Бильярд: Правила игры в Снукер
Бильярд: Правила игры в «Снукер»
ЧАСТЬ 1. ОБЩИЕ СТАНДАРТЫ
1. Стандартный стол
Размеры:
Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11’8 1/2” на 5’10” (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±1/2” (±13мм).
Высота:
Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9 1/2” до 2’10 1/2” (от 851 мм до 876 мм).
Лузы:
Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
Прямая линия, проведенная в 29” (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка:
Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11 1/2” (292 мм).
Точки:
Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева – Зеленая точка.
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный – 1
Желтый – 2
Зеленый – 3
Коричневый – 4
Синий – 5
Розовый – 6
Черный – 7.
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
— уступкой любым игроком в свой подход,
— по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
— окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
— решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
Белый шар является битком.
15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.Удар не закончен, пока все шары не остановились.
Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
— удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
— удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) — это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
Биток играется с руки
перед началом каждого фрейма,
— когда он попал в лузу, или
— когда он выбит со стола, или
— когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
10. Шар в игре
Биток находится в игре, когда не играется с руки.
Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком после того, как биток начал движение вперед, или когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем: Каждый игрок используют один и тот же Белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.
Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
Победителем фрейма признается игрок (или сторона), набравший больше очков, кому фрейм уступлен, или которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.Победителем игры признается игрок (или сторона), ыигравший большее или требуемое число фреймов, набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
Желтый – на правый угол Сектора (D),
Зеленый – на левый угол Сектора (D),
Коричневый – на середину линии Балки,
Синий – на Центральную точку,
Розовый – на Точку Пирамиды,
Черный – на Точку.
После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки, устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению. Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или как удар сделан, или во время адресации битка. Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет следующим ударом очередной цветной.
Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах.
Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия: счет стал равным и итоговая сумма очков не учитывается.
Когда имеют место оба условия, описанные выше:
Черный выставляется, игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры, следующий игрок выполняет удар с руки, и следующий результативный удар или фол завершают фрейм. Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше.
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3 Части 3.
Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3 Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
— без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
— со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара. Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
— этот шар очередной,
— этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
— этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий объявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
— без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
— с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар.
Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то он может заказать любой шар как очередной, и любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
Будет объявлен фол, если биток не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
Игрок, совершивший фол получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков.
Штрафы налагаются:
В размере стоимости очередного шара за нанесение удара по битку больше одного раза, нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола, игру вне очереди, неправильную игру с руки, включая начальный удар, промах битком по всем прицельным шарам, падение битка в лузу, снукер за свободный шар, перескок, игру нестандартным кием, или совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3. В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за удар, когда любой шар не остановился, удар до завершения выставления судьей цветного, падение неочередного шара в лузу, попадание битком первым касанием по неочередному шару, совершение пропиха, касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или выбивание шара со стола.
В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары. В размере семи очков, если Бьющий использует находящийся вне стола шар для любой цели, использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния, играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах, использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма, ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья, после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право изменить свои намерения относительно того какой удар он будет выполнять, и какой очередной шар он будет пытаться ударить, получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно: любой Красный шар, когда Красный — очередной, очередной цветной, когда на столе не осталось Красных, цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар – цветной, после сыгрывания Красного.
Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
После объявления промаха, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда: при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и тот же игрок должен снова выполнить начальный удар, должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не пока один из них является Бьющим и находится у стола, и после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
Правило 12 (a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) игрок не может уступить фрейм в любом матче, если только не нужны снукеры. Любое нарушение этого Правила должно наказываться как неджентльменское поведение игрока.
Источник: Министерство спорта Российской Федерации
Английский
игра в снукер – game of snooker
<< Назад: Правила бильярдный спорт
Если Вам понравился наш проект, Вы можете помочь сделать его еще лучше!
fiziolive.ru
Правила cнукер
Cнукер
Тип игры
Количество игроков
Используемые шары
Расстановка шаров
Балка и линия балки
Сектор
Цель игры
Подсчет очков
Начальный удар
Правила игры
- Серия игрока продолжается до тех пор, пока ему удается правильным ударом забивать шары.
- При выполнении всех ударов игрок обязан соблюдать соответствующие правила игры, приведенные в пп. 5, 6. После контакта битка с очередным шаром нет необходимости доводить какой-либо шар до борта или забивать в лузу. Если, при выполнении удара, биток вначале не коснулся очередного шар, то это считается нарушением.
- Пока на столе остаются красные шары, для игрока, начинающего серию, очередным шаром всегда является красный.
- Любой красный шар, забитый правильным ударом, засчитывается. При этом не нужно заказывать ни шар, ни лузу, ни какие-либо другие подробности.
- Когда очередным шаром является красный, игрок при выполнении удара обязан сначала коснуться битком красного шара. Невыполнение данного требования является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения«).
- После того как игрок сначала забил красный шар, очередным шаром для него становится один из цветных. До тех пор, пока на столе остаются красные шары, игрок обязан чередовать сыгрывание красного и цветного шаров (хотя внутри групп «красные» и «цветные» он может выбирать шар по своему усмотрению). Если на столе присутствуют красные, перед ударом по цветному шару игрок должен: обозначить, какой из цветных шаров является прицельным и обеспечить касание битком сначала именно этого шара. Невыполнение данных требований является нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения«).
- Если игрок забил цветной шар, в то время как очередным шаром был красный, то это является нарушением.
- Если очередным шаром является цветной, а при ударе был забит любой другой шар, то это также нарушение.
- В Международном Снукере перескоки запрещены. Если игрок любыми методами отрывает шар от поверхности стола с целью обойти мешающий шар, то это расценивается как нарушение.
- Пока на столе остаются красные шары, каждый забитый цветной шар перед следующим ударом выставляется (см. п. 13 «Выставление шаров«). Если цветной шар выставлен неправильно, в то время как игрок выполняет удар (а противник или судья уже предупредили об этом до того как игрок выполнил два удара), то это является нарушением. Если предупреждение было сделано уже после выполнения двух ударов, то игрок не несет никакой ответственности и может продолжать игру, как если бы ошибки при выставлении цветного шара не было. Игрок перед ударом обязан убедиться, что все шары выставлены правильно. Если игрок выполняет удар в то время как шар (шары), который должен быть выставлен, находится не на столе, то игрок несет ответственность вне зависимости от того в какой момент серии нарушение было обнаружено. Все очки, набранные игроком до выявления нарушения, засчитываются.
- Шары, забитые с нарушением
- Выскочившие за пределы стола прицельные шары
- Выставление шаров
- Биток, выскочивший за пределы стола или упавший в лузу
- Касание шара
- Биток в состоянии снукера
- Биток в состоянии «за губой«
Международный или английский снукер — наиболее распространенная форма снукера в мире. Для международного снукера используются столы размером 6 на 12 футов, с более узкими, чем на обычных (пуловских) столах лузами, с плавно закругленными губками. Для игры также могут использоваться столы 5 на 10 футов и даже меньшего размера. Размер игровой поверхности стола 6 на 12 футов между краями бортов составляет 11 футов 8,5 дюймов на 5 футов 10 дюймов. Высота стола измеряется от пола до верха борта и должна составлять 34 дюйма. Наибольшая погрешность в размерах не должна превышать 0,5 дюйма.
Двое.
В игре используется 15 прицельных ненумерованных шаров, которые целиком окрашены в красный цвет (далее — красные), 6 прицельных ненумерованных шаров других цветов (далее — цветные) и биток. Стоимость прицельных шаров: красный — 1, желтый — 2, зеленый — 3, коричневый — 4, синий — 5, розовый — 6, черный — 7. Диаметр шаров, используемых в международном снукере, равен 52,5 мм.
Схема расстановки шаров приведена на рисунке. Розовый размещается на отметке пирамиды. Верхний угловой шар пирамиды красных должен находиться как можно ближе к розовому, но не вплотную.
Прямая, проведенная параллельно переднему борту на расстоянии 700 мм называется линией балки. Пространство между линией балки и передними бортом называется балкой.
Сектором называется полукруг радиуса 292 мм, центр которого совпадает с точкой, делящей линию балки пополам. При ударе с руки из сектора игрок имеет право установить биток в любом его месте (непосредственно на линии или внутри сектора). В этом случае позиционировать биток можно рукой или любой частью кия (включая наклейку). Манипуляции битком при помощи кия рассматриваются как позиционирование до тех пор, пока игрок не произвел явной попытки выполнить удар.
Набрать большее количество очков, чем противник.
Очки начисляются на счет игрока либо если противник совершает нарушение (см. п. 24 «Штрафы за нарушения«), либо если игрок правильным ударом забивает красный или цветной шар. Каждый правильно забитый красный шар приносит играющему одно очко. Количество очков за цветной шар определяется его стоимостью (см. п. 3 «Используемые шары«). Партия заканчивается, когда забиты все шары в соответствии с правилами игры. Тем не менее, партия также заканчивается, если на столе остается только лишь черный шар (7) после первого результативного удара или нарушения. Если при этом игроки набрали одинаковое количество очков, то черный шар выставляется на свою отметку, а партия продолжается. Для определения игрока, который будет выполнять удар, применяется процедура раската или жребий. Выигравший право удара может уступить его оппоненту или самостоятельно выполнить удар с руки из сектора. Партия заканчивается после результативного удара или нарушения.
Право произвести начальный удар определяется процедурой раската или жребием. В последующих партиях игроки производят начальный удар по очереди. Начальный удар выполняется с руки из сектора. Игрок, производящий удар, обязан обеспечить в первую очередь касание битка и красного прицельного шара. При этом необязательно забивать или доводить до борта прицельный шар (и биток). Невыполнение приведенных требований считается нарушением (см. п. 24 «Штрафы за нарушения«). Порядок учета штрафных очков такой же, как и в процессе дальнейшей игры. При этом игрок, получивший право следующего удара, может принять сложившуюся позицию и выполнить удар или обязать нарушителя произвести начальный удар снова.
Когда на столе уже не осталось красных шаров, игрок обязан забивать цветные в порядке возрастания их стоимости. Правильно забитые цветные шары не выставляются (исключение составляет черный (7) в случае ничейного счета, см. п. 8 «Подсчет очков«).
Красные шары, забитые с нарушением, не выставляются и остаются в лузах. Цветные, забитые с нарушением, выставляются согласно правилам (см. п. 13 «Выставление шаров«).
Выскочившие красные шары не выставляются, а цветные выставляются. В обоих случая с игрока взимается штраф (см. п. 24 «Штрафы за нарушения«).
Красные никогда не выставляются. Цветные выставляются в то же положение, что и в самом начале игры. Если соответствующая отметка цветного шара занята (это значит, что при выставлении цветным можно коснуться другого шара), то шар должен быть выставлен на свободную отметку, соответствующую цветному наибольшей стоимости. Если все отметки заняты, то цветной выставляется как можно ближе к своей отметке со стороны заднего борта.
