч от одной фигурки игрока к другой и остановить его на одну секунду перед отправлением мяча с линии (см. п.4).
10.1.1. Если, после того как игрок, владеющий мячом, взялся за рукоятки, мяч покидает текущую линию владения до начала процедуры ввода мяча в игру, то, на выбор команды противников, либо игра продолжается из текущей позиции, либо мяч передается ей для подачи.
10.2. В случае если мяч не был в игре вовремя объявления тайм-аута, то после его окончания мяч в игру вводит команда, имеющая на это право согласно Правилам.
10.2.1. Если тайм-аут объявлен после гола, но перед тем, как мяч был введен в игру, после тайм-аута мяч подается со 2-йлинии командой, последней пропустившей его в свои ворота.
10.3. Наказанием за неправильный ввод мяча в игру является, на выбор команды противника, либо продолжение игры из текущей позиции, либо передача ей мяча для подачи.
11. Судейский тайм-аут
Судейский тайм-аут не входит в число двух тайм-аутов, на которые имеет право команда в течение одной игры. После судейского тайм-аута мяч вводится в игру так же, как и после обычного тайм-аута.
11.1. Если Арбитр не присутствует при начале матча, и походу игры между командами возникают разногласия, любая из команд имеет право запросить Арбитра. Такой запрос может быть сделан в любое время матча, если мяч остановлен (в том числе, и в мертвой зоне).
11.1.1. После первого запроса Арбитра начинается судейский тайм-аут.
11.1.2. Если защищающаяся команда запрашивает Арбитра, когда мяч находится в игре и остановлен, и в тоже время нападающая команда пытается сделать пас или удар, то запрос Арбитра считается отвлечением со стороны, защищающейся команды. Также, запрос Арбитра, когда мяч находится в движении, считается отвлечением.
11.2. После возобновления игры с присутствием Арбитра, любой Игрок, запрашивающий в дальнейшем судейский тайм-аут, считается запросившим также и обычный тайм-аут. Такой запрос может быть сделан, только когда мяч остановился в мертвой зоне, либо находится вне игры. Наказанием за запрос второго Арбитра, когда мяч находится в игре, является технический фол.
11.2.1. После возобновления игры с присутствием двух Арбитров, запрос на замену Арбитра рассматривается Главным Арбитром или Директором Турнира. Если запрос нового Арбитра отклоняется, Игрок получает технический фол.
11.3. Члены команды не могут менять свои позиции во время судейского тайм-аута, если это не предусмотрено другими правилами (см. п.14).
11.4. Обслуживание стола. Все необходимые действия по обслуживанию стола, такие как замена мячей, затяжка болтов и гаек и т.д., должны быть произведены до начала матча. Только в случаях внезапных деформаций стола, таких как поломка фигурок игроков, поломка болтов, повреждение амортизаторов, искривление штанг ит.д., вовремя матча может быть объявлен специальный тайм-аут для обслуживания стола.
11.4.1. Если фигурка игрока сломалась вследствие контакта с мячом, объявляется судейский тайм-аут на время починки штанги. Игра возобновляется на линии, на которой произошла поломка фигурки игрока.
11.4.2. Если система освещения стола приходит в негодность, игра немедленно останавливается (так, как если бы был объявлен судейский тайм-аут).
11.4.3. Рутинное обслуживание стола, такое как смазывание штанги т.д., может производиться только во время тайм-аута или в промежутке между играми.
11.5. Посторонние предметы на игровом поле. Если посторонний предмет попадает на игровое поле, игра немедленно останавливается, и посторонний предмет удаляется. Игра возобновляется с той линии, на которой был мяч в момент остановки игры. На краях стола запрещается располагать посторонние предметы во избежание попадания их на игровое поле. Если мяч находился в движении, он вводится в игру Игроком, владевшим мячом последним.
11.5.1. Если мяч касается постороннего предмета, попавшего на игровое поле незамеченным, игра останавливается и посторонний предмет удаляется. Игра возобновляется с той линии владения, на которой был мяч в момент остановки игры.
11.6. Медицинский тайм-аут. Игрок или команда могут запросить медицинский тайм-аут. Запрос на медицинский тайм-аут должен быть одобрен Директором Турнира, Главным Арбитром, либо Арбитром на матче, если его необходимость очевидна. Они определяют длительность медицинского тайм-аута (максимальная длительность 60 минут). Игроку, который физически не в состоянии продолжать игру по истечении этого времени, засчитывается техническое поражение в матче.
