Бильярдный клуб "РУССКАЯ ПИРАМИДА".
Меню
  • Настольные игры
  • Свинтус
  • Правила игр
  • Шакал
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Секреты побед
Menu

Правила руммикуб – Как играть в руммикуб?

Posted on 30.03.201923.01.2019 by alexxlab

Содержание

  • Cкачать правила игры Руммикуб / Rummikub: официальные правила
        • настольная игра
      • Похожие товары
      • Румми
      • Цель игры
      • Группы фишек
      • Игра
      • Перемещение
  • Cкачать правила игры Руммикуб (новая версия) / : официальные правила
      • Цель игры
      • Группы фишек
      • Игра
      • Перемещение
      • Джокер
      • Победитель
      • Подсчет очков
  • Rummy правила игры | Румми правила игры
      • Правила игры Румми Тон
        • Удачной игры!
  • руммикуб: как это делается по-настоящему
  • Руммикуб — Википедия
    • Что нужно для игры[править]
  • Руммикуб — Википедия
    • История
    • Видео по теме
    • Что нужно для игры
    • Подготовка
    • Игра
    • Победитель
    • Подсчет очков
    • Награды
    • Похожие игры
    • Примечания
    • Ссылки
    • wiki2.red Руммикуб Википедия Руммикуб — настольная игра для двух-четырёх игроков. История
    • Что нужно для игры
    • Подготовка
    • Игра
    • Победитель
    • Подсчет очков
    • Награды
    • Похожие игры
    • Примечания
    • Ссылки

Cкачать правила игры Руммикуб / Rummikub: официальные правила

настольная игра

Игра больше не производится

от 2 до 4 игроков

от 8 лет

от 30 до 60 минут

Похожие товары

Румми

score=

Вы когда-нибудь играли в деревянные карты?

1 860 руб

19 отзывов

Цель игры

Первым выложить все свои фишки на игровом поле.

Группы фишек

  • «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
  • «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
  • ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.

Игра

Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.

Перемещение

Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные гру

www.mosigra.ru

Cкачать правила игры Руммикуб (новая версия) / : официальные правила

Цель игры

Первым выложить все свои фишки на игровом поле.

Группы фишек

  • «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: черный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
  • «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: черный 3, 4, 5 и 6.
  • ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом, и не может следовать за числом 13.

Игра

Игроки должны разместить группы и ряды фишек, общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Время для осуществления одного хода ограничено 1 минутой. Если в течение минуты игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.

Перемещение

Перемещение фишек является наиболее увлекательной частью игры. Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов (примеры ниже). В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.

Джокер

Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета.

Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.

Победитель

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют «в банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.

Подсчет очков

После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.

Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

В редком случае, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитываемся победителю в качестве положительной суммы.

www.mosigra.ua

Rummy правила игры | Румми правила игры

Правила игры Румми Тон

Правила настольной игра Румми Тон

Количество: 2-4 игроков

Комплектация: 104 фишки, 2 фишки джокера, 4 подставки для фишек.

Цель игры: Первым выложить все свои фишки на игровом поле и набрав за сумму игр 500 очков.

Подготовка: Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз, тщательно перемешайте, по часовой стрелке вытаскивайте из по одной фишке. Игрок, вытянувший фишку с наибольшим числом, начинает игру. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке. Оставшиеся на столе фишки являются банком.

Выкладка фишек: Выкладка «Группа» — это набор 3-х или 4-х фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: зеленый 12, красный 12, синий 12, желтый 12. Выкладка «Ряд» — это набор 3-х или более последовательных чисел одного цвета. Например: синий 3, 4, 5 и 6. ВНИМАНИЕ: число 1 является наименьшим числом и не может следовать за числом 13*. • лишь по взаимной договоренности и для упрощения игры.

Начало игры: Во время первого хода каждый игрок должен разместить группы и ряды фишек (см. выкладка фишек) общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа согласно правилам). Если игрок не может сделать этот ход, он берет еще одну фишку из банка, и ход переходит к следующему игроку. Группы и ряды игроков, которые сделали свой первый ход нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. В первый свой ход нельзя использовать Джокер.

