Полные правила игры Шакал | Jackal.su
Здесь объеденены правила для всех изданий «обычного» Шакала:
- Остров сокровищ
- Классическое издание
- Издание Люкс
- Дополнение
- Оригинальное дополнение
Историческая справка
Пиратство
Пиратство — грабёж, осуществляемый с кораблей. Пират подлежит суду и наказанию в любой стране. Тяжелейшие условия морской службы и мизерное жалованье побуждают моряка заниматься пиратством, поскольку оно даёт шанс быстро разбогатеть. Пират склонен покориться власти в случае опасности расплаты или накопив немалые сокровища; но как только угроза минует или кончатся деньги, пират тотчас принимается за старое.
Образ жизни пиратов
Во главе пиратской команды — капитан, человек властный и жестокий, поскольку отсутствие дисциплины на пиратском корабле грозит неприятностями. Пират живёт по судовому уставу. Держа руку на абордажной Сабле, он, клянётся, что будет его соблюдать.
Остров сокровищ
Остров в Карибском море. Рассказывают, что гроза пиратского братства капитан Шакал, славившийся жестокостью и хитростью, зарыл свои несметные сокровища на необитаемом острове в Карибском море, а карту разорвал на мелкие кусочки и раздал членам своей команды. Впрочем, это только догадки, потому что ни один человек, попавший на тот остров, живым оттуда не вернулся… Не верите, можете проверить это на собственной шкуре…
Флибустьеры
Флибустьеры — морские разбойники, действующие главным образом против испанских кораблей в бассейне Карибского моря и вдоль берегов Центральной и Южной Америки. Кроме того, они устраивают мощные сухопутные экспедиции, тогда как прочие пираты предпочитают морской разбой. Флибустьеры действуют на свой страх и риск, не пренебрегая никакой добычей. Среди флибустьеров преобладают французы, англичане, португальцы и голландцы. Пираты Карибского моря создают на суше особо организованные сообщества, получившие название «береговые братства».
Конкистадоры
Конкистадоры — испанские солдаты и авантюристы, рыцари удачи — словом, пираты. Конкистадор жаждет золота, единственная цель — поиск новых земель и богатств в неизведанном мире. Чаще всего конкистадор — обедневший идальго или кабальеро. Вдали от Европы испанец не подчиняется ни королю, ни церкви. Основное преимущество конкистадоров — огнестрельное оружие.
Об игре
«Шакал» — стратегическая настольная игра с уникальной игровой механикой. Секрет «Шакала» в том, что фишки поля ложатся в произвольном порядке, благодаря чему игра каждый раз будет разная! Кубика в игре нет, и результат зависит в большей степени от ваших логических и стратегических способностей, а не от везения. Всё это делает «Шакала» поистине интересной и захватывающей игрой, в которую хочется играть снова и снова! Игра рассчитана на двоих, троих или четверых игроков от 16 лет и старше. Продолжительность партии примерно 60-120 минут.
Состав игры
- Игровое поле — 117 квадратных клеток с разными рисунками на одной стороне и одинаковой рубашкой на другой.
- Рамка — 8 частей для рамки вокруг игрового поля.
- Корабли — 4 квадратные клетки с нарисованными кораблями.
- Матросы — по 3 пирата красного, желтого, черного и белого цветов.
- Местные жители — 3 персонажа, синего, зеленого и коричневого цветов, которых можно встретить на острове.
- Монеты — 37 монет одинакового достоинства.
- Предметы — сокровище с испанского галеона и 10 бутылок рома.
- Правила — ценная бумага с правилами, которую вы читаете.
Подготовка к игре
Фишки поля переверните, перемешайте и выкладывайте рубашкой вверх так, чтобы получился настоящий остров сокровищ (по достоверным сведениям, это квадрат 11×11 клеток без углов). Предварительно собранная рамка облегчи эту задачу. Поставьте корабли в центре каждой из сторон рамки. Затем поместите на каждый корабль по 3 пирата одного цвета. Теперь команды собраны, можно начинать игру.
Для игры вдвоем вам понадобятся 4 корабля: один игрок будет управлять двумя командами, начинающими на противоположных сторонах острова. Для игры втроем понадобятся 3 корабля. При игре вчетвером можно играть двое на двое (противоположные игроки будут союзниками) или каждому за себя.
Цель игры
Цель игры ясна как день: найти и перетащить к себе на корабль как можно больше монет, спрятанных на острове. Кто принёс на свой корабль наибольшее число монет, тот и победил.
Правила поиска сокровищ
Как ходить
Первыми начинают белые. Далее участники ходят по очереди по часовой стрелке. За один ход производится одно из следующих действий:
- Корабль (хотя бы с одним пиратом) сдвигается вдоль берега на 1 клетку. Корабль может плавать только вдоль своей стороны острова. Поворачивать за угол он не умеет.
- Пират сходит с корабля на берег — только на клетку прямо перед кораблём.
Пират возвращается на корабль (с добычей или без) с клетки прямо перед кораблём или по диагонали. Для возвращения на корабль также можно воспользоваться другими клетками поля: стрелками, конём, воздушным шаром и др. (смотрите раздел Значение клеток поля).
Пират может зайти только на свой или дружественный (при игре двое на двое) корабль: при соприкосновении с вражеским кораблём пират умирает.
Вы можете начать играть прямо сейчас, заглядывая в правила.
- По суше пират ходит на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали. Если клетка закрыта (перевернута рубашкой вверх), пират открывает её и выполняет действие, предусмотренное рисунком (смотрите раздел Значение клеток поля). Переворачивать не открытую клетку нужно наугад, не заглядывая под рубашку, чтобы например не повернуть стрелку как удобнее. Открывать неизведанные земли пират может только с пустыми руками (без монеты). Пират также может ходить по открытым ранее клеткам, выполняя все указанные на них действия.
- Пираты могут плавать и выбираться из воды на свой корабль. За ход пират может проплыть одну клетку вдоль берега. Наткнувшись на вражеский корабль, он умирает (смотрите раздел Смерть пирату!). Прыгать с берега в море пират не умеет. Выбираться на сушу из воды — тоже. Зато пират может огибать остров вплавь.
За ход можно сходить только одним пиратом или кораблём.
Пропускать ход нельзя.
На одной клетке может находиться несколько пиратов с вашего или дружественного (при игре двое на двое) корабля.
Если за вас играет кто-то из обитателей острова (Пятница, миссионер или Бен Ганн), то за один ход вы можете сходить либо пиратом, либо обитателем острова, либо кораблем.
Как добывать золото
По проверенным данным на этом богом забытом острове спрятано 17 кладов разной ценности, включая сокровище испанского галеона. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами, выложите на клетку столько монет, сколько указано на нём (римская цифра). Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перетащить его к себе на корабль (при этом монета убирается с игрового поля в вашу копилку).
- Каждый уважающий себя пират может тащить на себе только одну монету.
- Перемещаться с монетой можно только по открытым клеткам.
- Бить врага с золотишком в руках нельзя. Но если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд, на врага!
- Если вас, несущего монету, ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остаётся на месте.
- Плавать с монетой нельзя. Если пират попал в море с монетой, она тонет (выбывает из игры). Пират остаётся на плаву.
Те же правила применяются для сокровища с испанского галеона.
Как бить врагов
Очень просто: для этого нужно переместиться на клетку, где стоит соперник-пират.
- При этом последний улетает к себе на корабль, оставив на месте свою поклажу (если таковая имелась), и продолжает игру оттуда. Если врагов на клетке было несколько, все они, побитые переносятся на свои корабли.
- Бить врага можно только с пустыми руками. Если вы несли монету, можете оставить её на месте и преспокойно стукнуть ничего не подозревающего соперница.
- Если враг окопался в крепости, то бить его нельзя (на то она и крепость).
- Если соперник стоит на клетке-вертушке (джунгли, пустыня, болото, горы), ударить его можно только если вы отстаёте на один ход. Например, он на цифре III, вы на цифре II.
Вертушка — одна из немногих клеток, на которой одновременно могут находиться пираты враждующих команд.
Врагов может бить также живущий на острове пират Бен Ганн или миссионер (но предварительно нужно напоить его ромом), если они играют за вас, конечно же.
Смерть пирату!
- При соприкосновении с вражеским кораблём (если пират и корабль оказались на одной клетке).
- Если в море его ударил противник (оказался с ним на одной клетке).
- Если он попал в лапы людоеду.
- Если он попал в цикл — ситуацию, при которой пират застревает на одном месте и не может двигаться куда либо дальше (например, смотрящие друг на друга стрелки).
Оживить умершего товарища можно, зайдя в крепость к симпатичной аборигенке. На возрождение одного пирата потребуется один ход. Новорожденный пират начинает ход прямо из крепости. Естественно, больше трёх пиратов каждого цвета на поле существовать не может.
Если пирата ударил соперник, он не умирает, а переносится на свой корабль и продолжает игру оттуда.
Победа
В настольной драке побеждает тот, кто погрузил на свой корабль больше золота. Людские потери не в счёт. Возникающие при игре споры решайте на месте кинжалами и пистолетами, не опускаясь до примитивного мордобоя.
Игра двое на двое
При игре двое на двое пираты с противоположных кораблей действуют сообща (белые и чёрные против красных и жёлтых). Союзники могут спокойно стоять на одной клетке, пользоваться дружественными кораблями как своими, в том числе носить на них честно украденное золото. Однако, если пирата ударил соперник, он возвращается именно на свой корабль. При этом очередность хода (по часовой стрелке) всегда соблюдается! В конце игры подсчитывается награбленное сообща золото.
Значение клеток поля
Клетки-вертушки, которые преодолеваются за несколько ходов:
Значение клеток поля из оригинального дополнения
Вопрос-ответ
Часто задаваемые вопросы по правилам Шакала
Все пираты погибли, а последний — в капкане, что делать?
Паниковать! Теперь только враг сможет освободить вашего пирата, попутно побив его. Но вообще, берите на вооружение следующую тактику: если у вас стало на одного пирата меньше — старайтесь не бегать по закрытым клеткам без особой необходимости. Оставьте почетную обязанность исследовать остров соперникам и подбирайте все что плохо лежит.
Я на шаге III вертушки, враг на II — можно его побить?
Нет двигайтесь только вперед. И Лучше не останавливаться, он-то как раз сможет догнать и настучать.
У меня три пирата и миссионер. Один Пират умер. Можно его Воскрешать?
Да, можно, потому что миссионер — это не пират. Ну пока не выпьет.
Можно споить Пятницу, когда он на корабле?
Да, с соседней клетки.
Можно ли специально убиться своим пиратом о чужой корабль?
Да, ели невтерпёж.
Что будет если Пятница или миссионер найдут ром?
Если Пятница найдет бутылки рома, пропадет и одна бутылка и сам Пятница.
Если миссионер нашел ром, то пропадет одна бутылка рома, а миссионер станет пиратом.
Я с монетой бегу по льду в форт, где уже сидит враг. Что происходит?
Пирату капут, он выполнил недопустимое действие и будет закрыт. Любое невозможное действие приводит к смерти пирата. Монета остается там, где пират начал ход.
Можно ли оставлять монету на льду, стрелке, коне, воздушном шаре и других подобных клетках?
Нет, можно только на тех клетках, где можно останавливаться.
Может ли пират по собственному желанию прыгнуть в море и утопить монеты? Просто с берега или через стрелку?
Просто с берега — нет, через стрелку — да.
Миссионер стоит в крепости. Можно ли его споить перекинув бутылку через забор? Тот же вопрос, если миссионер оказался в джунглях.
Можно
Миссионер, Бен Ганн или Пятница могут воскрешать пиратов находясь у аборигенки?
Нет
При попадании на клетку «Ход конем» движение совершается строго буквой «Г» (с поворотом направо)? И в каком направлении?
Двигаться можно в любом направлении с поворотом в любую сторону, полностью аналогично движению коня в шахматах.
Пятница отдыхает у людоеда. Мимо проходит вражеский пират и пытается атаковать пятницу. Успеет ли он перетащить на свою сторону Пятницу перед тем как его съест людоед?
Нет не успеет.
Сколько кораблей при игре вдвоём?
У каждого игрока — по две команды и два корабля, начинающие на противоположных сторонах острова. Ходы делаются по очереди и по часовой стрелке. Монеты, добытые одним игроком, попадают в общий котёл.
Если я попал на лёд, я продолжаю движение в этом же ходу или в следующем? На коня? На стрелку?
В этом же ходу, то есть сразу после попадания на такую клетку.
Если лёд или стрелка около воды, что делать?
Нырять. Вылезти из воды можно только на свой корабль. Монета при падении в воду тонет и выбывает из игры.
Я нырнул в клетку, где уже барахтался пират врага. Что с ним?
Он ушёл на корм рыбам (на корабль он не возвращается, но можно «оживить» его в крепости с аборигенкой).
При ходе конем открываются все клетки по маршруту или финальная?
Только финальная.
Если я попал на лёд с коня, что делать?
Делать ещё один ход конём. Направление буквы «Г» для второго хода — произвольное (необязательно повторять направление предыдущего хода конём).
Что происходит, когда я встаю на воздушный шар?
Пират немедленно оказывается на корабле. На этой клетке стоять нельзя.
Если с самолёта залететь на лёд, что дальше?
Ещё раз в любое место острова.
Если я несу монету, можно бить врага?
Нужно оставить монету на месте и перейти на клетку с врагом, где и вломить супостату.
Пустой корабль может двигаться?
Нет.
В одной клетке пираты врага устроили совещание. Мой пират отважно атакует: что дальше?
Дальше — он бьёт всех врагов на клетке, куда попадает.
Корабль с пиратами двух цветов может плавать и за тех, и за других?
Да, пират дружественной команды может управлять кораблём. Это нужно, когда требуется быстро-быстро передвинуть корабль. Чужие пираты на ваш корабль залезать не могут.
Можно пирату доплывать до корабля и кораблю до пирата?
И то, и то разрешено.
Одиночная стрелка показывает на крокодила — это конец?
Почти, это цикл. А по правилам бесконечный цикл заканчивается смертью пирата (на корабль он не возвращается).
Враг на клетке I вертушки. Можно настучать ему с соседней клетки?
Да, конечно!
Если доставать пирата из капкана другим пиратом дружественной команды, спасаются оба?
Да.
Капкан действует каждый раз?
Да.
Можно заходить в крепость, где сидит враг, просто так, без драки?
Нет. И с дракой тоже не получится — враг в крепости неуязвим.
Правда, что новый пират рождается в крепости аборигенки целый ход?
Правда. Это сложные роды, сразу с саблей.
Бывает повторный запой на клетке с ромом?
Бывает, вы, главное, вернитесь.
Я прошёл вертушку-лабиринт и встретил крокодила. Попался заново?
Да. Он вас специально там ждал.
На клетке самолёта можно ждать удобного момента?