11.6.1. Если запрос на медицинский тайм-аут отклонен, Игрок считается запросившим обычный таймаут. Игрок также может быть наказан за задержку игры (см. п. 25), по усмотрению Арбитра.
12. Открытие счета
Мяч, попавший в ворота, считается голом, при условии, что он был забит по правилам. Мяч, вылетевший обратно на игровое поле или покинувший игровое поле после попадания в ворота, также считается голом.
12.1. Если гол не был отмечен на устройстве для ведения счета и обе команды согласны с тем, что гол был забит, но не отмечен по невнимательности, гол засчитывается. Если одна из команд не согласна с тем, что гол был забит, но не отмечен, то гол не засчитывается. После начала следующей игры (или матча) протесты не принимаются, и гол не засчитывается.
12.2. Если между командами возникают разногласия по поводу того, попал ли мяч в ворота, необходимо вызвать Арбитра для вынесения решения. Арбитр может вынести решение, основываясь на информации, полученной от Игроков и/или зрителей. Если собранная информация не позволяется вынести однозначное решение, гол не засчитывается.
12.3. Если команда намеренно отмечает гол, которого еще не было, то гол не засчитывается, и команда получает технический фол. Последующие нарушения данного правила наказываются техническим поражением команды в матче или игре (на усмотрение Главного Арбитра).
13. Стороны стола
В конце каждой игры команды могут поменяться сторонами стола, до того, как начнется следующая игра. Если команды поменялись сторонами один раз, то они должны меняться сторонами стола после каждой игры. Между играми не должно проходить больше 90 секунд.
13.1. Любая из команд может использовать промежуток между матчами длительностью 90 секунд полностью. По взаимному согласию команды могут возобновить игру до истечения 90 секунд.
13.2. Если команда не готова продолжить игру по истечении 90 секунд, это расценивается как задержка игры. (См. п.25.)
14. Смена позиций
В любых соревнованиях в парном разряде каждый Игрок может играть только теми линиями игроков, которые предусмотрены для его позиции. После введения мяча в игру Игроки должны играть в тех же позициях до тех пор, пока не будет забит гол, объявлен тайм-аут, или одна из команд получит технический фол.
14.1. Игроки любой из команд могут поменяться позициями во время тайм-аута, сразу после гола и перед и/или после пенальти.
14.2. Если команда поменяла свои позиции, она не может поменять их снова до ввода мяча в игру или объявления нового тайм-аута.
14.2.1. После того, как Игроки команды встали на игровые места лицом к столу, считается, что они поменялись позициями. Если Игроки обеих команд хотят поменяться позициями в одно и тоже время, то первыми это должны делать Игроки той команды, во владении которой находится мяч.
14.3. Запрещенная правилами смена позиций во время игры считается отвлечением, и игроки должны вернуться к исходным позициям.
14.3.1. Во время любых соревнований в парном разряде касание Игроком рукояток штанг, не предусмотренных для его позиции, когда мяч находится в игре, считается отвлечением.
15. Прокручивание штанг
Прокручивание штанг запрещено. Прокручиванием считается вращение фигурки игрока на угол величиной более 36000b0; до или более 36000b0; после удара по мячу. Величина угла вращения до удара и величина угла вращения после удара не складываются.
15.1. Если мяч был отправлен с линии путем прокручивания, то, на выбор команды противников, либо игра продолжается из текущей позиции, либо мяч передается ей для подачи.
15.2. Прокручивание штанг, в результате которого мяч не отправляется с линии, и/или не происходит удара по мячу, не считается нарушением правил. Если в результате прокручивания штанг Игроком мяч залетает в ворота его команды, засчитывается гол в пользу команды противников. Прокручивание штанг без касания мяча (не на линии владения) не является нарушением, но может расцениваться как отвлечение.
15.3. Прокручивание не удерживаемой Игроком штанги в результате удара мяча по фигурке игрока не является нарушением (например, в одиночном разряде, удар с 1-йлинии, попадающий в фигурку игрока 3-й линии).
16. Сотрясение
Сотрясение, сдвиг, либо поднятие стола, умышленные или неумышленные, когда мяч находится в игре, запрещены. Потеря мяча противником в результате сотрясения не является необходимым условием для фиксирования нарушения. Нарушения данного правила аккумулируются на протяжении матча.
