Лучшие глобальные стратегии 4X на ПК
Жанр 4X на пике расцвета.
С тех пор, как благодаря оригинальному Master of Orion, появился термин 4Х (глобальная стратегия), мы исследовали, расширяли, эксплуатировали и уничтожали (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) – то есть жили в фэнтезийных мирах. В последнюю пятилетку жанр переживает своего рода возрождение и, хотя иметь выбор – это прекрасно, не следует бездумно хвататься за всё подряд.
Не каждую глобальную стратегию можно назвать игрой для всех, поэтому я перебрал все основные тайтлы, вышедшие за последние несколько лет, и постараюсь резюмировать, почему вы можете захотеть (или не захотеть) в них поиграть.
Сделай свой ход
Dominions 5
Давайте начнем с чего-то необычного. Dominions 5 — игра в жанре 4Х, про воинствующих богов и их фантастические армии. В самом начале игры вы создаете божество. Это божество может иметь образ яростного дракона или магического камня. Шаг за шагом вы собираете армии, вербуете волшебников для поиска апокалипсических заклятий, и отвлекаете от себя внимание остальных богов.
Графика в игре, скажем так – олдскульная. Вам нужно обыскать файлы сообщества, чтобы найти достойную пользовательскую карту. Но если вы это сделаете, да еще и прочитаете инструкцию к игре, вы получите детальную стратегию, которая создает безумные истории. В 4Х играх я привык управлять космическими кораблями и кавалерией, но только в игре Dominions я могу направить дружеские войска сатир, виверн, духов стихий и привидений против атлантов. После нескольких пробных игр вы без проблем сможете победить искусственный интеллект в игре. Но по-настоящему игра раскрывается в мультиплеере.
Кому подойдет игра: люди готовы вытерпеть убогую графику ради того, чтобы получить детальную магическую систему и управление над великолепными и разнообразными фракциями.
Sins of a Solar Empire: Rebellion
Уникальная смесь 4Х и космической стратегии в реальном времени, Rebellion обладает более быстрым темпом, чем остальные участники этого списка. Это не только самостоятельное дополнение, но и улучшенная версия Sins, поэтому не нужно беспокоиться о розыске оригинала.
Кому подойдет игра: Для нынешних фанов RTS, которые желают приобщиться к 4Х, и игроков, которым нравится брать с места в карьер, поддерживая высокий темп игры. Впрочем, некоторым домашним пошаговым генералам она может показаться несколько хаотичной.
Fallen Enchantress
Эта пошаговая фэнтазийная глобальная стратегия вращается вокруг персонажей Героев и лидера фракции, называемого сувереном, который может выполнять квесты в духе RPG и задействуется во многих аспектах менеджмента, не ограничиваясь одними лишь сражениями.
Кому подойдет игра: Поклонники классических RPG благодаря местной квестовой системе почувствуют себя как дома, а настраиваемые фэнтазийные армии, скорее всего, привлекут внимание любителей миниатюр Warhammer и Hordes.
Endless Space
Одна из наиболее интересных особенностей вселенной Endless Space (и его сиквела). Многое завязано на древней империи, известной, как Endless, и квази-магической Пыли, которую они оставили после себя.
Кому подойдет игра: Хороший порог вхождения в космические 4Х, тем не менее, способный бросить вызов опытным игрокам, и заманчивый сюжет для всех, кто заинтересован в хорошей истории помимо доминирования в галактике.
Sid Meier’s Civilization 5
Если бы мы короновали самодержца глобальных стратегий, то в борьбе за трон у Sid Meier’s Civilization было бы немного конкурентов. Взять и провести одну из цивилизаций сквозь века от древности до современности, стараясь достичь различных условий победы – в этом известной серии просто нет равных.
Кому подойдет игра: Учитывая выход Civ 6, сложно рекомендовать её предшественника, но «пятёрка» частенько появляется на распродажах по смехотворно низкой цене, поэтому, если вы не уверены в том, что серия вам приглянется, попробуйте именно её, не выбрасывая полную цену за новинку. Она по праву именуется великолепной игрой, особенно дополнение «Brave New World».
Europa Universalis IV
В то время, как большая часть остальных игр из нашего списка помещает игрока в сгенерированный случайным образом мир или галактику, EU4 воссоздаёт необычайно глубокую модель Земли с 1444 по 1821 год. Вы можете возглавить любой народ планеты, от Франции до команчей, проведя их сквозь столетия колонизаций, исследований и технологический открытий.
Кому подойдет игра: Принимая во внимание высокую оценку, которую заслужила игра, проще сказать, кому она не подойдёт. Сложность симуляции и запутанность систем торговли, войны и дипломатии может отпугнуть новичков в глобальных стратегиях, но интерфейс EU4 и подсказки делают всё, чтобы помочь вам втянуться в процесс и почувствовать себя в нём как минимум уютно.
Eador: Masters of the Broken World
Примите роль полубога, сражающегося со своими родичами за контроль над осколками, оставшимися от разрушенного мира. Eador – ещё одна 4Х игра, которую сложно отнести к какой-либо категории, поскольку в ней присутствуют и элементы 4Х, и RPG, и даже тактические пошаговые элементы, схожие с настольными играми.
Кому подойдет игра: Величайшее достоинство Eador в том, как она устроена по сравнению с остальными глобальными стратегиями. Мир игры разбит на осколки, каждый из которых представляет собой уменьшенную версию стратегической карты в играх вроде Total War или Crusader Kings, что даёт вам возможность насладиться чем-то отличающимся от стандартных огромных карт или массы статичных планет в бескрайнем космосе.
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Перенеся формулу Цивилизации в космос, Beyond Earth предоставляет вам роль главы первой на планете чужаков человеческой колонии, где вам придётся руководить её развитием и соревноваться с другими колониальными концернами. Механика игры покажется вам сильно знакомой, если вы играли в Civ 5.
Кому подойдет игра: На мой взгляд, это не слишком удачное отступление от серии Civilization, поскольку Beyond Earth не хватает элементов, которые привели её родственников к успеху. Хотя в ней достаточно крутых штук, вроде нелинейной технической системы, позволяющей развивать свои футуристические технологии во множестве разных направлений, игра ощущается как высокобюджетный мод Civ 5, и не способна удержать внимание игрока более чем на пару десятков часов.
Endless Legend
Подобно своему научно-фантастическому двойнику Endless Space, эпичная история Endless Legend разворачивается в богато детализированном мире со своими персонажами и предысторией. Цивилизации подробнейшим образом настраиваются, и каждая обладает своими отличительными возможностями.
Кому подойдет игра: Базируясь на проверенных временем элементах 4Х, она не побоялась стать больше и смешать их таким образом, что заинтересовались даже старые игроки, уже порядком уставшие от жанра. Кроме того, EL будут рады те, кто жаждет заняться исследованием великолепно проработанного фэнтазийного мира в новом интересном сеттинге.
Warlock II: The Exiled
Warlock очень близок к тому, как я представлял себе качественную переработку Civilization на фэнтазийный лад. Все нейтральные фракции на карте служат большей цели, нежели простой раздражитель в самом начале игры.
Кому подойдет игра: Вследствие своей относительной простоты и приверженности жанровым шаблонам, Warlock – неплохой первый шаг для тех, кто хочет влиться в ряды поклонников фэнтезийных глобальных стратегий. К тому же, в ней неплохой юмор, в сравнении с такими более суровыми и величественными коллегами, как Endless Legend и Fallen Enchantress.
Distant Worlds: Universe
Позволяя исследовать звезды в реальном времени с возможностью паузы, Distant Worlds может похвастать одной из самых крепких моделей гражданский экономики (способной работать на автопилоте, пока вы управляетесь с политическими задачами), которые я видел в глобальных стратегиях.
Кому подойдет игра: Помимо того, что это в целом отличная 4Х стратегия, Distant Worlds способен завлечь тех игроков, которым важна возможность исследования. Стратегия преуспела там, где потерпели неудачи многие другие sci-fi игры: здесь космос и вправду ощущается бесконечным.
Star Ruler 2
Подобно Sins of a Solar Empire, эту игру тоже можно записать в гибриды 4X/RTS. Выделяется она глубоко проработанными системами дипломатии и планетарного развития.
Кому подойдет игра: Star Ruler 2 по своей сложности близок к максимуму, а огромный объём мельчайшего контроля систем, доступный игроку, для новичка выглядит просто устрашающе. Однако, если вы любитель массовых анимированных космических сражений, игра может стоить свеч.
Galactic Civilizations III
Претендент на громкое звание «блокбастера» среди глобальных стратегий, GalCiv III на сегодняшний день является наиболее зализанным и дорогостоящим проектом.
Кому подойдет игра: Если вас тошнит от однообразных условий победы, то одним из самых больших позитивных изменений, что появились в серии, стало превращение «победы» в набор целей, из которых можно выбрать подходящую, что весьма разнообразит геймплей.
Stellaris
Первая по-настоящему глобальная стратегия, перенесённая в космос. Stellaris вознёс историческую формулу Paradox к звёздам, давая порулить военными, политическими и экономическими аспектами вашей космической империи.
Кому подойдет игра: Фанаты исторических глобальных стратегий почувствуют себя в Stellaris как дома, но игрокам, привыкшим к более традиционным 4Х, придется потратить время, чтобы освоиться. Игра гораздо сильнее фокусируется на политике, и элементы вроде формы правления или воли граждан играют в ней значительную роль.
Master of Orion
Самое недавнее воплощение известной серии не обладает множеством инноваций, но играется по-прежнему неплохо, оправдывая приличную стоимость громкими именами актеров озвучания.
Кому подойдет игра: Несмотря на свою новизну, МоО типичная глобальная стратегия, со времен предшественника 1996 года выпуска, улучшенная лишь новой графикой. Отличный старт для абсолютных новичков, да и бывалых дрожь пробирает, когда Джон де Лэнси плачет о войне, что кипит между его империей и вашей.
Endless Space 2
Игра строится на лучших идеях своего предшественника, в этот раз предлагая ещё более уникальные сюжеты для каждой из межзвёздных империй.
Кому подойдет игра: К этому пункту списка вас уже не должно удивлять то, что истинные знатоки интерактивного нарратива должны набрасываться на всё, что имеет в своём названии слово «Endless». Endless Space 2, возможно, лучшая возможность для новичков приобщиться к жанру, чем первая часть, так как она серьёзно улучшила свои способы доставлять игроку сиюминутно важную информацию.