Да, именно так. Можно даже, не уходя с клетки, позвать второго пирата и перенести его. Вот почему: все пираты-фишки в игре одинаковы. Соответственно, с точки зрения буквы закона, ситуация выглядит так: Пират №1 открыл самолёт и остался на нём. В какой-то момент на клетку приходит Пират №2 с монетой. Пират №1 может взять монету и улететь куда посчитает нужным. Пират №2 останется на клетке. Но, поскольку сами по себе пираты идентичны, неважно, какой именно фишкой вы сделаете ход. Совет: не высиживайте самолёт, пират ведь простаивает.
Людоед ест пирата вместе с монетой?
Да, поэтому у него постоянная изжога.
Я побил врага в клетке с самолётом. Могу лететь на нём?
Если враг только открыл клетку и не уходил с неё, пока не получил по голове, можно.
Можно увезти на самолёте 5 монет?
Нет, только одну.
Можно с помощью пушки попасть на корабль?
Да, опытные пираты пользуются этим методом, чтобы перебрасывать монеты на корабль вместе с собой. И обязательно задорно кричат в полёте.
Что будет, если в капкан с моим пиратом наступит враг?
Враг попадётся, а ваш пират будет побит и окажется на корабле.
В командной игре может ли мой напарник выпить мой ром?
Да, если он действительно напарник и вы разрешите.
Когда можно передать бутылку Пятнице или миссионеру?
В любой момент, пока рядом с ними есть кто-то из ваших пиратов.
Я пальнул ядром из пушки и стою на клетке с ней. Ко мне подходит ещё пират, что происходит?
Если это ваш пират — оба улетают по направлению ствола. Если чужой пират — ваш оказывается побитым, а враг улетает.
Пещеры парные?
Нет, сколько есть — всё одна система пещер. Если открыты две, то потеряться уже нельзя. Если открыто три — можно зайти в одну и выйти через любые две других.
Я залез в пещеру и хочу вылезти из другого конца. Что мне делать?
Сойти с клетки и зайти обратно на клетку, это два хода.
Можно споить Пятницу, когда он на корабле?
Да, с соседней клетки.
Я жахнул ядром по кораблю: что с ним и золотом?
Да ничего, всё остаётся на месте.
Я увидел с маяка миссионера, Пятницу и ром. Что дальше?
Пока кто-то не доберётся до этих клеток, миссионер, Пятница и ром будут предоставлены сами себе.
Из пещеры вдруг вылез пират с монетой. Я его побил. Что дальше?
Вы встали на клетку пещеры, взяли монету и оказались с ней в другом выходе пещеры (если он не заблокирован).
На том выходе из пещеры стоит враг. Можно, я зайду здесь и побью его там?
Нет, если выход заблокирован, выйти из пещеры не получится.
В качестве дополнения
В процессе игры уместными будут следующие слова и выражения:
Тысяча чертей!
Якорь вам в глотку!
Медуза вам в печень!
Мачту вам в зад!
Три тысячи чертей на румбу!
Греметь тебе вечность якорями!
Всю жизнь будешь палубу драить!
Гром и молния!
Что ещё за пресноводных моллюсков притащило, разрази меня гром!
В пасть морскому дьяволу!
Триста акул в глотку!
Кошку в пятки!
Фок-грот-брамсель мне в левое ухо!
Абордажный лом с хреном!
Потный пожиратель рыбьих потрохов, мать твоя каракатица!
Червь Гальюнный!
Аарррръъъ!
Бушприт твою в компáс!
Пиастры!!!
Две халеры три чумы!
Тысяча горбатых моллюсков!
Недоумок палубный!
Прощелыга подкильная!
Йо-хо-хо. лево руля…
Бери всё и не отдавай ничего! Харъ-харъ…
РОМУ, налейте мне РОМУ и я убираюсь отсюда!
Здесь объеденены правила для базовой версии Шакал: Архипелаг и дополнений:
Об игре
Аррр! Вы командуете кораблём и командой из трёх храбрых пиратов. Вам предстоит исследовать острова, полные тайн и сокровищ. В самом начале игры остров, собранный из клеток, полностью неразведан. В свой ход вы двигаете по одному пирату на соседнюю клетку, переворачиваете клетку и смотрите, что за приключение вы встретили.
Задача — найти клады старого капитана Шакала. Но найти — это только полдела. Когда вы обнаружите сундук, нужно будет ещё перетащить золотые монеты к себе на корабль — и так, чтобы пираты других игроков не отняли их у вас!
В целом, вы уже можете начинать играть, заглядывая в эти правила. Вам понадобится:
- Собрать ваш первый остров (см. Давайте соберём первый остров!).
- Узнать, как ходят пираты (см. Как ходить).
- Когда вы будете переворачивать клетки нужно уточнять их значение (см. Значение клеток поля).
- Если вы подойдёте близко к вражескому пирату нужно узнать, как с ним драться (см. Как бить врагов).
Игра заканчивается тогда, когда на острове не останется золота, то есть будут открыты все клетки, а все монеты — погружены на корабли.
Цель игры — перетащить себе на корабль как можно больше монет.
Состав игры
- 66 клеток с приключениями, из которых вы будете собирать острова архипелага. Это будущее игровое поле.
- 4 клетки кораблей, на которых ваши пираты будут плавать вокруг острова.
- 4 пиратские команды: по 3 фигурки красного, жёлтого, чёрного и белого цветов.
- 19 монет, которые вашим пиратам нужно перетащить с острова на корабль.
- 5 бутылок с посланиями, выручающими в трудную минуту.
- 12 карт способностей, чтобы сделать из пирата настоящего морского волка.
- Наклейки для обозначения способностей пиратов.
- 10 карт с задачами для одиночной игры.
- Шестигранный кубик, чтобы выбирать путь на перекрёстке.
- Фишка миссионера, проповедующего мир и любовь пиратам-материалистам.
- Фишка медведя — голодного, злого, случайно разбуженного медведя.
- Правила — ценные пиратские бумаги.
Давайте соберём первый остров!
- Возьмите все клетки из коробки №1 и переверните их рубашкой вверх. Другие коробки и другие клетки понадобятся вам в следующих приключениях.
- Теперь уберите из них 4 случайные клетки гор с серой рубашкой, 3 клетки леса с зелёной рубашкой и 2 клетки пляжа с жёлтой рубашкой.
- Соберите остров как на рисунке, не переворачивая клетки — всё то, что вы встретите на нём, должно быть сюрпризом.
- Возле поля положите стопку монет, бутылок и кубик. Карты способностей и наклейки пока отложите, в первой партии они не понадобятся.
Капитан, можно начать играть в первую партию, заглядывая в правила! Первыми ходят белые!
Как ходить
За один ход можно сделать одно действие: или пойти кораблём, или двинуть одного из ваших пиратов. После этого ходит следующий по часовой стрелке игрок.
Корабль двигается, только если на нём есть ваши пираты.
Скорость корабля — это количество ваших пиратов на нём. Например, если на корабле 2 пирата, он может плавать на 2 клетки за ход. Если 3 пирата — на 3 клетки, и так далее.
Пират двигается по острову на одну клетку по вертикали, горизонтали или диагонали.
Пират может сходить с корабля или заходить на свой корабль. Самое главное — если клетка, на которую приходит ваш пират, была закрыта (то есть неразведана, перевёрнута рубашкой вверх), то пират открывает её и выполняет её действие (смотрите «значение клеток поля»). Пират также может ходить по открытым ранее клеткам, выполняя все указанные на них действия.
Пираты могут плавать и выбираться из воды на свой корабль. За ход пират может проплыть одну клетку вдоль берега. Прыгать с берега в море пират не умеет. Выбираться на сушу из воды — тоже.
За ход можно сходить только одним пиратом или кораблём. Пропускать ход нельзя.
На одной клетке может находиться несколько пиратов из вашей или дружественной команды.
Если к вашей команде присоединился кто-то из обитателей острова, то за один ход вы можете сходить либо пиратом, либо обитпателем острова, либо кораблём.
Значение клеток поля
В игре есть одноразовые и многоразовые клетки. Одноразовые срабатывают лишь при открытии, многоразовые — каждый раз, когда пират на них наступает. Также в игре есть клетки, на которые нельзя заходить с монетой.
Рисунок 1 Рисунок 2Значение клеток поля из дополнения Остров Бена Ганна
Значение клеток поля из дополнения Остров тысячи пещер
Значение клеток поля из дополнения Остров Пятницы
Значение клеток поля из дополнения Остров Весёлого Роджера
Значение клеток поля из дополнения Остров приливов
Как добывать золото
По проверенным данным, на острове спрятано множество сокровищ разной ценности. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами, выложите на клетку столько монет, сколько указано на сундуке. Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перенести его к себе на корабль.
Как носить золото:
- Каждый уважающий себя пират может тащить на себе только одну монету.
- Перемещаться с монетой можно только по открытым клеткам.
- Бить врага с золотишком в руках нельзя. Но если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд на врага!
- Плавать с монетой нельзя. Если пират попал в море с монетой, она тонет (выбывает из игры). Пират остаётся на плаву.
- Когда пират с монетой заходит на корабль, возьмите монету и положите перед собой. Теперь она ваша до конца игры, и никто её не отнимет. Осталось принести побольше следующих.
Если вы стоите на клетке с монетой, и вас ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остается на месте.
Как бить врагов
Очень просто: для этого нужно перейти на клетку, где стоит соперник-пират.
- При этом последний мгновенно попадает к себе на корабль, оставив на месте свою поклажу (если таковая имелась). Если врагов на клетке было несколько, все они, побитые, переносятся на свои корабли.
- Бить врага можно только с пустыми руками. Если вы несёте монету, можете оставить её на месте и преспокойно стукнуть ничего не подозревающего соперника.
- Если враг окопался в крепости, то бить его нельзя (на то она и крепость).
- Если соперник стоит на клетке-лабиринте, ударить его можно, только если вы отстаёте на один ход. Например, он на цифре 3, вы на цифре 2.
Лабиринт — одна из немногих клеток, на которой одновременно могут находиться пираты враждующих команд.
Врагов может бить также живущий на острове миссионер (после того как ему вручат бутылку с посланием), если он играет за вас, конечно же.
Смерть пирату!
Пират умирает (выбывает из игры) в следующих «щекотливых» ситуациях:
- При соприкосновении с вражеским кораблём (если пират и корабль оказались на одной клетке).
- Если в море его ударил противник (оказался с ним на одной клетке).
- Если он попал в лапы людоеду.
- Если он попал в цикл — ситуацию, при которой пират застревает на одном месте и не может двигаться куда-либо дальше (например, две смотрящие друг на друга стрелки). Или в другую невозможную ситуацию, например, по односторонней стрелке попытался зайти в крепость, занятую врагом.
Оживить умершего товарища можно, если зайти другим своим пиратом в святилище. На возрождение одного пирата потребуется один ход. Новорожденный пират начинает ход прямо из святилища. Естественно, больше трёх пиратов каждого цвета на поле существовать не могут.
Если пирата ударил соперник, он не умирает, а переносится на свой корабль и продолжает игру оттуда.
Победа на острове
Игра заканчивается, когда все клетки на острове открыты, и не осталось ни одной монеты — все они перед игроками.
Побеждает тот, кто набрал больше всех монет. В случае ничьи, побеждает тот, у кого больше всех живых пиратов. Если и тут ничья, пора хвататься за абордажные сабли.
Может возникнуть ситуация, когда ни один игрок не может завладеть последней монетой. В таком случае по единогласному решению всех игроков, игра заканчивается, последняя монета не достаётся никому.
Опыт пиратов
После того как вы закончите приключение на острове, игроки, набравшие хотя бы 3 монеты, могут получить специальную способность для своих пиратов. Каждый игрок может получить одну способность, не больше.
Возьмите из коробки острова 3 карты со способностями и положите их в открытую на поле. Первым выбирает способность победитель острова — он смотрит на карты и решает, какую он возьмёт. За ним выбирает тот, кто занял второе место по монетам, и так далее. Если несколько игроков делят между собой второе место, то победившим считается тот, кто сидит следующим по часовой стрелке от победителя. Оставшиеся способности верните в коробку.
Каждой карте способности соответствует наклейка — возьмите её с листа с наклейками и приклейте на выбранного пирата. Карту положите возле себя в открытую — любой игрок может посмотреть её. Теперь этот пират стал опытным морским волком. Не забудьте дать ему имя, чтобы каждый раз хвастаться, описывая его подвиги.
Брать способность необязательно.
Нельзя менять способности во время экспедиции на острове.
Способности получают только три игрока, даже если монет хватает у четверых.
Некоторые способности меняют базовые правила: если текст способности противоречит правилам (например, в правилах написано, что пират может нести только одну монету, а на карте способности — что этот пират может таскать сразу две монеты), то важнее текст именно карты способности.
Продолжение игры
Теперь вы можете прекратить игру или же продолжить, достав новый остров и используя полученные ранее способности. Помните, всё честно награбленное золото и неиспользованные бутылки с посланиями пираты не носят с собой — верните их в коробку.
Подготовка к следующим островам
- Перемешайте все клетки из коробок, участвующих в игре.
- Уберите 4 случайных клетки гор, 3 леса и 2 пляжа за первый остров, и по одной случайной клетке гор, леса и пляжа за каждую следующую добавленную коробку.
- Теперь соберите остров как показано на одной из схем (см. Острова архипелага).
Например, вы хотите собрать остров 4. Для этого вам нужно перемешать клетки от первого острова и клетки из трёх любых коробок. Теперь уберите 7 случайных гор, 6 лесов и 5 пляжей. И наконец, выложите остров 4 по схеме.
После того как вы собрали остров, каждому игроку будет нужен корабль и команда. Возьмите по кораблю и по три пирата своего цвета.
Теперь нужно причалить — то есть выбрать место старта. Игроки по очереди сами выбирают с какой стороны причалить к острову.
И всё, можно начинать ходить. Первыми начинают белые. Далее участники ходят по очереди по часовой стрелке.
Чтобы собрать остров, можно использовать любые коробки. То есть, чтобы собрать остров 2, вы можете использовать первый остров и коробку от, скажем, третьего острова.
А еще вы можете собирать любые острова, какие вам только захочется, из любых клеток, каких захотите. Настоящему пирату никто не указ.
Если вы играете с детьми младше восьми лет, вы можете заранее убрать из игры сложные для них клетки.
Игра двое на двое
При игре двое на двое добавляется несколько изменений:
- Союзники могут стоять на одной клетке и заходить на дружественные корабли, в том числе носить на них монеты.
- Можно доставать союзников из ям.
- Если пирата ударил соперник, он возвращается именно на свой корабль.
При игре двое на двое после вас всегда должен ходить игрок чужой команды. Это значит, что сначала ходит первый игрок из команды 1, затем первый игрок из команды 2, потом второй игрок из команды 1 и, наконец, второй игрок из команды 2, и так далее. Пример порядка хода показан на картинке ниже:
В конце игры подсчитывается награбленное сообща золото.
Игра для одного (пиратские задачи)
Старый капитан Шакал оставил набор пиратских задач, для решения которых понадобится известная доля смекалки и хотя бы одна нога.