Перемещение фишек: Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле, перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно. В ряду или группе не может быть меньше 3-х фишек. Если в течение минуты (желательно засекать время) игрок не смог переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк. По мере того, как игровое поле заполняется группами фишек, появляется больше и больше вариантов ходов и комбинаций. Побеждает, тот кто правильно выбирает стратегию в перемещениях фишек, а также правильно и вовремя использует Джокера.

Использование джокера: Джокера игрок может забрать, если заменит его фишкой с числом и цветом, необходимым в этой группе или ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае, если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокера можно заменить фишкой любого недостающего цвета. Если игрок заменил Джокера фишкой, он должен использовать Джокера в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокера, можно добавлять фишки, ее можно разделять и убирать из нее фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает 30 штрафных очков.

Окончание партии: Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не использует все свои фишки. Остальные игроки подсчитывают очки.

Подсчет очков: После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.

Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.

Окончание игры Румми: Победителем в сумме всех партий считается, тот, кто первым наберет 500 очков.

Пример таблицы очков серии игр: Игрок #1 Игрок #2 #Игрок #3 Игрок #4 Партия 1 + 24 — 5 — 16 — 3 Партия 2 — 6 — 11 + 22 — 5 Партия 3 — 32 — 13 — 2 + 47 Сумма = — 14 — 29 + 4 + 39

ПРИМЕЧАНИЕ

Если в банке заканчиваются фишки раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают еще один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все цифры на своих фишках и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.

Удачной игры!
Купить игру Румми Тон, Правила игры Rummy , игра из фильма Бесславные ублюдки, Купить игру Румми Тон оптом , Интернет-магазин настольных игр, Настольные игры оптом от производителя

luidgi.ru

руммикуб: как это делается по-настоящему

Что ж, друзья, отчитываюсь о своём участии в Российском турнире по Rummikub: http://www.mosigra.ru/blog/id6532/
Девиз мероприятия: домашние правила — в сторону! А вариантов таковых, кстати, я наслушалась достаточно (иногда бредовых) — и о своих тоже рассказала соперникам.

Играли в классический руммикуб (никаких тебе компактных версий и румми) — то бишь только цветные цифры: http://www.mosigra.ru/Face/Show/rummikub/. И кстати, непрозрачные подставки добавляют интриги — никогда не знаешь, сколько у соперников осталось фишек.
Самым для меня удивительным стал такой момент: фишечки раскладываются в столбики по 7 штук. В начале игры каждый берёт себе 2 столбика. В процессе игры фишки надо брать по очереди из одного (!) столбика, когда он заканчивается, разбирают следующий. Это тебе не поиски удачи в мешочке, а молот судьбы по тебе колотит со всей дури ))
В начале тура игрока, который будет ходить первым, выбирают жеребьёвкой, затем ходят по часовой стрелке. То бишь каждый за тур один раз должен быть первым. Четвёртому может не повезти в том случае, если три раза выиграет один и тот же игрок (тур заканчивается).
Как оказалось, минута на ход — это зачастую даже много. Иногда приходилось просить у судьи третьи песочные часы, потому что наши (2 штуки на стол) продолжали отмерять минуты последних двух игроков. И ещё что важно при игре на время: если игрок не успел за минуту сделать ход (то бишь выложить фишечку/фишечки на игровое поле или взять фишку из столбика), то он получает штраф — 3 фишки.
Самое дурацкое правило (я всегда так считала, а сегодня утвердилась в этом) — каждый игрок должен выложить в первый ход комбинации (одну или несколько) на сумму 30 баллов или больше. При этом он не имеет права использовать фишечки на поле (это актуально в том случае, когда трое уже вовсю играют, а ты из себя Плюшкина изображаешь — всё хапаешь да хапаешь, и наконец фишки на подставке расположились так, что ты можешь выложить тридцатку, а ведь есть ещё много фишечек, которые хотелось бы приложить к последовательностям и группам на игровом поле, — но нельзя, надо вырабатывать терпение и дожидаться нового хода).
Джокер нельзя использовать в первый ход. Если ты его «высвободил» из комбинации на игровом поле, то не вздумай водружать его на свою подставку, необходимо сразу же задействовать в комбинации или подарить соседу (к его великому счастью). При подсчёте очков джокер даёт -30 баллов.
Подсчёт — отдельная тема. Итак, игра заканчивается в тот момент, когда кто-нибудь из игроков избавился от всех фишечек. Никаких доигрываний и прочего. После этого остальные считают оставшиеся фишки на своей подставке и записывают в таблицу со знаком минус, победитель же складывает все эти числа и ставит плюс.