Sid Meier’s Civilization VI
Civilization вылупилась из своего кокона, дабы явить миру самое невероятное преображение и свежий подход за всю историю серии. К тому же, там есть Шон Бин.
Кому подойдет игра: Да для любого, кому нравятся пошаговые стратегии. Что можно добавить про Civ 6, чего ещё не сказано? Даже самые бывалые ветераны серии найдут в ней множество новых вызовов и возможностей, но при этом игра остаётся одной из самых дружелюбных к новичкам глобальных стратегий.
genapilot.ru
Глобальная стратегия — Posmotre.li
Глобальная стратегия, она же 4X-стратегия (англ. grand strategy) — жанр компьютерных игр, в которых нужно управлять всем государством или цивилизацией. Название 4X дословно означает «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» — то есть «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай».
Классикой этого жанра является Master of Orion, чей прямой предшественник — Star Lords. А наиболее яркими современными представителями — Space Empire V, Galactic Civilizations II, Sins of a Solar Empire, Star Wars: Empire at War и Endless Space[1].
Каноны жанра были заложены Master of Orion («Повелитель Ориона»), имеющим дерево технологий с альтернативным выбором и отдельные тактические сражения. Примечательно, что в его предшественнике — Star Lords — присутствует тот же набор рас. И если некоторые расы были названы точно так же — Клаконы (Klackon), Силикоиды (Silicoids), Меклары (Meklars), то другие названы по их внешности на латыни — «птицы» (Avians), «кошки» (Felines), «ящеры» (Suarians), «медведи» (Ursoids). Есть также названные не по внешности, но имеющие не менее говорящие названия — «Ментаты» (Mentats) и «Назгулы» (Nazguuls). При этом в Master of Orion II появились также аналоги Эльфов и Гномов — Elerians и Gnolams (наряду с абсолютно новыми Trilarians).
Позднее вышли Ascendancy («Возвышение») и Emperor of the Fading Suns («Император Гаснущих Солнц»). Ascendancy была попыткой создать идеальную космическую глобальную стратегию с добавлением 3D (с учётом того, что 3D-ускорители тогда ограничивалась, недоступными игрокам, профессиональными графическими станциями Silicon Graphics), Emperor of the Fading Suns была попыткой скрестить космическую стратегию с глобальной, и имела планетарную часть, визуально подобную Civilization. При простоте графического исполнения игра имеет глубокий игровой процесс, сочетающий экономику, дипломатию, исследования, военные действия.
Из неканонических космических стратегий следует особо отметить Star Control («Звёздный Контроль») и Wing Commander: Armada («Командир Звена: Армада» [2]), в которых игрок может сам напрямую управлять космическим кораблём. При этом Star Control имел аркадные бои, в которых аркадные кораблики летают в плоскости, а в Wing Commander: Armada космические бои представляют собой настоящий космический симулятор, в стиле серии игр Wing Commander. Что любопытно, если не считать того, что в Star Control бой был ограничен плоскостью, то в целом физика полёта в Star Control ближе к реальности, чем в Wing Commander: Armada. А именно, в Wing Commander: Armada не соблюдается первый закон Ньютона, а в Star Control он хоть и ограниченно, но всё же частично соблюдается.[3]
Сиквел Master of Orion II: Battle at Antares («Повелитель Ориона II: Битва за Антарес») установил новую планку в этом жанре, и до сих пор считается лучшей игрой в серии.[4] Помимо естественного улучшения графики и увеличения масштабности, в игру была добавлены губернаторы и адмиралы, ставшие изюминками, добавленными в классический геймплей.
Ремейк Pax Empire (по аналогии с Pax Romana) для ПК пришёлся на пик моды на РТС, когда казалась неизбежной смерть жанра пошаговых стратегий. А у таких классических пошаговых игр, как X-COM и Warlords, вышли сиквелы X-COM: Apocalypse, X-COM: Interceptor и Warlords Battlecry с боями в реальном времени. В связи с чем стратегическая часть Pax Empire была сделана в реальном времени, представляя собой гибрид классики с РТС. Все научные исследования и строительство по форме точно соответствовали классическим канонам, положенным ещё Master of Orion, но при этом, как и в РТС, велись в реальном времени, без пауз, параллельно со сражениями. Разница же с РТС заключалась в том, что для строительства нужно было выйти из боя. Идея полного отказа от пошаговости в то время казалась перспективной, но фактически случались накладки, и ситуация, когда дизайн нового корабля прерывался двумя-тремя сообщениями, что корабли вступили в бой, была не редкостью.
Попытка совместить тотальную космическую стратегию с реальным временем была продолжена в Star Wars: Rebellion («Звёздные войны: Восстание»), в которой сражение уже не прерывало раздумий игрока над дизайном корабля или развитием технологий. Более того, если случалось несколько сражений одновременно, то они не шли параллельно, а шли друг за другом. Попытка перенести бой в 3D оказалась неудачной из-за выбранной концепции управления боем, которая выглядело красиво в виде стрелок на интерфейсе «облететь противника слева», «облететь противника справа», «облететь противника снизу» и «облететь противника сверху», но на практике была неудобной. Сильной стороной была агентурная работа, в которой основную группу поддерживала вспомогательная. На миссию можно было направить Люка Скайуокера с Ханом Соло и Чубакой при поддержке дюжины шпионов и информаторов, а можно было, наоборот, отправить Дарта Вейдера при поддержке десятка имперских коммандос. Радовала также и возможность натренировать собственных джедаев или ситхов, любой герой с рангом Магистр Джедаев, или Владыка Ситхов, пробыв некоторое время с другими героями на планете, мог обнаружить у кого-то из них способности, а затем взять его или её в ученики для последующего обучения.
Shogun: Total War («Сёгун: Тотальная война») показал, как надо совмещать глобальную стратегию с боями в реальном времени. Совет был воспринят и ознаменовался выходом Imperium Galactica II («Империум Галактика II»), в которой классическая стратегическая часть совмещалась с тактическими боями в реальном времени.
Необычной стратегической частью отличался командный шутер Star Wars: BattleFront («Звёздные войны: Боевой фронт»), в которой для захвата планеты нужно захватить несколько ключевых населённых пунктов, полный же захват планеты даёт бонус, например, получение в команду Энакина Скайуокера или Дарта Вейдера. Что даёт такие стратегические варианты, как либо, захватив по кусочку на разных планетах, лишить противника его бонусов, либо, захватив какую-нибудь планету целиком, получить уникальный присущий ей бонус. При этом тактические боевые действия соответствуют командному шутеру с тем отличием, что на некоторых картах присутствуют образцы различной техники, доступной для управления игроку, а обладатель класса «инженер» может строить турели и чинить технику.
Оригинальные идеи получили дальнейшее развитие в Star Wars: BattleFront II, где к планетарным боям с пехотой, бронетехникой и авиацией прибавились космические бои и абордаж. Кроме того, джедаи и ситхи превратились из участвующих бою непредсказуемых NPC в призовой класс, который даётся в качестве награды на короткое время лучшему игроку в сетевой игре. Стратегическая часть игры с одной стороны расширена новыми возможностями, с другой неудачная попытка сделать стратегическую карту более красивой заметно ухудшила её читаемость. В связи с расширением стратегической части планеты вместо бонусов стали давать деньги, за которые можно получать бонусы и новые виды войск, а также строить флот.
Начиная с 1993 года, развивалась серия Space Empires, но из-за недостатка рекламы и сырости ранних версий игра не была популярной. В 2000 году вышла четвертая часть, в 2005 — Space empires V. Обе части вышли в сыром виде и получали отзывы как игры, «в которые совершенно невозможно играть», лишь четвертая и пятая были избавлены от ошибок, однако ни родной, ни пользовательский ИИ оказались не в состоянии использовать всё разнообразие и богатство возможностей, игроки уничтожали десятки империй компьютера за пару сотен ходов игры, в то время как мультиплеерные баталии длились от нескольких месяцев реального времени до нескольких лет. Характерными для серии также являются простота построения и множество пользовательских модов, в корне меняющих баланс, технологии, принципы и даже внешний вид игры. По мнению фанов, дух игры отчасти сумела перенять Distant Worlds, но на загрузку PBW-серверов 4 и 5 частей это никак не повлияло.
Выход Galactic Civilizations II: Dread Lords («Галактические цивилизации: Владыки ужаса») неожиданно стал сбывшейся мечтой многих игроков, мечтавших о выходе такого конструктора кораблей, который позволял бы создать свой собственный корабль, непохожий на другие. Вплоть до выхода Galactic Civilizations II: Dread Lords игрок не мог создать свой корабль с уникальным обликом, а был вынужден довольствоваться выбором одного из стандартных дизайнов, конструктор же Galactic Civilizations II: Dread Lords позволяет собрать из стандартных частей корабль любого желаемого облика.
Другим ярким современным представителем этого жанра является Star Wars: Empire at War («Звёздные Войны: Империя в войне»), в которой тактические боевые действия ведутся в реальном времени как в космосе, так и на планетах, а также присутствуют герои звёздных войн. Причём некоторые герои, например, Дарт Вейдер и Люк Скайуокер, способны воевать как на планетах, так и в космосе и могут использовать Силу. Необычным для стратегической игры является то, что повстанцы не разрабатывают собственных технологий, а похищают их у имперцев, и любая разработанная Империей технология становится известной повстанцам. Ложкой же дёгтя в этой огромной и сладкой бочке мёда является то, что, к сожалению, бои в космосе ведутся в одной плоскости, несмотря на то, что игра выполнена в 3D.
В серии Sword of the Stars сделана очередная попытка совместить пошаговую стратегию и бои в реальном времени. Особенностями являются: различные виды сверхсветовых перемещений, используемые разными расами; редактор кораблей, в котором они собираются из готовых секций; бои, ограниченные по времени превращающиеся в многоходовые осады; пополигонное прицеливание и отсутствие обычных расчетов шансов попадания. Несмотря на высокую реиграбельность, игра не получила признания из-за проблем с интерфейсом, упрощенной стратегической части и относительно бедной графики. Шаблон:Кол Примеры mainstream-игр:
Примеры неканонических игр:
Шаблон:Конец кол
- Civilization — великая игра всех времен и народов, а также ее спин-оффы Colonization (в двух экземплярах) и Sid Meier’s Alpha Centauri. Войны, революции, дипломатия, копейщики, побеждающие танки, сумасшедший Ганди с ядерными боеголовками и память сорока веков.
