Удар с рук Под ударом с рук понимается ввод битка в игру с некоторого произвольного, но ограниченного правилами игры, места игрового поля. Необходимость ввода битка в игру ударом с рук возникает после сыгрывания его в лузу или выскакивания за борт в играх, ведущихся одним шаром, то есть – битком. Для игры «Малая русская пирамида» Русского Биллиарда место для ввода битка в игру ограничено пределами дома. При этом подразумевается, что биток до обязательного касания с прицельным шаром должен сначала покинуть дом. Такие же правила установлены и в дисциплине Пирамиды «Комбинированная» (Московская). В дисциплине Пирамиды «Динамичная» (Невская) место для ввода битка в игру может быть любым в пределах всего игрового поля; так же – и в игре «Поединок». Помимо разных ограничений участка игрового поля для ввода битка в игру с рук, различные правила игр накладывают и ограничения на технические действия игрока, признающиеся при этом результативными. В правилах игр это выражено в форме запретов на сыгрывание шаров определённым техническим действием. Так, в «Малой русской пирамиде» не засчитываются прицельные шары, сыгранные при вводе битка ударом с рук напрямую в средние лузы. В «Московской» (Комбинированной) такого ограничения нет. В «Динамичной» (Невской) при вводе битка в игру ударом с рук запрещается сыгрывать биток от любого прицельного шара в любую лузу. В игре «Поединок» при вводе битка в игру ударом с рук запрещается сыгрывать «прямолетяшие» шары – как прицельные, так и биток. Несмотря на все ограничения, возможность произвольно устанавливать биток в некоторой области игрового поля даёт игроку несомненное преимущество по сравнению с ударом с игры, то есть – при случайном положении битка. Поэтому, исходя из ограничений на удар с рук, а также тактических соображений, диктуемых остальными правилами конкретной игры, игроку целесообразно устанавливать биток в такое допустимое место, из которого возможно совершить наиболее простой технически и надёжный тактически результативный удар. Рассмотрим такие места для разных игр. Малая русская пирамида В этой игре сыгрывание битка не считается результативным ударом, поэтому необходимость ввода битка в игру ударом с рук из дома изредка возникает при штрафном сыгрывании битка в лузу, или как говорят «на себя». Поэтому, не следует забывать, что в определённых ситуациях у игрока есть смысл не выполнять удар с рук, а уступить очередь хода сопернику. Запрет на сыгрывание прицельных шаров в средние лузы в этой игре исходит из того, чтобы не было двойного наказания игрока, допустившего штрафное сыгрывание битка, так как он и так за штраф наказан десятью очками. Это правило также уменьшает влияние случайности на игру. Положение прицельных шаров недалеко от линии дома перспективно также и для тактического приёма «замазки с наигрышем» – то есть, тихого удара с рук с таким расчётом, чтобы прицельный шар подкатился к створу лузы, а биток при этом «примазался» к другому прицельному шару, делая невозможным сопернику сыграть наигранную подставку. Поскольку в игре «Малая русская пирамида» счёт ведётся не количеством шаров а их номерами, то зачастую целесообразно при вводе битка ударом с рук сыгрывать не прямого, относительно лёгкого, но «дешёвого» прицельного шара, а сыгрывать «дорогого» шара третьим шаром или дуплетом – как правило в среднюю лузу, которая ближе угловой. При этом возможность произвольно изменять положение битка значительно упрощает прицеливание этих технически более сложных, но и более выгодных ударов. Московская пирамида В отличие от «Малой русской пирамиды», в «Московской пирамиде» сыгрывание битка является результативным ударом, поэтому необходимость ввода битка в игру ударом с рук возникает не изредка (при незаказном сыгрывании битка или вылете его со стола), а очень часто (после заказного сыгрывания битка). Это обуславливает возможность построения серии посредством результативного сыгрывания битка ударами с рук из дома. Собственно, эта особенность и определяет изрядную техническую и тактическую однобокость «Московской пирамиды». Исходя из этой особенности, то есть – возможности строить серию ударами с руки, определяется наилучшее место в доме для ввода битка в игру. Причём, в некоторых случаях даже нецелесообразно сыгрывать битком с руки «застрявшего» в лузе прицельного шара, если есть лёгкая альтернатива сыграть биток. Исходя из этой особенности, в «Комбинированной пирамиде» (с самосъёмом) искушённые игроки сами снимают прицельного шара-подставку, чтобы продолжить серию свояков из дома без риска подставить этого прицельного шара в лузе в случае промаха свояка с рук. И наоборот, в «Московской пирамиде» (снимает соперник) сопернику порой выгодно оставить прицельного шара – подставку (с которого игроку ещё нужно сделать выход), а снять тот прицельный шар, от которого игрок сможет сыграть наиболее простого свояка и опять получить биток в руке. Теперь следует подробней разобрать, какое же место для битка следует выбрать в доме для его сыгрывания ударом с рук. Это будет зависеть от предполагаемой техники удара. Есть немало техник сыгрывания свояков, но технически простых, подходящих для уверенного сыгрывания битка ударом с рук, можно выделить три: скаткой битка, ударом накатом и ударом в отскок. Рассмотрим их подробнее. Скатка битка. Смысл этой техники удара заключается в том, чтобы в случае промаха оставить биток около лузы на расстоянии не более 1-2 диаметра шара. То есть, в первую очередь в этом ударе контролируется размер движения битка. Это достигается тем, что удар по битку кием наносится с такими параметрами (резка, винт, сила), чтобы обеспечить достаточно медленное его движение с выраженным вращением относительно довольно круто наклонённой оси. По сути, именно энергия вертикального вращения шара «тащит» биток в сторону лузы и, если бы вращения не было, и биток просто катился, то при той же начальной скорости отражения от прицельного шара он рисковал бы не докатиться до лузы. В случае промаха при скатке в угловую лузу биток, ударившись о борта в районе лузы, теряет оставшееся вертикальное вращение, что и обуславливает его остановку вблизи лузы. Для того чтобы у битка после его отскока от прицельного шара было выраженное вертикальное вращение, необходимо чтобы и до соударения с прицельным шаром у битка было такое вращение.