Итак, в нашей четвёрке было 2 девушки (мне хоть и 33 будет завтра, но можно я буду себя называть девушкой?) и 2 парня: я, Настя, Саша и Паша.
Первые две партии выиграла я. Причём во второй раз у Саши на руках осталась уйма фишечек с джокером (какая удача для меня). Мои объяснения, что я играю ради процесса, а не победы, были прерваны словами Паши: «Да, мы это видим по результатам двух партий». Сказано было с металлом в голосе. В следующем раунде выиграл он, а у меня получился приличный минус в 45 баллов (я не со зла пыталась смухлевать при подсчёте, потому что со школы испытываю сложности при устном счёте). И в последнем раунде он снова стал победителем, а на Сашиной подставке, к моему сожалению, рассыпался рог изобилия (у меня на сей раз было -23). Одним словом, у Паши результат 170, у меня 136, а у Саши с Настей глубочайший минус.

Я с чувством глубокого удовлетворения поехала домой (и даже радовалась, что освободилась пораньше, потому что успевала дома поужинать перед концертом). И если честно, хочется, чтобы в турнире первым стал именно наш Паша. С нетерпением буду ждать новостей от «Мосигры».

lyubava-zabava.livejournal.com

Руммикуб — Википедия

Руммикуб — настольная игра для двух-четырёх игроков.

Руммикуб был изобретен в подмандатной Палестине еврейским переселенцем из Румынии Эфраимом Хертцано в начале 1930-х годов, после официального запрета властей на карты. Первую игру он смастерил у себя на заднем дворе дома. Игра сочетает в себе элементы рамми, домино, маджонга и шахмат. Хертцано продал свою игру в маленький магазинчик. Спустя годы его семья получила лицензию в других странах. В 1977 она стала игрой-бестселлером в США.

[1]

Что нужно для игры[править]

Руммикуб состоит из 106 карточек, содержащих 104 числа и двух карточек Джокера. На числовых карточках нанесены числа от 1 до 13 четырёх цветов (чёрный, красный, синий, оранжевый). Каждая комбинация числа и цвета повторяется два раза. Игроки имеют подставку для карточек, чтобы остальные игроки не видели их (подобно игре Скрэббл).

В Руммикуб можно также играть двумя колодами по 52 обычных карты с двумя джокерами. Числовые карты имеют такое же значение от 1 до 10, валет 11, дама 12, король 13. Целесообразно иметь карты небольшого размера, так как места на столе для игры необходимо много.

Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз и тщательно смешайте. Каждый игрок берет одну фишку. Игрок, вытянувший фишку с наибольшим числом, начинает игру. Далее ход переходит по часовой стрелке. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы». Оставшиеся на столе фишки являются банком.

«Группа» — это набор трёх или четырёх фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: чёрный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
«Ряд» — это набор трёх и более последовательных чисел одного цвета. Например: чёрные 3 4 5 6.

Игроки должны разместить группы и ряды фишек общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет ещё одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Игра на время : Время для осуществления одного хода ограничено одной минутой. Если в течение минуты игрок не смог выложить и переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.

Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле (общее), перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокер может заменять собой любую фишку. Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимом в этой группе или в этом ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокер можно заменить фишкой любого недостающего цвета. Если игрок заменил Джокер фишкой, он должен использовать Джокер в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокер, можно добавлять фишки, её можно разделять и убирать из неё фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает тридцать штрафных очков.

Игра продолжается до тех пор, пока в банке не закончатся фишки. Финальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют в «банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.

После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них на руках фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.

Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редких случаях, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают ещё один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все числа на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.

Руммикуб получил награды за:
Best selling game of 1977 — USA
Game of the year 1980 — Germany
Game of the year 1983 — Holland
Game of the year 1990 — Spain
Game of the year 1993 — Poland
Best Game Award 2005 – South Korea

Термины, игровой процесс и правила игры Руммикуб похожи на турецкую игру Okey.

wp.wiki-wiki.ru

Руммикуб — Википедия

Материал из Википедии — свободной энциклопедии

Руммикуб — настольная игра для двух-четырёх игроков.

