Обзор The Lord of the Rings: Conquest | igrasan
- Полное название: Властелин колец: Завоевание
- Дата выхода: 2009
- Локализация: Текст
- Жанр: Слэшер
- На чем можно поиграть: xbox 360, PS3, ПК
- Мультиплеер: Интернет, Локальная сеть
- Кооператив: Да
The Lord of the Rings: Conquest (Властелин Колец: Завоевание). Компьютерная игра в жанре слэшер с видом от третьего лица. Вышла она в 2009 году, разработчик — Pandemic Studios.
Сюжет игры — The Lord of the Rings Conquest:
События этой части будут происходить во времена войны кольца (кинотрилогии). В игре представлены две компании, за добро и зло. Если играя за защитников средиземья, мы поучаствуем в уже знакомых ключевых сражениях, то компания за силы зла, поможет разыграть альтернативный сценарий – А что если Фродо убьют?
Разработчики не стали мудрить с выдумыванием каких-либо параллельных веток, новых героев и прочей ерунды. В Conquest нам перескажут уже хорошо заученные события знаменитой вселенной Толкина, с маленькими доработками, конечно. А вот вторая компания, я имею в виду за зло, поможет по-другому взглянуть на войну кольца и тут уже фантазия разработчиков, как говорят «попёрла».
Компанию за добрячков мы начинаем, уже по сложившейся традиции, с Битвы у Хельмовой пади. Одержав победу, двигаем на крепость Сарумана – Изенгард. Далее мы сможем взять реванш у Балрога в Морийских Копиях и повоевать в Осгилиате. Сможем посражаться под стенами и на стенах Минас Тирита. Проведём штурм цитадели Минас Моргул и, конечно же, поучаствуем в битве у Черных Врат.
Кампанию за зло мы начинаем с изъятия кольца всевластия у Фродо с дальнейшим его умерщвлением. Потом зачищаем Осгилиат, быстренько штурмуем Минас Тирит и Заверть. Разоряем пристанище эльфов – Ривиндэл. И в конце устраиваем геноцид хоббитов в шире.
Геймплей The Lord of the Rings Conquest
Игровая механика была полностью позаимствована у своего старого, не менее популярного детища Pandemic Studios — Star Wars: Battlefront. Естественно, с небольшими доработками, так бластеров и штурмовиков у орков нет. Но, основной смысл, а именно контроль позиций и бой на очки респауна, остался неизменным. Есть, правда, и эпизоды где придётся толкать таран, к примеру. Но это скорей редкость и дань сюжету игры.
Также в этом слешере уделяется очень много внимания комбинациям и классовым особенностям игроков. Всего есть четыре класса бойцов, а так же герои (играть за них дают в определённых местах и только за большое количество очков).В начале каждой миссии или после смерти нам, предлагают выбрать игрового персонажа.
Классы в The Lord of the Rings Conquest:
- Воин – хорошо машет мечом, кидает топорик, имеет специальные разрушительные атаки ближнего боя. Может нападать на троллей со спины.
- Лучник – чисто дальний бой, стреляет из лука может пнуть ногой. Имеет специальные стрелы (огненные, ядовитые, взрывные), так же хорошо подражает Легаласу, стреляя несколькими стрелами сразу. Может залепить хедшот, выживает после него только Воин.
- Разведчик – орудует в ближнем бою, умеет подкрадывается и исподтишка и тихо убивать. Кидается пороховыми бомбами. Может нападать на троллей со спины.
- Маг – метает молнии. Колдует всякие примочки: Стена огня, защитный купол, ударная волна и т.д. Может лечить союзников.
Помимо основных классов, представленных для каждой из сторон, есть герои:
- За добро: Гендальф, Эовин, Фродо, Леголас, Арагорн, Гимли, Теоден, Фарамир, Элронд, Исильдур.
- За зло: Саруман, Глашатый Саурона, Грима Червиуст, Лурц, Король Чародей, Назгул, Балрог, Саурон.
Вся суть The Lord of the Rings Conquest
сводится к захвату или удержанию, определённых позиций на поле боя, с редкими отступлениями, в виде убийства ключевого персонажа или поиска предмета. Для удачного штурма нам иногда будут давать покататься на троллях, мумаках и энтах. Единственное, по моему мнению, весёлое занятие в этой игре. После смерти игрок может восстановиться на захваченной им позиции и продолжать схватку.Количество возрождений ограничено, но с захватом новых позиций их будут давать, так как Чекпоинотов в игре нет, в случае проигрыша, придётся начинать уровень с начала. Очень напрягает отсутствие ЧП, бывают трудно проходимые места, в которых постоянно убивают и для финального броска остаётся мало респаунов. Казалось бы, нужно вдоволь намахаться, чтобы проникнуться накалом сражения, но разработчики видимо так не считаю, к сожалению.
Массовка в The Lord of the Rings Conquest отстаёт от размахов сражений оригинальной кинотрилогии, вечно давит ощущение, будто вы сражаетесь не с армией, а небольшим отрядом плохо подготовленных врагов.
Вообще такое чувство возникает не только в слэшерах и РПГ, даже стратегии по одноимённому роману выглядят, мягко говоря, не масштабно. Я считаю рано или поздно эволюция железа дойдёт до того момента, когда разработчики смогут реализовать всю соль сражений. А пока роль несметных полчишь будут играть двухмерные картонные картинки на заднем фоне.
Ну ладно массовка, но искусственный интеллект…. в «завоевании» это главный минус игры. Большая часть врагов это просто куклы для битья, которые только и ждут, пока вы им отвесите комбинацию ударов. Изредка попадаются жилистые враги или герои, с коими приходится немного потанцевать, да и они не отличаются умом, спрыгнуть в пропасть, уклоняясь от стрелы — это вполне нормальное дело для ИИ.
Кооператив и мультиплеер:
В игре представлен кооператив на двух игроков. На консолях можно пройтись по средиземью с другом в режиме сплитскрин (split screen). Кооп от простой одиночки ничем не отличается, поэтому оффлайновые игроки много не потеряют. Мультиплеер по сути такой же сингл, только с игроками, а не ботами и в таких боях нет массовки.