Смысл такой резки состоит в том, что отскок катящегося битка от прицельного шара максимален именно на такой резке, а при резке толще или тоньше, чем «полшара», отскок битка при той же начальной скорости будет меньше. Здесь важно подчеркнуть, что указанное относится именно к катящемуся битку. Поэтому, при ударе скаткой битка от недалеко стоящего прицельного шара, важно убедиться, что применённый нижний винт успеет «стереться» о сукно до касания битка с прицельным шаром; более того, нужно чтобы биток к моменту касания с прицельным шаром прекратил проскальзывать по сукну и покатился. Поэтому, когда скатывают биток в среднюю лузу от прицельного шара, расположенного недалеко от линии дома, биток устанавливают не у линии дома, а глубже в доме – чтобы обеспечить «стирание» нижнего винта битка о сукно и раскрутку верхнего вращения битка до состояния качения при соударении с прицельным шаром. Свойство максимальности отскока катящегося битка при резке в полшара даёт возможность сыгрывать шары даже при небольшой ошибке в резке – при условии, что правильно выбран размер удара. Причём, выраженное вертикальное вращение битка при скатке позволяет допустить несколько большую ошибку в размере удара по сравнению с аналогичным ударом простым накатом. Это объясняется тем, что удар с нижне-боковым винтом необходимо делать с большей силой, чем удар накатом в тех же условиях; а значит, влияние одной и той же ошибки в размере удара скажется на результате удара накатом в большей степени, чем на результате удара с нижне-боковым винтом. Именно эти два параметра удара (резка в полшара и выраженное вертикальное вращение битка) обуславливают объективно высокую результативность приёма скатки битка. К тому же, прицеливание в «полшара» максимально комфортно для зрения, так как взгляд фокусируется на контрастной границе белого и зелёного цветов. А каковы же эти углы, от которых и зависит конкретная точка установки битка под удар скаткой? Называть точные величины этих углов не имеет никакого смысла, их чувство нужно нарабатывать многочасовыми тренировками. Это чувство придёт довольно скоро, если постоянно следить за качеством удара, то есть за остановкой битка в районе лузы при промахе и за выраженным вертикальным вращением битка при отскоке его от прицельного шара. Я бы порекомендовал начинать нарабатывать качество удара скаткой и чувство угла при сыгрывании битка с линии дома от прицельного шара, расположенного на точке пирамиды. Это визуализирует расстояние от точки дома до битка, соответствующее правильному углу – точнее, правильным углам, так как эти расстояния для скатки с обратным боковиком и с прямым боковиком будут различны. Удар накатом. Эта техника является упрощенной по сравнению с техникой скатки битка. Также как и при скатке, ударом накатом биток сыгрывается с резкой в полшара, однако цель оставить биток в районе лузы в случае промаха не преследуется. Напротив, зачастую при сыгрывании битка в угловую лузу этой техникой подразумевается, что биток в случае промаха вернётся в дом, где нет шаров и поэтому относительно безопасно. Или же целью применения этой техники сыгрывания битка может быть поднятие прицельного шара в центр стола, чтобы создать позицию для сыгрывания битка в среднюю лузу от этого прицельного шара следующим ударом. Такой удар используется и в том случае, если остановка битка в районе угловой лузы тактически невыгодна, так как у угловой лузы по тому же борту (или у средней лузы) расположен прицельный шар, от которого не составит труда сыграть свояка. Возможны и иные цели. Поэтому, сыгрывание битка накатом производится на более сильном ударе, чем скатка битка, и применение нижнего винта в этом случае особого смысла не имеет. А вот применение бокового винта, совмещённого с верхним, имеет смысл. Причём, смысл заключается не только в том, чтобы увеличить вертикальное вращение битка и вследствие этого – допустимую ошибку в размере удара, но и в том, чтобы создать эффект ввинчивания битка в лузу при попадании его в губу. Поэтому, налузный или отлузный боковик берётся в зависимости от того, с какой губой лузы будет соударяться биток при его сыгрывании. Если угол входа битка в лузу близок к «фарватеру» лузы, то иногда налузный винт используют для того, чтобы увеличить отскок битка от прицельного шара, не увеличивая силы удара. Здесь используется тот факт, что налузный боковик уменьшает угол отскока битка от прицельного шара, но при этом увеличивает скорость битка и уменьшает кривизну его траектории. А отлузный боковик, наоборот, увеличивает угол отскока битка от прицельного шара, но при этом уменьшает скорость битка и увеличивает кривизну его траектории. Удар в отскок. При этой технике удара, в отличие от предыдущих двух, не стремятся к тому, чтобы биток в момент соударения с прицельным шаром находился в состоянии качения. Напротив, добиваются того, чтобы у битка в момент соударения не было ни прямого (наката), ни обратного (оттяжки) вращения. Это достигается тем, что удар кием по битку наносится с некоторым нижним винтом, пропорциональным расстоянию от битка до прицельного шара, причём – тем меньшим, чем сильнее удар. Другими словами, сила удара и глубина нижнего винта подбираются в таком сочетании, чтобы к моменту соударения битка с прицельным шаром обратное вращение битка полностью «стёрлось» о сукно. Такое соударение битка с прицельным шаром называется «плоским». Выгода плоского соударения битка с прицельным шаром заключена в том, что в этом случае биток отражается от прицельного шара по прямой линии, не искривляя свою траекторию, как при ударе накатом в полшара, и поэтому довольно просто определить точку прицеливания – к примеру, с помощью метода совмещения «ломтиков». То есть сначала, зрительно проведя прямую линию от губы