Настольные игры. Великая Отечественная. Битва за Дунай.
04) Великая Отечественная. Битва за Москву.05) Вторая Мировая. Блицкриг 1940
06) Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1
07) Великая Отечественная. Автобронетехника, мотоциклы. Часть 2
08) Великая Отечественная. Авиация. Часть 3
09) Великая Отечественная. Артиллерия. Часть 4
10) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Вермахта. Часть 5
11) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Красной Армии. Часть 6
12) Вторая Мировая. Танковые подразделения и САУ. Часть 7
13) Вторая Мировая. Артиллерия, автобронетехника, авиация. Часть 8
14) Вторая Мировая. Пехотные подразделения РККА, Вермахта, Британии. Часть 9
22 июня 1941 г. в войну с СССР вступили также Италия и Румыния. Румынские и немецкие войска форсировали реку Прут и попытались перейти Дунай. Их атаки были отбиты, подразделения РККА перешли в контрнаступление и захватили плацдармы на румынской территории. Войска Южного фронта внесли существенный вклад в срыв плана «Барбаросса»: в течение месяца румынская армия потеряла убитыми около 9500 человек и ранеными около 15000 человек.
23 июня 1941 года, при поддержке авиации и артиллерии, войска Красной Армии десантировались на румынский берег и заняли населенные пункты Ласкар, Катаржиу, Пардина. Ночью 26 июня десантный отряд форсировал Дунай и уничтожил румынский гарнизон города Килия-Веке. Захваченный плацдарм растянулся по линии фронта на 80 км и заходил в глубину вражеской территории на 60 км. Лишь 2-го июля 1941 г. румынские и немецкие войска смогли оправиться от потерь, подтянуть резервы и перейти в наступление. Под напором превосходящих сил противника, войска РККА постепенно отступали…
«Битва за Дунай» является первым большим дополнением к базовой игре «Великая Отечественная. Лето 1941» от компании «Звезда». Внутри прямоугольной коробки находятся три двусторонних модуля игрового поля, литники подразделений, пластиковые компоненты, фломастеры, карточки отрядов, правила игры, 2 памятки игрокам и книга сценариев.
Вновь берите в руки кусачки и надфиль — предстоит работа по сборке миниатюр. Забегая вперёд, скажу, что на этот раз все модели собираются без особых усилий.
Знакомый по базовой игре комплект из 10 кубиков. Теперь для любого подразделения найдётся необходимое число шестигранников для одного броска! 10 круглых подставок, предназначенных для 2 языков пламени, 9 фишек дыма и 11 маркеров пожара.
11 карточек подразделений и две карточки складов, пометки в которых можно делать при помощи двух маркеров. Ватные диски помогут удалить с карточек отданные ранее приказы. Система команд основана на правилах базовой игры — никаких изменений нет.
15 двусторонних гексов местности и 6 пластиковых подставок для создания рельефа — отмечу ещё раз удобную фиксацию шестигранной картонки на пластиковой поверхности. Появились овраги, камни, железнодорожные станции и железные дороги, переезды, озёра.
Три двусторонних модуля игрового поля; дополнение «Битва за Дунай» позволяет отыгрывать некоторые сценарии, используя только данные участки карты. Толщина картона и полиграфия идентичны полям из базовой игры — совпадают даже оттенки типов местности.
В состав дополнения входят миниатюры отрядов, которые выпускаются отдельными наборами.
Бронированный катер.
Два бронекатера могут перевозить пешие подразделения и эффективно атаковать с воды пехоту и лёгкую бронетехнику, особенно с близкого расстояния.
Собрать корпус не составит никакого труда, а вот для монтажа маленьких башен с пушками и пулемётами лучше воспользоваться пинцетом.
Бронированный поезд.
Подразделение, обладающее высокими показателями огневой мощи и эффективно уничтожающее любой тип отрядов противника. Игровая стоимость бронепоезда высокая и составляет 50 единиц, что компенсируется его боевыми характеристиками.
Очень лёгкая в сборке миниатюра, занимающая весь гекс местности. Детализация, как всегда, на высоком уровне.
Транспортный поезд.
Мобильный склад с возможностью перевозки пехоты и бронетехники на большие расстояния; атаковать данный тип подразделения не может. В состав дополнения входит два транспортных поезда.
Сборка потребует терпения и немного ловкости — очень оригинальная конструкция.
Советские пограничники.
Два отряда пограничных войск имеют показатели огневой мощи и дальности стрельбы на «единицу» выше, чем обычные пехотные подразделения РККА.
При сборке особое внимание обратите на двуногу для пулемёта и на придание правильного угла рукам стрелков. В составе подразделения появилось первое в игре животное — пограничная собака.
Румынская пехота.
Румынская пехота имеет показатели ниже, чем аналогичные по типу подразделения советской армии. Цвет миниатюр совпадает с цветом отрядов Вермахта.
Компактная и красивая модель, при сборке которой не возникнет никаких трудностей.
Штабы РККА и Вермахта
Знакомые по базовой игре подразделения немецкого и советского штабов. Оба типа отрядов входят в состав базовой игры и обладают идентичными характеристиками.
Правила игры и памятки игрокам являются абсолютными копиями документов из базовой игры без каких-либо изменений.
Особое внимание хочу обратить на книгу сценариев.
Обучающий сценарий позволит игрокам понять основные принципы отдачи приказов по системе Art of Tactic. К сожалению, аналогичный буклет основной игры не содержит подобного задания, что, по моему мнению, повлияло на популяризацию игры. В дополнении «Битва за Дунай» игроку предлагается постепенно осваивать приказы и набирать отряды.
Как видите — с подобным заданием справится и начинающий игрок. Учитывая, что в сценарии даны советы и приведены примеры приказов, управлять двумя подразделениями будет несложно. Первый и второй сценарии подразумевают расстановку перечисленных в задании отрядов в указанные гексы местности, и лишь в третьем нам предлагают самостоятельно набрать армию из подразделений базовой игры и дополнительных наборов, а затем выбрать для отрядов место дислокации.
Перейдя Дунай.
Дополнение «Битва за Дунай» можно рассматривать и как самостоятельную игру — имеющиеся в коробке компоненты позволят сыграть несколько локальных сценариев, освоить принципы игры и научиться отдавать приказы по системе Art of Tactic. Рекомендую игрокам вначале обратить внимание на данное дополнение, а затем переходить к базовой игре. Дополнение «Битва за Дунай» не сложное в освоении, а сценарии не перегружены информацией и задачами.
Новые подразделения пополнят армию из базовой игры и позволят смоделировать множество интересных сценариев: по железнодорожным путям отправятся в путь настоящие поезда, а по воде начнут своё движение боевые катера. Все компоненты данного дополнения помещаются в коробку базовой игры.