История

Руммикуб был изобретен в подмандатной Палестине еврейским переселенцем из Румынии Эфраимом Хертцано в начале 1930-х годов, после официального запрета властей на карты. Первую игру он смастерил у себя на заднем дворе дома. Игра сочетает в себе элементы рамми, домино, маджонга и шахмат. Хертцано продал свою игру в маленький магазинчик. Спустя годы его семья получила лицензию в других странах. В 1977 она стала игрой-бестселлером в США.[1]

Видео по теме

Что нужно для игры

Руммикуб состоит из 106 карточек, содержащих 104 числа и двух карточек Джокера. На числовых карточках нанесены числа от 1 до 13 четырёх цветов (чёрный, красный, синий, оранжевый). Каждая комбинация числа и цвета повторяется два раза. Игроки имеют подставку для карточек, чтобы остальные игроки не видели их (подобно игре Скрэббл).

В Руммикуб можно также играть двумя колодами по 52 обычных карты с двумя джокерами. Числовые карты имеют такое же значение от 1 до 10, валет 11, дама 12, король 13. Целесообразно иметь карты небольшого размера, так как места на столе для игры необходимо много.

Подготовка

Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз и тщательно смешайте. Каждый игрок берет одну фишку. Игрок, вытянувший фишку с наибольшим числом, начинает игру. Далее ход переходит по часовой стрелке. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы». Оставшиеся на столе фишки являются банком.

Игра

«Группа» — это набор трёх или четырёх фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: чёрный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
«Ряд» — это набор трёх и более последовательных чисел одного цвета. Например: чёрные 3 4 5 6.

Игроки должны разместить группы и ряды фишек общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет ещё одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Игра на время : Время для осуществления одного хода ограничено одной минутой. Если в течение минуты игрок не смог выложить и переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле (общее), перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокер может заменять собой любую фишку. Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимом в этой группе или в этом ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокер можно заменить фишкой любого недостающего цвета. Если игрок заменил Джокер фишкой, он должен использовать Джокер в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокер, можно добавлять фишки, её можно разделять и убирать из неё фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает тридцать штрафных очков.

Победитель

Игра продолжается до тех пор, пока в банке не закончатся фишки. Финальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют в «банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.

Подсчет очков

После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них на руках фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редких случаях, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают ещё один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все числа на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.

Награды

Руммикуб получил награды за:
Best selling game of 1977 — USA
Game of the year 1980 — Germany
Game of the year 1983 — Holland
Game of the year 1990 — Spain
Game of the year 1993 — Poland
Best Game Award 2005 – South Korea

Похожие игры

Термины, игровой процесс и правила игры Руммикуб похожи на турецкую игру Okey.

Примечания

Ссылки

wiki2.red

Руммикуб Википедия

Руммикуб — настольная игра для двух-четырёх игроков.

История

Руммикуб был изобретен в подмандатной Палестине еврейским переселенцем из Румынии Эфраимом Хертцано в начале 1930-х годов, после официального запрета властей на карты. Первую игру он смастерил у себя на заднем дворе дома. Игра сочетает в себе элементы рамми, домино, маджонга и шахмат. Хертцано продал свою игру в маленький магазинчик. Спустя годы его семья получила лицензию в других странах. В 1977 она стала игрой-бестселлером в США.[1]

Что нужно для игры

Руммикуб состоит из 106 карточек, содержащих 104 числа и двух карточек Джокера. На числовых карточках нанесены числа от 1 до 13 четырёх цветов (чёрный, красный, синий, оранжевый). Каждая комбинация числа и цвета повторяется два раза. Игроки имеют подставку для карточек, чтобы остальные игроки не видели их (подобно игре Скрэббл).

В Руммикуб можно также играть двумя колодами по 52 обычных карты с двумя джокерами. Числовые карты имеют такое же значение от 1 до 10, валет 11, дама 12, король 13. Целесообразно иметь карты небольшого размера, так как места на столе для игры необходимо много.

Подготовка

Разложите все фишки на столе лицевой стороной вниз и тщательно смешайте. Каждый игрок берет одну фишку. Игрок, вытянувший фишку с наибольшим числом, начинает игру. Далее ход переходит по часовой стрелке. Верните фишки обратно на стол и снова перемешайте. Каждый игрок берет 14 фишек и раскладывает у себя на подставке в «ряды» и «группы». Оставшиеся на столе фишки являются банком.