лузы к поверхности прицельного шара, определяется необходимая точка касания шаров. Затем, зрительно проведя вертикальную линию через эту точку, определяется ломтик на прицельном шаре. После этого зрительно выбирается ломтик такой же величины на битке с той его стороны, которая будет касаться прицельного шара, и, совмещая вертикальные линии этих двух ломтиков, находится направление необходимого удара или, что тоже самое – степень перекрытия шаров при ударе. Однако, при этом нужно учесть, что чем толще вычисленная таким образом резка, тем больше нужно добавлять поправку к этой резке, делая её ещё толще. Это объясняется тем, что бильярдные шары не абсолютно упруги, и биток отскакивает от прицельного шара не по направлению касательной линии к его поверхности в точке контакта, а немного уже. Такое свойство называется эффектом заужения отскока битка (ЭЗОБ), который проявляется тем значительнее, чем толще резка. Это объясняет тот известный факт, что получить прямолинейный отскок битка от прицельного шара под прямым углом (90 градусов) невозможно. Чтобы получить отскок битка под прямым углом с минимальной кривизной, необходимо наносить удар с резкой примерно 6-:-8 мм (зависящей от материала, из которого изготовлены шары) и небольшим нижним винтом, совмещённым с попутным-боковым винтом битка. Попутный боковик при этом ударе выгоден тем, что он уменьшает кривизну отскока битка, которая неизбежно появится от действия нижнего винта. То есть, при таком ударе траектория отскока битка более предсказуема, и поэтому легче натренировать чувство необходимого сочетания размера удара и глубины винта. Примечание: О прицеливании удара с боковым винтом. Правильное прицеливание при ударе с боковым винтом заключается в том, что линию взора* необходимо проводить через центр битка в направлении точки прицеливания (к примеру «полшара»), не обращая внимания на ось кия. Можно порекомендовать провести предварительные замахи кием в принятой стойке по этой линии прицеливания ещё до того, как применён боковой винт, то есть при совпадении линии прицеливания с осью кия. Это позволит руке «запомнить» направление удара. После чего, не меняя стойки и линии взора, движением кисти «моста» взять необходимый боковой винт и наносить удар по линии предварительных замахов. Если при таком прицеливании биток не попадает в намеченную точку, необходимо подобрать правильную точку хвата кия и правильное расстояние от моста до битка. Если подобрать такое сочетание не удаётся, то, скорее всего, у вас – неигровой кий с недопустимо жёстким, мало-упругим шафтом. Динамичная пирамида Ввод битка в игру ударом с рук в «Динамичной пирамиде» производится с любого места игрового поля; при этом, биток запрещается сыгрывать в лузу. Как правило, выбирается наиболее близкий к лузе прицельный шар, и биток устанавливается за ним на прямую короткую пару, после чего удар выполняется либо с накатом, либо с оттяжкой, что чаще, с целью выхода битком в обширную зону для сыгрывания наиболее комфортного свояка в текущей позиции шаров. Собственно это обуславливает технический примитивизм и однобокость игры. В этом случае необходимо принять меры для того, чтобы прицельный шар при ударе не застрял в лузе. Это достигается тем, что прицельному шару сообщается боковое вращение «ввинчивающее» его в лузу при ударе его о губу лузы. Такое вращение возникает от действия силы трения между шарами при их соударении, если при ударе по битку был применён отлузный боковой винт, то есть – винт со стороны поля, а не борта. При этом нужно учитывать, что сила трения между шарами не только придаёт вращение прицельному шару, но и отклоняет его траекторию, что называется эффектом отброса прицельного шара (ЭОПШ). Поэтому, устанавливая биток под удар с рук без резки, направление пары шаров нужно выбирать не на створ лузы, а с отклонением в сторону игрового поля, величина которого будет зависеть от состояния поверхности шаров и параметров удара. Величина вертикального вращения прицельного шара не так и важна, главное, чтобы оно было в нужном, ввинчивающем направлении. Сила же трения шара о губу, которая и направляет его в глубь лузы, зависит от силы промятия губы и коэффициента трения шара по сукну губы и практически не зависит от скорости вращения шара. Коэффициент трения в свою очередь зависит только от состояния поверхности шара и сукна. Если сукно изношенное, а тем более протёртое на остриях губ до дыр так, что видна резина, то коэффициент трения будет выше, и бортовые шары будут сыгрываться проще. Придавая битку боковой винт при ударе без резки, для 68 мм шаров, на мой взгляд, лучше использовать боковое отклонение точки удара от центра битка, равное 6-:-7 мм. При таком винте и достаточной для промятия губы скорости удара, ЭОПШ составляет примерно 1-2 градуса, которые и необходимо учесть при установке прямой пары шаров с отклонением от створа лузы. Для грубой оценки такого угла можно применить правило: сколько шаров от лузы до прицельного шара, столько миллиметров нужно отступить от острия губы лузы при установке битка под прямую пару шаров. Боковой винт при ударе можно совместить с небольшим (4-:-5 мм) нижним винтом, который при соударении с прицельным шаром вызовет не только его «ввинчивающее» вращение, но и накат, что не помешает. А вот перебарщивать с силой удара не стоит, потому что существует оптимальная скорость битка, обеспечивающая наилучшее для сыгрывания прицельного шара сочетание величины промятия губы лузы и величины ввинчивающего вращения. Можно уверенно сказать, что оптимальная скорость удара для сыгрывания бортовых шаров на столах Пирамиды с губами луз, сформированными мягким карамбольным профилем U-118 – не максимально возможная. На многих столах Пирамиды, особенно новых, в которых щёки луз сформированы мягким бортовым профилем и не подклеены твёрдой листовой резиной, бортовые шары даже на технически грамотном ударе не сыгрываются, а застревают или «выплёвываются» лузой. |
ru-billiards.ucoz.ru
Играем свояков и чужих с руки в комбинированную пирамиду! Учебное пособие.