Рекомендую компании «Звезда» разработать и включить в буклет сценариев базовой игры аналогичные учебные задания.
2fishki.ru
Настольные игры. Великая Отечественная. Лето 1941.
04) Великая Отечественная. Битва за Москву.05) Вторая Мировая. Блицкриг 1940
06) Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1
07) Великая Отечественная. Автобронетехника, мотоциклы. Часть 2
08) Великая Отечественная. Авиация. Часть 3
09) Великая Отечественная. Артиллерия. Часть 4
10) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Вермахта. Часть 5
11) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Красной Армии. Часть 6
12) Вторая Мировая. Танковые подразделения и САУ. Часть 7
13) Вторая Мировая. Артиллерия, автобронетехника, авиация. Часть 8
14) Вторая Мировая. Пехотные подразделения РККА, Вермахта, Британии. Часть 9
21 июня 1941 года в 13.00, согласно приказа Начальника Генштаба Сухопутных войск Германии генерала Гальдера, подразделения Вермахта получили условный сигнал «Дортмунд», означавший, что наступление по плану Барбаросса, как и планировалось ранее, начнётся 22 июня 1941 года в 3 часа 30 минут. Военная машина, которая впоследствии унесла миллионы человеческих жизней, была запущена…
На советские приграничные заставы обрушился шквал артиллерийского огня, а самолёты нанесли массированные бомбовые удары по стратегическим объектам. Имея подавляющее превосходство на всех направлениях главных ударов, немецкие войска менее, чем за месяц, продвинулись вглубь советской территории на расстояние до 600 км. Неся колоссальные потери, терпя поражения и неудачи, Красная Армия была вынуждена постепенно отступать вглубь страны. Бои шли за каждый клочок земли…
Коробка нестандартного размера от компании «Звезда» оформлена очень стильно: картина боя на крышке, зелёная цветовая гамма, фотографии собранных моделей, которыми предстоит управлять игрокам. При этом качество картона и полиграфии на самом высоком уровне. Давайте откроем коробку и посмотрим, с чем нам предстоит иметь дело.
Обратите внимание — коробка очень глубокая и компоненты занимают в ней практически всё место. Игровые поля и листы с жетонами местности, правила игры и книга сценариев, памятки игрокам, пакеты с пластмассовыми деталями для сбора моделей и элементами игры, карточки подразделений, специальные шестигранники возвышенностей, фломастеры — комплектация действительно богатая. К сожалению, собрав масштабные модели, вы столкнётесь с проблемой их хранения, так как соответствующего органайзера, к сожалению, не предусмотрено.
Шесть двусторонних прямоугольных сегментов игрового поля, поделённых на пронумерованные шестигранники, на каждый из которых нанесён свой тип местности. Поле составляется из данных частей в соответствии с картинками из книги сценариев.
Населённые пункты, элементы местности, инженерные сооружения: 30 двусторонних тайлов предназначены для размещения на поле и изменения базового ландшафта. В центре гекса сделана прорезь, которая совпадает с выпуклостью на пластиковом элементе — очень грамотное решение, предотвращающее смещение картонки относительно основания.
14 специальных круглых подставок с отверстиями, в которые можно установить 8 пластиковых фишек дыма, 2 — огня и 12 маркеров пожара. 6 элементов высот используются для создания реалистичного ландшафта возвышенностей на игровом поле. Как я упомянул выше, на этих пластиковых шестигранниках располагаются картонные тайлы местности.
Приказы в игре необходимо записывать на карточки, и для этого можете использовать один из двух маркеров, которыми издатель укомплектовал игру. Пометки удобно стирать ватными дисками: два из них есть в комплекте, а остальные можете приобрести в любом магазине. Также отдельно приложены четыре флажка подразделений и наклейки для авиации.
И, конечно же, не обошлось без кубиков — 10 маленьких аккуратных шестигранников будут влиять на ход событий, внося элемент неожиданности, без которого на войне никуда…
Карточки отрядов, счётчик ходов, карточки групп, минные поля, склады, удары авиации: всего 29 игровых карт, покрытых специальным слоем. На них игроки и будут одновременно делать соответствующие пометки по системе Art of Tactic, разработанной Константином Кривенко. Для поддержки игроков существует официальный русскоязычный ресурс, на котором размещены дополнительные сценарии и актуальные на данный момент правила со всеми поправками. Рекомендую его посетить.
Карточки подразделений двусторонние: на лицевой стороне указаны характеристики отряда, а на оборотной — символы приказов, которые можно отдать данному подразделению. Каждый игрок получает памятку, в которой подробно объяснены все значки и приведены примеры отдачи различных приказов.
Специальные карты предназначены для обозначения минных полей с указанием типа мин; организации групп, в которые может входить несколько подразделений различного типа; обозначения складов — в них ваши войска могут привозить и получать боекомплекты; маркер ходов необходим для контроля за раундами игры, указанными в сценарии.
Самое интересное в коробке — это высококачественные пластиковые миниатюры, которые так высоко ценятся среди моделистов. Перед игрой необходимо запастись кусачками, шкуркой, надфилем и… терпением. Оно вам понадобится, так как некоторые модели содержат детали, размер которых меньше 3 миллиметров. Несмотря на заверения производителя о том, что клей вам не понадобится, советую купить один тюбик «СуперМомента».
Рекомендую начать с грузовиков, танков и авиации, а затем перейти к сборке пехоты и артиллерии. Аккуратно отделите детали от основы, обработайте их надфилем или шкуркой, аккуратно соедините и…
… вы получите великолепные миниатюры с высокой детализацией. Про тонкости сборки некоторых моделей я расскажу в своих следующих статьях, отмечу лишь, что над зенитным орудием из базовой игры вам придётся изрядно потрудиться.
После нескольких часов работы под ваше командование попадут указанные ниже подразделения.
Силы Вермахта.
Миномётный расчёт, три подразделения пехоты, сапёры, пулемётный расчёт и штаб. Многие фигурки придётся собирать буквально по частям, присоединяя к телам руки и ноги.
Лёгкий PZ II и средний PZ III танки, грузовик OpelBlitz и пикирующий бомбардировщик Ju-87 «Stuka» выступят на стороне командующего Немецкими войсками.
Силы Красной Армии.
Пулемётный расчёт, три отряда пехоты, миномётный расчёт и штаб. Чтобы отличить силы Вермахта от Советских подразделений, издатель выполнил фигурки противоборствующих сторон в двух цветах: Немецкие войска исполнены в серой гамме, а Красная Армия — в зелёной.
Легендарная 45-мм противотанковая пушка, прозванная среди бойцов «сорокопяткой» и 37-мм зенитное орудие 61-К позволят сдерживать натиск противника на дальних подступах и противостоять авианалётам.