- Reach for the Stars — первая игра этого жанра, вышедшая ещё в 1983 году на Commodore. Позже, в 2000-е годы, вышел ремейк.
- Master of Orion — эталон жанра. Каноничными считаются первая и вторая части, третья же провалилась в продаже и не пользуется популярностью у фанатов серии, хотя тоже имеет своих, не очень многочисленных, приверженцев. Четвёртая часть является скорее римейком второй, хотя использует способ перемещений из третьей части. В основном известна качественной озвучкой.
- Star Lords — ранняя версия Master of Orion, представляет в основном исторический и ознакомительный интерес, распространяется официально бесплатно.
- Серия Total War — еще один столп жанра. Интересны тем, что кроме режима глобальной стратегии предлагают также режим RTS при разыгрывании частных баталий, причем зиккурат строить не нужно, а формации войск и тактические приемы играют гораздо более важную роль чем «юнит подошел к укрытию — юнит получает на 20 % меньше урона». Сеттинг исторический, но поскольку игроку дается практически полная свобода действия, ситуация на карте достаточно быстро перестает даже близко напоминать реальную ситуацию.
- Уже не только исторический. Подцикл «Вархаммер» полностью переносит ход действий в этот сеттинг.
- Творчество Paradox Interactive — множество игр, связанных с конкретными историческими событиями и разными историческими эпохами. Имея концептуальное сходство с Total War (реальная карта, реалистичный старт, одна определенная эпоха для изучения), не являются turn-based, а вместо RTS-битв предлагают игроку гораздо более комплексную механику: войну, например, нельзя объявить просто так, нужен casus belli — формальный повод. Основные серии:
- Crusader Kings — Средневековье, с VIII по XV века. Симулятор династии и отношений между людьми. Игра идёт не за государство, а за человека из династии, с сопутствующими интригами. Можно завоевать всю Европу без войн, просто грамотно заключая браки и устраняя ненужных наследников.
- Europa Universalis — Ренессанс, с середины XV по начало XIX веков. Обычно начинается в районе Столетней войны, а заканчивается Наполеоновскими. Охватывает наибольшее количество разных аспектов (война, дипломатия, торговля и колонизация), но поверхностным образом.
- Victoria — собственно, Викторианская эпоха (1836—1936). Игра закручена вокруг работы с населением и промышленностью, которые проработаны лучше, чем в остальных сериях.
- Hearts of Iron — Вторая мировая (1936—1953). Экономическая и дипломатическая части рудиментарны, игра сосредоточена на боевых действиях сухопутных сил, авиации и флота.
- Stellaris — космическая стратегия по образу и подобию МоО, но с Парадоксовским колоритом. Очень похожа на серию EU в космосе, широта возможностей ценой не шибко глубокой проработки каждого отдельного аспекта.
- Российская игра Remember Tomorrow (имеет ремастеринг «Galaxia» и римейк «Sector Polaris») — прославилась своим редактором кораблей. Используемые в игре корабли состояли из нескольких палуб, которые можно было заполнить разнообразным оборудованием и оружием, отличающимся разными размерами, так что процесс проектирования корабля превращался в увлекательную головоломку по оптимальному заполнению палубы.
- Ascendancy — в своё время соперничала по популярности с «Орионом», благодаря многочисленным новым фишкам, вроде настоящей трёхмерной карты. Но затем игру «убил» слабый АИ: в то время как фанаты «Ориона» постоянно переигрывали свою любимую игру, в Ascendancy после обретения опыта игры, побеждать слабосопротивляющихся противников становилось слишком легко. Тем не менее, для тех кто играет в первый раз, игра очень даже неплоха, жаль только переигрываемость у неё низкая. Фанаты выкручиваются, давая AI разные форы, иной раз доходящие до 2500 дней.
- Серия Space Empires — несколько неоднозначная игра, имеющая как многочисленную армию фанатов, так и тех кто недоумевает «как в такое можно играть?». Отличается крайне задротским редактором кораблей, которые, как и в корабли Remember Tomorrow, состоят из множества палуб, включающих в себя множество пустых клеточек. Правда, в отличие от Remember Tomorrow, все виды оборудования и оружия в этой игре имеют размер ровно в одну клеточку, так что процесс заполнения необъятных палуб какого-нибудь линкора превращается в адский труд, требующий повторения одних и тех же действий десятки раз.
- Stars! — при весьма скромной не слишком впечатляющей графике, отличается многочисленной аримей фанатов, благодаря возможности играть друг с другом по электронной почте.
- Emperor of the Fading Suns — игра на основе одноимённой настолки, похожая геймплеем на Civilization, играемый на нескольких планетах одновременно. В Emperor of the Fading Suns важную роль играла дипломатия, как для переговоров с Церковью и Священной Инквизицией, так и для дипломатической игры с другим аристократическим домами, что давало возможность на несколько лет получить командование Имперским Флотом, армией или контрразведкой.
- Pax Imperia — изначально выходила под Mac и была пошаговой, но большую известность получил римейк под Windows, ставший в соответствии с тогдашними модными тенденциями, полной реал-тайм стратегией[5].
- Imperium Galactica — одна из первых игр с пошаговой стратегической картой и реал-тайм боями, которые ведутся как на планетах так и в космосе
- Star Wars: Rebellion и Star Wars: Empire at War — старая и новая стратегии, имеющие большую карту давным-давно далёкой-далёкой галактики, и возможность использовать в битвах различных героев (включая джедаев и ситхов), а также исследовать технологии. Старая отличалась детально проработанной агентурной работой, в которой героям и обычным труженикам невидимого фронта был доступен широчайший список разнообразнейших миссий, начиная от вполне мирных дипломатических кампаний, поддерживаемых шпионской сетью, и кончая силовыми спецоперациями при поддержке имперских коммандос (за Империю) или партизанов (за повстанцев). Имелась даже возможность найти учеников и натренировать новых джедаев или ситхов. В новой — список доступных миссий заметно беднее, но зато вместо ожидания результатов рандома, можно лично поучаствовать в поднятии восстания управляя Ханом Соло и Чубаккой, поддерживаемых повстанцами. Точнее сказать, поднятие восстания теперь относится к наземным битвам, которые теперь выполнены в виде RTS с захватом ключевых точек, возможностью орбитальных бомбардировок, высадкой десанта и участием в битвах героев. Космические битвы, имеющие возможность участия героев, с одной стороны получили более внятное управление вместо прежнего неудобного, а с другой стали вестись в одной плоскости, как в обычной RTS.
- Conquest: Frontier Wars — реал-тайм стратегия, где каждая из звёздных систем представлена в виде карты, на которой находятся отдельные планеты; вокруг планет строят орбитальные кольца.
- Galactic Civilizations — наибольшую славу обрела вторая часть, прославившаяся своим редактором кораблей, позволяющим создать корабль любого внешнего вида. В отличие от большинства игр этого жанра, в которых корпус корабля дефолтен и лишён возможности модификаций, в Galactic Civilizations II из разнообразных частей можно создать корпус любого желаемого вида.
- Sins of a Solar Empire — реал-тайм стратегия, прославившаяся своей системой масштабирования: при прокручивании колёсика мыши можно при помощи зума выделить отдельные звёзды, а уже вокруг звёзд выделить отдельные планеты, защищённые спутниками, чьи окрестности и служат полем битвы. Прокручивая же колёсико в обратном направлении, возможно перейти из одной галактики в соседнюю.
- Серия Endless, помимо рогалика, включающая две 4Х стратегии в одном сеттинге: Endless Space — в космосе и Endless Legend — на одной фентезийной планете.
- Sword of the Stars — полностью трёхмерная глобальная карта (пошаговая), однако битвы (в реальном времени) происходят на одной плоскости (во второй части — в трёх, однако до Homeworld далеко). Фишка: у каждой расы есть свой метод перемещения. Этим и определяется стратегия. Вторая часть примечательна тем, что больше года после выпуска фактически просуществовала на бета-стадии, чем сильно разочаровала фанатов.
Игры смешанного жанра[править]
- Star Wars: Battlefront — командная стрелялка (а Star Wars: Battlefront II — ещё и леталка), в которой в одном из режимов можно захватывать планеты на карте галактики, получая за это разные плюшки (например, джедая или ситха в качестве командира).
- Wing Commander Armada — леталка-космосим, в которой авианосец способен захватывать и колонизировать планеты. Если бы не сильно устаревшая графика, то её можно было бы назвать воплощённой мечтой тех, кто в Орионе желал полетать на истребителе. Наземных битв там нет вообще, и судьба планеты целиком решается в битве собственно истребителей.
- Star Lord (старая) — космосим, в котором Звёздный Лорд самолично на своём звёздном истребителе покорял планеты. Существовало две версии: под CGA и VGA. VGA-версия отличалась сложными генеалогическими древами и наличием дипломатии для взаимодействия с другими аристократическими домами, также можно было строит собственный космический флот. В CGA-версии всего этого не было, и у Звёздного Лорда вместо огромного флота, был лишь один звёздный истребитель, но зато бой происходил в несколько этапов — помимо космического боя вблизи планеты, имелись бои в открытом космосе и «воздушные» бои на самой планете.
- Star Lords (новая) — инди-игра, находящаяся в разработке.
- Star Control I и Star Control III — стратегия, в которой космические бои происходили в аркадном стиле на плоскости (как в «Космических Рейнджерах», унаследовавших такую боёвку, при общем геймплее похожем на Star Control II).
- ↑ GameStar.ru: Рецензия Endless Space. Исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение
- ↑ Буквально название означает «Командир крыла: Армада».
- ↑ В Star Control первый закон Ньютона нарушается при полёте на высокой скорости, действуя в течение времени, достаточного для пресечения поля боя несколько раз
- ↑ Master of Orion III в связи с неудачной реализацией неопытной командой заложенных в него идей провалился
- ↑ Тогда даже предрекали смерть пошаговых стратегий. Новый X-Com получил помимо традиционного пошагового ещё и реал-тайм режим, а в традиционно пошаговый Warlords обзавёлся реал-тайм версией — Warlords Battlecry.
posmotre.li
Лучшие 4x — глобальные стратегии
Красота хороших 4X стратегий (глобальных стратегий), скорее всего, очевидна, для тех, кто считает себя поклонником жанра; этот жанр чрезвычайно реиграбельный и настолько захватывающий, что время в игре пролетает незаметно. Надо сказать, что тематически жанр весьма ограничен — вы получите галактическую, историческую или фантастическую тему — но основной геймплей: расширяйся, исследуй, используй и истребляй (4X — expand, explore, exploit, exterminate), работает во всех темах. Эти игры о строительстве империи и сокрушении всех, кто не подчинится вашей воле. Неудивительно, что они настолько увлекательны.