Сегодня с огромным удовольствием выкладываю отличную статью Виталия Архипова (Хабиб) – самого одиозного человека в русском бильярде.
Несмотря на свои многочисленные нелестные высказывания, Виталий является одним из главных теоретиков в русском бильярде, человеком, который действительно знает о чём говорит.
Все знают, что Виталий совершенно не признает современные игры, поэтому речь идёт о московской пирамиде, которая в нынешних реалиях трансформировалось в спортивную дисциплину с названием “комбинированная пирамида”.
Эта статья является копией оригинала, который находится у него на сайте.
Размещаю здесь, поскольку, сайт Виталия находится на бесплатном хостинге, который постоянно предлагает достаточно навязчивую рекламу.
Так, что заходите с большой долей терпения.
Сайт Виталия Архипова – есть, что почитать о бильярде!
Данная статья посвящена сыгравания чужих и свояков с руки. Сегодня, в преддверии чемпионата НСО по комбинированной пирамиде, я делюсь с вами лишь частью материала.
Чуть позже будут и остальные.
Поверьте там есть о чём почитать и подискутировать!
Читаем внимательно и вкушаем. Не со всем я согласен, но 99% процентов поддерживаю всецело.
Текста много, но он достоин прочтения.
Игра с рук в московскую пирамиду.
В отличие от «Малой русской пирамиды», в «Московской пирамиде» сыгрывание битка является результативным ударом, поэтому необходимость ввода битка в игру ударом с рук возникает не изредка (при незаказном сыгрывании битка или вылете его со стола), а очень часто (после заказного сыгрывания битка).
Это обуславливает возможность построения серии посредством результативного сыгрывания битка ударами с рук из дома. Собственно, эта особенность и определяет изрядную техническую и тактическую однобокость «Московской пирамиды».
Исходя из этой особенности, то есть – возможности строить серию ударами с руки, определяется наилучшее место в доме для ввода битка в игру. Причём, в некоторых случаях даже нецелесообразно сыгрывать битком с руки «застрявшего» в лузе прицельного шара, если есть лёгкая альтернатива сыграть биток.
Исходя из этой особенности, в «Комбинированной пирамиде» (с самосъёмом) искушённые игроки сами снимают прицельного шара-подставку, чтобы продолжить серию свояков из дома без риска подставить этого прицельного шара в лузе в случае промаха свояка с рук. И наоборот, в «Московской пирамиде» (снимает соперник) сопернику порой выгодно оставить прицельного шара – подставку (с которого игроку ещё нужно сделать выход), а снять тот прицельный шар, от которого игрок сможет сыграть наиболее простого свояка и опять получить биток в руке.
Если при игре с руки в «Московскую пирамиду» нет лёгкой позиции для сыгрывания битка, то перспективными будут те же позиции, что и при игре в «Малую русскую пирамиду». Причём, так как в этой игре допускается ударом с рук сыгрывать шары и в средние лузы, то выгодно играть прямые короткие пары накатом для атаки средней лузы не только прицельным шаром, но и битком.
Впрочем, это справедливо и для угловой лузы. Исходя из этого, при принятии решения о том, какой шар снимать в «Московскую пирамиду», приоритет отдается прицельным шарам, от которых можно сыграть лёгкий свояк, и прицельным шарам у линии дома, которые можно сыграть в среднюю лузу вместе с битком.
Если же возникает проблема выбора между этими двумя вариантами, то нужно учитывать и счёт в партии. К примеру, если сопернику осталось сыграть один шар, то лучше оставить на столе тот прицельный шар, от которого есть несложный свояк, а вот если соперник отстаёт в счёте и ему нужна серия, то лучше оставить на столе тот прицельный шар, который можно сыграть в среднюю лузу вместе (что непросто!) с битком.
Теперь следует подробней разобрать, какое же место для битка следует выбрать в доме для его сыгрывания ударом с рук. Это будет зависеть от предполагаемой техники удара. Есть немало техник сыгрывания свояков, но технически простых, подходящих для уверенного сыгрывания битка ударом с рук, можно выделить три: скаткой битка, ударом накатом и ударом в отскок. Рассмотрим их подробнее.
Скатка битка.
Смысл этой техники удара заключается в том, чтобы в случае промаха оставить биток около лузы на расстоянии не более 1-2 диаметра шара. То есть, в первую очередь в этом ударе контролируется размер движения битка. Это достигается тем, что удар по битку кием наносится с такими параметрами (резка, винт, сила), чтобы обеспечить достаточно медленное его движение с выраженным вращением относительно довольно круто наклонённой оси. По сути, именно энергия вертикального вращения шара «тащит» биток в сторону лузы и, если бы вращения не было, и биток просто катился, то при той же начальной скорости отражения от прицельного шара он рисковал бы не докатиться до лузы. В случае промаха при скатке в угловую лузу биток, ударившись о борта в районе лузы, теряет оставшееся вертикальное вращение, что и обуславливает его остановку вблизи лузы.