Захватывать и удерживать флаги надоедает уже через час. Баланса в игре нет никакого и даже после обновлений маги по прежнему «нагибают» всех и вся, воины – аутсайдеры, за разведку никто не играет. В общем сомнительные удовольствие, которое закончилось в 2010 году, когда официально закрыли интернет мультипллеер. Поклонники игры (Да, есть и такие) устроили собственные серверы и продолжают гонять в эту «чудесную» игру.
Графика в The Lord of the Rings Conquest
Хоть и выглядит всё очень неплохо, но качество прорисовки окружения и текстур, явно ниже уровня графики 2009 года. На консолях так, вообще страшно смотреть, шутка про «мыльное кинцо» тут вполне уместна. Очень трудно насладиться атмосферой игры, когда размыленная картинка слегка напрягает. Если оглянуться и посмотреть по сторонам, можно ощутить себя крысой в картонной коробке, а не героем легендарных сражений.
Итого…
«Завоевание» не оправдал ожидания большинства игроков и тем более Толкинистов. И даже самые преданные фанаты серии вдруг начали воротить носы. В результате чего продажи игры сильно упали и уже к концу 2010 года, про неё все забыли, как про страшный сон. Не удивительно, такие яркие рекламные ролики были и такое разочарование в итоге.
Играть можно только ярым фанатам, кто готов закрыть галаза на все недостатки, чтобы хоть ещё разок окунуться в события полюбившейся фентезийной вселенной. Как по мне, так уж лучше ещё раз пройти Возвращение короля. Но если любопытство не даёт вам покоя, то попробовать всё же стоит. По крайней мере, один разок пройти компанию можно.
Трейлер:
igrasan.ruОбзор Lord of the Rings: Conquest
С выхода заключительной части кинотрилогии прошло уже шесть лет, но это нисколько не беспокоит жадных дяденек из EA, кующих железо, когда оно уже остыло, даже лицензию с New Line Cinema продлили.
Воины Мордора запрокинули головы, недоумевая – что бы это могло значить?
Дж. Р. Толкин, Властелин колец К работе приставили свежекупленную Pandemic Studios, ранее отличившихся при создании Star Wars: Battlefront. Пандемики не стали изобретать велосипед и выкатили из гаража Battlefront, перекрасив его под Толкина и перебив номера. Работа была сделана впопыхах, всего за год, без рекламной помпы и долгих ожиданий.
I wanna conquer the world!
Игра затачивалась под многопользовательский режим и сингл представляет собой куцые 15 миссий (8 за светлых, 7 за темных), больше напоминающих небольшие мультиплееерные карты с ограниченным числом респаунов. Задания не отличаются разнообразием: «захвати точку», «удержи точку», «убей/ уничтожь точку/точки», «добеги до точки», вот в общем и все. Ни в грош нас не ставят!
И все эти героические подвиги мы выполняем в шкуре совсем негероического персонажа, простого солдата, ( я же говорю, ни в грош не ставят!) который настолько простой, что щит выкинул сразу за ненадобностью и летает по полю в клубах огня. Спину ему прикрывает такой же простой лучник, пускающий по три стрелы в разные стороны за раз, обыкновенный разведчик с двумя ножиками, кастующий невидимость и заурядный, просто-таки рядовой маг, низвергающий молнии и фаерболлы на вражин. Причем классы эти одинаковы для всех рас (кроме хоббитов), и воины отличаются только модельками. Фанаты Толкина, естественно, уже успели выпучить глаза и найти шесть тысяч и шесть сотен шестьдесят четыре ошибки, но для рядового геймера – это удобная классическая система и жесткий баланс сторон.
По большим праздникам дают порулить настоящим героям, прямо скажем – супергероем. Правда, без особых суперспособностей, т. к. они повторяют стандартные классовые, но с лошадиной дозой здоровья. Часто его выдают под контроль, когда надо вальнуть кого-нибудь большого и сильного, но с ним сможет справиться и рядовой юнит, благо количество попыток это позволяет. С чем не может юнит справится, так это с невидимыми триггерами, карающих немедленной смертью за любое свободомыслие. Поля боя не покидать! К оркам вдали не приближаться! В речку по колено не вставать! И самое главное: не думать!
Темная сторона силы
Согласитесь, плохиши в 9 случаях из 10 харизмой своей накрывают всех белых и пушистых. Кто вам милее: зазнавшийся эльф-метеросексуал или наши простые, как полено парни из орочьей бригады «Ваграх!»? Не любите Средиземье? Так сожгите его к балроговой матери!
Авторы игры воплотили на экранах мониторов интересную фишку «А что было бы, если Фродо поддался кольцу и Голлум его бы не остановил?» По мнению pandemic studios, часть орков тут же подняли бы бунт и попытались бы прибрать кольцо в свои загребущие лапы. А назгулы помчались, прорубая плотные орочьи ряды, воскрешать своего главного, короля-чародея, который бы Фродо и укокошил бы. После этого Саурон ввернул бы к жизни всех павших антигероев и они промчались бы по всему средиземью, разнося злое и темное.
Если у «светлых» все реплики озвучены с зашкаливающим пафосом и даже фраза «Орки атакуют» звучит, как праздничный тост, то у «темных» все ещё веселее: повествование в роликах ведет человек, и с каждым вашим успехом он становится все обреченней и мрачней. Нзгулами руководит жуткий голос, переходящей в фанатичное «больше крови». А у орков-то почти комедия: несчастных подгоняет озлобленный на весь мир прапор или около того, который клеймит вас на чем свет стоит, впрочем врагам тоже достается – «Ненавижу гномов, даже мертвых», — это о могиле Балина. Озвучка, кстати, напомнила мне второй Warcraft: теже интонации, схожие настроения. Да и качество почти такое же. Молодцы, ещё чуть-чуть и переплюните пиратов тринадцатилетней давности.
Capture the Ring
Кратко об интернет побоищах: скушно, серо, без изюминки. Теже «сингловые»карты (я так и знал!) и теже скучные задания. Вариации на тему Domination и CTF, присутствуют и геройские зарубы и тогда мы наблюдаем за комндой з трех Элрондов, двух Гендальфов и т. д. Перспективы нет.