Средний танк Т-34/76 (обр. 1940 года) и армейский 3-х тонный грузовик поступят на вооружение командующего Красной Армии. Хочу отметить, что при сборке грузовика вам необходимо будет согнуть капот определённым образом. Не бойтесь и аккуратно гните — если сделаете всё правильно, ничего не сломается.
Инженерные укрепления: колючая проволока, бункер, противотанковые заграждения, понтонный мост. Всё выполнено в коричневой гамме и может быть использовано обеими сторонами по обстоятельствам, а также согласно условиям, изложенным в сценарии.
В неравный бой!
Хочу отметить, что система Art of Tactic подразумевает огромное количество приказов (в памятке их около 40), а каждый приказ влечёт за собой определённые расчёты и необходимые к выполнению действия. Поэтому я лишь кратко расскажу про основные принципы и рассмотрю несколько основных приказов — всё остальное вы сможете прочесть в правилах игры.
Выберите сценарий либо совместно с противником (игра рассчитана строго на двух игроков) разработайте свой, совместите прямоугольники поля в соответствии со схемой и внесите коррективы в местность, расположив специальные гексы в секторах поля. Неподалёку разместите кубики, маркеры и специальные карты.
В базовых сценариях существуют условия, предписывающие игрокам самим набирать подразделения, которые впоследствии разместятся в заданных гексах поля. Стоимость каждого отряда указана в левом верхнем углу карточки: суммируя эти числа, вы получаете итоговую стоимость, которая не должна превышать число из таблицы. Например: подразделение 2 имеет ограничение в 50 очков. Взяв средний танк и инженерный взвод, вы получаете 50 очков — больше никого набрать нельзя.
Каждая модель на поле имеет свой флажок, на котором маркером игрок указывает индивидуальный порядковый номер подразделения. Аналогичное число необходимо внести в карту отряда для того, чтобы различать одинаковые типы подразделений во время отдачи приказов. На карточке для этого выделен специальный квадрат в правом верхнем углу.
Расположив отряды на начальные позиции, кратко рассмотрим основные принципы влияния местности на характеристики отрядов. Начнём с холмов, которые имеют различную высоту, и, соответственно, три типа склонов: пологий (на 1 уровень выше), по которому любым подразделениям можно передвигаться только на 1 гекс в течение хода; крутой (на 2 уровня выше) — по нему может взобраться только пехота; отвесный (на 3 уровня выше) — тут понадобится навык альпинизма, который указан в карточке отряда.
Местность даёт дополнительную защиту подразделениям, влияет на скорость их передвижения, увеличивает или ограничивает зону видимости отрядов.
Например: редколесье, разделяющее немецкий грузовик и пехоту русских, не позволяет отрядам видеть и стрелять друг в друга. При этом подразделения пехоты двух противоборствующих сторон могут вступить в бой. Различные заграждения в виде колючей проволоки и противотанковых ежей также вносят существенные коррективы в игровой процесс.
Отряды имеют ограниченный боезапас, указанный в карточке. Его можно пополнить на специальном складе, месторасположение которого на местности никакой фигуркой не обозначается, а лишь указывается в специальной карточке. В нашем примере склад находится в гексе 149. При помощи грузовиков можно забирать на складах боеприпасы и отвозить их на передовую, снабжая отряды. Либо подразделение само может подойти к складу и восстановить свой боекомплект. Все пометки делаются маркером на соответствующих карточках.
Каждый отряд имеет свою индивидуальную карточку. На одной стороне указаны все характеристики отряда, его состояние, численность, дальность стрельбы и боекомплект.
Символ отряда необходим для корректировки числа бросаемых кубиков согласно таблице огневой мощи (столбики цифр справа), а также указывает на численность подразделения. В случае успешного попадания один значок перечёркивается, и так — до полного уничтожения отряда. Уровень защиты может быть скорректирован в зависимости от типа местности и складывается из базового показателя (указан в карточке) и свойства гекса, на котором находится подразделение в текущий момент.
Цепочка гексов в правом верхнем углу указывает на дальность стрельбы и на максимальное число на грани кубика, которое будет считаться попаданием. В нашем случае отряд пехоты может стрелять на три гекса, при этом в ближайших двух должен выбросить значения не больше «2», а на самом дальнем — только «1».
Колонки цифр таблицы огневой мощи обозначают число кубиков, которое бросает данное подразделение против каждого типа отрядов оппонента: чем меньше численность отряда, тем меньше кубиков он бросает. Например: при полной численности и атаке пехоты противника, необходимо бросить 9 кубиков. В случае, если отряд понёс потери и его численность сократилась до трёх единиц, игрок будет бросать только 5 шестигранников в аналогичной ситуации.
На обороте карточки указаны приказы, которые можно отдать данному подразделению. В системе Art of Tactic приказы отдаются одновременно игроками, а потом отрабатываются также одновременно, но в очерёдности, указанной в правилах. Как видно на фотографии, в памятке указаны все типы приказов и подробно объяснены их задачи.
Итак, вначале, тайно, игроки отдают приказы всем своим подразделениям, а затем карты вскрываются и события начинают происходить на поле.
Вначале отрабатываются приказы обороны, затем ведётся огонь на подавление, следом — обычные перестрелки. После этого в бой вступает авиация, отряды снимаются с поля и уходят в засаду, выполняются специальные приказы, а затем отряды передвигаются. Всё это отмечается в карточках подразделений при помощи маркера.
Рассмотрим стандартный приказ ведения боя. Расчёт противотанковой пушки открывает огонь по танку. Игрок делает отметку о назначении приказа и указывает номер атакуемого подразделения. Находясь в городе, подразделение имеет дополнительную защиту, при этом атакуемый противник ничем не защищён.
Согласно таблице, бросаем 5 кубиков — поражение засчитывается только в случае выпадения числа не больше «двух». Два из трёх попаданий поглощает броня танка, но один снаряд достигает цели, уничтожая один из трёх танков.
После каждого поражения необходимо проходить тест на стойкость, его условия указаны под значками подразделения. В случае успешного прохождения ничего не происходит, а вот при неудаче подразделение теряет боевой дух до следующей проверки и может только обороняться. Отмечу, что вначале оба оппонента производят все выстрелы и лишь потом корректируют карточки своих отрядов.
Возможности, заложенные в игровую систему, просто поражают: вы можете погрузить пехоту в грузовик и перевезти её в другое место, спрятаться в засаде, сжечь здание, прорубить просеку в лесу, уничтожить оборонительные укрепления и даже заминировать местность! Всего в обзоре не рассказать…
После каждого раунда игроки делают пометку в специальной карточке — по достижении указанного в сценарии количества раундов, игра заканчивается, и производится итоговый подсчёт очков. Завоёванные гексы местности, указанные в условиях, приносят победные очки, которые суммируются в конце игры и по результатам определяется победитель.
Вернувшись с передовой.