Игрок получает право установить биток в любом месте сектора. При этом игрок может выбрать в качестве прицельного любой из очередных шаров, вне зависимости от их положения на столе (т.е. можно играть по очередному шару даже если он находится внутри сектора).
Во время игры любое касание прицельного шара или битка считается нарушением. Битка можно касаться лишь наклейкой кия при выполнении правильного удара.
Когда биток находится в состоянии снукера это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего шара (шаров). Если прямой удар возможен хотя бы по одному очередному шару, то состояния снукера нет. Биток находится в состоянии снукера при ударе с руки из сектора, если только очередной шар замаскирован при любой позиции битка в зоне. Если биток находится в состоянии снукера, то маскирующим считается ближайший шар.
Когда биток находится в состоянии «за губой«, это значит, что любой прямой удар битком по очередному шару невозможен из-за мешающего края борта (губы лузы). Если прямой удар возможен хотя бы по одному прицельному шару, то биток не находится за губой. Если биток находится за губой непосредственно после нарушения, то судья или игрок могут объявить «биток за губой«. После этого игрок имеет право выбора:
- либо играть из сложившейся позиции,
- либо установить биток в любом месте сектора.
Отметка считается занятой, если поместить на нее шар без касания другого шара невозможно.
Если биток касается очередного прицельного шара, судья или противник уведомляют об этом игрока. После этого игрок обязан играть в противоположную от прицельного шара сторону или в противном случае удар будет признан пропихом (как следствие нарушением). За удар в сторону от шара штраф не налагается, если:
- шар не очередной,
- шар очередной и играющий объявляет его или
- шар очередной, а играющий объявляет другой очередной шар и наносит удар по нему.
Если, по мнению судьи, соприкасающийся шар сдвинулся с места по независящим от играющего причинам, то штраф не налагается.
Пропихом называется запрещенный удар, при котором наклейка кия находится в контакте с битком в момент его касания прицельного шара или после того как битку уже придано поступательное движение. Удар по шару, стоящему вплотную к битку, считается правильным, если он выполнен на как можно более тонкой резке.
Для того чтобы попасть по прицельному шару каждый из игроков должен приложить максимум усилий. Если судья сочтет, что эта часть правил нарушена, он объявляет фол и «промах«. После этого игрок, получивший право удара имеет возможность выбора: принять сложившуюся на столе ситуацию и начать серию или обязать противника повторить удар снова, после восстановления первоначальной позиции шаров. Примечание: если по очередному шару попасть невозможно, то считается, что игрок все же делает попытку попасть по нему.
Если после нарушения биток оказался в состоянии снукера, то судья объявляет «свободный шар«. Если вступающий в игру соперник принимает сложившуюся позицию, то он может объявить очередным любой из прицельных шаров. При этом стоимость объявленного шара будет равна стоимости очередного шара. Если биток не коснулся свободного шара в первую очередь, то это считается нарушением. Если остались только розовый и черный шары, и они оказались замаскированы после удара свободным шаром, то это также считается нарушением. Если свободный шар был забит, то он выставляется, а игроку засчитывается стоимость очередного шара. Если сыгран очередной шар, то игроку засчитывается его стоимость. Если забиты одновременно и очередной и свободный шары, то засчитывается стоимость только очередного шара.
Если был объявлен фол, то:
- На игрока, нарушившего правила налагается штраф (штрафные очки прибавляются к счету противника). Также противник вправе обязать нарушителя произвести следующий удар. Противник, выдвинувший такое требование, уже не может его отклонить.
- Если во время удара совершено несколько нарушений, то штраф налагается только за самое серьезное из них.
- Все неправильно выставленные шары остаются на месте за исключением шаров, уже покинувших пределы стола, которые затем должны быть выставлены корректно.
- Штрафы за нарушения
За следующие нарушения предусматривается штраф в установленном размере, но не менее четырех очков.
Примечание
Штраф взимается в размере стоимости очередного шара в следующих случаях:
- Удар произведен в момент, когда шары еще не остановились после предыдущего удара.
- Был произведен двойной удар.
- Во время удара ни одна нога играющего не касалась пола.
- Удар был произведен вне очереди.
- Перед ударом с руки из сектора биток был установлен неправильно.
- Биток не коснулся ни одного прицельного шара.
- Биток упал в лузу.
- Маскировка битка свободным шаром.
- Был выполнен перескок.
Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующего неочередного шара, если:
- Был забит не очередной шар.
- Биток вначале коснулся неочередного шара.
- Был пропих.
- Был произведен удар при неправильно выставленном шаре.
- Игрок коснулся шара чем-либо, кроме наклейки кия.
- В результате удара шар выскочил за пределы стола.
Штраф взимается в размере стоимости очередного или соответствующих двух шаров (в зависимости от того, что больше): при попадании битком в эти два шара одновременно, за исключением случая двух красных или свободного и очередного.
Штраф взимается в размере семи очков если:
- Игрок нарушил правила в момент, когда он уже забил красный, но еще не заказал цветной.
- Игрок использовал шар, находящийся за пределами стола в каких-либо целях.
- Игрок забил несколько красных подряд.
- Игрок использовал в качестве битка прицельный шар.
[Предыдущая] [К оглавлению]
www.all-about-billiard.narod.ru
Максимум в 155 очков в снукере
В записках обо всём на свете, публикуемых в блоге «Автоответчик», выходит материал за номер 147. И для меня, как поклонника снукера, не было никакой альтернативы в плане тематики сегодняшней статьи. Естественно, я посвятил её снукеру, но в качестве предмета решил избрать такую пикантную тему, как максимально возможный максимум. Что за тавтология! – удивится читатель, после чего я всё подробно объясню.
Что такое максимум в снукере
Так как среди читателей записок могут оказаться люди, далёкие от снукера, сделаю необходимые вводные пояснения.
Снукер – это английская разновидность бильярда, которой уже более 140 лет. В снукерной партии принимают участие два игрока, который обязаны забивать шары поочерёдно: красный – цветной – красный – цветной и так далее. Под «цветным» шаром понимаются все шары, кроме красного и битка, которым наносятся удары (он белый). Всего цветных шаров шесть, и у каждого из них есть своя ценность:
— жёлтый шар – 2 очка
— зелёный – 3
— коричневый – 4
— синий – 5
— розовый – 6
— чёрный – 7
Цена забитого красного шара – 1 очко. Всего на столе перед началом партии находятся все цветные и 15 красных шаров. Забитые красные остаются в лузах, а забитые цветные – возвращаются на свои точки, помеченные специальными знаками на столе. Так происходит, пока не сыграны все красные. После того, как забит последний красный (и после него цветной, который будет последний раз возвращён на своё место), по очереди забиваются все цветные шары, которые уже не возвращаются на стол: жёлтый – зелёный – коричневый – синий – розовый – чёрный.
Несложно понять, что самый ценный цветной шар, который выгоднее всего играть после забитого красного, – это чёрный. Забитая пара красный-чёрный дают 1+7=8 очков. Всего таких пар может быть 15, это 120 очков. В этот момент на столе остаются только цветные, которые в сумме дают 27 очков. Итого может получиться 147 очков. Это и есть максимальная серия в снукере, или просто: максимум.
Максимум в 147 очков от Стивена Хендри (чемпионат мира по снукеру 2012 года)
Стоит оговориться, что максимум фиксируется только в том случае, если все очки набраны одной серией. Другими словами, нельзя сначала набрать 120 очков, отыграться, передать ход противнику, а затем вновь выйти к столу и «добрать» оставшиеся 27 очков. Тем более это невозможно, поскольку к тому моменту уже давно минул фрейм-бол.
Итак, набрать максимум можно только одним подходом, сыграв все красные через чёрный. Сделать это чрезвычайно сложно. Поэтому максимальные серии в 147 очков всегда в почёте, на многих турнирах за них назначают кругленькие суммы. До недавнего времени на чемпионатах мира по снукеру игрок, сделавший максимум, получал 147 тысяч фунтов стерлингов. Можете себе представить, что это за сумма, если фунт вдвое дороже доллара.
Сколько всего максимумов было в истории
Прежде чем ответить на этот вопрос, нужно оговориться строго и чётко: под официально зарегистрированным максимумом понимается документально подтверждённая максимальная серия, исполненная по всем правилами снукера в присутствии рефери на официальном снукерном турнире. То есть вы можете исполнить максимум в ближайшем бильярдном клубе, но таковым он считаться не будет.
Другое дело, что сделать максимум вам окажется, скорее всего, не силам. Вероятность этого гораздо ниже, чем если вы станете пилотом Формулы-1. Всего за всю историю снукера максимальную серию оформили 66 человек, на которых пришёлся 131 максимум. Рекордсмен по числу максимальных брейков в карьере – Ронни О’Салливан: 13 максимумов. Казалось бы, о чём тут ещё говорить, но сказать здесь действительно есть что.
Максимум в 155 очков
По правилам снукера, если после ошибки противника игрок не видит прицельный на полную резку, назначается «свободный шар». В качестве такового может быть сыгран любой цветной шар, но стоить он будет 1 очко, а после него нужно будет сыграть цветной уже по его натуральной стоимости. Частным случаем такой ситуации может быть ошибка в начале партии, когда все шары ещё на столе. После ошибки противника игрок не видит ни одного красного шара на полную резку и может сыграть любой цветной. За него он получит 1 очко, после чего сыграет чёрный – итого 8 очков. Затем начинается, по сути, обычная партия с 15-ю красными шарами. И если в этих обстоятельствах сделать максимум, то серия в одном подходе составит 8+147=155 очков.
Какова вероятность исполнить такой максимум? Понятно, что крайне низкая, но насколько именно – сложно сказать. Статистику по судьбе партий со свободным шаром при всех шарах на столе никто специально не вёл. Но достаточным будет сказать, что максимума в 155 очков на официальном турнире ещё не было! Хотя, вообще говоря, исполнители таких максимумов в ходе тренировок есть.
В 2005 году, в ходе тренировочной практики, 20-летний Джейми Коуп сделал брейк в 155 очков, следуя необходимой в данном случае схеме: free ball, black, 15 reds, 15 blacks and all colours. Достижение Коупа широко освещалось в британской прессе. Однако официальным «максимальным максимумом» брейк Коупа зафиксирован не был, так как был исполнен не на официальном турнире.
Впоследствии Джимми Уайт на камеру исполнил брейк в 155 очков. Но этот максимум также носил «тренировочный» характер и в качестве официального зафиксирован не был. Тем не менее, мы можем ожидать, что в скором будущем увидим телевизионный максимум в 155 очков, сделанный профессиональным снукеристом на официальном турнире.