Недавно пришедшие в жанр игроки, могут не знать с чего начать, и естественно, захотят выбрать что-то более доступное – такое как Civilization 5 — так как глобальные стратегии часто битком набиты сложными системами и требуют какого-то времени на их освоение. Однако ветераны жанра, смогут наконец-то отложить свой флот тщательно разработанных космических кораблей и поискать чего-то новенького. Поскольку сегодня жанр становится популярнее, чем когда-либо был раньше, наш список лучших глобальных стратегий будет включать игры для всех игроков — как новых, так и старых.
Civilization 5
Давайте посмотрим правде в глаза, вы знали, что она будет в списке – возможно, вы даже предполагали, что она будет первой в списке, верно? Эта игровая серия, каждый раз получает новую часть в этой франшизе, уже на протяжении многих лет доминируя в жанре 4X — глобальных стратегий. С выходом Civ 5, эта серия игр стала, пожалуй, самой доступной и понятной, чем когда-либо, но в тоже время она не потеряла лежащую в основе глубину. Появление боев на гексагональной (шестигранной) карте стало, пожалуй, самым значительным изменением в серии, в результате чего сражения в игре стали носить более стратегический характер, раньше по общему признанию, они представляли собой укладку кучи всадников в один квадр и отправку их в город. Есть и недостатки, в частности скверная политическая система, но на данный момент игра очень хорошо продается в Steam, и вероятнее всего в конечном итоге вы проведете в ней не меньше сотни часов.
В этой игре вам предстоит взять на себя роль главнокомандующего, поднять свою нацию с колен и привести её к триумфу. С самого начала вы будете управлять горсткой невежд. Но, приложив немного усилий в прохождении игровой компании, вам откроются уникальные возможности. Ваше маленькое поселение превратиться в целую империю с доблестными воинами и верными слугами. Когда вы обзаведетесь впечатляющей армией, ваши враги станут трепетать от страха при виде вашего флага, а союзники с радостью придут на помощь в трудную минуту.
Endless Legend
Хотя Endless Legend может и выглядит как клон Civilization, на самом деле игра представляет собой свежий взгляд на жанр глобальных стратегий. Фантастические элементы (ожидайте увидеть гигантских песчаных червей и неповоротливых огров) конечно помогают ей выделиться, но её уникальный подход к управлению регионами, вот что действительно заставляет чувствовать Endless Legend чем-то новым. Обычно в глобальных стратегиях вы, в попытке сожрать все ресурсы, стараетесь захватить как можно быстрее так много городов, как это возможно, но в Endless Legend в этом аспекте лучше вести себя более методично, полезнее будет максимизировать эффективность какого либо конкретного региона. Тот факт, что каждая фракция уникальна, от юнитов которые вы можете использовать, до квестов что вам дают выполнять – означает, что у вас будет намного больше смысла для переигровки чем в той же Цивилизации.
Эта глобальная стратегия в фэнтези стиле, окунет вас в настоящую междоусобную войну между восьмью (с выходом дополнений их число увеличивается) разными цивилизациями. Чтобы победить нужно развивать науку, магию, искать артефакты, экипировать героев, объединять народы и многое другое. Как только дело дойдет до сражения, в первую очередь нужно оценить местность и вспомнить уникальные способности своих воинов. Во время сражения может измениться погода, что может сыграть на руку или наоборот обречь на погибель. Главная особенность заключается в том, что пока война не объявлена, можно расширять границы, заниматься строительством, изучать технологии, собирать ресурсы, копить армии и тд. Как только приготовления будут закончены вам предстоит сразиться за власть на планете Аурига, ведь все 8 цивилизаций настолько жестоки и эгоистичны, что на протяжении многих лет не смогли решить кому принадлежит планета. Кроме интересного сюжета эта глобальная стратегия способна порадовать мультиплеером, в котором вам представится возможность проявить себя против других таких же опытных игроков. Подробный обзор: Endless Legend
Galactic Civilizations 3
Вот еще одно знаменитое имя в жанре глобальных стратегий. GalCiv 3 более традиционный вариант глобальной стратегии, для тех, кто предпочитает научно-фантастический сеттинг обычному, Земле-подобному игровому окружению. Но самое захватывающее то, что в этой игре возможно кастомизировать собственный флот космических кораблей, укомплектовывая его по собственному вкусу кучей оружия и разнообразными усовершенствованиями. Для вашего увеселения в игре огромный игровой потенциал песочницы и до 100 противников расползшихся по галактике. Подробный обзор: Galactic Civilizations 3
Age Of Wonders 3
Age of Wonders 3 – настоящая фэнтези стратегия включающая в себя эффектные баталии, сложные походы, строительство, изучение науки, дипломатию и многое другое. Следуя примеру Heroes Of Might & Magic, Age Of Wonders 3 сочетает надежную систему управления городом с глубоким, тактическим боем на гексагональной (шестигранной) карте. Игра в значительной степени опирается на последний пункт этого списка, на самом деле, это хорошо, так как этот игровой аспект действительно на высоте. Производительность имеет особое значение для управления силами, которые вы можете взять с собой в бой, но уровни (Tier) юнитов растут, а каждый юнит обладает уникальными качествами и преимуществами, это значит, что высоко уровневые юниты, участвовавшие в большинстве крупных столкновений, будут весьма кстати. В то время как, начиная с третьей части, в Героях Меча и Магии это не было так важно, Age Of Wonders 3 хорошо воссоздает этот очень специфичный стиль глобальных стратегий.
Отдельно стоит отметить бои, на первый взгляд они напоминают старых добрых «Героев». Разница заключается в том, что в героях для победы достаточно одной продуманной тактики до конца игры, а вот в Age of Wonders 3 придется попотеть, так как одна боевая машина способна уничтожить всю армию. Поэтому чтобы избежать плохих последствий, нужна не только стратегия, но и понимание того, с кем ведешь бой. Кроме интересного сюжета, игра может порадовать мультиплеером на 8 игроков. Каждая битва происходит на случайно генерируемой карте. Также стоит упомянуть, что в игре существует 6 разных рас, отличающихся уникальными способностями. К примеру, одни специализируются на скорости и силе, а другие направят на вас кавалерию или тяжелую пехоту. Поэтому, если вам нравятся глобальные стратегии, в которых вас ждут кровопролитные сражения, осады, дуэли и многое другое, Age of Wonders 3 обеспечит вас всем необходимым. Подробный обзор: Age of Wonders 3
Distant Worlds: Universe
Барьер для входа в эту игру довольно высок, дело в том, что в игре простенькая графика, и невероятно крутая кривая обучения. Тем не менее, дайте ей время, она заслуживает того, чтобы вы разобрались во всех тонкостях и тогда вы увидите, что Distant Worlds одна из самых глубоких игр и наиболее обогащающих жанр глобальных стратегий. У вас будет огромная вселенная для завоеваний (если захотите поиграть в неё), огромный выбор настраиваемых кораблей и станций, и кое-что редкое для жанра 4X – захватывающая система экономики, которую на удивление интересно создавать и поддерживать.
Эта игра действительно способна удивить, в ней вас ждет невероятно реалистичная галактика с планетами, астероидами, торговцами, пиратами и тд. Если удастся встретить торговца — вам повезло, так как если вам попадутся пираты, в большинстве случаев они потребуют выкуп, или откроют огонь на поражение. Главная особенность заключается в том, что вам предстоит налаживать контакты со множеством рас, поднимать экономику планеты, торговать, продавать, плести интриги, убивать и многое другое. Distant Worlds не получит награды за внешний вид, но если вы ищите что-то с чрезвычайно богатым и сложным геймплеем, то вам стоит попробовать эту игру. Подробный обзор: Distant Worlds: Universe
Star Ruler 2
В Star Ruler 2 геймплей проходит в режиме реального времени (RTS), но не позволяйте этому смутить вас — механика глобальной стратегии здесь невероятно богата. Например, политическая игра, очень хорошо реализована и дает игроку чувство удовлетворения при общении с другими фракциями. Элементы экономики, тоже, на удивление хорошо реализованы и опираются на то, чтобы вы тщательнее культивировали планеты и развивали их максимальный потенциал. Есть модуль судостроения, в котором вы на гексагональной сетке рисуете броню, оружие и даже внутренние области кораблей — это не трудная для понимания система, поэтому её легко изучить и использовать, но в тоже время она сохраняет необходимую комплексность.
AI War: Fleet Command
Итак, AI War на сегодняшний день немного староват, но игра в течение многих лет получала DLC обновления, поддерживающие её актуальность — не то, что бы она нуждалась в этой помощи, потому что игровая идея настолько свежая и оригинальная, что до тех пор, пока не выйдет прямое продолжением вы, вероятно, не захотите играть в другую, подобную глобальную стратегию. Надо сказать, что графика не сможет покорить вас и в плане игровых 4X систем нет большого разнообразия, но взамен создания впечатляющей экономики, сбора многочисленных ресурсов или убеждения оппонентов в вашей политической доблести, акцент делается на массовой, тысячисильной флотилии кораблей — исследовать, расширяться и, в конечном счете, уничтожать мощные силы ИИ, желающие уничтожить вас. Это не так уж и много, но каждая новая игра упорно интригует и поощряет, чтобы вы каждый раз становились все могущественней.
Thea: The Awakening
А вот эта глобальная стратегия хитрит, так как Thea на самом деле не соответствуют всем критериям, чтобы можно было считать её полноценной «4X» — его функция «расширяться (expand) » строго ограничена. Но ига все же интересна; Славянская мифология дает ей уникальную атмосферу и мир, но то, что действительно отличает её от остальных игр этого жанра, это акцент на крафтинге. В этом смысле Тея (Thea) чуть больше RPG, чем других типичные глобальные стратегии, но благодаря этому она обладает своей индивидуальностью, что делает её хорошим выбором для поклонников жанра, ищущих что-то новое. Всё привязано к сбору ресурсов и системе крафтинга, от дерева технологий, что разблокирует новые ресурсы для строительства до простых, но с участием игральных карт (card-based) боев — которые, в случае успеха, вознаграждают вас необходимыми материалами. Игра требует много микроуправления и поэтому она обладает довольно медленным темпом, но в целом игра может предложить ищущим кое-что новое.