Для того чтобы у битка после его отскока от прицельного шара было выраженное вертикальное вращение, необходимо чтобы и до соударения с прицельным шаром у битка было такое вращение. Максимальную степень вертикального вращения битка после удара по нему кием можно получить, если применить глубокий нижне-боковой винт (под 45 градусов вниз от центра битка на грани кикса).
Точки ударов по битку при ударе по “скату”.
Однако, это достаточно сложное сочетание стабильно исполнять по-плечу только высоко-техничным игрокам, поэтому менее продвинутым следует играть не на грани кикса, а с отступом от центра примерно 15 мм и не под углом 45 градусов от центра, а немного ниже. При ударе с рук скаткой битка резка (прицел) выбирается в «полшара» или чуть толще на 1-2 мм.
Смысл такой резки состоит в том, что отскок катящегося битка от прицельного шара максимален именно на такой резке, а при резке толще или тоньше, чем «полшара», отскок битка при той же начальной скорости будет меньше.
Величина отскока битка от прицельного шара, при разной резке.
Здесь важно подчеркнуть, что указанное относится именно к катящемуся битку.
Поэтому, при ударе скаткой битка от недалеко стоящего прицельного шара, важно убедиться, что применённый нижний винт успеет «стереться» о сукно до касания битка с прицельным шаром; более того, нужно чтобы биток к моменту касания с прицельным шаром прекратил проскальзывать по сукну и покатился. Поэтому, когда скатывают биток в среднюю лузу от прицельного шара, расположенного недалеко от линии дома, биток устанавливают не у линии дома, а глубже в доме – чтобы обеспечить “стирание” нижнего винта битка о сукно и раскрутку верхнего вращения битка до состояния качения при соударении с прицельным шаром. Свойство максимальности отскока катящегося битка при резке в полшара даёт возможность сыгрывать шары даже при небольшой ошибке в резке – при условии, что правильно выбран размер удара. Причём, выраженное вертикальное вращение битка при скатке позволяет допустить несколько большую ошибку в размере удара по сравнению с аналогичным ударом простым накатом. Это объясняется тем, что удар с нижне-боковым винтом необходимо делать с большей силой, чем удар накатом в тех же условиях; а значит, влияние одной и той же ошибки в размере удара скажется на результате удара накатом в большей степени, чем на результате удара с нижне-боковым винтом.
Именно эти два параметра удара (резка в полшара и выраженное вертикальное вращение битка) обуславливают объективно высокую результативность приёма скатки битка. К тому же, прицеливание в «полшара» максимально комфортно для зрения, так как взгляд фокусируется на контрастной границе белого и зелёного цветов.
Осталось сказать о направлении винта и силе (размере) удара, которые взаимосвязаны.
В большинстве позиций скатки битка из дома выгодно применять обратный нижне-боковой винт, то есть винт с той стороны битка, где визуально находится и прицельный шар. Это позволяет битку при ударе о прицельный шар несколько затормозиться от действия силы трения между шарами при их соударении. При этом вертикальное вращение битка после соударения с прицельным шаром становится ещё выраженней, чем до соударения. То есть, с обратным боковиком удар нужно делать большей силы, чем с попутным при тех же начальных условиях, а значит – допустимая ошибка в размере удара больше.
Однако, встречаются позиции, где применение обратного боковика невозможно – к примеру, нужная точка в доме для установки битка под удар скаткой битка на обратном нижне-боковом винте занята прицельным шаром; или прицельный шар стоит близко к длинному борту и средней линии стола так, что выставить биток в нужную точку дома под удар скаткой битка на обратном нижне-боковом винте уже не получается – мешает борт. Вот в таких случаях вполне уместно применять скатку битка с прямым нижне-боковым винтом, то есть – винтом с противоположной от прицельного шара стороны битка. Такой удар нужно делать с меньшей силой и с максимально глубоким винтом, что технически сложнее, чем удар скаткой с обратным винтом. Угол отскока битка при скатке ударом в полшара с прямым винтом больше, чем при скатке ударом в полшара с обратным винтом, что и позволяет использовать этот удар в приведённых выше позициях, недоступных для удара скаткой с обратным винтом.
Сыгрывание битка в лузу с винтом на лузу или, как его еще называют от шара.
А каковы же эти углы, от которых и зависит конкретная точка установки битка под удар скаткой? Называть точные величины этих углов не имеет никакого смысла, их чувство нужно нарабатывать многочасовыми тренировками. Это чувство придёт довольно скоро, если постоянно следить за качеством удара, то есть за остановкой битка в районе лузы при промахе и за выраженным вертикальным вращением битка при отскоке его от прицельного шара. Я бы порекомендовал начинать нарабатывать качество удара скаткой и чувство угла при сыгрывании битка с линии дома от прицельного шара, расположенного на точке пирамиды. Это визуализирует расстояние от точки дома до битка, соответствующее правильному углу – точнее, правильным углам, так как эти расстояния для скатки с обратным боковиком и с прямым боковиком будут различны.
Применение различного бокового вращения при разных углах постановки битка.
Удар накатом.
Эта техника является упрощенной по сравнению с техникой скатки битка.