Брейк больше 147 очков
Хорошо, рассудит читатель, максимумов в 155 очков, официально подтверждённых и задокументированных телевизионным показом, ещё нет. Но, может быть, есть брейки больше 147-ми, но меньше 155-ти очков? Что ж, вы правы, они есть. Со свободным шаром в начале партии можно набрать от 148 до 154 очков. Но ни одна из этих серий не будет максимальной, потому что не все красные (включая свободный шар) в этом случае были сыграны через чёрный. Проще говоря, 148 в снукере – меньше, чем 147. А ещё проще сказать так: максимум может быть только один – в 147 очков. И – да, ещё может быть модифицированный максимум в 155 очков, но это частный случай традиционного максимального брейка, в котором дополнительно был сыгран свободный шар через чёрный.
Так что брейки Уэлли Уэста в 151 очко (1976), Тони Драго в 149 очков (1998) и Джейми Бёрнетта в 148 очков (2004) – все они менее ценны, чем традиционный максимум. И пусть их на порядок меньше, но сделать такие брейки – проще, чем максимум.
Какова мораль?
Хорошо, рассудит читатель, теория и история максимумов изложены более-менее ясно. Но что дальше? А я вам скажу, в чём суть настоящей статьи. Данная статья призвана практически приблизить наступление официального максимума в 155 очков! То есть я не столько описываю, как возможен такой брейк, а я его призываю, я вангую его скоро свершение! Максимум в 155 очков, приди, приди! Пусть вам не покажется слишком магической подобная концовка, реальность гораздо чудеснее и невозможнее магии. Так что просто повысьте свою снукерную бдительность и будьте готовы увидеть новость о свершившемся официальном максимуме в 155 очков ещё до Нового года! Ждём.
Другие статьи про снукер:
Максимумы Ронни О’Салливана
Экстравагантные поступки Ронни О’Салливана
Популярные статьи блога
m-kozhaev.ru
Снукер Википедия

Сну́кер (англ. snooker) — разновидность бильярдной лузной игры.
Сначала была распространена в Британской империи (в Великобритании, Индии и Австралии), но с конца 1970-х годов стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае.
Главный турнир — чемпионат мира (проводится ежегодно в финале сезона).
История[ | ]
Считается, что снукер был придуман полковником британских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году. Название произошло от сленгового термина «снукер» (англ. snook — длинноносый, англ. snooker — облапошивать), которым в британской армии называли первокурсников и неопытных военнослужащих, а Чемберлен часто использовал его, чтобы описать неумелое выступление одного из своих коллег за столом; и название это быстро закрепилось за игроками и игрой[1].
Изначально было только четыре цветных шара, но к 1890 году их стало 6. В 1919 году правила снукера были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 — начале 1927 года. До войны в игре доминировали британцы и австралийцы.
В 1950—1960-е годы из-за отсутствия капиталов и единой организации управления снукер пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, когда игру стали спонсировать и показывать по телевидению. С сезона 1976/1977 был введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х годов — каждые два сезона). С начала 1980-х годов стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток), а в последнее время стали организовываться показательные соревнования и в странах бывшего СССР.
Сейчас снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае, Австралии. Ежегодно проводятся чемпионаты мира по снукеру (с 1977 года — в Шеффилде, Англия), а также различные турниры как для любителей, так и для профессионалов. Основные соревнования проводятся под контролем WPBSA — Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера. В числе прочих можно отметить турниры, проводящихся под эгидой Matchroom Sports (президент — Барри Хирн) — например, Премьер-лига. Профессиональные игроки в снукер стремятся завоевать по ходу сезона так называемую Тройную корону, выиграв наиболее престижные соревнования мэйн-тура.
С 1960 по 1988 год (за исключением 1980 года) снукер состоял в программе Паралимпийских игр.
Правила игры[ | ]
ru-wiki.ru
Снукер
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
1. Стандартный стол
2. Шары
3. Кий
4. Вспомогательное оборудование
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
2. Игра
3. Матч
4. Шары
5. Бьющий
6. Удар
7. Сыгрывание
8. Серия (Брейк)
9. Игра с руки
10. Шар в игре
11. Очередной шар
12. Заказанный шар
13. Свободный шар
14. Выбитый со стола
15. Фол
16. Снукер
17. Занятая точка
18. Пропих
19. Перескок
20. Промах
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
2. Позиция шаров
3. Ход игры
4. Конец фрейма, игры и матча
5. Игра с руки
6. Удар по двум шарам одновременно
7. Выставление цветных
8. Касающийся шар
9. Шар на краю лузы
10. Снукер после фола
11. Фолы
12. Штрафы
13. Играй снова
14. Фол и Промах
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
16. Патовая ситуация
17. Снукер для пар
18. Использование вспомогательного оборудования
19. Трактовка Правил
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
2. Наказание
3. Небьющий
4. Отсутствие
5. Уступка
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
2. Маркер
3. Протоколист
4. Помощь официальных лиц
ЧАСТЬ 1. ОБОРУДОВАНИЕ
Все размеры, которые приведены в круглых скобках в метрической системе, округлены до миллиметра.
1. Стандартный стол
Размеры
(а) Игровое поле, ограниченное бортами, должно иметь размеры 11’8½” на 5’10” (3569мм на 1778мм) с допуском по обоим измерениям ±½” (±13мм).
Высота
(b) Высота стола от пола до верхней кромки борта должна быть в пределах от 2’9½” до 2’10½” (от 851 мм до 876 мм).
Лузы
(c) (i) Лузы должны быть расположены в углах (две у Точки – так называемые верхние лузы и две в районе Балки – нижние лузы) и по одной на середине каждого длинного борта (средние лузы).
(ii) Формы луз должны соответствовать шаблонам, утвержденным Мировой Ассоциацией профессионального Бильярда и Снукера (WPBSA).
Линия Балки и Балка
(d) Прямая линия, проведенная в 29” (737 мм) от нижнего борта параллельно ему, называется линией Балки, эта линия и ограничиваемое ей пространство называется Балка.
Сектор (D)
(e) Сектор (D) – это полукруг, расположенный в Балке, с центром на середине линии Балки и радиусом 11½” (292 мм).
Точки
(f) Четыре точки нанесены на центральной продольной линии стола:
(i) Точка (другое название — Черная точка) расположена на расстоянии 12¾” (324 мм) ниже и пенпендикулярно верхнему борту.
(ii) Центральная Точка (Синяя точка), расположена посередине между ближним и дальним бортами.
(iii) Точка Пирамиды (Розовая точка), расположена посередине между Центральной Точкой и верхним бортом.
(iv) Середина линии Балки (Коричневая точка).
Еще две точки расположены в углах Сектора (D). Смотря со стороны Балки, точка справа называется Желтой точкой, а слева – Зеленая точка.
2. Шары
Шары должны быть из утвержденного материала, и каждый должен быть диаметром 52,5 мм (с допускаемым отклонением в ±0,05 мм), и:
(a) они должны быть одинакового веса с допускаемым отклонением в 3 г для комплекта,
(b) шар или комплект шаров может быть заменен по соглашению между игроками или по решению судьи.
Стоимость шаров следующая:
Красный – 1
Желтый – 2
Зеленый – 3
Коричневый – 4
Синий – 5
Розовый – 6
Черный – 7.
3. Кий
Кий не должен быть меньше, чем 3 фута (914 мм) в длину, и существенно отличаться от традиционного и общепринятого вида и формы.
4. Вспомогательное оборудование
Различные подставки для кия, длинные кии (называемые баты и полу-баты в соответсвии с длиной), удлинители и адаптеры могут использоваться игроками, столкнувшимися с трудными позициями при выполнении удара.
Можно использовать приспособления, обычно находящиеся у стола, включая приспособления, предоставленные либо любым из игроков, либо судьей (см. также Правило 18 Части 3). Все удлинители, адаптеры и другие устройства для помощи при выполнении удара должны быть конструкциями, одобренными WPBSA.
ЧАСТЬ 2. ОПРЕДЕЛЕНИЯ
1. Фрейм
Фрейм в Снукере охватывает период времени с момента начального удара, при всех установленных, согласно Правилу 2 Части 3, шарах, и завершается:
(a) уступкой любым игроком в свой подход,
(b) по требованию Бьющего, когда на столе остается только Черный шар и разница в счете более семи очков в его пользу,
(c) окончательным сыгрыванием шара или фолом, когда остается только Черный шар, или
(d) решением судьи согласно Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
2. Игра
Игра состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества фреймов.
3. Матч
Матч состоит из обусловленного регламентом или согласованного количества игр.
4. Шары
(a) Белый шар является битком.
(b) 15 Красных и 6 цветных являются прицельными шарами.
5. Бьющий
Играющий или собирающийся играть человек является Бьющим и остается таковым, пока судья не решит, что игрок покинул стол в конце своего подхода.
6. Удар
(a) Удар сделан, когда Бьющий ударил биток наклейкой кия.
(b) Удар считается правильным, если не совершено никаких нарушений Правил.
(c) Удар не закончен, пока все шары не остановились.
(d) Удар может быть сделан прямо или от борта, а именно:
(i) удар прямой, когда биток ударяет прицельный шар без первого удара об борт,
(ii) удар от борта, когда биток ударяется об один или более бортов перед ударом по прицельному шару.
7. Сыгрывание
Прицельный шар считается сыгранным, если после контакта с другим шаром, и без нарушения Правил, падает в лузу. Процесс забития шара в лузу называется сыгрыванием.
8. Серия (Брейк)
Серия (брейк) — это количество сыгрываний при успешных ударах, сделанных игроком во время любого одного подхода в течение фрейма.
9. Игра с руки
(a) Биток играется с руки
(i) перед началом каждого фрейма,
(ii) когда он попал в лузу, или
(iii) когда он выбит со стола, или
(iv) когда Черный шар выставляется заново для определения победителя во фрейме при равном счете.
(b) Он остается в этом состоянии, пока
(i) не будет сыгран с руки должным образом, или
(ii) не будет совершен фол в то время, когда биток размещен на столе.
(c) Бьющий называется играющим с руки, когда биток играется с руки, как описано выше.
10. Шар в игре
(a) Биток находится в игре, когда не играется с руки.
(b) Прицельные шары находятся в игре с начала фрейма и до тех пор, пока не будут сыграны или выбиты со стола.
(c) Цветные снова считаются находящимися в игре, когда выставляются.
11. Очередной шар
Любой шар, которого можно, без нарушения Правил, ударить первым касанием битка, или по которому нельзя так ударить, но который можно сыгрывать, считается очередным.
12. Заказанный шар
(a) Заказанный шар – это прицельный шар, который Бьющий называет или обозначает понятным судье способом, и который он должен ударить первым касанием битка.
(b) По требованию судьи Бьющий должен назвать выбранный им очередной шар.
13. Свободный шар
Свободный шар – это шар, который Бьющий заказывает как очередной шар, когда биток оказывается в снукере после фола (см. Правило 10 Части 3).