Endless Space
Бесконечное пространство позиционирует игрока в роли правителя зарождающейся космической цивилизации, и предоставляет ему возможность культивировать свою космическую империю с помощью различных способов и средств, соответствующих вашему стилю игры. Суть игры знакома всем, кто играл в 4X стратегии раньше. Вы исследуете технологии из большого списка. Вы управлять системами и планетами, составляя проекты их развития. Вы строите флот, колонизируете пригодные планеты, участвуете в дипломатии, и ведете войны.
События будут развиваться по всей галактике, перед началом игры вам необходимо будет выбрать расу и планету, с которой вы собственно и начнете колонизацию галактики. В зависимости от выбранной расы вас ждут совершенно разные стили игры, одни расы предпочитают жестокие сражения или торговлю, а другие обожают финансовые махинации и разведку. «Прокачав» свою планету вы в любой момент сможете колонизировать другую, тем самым расширив свои владения и став еще более могущественным и опасным соперником. Endless Space имеет несколько особенностей и механики, отличающих её от конкурентов и позволяющих соперничать с любой игрой класса ААА.
Серия Total War
TotalWar — универсальная стратегия, вобравшая все самое лучшее, а именно продуманные пошаговые бои протекающие в реальном времени, так что готовьтесь, будет жарко. Управление страной будет происходить на мировой карте в пошаговом режиме, а вот сражения перенесут вас на огромную локацию, где вам предстоит в режиме реального времени привести своих воинов к победе. Как и полагается паузы в игре нет, так что, если вы приступили к сражению будьте добры закончите его или же сдайтесь, но это вряд ли понравиться вашему народу. Отдельно стоит отметить качество графики и реализм боевых действий. В сражениях с врагами вас ожидают впечатляющие зрелища с участием нескольких тысяч воинов.
Master of Orion 2
Несмотря на то что это игра вышла в далеком 1996 году, не многие современные глобальные стратегии способны похвастаться наличием такого разнообразного контента как в этой легендарной игре. Стоит отметить комплексный гемплей игры, Master of Orion 2 акцентирует на развитие инопланетной цивилизации, на основе экономического, технологического и социального развития. Игроки могут выбрать между различными расами или создать свою собственную расу с набором сильных и слабых сторон. Игроки даже могут разработать свои собственные корабли на основе доступных технологий.
Вам предстоит побывать в роли правителя, командира, архитектора, философа, стратега и много кем еще. Чтобы превзойти другие государства вам необходимо будет изучать уникальные технологии, помогающие в овладении бесценными знаниями. Так как победа является основным приоритетом, вы сможете выбрать один из трех возможных путей: убить всех врагов, захватить Антарес, где обитают враги всей галактики или же победить мирным путем. Первые два варианта очевидны и ничего сложного в них нет, а вот третий подразумевает захватить власть с помощью создания коммерческих коалиций. Если вам удастся объединить все планеты, рано или поздно мирное население решит избрать для себя президента, и вот тут вам придется принять участие в настоящей предвыборной гонке. Если удастся набрать наибольшее количество голосов, вас провозгласят президентом и наступит «HappyEnd». В независимости от сделанного выбора, на межгалактической карте всегда будет присутствовать звезда Орион. На прохождение игры она никак не влияет, но, если удастся побывать на ней первым, вы обретете впечатляющие технологические преимущества, а вас с гордостью станут называть «Мастер Ориона».
Galactic Civilizations 2
Galactic Civilizations 2 – одна из немногих глобальных стратегий, сочетающая боевые действия, развитие экономики, науки, культуры, исследование космоса и, конечно же, политические вмешательства. Игра может удивить тем, что предыстория Galactic Civilizations 2 основана на серии рассказов, написанных её создателем, Брэдом Уорделлом. Хотя у игры и не самый оригинальный сеттинг, но она обеспечеа интересным фоном для отличной стратегической игры.
В зависимости от предпочтений вы можете посвятить себя науке, налаживанию контактов с политиками или нанять мощную армию и колонизировать одну планету за другой. Чтобы получить явные преимущества в той или иной отрасли, придется выбрать одну из 10 рас, которые обладают более чем 20-ю уникальными способностями. Развивая свою планету вам предстоит изучить более 200 технологий и построить 50 разнообразных сооружений. Исследуя космос на вашем пути повстречается 26 уникальных и необычных планет, кардинально отличающиеся культурой, экономикой, отношениями, верой и, конечно же, внешним видом. Отдельно стоит отметить продуманный искусственный интеллект, так что в независимости от профессиональных качеств вы наверняка подберете для себя подходящую сложность (всего их 12). Если вам нравиться создавать редкие вещи, в вашем распоряжении будет уникальный редактор кораблей, позволяющий реализовать любую фантазию. Эта глобальная стратегия является воплощением многовариантности и баланса, ведь в эту минуту вы можете быть правителем мира, а через час погибнуть, в надежде подчинить очередную планету.
Серия Hearts of Iron
Hearts of Iron — уникальная глобальная стратегия, окунающая Вас в жестокую борьбу СССР и Германии. Чтобы победить, нужно привлечь как можно больше сторонних государств, так как без их огневой мощи не одолеть врага. Если вы симпатизируете Германии можно попробовать переметнуться на их сторону и попробовать осуществить дерзкий план Гитлера. В зависимости от убеждений вы вправе выбрать одно из трех политических направлений: фашизм, демократию или коммунизм. От этого выбора будет зависеть абсолютно все: начиная от армии и заканчивая методами ведения боя. Радует то, что разработчики создали более 1000 полководцев, существовавших на самом деле, а их манеры и поведение основано на реальных людях, так что вам предстоит узнать каждого, ведь победить в сражении можно лишь с опытным командиром. Если вы хорошо знакомы с историей, можно выбрать любой промежуток времени, отличия заключаются в сражениях и новых технологиях. Что касается армии в вашем распоряжении будут пехота, стрелки, танки, конница, артиллерия, ПВО и многое другое. Основной изюминкой являются уникальные технологии, открывающие новые виды оружия и способы ведения боя. Если надоест выполнять миссии, в любой момент можно создать свою уникальную карту со множеством деталей и попробовать одолеть соперника на своих условиях.
Europa Universalis 3,4
Europa Universalis 3, 4 представляет собой уникальную глобальную стратегию, в ней вам будет необходимо взять под свой котроль одно из мировых государств в любой день мировой истории начиая с 30 мая 1453 по 14 июля 1789 ( в дополнениях этот период расширен) . В вашем распоряжении будет качественно продуманная дипломатия, благодаря которой можно заключать союзы, вести мирные переговоры, объявлять войну, брать в плен, требовать выкуп и многое другое. Кроме решения дипломатических вопросов нужно найти время и для строительства, ведь получить признание можно лишь обладая развитой провинцией.Europa Universalis наверняка понравится неторопливым и усидчивым тактикам, ведь для победы необходимо обладать именно этими качествами. Все из-за того, что большую часть времени вам придется именно наблюдать, а уж потом принимать важные решения, способные повлечь за собой непредвиденные обстоятельства.
В целом на вас ложиться ответственность за целое государство, а как именно его развивать зависит только от вас. Можно нанять воинов и захватить соседей или отправиться на поиски новых земель и стать счастливым обладателем ценных сокровищ. Чтобы разобраться во всех нюансах придется изрядно попотеть, так как в игре очень много показателей, которые могут превратить процветающий город в настоящие руины. Вам придется следить за экономикой, торговлей, усталостью, радостью, гневом, почитать традиции и тд. Из-за большого обилия информации вы всегда должны иметь запасной план, ведь все может пойти кувырком в любой момент. Как и в любой глобальной стратегии в этой игре вас ждут кровопролитные сражения, но они не являются приоритетными, ведь повлиять на ситуацию можно десятками разных способов. Наказать обидчика конечно можно, но не стоит пренебрегать тем фактом, что соседи могут объединиться поротив вас.
Возможно, стоит отметить, что такая классика, как Герои Меча и Магии 3 и Master Of Orion 2 по-прежнему остаются такими же играбельными и интересными, как когда-то (есть даже HD переиздание HOMM3, если вам интересно …). Но все же, если вы считаете, что есть глобальные стратегии, которые по вашему мнению мы упустили и их действительно нужно добавить, просто дайте нам знать об этом в комментариях
strategka.com
в поисках икса пятого / Хабр
Сегодня мне бы хотелось коснуться достаточно специфического рода игр, относящихся к жанру глобальных стратегий или же 4X-игр, как их иногда называют. Но речь пойдет не только об оффлайн-играх и жанре в целом, но и о некоторых аспектах онлайн-представителей.Термин 4Х был впервые упомянут Аланом Эмричем в обзоре Master of Orion и с тех пор стал применяться для описания подобных игр, где игроки управляют империей и “eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate”. Их идеи и корни находятся в настольных и текстовых компьютерных играх 70х годов. Первая игра была пошаговой, но сейчас риалтаймовые 4Х уже не являются редкостью.
Поскольку многие пошаговые игры были изданы еще в 1990х годах и затем были оттеснены RTS-жанром, достаточно остро стоял вопрос “what happened to turn-based games” и непосредственно про смерть жанра как такового. Я склонен согласится, что “темные века” вполне обосновано имели место быть в истории 4Х. Многие эпохальные TBS, выросшие на популярности жанра, несмотря на продолжение жанрового акцента на стратегической глубине, управлении империей и положительные отзывы критиков, не оправдали коммерческих ожиданий.
В итоге, были найдены и опробованы новые пути реализации для 4Х игр. Были выпущены первые риалтайм 4Х, такие как Imperium Galactica в 1997 и Starships Unlimited в 2001. Через несколько лет, была выпущена Sword of Stars, которая отличалась тактической фазой в реальном времени, выполненной в 3D. Следуя успеху SoS, Ironclad Games выпустили Sins of a Solar Empire, в абсолютном риалтайме и абсолютном 3D. Последним законодателем моды сейчас можно смело назвать Civilization V Сида Меера, без преувеличения, одну из величайших игр в истории не только жанра, но и всей индустрии в целом.