К сожалению, рассказать подробно про все возможные приказы, свойства подразделений и нюансы во время боя в обзоре нет никакой возможности — получится многотомное произведение. Поэтому, уважаемые читатели, простите меня за некоторую краткость повествования и скудность информации — всё очень подробно изложено в правилах, а моя задача лишь проинформировать вас об этой интересной и красивой игре.
За счёт многообразия приказов игра потребует от вас внимательного изучения правил; сыграйте несколько простых пробных партий на уменьшенном поле, получите опыт в непродолжительных локальных боях и лишь потом переходите к полномасштабным операциям из сценариев. Это, на мой взгляд, первая игра, которая столь детально позволяет симулировать боевые действия; здесь многое зависит от тактических решений и верно выбранных подразделений при начальном наборе отрядов.
Система отдачи приказов посредством записей вначале немножко смущает, но буквально к концу первой партии начинаешь понимать, что другого способа их отдачи просто не существует — слишком много возможностей, и реализовать их посредством жетонов или фишек практически невозможно.
Взрослым рекомендую вначале самим разобраться в правилах и лишь потом садиться за игровой стол с детьми — игра достаточно сложная и рекомендовать её к самостоятельному освоению ребёнку я бы не стал. В данном случае необходима помощь более опытного игрока, способного освоить и изложить в доступной форме на примерах игровую систему. Тем не менее, в случае контроля со стороны родителей, ваш маленький полководец после нескольких партий сможет управлять своими войсками — не так всё сложно, как может показаться на первый взгляд.
Качество миниатюр просто великолепное, хотя повозиться при сборке вам придётся: танки и грузовики собираются без особых усилий, а вот пехота и зенитное орудие заставит задействовать всю вашу ловкость и терпение — детали чересчур мелкие. Зато детализация выше всяких похвал — видны даже лопаты, прикреплённые к бортам бронетехники.
Базовый набор позволит вам освоиться в правилах и понять механику игры. Но для серьёзных баталий и более реалистичных сражений рекомендую пополнить свою армию подразделениями, выпускаемыми в виде отдельных коробочек — дополнений к базовой игре, информация о которых представлена на ресурсе в виде сводных обзоров.
2fishki.ru
«Битва за Дунай» — новый набор в серии «Великая Отечественная» — Настольные игры: Nастольный Blog
Компания Звезда выпустила первое масштабное дополнение для игры Великая Отечественная. Лето 1941. Аддон называется Битва за Дунай и посвящён сражениям между советскими и румынскими войсками.
Официальный анонс дополнения:
Рады представить вам первый расширяющий набор для игры «Великая Отечественная. Лето 1941» — «Битва за Дунай». Используя его, вы сможете разыграть противостояние на Дунае между советскими пограничниками и румынскими войсками. В него входит 11 эксклюзивных отрядов, которые будут доступны только в этом наборе. Кроме уникальных отрядов штабов в дополнении представлены два отряда советских пограничников, два отряда румынской пехоты, два советских бронекатера, советский бронепоезд и два транспортных поезда.
Помимо новых отрядов в наборе вы найдете три двусторонних игровых поля и 15 дополнительных двусторонних гексов, которые включают ряд новых элементов местности: овраги, камни, озеро, железная дорога, железнодорожная станция, железнодорожный переезд и железнодорожный мост через реку. Игровые поля и дополнительные гексы полностью совместимы с игровым полем стартового набора «Лето 1941». Вы сможете расширить свое поле боя или создать еще больше разнообразных и неповторимых игровых карт.
В дополнение включены правила игры Второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности, изменения и дополнения первой редакции правил.
Так же вы сможете найти новые, захватывающие сценарии для разного уровня игры, от небольших столкновений, в которых используются отряды и карты только из дополнения, до масштабных сражений, где дополнение используется вместе со стартовым набором и дополнительными отрядами.
В отличие от множества предыдущих микро-допов, представляющих собой новые модели военной техники, Битва за Дунай — это полноценное дополнение с новыми картами, типами войск и правилами.
Итак, к уже имеющимся различным видами пехоты, бронетехники и авиации в ВО добавились локомотивы, катера, пограничники, а также правила огня и дыма. Мне кажется, это сделает игру ещё более комплексной и уведёт её дальше в сторону сложных настолок. Мне и базу-то было освоить непросто, а теперь правила станут ещё объёмнее.
Нужно ли это дополнение Великой Отечественной в принципе? По моим ощущениям — нет. Игра и без того достаточно сложна, а многочисленные мини-дополнения и так предоставили игрокам большой простор для отыгрыша собственных боёв. Единственный неоспоримый плюс, который я вижу — это новые сценарии. Но, опять же, много ли таких, кто сыграл во все мисии базового набора?
Великая отечественная. Лето 1941, Новости
Похожие записи
boardgamer.ru
Настольные игры. Вторая Мировая. Блицкриг 1940.
04) Великая Отечественная. Битва за Москву.05) Вторая Мировая. Блицкриг 1940 — этот обзор вы сейчас читаете
06) Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1
07) Великая Отечественная. Автобронетехника, мотоциклы. Часть 2
08) Великая Отечественная. Авиация. Часть 3
09) Великая Отечественная. Артиллерия. Часть 4
10) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Вермахта. Часть 5
11) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Красной Армии. Часть 6
12) Вторая Мировая. Танковые подразделения и САУ. Часть 7
13) Вторая Мировая. Артиллерия, автобронетехника, авиация. Часть 8
14) Вторая Мировая. Пехотные подразделения РККА, Вермахта, Британии. Часть 9
10 мая 1940 года началось вторжение Германии во Францию. Подразделения бронированной техники Вермахта пересекли границу при мощной поддержке авиации, сметая всё на своём пути. Осыпая французов шквалом артиллерийского огня и нанося удары с воздуха, танковый кулак Вермахта переправился через реку Маас и начал продвигаться вглубь страны по 80 км в сутки. Столь высокая скорость дала определение войне: молниеносная (блицкриг). Лишь около города Аррас немцы впервые столкнулись с реальным сопротивлением, оказанным британскими войсками.
Генерал Эрвин Роммель, командующий седьмой танковой дивизией Вермахта, безуспешно атаковал Аррас, обороняемый двумя британскими пехотными дивизиями. Город находился в окружении, линия обороны была частично прорвана, некоторые британские части были отрезаны от путей снабжения. Но ситуация кардинально изменилась, когда 21 мая 76 британских танков Mk-1 и Mk-2 подошли к городу, и, перестроившись в две колонны, контратаковали седьмую танковую дивизию и дивизию СС «Мертвая голова».