Ложка меда
Что у игры не отнять, так это замечательных симфонических композиций из фильма и не менее замечательных, но порядком надоевших эпизодов оттуда же. Что примечательно, пару раз встречаются кадры в финальную версию фильма не вошедшие. Так и получается, что все самое лучшее, что в игре есть, сделано не разработчиками, а сторонними людьми. Хотя нет!
Осада Минас Моргула – отсебятина, в фильме не засвеченная (про книгу затруднюсь ответить), но очень в тему и очень эпично. Второй Warcraft также вспоминается, когда ты ломаешь клетки камер и оттуда выходят воины в фул арморе и с оружием. Заветрь – идиотизм, имо, но в тему игры. А вот осаду Хельмовой пади выполнили препаршивейше! Минас Тирит повторяет себя же из игры Возвращение Короля. Интересно, что мест, которые можно сравнить с Возвращением Короля, явно этому королю проигрывают, а оригинальные мисси разработчиков дополняют фильм и просто веселят.
Древний, по теперешним меркам, LOTR: Return of the king может дать фору своему приемнику и обскакать его. Сразу видно, где рукава были закатаны, а где болтались под ногами. Хоть лицензия и есть, но на Властелина не похоже.
Игровой интерес: 6
Графика: 6
Звук и музыка: 8
Дизайн: 6
Ценность для жанра: 5
Итого: 6
www.pc-gaming.ru
Lord of The Ring: Conquest: Обзор
Творение профессора Толкиена так и не может оставить в покое умы разработчиков компьютерных игр. Сразу вспоминается залихватский экшен The Return of the King, страдающий слишком «интеллектуальной» камерой. А также интересные RTS: The Battle for Middle-Earth и весьма успешная MMORPG — LotR: Shadow of Angmar. Видимо, именно LotR Online и дала повод Electronic Arts задуматься о развитии идеи. Дело в том, что обласканная фанатами за «историческую» достоверность Shadow of Angmar, оказалась полностью разбита прессой за наспех прикрученный PvP. Разработкой Lord of The Ring: Conquest занялась вполне успешная Pandemic Studio, ответственная за такие проекты как Star Wars: Battlefront и Battlezone 2: Combat Commander…
Онлайн-экшен
Начнем издалека, а именно с обещаний разработчиков. Предполагалось, что перед нами будут разворачиваться невиданных масштабов схватки, а модели персонажей возьмут прямо из цифровых архивов кинокартины. На деле вышло не совсем так. Перед нами игра, где доминирует онлайн-составляющая, причем не кооперативная, как во всеуслышание заявлял ведущий гейм-дизайнер Pandemic Шон Сауси, а исключительно мультиплеерная. Реализована она на манер всё той же Star Wars: Battlefront, только с абстрагированными классами, позаимствованными из Team Fortress.
Глава отряда армии добра.Сингл представлен в виде эдакой битвы за несколько последовательно расположенных контрольных точек. На выбор игрока две стороны конфликта Саурон (орки, урук-хаи, харадримы, истерлинги) и альянс (люди, эльфы, гномы). Каждая сторона имеет по 4 класса: лучник, воин, маг и скаут. Забегая вперед можно сказать, что некоторое разнообразие в игровом процессе наблюдается разве что при управлении магом.
Дальнейшее действо заставляет задуматься о том, что даже довольно талантливые разработчики смогли загубить гениальную идею. С одной стороны перед нами действительно разворачивается бесконечная война. Наш протагонист либо является главой небольшого отряда, либо входит в его состав. Отрядами по обыкновению управляют маги. В таком составе мы бросаемся на выполнение первого задания.
Контрольные точки – ключевой элемент геймплея.«Масштаб» действительно поражает — на заднем фоне виднеются сотни орков, но нас заставляют постоянно находиться на небольшом участке игрового мира, куда время от времени прибегает 10-20 врагов. Весь этот унылый экшен мог бы превратиться в отличный боевик, если бы не подкачала система управления. По словам разработчиков, в режиме «Завоевание» проработан каждый класс, а стратегия боя играет решающую роль. Следовательно, должна быть соответствующая система управления персонажем, в которой легко можно выбрать цель для атаки…
В Conquest же все обстоит с точностью наоборот — наш персонаж метается из стороны в сторону в попытках зацепить наибольшее количество врагов клинком или магическим ударом, а выходит полный бедлам: противники разлетаются во все стороны, текстуры налезают друг на друга, откуда-то издалека летят стрелы и фаерболлы. В таком контексте хочется поблагодарить Pandemic за то, что они не выполнили свое основное обещание — не напихали в геймплей эпические схватки с сотнями врагов, иначе бы игра превратилась в беготню от одной кучи-малы до другой.
Маг орков еще не знает, что через минуту поскользнется и упадет с моста, так и не успев произнести заклинание…Хоть как-то разнообразить игровой процесс призваны местные «герои». В их число входят известные поклонникам имена: Гендальф, Гимли, Арагорн, Араторн, Саурон и многие другие. Но прежде чем начать рассекать воздух посохом Гендальфа, нужно изрядно потрудиться рядовым воином. Лишь после нескольких успешных миссий, нам любезно предложат принять управление одним из особых бойцов. Вообще, герои выступают в роли местных «танков» — не очень сильные удары, зато большой запас жизненной энергии.
Ситуацию могли бы поправить битвы отрядов. Ведь игру мы начинаем в окружении соратников, да и прибегают они к точкам захвата достаточно быстро. К сожалению, и тут гейм-дизайнеры дали маху. В одиночном режиме они пытаются сосредоточить геймплей вокруг нас, так что глупо рассчитывать, что за время респауна нашего поверженного персонажа союзники смогут выполнить миссию.
Придумывая классы, Pandemic явно забыла про баланс между ними…Во славу Толкиена!