После того, когда состояние пациента стабилизировалось и некоторые аспекты отчасти приобрели новый смысл, вопрос о смерти 4Х стал уже не актуальным. Новые итерации стали вполне популярными, расширив аудиторию игроков. И тогда на передний план выступил совершенно иной вопрос.
Казуализация?
Что же понимать под казуализацией относительно рассматриваемого жанра? Такие вещи, как упрощение геймплея, устранение более сложных игровых конструкций, уменьшение начального порога вхождения в игровой процесс, которые значительно расширяют аудиторию игры, можно вполне причислить к понятию казуализации. Вообще, откровенно говоря, этим страшным словом нас пугают достаточно давно, обоснованно и не очень. Причем, это касается не только глобальных стратегий, но также абсолютно других игр и других жанров.
Я считаю, можно выделить два основных типа казуализации, различных по своей сути, концепции и реализации.
Первый из них следует путем урезания более “хардкорной” части геймплея, упрощения игрового процесса, уменьшению количества доступных возможностей, акцента на графической части, которые оказывают прямое влияние на глубину игры, ее концепцию и философию. По-сути говоря, это путь наименьшего сопротивления, когда максимально убирается все то, что делает игру гораздо более сложной относительно определенной аудитории. С коммерческой точки зрения это, как правило, выигрышный вариант, с точки зрения популярности игры – вероятнее всего, тоже. Но более хардкорные игроки и просто ценители жанра остаются разочарованными, так как являются той категорией игроков, для которых принципиально важно следование некоторым “канонам” жанра. Их можно понять, поскольку зачастую им не хватает именно тех урезанных элементов игры, без которых она либо “уже не торт”, либо же просто является совершенно иной и не оправдывает их ожиданий. К примеру, мне нравилась Sins of a Solar Empire, но в то же время, я испытывал определенное ощущение того, что игра по сложности не дотягивает до уровня, скажем, Master of Orion или хотя бы Galactic Civilization. Нет, вы не подумайте – на самом деле это не есть плохо, к тому же учитывая полное 3D и риалтайм для такого рода жанра, Sins of a Solar Empire – превосходная игра. Но, которая уже не совсем соответствует рамкам жанра. К слову, сейчас, достаточно актуальны укоры в сторону той же Civilization V, хотя я и не совсем с ними согласен.
Второй путь более сложный. Он подразумевает осторожный, аккуратный сдвиг в “плеер-френдли” плоскость, без критически важных изменений геймплея. И речь идет не только о самой механике, сложности игры, а скорее о комплексном наборе решений, которые могут сделать игру доступнее для большего количества игроков, без ущерба ее стратегической части. На мой взгляд, в таком подходе, да и в концепции любой игры, исключительно важен начальный порог вхождения и первые полученные впечатления от игрового процесса. Существуют теории, согласно которым, критически важными и решающими являются буквально самые первые минуты, во время которых решается ее судьба относительно “отдельно взятого человека”. Иными словами, это то, насколько быстро игрок сможет освоиться в интерфейсе, насколько комфортно ему будет делать свои первые шаги в игре, как сложно ему будет противостоять ИИ или другим таким же игрокам. И если привыкшие ко всему любители жанра, как правило, вполне легко осваиваются буквально с самого старта игры, то неискушенному игроку бывает достаточно сложно во всем разобраться. Стоит даже подробнее остановиться на интерфейсе и юзабилити, наверное, самых больных местах глобальных стратегий. Юзабилити является важнейшим фактором при стремлении охватить более широкую аудиторию игроков. Согласно исследованиям, если пользователь не разберется в интерфейсе в течении двух минут – он с большой долей вероятности перестанет играть вовсе. Думаю, многие могут себе представить зубодробительную реализацию интерфейсов во многих 4Х играх – обилие менюшек, всплывающих окон, ползунков, таблиц сводной информации и различных экранов.
Еще немаловажной проблемой практически всех, без исключения, глобальных стратегий является нарастающий объем информации, которую приходится обрабатывать после каждого хода. Удачным антипримером здесь, наверное, будет Master of Orion III, который был буквально похоронен под обилием информационных сводок, докладов, отчетов по экономическим, военным или научным событиям. И если в начале игры с этим можно было справляться относительно быстро, то, буквально, через несколько часов игры объем возрастал просто экспоненциально – задержка между ходами становилась явно чрезмерной.
Вообще, исключительная “суровость” – это одна из основных проблем жанра. Впрочем, объясняется это тем, что 4Х является достаточно консервативным и нишевым, рассчитанным сугубо на определенную аудиторию игроков, для которых эта самая “суровость” в некоторой мере даже является привлекательной. Хотя, в последнее время вполне отчетливо просматриваются тенденции сделать игры такого рода более дружелюбными, ориентированными на широкую аудиторию. И в данном ключе, я считаю, что вполне правильно действует Civilization V, несмотря на недовольство некоторых фанатов серии или же хардкорных игроков. В последней ее инкарнации мы видим отличную графику (особенно в рамках жанра), достаточно удобный интерфейс (но и не лишенный изъянов), неплохую реализацию советников (губернаторов), некоторые упрощения в менеджменте. Конечно же, огорчает и устранение религии, недостатки боевой системы, немного сыроватая концепция соц. парадигм, опирающихся теперь на культуру, оптимизация… Но я не буду вдаваться в подробности и обсуждать геймплей в целом, поскольку, выше я упоминал важность непосредственно начального порога вхождения и дружелюбности игры, в чем, я считаю, Civilization V прекрасно преуспела.
Uber alles
Таким образом, на эдаких “Весах Равновесия” оказываются две концепции развития игры, философии которых разительно отличаются. Чрезмерное отклонение чаши в ту либо иную сторону ведет либо к казуализации игры, либо же к ориентации на более нишевую аудиторию игроков.
На этом фоне несколько интереснее выглядит ситуация с онлайновыми представителями 4Х жанра, где балансирующим фактором являются непосредственно сами игроки, поскольку в онлайне роль ИИ сводится к нулю, либо же полностью отсутствует. Я не рассматриваю мультиплеер-режимы для классических в нашем понимании игр, поскольку они рассчитаны на гораздо менее значительное количество игроков, а имею ввиду скорее bbmmog по типу the-game.ru, ferion, spacom, erepublik. Будучи представителями bbmmog, они, естественно, не лишены недостатков данного вида игр, о которых я упоминал в своей предыдущей статье. Вместе с недостатками жанра, такого рода проекты в конечном итоге оказываются либо излишне нишевыми, либо же разительно отличаются от изначальной концепции 4Х.
Но попробуем немного сменить тему и разобраться, что привлекает игроков в самом 4Х. Копаясь в своих ощущениях и общаясь с такими же игроками, я пришел к определенному выводу, что подобного рода игры культивируют если и не “синдром бога”, но государя или полководца точно, помимо и без того увлекательного, серьезного и вдумчивого геймплея. Причем, достаточно приближенному к реальному положению вещей в мире. К слову, такой вот “условный реализм”, независимо от рамок и бекграудна игрового мира, где происходят события, является одним из ключевых особенностей, которые привлекают игроков данного жанра. С точки зрения психологии, в определенной мере удовлетворяются амбиции – распоряжение армией, флотом, авиацией, создание и управление империей, которая, конечно же, uber alles, триумфальное шествие по вражеским столицам и городам – такие моменты дают игроку возможность почувствовать себя виртуальным Александром, Цезарем, Наполеоном, ну, и Сталиным с Гитлером, конечно же. Некоторые просто получают удовольствие от самого процесса, некоторые еще и умудряются следовать некому курсу и, я бы даже сказал, ролейплеить определенную концепцию государства или его лидера. Все это нам любезно предоставляют 4Х. И в результате возникает совершенно не новый, но до сих пор актуальный вопрос: а что если позволить игроку контролировать не пиксели или куски кода, а живых, реальных людей? Десять человек. Сотню. Тысячу. Без революций, баррикад, кровопролития и прочих нелицеприятных вещей. Просто так, не вставая из-за своего компьютера.
Недавно я закончил небольшую обработку статистики касательно предпочтений игроков в 4Х жанре, собранную с различных тематических ресурсов. Ни в коей мере не претендую на истину в последней инстанции, но и не беру цифры с абсолютного потолка.
Можно заметить, что помимо основных требований, предъявляемых к глобальным стратегиям, игроки также уделяют особое внимание политике, дипломатии, взаимодействию между игроками/государствами. На самом деле, это может быть отличным комплексным решением на базе онлайновых игр, поскольку тот уровень взаимодействия с ИИ, который сейчас реализован в играх, не удовлетворяет потребности данной категории игроков, кроме, возможно, некоторых игр, целенаправленно ориентированных на обозначенные аспекты. Именно такое решение можно рассматриваться как срединный стабилизирующий фактор между двумя чашами крайностей, описанных выше. Почему я уделяю столь много внимания именно этим аспектам – это потому, что, на мой взгляд, они являются прекрасной почвой для интересного геймплея, поскольку игроки сами являются генераторами игрового контента и ивентмейкерами, от них можно ожидать абсолютно все, что угодно, в отличие от оффлайновых представителей или игры с ИИ. Развивая социальную часть и усовершенствуя ее функционал, мы, таким образом, немного смещаем акцент внимания игроков с традиционных основ жанра, получаем немного дополнительного “пространства для маневра” в более сложных и спорных аспектах игрового процесса.
Кроме того, человек – существо социальное, по своей сути. Этим и объясняется популярность различных социальных сетей и сервисов – человек испытывает потребность в коммуникации и взаимодействии. И конкуренции. Которая, в свою очередь, заставляет его добиваться чего-либо в irl или же в mmo.
Тогда не является ли вышеупомянутая связка «политика-дипломатия-взаимодействие» комплексом, тем пятым иксом для глобальных стратегий, который придаст жанру новый импульс? На мой взгляд – имеет все шансы для этого. Нет, я ни в коем случае не хочу сказать, что оффлайновые аналоги или мультиплеер исключительно плохи или бесперспективны, но тенденции развития mmo игр и увеличение количества игроков в онлайне создают крайне благоприятную атмосферу и существенно расширяют возможности для 4Х игр. Игрокам гораздо более интересно взаимодействовать друг с другом, чем с ИИ. То же относится и к войне – показать кузькину мать или раздать кренделей другому такому же игроку гораздо приятнее. К тому же, в такой системе исключены казусы или глупости, которые достаточно часто нам демонстрирует компьютерный оппонент. Сами по себе, дипломатия или политика в игре носят в себе настолько обширное поле для возможностей, что зачастую выходят вне ее рамок, позволяют выстраивать сложные социальные структуры, деятельность и функционирование которых становится аналогичной моделям сообществ из нашего с вами, реального мира.