Игра

«Группа» — это набор трёх или четырёх фишек с одинаковым числом, но разного цвета. Например: чёрный 7, красный 7, синий 7, оранжевый 7.
«Ряд» — это набор трёх и более последовательных чисел одного цвета. Например: чёрные 3 4 5 6.

Игроки должны разместить группы и ряды фишек общим числом 30 и более (для этого нужно сложить все числа) в качестве первого хода. Если игрок не может сделать этот ход, он берет ещё одну фишку из банка и ход переходит к следующему игроку. В течение первого хода группы и ряды нельзя перемещать или добавлять фишки из оставшихся в подставке к имеющимся на столе. Игра на время : Время для осуществления одного хода ограничено одной минутой. Если в течение минуты игрок не смог выложить и переместить фишки, они должны быть возвращены в исходное положение, а игрок получает из банка 3 фишки в качестве штрафа. Если остались фишки, положение которых не удается вспомнить, их необходимо вернуть в банк.
Игроки стараются выложить как можно больше фишек на игровое поле (общее), перераспределяя группы и ряды или добавляя фишки к уже имеющимся группам и рядам. Группы можно перемещать множеством различных способов. В конце каждого раунда должны оставаться только связанные группы и ряды. Отдельно лежащих фишек на игровом поле оставаться не должно.
Джокер
Джокер может заменять собой любую фишку. Джокера из группы может забрать игрок, который сможет заменить его фишкой с числом и цветом, необходимом в этой группе или в этом ряду. Фишка, используемая для замены Джокера, может быть взята как из подставки игрока, так и из фишек на столе. В случае если на столе выложена группа из 3 фишек, Джокер можно заменить фишкой любого недостающего цвета. Если игрок заменил Джокер фишкой, он должен использовать Джокер в течение того же хода в роли фишки для новой группы или ряда. Джокер не может быть использован в течение первого хода. В группу, содержащую Джокер, можно добавлять фишки, её можно разделять и убирать из неё фишки. Если Джокер остается в подставке игрока в конце игры, игрок получает тридцать штрафных очков.

Победитель

Игра продолжается до тех пор, пока в банке не закончатся фишки. Финальные игроки складывают все числа на своих фишках (см. «Подсчет очков»). Если в банке заканчиваются фишки, игроки играют в «банк», выкладывая по очереди по одной фишке в банк, пока у кого-нибудь из игроков не закончатся фишки. Если оставшиеся игроки не могут продолжать, игра заканчивается.

Подсчет очков

После того, как кто-либо из игроков выложил все свои фишки, остальные игроки складывают числа на оставшихся у них на руках фишках. Сумма чисел для каждого проигравшего игрока является для каждого из них отрицательной суммой.
Сумма чисел ВСЕХ игроков является положительной суммой, которую получает победитель. Завершив серию игр, каждый игрок суммирует все свои отрицательные и положительные суммы, таким образом, получая итоговую сумму очков. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков.
В редких случаях, когда фишки в банке заканчиваются раньше, чем один из игроков выкладывает все свои фишки, игроки делают ещё один дополнительный ход. После этого хода побеждает игрок с наименьшей суммой на оставшихся у него фишках. Каждый проигравший игрок суммирует все числа на своих фишках, и вычитает свой результат из суммы победителя. Результат будет отрицательной суммой для этого игрока. Сумма результатов проигравших игроков засчитывается победителю в качестве положительной суммы.

Награды

Руммикуб получил награды за:
Best selling game of 1977 — USA
Game of the year 1980 — Germany
Game of the year 1983 — Holland
Game of the year 1990 — Spain
Game of the year 1993 — Poland
Best Game Award 2005 – South Korea

Похожие игры

Термины, игровой процесс и правила игры Руммикуб похожи на турецкую игру Okey.

Примечания

Ссылки

wikiredia.ru

Добавить комментарий Отменить ответ

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Рубрики

  • Активити
  • Активити игры
  • Бэнг
  • Диксит
  • Каркассон
  • Клуэдо
  • Колонизаторы
  • Манчкин
  • Разное
  • Свинтус
  • Секреты побед
  • Шакал
  • Шакал -правила игры
  • Эволюция
  • Эволюция — секреты игры
2019 © Все права защищены. Карта сайта