14. Выбитый со стола
Шар выбит со стола, если он остановился иначе, чем на игровой поверхности стола или в лузе, или если он поднят Бьющим, пока шар находится в игре, за исключением случая, предусмотренного Правилом 14(h) Части 3.
15. Фол
Фолом считается любое нарушение этих Правил.
16. Снукер
Биток находится в снукере (замаскирован), если его путь по прямой линии при выполнении прямого удара по каждому очередному шару полностью или частично прегражден неочередным шаром или шарами. Если один или несколько очередных шаров можно ударить по самым его краям без помехи со стороны любых неочередных шаров, то биток не находится в снукере.
(a) При игре с руки биток находится в снукере, если он замаскирован, как описано выше, при всех возможных позициях его расположения внутри Сектора (D) или на его линии.
(b) Если биток замаскирован более чем одним неочередным шаром, то
(i) ближайший к битку шар считается эффективно маскирующим шаром, а
(ii) в случае равноудаленных от битка шаров все такие шары будут считаться эффективно маскирующими шарами.
(c) Если очередным шаром является Красный и биток замаскирован от удара по разным Красным разными неочередными шарами, то здесь нет эффективно маскирующего шара.
(d) Бьющий находится в снукере, когда биток замаскирован, как описано выше.
(e) Биток не может быть замаскирован бортом. Если изогнутая губа лузы преграждает путь битку и находится ближе к нему чем любой из маскирующих неочередных шаров, то биток в снукере не находится.
17. Занятая точка
Точка считается занятой, если шар не может быть помещен на нее без касания с другим шаром.
18. Пропих
Пропих сделан, когда наклейка кия остается в контакте с битком
(a) после того, как биток начал движение вперед, или
(b) когда биток коснулся прицельного шара, за исключением случая, когда биток и прицельный шар почти касаются, пропиха не будет, если биток ударит очень тонко по краю прицельного шара.
19. Перескок
Перескок сделан, если биток проходит над любой частью прицельного шара, независимо от того, коснулся он его в процессе или нет, за исключением:
(a) когда биток сначала ударит прицельный шар и затем перескакивает другой шар,
(b) когда биток подскакивает и ударяет прицельный шар, но не приземляется позади этого шара,
(c) когда, после правильного удара по прицельному шару, биток перепрыгивает через этот шар после столкновения с бортом или другим шаром.
20. Промах
Промах фиксируется, когда биток не попадает первым касанием по очередному шару и судья полагает, что Бьющий не сделал достаточно хорошую попытку попасть по очередному шару.
ЧАСТЬ 3. ИГРА
1. Описание
В снукер могут играть два и более игрока, каждый за себя или в команде. Кратко, игра заключается в следущем:
(a) Каждый игрок используют один и тот же Белый шар – биток и 21 прицельный шар: 15 Красных стоимостью по 1, и 6 цветных: Желтый — 2, Зеленый — 3, Коричневый — 4, Синий — 5, Розовый — 6, Черный — 7.
(b) Результативные удары, в свой подход, игроки делают поочередным сыгрыванием Красных и цветных, пока все Красные не будут вне игры, а затем цветных в порядке возрастания их стоимости.
(c) Очки, присужденные за результативные удары, прибавляются к счету Бьющего.
(d) Штрафные очки за фолы прибавляются к счету противника.
(e) Тактика, используемая в течение фрейма, заключается в том, чтобы оставить биток позади неочередных шаров так, чтобы замаскировать его для следующего игрока. Если игрок или сторона отстает от противника в счете на большее количество очков, чем возможная стоимость всех оставшихся на столе шаров, постановка снукеров, в надежде получить очки от фолов, становится наиболее важной.
(f) Победителем фрейма признается игрок (или сторона),
(i) набравший больше очков,
(ii) кому фрейм уступлен, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 14(c) Части 3 или Правилу 2 Части 4.
(g) Победителем игры признается игрок (или сторона),
(i) выигравший большее или требуемое число фреймов,
(ii) набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков, или
(iii) которому победа присуждена по Правилу 2 Части 4.
(h) Победителем матча признается игрок (или сторона), выигравший больше игр или набравший наибольшее количество очков, если учитывается итоговая сумма очков.
2. Позиция шаров
(a) В начале каждого фрейма биток играется с руки, а прицельные шары устанавливаются следующим образом:
(i) Красные – в форме плотного равностороннего треугольника (пирамиды), верхний шар на центральной линии стола выше Точки Пирамиды, как можно ближе к Розовому, но не касаясь его, основание треугольника ближе к верхнему борту и параллельно ему,
(ii) Желтый – на правый угол Сектора (D),
(iii) Зеленый – на левый угол Сектора (D),
(iv) Коричневый – на середину линии Балки,
(v) Синий – на Центральную точку,
(vi) Розовый – на Точку Пирамиды,
(vii) Черный – на Точку.
(b) После начала фрейма, находящийся в игре шар может быть очищен только судьей по обоснованной просьбе Бьющего и
(i) позиция шара, если он не на точке, должна быть отмечена подходящим устройством до поднятия шара для очистки,
(ii) устройство, используемое для отметки позиции очищаемого шара, будет расцениваться как этот шар до тех пор, пока он не будет очищен и поставлен на место. Если любой игрок, кроме Бьющего, коснется устройства или сдвинет его, то он должен быть оштрафован, как будто он был Бьющим, но без изменения очередности игры. Судья должен возвратить устройство или очищаемый шар на свою позицию по своему усмотрению, даже если оно поднималось.
3. Ход игры
Игроки определяют очередность игры с помощью жребия или по взаимному соглашению.
(a) Определенный таким образом порядок игры должен оставаться неизменным на протяжении фрейма, если только следующий игрок не потребовал играть дальше после любого фола.
(b) Игроки или стороны, выполняющие начальный удар, должны чередоваться в каждом фрейме в течение игры.
(c) Первый игрок играет с руки, фрейм начинается после того, как биток помещен на стол и вступил в контакт с наклейкой кия или
(i) как удар сделан, или
(ii) во время адресации битка.
(d) Чтобы удар был правильным, ни одного из нарушений, описанных ниже в Правиле 12 «Штрафы» не должно произойти.
(e) Для первого удара в каждом подходе, пока все Красные не покинули стол, Красный или заказанный Красным свободный шар является очередным шаром, и засчитывается стоимость каждого сыгранного Красного или заказанного Красным свободного шара.
(f) (i) Если Красный или заказанный Красным свободный шар сыгран, то тот же игрок выполняет следующий удар и очередным шаром является любой цветной на выбор Бьющего, в случае сыгрывания стоимость цветного засчитывается и цветной выставляется.
(ii) Серия продолжается поочередным сыгрыванием Красных и цветных шаров, пока все Красные не покинут стол и, как только это произошло, вслед за последним сыгранным Красным должен играться цветной.
(iii) Затем очередными шарами становятся цветные в порядке возрастания их стоимости согласно Правилу 1(a) Части 3, и когда очередной цветной сыгрывается, он не выставляется, за исключением случая, предусмотренного ниже в Правиле 4, и Бьющий играет слудующим ударом очередной цветной.
(g) Красные не выставляются заново на стол, будучи однажды сыгранными или выбитыми со стола, несмотря на то, что игрок может получить выгоду от фола. Исключения из этого правила предусмотрены в Правилах 2(b)(ii), 9, 14(f), 14(h) и 15 Части 3.
(h) Если Бьющий не наберет очков или совершит фол, то его подход заканчивается и следующий игрок выполняет удар оттуда, где остановился биток, или с руки, если биток вышел из игры.
4. Конец фрейма, игры и матча
(a) Когда на столе остался только Черный, первый результативный удар или фол заканчивают фрейм, если только не выполняются оба следующие условия:
(i) счет стал равным и
(ii) итоговая сумма очков не учитывается.
(b) Когда имеют место оба условия, описанные выше в (a):
(i) Черный выставляется,
(ii) игроки жребием разыгрывают выбор очередности игры,
(iii) следующий игрок выполняет удар с руки, и
(iv) следующий результативный удар или фол завершают фрейм.
(c) Если победителя игры или матча определяет итоговая сумма очков, и счет равен в конце последнего фрейма, то игроки в этом фрейме должны следовать процедуре выставления Черного, изложенной выше в (b).
5. Игра с руки
При игре с руки, биток должен быть ударен с позиции внутри или с линии Балки, но играть можно в любом направлении.
(a) Судья должен сообщить, если его спросят, должным ли образом помещен биток (то есть, не за пределами Сектора (D)).
(b) Если наклейка кия коснется битка при его установке, и судья считает, что Бьющий не пытался выполнить удар, то биток не находится в игре.
6. Удар по двум шарам одновременно
По двум шарам, отличным от двух Красных или свободного и прицельного шаров, нельзя ударять одновременно первым касанием битка.
7. Выставление цветных
Любой цветной, сыгранный или выбитый со стола, должен быть выставлен прежде, чем будет сделан следующий удар, пока не начнутся финальные сыгрывания по Правилу 3(f) Части 3.
(a) Игрок не может нести ответственность за любые ошибки судьи при выставлении любого шара.
(b) Если цветной выставлен ошибочно после сыгрывания в порядке возрастания стоимости согласно Правилу 3(f)(iii) Части 3, то он должен быть убран со стола без штрафа после обнаружения ошибки, и игра должна быть продолжена.
(c) Если удар сделан при неправильно выставленном шаре или шарах, то они будут считаться выставленными правильно для последующих ударов. Любой цветной, неправомерно отсутствующий на столе, должен быть выставлен:
(i) без штрафа, когда обнаружено его отсутствие из-за предыдущего недосмотра,
(ii) со штрафом игроку, если Бьющий сыграл перед тем, как судья мог бы выставить шар.
(d) Если цветной должен быть выставлен, а его собственная точка занята, он должен быть помещен на свободную точку шара наибольшей стоимости.
(e) Если необходимо выставить более одного цветного, а их собственные точки заняты, то шар большей стоимости имеет приоритет в порядке выставления.
(f) Если все точки заняты, то цветной должен быть помещен как можно ближе к собственной точке, между этой точкой и самой близкой частью верхнего борта.
(g) В случае Розового и Черного, если все точки заняты и нет свободного места между соответствующей точкой и ближайшей частью верхнего борта, то цветной должен быть помещен как можно ближе к его собственной точке на центральной линии стола ниже точки.
(h) В любом случае, когда цветной выставляется, он не должен касаться другого шара.
(i) Чтобы быть выставленным правильно, цветной шар должен быть помещен рукой на обозначенное в этих Правилах место.
8. Касающийся шар
(a) Если биток остановился, касаясь другого шара или шаров, который является или может быть очередным, судья должен объявить Касающийся шар и указать, какого очередного шара или шаров биток касается.