К сожалению, среди браузерных игр я пока не вижу подобной реализации социальной части. Лучше всех в этом плане выглядит erepublik, но она относится немного к другому жанру и не совсем попадает под рамки 4Х. Остальные из них, в большинстве своем, являются первопроходцами в данной области и сейчас либо попросту устарели, либо занимают исключительно дремучие ниши, рассчитанные уж на очень специфическую аудиторию. С другой стороны, более современные аналоги пошли путем казуализации и многое потеряли из своего первоначального облика. Я не буду сейчас подробно описывать всех существующих представителей 4X bbmmog, поскольку сейчас существуют десятки подобных игр и их клонов, с различным уровнем реализации, привлекательности и популярности – их описание и разбор заняли бы несколько страниц текста. Возможно, если данная тема будет интересна и актуальна, я продолжу их детальный анализ и вскрытие в отдельном посте.
Чтобы хотелось сказать в завершении. Было не совсем просто скомпилировать свои мысли, возникавшие на протяжении нескольких лет, т.к. сегодняшняя тематика находится на гране ощущений и личного восприятия, но отдельные моменты для меня представляются достаточно четко. В эпоху массовости, мейнстрима и казуализации, которые ведут к значительному упрощению 4Х игр, сложно выбирать между их доступностью для широкой аудитории и сохранением основ жанра, столь горячо любимых геймерами старой закалки и просто любителями серьезной, глубокой игры. Особенно это касается bbmmog игр, популярность которых приводит к урезанию некоторых элементов геймплея, упрощению игрового процесса. Поэтому, одним из способов сохранения своего рода баланса между хардкорностью и казуализацией, я все-таки вижу именно развитие социального аспекта, уравновешивающего такую сложную конструкцию, как 4Х, поскольку достаточно большой процент влияния на события, происходящие в мире, будут оказывать не только некие сферические уровни шахт, количество войск или накопленных денег, но и такие немаловажные факторы, как социальные навыки игроков, их способности к дипломатии, управлению и менеджменту. И, что самое главное, не над абстрактными пикселями, но над живыми людьми, из плоти и крови. Чем не 4Х?
habr.com
4X стратегия – Стратегикон
4X стратегия включает в себя 4 элемента: исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение. Название жанр получил от английского названия этих элементов, каждый из которых содержит в себе букву X: eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate. Обычно в таких играх игрок выступает в роли руководителя цивилизации, государства, фракции, народа, общины или другого подобного объединения в зависимости от сеттинга игры,.
Данные 4 элемента подразумевают определяют цели игры и подразумевают следующее:
- Исследование: игрок исследует новые земли на карте, которая в начале игры не открыта полностью.
- Расширение: игрок занимается расширением своего государства, строя новые города или расширяя границы иным образом.
- Эксплуатация: игрок использует ресурсы мира в целях своего развития.
- Уничтожение: конечной целью 4Х игр является уничтожение всех других игроков каким-либо способом (не обязательно военным).
4Х игры произошли от настольных игр и первоначально являлись пошаговыми. Одним из первых и наиболее известных представителей 4Х стратегий является серия Sid Meier’s Civilization. В настоящее время существуют как пошаговые, так и реалтаймовые 4Х стратегии (например, Stellaris).
Sid Meier’s Civilization (1991)
Основные проблемы жанра
Основная проблема многих 4Х игр заключается в том, что как только один из игроков начинает сильно доминировать над остальными (обычно – живой игрок над игроками искусственного интеллекта), то уничтожение последних остаётся лишь вопросом времени, в результате чего игра становится скучной – уничтожение оставшихся сил противников становится рутиной, а исход давно ясен. Поэтому во многих стратегиях жанра 4Х решают эту проблему различными способами, такими как:
- Победа по очкам: достаточно набрать требуемое количество очков, а не уничтожать противнков полностью.
- Сверхрасширение: чем больше и сильнее становится игрок, тем больше ухудшается к нему отношение других компьютерных игроков, в результате чего к концу игры игрок вынужден воевать против всех, что не позволяет ему расслабиться.
- Кризисы середины/конца игры: в определённый момент в мире случаются события (например, нашествие пришельцев из другого измерения в Stellaris), которые настолько сильны, что могут серьёзно пошатнуть текущий баланс сил в игровом мире.
Stellaris (2016) – нашествие гостей из другого измерения (Unbidden). Их фракция набирает силу и начинает атаковать других игроков.
Другая часто встречаемая проблема 4X стратегий – микроменеджмент, который нарастает в геометрической прогрессии по мере игры. Так, например, в серии Civilization игрок начинает игру с управления одним городом и парой отрядов, а заканчивает с дюжиной городов и десятками отрядов. Это требует уделять больше времени каждой игровой единице, что зачастую превращается в неинтересную рутину. Обычно данную проблему решают либо ограничениями, не позволяющими игроку иметь слишком большое число городов/юнитов, либо автоматизацией, которая позволит игроку отдать некоторые из своих игровых активов под управление ИИ.
Endless Legend (2014)
Несмотря на наличие данных проблем, 4Х стратегии до сих пор являются популярными и имеют большое количество любителей.
Отличие 4Х стратегии от глобальной стратегии
Глобальная стратегия – стратегия, геймплей который заключается в управлении государством. Часто возникает путаница между классификацией этих двух жанров, поскольку и в 4Х, и в глобальных стратегиях игрок зачастую управляет государством.
Ключевое отличие заключается в самой сути 4Х: как было сказно выше, 4Х стратегия включает в себя 4 элемента (исследование, расширение, эксплуатация и уничтожение). В глобальной же стратегии один из этих элементов может либо отсутствовать, либо быть слабо выражен. Например, элемент «исследование» отсутствует в такой глобальной стратегии, как Hearts of Iron IV, поэтому её нельзя считать 4Х игрой.
В то же время, ничто не мешает 4Х стратегии являться одновременно и глобальной стратегией. Яркий пример таких игр – серия Civilization и Stellaris. В них игрок осуществляет управление государством, при этом данные игры содержат все 4 элемента 4X стратегий.
Таким образом, не все глобальные стратегии являются 4X стратегиями и не все 4X стратегии являются глобальными.
xn--80agfnksgkikc.xn--p1ai
Глобальные стратегии на ПК — лучшие глобальные 4X-стратегии, топ на PC
Вышла 24 сентября 2010
Платформы: PC, MacВышла 3 сентября 2013
Вышла 9 ноября 2006
Вышла 12 июля 2013
Платформы: PC, MacВышла 22 июня 2012
Вышла 23 сентября 2014
Вышла 19 августа 2002
Вышла 17 июля 2007
Вышла 17 февраля 2015
Платформы: PC, MacВышла 21 октября 2016
Вышла 9 мая 2016
Вышла 23 сентября 2008
Вышла 24 октября 2014
Платформы: PC, MacВышла 4 июля 2012
Вышла 10 февраля 2012
Вышла 24 мая 2016
Платформы: PC, MacВышла 6 декабря 2002
Вышла 24 июля 2006
Вышла 13 августа 2013
Платформы: PC, MacВышла 23 января 2007
Вышла 16 сентября 2009
Вышла 6 июня 2016
Вышла 19 сентября 2014
Вышла 13 августа 2010
Вышла 19 мая 2017
Вышла 22 февраля 2018
Платформы: PC, MacВышла 16 декабря 2014
Вышла 8 февраля 2018
Вышла 6 апреля 2017
Платформы: PC, MacВышла 31 декабря 1996
Вышла 9 июня 2015
Вышла 31 декабря 2009
Вышла 31 декабря 2012
Вышла 26 февраля 2016
Платформы: PC, MacВышла 15 апреля 2008
Вышла 28 февраля 2015
Платформы: PC, MacВышла 14 июля 2015
Вышла 14 декабря 2010
Вышла 29 мая 2014
Платформы: PC, MacВышла 19 апреля 2012
Платформы: PC, iOSВышла 1 декабря 2015
Платформы: PC, MacВышла 18 ноября 2013
Платформы: PC, MacВышла 13 сентября 2007
Вышла 4 октября 2007
Вышла 25 марта 2014
Вышла 6 апреля 2017
Вышла 20 октября 2016
Вышла октябрь 2001
Вышла 28 мая 2013
Платформы: PC, MacВышла 18 ноября 2011
Вышла 1993 год
Вышла 31 декабря 2000
Вышла 1 апреля 2005
Вышла 12 октября 2004
Вышла 31 декабря 2012
Вышла 11 декабря 2013
Вышла 28 сентября 2004
Вышла 17 марта 2003
Вышла 16 апреля 2013
Вышла 11 октября 2016
Вышла 23 мая 2014
Вышла 1991 год
Вышла 27 июня 2003
Вышла 1996 год
Вышла 14 января 2013
Платформы: PC, MacВышла 22 июля 2003
Вышла 5 апреля 2016
Вышла март 1999
Вышла 31 марта 2002
Вышла 17 августа 2006
Вышла 24 ноября 2003
Вышла 7 марта 2003
Вышла 17 февраля 2016
Вышла 6 июля 2011
Вышла 11 августа 2011
Вышла 28 октября 2008
Вышла 11 августа 2011
Платформы: PC, MacВышла 3 марта 2011
Платформы: PC, MacВышла 5 ноября 2013
Вышла 7 декабря 2007
Вышла 4 ноября 2003
Вышла 6 ноября 2003
Вышла 1997 год
Вышла 1997 год
kanobu.ru
Лучшие глобальные стратегии на ПК
В каждой из таких игр работает один неизменный алгоритм: расширяйся, изучай, эксплуатируй, уничтожай. Порядок действий может меняться, но цель остается неизменной – власть, контроль и доминирование.
Представляем вашему вниманию лучшие глобальные стратегии на ПК – эта подборка будет интересна как неофитам, которые ни о чем, кроме «Цивилизации» не слышали, так и олдфагам, которые смогут отложить в сторону порядком затасканные императорские жезлы и подыскать себе новую должность.