Единственное, за что можно похвалить разработчиков, так это за изучение первоисточника. Нет, о невероятной достоверности говорить не стоит. Среди ляпов выделяются, например, убитый Гендальфом Саурон во время атаки Антов и его же участие в битве за Хельмово. Но с другой стороны нам дают возможность поучаствовать в зачистке Мории от орков, хотя в книге было лишь упоминание об этом сражении. Куда более сомнительной находкой можно назвать «темную» кампанию, ведь она построена на идее, что Нацгулы все-таки настигли Фродо и, отобрав у него кольцо, отдали его своему властелину. Таким образом, игрок сможет перевернуть всю историю «Властелина Колец» вверх дном. Ну что же, нас предупреждали о богатой фантазии сценаристов игры…
Каратэ по-эльфийски… Кроме стрельбы из лука и этого «удара дракона» ушастые ничего не умеют.Обычно подобные проекты спасает онлайн-составляющая. Не стал исключением и Lord of The Ring: Conquest. Местная вариация на тему захвата флага — «захват кольца у Фродо» — поражает не только примитивизмом плагиата, но и динамичностью процесса. Суть режима в том, что один игрок исполнят роль легендарного полурослика, а остальные семь — Нацгулов. Фродо может использовать кольцо для невидимости и резкой атаки, а Нацуглы могут наблюдать только отметку на карте, указывающую на близость владельца кольца. В остальном же, и онлайн-сражения однообразны и просто-напросто скучны.
Славный защитник Гонодора в окружении убегающих соратников.***
Lord of The Ring: Conquest — еще один сумбурный слэшер с весьма невнятной боевой системой, скучнейшим геймплеем и устаревшей графикой. Лучшие черты игры — узнаваемые локации и события — являются скорее достоинством первоисточника, нежели разработчиков.
gameguru.ru
Обзор Lord of the Rings: War of the Ring | VRgames
Сегодня мы будем говорить об игре, которая должна была стать одной из опор жанра стратегий в реальном времени, а оказалась первым в мире клоном WarCraft 3. После полного перехода RTS в трехмерность почти каждый клон должен иметь причины для существования на жестких дисках: трехмерные движки слишком дороги для покупки и поэтому явную кальку с бестселлеров разработчикам приходится разбавлять еще и нововведениями в геймплей. У War of the Ring почти нет последних, но есть вселенная, собранная из полигонов по шаблону одной знаменитой лицензии. Речь, разумеется, о Средиземье.
Триумф в начале пути
Нельзя не заметить, что на всех играх «по мотивам» с рождения стоит клеймо — быть похожими на лучших. Экспериментировать с лицензией разработчикам не позволяет страх провала и ужас внесения их логотипа в список недееспособных для подобной работы компаний. Если вдруг их нововведения окажутся противоречащими умам геймеров, то придется просто забыть о положительных отзывах собственных издателей. Вот потому проекты, созданные быть образом, например, знаменитых фильмов, на ПК обычно из самых животрепещущих надежд обращаются в банальный плагиат. Такое приключилось со всей линейкой продуктов по книгам Толкина. Они не смогли расширить жанр, внести новые решения. Вся суть вышедших игр — это всего лишь копирование идей мэтров индустрии.
Рассматриваемая сегодня игра — второй полноценный продукт Liquid Entertainment, первым была Battle Realms, в которой сплелись такие понятия, как «хардкор» и «оригинальность», и которая пришлась ко двору всем поклонникам RTS. Тут все было по-старому и одновременно ново в плане стиля и структуры экономики. Эйфория была минутная, но она оставила след в жанре.
Захоронение надежд
От новой игры все ждали второй — некоронованной — части дебюта. Грезили о правильном балансе, обескураживающих схватках у стен Мордора, хорошей реализации батальных сцен. Но никто в своих чистейших мечтах даже и не думал, что в Liquid Entertainment совершенно безрассудно подвергнут утилизации все свои наработки, которые чествовали обозреватели, препарируя Battle Realms. Все закопали. Теперь только обыденность — ни одной новой идеи. Вердикт: игра по лицензии. Иначе не скажешь.
Первой пропажей стал план развития города. Нет больше тех хижин, которые бесплатно, без желания игрока, воспроизводили на свет рабочих. Эти же постройки некогда служили и хранилищем для ресурсов — чем больше первых, тем выше добытого можно складировать. Теперь над всем развитием вашего пристанища властвуют не новаторские идеи, а стопроцентная калька с детища Blizzard — чем выше уровень вашей крепости, тем больше структур вы вольны возводить.
Крестьяне теперь выступают в роли рудокопов, фермеров и строителей. Та замечательная идея взращивания из них солдат и последовательное обучение их же во всех трех доступных казармах для получения элитных воинов больше не с нами. Теперь воины, как и в любой другой игре, отливаются из железа и всю свою несчастную жизнь питаются лишь определенным количеством еды, отведенным для них при схождении со сталелитейных местных бараков.
Апгрейды также имеют определенную стоимость. Гибкая система добычи инь/янь единиц, зарабатываемых в бою, не нашла себе места в War of The Ring. За них когда-то разрешалось улучшить клинки своим солдатам и снабжать их же новыми возможностями, теперь предназначение подробных единиц сводится к «спонсированию» заклинаний, производящихся вашей рукой и способных помочь дружеским юнитам. Всевозможные улучшения делаются за добытые средства. Опять же ресурсы — это именно то, чем надо располагать для любых модернизаций. Разработчиков где-то можно понять, но практически везде их решения абсурдны и не поддаются объяснению.
Принципы геймплея не нуждаются в анализе. Зачем описывать идеи годичной давности? Ведь они — это стандарт, они — правило. Я не буду затрагивать нетленные обещания и разглагольствования разработчиков. Только факты, только неотвратимое. Как будто приговор, как будто пожизненное. Две расы — добро и зло, два вида ресурсов, две компании — всего по два. Как не стыдно…
Утесы качества
Игра просто не сошла бы с конвейеров, если бы не являла собой качественный продукт. Присутствуй в ней хоть один серьезный промах — так и осталась бы висеть в стадии мастер-диска, украшением в офисе Liquid. Да, мы ждали продолжения идей Battle Realms, но не предполагали, что разработчики согласятся аннулировать все свои достижения. Тут дело скорее в желании Electronic Arts иметь похожую на короля жанра игру. Им было совершенно неважно, чего от них ждет общественность. Ставка была сделана на подкуп игроков. Все должны пасть ниц при явлении на экране полигональных гномов и эльфов. Причем родом не из какой-нибудь там дочерней вселенной, а из Средиземья. В Liquid подошли к вопросу ответственно и, несмотря на ограничения, смогли сделать весьма достойную игру, хоть и являющую собой беспринципный клон. Посмотреть хотя бы на то, что здесь присутствуют герои все из того же WarCraft 3, только завуалированные под различных Гимли и Леголасов, лишенных инвентаря и не требующих ваших указаний при прокачке.