16.1. Наказанием за первое и второе нарушение данного правила, является, на выбор команды противника, либо продолжение игры из текущей позиции, либо продолжение игры из позиции в момент нарушения, либо передача ей мяча для подачи. Если в результате сотрясения мяч покинул линию владения, игра может быть продолжена с этой линии. Наказанием за последующие нарушения является технический фол.
16.2. Любое касание штанг противника наказывается точно так же, как сотрясение, сдвиг или поднятие стола.
16.3. Сотрясение стола после забитого гола, или когда мяч не находится в игре, может быть расценено как неспортивное поведение. Удар рукой по штанге после произведенного удара по воротам, когда мяч остается в игре, может быть расценен как сотрясение.
17. Сброс времени владения
Если Игрок прикладывает к столу силу, достаточную чтобы ограничить способность противника произвести удар или пас, но при этом не подвергает опасности владение мячом противника, присутствующий Арбитр объявляет, и время владения обнуляется. Игрок, владеющий мячом, может либо снова обработать мяч, либо проигнорировать сброс и продолжать игру из текущей позиции.
17.1. Даже самое незначительное движение мяча может быть основанием для сброса (например, покачивание мяча на месте). Сброс может быть объявлен, даже если мяч прижат или катится.
17.2. Сброс не считается отвлечением, и Игрок, владеющий мячом, может производить удар сразу после сброса. Таким образом, защищающейся команде не следует терять бдительность или смотреть на Арбитра после слова «сброс», а следует продолжать защищаться.
17.3. Нарушение правила сброса на линии позади мяча не является основанием для объявления сброса. Такие действия расцениваются как сотрясение. (Например, если нападающий команды помешал своими действиями нападающему команды противников, когда тот владел мячом на 3-й линии.)
17.4. Умышленные действия команды, владеющей мячом, имеющие целью добиться объявления сброса Арбитром, запрещены. Команда, по мнению Арбитра, нарушившая данное правило, теряет владение, и мяч передается команде противников для подачи со 2-й линии. (Сброс при этом не засчитывается.)
17.5. После того как действия команды первый раз стали причиной сброса в одной игре, каждые последующие два нарушения, влекущие сброс, в течение розыгрыша одного мяча до гола наказываются техническим фолом. После первого объявления сброса, по факту следующего нарушения Арбитр объявляет «предупреждение сброс», либо просто «пред
www.handsel.ru
Как играть в настольный футбол
Об игреОбычный настольный футбол можно увидеть на фотографии справа. Стол с 8 прутьями и фигурками футболистов вместе с мячом и несколькими ручками. Еще ворота с каждой стороны и место для подачи мяча с каждой стороны и по середине. Каждый игрок/команда использует свои ручки для движения своими игроками для забивания мяча в ворота противника. Двигаться надо направо для атаки и налево для защиты. Игра веселая и быстрая, она заряжает энергией на целый день. Ты можешь играть годами в настольный футбол, и он тебе никогда не надоест. Не удивляйся, если ты будешь немного волноваться при игре в Кикер.
Цель: Используй свои фигурки для паса и удара по мячу в ворота противника, когда прервешь атаку противника по твоим воротам. Ты подаешь мяч, пасуешь и стараешься заработать очки. Всегда бей вправо.
Игра: Обычная игра идет до 5 очков. Но не удивляйся, некоторые люди играют до 7, 9 или другое количество очков. Матч это обычно 2 победы из 3х игр, или 3 из 5.
Турнир: Профессионалы играют на сотни тысяч долларов по всему миру. На турнире профи играют в такую же игру, как и все другие. Просто они делают это намного быстрее и с очень строгими правилами. Обычно турнир проходит от 3 до 6 дней, в течение которых они играют по 12 и более часов в день с более 1000 приглашенными игроками.
Правила: Правила в настольном футболе могут быть, как простые так они могут быть и сложными.
- Простые правила могут быть такими: бей по мячу, чтоб забить гол. Твои очки с левой стороны, тебе надо целиться в правую сторону.
- Более сложные правила запрещают кручения фигур футболистов. Если ты забил гол с помощью кручения, то другая команда подает мяч. Надо быть очень вежливым и не ругаться.
Подача мяча: Старайся пасовать мяч к своим фигурам. Это может быть сложно, так что практикуйся…
Удар по мячу: Никогда не крути. Лучше всего бить по мячу внезапно и неожиданно с помощью кисти руки. Попробуй много раз пока не получится такой удар.