Атака произошла всего за час до наступления немцев и застала противника врасплох. Пушки Pak-37 не могли пробить броню «Матильд» и были бесполезны в обороне. Известен случай, когда Mk-1 получил 14 вмятин от 37 мм бронебойных снарядов, и ни одно попадание не повредило танк. Отступив, Роммель собрал находящиеся поблизости зенитные орудия и артиллерию, лично принял командование и уничтожил около 40 танков, ведя огонь прямой наводкой. Британские силы отступили…
Тем не менее, контратака у Арраса помогла эвакуировать Британский экспедиционный корпус из Дюнкерка, внесла панику в ряды Вермахта, заставила отступить элитные подразделения СС, разрушив миф об их непобедимости. Благодаря сокрушительной контратаке горстки танков, британский флот смог вывезти более 300 тысяч солдат и офицеров британской и французской армий, эвакуировав силы Британии практически в полном составе. Данную операцию стали называть «чудом» Дюнкерка.
Примечание: в действительности, термин «блицкриг» был впервые применён ещё в 1935 году. Немецкий журнал «Deutsche Ver» опубликовал «концепцию молниеносной войны», согласно которой «страны, имеющие ограниченные ресурсы, должны стараться одним ударом завершить войну, используя для этого весь свой военный потенциал».
«Вторая Мировая. Блицкриг 1940» — самостоятельная игра серии «Великая отечественная«, основанная на системе одновременной отдачи приказов «Art of Tactic«. Более подробно о данной игровой системе вы можете прочесть в обзоре первого стартового набора «Великая Отечественная. Лето 1941«. В данной статье я познакомлю с содержимым коробки и расскажу о подразделениях, участвующих в боях.
Коробка набора «Блицкриг» аналогична по размерам стартеру «Великая Отечественная». Внутри — литники, карточки подразделений, игровые поля и множество компонентов. К сожалению, органайзер для хранения собранных миниатюр отсутствует, поэтому придётся вновь хранить коробку горизонтально либо покупать пластиковые боксы.
В игре принимает участие две противоборствующие стороны: Британия и Германия.
Силы Британии.
В состав британских сил входят: истребитель Hurricane Mk-I (набор 6173), грузовик Matador (набор 6175), три подразделения пехоты (набор 6166), пулемёт Виккерс (набор 6167), 3-х дюймовый миномёт (набор 6168), 40-мм противотанковая пушка QF 2 (набор 6169). Также за Британию вступят в бой средний танк Матильда Mk-I (набор 6191) и британский штаб.
Каждое подразделение, по традиции, имеет двустороннюю карточку с индивидуальными показателями отряда. На одной стороне представлены боевые показатели, информирующие игрока о численности подразделения, силе его атаки и степени защиты.
Обратная сторона предназначается для отдачи приказов по системе «Art of Tactic». Оппоненты делают пометки маркерами в гексах на карточке, затем одновременно отдают приказы подразделениям на открытие огня, передвижение, развёртывание и так далее. Все приказы приведены в памятках.
Силы Вермахта.
На стороне Вермахта выступят: разведчики (набор 6153), штурмпионеры (набор 6160), парашютисты (набор 6136), лёгкий танк PZ-II (набор 6102), лёгкий танк PZ 38 T (набор 6130), истребитель Мессершмитт BF-109 F2 (набор 6116), транспортный самолет Юнкерс Ju-52 (набор 6139).
Также на стороне немцев выступят три подразделения пехоты (набор 6178 отличается от 6105 расположением фигурок и наличием офицера) и штаб, ранее входивший в базовый набор «Великая отечественная. Лето 1941».
Карточки подразделений противоборствующих сторон легко отличить по цвету верхней полоски, на которой указана стоимость отряда. Если вы захотите сыграть собственный сценарий и собрать войска, исходя из личных предпочтений, то данные показатели вам пригодятся. Внизу карточки указан боекомплект, который необходимо пополнять во время боевых операций.
После выполнения приказа, цифры в гексах, сделанные специальными маркерами из комплекта, легко стираются при помощи ватного диска. Карточки покрыты лаком и не боятся попадания влаги.
Специальные карты, встречавшиеся ранее в базовой игре «Великая Отечественная. Лето 1941» используются для обозначения минных полей с указанием типа мин; организации боевых групп, в которые может входить несколько подразделений; обозначения складов, на которых войска могут пополнять боекомплекты; таблица ходов используется для отметок сыгранных раундов игры.
Оппоненты получают по специальному чёрному маркеру, при помощи которых они делают пометки в карточках. Ватные диски удобно использовать для удаления пометок, продаются в любом крупном магазине. Результаты боя определяются десятью кубиками; дот, понтонный мост, четыре сегмента колючей проволоки и два противотанковых ежа могут использоваться любой из сторон (имеют нейтральный коричневый цвет). Пожары и задымления легко отмечать при помощи специальных фигурок на круглых подставках.
Боевые действия развернутся на модульном поле, которое можно составить из шести двусторонних листов, расчерченных на шестигранники. Каждый гекс на поле пронумерован, листы имеют буквенные обозначения. По сравнению с набором «Великая Отечественная. Лето 1941» толщина картона уменьшилась, полиграфия стала немного светлее. При этом качество осталось на высоте — все шесть листов в моей коробке были прямыми.
Дополнительные участки местности задействуются в сценариях и располагаются на указанные гексы игрового поля. Пластиковые возвышения используются для создания трёхмерного ландшафта. Выпуклость на подставке и отверстие в центре гекса позволяют фиксировать картонку и не бояться её смещения с площадки.
В комплект входит книга сценариев, две двусторонних памятки с краткими правилами игры и приказами системы «Art of Tactic«, правила игры «Великая Отечественная» второй редакции. В отличие от «Танкового боя«, правила абсолютно идентичны игре «Великая Отечественная. Лето 1941«, которые я подробно рассмотрел в одном из предыдущих обзоров.
Как всегда рекомендую начать с обучающего сценария, который подробно рассмотрен на страницах буклета и позволяет познакомиться с основными принципами одновременной отдачи приказов системы «Art of Tactic». На страницах буклета игрокам наглядно демонстрируют отдачу приказов подразделениям на примерах.
В буклет входит 6 сценариев, ставящих перед игроками разнообразные задачи: отступление, переправа под обстрелом, штурм, бой за переправу, отчаянная оборона и бой под Арассом.
Отстояв Аррас.
«Вторая Мировая. Блицкриг 1940» позволит воссоздать события, происходившие во Франции в мае — июне 1940 года. Опыт, который приобрела компания «Звезда» с момента выпуска своего первого набора, позволил разработать продуманные и интересные сценарии, изготовить простые в сборке модели подразделений (с британской пушкой QF 2, тем не менее, придётся повозиться).
Показатели многих британских подразделений идентичны параметрам отрядов РККА и Вермахта, что, порой, вызывает вопросы. К сожалению, никаких новых отрядов со стороны немецкой армии в наборе нет. Жаль… Хороший был бы маркетинговый ход, укомплектовав «Блицкриг», например, особыми танковыми отрядами «Мертвая голова».