Баланс сил отработан хорошо. В принципе, сложно что-либо испортить, если в ассортименте лишь две противоборствующие стороны, но за сделанное без зазрений совести ругать не принято. Есть две занимательные кампании. Они, надо сказать, весьма не глупы, отчасти не линейны. Покрой исполнен со знанием дела. Никаких явных изъянов. Стандарт качества.
В заповедных краях
Чтобы воссоздать атмосферу, нужно грамотно подойти к дизайну. Здесь каждое неверное решение может быть причиной потери бесценного антуража сказки. Нельзя ударяться в крайности, нельзя играть с яркой и резкой гаммой. Подход должен быть мягким, невызывающим. В этом в Liquid преуспели, пейзажи мира игры — это сама гармония. Причем все находящиеся на карте объекты сосуществуют между собой. Ничего вызывающего нет.
Статные эльфы, гигантские деревья — все, так или иначе, сводится к одному главенствующему цвету — зеленому. Рамки, которыми выделяются юниты, ни в коем случае не налиты ядовитыми оттенками, — они мягки и сливаются с окружающей средой. Все остальные бэкграунды также преисполнены духом вселенной имени Толкина. Юниты прорисованы довольно тщательно. Текстуры, пусть местами и просты, но четки и не смазаны. Ландшафт изобилует ярковыраженными на земной тверди возвышенностями — горы действительно высоки, и при этом игровая камера, которая с рождения статична, ни в коем разе не мешает процессу снесения вражеских баз. На полях была замечена трава, гнущаяся под напором ветра.
Анимация юнитов ни в чем не уступает Battle Realms. В последней, к слову, это было сделано до умопомрачения зрелищно. Воины на поле учиняли невиданное до 2001 года безобразие — разобраться, кто кого и за что, было невозможно. В War of the Ring все оттеснено рамками приличий — не престало строгим эльфам жонглировать клинками на поле боя. Но между тем все движения сделаны плавно и какая-либо недостаточность в движениях ваших ополченцев отсутствует. Наоборот, убийство спасающегося бегством орка-всадника десятком лучников смотрится очень живо и с подчеркнутым изяществом.
Тут надо заметить, что эстетам приближение по колесу мыши лучше не трогать — гномы все еще не обзавелись округло-полигональными лезвиями для своих секир, а у несчастных эльфов просматриваются явные дефекты в строении скелета. Нет ничего идеального, но дизайнерские изыски иногда довольно ощутимо правят дело. Дух сказки есть, и он повсюду.
Когда умирает надежда
Ничего выходящего за грань, ничего экстраординарного. Еще один проект для досуга. В средний эшелон гнать такую игру — не стоит она большего. Можно делать очередную зарубку на календаре — одна из самых ожидаемых стратегий года в итоге оказалась игрой, у которой нет будущего. Из сладкой мечты о честности и верности можно выделить лишь неизбежное — крах собственного воображения и личных желаний. Слишком много и слишком пафосно говорили в Liquid об этом проекте. После их первенца хотелось верить, что не изуродована еще их политика в отношении игроков, что сдержат слово свое. Демо-версия, как и все ей подобные, воспринялась легко и приятно. Казалось, что только дразнят, что не показывают всех излишеств. Неограненный кусок кода из WarCraft 3, утянутый работниками компании, всего лишь плацдарм для хорошей игры. На деле же получилось так, что концепция демонстрационной версии пополнилась только новыми миссиями. Финальной версии суждено умыться критикой и больше не посягать на приступы вашего воображения.
ОЦЕНКА 6.
Клон нового поколения. В этой игре есть жизнь, но она ведется исключительно по чужим принципам. Индивидуальность отсутствует.
Бойченко»Dwarf»Дмитрий
vrgames.by
The Lord of the Rings: Conquest: Обзор игры
По вселенной «Властелина колец» делали и стратегии, и слешеры, а также MMO-проекты. Сейчас настал черед маленького опыта, со схожей с Battlefield концепцией, и привычной стилистикой. И с изюминкой, в обязательном порядке с изюминкой.
Особенности осады Изенгарда
The Lord Of The Rings: Conquest предлагает игроку учавствовать в самых масштабных сражениях из кинотрилогии (локальные стычки обошли стороной) — это или осада укрепленных сооружений соперника, или защита собственных. Время от времени воздействие перемещается в «чисто поле», но сущность от этого не изменяется — запасного замысла нет, а нарушение текущего карается цветастой надписью «Defeat» и печальной панорамой места событий, где «нехорошие» победили «хороших». Послушание же, напротив, поощряют открытием уровней сложности и новых территорий.
«Арагорн, а сейчас приняли мужественную позу и радуемся!»
На выбор — четыре класса персонажей. С мечником игрок заметит хороший слешер от третьего лица: закованный в доспехи боец косит вражеские орды аки бурьян, прерываясь только на восстановление здоровья от пропущенных ударов (любой крепкий тычок картинно опрокидывает протеже наземь) и спецприемы. При заполненной шкале «ярости» ему ничего не следует проскользить десять метров по земле и обрушиться на супостатов с пылающим мечом — практически что аниме.
Колдун предпочитает держать расстояние, применяя цепные молнии и иногда подлечиваясь. Тут игра примеряет на себя личину шутера: принципиально важно накопить заряд и не попасть под удар. Ну а вдруг кто-то подкрался со поясницы, то не беда — в арсенале имеется возможность отогнать от себя соперников особой волной либо подлечиться.
Убийца напоминает шпиона из Team Fortress 2, бесплатно что совсем не мультяшный и выглядит брутальнее. Становясь невидимым, он входит в тыл соперника и с огоньком проходится кинжалом по враждебным поясницам. Обучиться играться им сложнее, поскольку в самой гуще схватки неизменно возможно напороться на шальной меч.