Цель каждой задачки — как можно скорее перетащить все монеты на клетку банка, так чтобы в живых осталось как можно больше пиратов.
Как решать карты с задачами?
Для начала выложите остров так, как показано на карте задачи. На каждой карте задачи есть обозначение севера. Это обозначение нужно, чтобы понять, к кому из пиратов пойдёт медведь в спорной ситуации.
При решении задачи с карточки все пираты начинают игру на острове на клетке «банк» и все монеты тоже тащат в банк. Да, у пиратов есть банки. Вообще, если задуматься, всеми банками владеют… Хм…
Так вот, так как вы играете в одиночку, все клетки острова будут открытыми, пираты будут в одной команде, а против вас будет играть медведь — поверьте, он составит вам весёлую компанию. Поставьте фишки трёх пиратов в банк, а фишку медведя в берлогу.
Все пираты ходят по очереди и двигаются согласно значениям клеток. Сначала ходит чёрный, потом жёлтый, потом красный. После пиратов ходит медведь.
Правила передвижения медведя описаны в разделе «значение клеток поля».
На этом один ход в задаче считается законченным. Пират погибает, если на него наступил медведь, или он выпал за пределы острова (наступил на пушку, стрелку и тому подобное). На каждой карточке-задачке вы найдёте условия выполнения. Где-то вам нужно будет уложиться в определённое количество ходов, где-то спасти нужное количество пиратов, где-то и то, и другое, и ещё что-нибудь сверху.
При решении задач воздушный шар выносит пирата на клетку «банк»
Помните, на клетки джунглей и крепости нельзя заходить с монетой.
Важные примечания
Корабль
Начальное место для своего корабля игроки выбирают самостоятельно и по очереди, начиная с белой команды, по часовой стрелке. Корабль можно ставить только вплотную к клеткам пляжа. Нельзя ставить корабль рядом с кораблём другого игрока.
Корабль может плавать где угодно.
Корабль может огибать другие корабли. При этом корабль «перешагивает» чужой. Перешагивание одного или нескольких стоящих вплотную кораблей считается за один шаг.
Для возвращения на корабль можно воспользоваться разными клетками поля: стрелками, конём, воздушным шаром и другими (смотрите «значение клеток поля»). Пират может зайти только на свой или дружественный (при игре двое на двое) корабль.
Переворот клетки
Некоторые клетки имеют направление, например, стрелки. Поэтому переворачивать неоткрытую клетку нужно наугад, не заглядывая под рубашку, чтобы не повернуть стрелку как вам удобнее. Жизнь пирата полна неожиданностей, вот почему.
Часто задаваемые вопросы по правилам
Если мы сами выложили остров, где сделать северную точку?
Где хотите.
При попадании на клетку «Ход конём» движение совершается строго буквой «Г» (с поворотом направо)? И в каком направлении?
Двигаться можно в любом направлении с поворотом в любую сторону. Полностью аналогично движению коня в шахматах.
Что если я попал на лёд с самолета?
В таком случае можно ещё раз полететь в любое место острова.
Я с монетой бегу по льду в крепость, где уже сидит враг. Что происходит?
Пирату капут, он выполнил недопустимую операцию и будет закрыт. Любое невозможное действие приводит к смерти пирата. Монета остаётся там, где пират начинал ход.
Можно ли специально убиться своим пиратом о чужой корабль?
Да, если невтерпёж.
Может ли корабль плавать без пиратов?
Нет, кораблю нужны гребцы. Даже корабли сингапурских пиратов не плавают сами по себе. Это было бы странно.
Миссионер и прочие добавляют скорость кораблю? Могут на него заходить?
Нет, не добавляют ему скорости, они просто пассажиры.
Если на моём корабле два моих пирата и два союзника — он плывет со скоростью 2 или 4?
Считаются только ваши пираты. То есть корабль плывёт со скоростью 2. Cоюзник не может двигать ваш корабль.
Все пираты погибли, а последний — в яме, что делать?
Паниковать! Теперь только враг сможет освободить вашего пирата, попутно побив его. Но вообще, берите на вооружение следующую тактику: если у вас стало на одного пирата меньше — старайтесь не бегать по закрытым клеткам без особой необходимости. Оставьте почётную обязанность исследовать остров соперникам и подбирайте всё, что плохо лежит.
Я на шаге 3 лабиринта, враг на 2 — можно его побить?
Нет, двигайтесь только вперёд. И лучше не останавливаться, он-то как раз сможет догнать и настучать.
У меня три пирата и миссионер. Один пират умер. Можно его воскрешать?
Да, можно, потому что миссионер — это не пират. Ну, пока не получит бутылку с посланием.
При игре двое на двое в святилище можно возродить пирата-союзника?
Нет. Святилище воскрешает только пиратов своего цвета.
Мой пират заходит на клетку с двумя пиратами из другой команды. У одного из них способность «мушкетёр». Как правильно отыграть сражение?
Очень просто, тот пират, у которого нет никаких способностей, сразу отправляется к себе на корабль, а отправится ли мушкетёр зависит от результата броска. Во всех подобных случаях те, у кого нет способностей считаются побитыми.
Как поменять способность пирату?
Вы можете отклеить наклейку от фигурки и приклеить её обратно на карту с наклейками, и затем наклеить новую способность на своего пирата, если захотите. Самое главное, что делать это можно только между приключениями. Во время игры, наклейки заменять нельзя.
А можно передать миссионеру бутылку с посланием с соседней клетки?
Да, передать миссионеру бутылку можно и с соседней клетки, придя на неё и в тот же ход передав бутылку.
Миссионер стоит в крепости. Можно ли передать ему послание, перекинув бутылку через забор? Тот же вопрос, если миссионер оказался в джунглях.
Можно.
Медведь кусает вообще всех?
Всех, если только на карте способности не написано иное.
Можно ли оставлять монету на льду, стрелке, коне, воздушном шаре и других подобных клетках?
Нет, можно только на тех клетках, где можно останавливаться.
Может ли пират по собственному желанию прыгнуть в море и утопить монеты? Просто с берега или через стрелку?
Просто с берега — нет, через стрелку — да.
Острова архипелага
Остров 1 Остров 2 Остров 3 Остров 4 Остров 5* Остров 6* Остров 7* Остров 8* Остров 9* Остров 10** — Для островов 5-10 понадобятся дополнения.
Историческая справка
Пиратство
Пиратство — грабёж, осуществляемый с кораблей. Пират подлежит суду и наказанию в любой стране. Тяжелейшие условия морской службы и мизерное жалованье побуждают моряка заниматься пиратством, поскольку оно даёт шанс быстро разбогатеть. Пират может покориться власти, в случае опасности расплаты или накопив немалые сокровища; но как только угроза минует, или закончатся деньги, пират тотчас принимается за старое.
Образ жизни пиратов
Во главе пиратской команды — капитан, человек властный и жестокий, поскольку отсутствие дисциплины на пиратском корабле грозит неприятностями. Пират живёт по судовому уставу. Держа руку на абордажной сабле, он клянётся, что будет его соблюдать.
Настольная игра Шакал: Остров Сокровищ (Jackal: Treasure Island)
Шакал: Остров Сокровищ. Греметь ему вечность якорями!
Существует легенда, что где-то в Карибском море затерялся Остров Сокровищ, чьи земли полны золотых монет, драгоценностей и прочих несметных богатств. Нет его ни на одной карте, ни одном глобусе, которые вы можете встретить в широком распространении.
Капитан Шакал, известный своей жестокостью и коварством, запрятал на территории острова свои сокровища, самостоятельно нарисовал карту, а после разорвал её на части и раздал всем членам своего экипажа. Что за раздор начался в команде! Пираты на то и пираты: чуть запахнет золотишком и они готовы убить даже близкого друга. Элементы карты переходили из рук в руки, из каюты в каюту, пока не оказались во владении одного человека. Он-то и продал нам карту, по которой сегодня мы отправимся на поиски сокровищ. Хотите с нами?
Три тысячи чертей на румбу!
Настольная игра Шакал: Остров Сокровищ (Jackal: Treasure Island) большая и увесистая. Здесь 117 квадратиков игрового поля, золотые монеты, фишки пиратов и местных жителей, бутылки рома, квадраты кораблей и жетоны сокровища. Одним словом вам предстоит насыщенная «пиратская вечеринка». Цель игроков – отыскать и перетащить к себе на корабль львиную долю всех сокровищ. Главным разбойником будет тот, у кого в конце игры окажется больше всех золотых монет.
В процессе партии игры Шакал: Остров Сокровищ вам предстоит подплывать на своих кораблях к берегу острова, сходить с судна на берег, искать клад и возвращаться на корабль с добычей или без. Поиск сокровищ – отдельная история. Чтоб добраться к зарытому золоту придется пробираться через непроходимые джунгли, ползти по пустыням, пересекать проклятое болото и подниматься в горы. На вашем пути могут оказаться крокодилы, вы рискуете попасться в капканы или стать обедом людоеда. Кроме того, вы можете случайно столкнуться лбом ко лбу с кем-нибудь из местных жителей: Пятницей, Бен Ганном или миссионером. Кому-то особо удачливому выпадет шанс спрятаться и переждать в крепости, а кто-то может заблудиться в тёмной пещере. Нашедшим сокровище понадобиться быстро добраться до своего корабля, чтоб запрятать его в трюм, пока соперники не пронюхали что к чему. В этом поможет воздушный шар или старый самолёт, топлива в котором хватит только на один перелёт.
Досуг пиратов предусмотрен на все сто. В игре присутствуют любимое пойло разбойников – целый ящик бутылок с ромом! Собственно, из-за этого игра и получила категорию «16+», однако ничего деморализирующего здесь нет.
Не забывайте, что параллельно с вами свои поиски на острове ведут еще несколько экипажей с вражеских кораблей, это же игра для всех разорителей морей. Они, как и вы, слышали о несметных богатствах и не меньше вашего хотят ими завладеть. С каждым вашим действием, каждым шагом оглядывайтесь по сторонам, прислушивайтесь к посторонним шумам, как знать, кто прячется за дальней пальмой.
Игра Шакал: Остров Сокровищ. Триста акул и корабельное весло
Настольная игра Шакал: Остров Сокровищ (Jackal: Treasure Island) – симбиоз оригинального выпуска Шакал (Jackal. The boardgame) и нескольких дополнительных компонентов. На наш взгляд, прекрасно, что создатели вместо того, чтоб выпустить маленькое дополнение, с которым пришлось бы соединять базу, сразу создали самостоятельную достаточную игру. К тому же, разработчиками были учтены все замечания и комментарии игроков, а потому в конце буклета с инструкцией есть список часто задаваемых вопросов и ответы на них. Чтоб развлечь участников и придать игре настоящий пиратский привкусавторы также поместили список слов и выражений на пиратском сленге, которые будет уместно выкрикивать в ходе партии.
Любители игр на морскую и пиратскую тематику просто ахнут, узнав, сколько еще игр мы для них припасли! Желающие продолжить путешествие под командованием капитана Шакала, могут спуститься с ним в пещеры на одном из островов в игре Шакал Подземелье или провести партию игры Шакал. Карточная игра, находясь в дороге. А можно примкнуть к другому экипажу и направиться на поиски Сокровища старого пирата. В любом случае, в какое вы плаванье не отправитесь, поднимайте свой флаг, чтоб он гордо развивался на ветру и все знали, кто это плывёт!
ваш домашний остров сокровищ. Как бить врагов
Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегий в нашей стране. Создана в МГУ в 70-х, наполнена духом пиратской романтики, отлично подходит для семейной игры и дружеских партий, прекрасно развивает логику и системное мышление. Если вы любите искать клады, сражаться с пиратами, знакомиться с крокодилами, заглядывать в пушку и таскать золото на корабль, то, тысяча чертей, эта настольная игра для вас.
Йо-хо-хо и бутылка рома!
В начале игры вы получаете отряд джентльменов удачи и высаживаетесь на необитаемый остров. Игровое поле представляет собой набор квадратов местности, которые раскладываются в случайном порядке лицевой стороной вниз. Это одна из прелестей «Шакала» — каждая последующая партия проходит на новом игровом поле. В процессе игры вы перемещаете своих пиратов по игровому полю, открываете карту и выполняете действия в зависимости от свойств местности. Ваша цель — находить золотые монеты и относить их на корабль и отбирать монеты у противников.
На местности вам будут встречаться:
Тайлы, затрудняющие движение: болота, пустыни и горы. Для их преодоления требуется несколько ходов;
Тайлы, ускоряющие движение. Это тайлы с ледниками, воздушными шарами и даже самолетом, которые позволяют перемахнуть через несколько клеток сразу;
Тайлы направлений. Попав на один из таких тайлов, ваш пират будет вынужден перемещаться только в указанном направлении;
Тайл с бутылкой рома заставит пирата пропустить ход;
В логове людоеда пират умирает. Его можно воскресить в крепости с аборигенкой.
Чтобы отобрать золото у пирата соперника, достаточно просто переместить своего пирата на соответствующую клетку. Ограбленный пират возвращается на свой корабль.
Цель игры найти и перетащить на корабль как можно больше золотых монет. Кто принес на свой корабль больше всех монет, тот и победил.
«Шакал» — настольная игра для 2-4 участников, которая превосходно подходит для всех возрастов. Правила игры достаточно просты и увлекательны, поэтому они будут понятно и интересны детям. Вместе с тем игра очень веселая и нравится взрослым. Все это делает настольную игру «Шакал» хорошим выбором для игр всей семьей или в компании друзей.
Комплектация:
- 117 фишек игрового поля;
- 4 корабля;
- 12 деревянных фишек;
- 37 пластиковых монет;
- правила игры.
Видео к настольной игре Шакал
Отзывы к настольной игрe Шакал
Роман
Все полностью и Карточки на русском языке?
Ответ: Да
Екатерина
Отличная игра!!! Играем в основном вдвоем с сыном 7 лет, время летит незаметно!!! Рекомендую для семейного вечера или для дружеских посиделок!
Ответ: Обязательно познакомьтесь с серией игр Каркассон. Уверены, она вам очень понравится! В неё, как раз, интересно играть как вдвоем, так и в компании.
Пиратство
Пиратство — грабёж, осуществляемый с кораблей. Пират подлежит суду и наказанию в любой стране. Тяжелейшие условия морской службы и мизерное жалованье побуждают моряка заниматься пиратством, поскольку оно даёт шанс быстро разбогатеть. Пират склонен покориться власти в случае опасности расплаты или накопив немалые сокровища; но как только угроза минует или кончатся деньги, пират тотчас принимается за старое.
Образ жизни пиратов
Во главе пиратской команды — капитан, человек властный и жестокий, поскольку отсутствие дисциплины на пиратском корабле грозит неприятностями. Пират живёт по судовому уставу. Держа руку на абордажной Сабле, он, клянётся, что будет его соблюдать.