15. Anno 2205
Градостроительный и экономический симулятор, которому стало тесно на Земле. Действие игры разворачивается на Луне, но прежде чем туда добраться, придется настроить заводов и шахт на поверхности планеты. Накопив ресурсов, можно основать колонию на спутнике, со всеми вытекающими в вакуум космического пространства последствиями: метеоритными дождями, дефицитом энергии и атаками анархистов, желающих покончить с диктатом транснациональных корпораций. Несмотря на то, что Anno 2205 – игра преимущественно про экономику и строительство, в ней нашлось место и боевым действиям, причем в режиме реального времени.
Купить
14. Age Of Wonders 3
Ролевая игра, пошаговая тактика и глобальная стратегия в одном магическом флаконе. Ее можно назвать фэнтезийным аналогом «Цивилизации», но в отличии от детища Сида Мейера, мирных путей победы здесь не предусмотрено. Хотите выиграть – извольте долго и упорно воевать с эльфами, гномами, орками и прочей сказочной братвой. Боевые действия проходят на отдельных тактических мини-картах в духе King`s Bounty, причем в массовом формате. На практике это значит, что при атаке на один гекс, на поля боя подтягиваются все соседние армии, что в итоге выливается кровопролитное побоище, часто с осадными орудиями. Не обошлось и без заклинаний – их тут целая библиотека. В ход идут как банальные проклятья и благословения, так и экзотические штучки, вроде вызова на голову врагов глобального потепления.
Купить
13. Warlock II: The Exiled
Еще один фэнтезийный клон «Цивилизации» с картой из шестиугольников, ориентированный на военную составляющую. В игре есть как классическая глобальная карта, так и необычный режим «Изгнанника», в котором мир представлен в виде крошечных осколков, соединенных порталами. Начав развитие с одного осколка, нужно захватить целую цепочку миров, одновременно отбиваясь от толп монстров из параллельных миров и конкурентов-магов. На ПК этот проект вышел сравнительно недавно – в 2014 году, причем не просто так, а под крылом Paradox Interactive – компании, которая на глобальных стратегиях собаку съела. Да, у Warlock II: The Exiled есть проблемы (особенно выделяется туповатый ИИ), но свое место в топе эта игра однозначно заслужила благодаря необычному сеттингу и мощному редактору.
Купить
12. Star Ruler 2
Галактическая эпопея с гигантской картой, анимированными сражениями флотов звездолетов и дотошным микроменеджментом. Объем всевозможных вкладок, таблиц и параметров выглядит просто устрашающе, поэтому соваться в эту стратегию рекомендуется только опытным командующим. И это при том, что управлять конкретными планетами в игре нельзя (это правило не касается добычи ресурсов). Механика Star Ruler 2 постоянно подталкивает игрока расширять границы империи, поэтому просто так взять и отсидеться в обороне здесь не получится. Космические битвы проходят преимущественно в автоматическом режиме, но при желании можно лично принять в них участие в качестве главнокомандующего. Несмотря на некоторую вторичность, рейтинг у Star Ruler 2 достаточно высокий, не в последнюю очередь благодаря оригинальной (карточной) системе дипломатии.
Купить
11. Space Empires V
Это даже не игра, это скорее симулятор моделирования галактической цивилизации с сотней аспектов в физике, культуре, экономике и космологии. Развлечений здесь примерно столько же, сколько в учебнике по астрономии, но именно этим Space Empires 5 и привлекательна. Уже на этапе генерации вселенной у вас зарябит в глазах от количества настроек, а если вас каким-то образом занесет в руководство пользователя, то там вы обнаружите 300 страниц убористого текста. Эта пошаговая стратегия имеет огромное технологическое древо, мощный редактор кораблей и солидную дипломатическую механику, в которой нет чистых союзов или непримиримых противников.
Купить
10. Hearts of Iron 3
По сравнению с космическими глобальными стратегиями эта игра умещается в сравнительно небольшой промежуток времени – с 1936 по 1948 год. Но за это время у вас получится полностью перекроить карту Европы, а может быть и мира, причем вовсе не обязательно играть за основных фигурантов Второй мировой войны. Проект отличается потрясающим вниманием к деталям и, фактически, является наглядным историческим пособием по событиям этого периода. Военные действия в Hearts of Iron 3 настолько масштабны, что нужно прибегать к помощи ИИ, хотя на наиболее ответственных участках придется брать дело в свои руки. Еще один повод скачать игру – чрезвычайно подробное дерево технологий, по которому при желании можно отследить весь путь развития техники и теорий военных операций.
Купить
9. Crusader Kings 2
Симулятор мудрого правителя, события которого разворачиваются в период с 1066 по 1453 год. В Paradox Interactive пошли на смелый эксперимент: вместо руководства национальным государством нам предлагают управлять династиями, которые, при ближайшем рассмотрении, представляют собой огромный змеиный клубок, состоящий из интриг, обид, наследственных споров и династических браков. Внизу пищевой цепочки – графы с небольшими земельными наделами, выше стоят герцоги, еще выше – короли, а на вершине властвует император. Чтобы чувствовать себя комфортно в этом бардаке, нужно одновременно быть мастером политической акробатики, виртуозным шпионом и гениальным военным стратегом. Это не самая лучшая стратегия от «Парадоксов», но определенно самая необычная.
Купить
8. Endless Space 2
Глобальная стратегия может быть красивой – это доказывают разработчики из французской студии Amplitude. Взяв за основу классические 4X-правила, эти ребята создали игру с великолепным визуальным стилем и музыкальным сопровождением. Космос здесь выглядит потрясающе, и даже создание аванпостов на планетах позволяет насладиться их неземными пейзажами. Игра вышла в 2017 году, поэтому весьма требовательна к железу, особенно на поздних стадиях, когда галактика практически полностью изучена. Единственная ложка дегтя в бочке меда – это невозможность непосредственно влиять на ход сражений. Возможно, эту функцию добавят в третьей части.
Купить
7. Endless Legend
Действие стратегии разворачивается в мире Endless Space 2, но не в космосе, а на одной из планет. Здесь вас ждет мрачный микс фэнтези и технологии, восемь самобытных рас и понятые правила, позаимствованные у «Цивилизации». У каждой расы собственный сюжет, который развивается по ходу партии и изобилует отсылками к истории Ауриги и противостояния местных обитателей. Войны здесь не ограничиваются маневрами на глобальной карте – при столкновении двух армий активируется пошаговый тактический режим, отдаленно похожий на Disciples. Отдельно стоит отметить конструктор армий, в котором можно оснащать юнитов различной экипировкой, и смену времен года, существенно влияющую на показатели рас на глобальной карте.
Купить
6. Stellaris
На этот раз Paradox Interactive взяла и перетащила в космос фирменные элементы глобальных симуляторов, добавив в список нововведений случайное исследование технологий и удачную идею с административными секторами, которые контролируются автономным ИИ. В остальном Stellaris – прекрасный образчик 4X-стратегии, с огромной картой, битвами колоссальных флотов и гибкой системой дипломатии. Если вы не знаете, каково это – стать вассалом более сильной империи, прожить под ее гнетом несколько сотен лет, подбирая объедки с ее стола, а потом сожрать своего хозяина, то эта игра вам все популярно объяснит.
Купить
5. Galactic Civilizations 3
Эта игра вернулась встрой на PC спустя 10 лет после выхода предыдущей части (в 2015 году), но при этом не растеряла фирменных особенностей. Сложное, как создание мозаики, планетарное строительство, система идеологии рас с перками, конструирование судов с гибкой системой защитных и атакующих модулей, проверенные временем автоматические битвы – в Stardock просто взяли и улучшили все, что можно было улучшить. В результате получилась отличная 4X-стратегия, способная на равных конкурировать с современными проектами. Рекомендуется любителям повозиться в редакторе кораблей и поклонникам грандиозных космических баталий.
Купить
4. Master of Orion 2
Великолепный образец, фактически, стоявший у истоков жанра. Здесь есть все, что нужно диванному стратегу: конструктор рас, строительство кораблей, многообразие технологий и сильный (даже по сегодняшним меркам) искусственный интеллект. Кому-то игра покажется архаичной (и не удивительно, ведь вышла она в 1996 году), кого-то не устроит маленькая карта, кто-то снисходительно улыбнется при виде примитивных наземных битв «стенка на стенку», но все это мелочи, не стоящие внимания. Master of Orion 2 – это культовая глобальная стратегия с практически бесконечной реиграбельностью, обязательная к прохождению для всех поклонников жанра.
Купить
3. Total War: Warhammer 2
Когда одна студия на протяжении десятилетий совершенствует единственную в своем репертуаре серию, результат получается очевидным. Каждая игра из цикла Total War (за исключением разве что «наполеоновских войн») лучше предыдущей, а Warhammer 2 – венец усилий разработчиков. Даже если не брать во внимание великолепную картинку и предельно реалистичные сражения на тактических картах, остается еще тысяча причин, чтобы скачать эту игру. Например, самая большая в истории серии глобальная карта, полноценная сюжетная линия или огромное разнообразие рас. Да, для игры доступно всего 4 базовых фракции: эльфы, темные эльфы, людоящеры и скавены, но и старые расы из первой части никуда не делись. Отличный повод проверить, кто же сильнее, гномы, крысолюды или вампиры.
Купить
2. Civilization VI
Шестая часть «Цивилизации» не принесла в серию революционных изменений – студия Firaxis медленно, но уверенно двигает серию вперед без резких телодвижений. Это все та же старая-добрая «цива» с научной гонкой, расширением городов и предельно активной дипломатией. Из нововведений самым заметным является районирование городов, которое в свою очередь ведет к их специализации. Как обычно, победить здесь можно несколькими способами: культурным, научным, дипломатическим, военным. Последний, понятное дело, самый интересный, но и самый сложный, поскольку требует огромных затрат ресурсов и времени. Если вы еще не знакомы с циклом, Civilization VI – это хороший повод попробовать себя в роли исторического правителя.
Купить
1. Europa Universalis IV
В списке лучших глобальных стратегий эта игра закономерно занимает первое место. По сравнению с другими играми жанра Europa Universalis IV намного сложнее, шире и реалистичнее. Политические интриги, шпионаж, династические связи, продуманная экономика и торговая система… более цельного симулятора средневекового правителя вы не найдете. Это – вершина всей деятельности Paradox Interactive, которая с 2013 года служит образцом для других разработчиков 4X-стратегий. Да, порог входа в игру чрезвычайно высок, но если вам хватит сил прорваться сквозь сотни непонятных кнопок и вкладок, вас ждет уникальная возможность погрузиться в хитросплетения средневековой европейской политики.
Купить
cubiq.ru