Пас и остановка: будь мягким, принимай удар. Резко не реагируй на мяч. Разберись с мячом, не борись с ним. Используй «Ускорение», не думай или попробуй быть жестким.
Атака: Двигай мяч вдоль стола перед ударом. Все будут стоять перед тобой в защите, так что двигай мяч в том или ином направлении быстро, затем внезапно бей или толкай в ворота. Не делай большой разгон перед ударом по мячу. Резкое движение лучше всего, надо всего лишь пару раз попробовать, чтоб научиться этому.
Защита: Думай о том, что все твои игроки это команда. Они двигаются вместе, чтоб создать большую «стенку» из защитников. Старайся не перестараться и находится перед мячом. Помни, мяч будет биться оттуда, где он находится, не двигайся за игроками.
Блок: Мячи попадают в ворота даже у лучших игроков. Ключ к игре это оставаться спокойным. Блокируй углы ворот наклоном вратаря назад. Двигайся к мячу твердо, как будто играешь в пинг-понг в старую компьютерную игру. Не скачи по столу, будь мягким.
Хорошо правила могут быть очень большие. Попробуй для начала выше написанное на практике, играя в настольный футбол в Киеве.
Наслаждайся сам и не забудь нам написать свои комментарии. Помни, детям надо хорошее интересное развлечение, а Кикер это очень безопасная игра, которая веселит детей, учит их дисциплине и координации рук и зрения и естественно она может стать семейной игрой.
kiker.com.ua
Настольный футбол: правила игры и виды ударов
Настольный футбол— прекрасный досуг, когда на улице холодно и нельзя погонять мяч на реальном футбольном поле. Для домашних вечеринок эта динамичная и азартная настольная игра даёт фору приставкам и уж тем более просмотру спорта по телевизору. Рассказываем о правилах игры в настольный футбол. Технические приёмы и опыт обеспечат репутацию виртуоза в любительских состязаниях.
Правила игры в настольный футбол
- Чтобы решить, кто первым подает, бросают жребий. Он же выбирает стороны стола для каждого соперника.
- Центральный игрок средней линии делает удар. С этого стартует матч. В процессе инициатива перейдёт отстающей команде.
- Не заставайте соперника врасплох. Мяч пробивают после обоюдного согласия и общей готовности соревнующихся. Как только он касается двух игроков, разрешается отдавать пасы.
- Все игроки забивают голы, как и в большом футболе. Баллы начисляют за то, что мяч был в створе и неважно, куда он после случайно вылетел.
- Нельзя раскручивать штангу до 360 градусов перед ударом или после него. За нарушение подача уходит к другой стороне.
- Мяч из аута возвращает в игру соперник с защитной линии.
- Когда он оказался недосягаемым для всех игроков, его признают “мёртвым”. Если же застрял в области средних линий, бьёт проигрывающая команда. В другой ситуации мяч возвращают в игру с близлежащего защитного рубежа.
- Меняют амплуа после голов или в тайм-аут.
- На средней линии владеют мячом — 10 секунд, на других — 15. Вратарская и защитная зоны размещаются на одной линии.
- Дважды разрешено брать 30 тайм-аута в преимущественном статусе или во время вынужденных пауз в игре. Мяч при этом должен быть в состоянии покоя.
- Нельзя как-либо двигать стол и стучать штангами о борты. Это фол и соперник в праве пробить с ближайшей линии.
- Не позволяются любые касания руками фигурок, поверхностей стола. Вторгаться в игровую зону без согласия противоположной стороны не разрешается. Подача уходит к противнику. Если не хотите отдавать мяч, получаете поражение.
- За агрессивное поведение в защитной зоне оппонента есть штраф. Время владения мячом обнулится.
Основные виды ударов в настольном футболе
Ударных комбинаций в кикере много. Однако для эффективной игры хватит разобраться всего с несколькими. Пока вы ищете свой настольный футбол в каталоге “Тусамаркет “, приводим 4 приёма.
Пулшот (pull shot)
Мяч ставят справа от центральной фигуры линии атаки. В этом направлении игрок осуществляет резкий удар.
Пиншот (pin shot)
Этот самый стремительный кикерный удар по-другому называется евро. Мяч всё тот же футболист прижимает к полу.