Остров сокровищ
Остров в Карибском море. Рассказывают, что гроза пиратского братства капитан Шакал, славившийся жестокостью и хитростью, зарыл свои несметные сокровища на необитаемом острове в Карибском море, а карту разорвал на мелкие кусочки и раздал членам своей команды. Впрочем, это только догадки, потому что ни один человек, попавший на тот остров, живым оттуда не вернулся… Не верите, можете проверить это на собственной шкуре…
Флибустьеры
Флибустьеры — морские разбойники, действующие главным образом против испанских кораблей в бассейне Карибского моря и вдоль берегов Центральной и Южной Америки. Кроме того, они устраивают мощные сухопутные экспедиции, тогда как прочие пираты предпочитают морской разбой. Флибустьеры действуют на свой страх и риск, не пренебрегая никакой добычей. Среди флибустьеров преобладают французы, англичане, португальцы и голландцы. Пираты Карибского моря создают на суше особо организованные сообщества, получившие название «береговые братства».
Конкистадоры
Конкистадоры — испанские солдаты и авантюристы, рыцари удачи — словом, пираты. Конкистадор жаждет золота, единственная цель — поиск новых земель и богатств в неизведанном мире. Чаще всего конкистадор — обедневший идальго или кабальеро. Вдали от Европы испанец не подчиняется ни королю, ни церкви. Основное преимущество конкистадоров — огнестрельное оружие.
Об игре
«Шакал» — стратегическая настольная игра с уникальной игровой механикой. Секрет «Шакала» в том, что фишки поля ложатся в произвольном порядке, благодаря чему игра каждый раз будет разная! Кубика в игре нет, и результат зависит в большей степени от ваших логических и стратегических способностей, а не от везения. Всё это делает «Шакала» поистине интересной и захватывающей игрой, в которую хочется играть снова и снова! Игра рассчитана на двоих, троих или четверых игроков от 16 лет и старше. Продолжительность партии примерно 60-120 минут.
Состав игры
- Игровое поле — 117 квадратных клеток с разными рисунками на одной стороне и одинаковой рубашкой на другой.
- Рамка — 8 частей для рамки вокруг игрового поля.
- Корабли — 4 квадратные клетки с нарисованными кораблями.
- Матросы — по 3 пирата красного, желтого, черного и белого цветов.
- Местные жители — 3 персонажа, синего, зеленого и коричневого цветов, которых можно встретить на острове.
- Монеты — 37 монет одинакового достоинства.
- Предметы — сокровище с испанского галеона и 10 бутылок рома.
- Правила — ценная бумага с правилами, которую вы читаете.
Подготовка к игре
Фишки поля переверните, перемешайте и выкладывайте рубашкой вверх так, чтобы получился настоящий остров сокровищ (по достоверным сведениям, это квадрат 11×11 клеток без углов). Предварительно собранная рамка облегчи эту задачу. Поставьте корабли в центре каждой из сторон рамки. Затем поместите на каждый корабль по 3 пирата одного цвета. Теперь команды собраны, можно начинать игру.
Для игры вдвоем вам понадобятся 4 корабля: один игрок будет управлять двумя командами, начинающими на противоположных сторонах острова. Для игры втроем понадобятся 3 корабля. При игре вчетвером можно играть двое на двое (противоположные игроки будут союзниками) или каждому за себя.
Цель игры
Цель игры ясна как день: найти и перетащить к себе на корабль как можно больше монет, спрятанных на острове. Кто принёс на свой корабль наибольшее число монет, тот и победил.
Правила поиска сокровищ
Как ходить
За ход можно сходить только одним пиратом или кораблём.
Пропускать ход нельзя.
На одной клетке может находиться несколько пиратов с вашего или дружественного (при игре двое на двое) корабля.
Если за вас играет кто-то из обитателей острова ( , миссионер или ), то за один ход вы можете сходить либо пиратом, либо обитателем острова, либо кораблем.
Как добывать золото
По проверенным данным на этом богом забытом острове спрятано 17 кладов разной ценности, включая сокровище испанского галеона. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами , выложите на клетку столько монет, сколько указано на нём (римская цифра). Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перетащить его к себе на корабль (при этом монета убирается с игрового поля в вашу копилку).
- Бить врага с золотишком в руках нельзя. Но если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд, на врага!
- Если вас, несущего монету, ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остаётся на месте.
Те же правила применяются для сокровища с испанского галеона.
Как бить врагов
Очень просто: для этого нужно переместиться на клетку, где стоит соперник-пират.
- При этом последний улетает к себе на корабль, оставив на месте свою поклажу (если таковая имелась), и продолжает игру оттуда. Если врагов на клетке было несколько, все они, побитые переносятся на свои корабли.
- Бить врага можно только с пустыми руками. Если вы несли монету, можете оставить её на месте и преспокойно стукнуть ничего не подозревающего соперница.
- Если враг окопался в крепости
- Если соперник стоит на клетке-вертушке (джунгли, пустыня, болото, горы), ударить его можно только если вы отстаёте на один ход. Например, он на цифре III, вы на цифре II.
Капкан, 3 шт.
Попав в капкан, ждите, пока на клетку придёт товарищ — только после этого можете покинуть клетку. Кстати, это не значит, что вы должны выручать заблудшего пирата немедленно. Он может и подождать, пока товарищи по команде выполняют боевую задачу.
При игре двое на двое пират из дружественной команды тоже может выручить товарища, попавшего в капкан.
Крепость, 2 шт.
В крепости может находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды.
Крепость с аборигенкой, 1 шт.
Свезло так свезло. Вы наткнулись на крепость с симпатичной аборигенкой. Тут можно «воскресить» убитых товарищей — по одному за ход. Причем рождаются они прямо здесь, в крепости. Никто из врагов не может сунуться в крепость, пока вы внутри. Одна неприятность: с золотишком сюда зайти нельзя.
При игре пара на пару пират может возродить только пиратов своего цвета. Аборигенка крепости не воскрешает пиратов, если у вас есть три или более персонажей, способных сражаться.
Сокровище, 1 шт.
Ха! вот это находка Тут припрятаны сокровища с галеона испанцев, перевозивших золото в Европу! Одно такое сокровище считается за целых 3 монеты. Как открываете клетку — сразу кладите на нее фигурку сундука. Сокровище переносится по тем же правилам что и монета, но считается за 3 монеты по ценности.
Самолет, 1 шт.
А это что за развалина? Это же самолёт! Как он попал на остров, неизвестно, но он может в этот же ход перенести любого участника со всей его поклажей на любую клетку. Использовать самолёт можно всего один раз за игру — потом он становится обычной пустышкой . Не хотите лететь прямо сейчас — оставайтесь на клетке и ждите удобного момента (уход с клетки равносилен использованию самолёта). Но смотрите в оба: соперник может отобрать ваше право воспользоваться этим чудом техники, ударив вас и отправив на корабль.
Каррамба, 1 шт.
Воздушный шар, 2 шт.
Воздушный шар всегда отнесёт вас (вместе с монетой или сундуком , которые у вас в руках) на ваш корабль. И так будет с каждым, кто в дальнейшем сунется на эту чудо-клетку. При игре двое на двое воздушный шар несёт пирата именно на свой, а не на дружественный корабль. Стоять на этой клетке не получается, шар действует мгновенно.
Пушка, 2 шт.
Желание пирата проверить, что спрятано в глубине дула пушки — поистине необъяснимо. В расплату за любопытство пират улетает в море в направлении ствола, Спасти его может только свой или дружественный корабль. Золото, как известно, в воде тонет и выбывает из игры. Самые опытные пираты пользуются пушкой чтобы быстро перебрасывать монеты на корабль вместе с собой. и обязательно задорно кричат в полете. Попав под вражеский корабль, пират погибает (смотрите раздел ).
Маяк, 1 шт.
На острове нашелся старый маяк, после долгого подъёма по лестнице пирату, который первым нашел это строение, удается рассмотреть 4 любые клетки. Маяк действует только тогда, когда ваш пират встает на него:
старые правила (Шакал: Остров сокровищ): вам нужно перевернуть 4 любые неоткрытые клетки, они остаются открытыми до конца партии.
новые правила (Шакал: Остров сокровищ Люкс): вам нужно перевернуть 4 любые неоткрытые клетки, подсмотреть, что там, не показывая другим игрокам, и вернуть на место в любом порядке.
Маяк работает только один раз за игру.
Бен Ганн, 1 шт.
Старый Бен с удовольствием присоединится к первой заглянувшей на огонек команде. Он смог сохранить порох сухим, а саблю — остро наточенной, и потому легко станет ещё одним вашим пиратом. В момент открытия этой клетки в вашей команде становится на одного пирата больше.
Пират Бен Ганн представлен зеленой фишкой и появляется там, где его нашли.
Миссионер, 1 шт.
В глубине острова живет миссионер, который учит пиратов добру и отнимает у них сабли и пистолеты. Играет он за ту команду, чей пират нашел его первым. Миссионер не умеет бить врагов, но и сам не может быть атакован. Пират, стоящий на одной клетке с миссионером тоже не может быть атакован и лишается способности атаковать. Миссионер не заходит на клетки с врагами. Если миссионер встретит Пятницу (окажется с ним на одной клетке), то оба они исчезнут, просветлившись. Каждый уважающий себя пират старается напоить святого отца: если последний выпьет рому , то сразу же достанет запылившийся тесак станет самым что ни на есть обычным пиратом той же команды, за которую проповедовал до этого (смотрите клетку ). Пока миссионер остается миссионером, он не может носить никакие грузы. Духовное лицо как-никак. Миссионер может открывать закрытые клетки, но при открытии клетки с ромом эффект будет тот же как и при его спаивании.
Миссионер представлен синей фишкой и появляется там где его нашли.
Пятница, 1 шт.
Молодой туземец Пятница сразу понравился пиратам своей безотказностью и способностью носить тяжелые штуки. Как только вы найдете его, он станет играть за вас и сможет таскать монеты как настоящий морской волк. Правда есть три особенности: во-первых, если Пятницу атакуют он начинает играть за врага. Во-вторых сам он безобиден (хоть и людоед), и потому никого атаковать не может. В-третьих у него слабая туземная печень: если он встретит ром (в любом виде), то сразу весь выпьет и выйдет из игры. Пятница может открывать клетки, как обычный пират, но если он откроет клетку с ромом , то выпьет его (если рома много, всего одну бутылку). Одним словом, слабак. Зато Пятница не боится папу-людоеда , проходит любую клетку вертушку за один ход и не падает в ямы-ловушки .
Пятница представлен коричневой фишкой и появляется там, где его нашли.
Бутылки рома
- 1 бутылка рома — 3 шт.
- 2 бутылки рома — 2 шт.
- 3 бутылки рома — 1 шт.
Вы нашли бутылки рома! Ром — это настолько сильное средство, что пираты при одном только виде бутылки сразу становятся сильнее и начинают самостоятельно вылезать из ям-ловушек или выбираться из любых лабиринтов сразу напрямую. Когда пират открывает клетку с ромом, бутылки тут же появляются на корабле. Ром можно использовать в свой ход любому члену своей или союзной команды. Для этого нужно просто убрать бутылку из судовых запасов. А еще ромом можно спаивать местных жителей: если встать на соседнюю клетку с Пятницей или миссионером , можно на том же ходу передать им бутылочку, от чего их жизнь сразу круто изменится (смотрите клетки и ).
Пещера, 4 шт.
Это вход или выход из пещеры. Скорее всего вход, в чем предстоит убедиться пирату, заглянувшему внутрь. Пока оставшиеся на поверхности друзья незадачливого спелеолога не найдут вторую такую клетку, пират будет бродить внутри и аукаться. Но стоит только отыскать выход, как — вуаля! — из него появится тот, кто заблудился. Например, если красный пират наступает на вход в пещеру, он бродит в ней до открытия второго хода. Белый пират открывает выход и переносится на вход. Красный пират оказывается на выходе. После открытия пещера работает как короткий переход: можно зайти в выход и выйти через вход за один ход. Или наоборот войти во вход и выйти через выход. Через пещеру с открытым входом и выходом пираты ходят без затруднений. Если на выходе из пещеры стоит ваш пират, то для врагов ход закрыт. Учитывайте, что сам «страж» тоже пройдет подземным переходом перед тем как занять оборону. Если открыты несколько входов в пещеру, этим можно и нужно пользоваться: пират «нырнувший» в пещеру в этот же ход «выныривает» из любого другого выхода и остается стоять на этой клетке. Пока пират не сойдет с нее, этот выход для пиратов других команд остается закрыт. Чтобы вновь войти в пещеру, нужно сойти с клетки, а потом опять наступить на нее. Это займет у вас два хода!
Джунгли, 3 шт.
Джунгли. Ходить по этим местам без мачете — большая ошибка. Тут настолько Густые заросли, что можно не заметить пирата проходящего на расстоянии вытянутой руки. В Джунглях нельзя сражаться, в джунгли нельзя заходить с предметами, зато здесь могут одновременно находиться пираты из разных команд.
Трава, 2 шт.
Хи-хи-хи, поле с какой-то неизвестной травой (спасибо местным аборигенам!) загорелось в тот момент когда вы перевернули клетку. Теперь каждый ходит пиратами своего соседа. Например если после вас ходят красные, потом черные, а потом белые, то следующий ход переходит к игроку с черными пиратами — он ходит за красных, потом командир белых пиратов ходит за черных, вы ходите за белых, а ваш сосед ходит за вас. После этого поле потухает, и ваш сосед, командир красных, делает свой обычный ход. Командовать чужим ромом нельзя, поэтому если вас мучает жажда придется дождаться своего хода.
Значение клеток поля из оригинального дополнения
Шлюпка, 1 шт.
Вы нашли в зарослях спрятанную шлюпку! При открытии этой клетки поставьте на неё фигурку шлюпки. Её можно носить по тем же правилам, что и монету. Когда шлюпка попадёт на берег, пираты смогут спустить её на воду и использовать как корабль. Для спуска шлюпки на воду не нужен отдельный ход: пират просто продолжает движение на ней, если хочет. Шлюпка может подбирать пиратов в воде или топить плещущихся врагов. На шлюпке и кораблях можно отплывать от берега на 2 клетки, чтобы обходить чужие суда. Без пирата внутри шлюпка не плавает. Пират умеет ходить на шлюпке галсами, то есть по диагонали тоже.
Ядра, 2 шт.
Пираты знают, что у ядер много применений: их можно таскать, чтобы лучше физически подготовиться, с ними глубоко ныряется, и, самое главное, их можно заряжать в пушку . Когда вы открываете такую клетку, сразу кладите на неё одно ядро. Если принести ядро к пушке , то пират не полетит купаться, а вместо этого сделает один выстрел в том направлении, куда повёрнуто дуло. Во всех клетках по прямой от пушки убираются все предметы: пираты погибают, а монеты и другие штуки уничтожаются. Ядра носятся так же, как и монеты, то есть нельзя ходить с ядром в закрытую клетку.
Тачка, 1 шт.
Хозяйственные пираты знают, что золото и другие предметы лучше возить в тачке. Когда вы откроете эту клетку, положите на неё фигурку тачки. Если у пирата есть тачка, он может перетаскивать в ней сразу два предмета (например, монеты или ядра). Сама тачка двигается так же, как монеты, её даже можно грузить на корабль. Например, пират может везти сразу две монеты или два ядра, или одну монету и одно ядро.