В этом случае его главная изюминка — функция камуфляжа — ненадолго отключается, оставляя незащищенного храбреца на растерзание оркам, троллям и другим злобно настроенным товарищам.
Ну а лучник выполняет роль ходячего автомата Калашникова, поливая неприятелей стрелами различных особенностей: одни смогут взрываться, другие — отравлять. Как и убийца, лучник не весьма приветствует ближние расстояния и от копошащейся толпы старается держаться как возможно дальше. Получается, но, не всегда.
Поджог башни прямо под… хм… Носом у тролля.
Избранные произведения
Задания различные — от «принеси вещь в указанное место» до «обороняй крайне важную позицию». И в случае если с первыми всё предельно ясно и просто, то с контрольными точками вышел прокол: в случае если, скажем, в Battlefield перехватить флажок имел возможность и одинокий воинов, то тут нужно продолжительно и настойчиво зачищать территорию от прибывающих неприятелей. И было бы это занятие только приятным, если бы супостаты не прибегали числом пары штук шесть раз в минуту, блокируя возможность захвата точки. По интересности миссии кочуют от уровня «ух ты, сильно!» до «пресновато».
Битва в Хельмовой Пади реализована как беготня от одной точки к второй (не смотря на то, что и строго по сценарию), а при попытке изучить окрестности персонаж отправляется к ближайшему «респауну». Не смотря на то, что и без того видно: из поджидающего батальона орков выстроена недвижимая стенки, ход влево либо вправо — необходимый расстрел на месте. Но, уже следующая миссия раскрывает игровой потенциал: масштабные поля сражений, десятки соперников на экране и возможность порулить главными действующими лицами.
Жаль, что большая часть храбрецов оказываются легко усиленными предположениями тех самых четырех классов. Гендальф причиняет больше урона и владеет могучим здоровьем, но разделаться с Сауроном, терроризирующим ближайшие леса, возможно играясь кроме того за несложного колдуна. Леголас бойко стреляет из лука, но взобраться на боевого слона под стенками Минас-Тирита сумеет и рядовой лучник.
А вот Гимли, Арагорн и Энты (да, за них также разрешат поиграть) выполнены уникальнее — в наличии личные спецприемы и колоритная наружность. Кстати, кроме того имея под управлением кого-нибудь из указанных выше товарищей, не следует забывать о полосе здоровья: хорошая комбинированная атака выведет из строя хоть рядового, хоть предводителя, а уж перед боссами все равны. На протяжении игры создатель стал свидетелем превосходного курьеза: отважный Арагорн, практически пробившийся к башне Саурона и готовый наподдать жару всем встречным-поперечным, был попросту схвачен пролетавшим рядом Назгулом, а после этого скинут вниз.
Вот и целый героизм.
Господин Назгул. Фамилию задавать вопросы побоялся.
Коль не так долго осталось ждать геройство не в чести — нужно брать числом. На всех подряд уровнях сражение происходит между двумя армиями, исходя из этого в тяжёлые места лучше проводить соратников — они хоть и глуповаты, а сражаться не только могут, но и обожают. Обожают так, что частенько задерживаются в схватках где-то сзади, исходя из этого «совершить» имеет буквальное значение. Расчищая путь от очень назойливых отрядов, возможно приберечь подмогу на будущее — к примеру, до появления громадного тролля с дубиной.
Лишенные инстинкта самосохранения, боты рванутся отвлекать его, что разрешит взобраться на неприкрытую пояснице площадью в несколько скамей и нанести решающий удар.
Левая резьба
А та самая изюминка в LOTR: Conquest — вторая сюжетная кампания, с книгой связанная только частично. Игроку, одолевшему все миссии за Братство Кольца, предлагается взглянуть на события со стороны «чёрных», дескать, «что было, если бы Саурон завладел тем кольцом?». Первая цель — отобрать могущественный артефакт у Фродо, готового утилизировать его метким броском в жерло вулкана.
Любопытно, что неприятелями в других миссиях выступают не только люди, но и орки — под личиной предателей. «Рулить» Назгулами непросто — в отличие от более приземленных сотрудников, они обожают взмывать в атмосферу и делать неожиданные кроме того для игрока перемещения, что со местной совокупностью управления не вяжется никак. С геймпадом оно как-то сподручнее…
Опа! Не ожидал?
***
В итоге имеем игру с множеством спорных моментов. дух приключения и Эпические битвы сохранен, графика не злит, а за кадром крутится приятная музыка. Иначе — в наличии определенные технические шероховатости.
Решать, как неизменно, вам.
Плюсы: «та самая» воздух; хорошая музыка.
Минусы: иногда попадаются неинтересные моменты; медлительный AI.
Видео обзор игры — The Lord of the Rings Conquest
Занимательные записи:
Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:
The Lord of the Rings: Conquest: Превью игры
Созданная дедушкой Толкиеном вселенная эксплуатировалась так огромным числом компаний и людей, что её характерные черты стали неотъемлемой чёртом жанра фентези в целом. По…
The Lord of the Rings Online: Mines of Moria: Обзор игры
Знал ли Доктор наук, что творил в свободное от преподавательской работы время в собственном оксфордском кабинете в 30-40-е годы прошлого века? Совсем совершенно верно возможно заявить, что да, очевидно, знал –…
Lord of The Rings: War in the North — обзор (RPG by Волк и Лео)
> Обновлено: 15 мая 2013, 14:55, Drakeno > Апгрейд от 15.03.12 Большая часть из нас знакомо с этим миром — и для каждого он значит что то собственное. Имеется те, кто пренебрежительно именуют его…
The Lord of the Rings: War in the North: Обзор игры
Давайте честно согласимся — мы мало устали от вселенной «Властелина колец». За прошедшее десятилетие на нас упало такое немыслимое количество любительских литературных фанфиков,…
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 2: Обзор игры
Заполучив дорогую лицензию на популярный источник (кино- либо книжный – без отличия), мало кто откажется от соблазна штамповать продукты «по мотивам» и приобретать баснословные доходы. Для чего,…
psphome.ru
Обзор The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 | igrasan
- Полное название: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2
- Дата выхода: 2006
- Локализация: Полная
- Жанр: Стратегия RTS
- На чем можно поиграть: ПК, xbox 360
- Мультиплеер: ДА
- Кооператив: Нет
The Battle for Middle-Earth 2 — реал тайм стратегия 2006 года выпуска, которая является сюжетным продолжением первой части BFME (2004года). Разработчики игры всё те же непотопляемые EA, давшие жизнь не одной игре по мотивам Властелин Колец.