Набор можно рекомендовать как поклонникам серии, так и начинающим игрокам, желающим приобщиться к миру Второй Мировой войны от компании «Звезда». Имея в коллекции «Лето 1941» и «Блицкриг», можно разыгрывать полномасштабные наступательные операции, в которых смогут принять участие не двое, а четверо игроков.
2fishki.ru
Бешеный кубикArt Of Tactic — Военно-исторические настольные игры / отечественные варгеймы
09.05.2016, В разделе Обзор настольных игр 0 комментариев
9-е мая уже наступило. Сегодня вся страна выйдет праздновать День победы. Кто на городские концерты, кто гулять в парках, многие попадут на парады. Авто-мото-вело пробеги по городским трассам с флагами и всеобщим ликованием. Потом половина людей разъездится по дачам и на природу. Вторая половина останется гулять по вечерним улицам и на площадях. Все обязательно увидят салют. Неоднократно выпьют за Стариков — Победителей. Советские, военные фильмы по телевизору, — «В бой идут одни старики», «Аты баты шли солдаты» и др., напомнят о великой победе и как это было.
Наш портал Бешеный Кубик, украдет внимание любителей настольных игр. Нам тоже есть о чем рассказать в этот замечательный праздник. Мы продолжаем тему настольных игр про Великую Отечественную Войну, обзором, сразу серии настолок российского Варгейма.Art Of Tactic — что это? Варгейм-что это?
Я не зря начал обзор именно с этого вопроса. Для многих игроманов, особенно новичков, требуется объяснение. Начнем с последнего.
Варгейм, в нашем случае Настольный Варгейм — это стратегическая игра, максимально приближенная к реальности по своей механики. В ней обыгрываются исторические конфликты или придуманные сценарии. Как правило с использованием миниатюр.
Art Of Tactic — это целая система военно-стратегических игр, направлением которых является Вторая Мировая Война. В них обыгрываются разные исторические события времен 41-45-х годов. В качестве юнитов представлены сборные миниатюры, которые постоянно обновляются новыми дополнениями. Все правила классического Варгейма выполнены.
В системе Art Of Tactic существуют также игры про битвы на кораблях — The Ships Historic Wargames и сражения самураев — Samurai Battles, но сегодня мы их затрагивать не будем. Разговор пойдет только о серии игр — Великая Отечественная.
Великая Отечественная — Серия игр
Компания Звезда, именно она выпускает настольные игры Art Of Tactic, за 6 лет выпустила 6 полноценных наборов по Второй мировой войне. 4 из них можно купить — Лето 1941, Сталинградская битва 1942-1943, Битва за Москву, Танковый бой. Две другие сняты с продажи, Битва за Дунай, Блицкриг.
Что из себя представляет стартовый набор:
Если Вы решили проникнуться русским настольным Варгеймом, то Вам обязательно понадобится базовая версия игры. В ней будет все необходимое, для полноценной игры. В коробке Вы найдете все, чтобы войти в курс дела и пройти несколько стандартных сценариев. И только потом можно расширить, усложнить и сделать интереснее игру при помощи дополнительных юнитов, которые можно приобрести поштучно.
В базовом комплект входит:
- Несколько Советских отрядов
- Несколько Немецких отрядов
- фишки дыма
- фишки огня
- игровых поля(разные и двухсторонние)
- Комплект инженерных сооружений
- 10 кубиков
- Правила игры
- Книга сценариев
- 2 фломастеры (Опа, а это зачем?)
Кратко, как в это играть.
Играют только два игрока. Один за Фашистов и второй за Красную Армию. Выбираем сценарий. Лучше начать знакомство с первого. У Вас есть игровое поле. Складывается оно обычно так, как написано в сценарии. На него раскладываются гексы с населёнными пунктами, элементами местности, инженерными сооружениями. Специальные пластиковые рельефы ландшафта также размещаются по полу в специальных местах. Каждый расставляет свои войска, как указанно в книге сценария. И начинается действо.
Битвы проходят следующим образом. Каждый участник раздает своим войскам указания. Для этого используются карточки Команды и…, Внимание!!! Фломастеры. Один очень важный момент. Действия бойцов выполняются единовременно. В этом вся соль игровой механики системы Art Of Tactic. Игроку надо не только просчитать свои ходы, но и предвидеть ходы соперника, потому что после раздачи приказов обеими сторонами их изменить нельзя и они одновременно выполняются. То есть, что сделано, то сделано, назад не вернуть. Продумывайте свои приказы тщательно. Старайтесь предугадать действия оппонента.
В игре множество вещей, которые влияют на стратегию игроков и тактику ведения боя. Что делает игру каждый раз разной и интересной. Например разновидности ландшафта разного уровня влияют на видимость и проходимость, более того у каждого вида войск свои определенные свойства местности. Минные поля и инженерные сооружения, а также города и поселения. Все необходимо учитывать при просчитывании собственной стратегии. Для этого помогут специальные карточки войск. В них указаны специальные способности, плюсы и минусы данного подразделения, находясь на определенной местности. Также там можно обнаружить такую информацию, как численность отряда, дальность стрельбы и боекомплект.
При атаке применяются кубики. Бросая их, игрок проверяет на сколько удачно и метко стреляют его бойцы. Это вносит некоторый элемент удачи, который присутствует и в реальных сражениях. А чтобы удача не была хаотичной, а имела свои границы. Существуют некоторые правила, при которых каждое войско бросает определенное количество кубиков и если в отряде потери, то и брошенных кубиков тоже будет меньше. Так что если у Вас в бой вступил слабая боевая единица, не сильно надейтесь на успех. Удача любит подготовленных.
Готовьтесь к тому, что у Ваших войск будут постоянно заканчиваться боеприпасы. Чтобы их пополнить требуется посетить склад или направить грузовик для доставки патрон. Но учтите, что противник не дремлет и вполне вероятно, что он захочет разбить транспорт и оборвать поставки припасов.
Есть определенный порядок ведения боя:
1. Выполняются приказы обороны.
2. После идет огонь на подавление.
3. Обычные перестрелки.
4. Затем вступает авиация.
5. Войска прячутся в засаду.
6. Выполняются специальные приказы.
7. Передвижение отрядов.
Чтобы все не забыть, нужно отметить в специальных карточках, специальным маркером.
Подытожим
Все описанное выше, это всего лишь общие понятия и правила игры в Варгейм системы Art Of Tactic. На самом деле нюансов и мелочей огромное количество. На столько, что даже в своде правил, что лежит в коробках с игрой, не все освящено. Практически каждый ход (особенно в первые разы), Вы будете перечитывать затертую книжицу и не найдя ответ полезете в интернет искать его на форумах. Этого не избежать, потому что подобные игры очень не предсказуемые, благодаря своей свободе действий. Более того, после того как вы начнете расширять границы своих баталий, новыми дополнительными миниатюрами и к тому же придумаете собственные сценарии, то тут уж сам бог велел запутаться в правилах.