Также как и при скатке, ударом накатом биток сыгрывается с резкой в полшара, однако цель оставить биток в районе лузы в случае промаха не преследуется. Напротив, зачастую при сыгрывании битка в угловую лузу этой техникой подразумевается, что биток в случае промаха вернётся в дом, где нет шаров и поэтому относительно безопасно. Или же целью применения этой техники сыгрывания битка может быть поднятие прицельного шара в центр стола, чтобы создать позицию для сыгрывания битка в среднюю лузу от этого прицельного шара следующим ударом.
Такой удар используется и в том случае, если остановка битка в районе угловой лузы тактически невыгодна, так как у угловой лузы по тому же борту (или у средней лузы) расположен прицельный шар, от которого не составит труда сыграть свояка. Возможны и иные цели.
Поэтому, сыгрывание битка накатом производится на более сильном ударе, чем скатка битка, и применение нижнего винта в этом случае особого смысла не имеет. А вот применение бокового винта, совмещённого с верхним, имеет смысл. Причём, смысл заключается не только в том, чтобы увеличить вертикальное вращение битка и вследствие этого – допустимую ошибку в размере удара, но и в том, чтобы создать эффект ввинчивания битка в лузу при попадании его в губу. Поэтому, налузный или отлузный боковик берётся в зависимости от того, с какой губой лузы будет соударяться биток при его сыгрывании. Если угол входа битка в лузу близок к «фарватеру» лузы, то иногда налузный винт используют для того, чтобы увеличить отскок битка от прицельного шара, не увеличивая силы удара. Здесь используется тот факт, что налузный боковик уменьшает угол отскока битка от прицельного шара, но при этом увеличивает скорость битка и уменьшает кривизну его траектории. А отлузный боковик, наоборот, увеличивает угол отскока битка от прицельного шара, но при этом уменьшает скорость битка и увеличивает кривизну его траектории.
Траектории отскока битка при одной и той же силе удара.
Так как, из тактических соображений, размер удара накатом может быть различным, то и угол установки битка в доме будет различным. В этом смысле наработать безошибочность применения этого приёма объективно сложнее чем при скатке, поэтому в трудных позициях, в которых приём скатки ещё вполне применяется, приём сыгрывания битка накатом в полшара продвинутыми игроками используется значительно реже.
Удар в отскок.
При этой технике удара, в отличие от предыдущих двух, не стремятся к тому, чтобы биток в момент соударения с прицельным шаром находился в состоянии качения. Напротив, добиваются того, чтобы у битка в момент соударения не было ни прямого (наката), ни обратного (оттяжки) вращения. Это достигается тем, что удар кием по битку наносится с некоторым нижним винтом, пропорциональным расстоянию от битка до прицельного шара, причём – тем меньшим, чем сильнее удар. Другими словами, сила удара и глубина нижнего винта подбираются в таком сочетании, чтобы к моменту соударения битка с прицельным шаром обратное вращение битка полностью “стёрлось” о сукно. Такое соударение битка с прицельным шаром называется “плоским”.
Выгода плоского соударения битка с прицельным шаром заключена в том, что в этом случае биток отражается от прицельного шара по прямой линии, не искривляя свою траекторию, как при ударе накатом в полшара, и поэтому довольно просто определить точку прицеливания – к примеру, с помощью метода совмещения “ломтиков”.
Определение резки соударения при игре свояков в отскок.
То есть сначала, зрительно проведя прямую линию от губы лузы к поверхности прицельного шара, определяется необходимая точка касания шаров. Затем, зрительно проведя вертикальную линию через эту точку, определяется ломтик на прицельном шаре. После этого зрительно выбирается ломтик такой же величины на битке с той его стороны, которая будет касаться прицельного шара, и, совмещая вертикальные линии этих двух ломтиков, находится направление необходимого удара или, что тоже самое – степень перекрытия шаров при ударе.
Однако, при этом нужно учесть, что чем толще вычисленная таким образом резка, тем больше нужно добавлять поправку к этой резке, делая её ещё толще.
Это объясняется тем, что бильярдные шары не абсолютно упруги, и биток отскакивает от прицельного шара не по направлению касательной линии к его поверхности в точке контакта, а немного уже. Такое свойство называется эффектом заужения отскока битка (ЭЗОБ), который проявляется тем значительнее, чем толще резка. Это объясняет тот известный факт, что получить прямолинейный отскок битка от прицельного шара под прямым углом (90 градусов) невозможно. Чтобы получить отскок битка под прямым углом с минимальной кривизной, необходимо наносить удар с резкой примерно 6-:-8 мм (зависящей от материала, из которого изготовлены шары) и небольшим нижним винтом, совмещённым с попутным-боковым винтом битка.
Попутный боковик при этом ударе выгоден тем, что он уменьшает кривизну отскока битка, которая неизбежно появится от действия нижнего винта. То есть, при таком ударе траектория отскока битка более предсказуема, и поэтому легче натренировать чувство необходимого сочетания размера удара и глубины винта.
Сыгрывание битка с рук ударом в отскок применяется, как правило, в тех случаях, когда расстояние от прицельного шара до лузы невелико, а сыграть приёмами скатки битка или удара накатом невозможно, так как установить биток под нужную резку мешают прицельные шары, находящиеся в доме.
ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ ВНИМАНИЕ!!!! Очень важно!
Примечание: О прицеливании удара с боковым винтом.