(b) Когда соприкасающийся шар назван, Бьющий должен играть битком от этого шара, не приводя его в движение, иначе будет зафиксирован пропих.
(c) Если Бьющий обеспечивает неподвижность прицельного шара, то штрафа не будет в случае, если:
(i) этот шар очередной,
(ii) этот шар может быть очередным и Бьющий объявляет его таковым, или
(iii) этот шар мог бы быть очередным, а Бьющий обьявляет очередным другой шар и первым касанием попадает по нему.
(d) Если биток остановился, касаясь или почти касаясь неочередного шара, то судья, если его спросят о касании, должен ответить: «Да» или «Нет». Бьющий должен играть от него без касания, как описано выше, но должен попасть в очередной шар.
(e) Когда биток касается одновременно очередного и неочередного шаров, то судья должен указать только на соприкасающийся очередной шар. Если Бьющий спросит судью, касается ли биток неочередного шара, то он должен ответить.
(f) Если судья уверен, что любое движение соприкасающегося шара в момент удара не было вызвано действием Бьющего, то он не должен объявлять фол.
(g) Если неподвижный прицельный шар, не касающийся битка во время проверки судьей, вошел в контакт с битком прежде, чем удар был сделан, то шары должны быть повторно установлены судьей на его усмотрение.
9. Шар на краю лузы
(a) Если шар падает в лузу без соударения другим шаром, никаким образом не принимая участие в любом ударе, он должен быть поставлен обратно, и все набранные очки должны быть засчитаны.
(b) Если его мог ударить любой шар, вовлеченный в удар:
(i) без нарушения этих Правил, тогда все шары устанавливаются обратно и тот же удар повторяется, либо выполняется другой удар по своему усмотрению тем же Бьющим,
(ii) с совершением фола, тогда Бьющий должен быть оштрафован, все шары должны быть расставлены обратно, и следующий игрок имеет обычный выбор после фола.
(c) Если шар балансирует недолго на краю лузы и затем падает в нее, то он считается упавшим в лузу и не выставляется обратно.
10. Снукер после фола
После фола, если биток замаскирован, судья должен объявить свободный шар (см. Правило 16 Части 2).
(a) Если следующий игрок в свой подход решает выполнять удар сам, то
(i) он может заказать любой шар как очередной, и
(ii) любой заказанный шар должен рассматриваться как очередной, приобретая его стоимость, за исключением того, что он, в случае сыгрывания, должен быть выставлен.
(b) Будет объявлен фол, если биток
(i) не ударит сначала по заказанному шару, или по нему одновременно с очередным шаром, или
(ii) будет замаскирован от всех Красных, или прицельных шаров заказанным свободным шаром, кроме случая, когда на столе остались только прицельные Розовый и Черный.
(c) Если свободный шар сыгран, он выставляется, и стоимость очередного шара засчитывается.
(d) Если очередной шар сыгран, после того как биток ударил сначала заказанный шар, или заказанный одновременно с очередным шаром, то очередной шар засчитывается и остается вне стола.
(e) Если сыграны заказанный и очередной шары, то засчитывается только очередной шар, кроме случая очередных шаров Красных, когда засчитывается стоимость каждого сыгранного шара. Свободный шар затем выставляется, а очередной шар остается вне стола.
(f) Если, по требованию соперника, нарушитель играет снова, то объявление свободного шара аннулируется.
11. Фолы
Если фол совершен, судья должен немедленно объявить Фол.
(a) Если Бьющий не сделал удар, то его подход заканчивается немедленно и судья должен объявить штраф.
(b) Если удар был сделан, то судья должен ждать завершения удара перед объявлением штрафа.
(c) Если фол не назначен судьей, и не потребован небьющим до совершения следующего удара, то фол не определяется.
(d) Любой неправильно выставленный цветной должен оставаться там, куда помещен, кроме его отсутствия на столе, когда он должен быть правильно выставлен.
(e) Все набранные в серии перед фолом очки засчитываются, но Бьющему не начисляется никаких очков за любые забитые шары при ударе с фолом.
(f) Следующий удар выполняется оттуда, где биток остановился, или играется с руки, если он находится вне стола.
(g) Если при выполнении удара совершено больше одного фола, то налагается самый высокий штраф.
(h) Игрок, совершивший фол
(i) получает штраф, предписанный в Правиле 12 ниже, и
(ii) должен выполнять следующий удар, если это потребует следующий игрок.
12. Штрафы
За все фолы налагается штраф в размере четырех очков, если ниже, в пунктах с (a) по (d), не указан больший.
Штрафы налагаются:
(a) В размере стоимости очередного шара за
(i) нанесение удара по битку больше одного раза,
(ii) нанесение удара, когда обе ноги оторваны от пола,
(iii) игру вне очереди,
(iv) неправильную игру с руки, включая начальный удар,
(v) промах битком по всем прицельным шарам,
(vi) падение битка в лузу,
(vii) снукер за свободный шар,
(viii) перескок,
(ix) игру нестандартным кием, или
(x) совещание с партнером вопреки Правилу 17(e) Части 3.
(b) В размере стоимости очередного шара или вовлеченного, если он дороже, за
(i) удар, когда любой шар не остановился,
(ii) удар до завершения выставления судьей цветного,
(iii) падение неочередного шара в лузу,
(iv) попадание битком первым касанием по неочередному шару,
(v) совершение пропиха,
(vi) касание шара в игре, кроме как битка наклейкой кия при выполнении удара, или
(vii) выбивание шара со стола.
(c) В размере стоимости очередного шара или большей из двух шаров в случае первого одновременного удара по ним битком, за исключением, когда это два Красных или свободный и очередной шары.
(d) В размере семи очков, если Бьющий
(i) использует находящийся вне стола шар для любой цели,
(ii) использует любой предмет для измерения промежутков или расстояния,
(iii) играет по Красным, или по назначенному Красным свободному шару, в последовательных ударах,
(iv) использует любой отличный от Белого шар в качестве битка для выполнения любого удара с момента начала фрейма,
(v) ошибается в объявлении очередного шара, когда это требует сделать судья,
(vi) после сыгрывания Красного или заказанного Красным свободного шара, совершает фол перед объявлением цветного.
13. Играй снова
Как только игрок потребовал у противника играть снова после фола, такой требование не может быть отозвано. Нарушитель, которому предложено играть снова, имеет право
(a) изменить свои намерения относительно того
(i) какой удар он будет выполнять, и
(ii) какой очередной шар он будет пытаться ударить,
(b) получить очки за любой шар или шары, которые он может сыграть.
14. Фол и Промах
Бьющий должен, со всем своим умением, пытаться попасть по очередному шару. Если судья считает, что Правило нарушено, то он должен объявить Фол и Промах, если только на столе не остался один Черный шар, или не сложилась ситуация, когда невозможно попасть в очередной шар. В последнем случае допускается, что Бьющий пытается попасть по очередному шару, прямо или от борта, достаточно сильно, по мнению судьи, чтобы достичь прицельного шара из-за маскирующих шаров.
(a) После объявления Фола и Промаха, следующий игрок может, на свое усмотрение, потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или из первоначальной позиции, в последнем случае очередной шар должен быть тем же самым, что был до последнего выполненного удара, а именно:
(i) любой Красный шар, когда Красный — очередной,
(ii) очередной цветной, когда на столе не осталось Красных,
(iii) цветной на выбор Бьющего, когда очередной шар – цветной, после сыгрывания Красного.
(b) Если Бьющий, при выполнении удара, не попадает первым касанием по очередному шару, когда есть свободный путь по прямой линии от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным, шара, судья должен объявить Фол и Промах, если только любому из игроков не нужны снукеры до или в результате удара, и судья убежден, что промах совершен неумышленно.
(c) После объявления промаха согласно пункту (b) выше, когда был свободный путь по прямой от битка до очередного, или могущего быть очередным шара, такой, что лобовой (полный) контакт был возможен (в случае Красных, это полный диаметр любого Красного, не замаскированного цветными), тогда:
(i) при повторном промахе по очередному шару, при выполнении удара с той же самой позиции, объявляется Фол и Промах независимо от разницы в счете, и
(ii) если прозвучало требование играть снова из первоначальной позиции, нарушитель должен быть предупрежден судьей, что третий промах приведет к присуждению победы в этом фрейме противнику.
(d) Если после того, как биток был восстановлен согласно этому Правилу в позицию, где есть свободный путь по прямой от битка до любой части любого очередного, или могущего быть очередным шара, и Бьющий сфолил на любом шаре, включая биток, при подготовке к выполнению удара, то промах не объявляется, если удар не выполнен. В этом случае налагается соответствующий штраф и
(i) следующий игрок может выбирать, выполнять удар самому или потребовать у нарушителя играть снова из оставленной позиции, или
(ii) следующий игрок может просить судью восстановить первоначальную позицию, а нарушителя играть снова, и
(iii) если вышеупомянутая ситуация возникает при последовательном объявлении промахов, то любое предупреждение о возможном присуждении победы во фрейме его противнику остается в силе.
(e) Все другие промахи объявляются на усмотрение судьи.
(f) После промаха и требования следующего игрока восстановить биток, любые сдвинутые прицельные шары должны оставаться на своих местах, если только судья не считает, что нарушитель может получить, или получает преимущество. В последнем случае любой или все сдвинутые шары могут быть восстановлены на усмотрение судьи и, в любом случае, неправомерно отсутствующие на столе цветные должны быть выставлены или перемещены соответственно.
(g) Когда любой шар перемещается после промаха, нарушитель и его противник могут консультироваться относительно позиции, после чего судейское решение должно быть окончательным.
(h) В течение такой консультации, если любой игрок коснулся любого игрового шара, то он должен быть наказан, как будто он Бьющий, без изменения очередности игры. Затронутый шар может быть переставлен судьей, при необходимости, на его усмотрение, даже если он поднимался.
(i) Следующий игрок может спросить судью о его намерениях переместить отличные от битка шары в случае, если он потребует у соперника выполнить удар из первоначальной позиции, и судья должен сообщить о своих намерениях.
15. Шар, сдвинутый кем-то, кроме Бьющего
Если шар, неподвижный или движущийся, сдвинут кем-то, кроме Бьющего, он должен быть помещен судьей на место, где, по его мнению, шар был или мог остановиться, без наказания.
(a) Это правило должно включать случаи, когда какое-либо событие или не являющийся партнером Бьющего человек, заставляют Бьющего сдвинуть шар.
(b) Никто из игроков не может быть наказан за любое перемещение шаров судьей.
16. Патовая ситуация
Если судья полагает, что на столе возникла или приближается патовая ситуация, то он должен предложить игрокам немедленно переиграть фрейм. Если любой игрок возражает, судья должен позволить игре продолжаться с условием, что ситуация должна измениться в пределах обозначенного периода, обычно после еще трех ударов с каждой стороны, но на усмотрение судьи. Если ситуация остается в основном неизменной после того, как заявленный период истек, то судья должен аннулировать все очки и повторно установить все шары как для начала фрейма, и
(a) тот же игрок должен снова выполнить начальный удар,
(b) должна быть сохранена та же очередность игры.