Вопрос-ответ
Часто задаваемые вопросы по правилам Шакала
Все пираты погибли, а последний — в капкане , что делать?
Паниковать! Теперь только враг сможет освободить вашего пирата, попутно побив его. Но вообще, берите на вооружение следующую тактику: если у вас стало на одного пирата меньше — старайтесь не бегать по закрытым клеткам без особой необходимости. Оставьте почетную обязанность исследовать остров соперникам и подбирайте все что плохо лежит.
Попав в яму, ждите, пока на клетку придёт товарищ — только после этого вы сможете покинуть клетку (опрокиньте фигурку пирата, чтобы показать, что он упал). Пришедший на выручку пират не падает в яму, а наоборот помогает выбраться попавшему в яму товарищу. Поставьте опрокинутую фигурку пирата на ноги. Кстати, это не значит, что вы должны выручать заблудшего пирата немедленно. Он может и подождать, пока товарищи по команде выполняют боевую задачу.
При игре двое на двое пират из дружественной команды тоже может выручить товарища, попавшего в яму.
Бутылки с посланиями
Когда пират открывает клетку с бутылкой, игрок берёт себе столько бутылок, сколько указано на клетке. Бутылки позволяют самостоятельно вылезать из ям или выбираться из любых лабиринтов сразу напрямую. Использовать бутылку можно только в конце хода, то есть сначала походить одним из пиратов или кораблём, а потом использовать бутылку, чтобы выбраться кем-нибудь из ямы (то есть поднять опрокинутую фигурку пирата) или из лабиринта (переместить пирата сразу на последнюю клетку). После использования уберите бутылку в коробку.
Если на этой клетке стоит пират с монетой, его нельзя атаковать. В банке может стоять только один пират. Если пират стоит в банке без монеты, то банк считается пустой клеткой . Если монета лежит на этой клетке без пирата, любой желающий может прийти и забрать её.
Ходить по этим местам без мачете — большая ошибка. Тут настолько густые заросли, что можно не заметить пирата, проходящего на расстоянии вытянутой руки. В джунглях нельзя сражаться и в джунгли нельзя заходить с монетами, зато здесь могут одновременно находиться пираты из разных команд.
На этой клетке пиратов поджидает маленькая, но очень обидная неприятность. Кто-то подпаливает себе бороду, кто-то роняет монету на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что заблудился. В этот момент пират обязан крепко и по-морски выругаться, иначе сразу же расстроится и пропадёт.
На острове нашёлся старый маяк. После долгого подъёма по лестнице пирату, который первым нашёл это строение, удаётся подсмотреть 4 любые клетки. Маяк действует только тогда, когда ваш пират встаёт на него: вам нужно перевернуть 4 любые неоткрытые клетки, подсмотреть, что там находится, не показывая другим игрокам, и вернуть на свои места, не меняя направление клеток. Действие клеток при этом не выполняется.
Воздушный шар всегда отнесёт вас (вместе с монетой, которая у вас в руках) на ваш корабль. И так будет с каждым, кто в дальнейшем сунется на эту чудо-клетку. При игре двое на двое воздушный шар несёт пирата именно на свой, а не на дружественный корабль. Стоять на этой клетке не получается: шар действует мгновенно.
При открытии стреляет в любую сторону по прямой через весь остров (направление выбирает пират, открывший клетку). Пират, получивший пулю, считается побитым (как в драке — отправляется на свой корабль). Если на линии стоят несколько пиратов, пулю получает только первый.
На этой клетке можно «воскресить» погибших товарищей — по одному за ход. Причём рождаются они прямо здесь в святилище. Никто из врагов не может сунуться в святилище, пока вы внутри. Одна неприятность: с золотишком сюда зайти нельзя.
Святилище не «воскрешает» пиратов, если у вас есть три или более персонажей, способных сражаться.
В святилище могут находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды.
Каждый игрок ходит пиратами своего соседа. Например, если после вас ходят красные, потом чёрные, а потом белые, то сначала ходит игрок с чёрными пиратами — он ходит за красных, потом командир белых пиратов ходит за чёрных, вы ходите за белых, а ваш сосед ходит за вас. После этого поле потухает, и ваш сосед, командир красных, делает свой обычный ход.
При открытии клетки просыпается медведь (поставьте фишку медведя на клетку берлоги) и кусает разбудившего его пирата. Пират отправляется на свой корабль. После этого медведь сразу же делает 1 шаг к ближайшему пирату. Медведь ходит через все препятствия, ямы и лабиринты , напролом, не останавливаясь, а ещё ходит по закрытым клеткам, не открывая их. Клетки вроде стрелок или льда на медведя тоже не действуют. В конце каждого следующего хода разбудившего его игрока медведь делает ещё один ход. Если медведь догонит пирата, то покусает его, и пират отправится на свой корабль. Медведь не может залезть на корабль и не чует пиратов на корабле, поэтому бежит за тем пиратом, который на суше. Если все пираты находятся на кораблях, медведь стоит на месте. Медведя нельзя атаковать. На медведя не действуют способности (если иное не указано на карте способности). Любой, кого вынесло на клетку с медведем — покусан и отправляется на свой корабль.
Медведь, выбирая кратчайший путь до ближайшего пирата, предпочитает идти по диагонали (пример на рисунке 1). При равном количестве ходов до пиратов — медведь выбирает жертвой первого пирата по часовой стрелке, отсчитывая от северной точки острова, и идёт к нему (пример на рисунке 2). Северную точку острова можно увидеть на картинке с выкладкой острова.
Рисунок 1
Рисунок 2
В глубине острова живёт миссионер, который учит пиратов добру и отнимает у них сабли и пистолеты. Играет он за ту команду, чей пират нашёл его первым (поставьте фишку миссионера на эту клетку). Миссионер не может носить монеты, не умеет бить врагов, но и сам не может быть атакован. Пират, стоящий на одной клетке с миссионером, тоже не может быть атакован и лишается способности атаковать. Миссионер не заходит на клетки с врагами, а враги не могут зайти на клетку с миссионером.
Миссионер не может «воскрешать» пиратов в святилище .
Каждый уважающий себя пират старается понравиться святому отцу: если последний получит в подарок бутылку с посланием , то сразу же в знак признательности достанет запылившийся тесак и станет самым что ни на есть обычным пиратом той же команды, за которую проповедовал до этого (смотрите клетку ). Передать миссионеру бутылку можно и с соседней клетки, придя на неё и в тот же ход передав бутылку.
Пока миссионер остается миссионером, он не может носить никакие грузы. Духовное лицо как-никак.
Миссионер может открывать закрытые клетки, но при открытии клетки с бутылкой с посланием , эффект будет тот же, как если бы вы вручили ему бутылку лично.
Бум! Бах! Когда вы переворачиваете эту клетку, на острове начинается землетрясение! Поменяйте местами 2 любые клетки, где никто не стоит, и ничего не лежит. Можно менять клетки разных ландшафтов — горы с пляжем, например. Можно менять направление стрелок .
Дьявольское везение! Крепость! Пока вы здесь, вы в безопасности: ударить пирата, окопавшегося в крепости, нельзя. Жаль, что с золотом сюда не зайти.
В крепости могут находиться сколько угодно пиратов из своей или дружественной команды.
Значение клеток поля из дополнения Остров Бена Ганна
Старый Бен с удовольствием присоединится к первой заглянувшей на огонек команде. Он смог сохранить порох сухим, а саблю — остро наточенной, и потому легко станет ещё одним вашим пиратом. После того как вы открыли эту клетку, поместите зелёную фишку Бена Ганна на неё. Теперь вы управляете Беном Ганном, как ещё одним пиратом вашей команды.
Значение клеток поля из дополнения Остров тысячи пещер
Умелые пираты знают, что золото лучше возить в телеге. Когда вы откроете эту клетку, положите на неё фигурку телеги. Если у пирата есть телега, он может перетаскивать в ней сразу две монеты. Сама телега двигается по тем же правилам что и монеты, её даже можно грузить на корабль и спускаться с ней с корабля.
Это вход или выход из пещеры. Как только вы открыли эту клетку, опрокиньте своего пирата. Он потерялся в пещерах и будет потерян до тех пор, пока кто-нибудь не найдёт вторую такую же клетку. Как только будет найден выход, нашедший его пират, переносится на первую открытую клетку пещеры, а потерянный пират появляется на новом выходе. Теперь каждый раз, когда ваш пират приходит на клетку пещеры, он мгновенно переносится к одному из выходов. Учтите, что мгновенно перенестись на открытую клетку пещеры, где стоит вражеский пират — нельзя. Нужно дождаться пока он не освободит вам проход. Если пройти через пещеру невозможно, считайте ее пустой клеткой.
Значение клеток поля из дополнения Остров Пятницы
Поставьте его фишку на эту клетку. Он играет за вас. Пятница не может атаковать. Если его атакуют, начинает играть за врага. Если пятница найдёт или получит бутылку с посланием , он выбывает из игры. Если он окажется с миссионером на одной клетке, оба выбывают из игры. Пятница ходит по ямам , лабиринтам и людоеду как по пустым клеткам . Монеты, оставленные им у людоеда , выбывают из игры. Медведь съедает Пятницу насовсем.
Значение клеток поля из дополнения Остров Весёлого Роджера
Этот штурвал явно заколдован. Когда пират попадает на эту клетку, он перемещается по направлению стрелок. В конце вашего хода поверните эту клетку на 90° по часовой стрелке.
Штурвал Роджера поворачивается только 1 раз за ход, даже если пират прощёл по нему несколько раз.
Поставьте сюда фигурку черепахи. Она ходит после игрока, кто её нашел. Черепаха идёт по крайним клеткам острова, по часовой стрелке, на одну клетку за ход.
Черепаха не открывает закрытые клетки. Она никого не атакует, её никто не атакует. Клетки и способности на неё не действуют. Медведь её не замечает.
Пираты могут выбираться из воды на клетку с черепахой. Вылезти можно, если на клетке нет других персонажей.
Если черепаха появилась не у воды, сначала идет к крайней клетке.
Значение клеток поля из дополнения Остров приливов
Поставьте сюда фишку пальмы. На эту клетку можно заходить как на пустышку. А можно потратить ещё ход, чтобы с этой клетки залезть на саму пальму.
Когда пират сидит на пальме, с ним нельзя драться. На него не действуют способности. Медведь его не чует и не идёт к нему.
На пальму нельзя залезать с предметами — оставляйте всё внизу. Нельзя залезать на занятую пальму. С пальмы нельзя слезать, пока внизу кто-то стоит. Даже если это товарищ, местный житель или медведь.
С высокого холма вы видите, что начинается прилив. Уберите в коробку три клетки пляжа.
Можно убирать закрытые и откртые клетки в разных частях острова. Клетки должны быть ввозле воды. Вплотную к клетке не должен стоять корабль. На клетке не должно быть никаких предметов или персонажей.
Как добывать золото
По проверенным данным, на острове спрятано множество сокровищ разной ценности. Если, перевернув клетку поля, вы обнаружили сундук с сокровищами , выложите на клетку столько монет, сколько указано на сундуке. Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перенести его к себе на корабль.
Как носить золото:
- Каждый уважающий себя пират может тащить на себе только одну монету.
- Перемещаться с монетой можно только по открытым клеткам.
- Бить врага с золотишком в руках нельзя. Но если уж очень хочется, можно оставить монету на месте и вперёд на врага!
- Плавать с монетой нельзя. Если пират попал в море с монетой, она тонет (выбывает из игры). Пират остаётся на плаву.
- Когда пират с монетой заходит на корабль, возьмите монету и положите перед собой. Теперь она ваша до конца игры, и никто её не отнимет. Осталось принести побольше следующих.
Если вы стоите на клетке с монетой, и вас ударил соперник, вы отправляетесь на корабль с пустыми руками, а поклажа остается на месте.
Как бить врагов
Очень просто: для этого нужно перейти на клетку, где стоит соперник-пират.
- При этом последний мгновенно попадает к себе на корабль, оставив на месте свою поклажу (если таковая имелась). Если врагов на клетке было несколько, все они, побитые, переносятся на свои корабли.
- Бить врага можно только с пустыми руками. Если вы несёте монету, можете оставить её на месте и преспокойно стукнуть ничего не подозревающего соперника.
- Если враг окопался в крепости , то бить его нельзя (на то она и крепость).
- Если соперник стоит на клетке-лабиринте , ударить его можно, только если вы отстаёте на один ход. Например, он на цифре 3, вы на цифре 2.
Все пираты ходят по очереди и двигаются согласно значениям клеток. Сначала ходит чёрный, потом жёлтый, потом красный. После пиратов ходит медведь .
Правила передвижения медведя описаны в разделе .
На этом один ход в задаче считается законченным. Пират погибает, если на него наступил медведь , или он выпал за пределы острова (наступил на пушку , стрелку и тому подобное). На каждой карточке-задачке вы найдёте условия выполнения. Где-то вам нужно будет уложиться в определённое количество ходов, где-то спасти нужное количество пиратов, где-то и то, и другое, и ещё что-нибудь сверху.
При игре двое на двое в святилище можно возродить пирата-союзника?
Нет. воскрешает только пиратов своего цвета.
Мой пират заходит на клетку с двумя пиратами из другой команды. У одного из них способность «мушкетёр». Как правильно отыграть сражение?
Очень просто, тот пират, у которого нет никаких способностей, сразу отправляется к себе на корабль, а отправится ли мушкетёр зависит от результата броска. Во всех подобных случаях те, у кого нет способностей считаются побитыми.
Остров 4
Историческая справка
Пиратство
Пиратство — грабёж, осуществляемый с кораблей. Пират подлежит суду и наказанию в любой стране. Тяжелейшие условия морской службы и мизерное жалованье побуждают моряка заниматься пиратством, поскольку оно даёт шанс быстро разбогатеть. Пират может покориться власти, в случае опасности расплаты или накопив немалые сокровища; но как только угроза минует, или закончатся деньги, пират тотчас принимается за старое.
Образ жизни пиратов
Во главе пиратской команды — капитан, человек властный и жестокий, поскольку отсутствие дисциплины на пиратском корабле грозит неприятностями. Пират живёт по судовому уставу. Держа руку на абордажной сабле, он клянётся, что будет его соблюдать.
Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегий в нашей стране. Создана в МГУ в 70-х, наполнена духом пиратской романтики, отлично подходит для семейной игры и дружеских партий, прекрасно развивает логику и системное мышление. Если вы любите искать клады, сражаться с пиратами, знакомиться с крокодилами, заглядывать в пушку и таскать золото на корабль, то, тысяча чертей, эта настольная игра для вас.
Йо-хо-хо и бутылка рома!