Правильное прицеливание при ударе с боковым винтом заключается в том, что линию взора* необходимо проводить через центр битка в направлении точки прицеливания (к примеру “полшара”), не обращая внимания на ось кия. Можно порекомендовать провести предварительные замахи кием в принятой стойке по этой линии прицеливания ещё до того, как применён боковой винт, то есть при совпадении линии прицеливания с осью кия. Это позволит руке “запомнить” направление удара. После чего, не меняя стойки и линии взора, движением кисти “моста” взять необходимый боковой винт и наносить удар по линии предварительных замахов. Если при таком прицеливании биток не попадает в намеченную точку, необходимо подобрать правильную точку хвата кия и правильное расстояние от моста до битка. Если подобрать такое сочетание не удаётся, то, скорее всего, у вас – неигровой кий с недопустимо жёстким, мало-упругим шафтом.
* Под линией взора понимается линия, проходящая между глаз в направлении точки прицеливания. Точное расположение этой линии между правым и левым глазом индивидуально, и каждому игроку необходимо знать своё собственное положение линии взора. При этом, при прицеливании важно располагать голову так, чтобы линия зрачков глаз располагалась параллельно плоскости стола и перпендикулярно линии прицеливания, а кисть хвата при замахах двигалась в одной вертикальной плоскости с линией взора.
sbsnsk.ru
Официальный сайт Юрия Пащинского
Добрый день, Юрий. Мой вопрос можно отнести в секцию «тренировочный процесс». В частности меня интересует игра своих шаров. Я очень много думал и экспериментировал на эту тему и тем не менее все еще не докопался до истины во многих аспектах. Главный вопрос на который я бы хотел получить ответ — это выбор винта при игре свояка. Если отбросить «продолжение» (я имею ввиду выход шара от которого играем, безопасность удара и т д) и сконцентрироваться исключительно на забитии, каким принципом Вы руководствуетесь при выборе винта играя своего шара? На данный момент я пришел к выводу что значение имеет 2 основных фактора — 1). Угол который образован линиями биток-прицельный и прицельный-луза 2). Расстояние от прицельного до лузы. Есть ли в этом логика и каковы Ваши мысли по этому поводу? Далее — что важнее угол входа в лузу или направление винта (от лузы)? Я смотрел Ваше интервью и Вы говорили что-то на подобии «я целюсь в 9 часов на своем шаре и в 11 на прицельном»… объясните пожалуйста эти слова. Учитывая развитие Вашего сайта, было бы замечательно создать раздел посвященный обучению. Не смотря на то что на дворе 21-ый век, реально хороших (доступный, бесплатных) обучающих ресурсов нету. Из классики можно вспомнить только уроки Симонича, которые к слову немного устарели и не являются эталоном. Если же подобный раздел в Ваши планы не входит, я был бы очень благодарен если бы вы помогли разобраться в выборе винтов непосредственно в ответе на этот вопрос. Расскажите пожалуйста шаг за шагом на что вы смотрите когда собираетесь играть своего шара, как выбираете способ сигрывания (прим. когда в отскок), винт. Безусловно забить свояка можно практически с любым винтом (а иногда и абсолютно с любым), но мой вопрос состоит именно в выборе оптимального варианта, когда вероятность результативного удара максимальна. Заранее спасибо за Ваше время. Успехов Вам и дальнейшего развития Вашему сайту!
Юрий Пащинский
Андрей, спасибо за пожелания и за вопрос! Обучающий раздел на сайте – это очень серьезно. Я думаю об этом, только для этого нужно очень много времени, поэтому пока не сделал. Стараюсь по мере возможностей пока отвечать на вопросы здесь. Насчет того, как тренировать свои шары, могу сказать следующее. Для начала, Вы абсолютно правы, что для сыгрывания свояка есть два фактора, которые являются определяющими – угол и расстояние между чужим шаром и лузой. Свояк действительно можно сыграть с любым винтом или вовсе без него, но как выбрать оптимальный удар — постараюсь объяснить. Насколько я понял, Вы относитесь к игроку начального уровня? Для Вас изначально важно тренировать свояки с верхним винтом и в пол шара, чтобы прочувствовать само понятие «свой шар». Тренируйте свояки именно так, когда процент забития позволит, начинайте подкручивать, это уже второй этап в понимании свояков. Стандартным для является обратный винт, нижний-верхний винт определяется углом. Согласно этому правилу Вы сможете сыграть любой свояк! Смотрите на прицельный шар, замечаете, насколько далеко он от лузы, как далеко от борта, оцениваете угол, определяете силу удара, винт. И все это происходит в голове игрока за считанные секунды. Тренируйте свояки с обратным винтом, и понижайте винт, когда угол становится острее. Исключение составляют свояки, когда прицельный шар находится на большом расстоянии от лузы, а также, когда играть приходится через весь стол. Здесь я рекомендую брать прямой винт к лузе! Это помогает битку преодолеть нужную дистанцию без экстремальных усилий со стороны игрока. Я длинные свояки играю с прямым винтом очень часто, здесь есть единственный нюанс по резке – на прицельном лучше брать чуть тоньше. Насчет моих объяснений прицеливания «по часам»: это подходит для совсем начинающих игроков, чтобы понять, как брать винт и как выбрать правильную резку на прицельном шаре. Стандартный прием – 14 часов на битке и 21 час на прицельном, свояк влево в угол, как бы зеркальное отображение винта, очень легко запомнить. Я очень люблю свои шары, это самое яркое отличие русского бильярда от остальных видов. Во всем мире играют только чужие шары! Свояки только у нас. Надо обязательно тренировать свои шары, поддерживать русский бильярд!
pashins-kiy.ru
Как в русском бильярде правильно задать винт чтобы забить свояка?