17. Снукер для пар
(a) В парной игре каждая сторона должна начинать фреймы поочередно, и порядок игры должен быть определен в начале каждого фрейма и после этого должен сохраняться в течение этого фрейма.
(b) Игроки могут менять порядок игры в начале каждого нового фрейма.
(c) Если совершен фол и было требование играть снова, то совершивший фол игрок выполняет удар снова, даже если фол был сделан вне своего подхода, и первоначальная очередность игры сохраняется, так что партнер нарушителя может пропустить свой подход.
(d) Когда фрейм заканчивается вничью, применяется Правило 4 Части 3. Если есть необходимость выставления Черного снова, пара, выполняющая первый удар, выбирает, кто из них будет делать этот удар. Очередность игры должна затем сохраниться как во фрейме.
(e) Партнеры могут совещаться в течение фрейма, но не
(i) пока один из них является Бьющим и находится у стола, и
(ii) после первого удара в подход Бьющего, пока серия не закончится.
18. Использование вспомогательного оборудования
Ответственность Бьющего – размещать и убирать любое оборудование, которое он может использовать за столом.
(a) Бьющий ответственен за любые предметы, включая (но не ограничиваясь) подставки и удлинители, которые он приносит на стол, независимо от того, принадлежат они ему или заимствованы (кроме как у судьи), и он будет оштрафован за любые фолы, сделанные им при использовании этого оборудования.
(b) За оборудование, обычно находящееся у стола, которое было предоставлено другой стороной, включая судью, Бьющий не несет ответственности. Если это оборудование оказалось дефектным, и в связи с этим Бьющий коснулся шара или шаров, то фол не назначается. Судья, при необходимости, переставляет любые шары в соответствии с Правилом 15 этой части, и Бьющему будет разрешено продолжить серию без штрафа.
19. Трактовка правил
(a) Везде в этих Правилах и Определениях слова, подразумевающие мужской род, должны одинаково относиться и включать женский род.
(b) Обстоятельства могут вносить корректировки в применение Правил к людям с физическими недостатками. В особенности, например:
(i) Правило 12(a)(ii) части 3 не может применяться к игрокам в инвалидных креслах, и
(ii) игроку, по запросу к судье, нобходимо подсказать цвет шара, если он не способен различать цвета, например, красный и зеленый.
(c) Когда нет судьи, например, в дружеской игре, противостоящий игрок или сторона, с целью соблюдения этих Правил может исполнять обязанности судьи.
ЧАСТЬ 4. ИГРОКИ
1. Поведение
В случае:
(а) использования игроком несоразмерно большого количества времени для выполнения удара или его выбора, или
(b) поведения игрока, по мнению судьи, умышленно или упорно некорректного, или
(c) любого другого поведения игрока, которое в полной мере можно считать неджентльменским, или
(d) отказа от продолжения фрейма,
судья должен, или:
(e) предупредить игрока, что в случае продолжения такого поведения победа во фрейме будет присуждена его сопернику, или
(f) присудить победу во фрейме его сопернику, или
(g) если поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья предупредил игрока по пункту (e) выше, в случае продолжения такого поведения как рассмотрено выше, судья должен, или:
(a) присудить победу во фрейме сопернику, или
(b)если дальнейшее поведение чрезвычайно серьезное, присудить победу в игре его сопернику.
Если судья присудил победу во фрейме сопернику игрока согласно положениям выше, в случае если дальнейшее поведение будет продолжаться, как рассмотрено выше, судья должен присудить победу в игре его сопернику.
Любое решение судьи о присуждении победы во фрейме и/или в игре сопернику игрока должно быть окончательным и обжалованию не подлежит.
2. Наказание
(a) Если фрейм присужден на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, и
(ii) теряет все набранные очки, а соперник получает количество очков, эквивалентное стоимости оставшихся на столе шаров: 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(b) Если игра присуждена на основании этой Части, нарушитель:
(i) проигрывает фрейм, как описано выше в (a), и
(ii) дополнительно проигрывает требуемое для завершения игры количество несыгранных фреймов, где это необходимо, или
(iii) дополнительно проигрывает оставшиеся фреймы, каждый в 147 очков, если применяется итоговая сумма очков.
3. Небьющий
Когда Бьющий играет, его соперник должен избегать находиться или двигаться в поле зрения Бьющего. Он должен сидеть или стоять на разумном расстоянии от стола.
4. Отсутствие
В случае своей отлучки из зала, небьющий может назначить представителя для наблюдения за его интересами и требования фола при необходимости. О таком назначении судья должен быть извещен до ухода.
5. Уступка
(a) Игрок может уступить только когда он Бьющий. Противник имеет право принять уступку или отказаться, которая становится ничтожной, если противник выбирает продолжение игры.
(b) Когда применяется итоговая сумма очков и фрейм уступлен, стоимость всех оставшихся на столе шаров добавляется к счету другой стороны. В этом случае, считается 8 очков за каждый Красный, и любой неправомерно отсутствующий на столе цветной считается, как если он выставлен.
(c) если игрок уступает фрейм в любом матче, когда не нужны снукеры, судья на свое усмотрение решает, является ли такая уступка неджентльменским поведением игрока или нет.
ЧАСТЬ 5. ДОЛЖНОСТНЫЕ ЛИЦА
1. Судья
(a) Судья должен:
(i) быть единственным, кто решает, правильна игра или нет,
(ii) быть независимым при принятии решения в интересах справедливой игры в любой ситуации, не предусмотренной в полной мере в этих Правилах,
(iii) быть ответственным за соответствие прохождения игры по этим Правилам,
(iv) вмешиваться, если он видит любое нарушение этих Правил,
(v) называть игроку цвет шара, если требуется, и
(vi) очищать любой шар по разумному требованию игрока.
(b) Судья не должен
(i) отвечать на любой вопрос, не объясненный в Правилах,
(ii) давать любые подсказки о том, что игрок собирается делать неправильный удар,
(iii) советовать или высказывать мнение, что может повлиять на ход игры, или
(iv) отвечать на любой вопрос относительно разницы в счете.
(c) Если судья не заметил любой эпизод, он может на свое усмотрение, опросить маркера, других официальных лиц или зрителей, у которых был лучший обзор, или посмотреть фото/видео записи эпизода, для помощи в принятии своего решения.
2. Маркер
Маркер должен вести счет на табло и помогать судье в выполнении его обязанностей. При необходимости он должен также выполнять обязанности протоколиста.
3. Протоколист
Протоколист должен вести запись о каждом выполненном ударе, информируя о фолах, где это уместно, и количестве набранных очков каждым игроком или стороной, по требованию. Он должен также записывать сделанные серии.
4. Помощь официальных лиц
(a) По просьбе Бьющего, судья или маркер должны отодвинуть и подержать любую осветительную аппаратуру, мешающую действиям Бьющего при выполнении удара.
(b) Допустимо, чтобы судья или маркер оказывали необходимую помощь игрокам с ограниченными возможностями, согласно обстоятельствам.
www.billi-ard.ru
Статья о снукере, часть 1
Я знаком со снукером уже довольно много лет. Я даже ездил на снукер в Англию: фотографии и текстовый отчет. Теперь же я написал статью-рассуждение о снукере. Она под катом. Два предупреждения. Во-первых, букв ОЧЕНЬ много. А во-вторых, если вы «вляпаетесь» в снукер, это будет надолго, хотя вряд ли вы об этом пожалеете. Желаю приятного чтения!Кстати, для наглядности, так выглядит снукерный стол (картинка из Википедии).
Снукер – это лишь одна из многих бильярдных игр (которые предполагают удар кием по шарам на специальном столе, на котором не всегда есть лузы), но, пожалуй, самая интересная из них, со своими простыми и сложными моментами. Конечно, в своем основании снукер – это игра и развлечение, но современный профессиональный снукер – это спорт высших достижений, требующий от игроков высочайшего мастерства и постоянных длительных и тяжелых тренировок. В этой заметке будет рассказано о правилах и особенностях этой игры.
Снукер – это что-то среднее между теннисом и шахматами (все эти виды спорта роднит игра двух соперников). Снукер требует почти таких же мышления и расчетов, как шахматы; а физической подготовки – не намного меньше, чем в теннисе (хотя с первого взгляда это и не заметно). Кроме того, так же как и в теннисе, профессиональный снукерный матч состоит не из одного фрейма (партии или сета). А еще нередко имеет значение, какой рукой (правой или левой) ведет игру участник, и насколько хорошо он играет другой рукой. Выигрыши ведущих снукеристов меньше, чем в теннисе (или гольфе), но вполне сопоставимы с шахматами. В снукере, как и в шахматах, можно рассчитывать рейтинг ЭЛО, но этого не делается, видимо, в виду определенной замкнутости снукерного сообщества: профессиональных игроков в снукер куда меньше, чем гроссмейстеров в шахматах, а разница между профессионалом и любителем в снукере гораздо больше, чем в шахматах. По сложности организации снукер гораздо проще тенниса (или гольфа), но, конечно, сложнее шахмат. Однако экипировка для игры в снукер достаточно дешева – требуется только кий, пара удлинителей для него и такой расходный материал, как мелок (чтобы мелить наклейку кия). Правда, игровой стол требуется особенный; о его размерах и разметке будет сказано далее.
Снукер был изобретен во второй половине 19-го века английскими колонистами в Индии. Известны даже точные дата и имя изобретателя – 17 апреля 1875 года, город Джабалпур, Невилл Фрэнсис Фицджеральд Чемберлен (тогда старший лейтенант, впоследствии кавалер Ордена Бани и Королевского Викторианского ордена). Правила игры официально установлены в начале 20-го века; первый Чемпионат мира прошел в 1927 году. До середины 1960-х годов из-за своих особенностей (важности разного цвета шаров) снукер не пользовался особой популярностью; с возникновением же цветного телевидения снукер стал активно развиваться, хотя из-за этих особенностей снукер все еще уступает в популярности другим видам бильярда. Ныне он популярен, любим и уважаем на Британских островах (в Великобритании и Ирландии), а также в Китае; в других странах интерес к снукеру не очень большой, но кто заинтересовался снукером, полюбил его – тот навсегда сохранит этот интерес и любовь. В России снукер любят зрители спутникового телеканала «Евроспорт» (поэтому, на мой взгляд, наличие этого канала необходимо и обязательно для всех телеоператоров).