Сюжет The battle for middle-earth 2
В отличие от первой части BFME 2 описывает события войны кольца, не вошедшие в кинотрилогию. Действия разворачиваются на севере средиземья. Для многих поклонников фильма, все происходящие и герои игры, вероятней всего, будут незнакомы, а вот поклонники литературы Джона Толкина останутся довольны.
Властелин Колец: Битва за Средиземье 2, как и первая часть, имеет две компании за добро и зло. Играя за добро и зло, мы пройдём по восемь миссий. Маловато, если ещё учесть, что задания не самые объемные. Игра оказалась на удивление короткая. Глобальной карты и дополнительных сражений больше не будет. Все задания идут по порядку, без каких либо других маневров по средиземью.
Игра начинается всё с момента, как братство кольца отправилось в путешествие. Пока Фордо и его команда участвуют в самых интересных приключениях, а многотысячные армии людей и орков бьются не на жизнь, а насмерть, мы будем давить врага на севере, совместными усилиями Людей и Эльфов. После чего возьмём штурмом крепость главного злодея Дол Гулдур.
Играя за зло мы соберём во едино все тёмные силы севера. И обрушимся на врагов, опустошая шир, Форност и Эребор. В конце, при штурме Ривиндела, даже придётся сразиться с армией мёртвых, приведённой союзниками.
Геймплей игры и его особенности
Поработав над ошибками, разработчики немного сменили направление и расширили функционал, но по факту игра сильно не поменялась. Теперь строиться можно где угодно, в пределах разумного, конечно. Это главное нововведение. Игра стала больше похожа на простую RTS, разве что крестьяне не таскают еду с полей и не рубят деревья.
Стены теперь не выполняют всех защитных функций и стали практически бесполезны, они теперь просто являются несерьёзной преградой. Загонять туда лучников и укреплять их нельзя, да и ломаются они быстро, а некоторые юниты вообще спокойно перелезают через них без каких либо приспособлений. Само собой в лету канули осадные башни, лестницы и прочий осадный инвентарь. Оборона сводится к апгрейду главного здания и расстановки по периметру защитных башен.
Ветка развития специальных умений практически не изменилась, немного подредактированна, но выполняет те же функции. Количество солдат в отряде увеличилось в три раза, да и общая численность юнитов в бою заметно подросла. Но как по мне, так этого всё равно мало. Массовка конечно получше, чем в первой Battle for middle-earth. Также у обеих сторон появились корабли, которые воюют и перевозят солдат, добавляя в игру немного тактического разнообразия.
На протяжении всей компании мы будем встречать разных гигантских монстров. К ним у разработчиков особое отношение и тут за драконов и мумаков взялись ещё серьёзнее. Помните то существо, которое пыталось утащить в воду полуросликов перед входом в Морию? Вот именно эту гадость мы встретим, только почему то во льдах. Ещё нам обязательно попадётся гигантский червь и огнедышащий дракон.
Всех этих тварей можно использовать в сетевой игре.
Экономика в Битвы за Средиземье 2 так же слегка изменилась, но при этом такая же поверхностная и примитивная. Ресурсы по-прежнему приносятся специальными зданиями, только строить их теперь можно везде. А эффективность их зависит от качества территории, на которой размещена постройка. Если попробовать пристроить новое здание к уже стоящему, на силуэте постройки появится процентное число, чем дальше и выше процент, тем лучше эффективность здания. Маленький компактный замок больше не построишь.
«War of the Ring» или Война Кольца
Помимо одиночной сюжетной игры, есть ещё и война кольца. Механика режима была позаимствована у серии игр «Total War».То есть мы ходим по карте определенный армией и завоёвываем территории. На захваченных землях можно нанимать солдат или оставлять гарнизоны для обороны. Сражения можно рассчитать автоматически, либо сыграть самому. Режим весьма скучный и явно не доработанный, но идея хороша и если компания завершена, можно развлечься и тут.
Для своей армии можно создать собственного героя за любою расу и фракцию. При создании мы выбираем внешний вид навыки определяющие специализацию героя (лучник, воин и т.д.) и умения (лечение, скорость бега и т.д.), которые будут открываться герою по мере получения опыта. После чего можем использовать его в одиночной и многопользовательской игре. Очень интересная идея, которая пришлась по вкусу всем любителям RTS и мне в том числе.
Мультиплеер
Скучноватая сетевая игра также не красит вторую часть серии. Не смотря на все попытки вытянуть игроков на поле боя, убрав крепости и осады, сражаться и скакать по карте никто не спешил. Пошаговый режим тоже не является чем-то особенным. Единственное, что способно удержать игрока — это возможность создавать своих героев и выставлять их в бой. За сражения они качаются и обзаводятся рейтингом.
Графика
Сравнивать будем, конечно же, с первой частью. Битва за средиземье 2 реально похорошела. Модели солдат и гигантских созданий выглядят реально лучше предшественницы, при этом фирменная анимация от EA осталась на месте. Появилась красивая, хорошо детализированная вода. Тени стали более мягкими и уже не похожи на простые серые кружки. Также игра была портирована на консоль xbox 360.
Итого…
Разработчики в лице Electronic Arts просто досасывают последнюю прибыль из купленных ими прав на Властелин Колец. Сделать по настоящему хорошую игру они не хотят и просто так оставить недомусоленную тему тоже. В итоге и появилась BFME 2 — не рыба не мясо.
Если бы вместо гномов и эльфов скакали бы рыцари или римские легионы игра выглядела бы как обычная РТС, которая тянула бы максимум на 102 место в рейтинге. А так её обозвали громким именем и раскрыли карман по шире. В Битве за средиземье 2 уже нет той изюминки, которая цепляла в первой части. Всё это мы уже видели раньше, не такое красивое, но видели.