Как правило, в бильярдной терминологии при сыгрывании своего шара редко пользуются обозначением «правый винт» и «левый винт» В зависимости от места расположения битка и чужого шара, и правый, и левый винт могут быть как винтом на лузу, так и винтом от лузы. Далее мы объясним, почему так бывает. На рисунке указана позиция, где нам нужно сыграть свой шар в среднюю лузу. Если луза находится с левой стороны от чужого шара относительно битка, как в данном случае, то левый винт будет являться винтом на лузу, то есть винт в сторону лузы, тогда как правый винт будет обратным, то есть, от лузы. <img src=»//content.foto.my.mail.ru/list/ed_lee/_animated/i-135.gif» > Если, предположим, нужно будет играть точно такую позицию, но в другую сторону (зеркальное отражение) (рис. 2), то тогда все будет наоборот. Правый винт будет являться винтом на лузу и наоборот, левый винт будет винтом от лузы. Для того чтобы не запутаться, принято говорить просто: винт на лузу и винт от лузы. <img src=»//content.foto.my.mail.ru/list/ed_lee/_animated/i-136.gif» ><img src=»//content.foto.my.mail.ru/list/ed_lee/_animated/i-137.gif» > Так называемый «свой по борту» , или «француз» . Это такой удар, когда оба шара стоят рядом возле одного борта, и для того, чтобы забить свой мы задаем битку вращение вдоль борта (Рис. 1). При таком ударе чужой шар, отразившись от угловой лузы, по инерции откатится в сторону, а биток за счет винта направится в лузу. Проанализировав этот удар, мы видим, насколько винт помогает нам при сыгрывании своего. Из этого следует, что свой шар можно забить, даже если он вплотную стоит к борту. Из описанного выше, можно сделать выводы, что чем сложнее угол захода, тем больше нам надо давать винта от лузы, то есть обратный винт. Подробно рассмотрим эту ситуацию. При сыгрывании своих шаров в среднюю лузу, нам очень важно предугадать, какой будет угол захода, сложный или легкий (чем острее угол, тем сложнее забить шар в лузу) . За счет того, что средняя луза по размеру больше угловой, то там, где угол захода легкий, винт нам давать не обязательно, чтобы не усложнять себе удар. Но если угол захода острый, в таком случае винт нам просто необходим. При ситуации, когда нужно играть свой шар на угловую лузу (Рис. 2), винт можно давать практически всегда, поскольку угловая луза по размерам меньше средней, то для большей уверенности свои шары играются с винтом. <img src=»//content.foto.my.mail.ru/list/ed_lee/_animated/i-138.gif» > <a rel=»nofollow» href=»http://billiard-pyramid.com/publ/» target=»_blank» >Вот ссылка</a>
touch.otvet.mail.ru
Как бить свояки в русском бильярде на Game Mini
Dжокер™ Просветленный (35876) 7 лет назад
Как правило, в бильярдной терминологии при сыгрывании своего шара редко пользуются обозначением «правый винт» и «левый винт» В зависимости от места расположения битка и чужого шара, и правый, и левый винт могут быть как винтом на лузу, так и винтом от лузы. Далее мы объясним, почему так бывает.
На рисунке указана позиция, где нам нужно сыграть свой шар в среднюю лузу. Если луза находится с левой стороны от чужого шара относительно битка, как в данном случае, то левый винт будет являться винтом на лузу, то есть винт в сторону лузы, тогда как правый винт будет обратным, то есть, от лузы.
Если, предположим, нужно будет играть точно такую позицию, но в другую сторону (зеркальное отражение) (рис. 2), то тогда все будет наоборот. Правый винт будет являться винтом на лузу и наоборот, левый винт будет винтом от лузы. Для того чтобы не запутаться, принято говорить просто: винт на лузу и винт от лузы.
Так называемый «свой по борту». или «француз». Это такой удар, когда оба шара стоят рядом возле одного борта, и для того, чтобы забить свой мы задаем битку вращение вдоль борта (Рис. 1).
При таком ударе чужой шар, отразившись от угловой лузы, по инерции откатится в сторону, а биток за счет винта направится в лузу. Проанализировав этот удар, мы видим, насколько винт помогает нам при сыгрывании своего. Из этого следует, что свой шар можно забить, даже если он вплотную стоит к борту.
Из описанного выше, можно сделать выводы, что чем сложнее угол захода, тем больше нам надо давать винта от лузы, то есть обратный винт. Подробно рассмотрим эту ситуацию. При сыгрывании своих шаров в среднюю лузу, нам очень важно предугадать, какой будет угол захода, сложный или легкий (чем острее угол, тем сложнее забить шар в лузу). За счет того, что средняя луза по размеру больше угловой, то там, где угол захода легкий, винт нам давать не обязательно, чтобы не усложнять себе удар. Но если угол захода острый, в таком случае винт нам просто необходим.
При ситуации, когда нужно играть свой шар на угловую лузу (Рис. 2), винт можно давать практически всегда, поскольку угловая луза по размерам меньше средней, то для большей уверенности свои шары играются с винтом.
Dжокер™ Просветленный (35876) Ой! Да ничего особенного. ) Как-то ничего сложного просто в бильярде не вижу, там ведь математика (геометрия) и физика. Всегда провожу анализ своих ТТД. Я тоже очень люблю бильярд=) Я вообще схемы сам не люблю. Периодически, правда, рисую схемы, но в голове. Сложнее — реализовать задуманное=) А винт какой давать, исходите из положения шаров на столе. Вот, к примеру, на последнем рисунке, винт следует давать по часовой стрелке, тогда шар ввинтится в лузу, но гораздо сложнее ПОПАСТЬ как надо)))
game-mini.ru