В начале игры вы получаете отряд джентльменов удачи и высаживаетесь на необитаемый остров. Игровое поле представляет собой набор квадратов местности, которые раскладываются в случайном порядке лицевой стороной вниз. Это одна из прелестей «Шакала» — каждая последующая партия проходит на новом игровом поле. В процессе игры вы перемещаете своих пиратов по игровому полю, открываете карту и выполняете действия в зависимости от свойств местности. Ваша цель — находить золотые монеты и относить их на корабль и отбирать монеты у противников.
На местности вам будут встречаться:
Тайлы, затрудняющие движение: болота, пустыни и горы. Для их преодоления требуется несколько ходов;
Тайлы, ускоряющие движение. Это тайлы с ледниками, воздушными шарами и даже самолетом, которые позволяют перемахнуть через несколько клеток сразу;
Тайлы направлений. Попав на один из таких тайлов, ваш пират будет вынужден перемещаться только в указанном направлении;
Тайл с бутылкой рома заставит пирата пропустить ход;
В логове людоеда пират умирает. Его можно воскресить в крепости с аборигенкой.
Чтобы отобрать золото у пирата соперника, достаточно просто переместить своего пирата на соответствующую клетку. Ограбленный пират возвращается на свой корабль.
Цель игры найти и перетащить на корабль как можно больше золотых монет. Кто принес на свой корабль больше всех монет, тот и победил.
«Шакал» — настольная игра для 2-4 участников, которая превосходно подходит для всех возрастов. Правила игры достаточно просты и увлекательны, поэтому они будут понятно и интересны детям. Вместе с тем игра очень веселая и нравится взрослым. Все это делает настольную игру «Шакал» хорошим выбором для игр всей семьей или в компании друзей.
Комплектация:
- 117 фишек игрового поля;
- 4 корабля;
- 12 деревянных фишек;
- 37 пластиковых монет;
- правила игры.
Видео к настольной игре Шакал
Отзывы к настольной игрe Шакал
Роман
Все полностью и Карточки на русском языке?
Ответ: Да
Екатерина
Отличная игра!!! Играем в основном вдвоем с сыном 7 лет, время летит незаметно!!! Рекомендую для семейного вечера или для дружеских посиделок!
Ответ: Обязательно познакомьтесь с серией игр Каркассон. Уверены, она вам очень понравится! В неё, как раз, интересно играть как вдвоем, так и в компании.
Надоели серые будни? Хочется приключений и пиратской романтики? Ну так надевайте черную повязку на глаз и вперед, на поиски сокровищ. Настольная игра «Шакал» даст вам шанс вступить в схватку за несметные сокровища с такими же авантюристами, как вы. Слышите, как воют ветры приключений? Или, может быть, это воет поджидающий жертву людоед?
История настольной игры «Шакал» начинается приблизительно в семидесятых годах прошлого века в СССР. Чаще всего местом рождения этой настолки называют МГУ, студентами которого она, по легенде, и была изобретена.
Так ли это, сегодня сказать с уверенностью уже нельзя, но сам факт существования игры в студенческой среде в те годы сомнению не подлежит. Правда, названия у игры были разные. Например, игра могла носить название «Шиза» или «Остров сокровищ». Кстати, если я не ошибаюсь, именно под названием «Остров сокровищ» была предпринята первая попытка коммерческого издания этой игры. Правда, в отличие от «Шакала» игровое поле там состояло не из квадратных элементов, а из шестиугольных.
Некоторые моменты игровых правил в студенческих вариациях тоже изменялись, но основной принцип всегда один: необходимо исследовать тропический остров, на котором сокрыто такое количество кладов, которое даже не снилось старине Флинту.
Противники, ясное дело, тоже не зевают, поэтому недостаточно просто найти золото. Его нужно еще перетащить на корабль, что не так-то просто. Ведь за ход можно утянуть не более одной монеты, а врагам проще разграбить вашу добычу, чем самим искать сокровища, рискуя попасть в капкан или лапы людоеда.
Игровое поле собирается из квадратных кусочков, благодаря чему оно каждый раз получается абсолютно разным и вы никогда не знаете, что вас ждет на очередном неисследованном участке.
Итак, посмотрим, что представляет собой издание игры «Шакал», выпущенное издательством «Магеллан».
Коробка с игровыми компонентами имеет размеры примерно 24,5×24,5×4,5 см. Она изготовлена из качественного плотного картона и оформлена в голубых тонах, рисующих в воображении прозрачные лагуны тропических островов и пиратские корабли, бороздящие бескрайние водные просторы в поисках наживы.
Название игры на крышке коробки из каких-то соображений написано по-английски: Jackal. На торцах крышки оно пишется уже на русском языке.
Давайте заглянем в коробку и посмотрим, что скрывается в ее недрах.
Внутренности коробки разделены на три отсека: один большой и два поменьше. В большом отсеке расположено одиннадцать картонных форм, из которых перед самой первой игрой нужно выдавить квадратики игрового поля. Выдавливаются они очень легко, так как предварительно выбиты на форме. Так, вскрыв коробку, я обнаружил, что несколько кусочков самостоятельно отделились в процессе транспортировки.
Элементы поля выполнены из плотного картона, благодаря чему при перемешивании и переворачивании в процессе игры шансов помять и повредить их очень мало. Для этого нужно здорово постараться. Углы кусочков закруглены, поэтому замять их тоже проблематично.
Обстоятельства, указанные в предыдущем абзаце, очень важны, поскольку верхняя часть каждого квадратика имеет одинаковую рубашку, по принципу карточной. Любое повреждение и замятие – это уже крап. Если вы испортите пару карточек, то играть станет уже неинтересно. А при большом количестве приметных элементов вся игра придет в негодность, поэтому такой тщательный подход к изготовлению деталей игрового поля заслуживает высокой оценки.
На обратной стороне каждой карточки изображена маленькая часть острова, на которой находится какой-то объект или часть местности.
Всего на формах находятся сто семнадцать кусочков игровой карты. Там же расположены четыре квадратика с изображением кораблей. Это наши корабли, с которых мы сойдем на берег и трюмы которых постараемся максимально забить драгоценным грузом.
Два маленьких отсека заняты двенадцатью игровыми фишками и тридцатью семью монетками, которые мы будем добывать.
Фишки изготовлены из дерева. Каждая из них – член одной из команд. Всего таких команд четыре, каждая состоит из трех пиратов и имеет свой цвет.
Монетки изготовлены из металла, очень похожего на алюминий.
В игру могут играть от двух до четырех человек. При игре вдвоем под управлением каждого из игроков оказывается по две конкурирующие команды. Если вы играете вчетвером – каждому игроку достанется по одному отряду головорезов. Для игры втроем каждый играющий использует по одной команде, а четвертая, вместе со своим кораблем, в игре не участвует. Правда, при таком раскладе сильно страдает игровой баланс, так что предпочтительнее все-таки играть или вдвоем, или вчетвером, что наиболее интересно. Тем более что при игре вчетвером можно играть и пара на пару.
Также в коробке находится книжечка с игровыми правилами. Она изготовлена из прекрасной глянцевой бумаги и оформлена с использованием цветных иллюстраций.
Перед началом игры части острова выкладываются рубашкой вверх и тщательно перемешиваются, после чего из них собирается игровое поле. На следующем снимке видно, как выглядит готовый остров сокровищ, готовый принять пиратские команды своими гостеприимными ловушками.
Игроки ходят по карте, открывая частицы острова и выполняя различные действия, в зависимости от свойств разведанной местности. Это могут быть как затрудняющие движение участки, типа джунглей, пустыни, болот или гор, на преодоление которых понадобится несколько ходов, так и различные вспомогательные клетки, позволяющие ускорить передвижение по острову.
Например, несмотря на то что за один ход пират переходит на одну клетку, различные вспомогательные участки при правильном расчете маршрута зачастую позволяют преодолеть половину острова одним махом. Поэтому, даже если вы нашли сундук с золотом неподалеку от своего корабля, это совсем не значит, что ваш соперник с противоположного конца острова не успеет отшакалить себе часть добычи. А когда против вас трое противников, которые одновременно бьются за золото между собой, то веселья становится выше крыши.
К таким вспомогательным средствам могут относиться стрелки с указателями, непонятно откуда взявшиеся в тропическом климате ледники, по которым хорошо скользить, лошади, на которых хорошо скакать, пара воздушных шаров и даже самолет, к созданию которого, похоже, приложил руку Леонардо да Винчи. Правда, самолет такой хлипкий, что поднять его в воздух получится только один раз.
Игра продолжается, пока последняя монетка не упадет в трюм корабля одного из игроков. На все про все уходит чуть более часа. После этого производится подсчет монет. Победителем объявляется игрок, собравший наибольшее количество золота.
Игра отлично подходит для игроков различных возрастов. Правила игры незатейливы, благодаря чему их легко усваивают даже дети. Вместе с тем игра очень задорная и веселая, что позволяет с удовольствием рубиться в нее и взрослым. Тем более что игра придумана и популяризована студентами, которые, в общем-то, уже и не дети. А это значит, что «Шакал» – захватывающее приключение для всей семьи.
Но на перечисленных возможностях приключения не заканчиваются. Для игры выпущено дополнение «Шакал: остров сокровищ», содержащее множество новшеств, сразу же переводящих игру на совершенно другой уровень.
Первое, что меняется, – игровое поле. В дополнении доступно двадцать семь новых фрагментов карты. Так что теперь можно выстраивать поле больших размеров, что сделает игру продолжительнее. Но если вы не захотите увеличивать продолжительность игры, то можете попросту заменить новыми фрагментами несколько нейтральных карточек базового набора.
Новые карточки ожидаемо влекут за собой новые возможности. Например, на острове появляется сеть пещер, в которых можно заблудиться, но после исследования ее можно будет использовать для быстрого перемещения по острову.
Также пираты могут найти маяк, с вершины которого можно рассмотреть некоторые участки острова, шлюпку, которую можно использовать в качестве вспомогательного корабля, и тачку, на которой можно перевозить сразу два предмета.
Почему именно два предмета, а не две монеты? Да потому, что предметов тоже прибыло. Пираты могут находить ядра и бутылки с ромом.
Ядра, как им и положено, предназначены для стрельбы из пушки по противникам (в базовой версии из пушки можно пальнуть только самим пиратом, что может использоваться для быстрой транспортировки на корабль). А ром – это вообще универсальная штука. Нахлеставшийся рому пират легко выбирается из ловушек и одним махом преодолевает труднопроходимые участки, но запас рома, к сожалению, не резиновый.
Кроме того, ром можно использовать для взаимодействия с новыми персонажами, также появившимися в дополнении. Таких персонажей три. Это Пятница, миссионер и Бен Ган (именно так, с одной буквой «н»). Ведь, как известно, нормального пиратского капитана хлебом не корми – дай оставить на острове какого-нибудь Бена Гана.
Пятница – это дополнительный рабочий юнит, способный переносить грузы, обходить ловушки и быстро передвигаться по трудным участкам местности. Правда, он совсем не умеет драться и легко переходит на сторону противника, а будучи споенным ромом, выбывает из игры насовсем.
Совсем иначе ром действует на миссионера. Опрокинув стакан, он подается в пираты, увеличивая численность войска своего владельца на одну единицу.
Ну а Бен Ган – он и так пират. Его и спаивать не нужно. Достаточно только найти, и он с радостью присоединится к вам.
Ждут вас и другие новшества, позволяющие сделать игру более интересной и насыщенной. В общем, я рекомендовал бы для начала поиграть в базовую версию и, если игра понравится, обязательно купить дополнение, чтобы окунуться в приключения с головой.
Также существует версия игры, которая носит название «Шакал Люкс». По сути, это базовый комплект игры, но в солидном коллекционном исполнении.
Например, вместо обычных деревянных фишек использованы литые фигурки пиратов, каждый из которых имеет индивидуальную внешность, а металлические кружочки, имитирующие сокровища, заменены самыми настоящими чеканными монетами. Такой «Шакал» станет отличным дорогим подарком любителю настольных игр.
Правда, плашки игрового поля обычной и коллекционной версии различаются размерами, в связи с чем дополнение, предназначенное для стандартной версии, для «Шакал Люкс» не подойдет. Будет ли выпущено для него обновление, пока точно неизвестно.
Теперь хотелось бы поговорить о негативных отзывах об игре «Шакал», которые можно встретить на просторах Интернета. Их можно разделить на две категории: отзывы игроков, игравших в различные варианты игры в ее самиздатовских версиях и недовольных несоответствием правил, а также отрицательные оценки некоторых обозревателей.
С первой категорией вроде все ясно. Люди играли по другим правилам, которые им кажутся интереснее. Почитав в обсуждениях возможные варианты правил, легко убедиться, что зачастую студенческие правила действительно гораздо интереснее.
Например, описываются варианты, при которых пираты могут проникать на вражеские корабли и воровать золото конкурентов или просто выбрасывать его за борт, по принципу «так не доставайся же ты никому».
Есть и другие интересные различия, например, можно заиметь в команду Робинзона, одной из сильных сторон которого является знание острова. Один раз за игру он может открыть местность вокруг себя в радиусе одного хода.
Но ведь никто не мешает играть в игру по своим собственным правилам. Основы ведь те же самые. А клетку с любым новым объектом (хоть с тем же Робинзоном) можно сделать из любой нейтральной карточки.
А насчет прочих отрицательных отзывов – подтвердить могу только один факт. При переворачивании клеток поля соседние участки скользят в сторону, из-за чего остров постоянно разъезжается и многих это нервирует.
С одной стороны, это соответствует действительности. Фрагменты гладкие и скользят по поверхности стола. Тем не менее благодаря плотности фрагментов, о которой я уже упоминал выше, выравнивать остров можно целыми рядами, причем всего за пару движений.
А вообще, как показал опыт, лучше играть на столе, накрытом клеенкой. Это почти полностью решает проблему. А несколько раз поправить пару карточек, я думаю, никого особо не напряжет.
Сразу видно, что человек, написавший это, ознакомился с игрой лишь поверхностно. На самом деле описываемая ситуация еще совсем ничего не значит. Ведь за один ход можно перемещать только одного пирата, который может нести не более одной монеты. Ну, или двух, если с тачкой в дополнении. Против вас же три противника, которые считают, что вам одному столько золота будет жирновато.
Если вы окружены золотоносными сундуками, то, как правило, открываются и растаскиваются одновременно несколько. Так что попытка усидеть на нескольких стульях ни к чему не приведет. А расположение вспомогательных клеток, как я уже говорил, может быть таким, что расстояние практически не будет играть никакой роли.
И ведь что характерно, чем меньше на вашей стороне сундуков, тем больше вариантов выбора хитрых маршрутов, Так что такой довод я просто не принимаю всерьез.
Конечно, при игре вдвоем вы растаскиваете золото в два раза быстрее, ведь вы играете двумя командами. Но ведь и противник грабит вас с удвоенным энтузиазмом.
Еще попадаются жалобы на примитивную боевую систему. Система боев тут действительно простенькая. Если вы ставите своего пирата на клетку с врагом, враг объявляется побитым и отправляется зализывать раны на свой корабль.