Настольные игры серии Великая Отечественная — это целая культура со своими фанатами и коллекционерами. По ним проводят турниры, собирают свои клубы в которых можно найти равного соперника или меняться миниатюрами. Если Вы новичок или только хотите познакомиться с игрой, то учтите один факт. Вам будет сложно в этом во всем разобраться и отыскать единомышленников. Это своего рода андеграунд в мире настольных игр. Но если Вы разберетесь и окунетесь во все это с головой, то уже не оторвешь и Вам с эти жить.
С праздником всех! Старайтесь воевать только в настольных играх.
За фотографии спасибо группе вконтакте посвященной играм Art Of Tactic — https://vk.com/club_art_of_tactic
madcube.ru
Настольная игра «Великая Отечественная. Битва за Дунай», Звезда 6176
«Великая Отечественная. Битва за Дунай» — это первый расширяющий набор для игры «Великая Отечественная. Лето 1941». Используя его, вы сможете разыграть противостояние на Дунае между советскими пограничниками и румынскими войсками. В набор входит 11 эксклюзивных отрядов, которые будут доступны только в этом наборе. Игровые поля и дополнительные гексы полностью совместимы с игровым полем стартового набора «Лето 1941». В дополнение включены правила игры второй редакции, в которых описаны новые приказы, такие как Десант, Мощная атака, Поджог, Разведка и другие. Кроме этого вы найдете описание новых типов местности (Овраг, Железная дорога, Брод, Озеро и др.), изменения и дополнения первой редакции правил. Новые захватывающие сценарии для разного уровня игры, от небольших столкновений, в которых используются отряды и карты только из дополнения, до масштабных сражений, где дополнение используется вместе со стартовым набором и дополнительными отрядами.
Состав игры: 11 эксклюзивных Советских и Немецких отрядов, 8 фишек дыма, 2 фишки огня, 3 двусторонних игровых поля, 15 двусторонних элементов местности, 6 элементов высот, 11 игровых карточек, 2 карточки складов, 1 карточка хода, 10 кубиков, 2 фломастера, книга сценариев, правила игры (2 редакция). Автор игры Константин Кривенко.
Характеристики игры
Возраст игроков от 10 лет
Продолжительность игры (от) 45 минут
Продолжительность игры (до) 90 минут
Количество игроков (от) 2 игрока
Количество игроков (до) 2 игрока
Общие характеристики
Размер упаковки 34.5 см.*27 см.*5 см.
Вес упаковки 0.8 кг.
Страна происхождения Россия
Комплектация
Состав игры 11 эксклюзивных Советских и Немецких отрядов, 8 фишек дыма, 2 фишки огня, 3 двусторонних игровых поля, 15 двусторонних элементов местности, 6 элементов высот, 11 игровых карточек, 2 карточки складов, 1 карточка хода, 10 кубиков, 2 фломастера, книга сценариев, правила игры 2 редакции.
zanimalki.ru
Настольные игры. Великая Отечественная. Танковый бой.
04) Великая Отечественная. Битва за Москву.05) Вторая Мировая. Блицкриг 1940
06) Великая Отечественная. Танковые подразделения. Часть 1
07) Великая Отечественная. Автобронетехника, мотоциклы. Часть 2
08) Великая Отечественная. Авиация. Часть 3
09) Великая Отечественная. Артиллерия. Часть 4
10) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Вермахта. Часть 5
11) Великая Отечественная. Пехотные подразделения Красной Армии. Часть 6
12) Вторая Мировая. Танковые подразделения и САУ. Часть 7
13) Вторая Мировая. Артиллерия, автобронетехника, авиация. Часть 8
14) Вторая Мировая. Пехотные подразделения РККА, Вермахта, Британии. Часть 9
Во время боевых операций танки осуществляли прорыв вражеских укреплений, захватывали и удерживали плацдармы, поддерживали огнём пехоту. Достаточно часто «крепости на гусеницах» выполняли боевые задачи в одиночку, полагаясь на скорость, маневренность и собственную огневую мощь. В таком случае противостоять им могли только аналогичные, закованные в броню, машины.
Во время танковых боёв, многотонные гиганты мчались навстречу друг другу и вели огонь на поражение. От искусства стрелка-наводчика зависела жизнь боевой машины, а механик-водитель должен был молниеносно реагировать на перемещения противника и подставлять под удар наиболее защищённые части корпуса. Залогом успеха была слаженная работа экипажа и оснащённость танка.
Используя многотонный вес и защищённый корпус, танки шли на таран, уничтожая противника, порой, ценой собственной жизни. В условиях низкой видимости или при отсутствии боекомплекта, танкисты направляли машины на противника. При ударе корпуса танков получали повреждения, но существовала вероятность детонации боекомплекта. В таком случае погибали оба экипажа.
Танки использовались даже для таранов колонн самолётов. 24 декабря 1942 года под станцией Тацинская силами подразделений 24 танкового корпуса было уничтожено более 300 самолётов противника на аэродроме — танки врывались на взлётные полосы и крушили всё на своём пути. Выполнение тарана требовало от экипажа мужества и героизма, а от механика — высокого профессионализма и психологической стойкости.
«Танковый бой» — самостоятельная игра серии «Великая Отечественная» от компании «Звезда», основанная на системе одновременной отдачи приказов «Art of Tactic«. В коробочке небольшого размера располагаются литники моделей, картонные поля, карточки подразделений, кубики, маркеры и несколько буклетов.
В игре задействовано шесть танковых подразделений, по три за каждую из сторон. Каждое подразделение имеет карточку, на которой указаны боевые свойства данной модели танка и количество машин в отряде («Танковый бой» укомплектован ветеранскими карточками подразделений). Помимо танков, оппоненты получают карточки складов для пополнения боекомплекта. В некоторых сценариях присутствуют минные поля — четыре карточки помогут обозначить их на игровом поле. В качестве счётчика раундов используется карточка с цифровыми отметками.
Все карточки покрыты глянцем, на котором при помощи специальных маркеров делаются пометки. Стирать записи удобно при помощи ватных дисков, пополнить запас которых можно в любом крупном магазине. 10 красных кубиков определят результативность выстрелов. Шестигранники очень маленькие и качественно сделаны.
Для крепления друг с другом листов поля используются специальные пластиковые зажимы. 8 изогнутых зелёных фиксаторов прочно сжимают край картонного поля и надёжно притягивают листы друг к другу. Оригинальное решение, позволяющее складывать из отдельных модулей игровые поля на мягкой поверхности.
Три литника танков РККА. Отмечу, что танки — одни из самых лёгких моделей в сборке, поэтому создание боевых машин не займёт много времени.