Размеры игрового стола для снукера самые большие в бильярде: 3,5 метра в длину; 1,75 метра в ширину (правильнее, 12 футов на 6 футов). Это указаны параметры стола от одного до другого края, тогда как размеры игрового поля несколько меньше, но все равно стол очень велик – и широк и длинен. Практически все расстояния в снукере измеряются в английской системе мер – в футах и дюймах (фут составляет 12 дюймов или 304,8 мм; дюйм – 2,54 см, что примерно соответствует ширине большого пальца руки). В основе стола лежит графитовая плита толщиной 60 миллиметров, придающая столу максимальную устойчивость, и его общий вес составляет 2 тонны. Так как строго горизонтально установить стол трудно, даже на крупнейших профессиональных турнирах случаются погрешности в его установке (составляющие, возможно, доли миллиметра). Из-за этого стол, как говорят специалисты, «ведет», и из-за этого искажается движение шаров, то есть оно оказывается не прямолинейным. На столе натянуто сукно зеленого цвета с зачесом ворса в сторону дальнего (черного) короткого борта. Зачес сукна нужно учитывать, так как он мешает или помогает движению шаров.
Стол должен быть размечен специальным образом; обычно разметка стола делается мелом. На расстоянии 29 дюймов от ближнего к игрокам и зрителям в зале короткого борта рисуется так называемая болкерная линия, на которой (в сторону ближнего борта) рисуется полукруг – сектор D диаметром 11 дюймов. Центр диаметра этого полукруга (на болкерной линии) является отметкой коричневого шара; в месте касания полукруга и болкерной линии слева находится точка жёлтого шара, справа – зеленого. В центре стола рисуется отметка синего шара, а точно по середине между этой отметкой и дальним бортом делается отметка розового шара, за которым, в сторону дальнего борта, устанавливается пирамида красных шаров. Под пирамидой на расстоянии 12 дюймов от дальнего борта ставится отметка черного шара.
Традиционно камеры, показывающие снукерный матч, расположены со стороны черного шара, вдали от болкерной линии (тогда как зрители в зале сидят наоборот, и черный шар от них далеко, в болкерная линия близко). Следовательно, дальний по букве правил борт становится ближним для телезрителей; иначе его называют «черный борт», так как ближе всех к нему расположен черный шар. Исходя из этого, ближние к черному борту и телезрителям угловые и средние лузы называются, соответственно, левыми и правыми угловыми и средними. Дальние же угловые лузы в обиходе именуются по названиям ближайших к ним цветных шаров – дальняя левая угловая называется «желтой», а правая – «зеленой». На профессиональных турнирах действует правило: место игрока с более высоким рейтингом располагается напротив желтой лузы, тогда как игрока с более низким рейтингом – напротив зеленой; если же игроки сидят рядом друг с другом, то место игрока с более высоким рейтингом находится левее, если смотреть фронтально.
В соответствии с правилами профессионального снукера, в помещении, в котором идет игра, не должно быть окон, в помещение не должен проникать дневной свет (надо заметить, что точно такие же требования предъявляются к игральным залам в казино). Освещается снукерный стол мощной лампой, закрепленной над столом. Кроме того, стол специальным образом подогревается: температура поверхности составляет около 40 градусов.
Размер шаров в снукере 52,5 миллиметра, точный размер луз в правилах не сообщается: он должен просто соответствовать принятым стандартам, а они таковы, что луза получается почти в 2 раза больше шара. Такой размер луз позволяет играть шары, находящиеся близко к борту (и даже прижатые к нему), что невозможно в русском бильярде. Таки образом просто забить шар в лузу не очень трудно, однако, несмотря на кажущуюся простоту, маленькие размеры шаров и большие размеры стола создают немалые (хотя и не самые серьезные) проблемы при игре. Из-за этого же снукер совершенно не сочетается с русским бильярдом, где все наоборот – шары большие, а лузы маленькие.
В снукере 21 шар – 15 красных шаров (изначально стоящих в форме пирамиды) и 6 цветных шаров (в начале игры стоящих на своих отметках). Кроме того, есть биток белого цвета, и только по нему можно ударять кием. Двукратный удар по битку запрещен, называется «пропих» и ведет к фолу (ошибке со штрафом). Битком обязательно нужно попасть в правильный прицельный шар, при отсутствии такого попадания после остановки битка тоже объявляется фол. Игроки по очереди подходят к столу и совершают удары, пока кто-то не забьет в лузу правильный прицельный шар, которым в начале любого подхода к столу всегда является красный, а при отсутствии красных на столе – самый дешевый из оставшихся цветных. Самый первый удар во фрейме называется «начальный удар» или просто «подбой», и его невозможно сделать таким образом, чтобы сразу забить красный шар (в отличие, например, от пула).
Если красный забит без нарушения правил, игрок должен делать следующий удар по одному из шести цветных шаров, и в этом состоит одно из основных правил снукера: игра шаров с чередованием «красный – цветной». Если прицельный цветной при этом очевиден, его не нужно называть; если же есть сомнения в том, по какому шару будет вестись игра, то цветной шар нужно заказывать (и за попадание по другому цветному, или по красному, разумеется, следует фол). Если ошибок при забитии правильного прицельного шара не совершено, игрок получает за него очки в соответствии со стоимостью шаров: красный – 1 очко, желтый – 2, зеленый – 3, коричневый – 4, синий – 5, розовый – 6 и черный – 7.
Еще важно то, что при ударе по красному шару допускается падение в лузу любого количества красных шаров – и за каждый из них будет дано по одному очку. Если же вместе с красным падает цветной (или биток) – назначается штраф, и очки за упавшие шары не зачисляются. При ударе по цветному забивать можно только один цветной; если в лузу упадет любой другой шар – очки тоже не будут начислены и будет назначен штраф. Подробнее о штрафах будет сказано далее.
Когда игрок после забитого красного играет по цветному и забивает его – он продолжает свой подход, и снова бьет по красному, продолжая чередовать забитие красных и цветных шаров. При этом забитые в лузу красные шары так и остаются там до конца фрейма, а забитые цветные выставляются обратно на стол на свою отметку. Если отметка цветного шара по какой-то причине занята прикатившимся (или выставленным) на нее другим шаром, то цветной выставляется на самую дорогую из свободных отметок, а если свободных точек нет вообще – то как можно ближе к своей отметке со стороны черного борта.
Несколько шаров, забитых в соответствии с правилами при одном подходе, называются «серия» или «брейк». Чтобы такая игра была возможна, от игрока требуется совершать так называемые выходы, то есть не просто ударять по битку, чтобы забить прицельный шар, но ударять так, чтобы после этого биток выкатился на удачную и простую позицию для следующего удара. Вероятно, именно необходимость постоянно делать выходы составляет главную сложность снукера. Об этом подробно будет рассказано далее.
Если же правильный прицельный шар не забит, удар переходит к сопернику, и он снова должен бить по красному, независимо от того, на каком шаре (красном или цветном) потерпел неудачу его соперник. Таким образом, первый удар в подходе всегда совершается по красному шару, если красные остались на столе. Когда все красные шары заканчиваются, то игра продолжается на цветных, которые играются в порядке возрастания их стоимости, и в этом случае забитые цветные на стол уже не возвращаются.
Партия (фрейм) заканчивается, когда забиты все шары, или после забитого розового преимущество одного из игроков больше 7 очков (стоимости черного шара). Побеждает во фрейме тот, кто набрал больше очков, чем соперник. Важным понятием здесь является «фрейм-болл», то есть шар, после забития которого сопернику бьющего не хватает оставшихся на столе очков для того, чтобы выиграть фрейм (если его противник не совершит ошибку). После того, как фрейм-болл сыгран, игрок может позволить себе не особо стараться, не забивать дальше и закончить фрейм, но правила игры (да и просто хорошего тона) обязывают его продолжать подход далее; не обязательно забивать только последний черный шар. И это понятно: играть, зная, что взял фрейм, легче, чем под напряжением, так что игра идет в более расслабленном состоянии и с все нарастающей уверенностью игрока в самом себе.
Оставшееся (имеющееся) на столе количество очков – это очень важный момент в снукере. Число оставшихся очков считается по формуле – красные через черный плюс все цветные шары. Например, если на столе остались два красных шара, то число очков, которые можно набрать – 16+27=43, то есть два раза нужно сыграть красный с черным – это 16 очков, а потом все цветные, это 27 очков. Приведем расчет количества оставшихся на столе очков для разного количества шаров. Если остались два шара – розовый и черный – то на столе 13 очков; если остались синий, розовый и черный – 18 очков. При добавлении к ним коричневого шара – 22 очка, с зеленым – 25 очков, а с желтым (то есть когда на столе все 6 цветных) – 27 очков. Далее по количеству красных шаров (при условии игры «красный – черный»): 1 красный – 35 очков, 2 красных – 43 очка, 3 красных – 51 очко, 4 красных – 59 очков, 5 красных – 67 очков; 6 красных – 75 очков; 7 красных – 83 очка; 8 красных – 91 очко; 9 красных – 99 очков и так далее. Таким образом, не трудно подсчитать, что абсолютным максимумом очков, которые можно набрать за один фрейм, является 147 очков (но такое случается очень редко).
Многие фреймы заканчиваются большой серией одного из игроков (не обязательно трехзначной), тогда как его сопернику вовсе не удается набрать ни одного очка. Но нередко что-то мешает игроку сделать большую серию, или у его соперника во фрейме тоже был набраны какие-то очки. В этом случае, если преимущество лидера партии велико, соперник не будет выходить к столу. Но если преимущество небольшое, обычно от 1 до 12 очков (но может быть и больше), соперник, скорее всего, попробует отыграться. Сделать это можно путем постановки снукеров.
Снукером (в честь чего названа сама игра) является позиция, при которой прицельный шар не находится для битка в зоне прямой видимости. Если следовать букве правил, снукером считается позиция, при которой прицельный шар не виден полностью (даже для самого тонкого или слабого попадания битком) с двух сторон. В реальной же игре снукером называется ситуация, когда какие-либо шары не позволяют достать прицельный шар прямым ударом (то есть нужно играть или обводящим или через борт). Соответственно, снукер затрудняет удар и может привести к неправильному попаданию и штрафу.
Штраф в снукере начисляется в пользу соперника игрока, который допустил ошибку. Обычный штраф – 4 очка (в пользу соперника), но при ошибке на синем, розовом или черном штраф приносит столько очков, сколько стоит шар, на котором совершена ошибка.
Важный момент: если после ошибки одного игрока, биток приходит в снукер (именно соответствующий правилам), то назначается свободный шар. То есть любой цветной шар (его нужно заказать) можно играть, как красный – в случае забития он будет стоить 1 очко. Потом снова надо будет играть любой цветной шар, и далее – по основному правилу «красный – цветной». Именно игра со свободным шаром позволяет набрать серию свыше официальной максимальной в 147 очков. И еще одно замечание: нельзя ставить снукер за шар, выбранный в качестве свободного.