Снейкшот (snake shot)
Самый трудный удар в настольном футболе. Игрок ведёт мяч под ногой центрального футболист в сторону. При этом мгновенно прокатывая ручку по ладони с фиксацией в итоге, чтобы штанга не начала вращаться вокруг своей оси.
Пушкик (push kick)
Простой удар. Его легко усвоить после пары-тройки спарингов. Центральный игрок атаки бьёт по воротам. Передают мяч ему футболисты с передней линии.
Начинать лучше в барах или клубах, где регулярно проходят соревнования. Для профессиональной игры позаботьтесь о приобретении домой специального стола проверенных производителей.
Поделиться записьюtusamarket.ru
Правила турнира по настольному футболу Kicker Grant’s Party
На турнире по настольному футболу «Kicker Grant’s Party» правила упрощены. Главное не прокручивать футболистов больше, чем на 360 градусов до и после удара. Также запрещено отвлекать соперника разговорами во время розыгрыша, сдвигать, дергать стол и трогать трубки, на которых закреплены футболисты противника. В случае нарушения этого правила мяч в игру вводит соперник.
В кикере еще есть свой fair play: перед каждым розыгрышем принято задать оппоненту вопрос: «Готов?»
Тянуть время в кикере бессмысленно: владение ограничено 15 секундами на средней линии и 10 на других (вратарь и защитники считаются одной линией). Да и матч ведется до определенного счета, так что затяжки не имеют смысла. Но этого времени хватает, чтобы делать красоту.
10 роликов, после которых вы полюбите кикер и захотите сыграть сами
Коротко о формате отборочных этапов. 16 команд-участниц турнира по настольному футболу «Kicker Grant’s Party» будут рандомно разделены на четыре группы, в рамках которых каждый сыграет с каждым. Две лучшие команды квартетов сформируют сетку плей-офф – по его итогам и определится победитель. Матчи группового этапа будут состоять из одной партии до пяти очков, в нокаут-раунде нужно выиграть две партии.
Официальные правила турнира по настольному футболу «Kicker Grant’s Party»
УСЛОВИЯ УЧАСТИЯ В ТУРНИРЕ
Турнир по настольному футболу «Kicker Grant’s Party» (далее «Турнир») будет проходить с целью привлечения граждан к принятию участия в Турнире и получению призов, на условиях, изложенных в настоящих Правилах.
1. Общая информация:
1.1. Организатором турнира выступает сайт Tribuna.com;
1.2. Контроль за проведением и соблюдением настоящих Условий осуществляют Организатор;
2. Сроки и этапы проведения Турнира:
2.1. Турнир проводится в период с августа по октябрь 2018 включительно. Прием заявок на участие осуществляется в соответствии с этапами турнира;
2.2. Турнир проходит в два этапа: отборочный (август — октябрь 2018 года) и финал (октябрь 2018 года). Отборочные этапы пройдут в Минске, Бресте, Гродно, Гомеле, Могилеве, Витебске, финал — в Минске;
2.3. Организатор оставляет за собой право изменять сроки и даты проведения этапов;
3. Участники турнира:
3.1. Участником турнира могут быть все дееспособные граждане Республики Беларусь, достигшие восемнадцатилетнего возраста;
3.2. Территория проведение турнира города: Минск, Брест, Гродно, Гомель, Могилев, Витебск;
3.2. К участию в Турнире допускаются команды из двух человек;
3.3. К участию в Турнире приглашаются любители готовые попробовать свои силы в настольном футболе;
3.4. Количество команд при проведении одного отборочного тура не более 16;
4. Одна команда, которая отвечает требованиям п. 3 Правил, вправе принять участие в Турнире один раз;
5. Лица, которые отвечают критериям, определенным п. 3 Настоящих Правил, и желают принять участие в Турнире, регистрируются на сайте турнира путем заполнения формы регистрации, предоставляя организатору свои личные данные, необходимые для регистрации;
6. Персональные данные, необходимые для регистрации: ФИО, год рождения, город проживания, номер телефона, профиль в социальных сетях;
7. Алгоритм участия в Турнире:
7.1. Для участия в Турнире участники зарегистрироваться на сайте турнира. Первый участник команды, который подает заявку на участие в турнире считается капитаном. После заполнения формы на сайте турнира на мобильный телефон участника придет код для подтверждения регистрации. После его активации участнику придет ссылка, которую необходимо передать второму участнику команды. Второй участник после введния своих данных также получит код для подтверждения регистрации. Если все предыдущие шаги были выполнены, команда считается прошедщей регистрацию.