Со стороны Красной Армии в бой вступят прославленный средний танк Т-34 (набор 6101), лёгкий танк БТ-5 (набор 6129) и лёгкий танк Т-26 (набор 6113).
Противостоять им будет бронетехника Вермахта в составе среднего танка PZ-IV Ausf.D (набор 6151), лёгкого танка Pz.Kpfw.38.T (набор 6130) и лёгкого танка Pz.Kpfw. II (набор 6102).
Итого, с каждой стороны в схватку вступит один средний и два лёгких танка. Количество вполне достаточное, чтобы выполнить поставленную перед игроком задачу.
Боевые действия развернутся на компактном игровом поле, которое можно составить из четырёх двусторонних прямоугольников, изготовленных из толстого картона. Модули размечены на шестигранники, каждый гекс пронумерован и на нём нарисован тип местности.
Если сравнивать части поля игр «Великая Отечественная» и «Танковый бой», то прямоугольник «Танкового боя» занимает ровно половину листа «Великой Отечественной», что видно из фотографии. Полиграфия и качество изготовления полей одинаковое, никаких отличий, кроме размера, нет.
Сегменты поля удобно фиксировать при помощи специальных зацепов. С одной стороны в своеобразные пластиковые «прищепки» вставляется один лист, с противоположной — другой. Между листами сделана перемычка, поэтому необходимо вдавливать картонки до упора.
Игровое поле, собранное с использованием фиксаторов достаточно прочное — его легко поднять за один край и перенести на другое место вместе с моделями. Отныне можно играть на мягкой поверхности, не опасаясь, что листы «разъедутся» в разные стороны.
Сборка моделей займёт от силы час, хранить собранные машины можно непосредственно в коробке. Рекомендую для этих целей купить низкую пластиковую ёмкость, чтобы избежать повреждений стволов при переноске и хранении. Картонные поля увесистые и могут навредить хрупким выступающим частям танков.
В бой местного значения.
Так как концепция игры «Танковый бой» и стартового набора «Великая отечественная. Лето 1941» одинаковая, то в данном обзоре я лишь кратко напомню основные моменты. Более подробно о системе «Art of Tactic«, типах местности и принципе отдачи приказов Вы можете прочесть в моём обзоре «Великая Отечественная. Лето 1941«.
В системе «Art of Tactic» приказы отдаются одновременно посредством пометок на карточках подразделений. Карточка подразделения двусторонняя. С одной стороны указаны все основные характеристики отряда: численность подразделения (количество танков слева вверху), дальность стрельбы (цепочка гексов в правом верхнем углу), уровень защиты (красное число на каске) таблица огневой мощи (столбик справа), боекомплект (патроны внизу) и так далее. Совершая маневр, атакуя неприятеля или подвергаясь атаке, игроку необходимо помнить изложенные на данной картинке показатели и корректировать свои действия в зависимости от характеристик отряда.
Обратная сторона карточки используется для отдачи приказов подразделению: продвинуться на определённое количество гексов, открыть огонь, как с места, так и в движении и так далее. Все типы приказов приведены в памятке и подробно рассмотрены. Каждый игрок получит свой лист-памятку и сможет без труда свериться со своеобразной «шпаргалкой» в любой момент времени. На результаты боя, по традиции, влияет горсть кубиков…
«Не так страшен чёрт…» — данная поговорка полностью относится к игровой системе «Art of Tactic». Для тех, кто сомневается в своих силах, в коробку вложен обучающий сценарий, подробно описывающий действия оппонентов на поле, отдачу приказов и все основные нюансы игрового процесса. Учитывая схожесть приказов (все подразделения танковые) и минимальное количество дополнительных условий, влияющих на базовые показатели отряда (дополнительной местности нет, только нарисованная на поле) и подробную памятку, при освоении игры больших трудностей возникнуть не должно.
В комплекте идёт три сценария, каждый из которых подразумевает свои задачи, и отыгрывается на игровых полях заданной конфигурации. Здесь нет покупки отрядов (как в основной игре), поэтому подготовка к бою займёт буквально 5 минут.
Сценарии содержат вводную, условия победы и карту местности с размещёнными на ней отрядами. Пусть вас не смущает малое количество бронетехники — поле также маленькое, и развернуться здесь особо негде. Буквально на первом ходу подразделения вступят в бой, а конкретные цели не позволят «отсиживаться» на дальнем краю поля, ожидая окончания игры.
Кстати, о флажках…
В системе «Art of Tactic» принято отмечать подразделения номерами на флажках, дублируя цифры на карточках. Честно говоря, знамёна, развивающиеся над подразделениями, мне не нравятся. Но по-другому в «Великой Отечественной» никак — есть одинаковые отряды, и без пометок никто не разберёт в этой кутерьме, кому какой приказ предназначался.
В «Танковом бое» можно не устанавливать вымпелы с цифрами, а в качестве цели писать маркировку танка. Если же вы моделист или просто дружите с красками, то нанесите на башни различные номера и наслаждайтесь видом сверху на поле боевых действий, на котором ведут борьбу настоящие танковые подразделения.
Выполнив задание ставки.
Именно с «Танкового боя» и нужно было начинать «Звезде» продвижение на рынок системы «Art of Tactic«. В таком случае игроки смогли бы без особых проблем вникнуть в принципы отдачи приказов, понять специфику ведения боя и подсчёта результатов. В «Танковом бое» всего в меру: есть несколько типов местности, но не так много, чтобы запутаться; подразделения имеют схожий принцип передвижения и атаки — достаточно запомнить основы и применить их с некоторыми поправками к своим отрядам; интересные сценарии и чёткие задачи делают игровой процесс захватывающим.
Поиграв в базовый комплект и пройдя сценарии, вы можете пополнить игру дополнительными моделями танков и других типов отрядов, введя в бой самолёты и пушки. «Танковый бой» — это компактный вариант «Великой Отечественной», к которому, в случае успеха танковых баталий в вашей игровой ячейке, можно докупить желаемые подразделения и расширить возможности игры. Единственный «минус» — слишком мало сценариев. Надеюсь, что на сайте издателя со временем появятся новые кампании, в которых будут задействованы дополнительные наборы.
В «Танковом бое» используются уникальные карточки «ветеранов». Они отличаются по тактико техническим показателям от обычных подразделений. На фотографии слева — «ветераны» PZ-IV AusF.D, справа — стандартное подразделение аналогичного наименования. Обратные стороны карточек идентичны.
«Танковый бой» можно смело рекомендовать игрокам, которые хотят познакомиться с системой «Art of Tactic«. Начните именно с «танков», так как разобраться с правилами «упрощённого» варианта игры несравнимо проще. По сравнению с «Великой Отечественной«, игровой процесс в «Танковом бое» протекает гораздо динамичнее и, на мой взгляд, больше понравится юным полководцам.
2fishki.ru