Если же после того, как сыграны все шары, число очков у игроков одинаковое – назначается переигровка на черном шаре, который выставляется на свою отметку, а биток ставится в любую точку сектора «D». Таким образом, ничьей в снукерном фрейме быть не может. Независимо от того, кто забил черный, сравняв счет, и кто начинал партию, между игроками проходит жеребьевка за право первого удара по черному шару. Обычно первый удар считается преимуществом, но в этой ситуации победивший в жеребьевке обычно отдает первый удар сопернику. Теоретически можно забить черный с первого удара, но даже профессионалам это удается не часто; кроме того, такой удар связан со значительным риском оставить черный около лузы, в простой для соперника позиции, а переигровка риска не допускает и требует именно точной обороны. А побеждает во фрейме при переигровке тот, кто забил черный шар, или соперник того, кто уронил в лузу биток.
Если игрок (разумеется, в соответствии с правилами) забил все шары, которые были на столе, это называется «клиренс» (clearance). Если игрок забил все шары во фрейме, начиная с первого (то есть сделал 36 точных ударов), это называется «тотал клиренс» (total clearance). Подобное является большой редкостью но, к сожалению, мне так и не удалось найти никакой статистики об этом. Тотал клиренс со свободным шаром составляет 38 точных ударов, но такая серия в официальном матче есть у трех-четырех игроков. Многие зрители ждут серий со свободным шаром, превышающих максимальную. Однако такая серия – чистый плод труда игрока, но и воля случая (необходимо, чтобы до первого забитого красного появился свободный шар), что несколько снижает ее ценностью.
Суть снукера – с одной стороны, в серийности (умении строить серии), а с другой стороны, в позиционной борьбе и постановке снукеров, и этим он довольно сильно отличается от других бильярдных игр. Необходимо мыслить на несколько ходов вперед, и не только забивать шары в лузы, но и делать удобные выходы на следующие прицельные шары. Точность удара должна быть очень высокая, иначе проблем не избежать. Иногда неправильное попадание с ошибкой в 2 – 3 миллиметра может привести к серьезным отклонениям от задуманного и поставить продолжение серии (или безопасность отыгрыша) под вопрос. Необходимая точность достигается ежедневными многочасовыми тренировками в течение многих лет, и все игроки, выступавшие на рейтинговых турнирах – это профессионалы высшего класса, которые посвятили снукеру всю свою жизнь с детства.
Любители снукера делятся на две категории – одни очень любят яркие и большие серии, а другие предпочитают позиционную игру, сложные и требующие особой точности ударов или нестандартных решений снукеры. А игроки, скорее наоборот – одни не любят позиционную игру (хотя все равно ведут ее довольно точно), а другие сильны в позиционной игре и не очень серийны (хотя могут сделать хорошую серию). На главных турнирах, например, Чемпионате мира или Чемпионате Великобритании, побеждают те, кто равно безупречно и великолепно играет в обоих компонентах снукера.
Вообще, для тех, кто хочет что-то понимать в снукере, важно запомнить одну простую вещь: забить в лузу шар не очень трудно (особенно профессионалу) – главная сложность именно в качественном выходе. Даже небольшая погрешность в выходе резко затрудняет продолжение серии. Именно постоянная необходимость делать выходы и приводит к большинству ошибок при забивании шаров и к особой сложности игры в снукер. Чтобы сделать успешный выход игрокам зачастую приходится настолько усложнять удар, что биток после соударения с прицельным в этом ходе шаром, касается другого шара, касается трех бортов стола, и только потом приходит в точку, с которой будет совершаться следующий удар. И выход – это столь же необходимая цель для игрока, как забивание шара. Таким образом, игрок должен рассуждать примерно так: «Я бесспорно забиваю прицельный шар. В какую область мне надо при этом вывести биток, чтобы точно забить следующий шар, а так же иметь возможность сделать хороший выход на последующий шар?»
Из-за необходимости постановки выхода бывают случаи, что игрок не забил прицельный шар, а выход сделал. При этом удар, естественно, переходит к его сопернику, который играет с относительно простой позиции и после этого может вообще выиграть весь фрейм. Такие случаи происходят весьма часто: игрок готовит удобную позицию для себя, но пользуется ею его соперник. Даже когда играется фрейм-болл, игрок старается сделать выход, чтобы продолжать забивать дальше, и чтобы соперник не имел шансов отыграться через постановку снукера. Но нередко фрейм-болл забить не удается, и именно из-за того, что игрок искал выход на следующий шар. То есть создается впечатление, что некоторые игроки вообще не умеют играть без выходов, несмотря на всю сложность его получения.
Местоположение цветных шаров примерно известно, и зачастую оно одно и то же, что несколько облегчает их забитие. При этом еще стоит помнить, что для продолжения серии совершенно не важно, сколько очков стоит цветной шар; и необходимо играть более дешевый шар, обеспечивающий лучший выход, а не дорогой, с которого выходить некуда. Местоположение красных шаров, в общем, случайно, и как раз это вносит в игру значительные трудности. Отдельные трудности добавляет еще и то, что красные могут перекрывать цветным путь в лузу, а также одни красные могут создавать препятствия другим. Но игроки очень хорошо управляют битком, что позволяет подвигать неудобные шары, открывать путь другим шарам и таким образом находить продолжение серии. А забитие с точек любых цветных шаров специально тщательно тренируется. Если игрок не забивает цветной с точки – это говорит о том, что в данный момент этот игрок чувствует себя не самым лучшим образом.
Разумеется, в снукере, в отличие, скажем, от шахмат, существует элемент случайности. Кому-то больше везет с позицией, с раскатом шаров после не самых хороших подбоев, с падением случайных шаров, за которым следует серия. Другим же как раз сильно не везет, шары не забиваются, не так раскатываются. Есть мнение, что везет сильнейшим, хотя это не всегда так. Впрочем, каждому игроку в разное время в равной степени везет или не везет, так что чистых везунчиков или патологических неудачников в снукере нет. И большие победы никогда не достигаются везением – они достигаются только игрой высочайшего класса.
Снукер любит мягкие и не сильные удары; повышение силы удара часто приводит к промахам. Когда игрок выполняет тихий удар, то я за него не беспокоюсь – скорее всего, шар будет забит; если же сила удара высокая, то это сразу же вызывает у меня сомнения в забитии шара (и часто шар в самом деле оказывается не забитым). Из-за необходимости постоянно делать выходы на следующие шары, в снукере постоянно приходится придавать винты и вращения битку, а так же совершать сильные удары. В снукере практически никогда удар не совершается в центр битка – он совершается в одну из его боковых сторон (как левую или правую, так и верхнюю или нижнюю) с приданием ему вращения (как бокового, так и прямого, так и даже обратного). Отдельным пунктом мастерства является удар (обычно сильный и прямой) на оттяжке, когда биток, совершив удар по прицельному шару, возвращается обратно, в ту же точку, в которой он стоял, или даже дальше.
Забивают шары тоже чаще всего не прямо, а под углом (говоря по-снукерному, на резке), и прямой шар считается недостатком, мешающим продолжению серии (так как с него сложнее увести биток на выход). Впрочем, сложные резки нередко срываются – игроки не дорезают, то есть придают меньший угол чем нужно; или перерезают, то есть угол оказывается излишним. С другой стороны, часто сами игроки для более хорошего выхода вынуждены делать недорезку или перерезку. Вообще же резки позволяют забивать шары и под углом 90 (а иногда даже более) градусов относительно направления попадания в них битком (помогают в этом винты при ударе по битку, а также особый зачёс сукна на игровом столе).
Так как вся запись превысила максимально допустимый объем поста, вторая часть выложена здесь: http://spalexxx.livejournal.com/88164.html
spalexxx.livejournal.com
Что такое снукер — Интересные факты
Нет, это не животное и не современное изобретение, а всего-навсего одна из разновидностей бильярда, которая наиболее распространена в Великобритании. C конца 70-х годов XX века стала известной практически во всём мире, особенно в Европе и Китае.
Считается, что снукер был придуман полковником британских колониальных войск в Джабалпуре (Индия) Невиллом Чемберленом в 1875 году. Изначально было только четыре цветных шара, но к 1890 году их стало 6. В 1919 году правила снукера были официально установлены организацией BA & CC, а первый чемпионат мира состоялся в Бирмингеме в конце 1926 — начале 1927 года. До войны в игре доминировали британцы и австралийцы.
В 1950—1960-е года из-за отсутствия капиталов и единой организации управления снукер пришёл в упадок и стал возрождаться с конца 1970-х годов, когда игру стали спонсировать и показывать по телевидению. С сезона 1976/1977 был введён официальный рейтинг снукеристов, который обновлялся каждые три сезона (с конца 1980-х годов — каждые два сезона). С начала 1980-х стала проводиться активная популяризация этой игры в азиатских странах и регионах (особенно таких, как Ближний и Дальний Восток), а в последнее время стали организовываться показательные соревнования и в странах бывшего СССР.
Сейчас снукер популярен в англоязычных странах (особенно в Великобритании и Ирландии), а также в Китае и Австралии. Ежегодно проводятся чемпионаты мира по снукеру (с 1977 — в Шеффилде, Англия), а также различные турниры. Основные соревнования проводятся под контролем WPBSA — Всемирной ассоциации профессионального бильярда и снукера. В числе прочих можно отметить турниры, проводящихся под эгидой Matchroom Sports (президент — Барри Хирн) — такие, как Премьер-лига.
С 1960 по 1988 годы (за исключением 1980) снукер состоял в программе Паралимпийских игр.
Правила игры в снукер:
В начале игры на игровом столе располагаются 15 красных шаров, уложенных в пирамиду, и 6 цветных шаров, каждый из которых расположен на определённой отметке на столе. Белый шар (биток) используется для ударов по цветным шарам. Игроки должны поочерёдно забивать красные и цветные шары в лузы. Пока красные шары остаются на столе, забитые цветные шары выставляются на свои позиции. Выигрывает тот из игроков, кто наберёт большее количество очков. В случае набора игроками (после забивания всех шаров) одинакового количества очков, фрейм доигрывается с одним чёрным шаром. В снукере возможна «патовая» ситуация, когда удары по красным шарам не способствуют продолжению фрейма. В этом случае, по соглашению игроков и рефери, фрейм начинается заново.
«Цена» шаров разного цвета тоде разная:
красный шар — 1 очко,
жёлтый шар — 2 очка,
зелёный шар — 3 очка,
коричневый шар — 4 очка,
синий шар — 5 очков,
розовый шар — 6 очков,
чёрный шар — 7 очков.
Наибольшее возможное количество очков за одну серию — 147 (без «свободного шара») и 155 (со «свободным шаром»). Серия в 147 очков (или в 155 очков со свободным шаром) называется «максимальной серией» или «максимальным брейком». Для получения максимального количества очков игрок должен забить все красные шары, забивая чёрный шар после каждого красного, а затем забить по старшинству все цветные шары.
i-fakt.ru