7.2. За неделю до проведения очередного этапа организатором будет осуществлен прием заявки и, в случае, если участники, соответствуют требованиям, указанным в разделе 3 Настоящих Правил и будут приняты к участию в Турнире, при наличии свободных мест согласно п. 3.4 им будет отправлено подтверждение участия в виде SMS сообщения на указанный при регистрации номер телефона.
7.3. После подтверждения участия, участник должен поделиться информацией о турнире с сайта турнира и сообщает об участии в турнире через свой профиль в любой социальной сети VK / Facebook / Odnoklassniki. Данное действие не предоставляет участнику дополнительные баллы или какое-либо преимущество во время участия в Турнире.
7.4. При проведении игр турнира, все участники играют в порядке, установленном Организатором. Данный порядок формируется путем жеребьевки и сообщается участникам перед началом этапа. В состав жюри входят представители организатора.
7.5. Одна команда-победитель каждого отборочного тура выходит в финал турнира.
7.6. Финалисты публикуют сообщения об участии в финале турнира и предоставляют ссылку на сайт турнира через собственную страницу в любой социальной сети VK/Facebook/Odnoklassniki.
7.7. Победителями отборочных игр считаются команды, которые заняли первое место в своем отборочном туре. Победителями финала становятся две команды, занявшие первое и второе места, по итогам проведения финала турнира.
8. Призовой фонд турнира:
8.1. Предоставление призов берет на себя организатор турнира. Под призами подразумеваются сертификаты на денежные суммы для команд-победителей финала турнира занявших 1-е и 2-е места в размере 1500 BYN и 1000 BYN соответственно.
8.2. Организатор предоставляет бесплатное проживание победителям отборочных игр, прошедших в Бресте, Гродно, Гомеле, Могилеве, Витебске при проведении финала в Минск. Жилье представляет собой гостиничные номера на два человека в трехзвездочной гостинице, сроком на одни сутки, включающие вечер проведения турнира. Расходы на проезд, питание и суточные оплачивают самостоятельно участники турнира.
9. Требования к участникам Турнира:
9.1. Для участия в Турнире участники обязаны ознакомиться с правилами проведения игр.
9.2. Количество игроков в команде — двое.
9.3. В случае выхода команды в финал турнира, она должна выступить тем же составом, что и в отборе. Замена участника в команде возможна в случае возникновения несчастного случая, ухудшение состояния здоровья или обстоятельств, которые препятствуют участнику присутствовать на финале.
9.4. Если участники, вышедшие в финал турнира, не могут присутствовать на финале, они не имеют права требовать никаких компенсаций (материальных или нематериальных) от организатора.
9.5. Стол, установленный в месте проведения турнира может использоваться участниками турнира для тренировок, в день проведения турнира. Стол будет доступен для всех заявленных в отборочном туре команд, в рабочие часы заведения, являющегося местом проведения турнира, в течение двух часов, предшествующих началу турнира.
9.6. Если по вине участника стол, его элементы (детали) будут повреждены, участник возмещает сумму для ремонта повреждений в размере 100% от стоимости данного ремонта.
9.7. Организатор оставляет за собой право исключить участника за несоблюдение любого пункта правил.
10. Своим участием в Турнире все Участники соглашаются на проведение фото- и видеосъемки с их участием и на бесплатное использование Организатором их фамилий, имен, наименований команд, фотографий и изображений в печатных, аудио- и видеоматериалах, а также размещения их в сети Интернет, в телепередачах, в печатных, аудио- видео- и других материалах, в том числе в рекламных целях, без каких-либо материального вознаграждения и дополнительного письменного согласования. Так же участники турнира дают согласие на интервью с их участием во время и по окончании турнира.
12. Организатор имеет право отказать в предоставлении Приза Участнику, который предоставил ложные сведения о себе, не предоставил необходимых данных о себе и/или нарушил условия турнира.
13. В случае отказа Участника, имеющего право на получение Приза, от получения Приза, Партнер турнира оставляет за собой право распоряжаться Призом по своему усмотрению.
14. Принимая участие в Турнире, все Участники соглашаются с данными условиями и обязуются их выполнять, а также соглашаются на подписание всех необходимых документов для документального засвидетельствования процедуры получения подарков.
15. Для уточнения любого из пунктов этих Правил Участник может обратиться к Организатору: [email protected].
Vkontakte
grants.tribuna.com