Но если так судить, можно и шахматы с шашками начать ругать на примитивную систему боя. Я понимаю, что сравнивать «Шакала» с шашками и тем более с шахматами не совсем правильно. Я просто хочу сказать, что идея тут совсем в другом. «Шакала» можно обвешать какими-то продвинутыми системами боя, причем ничто не мешает доработать под себя правила самостоятельно. Просто после этого он уже не будет легкой веселой игрой-приключением, а превратится в серьезную стратегию.
Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегий в нашей стране. Создана в МГУ в 70-х, наполнена духом пиратской романтики, отлично подходит для семейной игры и дружеских партий, прекрасно развивает логику и системное мышление. Если вы любите искать клады, сражаться с пиратами, знакомиться с крокодилами, заглядывать в пушку и таскать золото на корабль, то, тысяча чертей, эта настольная игра для вас.
Йо-хо-хо и бутылка рома!
Добро пожаловать на почти необитаемый остров, на котором старый пират Шакал закопал свои сокровища. Вам предстоит провести разведку, а затем найти и унести на свой корабль все до последней золотые монеты — или же вас опередят другие флибустьерские команды.Как играть?
К острову подплывают корабли, из которых высаживаются «конкурирующие» команды. Вы управляете тремя пиратами, которые могут передвигаться по острову, разведывать его («переворачивая» закрытые плитки), носить сокровища, воевать с другими пиратами или же выполнять специальные действия: например, знакомиться с туземкой, отсиживаться в форте или летать на воздушном шаре. Побеждает тот, кто сможет не только найти сокровища, но и перетащить их на свой корабль: одна из самых интересных стратегий заключается именно в перехвате тех, кто таскает золото (или прибытию к куче монет тогда, когда она слабо охраняется).Три важных момента
Пиратская романтика прямо в коробке
Игра сделана с любовью и пропитана духом пиратской романтики. Кто-то увидит что-то от знаменитого мультфильма «Остров сокровищ», кто-то — от «Капитана Блада», а более молодые игроки вспомнят «Чёрную жемчужину» и Джека-Воробья. Так или иначе, пиратская тема всегда будоражит воображение и привносит интерес. Обратите внимание, «Шакал-Люкс », выпускающийся маленькими тиражами, сделан очень и очень стильно: вы буквально почувствуете азарт погони за сокровищами, просто открыв коробку.Что в наборе?
- 117 фишек игрового поля. Как уже описывалось, именно из них собирается остров, на котором вскоре произойдут нешуточные баталии.
- 4 корабля, на которых прибыли пираты и конкистадоры.
- 12 деревянных фишек: четыре команды, решившие высадиться на остров в поисках пиастров.
- 37 пластиковых монет, которые используются как маркеры сокровища.
- , из которых вы не только узнаете, кто такая туземка и почему лучше к ней, чем к людоеду, но и почерпнёте массу слов, которые должен произносить настоящий морской волк в различных жизненных ситуациях.
Чем обычное издание отличается от люкс-версии и почему оно такое выгодное?
Не секрет, что «VIP-Шакал» был настоящей мечтой многих наших игроков. Стоило только показать человеку шикарную коробку с бархатом внутри — как он тут же становился пиратом и начинал искать деньги на самую дорогую игру магазина (или же предпочитал жалеть о ней всю жизнь). По просьбам многих игроков, «Магеллан» выпустил более экономичную версию, стоимость которой почти 8 раз (!) меньше.Вот основные моменты, которые позволили сделать игру более доступной:Для кого эта игра?
« Я в восторге от игры! Играем и вдвоем, и троем и четвером. Научили играть друзей…теперь приходя в гости с порога кричат «Ай да, Шакалить»!!! Время за игрой летит незаметно. »
Андрей«
Ещё год назад я считал, что все настольные игры — это либо карточные игры вроде Уно, либо игры из разряда кинь-двинь наподобие Монополии.
Прошлым летом, в гостях, друг предложил сыграть мне в настольную игру Шакал. Я не очень любил настольные игры, но он меня уговорил.
Мне понравилось, что тут нужно продумывать тактику продвижения по острову, есть много разных клеточек, можно атаковать соперников, воровать их монетки, но что больше всего меня удивило: там не было игральных костей! Я увидел на коробке логотип Мосигры, зашёл на сайт и.. Понеслось.
Благодаря Шакалу я узнал о существовании действительно хороших настольных игр. И я полюбил их.
Сам по себе Шакал — достаточно интересная настольная игра. Но конечно, она не идеальна. Тут есть немалый элемент случайности, так что играть тут нужно не для победы, а для веселья. Остров можно исследовать, на нём можно находить крепости, аборигенку, крокодилов, людоеда, самолёт, золото, можно отбивать у других пиратов монетки, а после пытаться доставить их на свой корабль.
Ну а я считаю, что главная цель Шакала — открывать новичкам врата в мир настольных игр, и с этим он мне помог. Надеюсь, он поможет и вам.
»
«
С игрой первый раз столкнулся ещё 20 лет назад, школьником в санатории, играли каждый вечер. В той версии в правилах была оговорка что игроки могут их менять по договорённости, чем мы и воспользовались, основательно доработав игру (главное отличие у нас было несколько островов и бои между кораблями с возможностью их захвата) Сейчас играем в восьмером объеденив базовую игру и Остров сокровищ, получая один мегаостров (делать несколько осровов не позволяет размер стола:-D)
Замечательная игра, благодаря которой мы открыли для себя захватывающий мир настолок и получили замечательный повод собираться вместе почаще.
»
Я не сразу разобрался в Шакале. Ходишь, пиратами золото собираешь… Скука. Потом со мной сыграли второй раз. И у меня глаза открылись. Это же конструктор! Как лего, только иначе. Каждый раз в создании игры участвуешь. Хоть загогулиной остров собери — масса вариантов. А потом все клеточки друг за друга цепляются, и — чпок, чпок, твой пират скачет за полкарты грабить караван с вражьим золотом! Шакал настолько же прост, насколько разнообразен. Чуть-чуть рандома — и готова прекрасная семейная игра. А хитрые многоходовочки, когда один пират пасёт другого, а тот пускает слюни на золото третьего — заставляют вспомнить эндшпили из шахмат. Он даже повеселиться отлично зайдёт — за счёт вот этих вот ледяных катков в тропиках и стрелочек по кругу, по кругу, и к крокодилу в пасть.
Илья, продавец в Санкт-Петербурге
Впервые вышла в 2009 году .
Награды:
Народный выбор: лучшая стратегия в 2012 году
Народный выбор: лучшая стратегия в 2013 году
Механики:
Издания:
Издатели:
Психологическое заключение на Шакала.
Заключение психолога
Выписка из результатов использования настольных игр «Испорченный телефон» и «Шакал» в работе по развитию коммуникативных качеств детей среднего и старшего школьного возраста
Промежуточный период исследования: сентябрь — декабрь 2014 г. ( I и II четверти 2014-2015 учебного года).
Возрастнаягруппа и количество учащихся, принимавших участие в работе: 7 классы (13 лет) — 20 человек; 9 классы (15 лет) — 20 человек; родители учащихся — 21 человек. Всего: учащихся 7-9 классов (13, 15 лет) — 40 человек, родителей 21 человек.
В работе принимали участие подростки, состоящие на профилактическом учете, учащиеся с нарушением поведения, проявляющиеся в виде негативизма, очень высокой тревожности. Ребята приглашались (по подгруппам по 8 человек) 1 раз в неделю в течение 8 недель на игровые занятия. Занятия с девятиклассниками проводились с использованием обеих игр «Испорченный телефон» и «Шакал». В занятиях с семиклассниками использовалась только игра «Испорченный телефон». На начало и окончание занятий с подростками была проведена диагностика развития эмпатии, самомотивации, навыков взаимодействия , уровня самооценки , уровня тревожности .
По итогам проведенной работы с учащимися можно констатировать повышение самооценки у 90%участников занятий. У 85% учащихся повысился уровень эмпатии, Такой важный компонент для продуктивной работы, как самомотивация вырос у 75 % учащихся, посещавших занятия. У абсолютного большинства (100 %) снизился уровень тревожности и улучшились навыки взаимодействия.
Игра «Испорченный телефон» использовалась на занятиях с родителями. Всего занятий с использованием игры было проведено 5. Родители отмечали, что после периодических игровых занятий у них появились положительные сдвиги во взаимоотношениях с детьми (у некоторых и с супругами или с коллегами), они стали больше прислушиваться к собеседнику. Появилось понимание необходимости увеличения свободного времени посвященного детям, в том числе и играм с ними. Некоторые из родителей отметили повышение самооценки, появилась уверенность в себе, желание общаться с окружающими в непринужденной обстановке за настольной игрой.
Многие дети и родителей открыли для себя новый вид досуга — настольные игры.
После новогодних праздников дети делились, что в подарок получили настольные игры («Тик-так — бум», «Активити», «Алиас», «Угадай кто?» и др.)
Вывод: Играя в настольные игры «Шакал», «Испорченный телефон» подростки стали более коммуникабельны, более терпимы к друг другу, научились договариваться и избегать острых ситуаций, разрешать конфликтные моменты конструктивно. У них повысились: способность ощущать эмоции другого, ставить себя на место другого человека, способность к сопереживанию, сочувствию. Школьники научились длительное время обходиться без внешних стимулов и контроля, в том числе в сложных и ответственных ситуациях. Стали лучше ориентироваться в ситуации дефицита времени. Появилась уверенность в себе, в своих сила. Игры стимулировали кроме личностных изменений, так же изменения в мыслительных процессах. Повысилась концентрация внимания, увеличилась скорость мышления, развивались навыки логического и стратегического мышления.
Использование игры «Испорченный телефон» в занятиях с родителями стимулировало родителей на улучшение детско — родительских отношений, на формирование чувства близости между родителями и детьми, умения сопереживать, понимать чувства другого, доверять друг другу.
Дата проведения исследования: октябрь 2014 года — март 2015 года
Методики исследования:
- Тест для диагностики самостоятельности мышления
- Тест структуры интеллекта Амтхауэра
- Тест Тулуз-Пьерона для диагностики внимания и скорости переработки информации
- Задания Гилфорда для оценки воображения
- Задачи Гилфорда для оценки дивергентного мышления
- Тест на изучение интеллектуальной лабильности
В исследовании приняли участие: ученики 7-11 класса (124 человека), в возрасте от 13 до 19 лет
Цель исследование: Изучение влияния настольных игра не психически-познавательные процессы подростков
Заключение:
В рамках работы экспериментально-исслледовательской площадки была организована работа кружка во внеурочное время для учащихся среднего и старшего звена школьного обучения. На кружке учащимся предлагали поиграть в различные настольные игры и после 6 месяцев работы кружка были изучено влияние настольных игр на различные психически-познавательные способности.
Перед началом игрового процесса, на первых занятиях, была проведена диагностика на изучение визуального интеллекта, самостоятельность мышления, дивергентного мышления, творческого воображения, интеллектуальной лабильности, скорость переработки информации и внимательность.
- Нефариус
- Сопротивление
- Абракадабра
- Компарити Кино
- Держи пари.
Анализируя динамику по различным показателям интеллектуальных способностей, отметим следующие особенности.
Визуальный структурный интеллект
До проводимого эксперимента у большинства учащихся 31,2% отмечался средний уровень выраженности. Данный уровень характеризуется тем, что ученик может понять смысл схематического рисунка, поясняющего условие задачи или изложение текстового материала, но затрудняется с переводом вербальной информации в визуально-графическую. После эксперимента данный показатель изменился. У большей части учащихся 28,3% отмечается хороший уровень выраженности. Данный уровень характеризуется тем, что ребенок без затруднений, самостоятельно может пользоваться графическим материалом, прибегать к использованию рисунков для более полного усвоения и понимания информации. Изменение по данному показателю способствовала игра Компарити кино .
Структурно-динамическое визуальное мышление
До эксперимента у большей части учащихся отмечался либо хороший, либо слабый уровень выраженности (48,8% и 43,8% соответственно). Слабый уровень характеризуется тем, что ребенок не умеет «читать» таблицы, не понимает смысл информации, представленной в табличном виде. Если таблица содержится в тексте, то ребенок ограничивается чтением поясняющих к ней фраз. Мышление в целом может оставаться статичным, описательным. После эксперимента распределение по данному показателю значительно изменилось: менее 30% учащихся имеют слабый уровень выраженности, а у большей части учащихся отмечается хороший уровень — 55,6%. Изменение по данному показателю способствовала игра Компарити кино .
Комбинаторное визуальное мышление
До эксперимента у 15,1% учеников отмечался слабый уровень выраженности, а после эксперимента данный показатель уменьшился почти в 2 раза, и составил 8,1% учеников. Также стоит отметить, что показатель хорошего уровня выраженности по данному критерию вырос с 47,5% до 52,4% учащихся.
Абстрактное мышление
По итогом первичной диагностики у большей части учащихся — 54,1% отмечается слабый уровень выраженности абстрактного мышления, после проводимого исследования результат значительно улучшился. Слабый уровень выраженности отмечается у 35% учеников, а у большей части учеников — 58,9% отмечается средний уровень выраженности. Слабый уровень выраженности свидетельствует о том, что ребенок оперирует только конкретными (качественными представлениями) образами, предметами или их свойствами и пока не способен выделять и оперировать их отношениями. Повышение общего уровня выраженности среди учеников с слабого до среднего уровня выраженности способствовали игры Компарити кино и Держи пари .
Образный синтез
По итогом первичной диагностики у большей части учащихся — 52,4% отмечается слабый уровень выраженности образного синтеза, а после проводимого исследования результат значительно улучшился. Слабый уровень выраженности отмечается у 40,4% учеников, а у большей части учеников — 55,6% отмечается средний уровень выраженности. Образный синтез — способность к формированию целостных представлений на основе последовательно поступающей, несистематизированной, разрозненной или отрывочной информации. Целостность возникает на основе образного синтеза, а не логического структурирования. Формируется именно общее представление, образно объединяющее всю необходимую информацию и поэтому нуждающееся в дальнейшем логическом анализе своего осмысления. Образный синтез является одной из основных операций системного мышления, которое необходимо в эмпирических исследованиях (для осмысления разнообразной и разрозненной информации), при работе по новым направлениям и на стыке наук. Он также является одним из основных компонентов практического интеллекта, позволяющим быстро понимать ситуацию в целом и выбирать оптимальное направление для дальнейших действий. Повышение общего уровня выраженности среди учеников с слабого до среднего уровня выраженности способствовали игры Держи пари и Сопротивление . Также, кроме вышеуказанных игр, развитию данной способности может способствовать игра Эволюция .
Пространственное мышление
По итогом входящей диагностики у большей части учеников — 52,3% отмечается средний уровень выраженности пространственного мышления, у 27,7% — хороший уровень и у 4,9% высокий уровень выраженности. После эксперимента распределение было следующее: средний уровень — 46,8%, хороший уровень — 40,3%, высокий — 9,7%. Пространственно мышление — способность к вычленению пространственной структуры объектов и оперированию уже не образами объектов и их «внешними» свойствами, а внутренними структурными элементами Повышению общих показателей уровня выраженности пространственного мышления способствовала игра . Также развитию данного показателя могут способствовать такие игры как Уникуб, Кирпичики, Кубики для всех, предложенные Б.Н. Никитиным, а также более сложные игры-конструкторы и компьютерные игры типа Тетрис.