Я, как человек знакомый только с кинотрилогией, долго вникал в сюжетные перепутья, но так до конца и не понял — кто, зачем и почему. Немного дополню абзац: история игры переплетается с сюжетом фильма «Хобит», там речь идёт по-моему, о том же драконе, что не давал гномам войти в свои же чертоги.
Советовать её не буду, толкинисты полюбому в неё будут играть. А вот если вы ищите просто нормальную РТС, то продолжайте искать дальше. Ну, или попробуйте первую часть серии, она как-то получше выглядит и сюжетом точно будет ближе.
К игре вышло одно самостоятельное дополнение про короля мёртвых и войну эльфов с ним. Кстати, очень неплохое даже получше будет чем оригинальная компания.
Трейлер:
igrasan.ru
Обзор The Lord of the Rings: Conquest [КГ] | VRgames
1954-й. В этом году английский писатель Джон Рональд Руэл Толкин выпускает книгу, которая стала предметом культа миллионов людей и задала вектор развития жанра фэнтези на многие годы вперед. А называлась эта книга, как многие из вас знают, «Властелин колец», или The Lord of the Rings.
2001-й. Этот год ознаменован выходом первой части кинотрилогии The Lord of the Rings. В итоге эта и две последующих части фильма получили 17 «Оскаров», собрали 3 миллиарда долларов в мировом прокате и заслуженно были признаны классикой кинематографа.
Две башни
2009-й. Этот год, к сожалению, не принес для «Властелина колец» почти ничего, что могло бы быть достойно славы великой трилогии. С самого начала от The Lord of the Rings: Conquest не ждали никаких откровений. Да, появились масштабные битвы в декорациях фильма, да, можно выбрать между добром и злом, да, позволено играть за героев оригинальной трилогии — но все это уже было в других проектах. Ориентиры, конечно же, — серии Battlefield и Star Wars: Battlefront.
Начнем, пожалуй, с одиночного режима. Как и в любой другой игре, которая изначально позиционируется как онлайн-экшен в духе Battlefield, он традиционно слаб. Взять, к примеру, пресловутую возможность сыграть за известного героя Средиземья. Честное слово, более банальную вещь разработчики вряд ли могли придумать. Вы начинаете игру в роли рядового бойца, а в ключевой момент битвы вам дается возможность выбрать одного из героев, причем последние чаще всего отличаются от обычных «рядовых» разве что количеством жизней и силой ударов: ни о каких особых спецприемах и комбо речи нет. Конечно, есть некоторые различия, но они столь ничтожны, что порой и под лупой не увидишь.
Собственно главы кампаний тоже не блещут оригинальностью. Привычный Battlefield в стилистике киноверсии трилогии — да-да, не книг, а именно фильма. Разработчики, конечно, делают отчаянные попытки развлечь игрока разными заданиями, но не цепляет.
Чуть интереснее дела обстоят с мультиплеером: девелоперам, как ни странно, нашлось что сказать. Итак, есть четыре игровых режима. Первый режим — классический Conquest. У каждой стороны есть определенное количество «талонов на возрождение»; выигрывает команда, которая захватила все контрольные точки либо перебила всех врагов. Второй называется «Захват Кольца» — по сути, привычный Capture the Flag разве что с кольцом вместо флага, но, тем не менее, играется довольно весело. Третьим режимом значится, опять-таки, классический Team Deathmatch — тоже с поправкой на особенности первоисточника. Ну и напоследок, самый интересный вид мультиплеера The Lord of the Rings: Conquest — это «Командная схватка героев». Особенность его в том, что участие в нем принимают только герои — и часто получается потешная куча-мала.
Изначально разработчики делали ставку на масштаб — и с этой задачей они справились: порой от панорамы сражения трудно оторвать взгляд. Получается эдакий бодрый сетевой слэшер с масштабными баталиями из фильма.
В The Lord of the Rings: Conquest четыре боевых класса: воин — традиционный рубака-танк с кучей жизней, страшной силой и мощными атаками; лучник, который умеет швыряться разными типами стрел, в том числе выпускать по три самонаводящихся снаряда одновременно; третий класс — один в один шпион из Team Fortress 2, умеет делаться невидимым и наносит смертельные удары со спины; наконец, класс поддержки — маг, который ставит щит, лечит на поле боя и, если очень надо, может больно стукнуть цепной молнией. Теоретически, в игре могли бы получиться довольно интересные схемы того, как можно наиболее эффективно задействовать тот или иной класс. На деле же какого-то классового взаимодействия в команде практически не наблюдается — и это очень печально. Как видим, масштаб не всегда идет на пользу геймплею.
Заповедные леса
Что касается однозначно хорошего в The Lord of the Rings: Conquest, так это музыка. И неудивительно: она перекочевала прямиком из фильма. А вот межмиссионым заставкам «зачет» мы поставить не можем: уже давно немодно выдирать куски из фильма и выдавать их за интро к главам кампании. Звук в общем и целом тоже неплох, но до музыки ему далеко. Картинка также не блещет разнообразием, но и плеваться от нее тоже не хочется: текстуры четкие, модельки приятные и узнаваемые, да и художники поработали на славу.
На выходе имеем бодрый сетевой слешер, который вполне может доставить немало удовольствия, но который, к сожалению, не привнес в жанр ничего нового, что могло бы его хоть как-то растормошить.
Плюсы:
Высокая реиграбельность.
Представитель редкого жанра — сетевой слэшер.
Отличная музыка.
Минусы:
Паразитирование на чужих идеях.
Хилый одиночный режим.
Слабая командная составляющая.
Дохлый AI.
Оценка: 6.5.
Вывод:
Рекомендовать можно только в целях ознакомления. Спешим предупредить поклонников: это не то, чего вы ждали. Играть можно, но зачем попусту тратить драгоценное время на этот сумбурный слэшер, который не имеет ничего, за что его можно похвалить. Сходите лучше на каток или посмотрите хорошее кино — поверьте, это будет полезнее и приятнее.
Николай Михальцов
vrgames.by