Самостоятельность мышления
Показатели по данному критерию в ходе проводимого эксперимента значительно не изменились, распределение уровня выраженности до эксперимента: у большей учеников 47,6% отмечается слабый уровень, у 29,9% средний, у 23,5% хороший уровень выраженности. Распределение по уровня выраженности по результатам итоговой диагностики: у большей части учащихся — 48,4% слабый, у 31,2% средний, у 20,4 хороший уровень выраженности.
Слабый уровень самостоятельности мышления характеризуется тем, что ребенок может действовать только тогда, когда непосредственно перед работой получает подробную инструкцию, как именно надо действовать. Если ученику сказали, что надо делать, но не объяснили как надо делать, то работу он выполнить не сможет. Ученик может не испытывать затруднений. Если в задании буквально повторяется алгоритм какой-то деятельности, которую он выполнил недавно. Если в способ работы вносятся какие-то изменения, то ребенок может уже не справиться. Если ребенок сталкивается с какими-либо затруднениями, то обычно и не пытается разбираться самостоятельно, а ищет помощи у сверстников или учителя.
Дивергентное мышление
По результатам проводимого эксперимента сильной динамики изменения процентного распределения ответов по уровням выраженности не наблюдается. По результатам входящей диагностики распределение ответов по уровням выраженности следующее: слабый уровень — 50%, средний уровень — 37,9%, хороший уровень — 7,3%, высокий уровень — 4,8% учеников. По результатам итоговой диагностики распределение по уровням выраженности следующее: слабый уровень — 57,2%, средний уровень — 24,2%, хороший уровень — 9,7%, высокий уровень — 8,9% учеников. Дивергентное (творческое) мышление характеризуется широтой умственного поиска, умением использовать отдаленные аналогии и ассоциации, находить нестандартные, оригинальные решения, преодолевая привычные шаблоны и устоявшееся мнение. Часто данные свойство определяется как гибкость мышления, способность применять разнообразные подходы и стратегии при решении проблем, готовность и умение рассматривать имеющуюся информацию с разных точек зрения.
Слабый уровень выраженности свидетельствует о том, что мышление конвергентно, линейно (противоположное дивергентному). Ребенок не может выйти из привычных шаблонов мышления, взглянуть на ситуацию по-новому. «Он убежден», что каждая задача имеет только одно правильное решение. Всегда нацелен на поиски этого правильного результата, не умеет пробовать и варьировать различные варианты решений, алгоритмы деятельности. Развитию дивергентного мышления может способствовать игра Абракадабра , Нефариус , Имаджинариум .
Скорость переработки информации
Стоит отметить существенные положительные изменения по данному качеству, которые были выявлены в ходе проводимого эксперимента. По результатам входящей диагностики у 41,1% учеников наблюдался слабый уровень выраженности. После проводимого эксперимента слабый уровень выраженности сохранился у 35,5% учеников, а у больший части учащихся — 42,7% отмечался хороший уровень выраженности. Развитию навыка скорости переработки информации способствовали игры Держи пари и Сопротивление .
Внимательность
По итогом входящей диагностики у большей части учеников — 37,1% отмечается средний уровень внимательности, у 25% — хороший уровень, у 4,1% — высокий уровень, также у трети учащихся уровень внимательности был на крайне слабом уровне выраженности (25,7% — слабый уровень и 8,1% — уровень патологии). После эксперимента вровень внимательности существенно вырос, слабый уровень отмечался только у 9,7% учащихся (уровень патологии не был выявлен), средний уровень — 33,1%, хороший уровень — 33,8%, высокий уровень у 23,4% учеников. Развитию внимательности способствовали игры Держи пари , Сопротивление .
Вывод:
За 6 месяцев работы экспериментальный-исследовательской площадки Game house, в ней приняли участие свыше 120 учеников-подростков в возрасте 13-19 лет. Стоит отметить общее положительное влияние экспериментальной площадки как на социально-психологическое благополучие учеников: общение со сверстниками в неформально обстановке, занятость учащихся во внеурочное время, нахождение новых знакомых в кругу сверстников, снятие психологического напряжения, эмоциональная разгрузка, выплеск негативного напряжения в социально приемлемой форме, так и положительное влияние настольных игр на различные психически-познавательные процессы, о чем свидетельствуют результаты описанные выше.
Приложение Шакал для iPad с игрой против компьютера, по сети и за одним планшетом с друзьями рядом.
С Шакалом сам я познакомился еще в детстве. Помню, что мы с папой играли в игру, которую он взял у брата своего. Он рассказывал, что эта игра — в университете была хитом, все в него играли, всем нравилось. Помню, как потом он делал сам — из напольной плитки. А мама рисовала для игры картинки. До сих пор у меня тот Шакал хранится. И мы играли всей семьей. Было весело и интересно.
Потом я сам поступил на мехмат — и оказалось, что никто там эту игру не знает. Я привез с собой — и мы опять играли, дни и ночи напролет. Помню, что мы даже на общажной кухне оккупировали стол (потому что там свет не выключается на ночь), и играли там. Ну и я всегда держал в уме идею выпустить эту игру.
Где-то уже под конец учебы в университете я наткнулся в Детском мире на настольную Цивилизацию. Сделал подарок самому себе. И мы в нее долго играли. Постепенно узнавали новые игры — рынок только-только появлялся. Помню первых Колонизаторов, Каркассона, Манчкина, Век Динозавров (Evo). К этому моменту я в Шакала играл уже не так часто, но все же достаточно, чтобы не забывать.
Еще через несколько лет, в процессе работы над одним из проектов я искал художника, и наткнулся на рисунки Тани Майфат. И как-то сразу понял, что я хочу сделать Шакала с такими рисунками. Мы обсудили детали, с ней было здорово работать, потому что она делала именно то, что я хотел увидеть. Прямо чувствовала проект.
Концепт-арты
Когда было готово поле, я понял, что нужны красивые фишки — негоже было бы по такой красоте ходить пуговицами (а в домашней версии были именно пуговицы). Таня нарисовала солдатиков — трехмерные модели. Я начал искать, где их сделать, перебирал все возможные варианты. В итоге первый тираж заказал в Китае. Именно тираж — потому что нельзя было сделать один комплект. Пластиковые поля делали в Москве. Коробки — сперва были картонными, и только позже мы переключились на красивые деревянные кейсы. Собственно, с этого и началась Мосигра. У нас на руках (в это время мы уже занимались игрой вместе с Димой Борисовым, моим лучшим другом) было 100 комплектов игры, из которых я хотел оставить один себе, один папе, несколько штук друзьям. А что делать с остальными — нужно было придумывать.
Фигурки первого издания
Мы попробовали продавать игры в магазины игрушек, а также в существовавшие на тот момент интернет-магазины игр, но никто игру не взял. Что, впрочем, не удивительно, так как она была очень-очень дорогой.
В итоге мы решили делать свой магазин — и сделали. В нем продавались лучшие на тот момент игры и наш Шакал. И он сразу всем понравился. Мы быстро продали первый тираж, сделали второй.
Через год мы решили сделать недорогую версию игры — так появился синий Шакал. И в таком виде он моментально стал бестселлером. Который год подряд это — самая продаваемая стратегическая игра в Мосигре.
Фигурки обычной версии
Позже к Шакалу вышло дополнение — куча правил, которые по разным причинам не попали в первую версию. Затем — расширенная версия Остров Сокровищ. В работе сейчас еще несколько версий: детский Шакал, новое дополнение, игра на 6 игроков, дорожная версия и т.д.
Иногда люди пишут мне, что игра слишком случайна и несбалансирована. Что все зависит от поля, что может неповезти, и вы сразу проиграете игру. Ну что я могу сказать: я играл в эту игру с папой, и за всю жизнь выиграл у него, наверное, раза два. Какое бы мне поле не выпадало.
Домашние правила
Прислал Сан:
Игра происходит на поле произвольной формы. Выкладывайте остров в виде реальных полуостровов и островов или просто фантазируйте. Особенно здорово получается если разделить карту на два отдельных острова с зазором в одну клетку. Переход с острова на остров производится с помощью корабля.
Лучше всего такие правила работают на «огромном» поле. Т.е. поле, возникающем при объединении двух коробок игры. Так же пиратов из одной коробки можно перекрасить и играть больше чем в 4 игрока, правила этому практически не мешают.
Настольная игра Шакал: Остров Сокровищ
Настольная игра «Шакал: Остров Сокровищ/The boardgame JACKAL. Treasure Island» это увлекательная игра-адвентура (видоизмененная версия одноименной оригинальной части), приводящая игроков-пиратов на таинственный остров, полный золота! Но богатство запрятано в разных уголках острова! Сумейте отыскать его и не встретить на пути головорезов с другого корабля. Все хотят заполучить золото только для себя!
Красочная игра с великолепной идеей развивает у детей воображение, логическое мышление, расчет. Проявив сообразительность, Вы сможете обойти соперника и проникнуть на его часть острова или заманить его в ловушку.
Станьте самым богатым пиратом на всем морском побережье с настольной игрой «Шакал/The boardgame JACKAL»!
Правила настольной игры Шакал: Остров Сокровищ
Сначала игрокам нужно выложить игровой остров и сесть каждому с одной его стороны, поставив посередине берега свои корабли-пазлы и на каждый корабль по три фишки. Пираты ходят по одной клетке и открывают части острова. Они всегда разные, потому что остров всегда выкладывается «вслепую». Действие любой клетки можно посмотреть в правилах игры.
Вот какие бывают тайлы:
· Тайлы, затрудняющие движение: болота, пустыни и горы. Для их преодоления требуется несколько ходов.
· Тайлы, ускоряющие движение. Это тайлы с ледниками, воздушными шарами и даже самолетом, которые позволяют перемахнуть через несколько клеток сразу.
· Тайлы направлений. Попав на один из таких тайлов, ваш пират будет вынужден перемещаться только в указанном направлении.
· Тайл с бутылкой рома заставит пирата пропустить ход.
· В логове людоеда пират умирает. Его можно воскресить в крепости с аборигенкой.
Задача игры найти на острове золото и переправить его на свой корабль. Чтобы побить фишку противника нужно суметь встать на клетку с его фишкой. Тогда фишка отправляется на корабль. Наберите как можно больше золота, ведь именно это и принесет Вам победу!
Цель настольной игры Шакал: Остров Сокровищ
Набрать как можно больше золота на корабль!
Для кого эта игра
Возраст участников: от 8 лет. Количество участников: от 2 до 4 игроков.
Красочная игра с великолепной идеей развивает у детей воображение, логическое мышление, расчет. Проявив сообразительность, Вы сможете обойти соперника и проникнуть на его часть острова или заманить его в ловушку.
Игра подойдет юным любителям приключений, пиратских тем и таинственных островов! В игру можно играть в небольшой компании сверстников, друзей, единомышленников. Так же с ней можно отлично провести время в семейном кругу! Устраивайте мини-турниры, обходите своих соперников и побеждайте в увлекательной приключенческой игре Шакал: Остров Сокровищ!
Состав настольной игры Шакал: Остров Сокровищ
· 117 клеток игрового поля
· 4 коробля
· 8 частей рамки для игрового поля
· По 3 пирата жёлтого, красного, чёрного и белого цветов
· 3 персонажа, проживающие на острове
· 37 монет
· 10 бутылок рома
· Сокровище с испанского галеона — отдельная фишка
· Правила игра
Купить Настольную игру Шакал: Остров Сокровищ Вы можете в магазине настольных и развивающих игр «Игры Почемучек»
Оставить свой отзыв о настольной игре Шакал: Остров Сокровищ (понравилось/не понравилось и почему) Вы можете чуть ниже в разделе Отзывы
Шакал: Остров Сокровищ — Настольные игры в Перми
Ликуйте, господа пираты! Теперь у нас появилось специальное издание всеми нами так любимого Шакала – Шакал: Остров Сокровищ. В крайне привлекательной коробке (ну, чем не сундук с сокровищами?) объединились базовая версия Шакала и вышедшее ранее Шакал: Дополнение, посвященное знаменитой пиратской саге «Остров сокровищ»
Дополнительно со всеми прекрасными атрибутами (ром, почти настоящий ром!) любимой игры к подарочному изданию Шакал: Остров Сокровищ прилагается специальная рамка для острова, которая собирается, будто пазл из 8 частей, и служит отличным плацдармом для составления вашей карты.
Итак, дорогие флибустьеры, отдать концы, поднять якорь, полный вперед на Шакал: Остров Сокровищ! Исследуйте остров в океане, населенный странными личностями, дикими животными, и, конечно же, ищите сокровища, иначе ради чего это все? 🙂 Восхитительное качество компонентов, новое оформление коробки, отменная полиграфия – не по-пиратски роскошное издание легендарной стратегической игры станет отличным подарком вашему другу, который уже начал растить бороду или вам, если вам во сне снится море и сотни золотых монет!
Комплектация:
-117 квадратных клеток игрового поля с рисунком на одной стороне (приключением для пирата) и одинаковой рубашкой. Эти клетки составляют остров 11х11 -без углов.
-Корабли — ещё 4 клетки кораблей, подплывающих к острову. На них надо таскать сокровища.
-Рамка из 8 частей для игрового поля.
-Пираты — по 3 флибустьера жёлтого, красного, чёрного и белого цветов.
-Местные жители — 3 персонажа, проживающие на острове.
-37 монет — именно их закопал старый Шакал.
-10 бутылок рома — важный элемент жизни каждого пирата. Ром помогает выбираться из сложных ситуаций и расширяет круг общения.
-Сокровище с испанского галеона — отдельная фишка.
-Правила: ценная бумага со всем-всем-всем, что должен знать настоящий пират.
Интернет-магазин «Хитрый Ёж» — Настольные игры в Перми.
Настольная игра «Шакал Остров сокровищ» — «Медуза вам в печень! или отзыв о том, какие еще пиратские ругательства я узнала благодаря этой отличной игре. Плюс расскажу об отличиях от игры Шакал в голубой коробке с красными буквами»
Здравствуйте!
Познакомились мы с игрой «Шакал: остров сокровищ» случайно. Её принесли наши друзья. У них был небольшой опыт по игре в нее, всего 1 раз.
Мы быстро поняли правила. И игра нас затянула. За день 4 раунда сыграли.
Настольная игра «Шакал» настолько нам понравилась, что было принято решение купить ее и нам.
Цена 1790 р.
В интернет-магазине была еще игра «Шакал» в голубой коробке с красными буквами, она подешевле(1290 р). Но почитав несколько отзывов и форумов, узнала отличия.
«Шакал: остров сокровищ» это игра «шакал» с дополнениями.
— наличие разборной рамка для ячеек игрового поля, с ней мне кажется удобнее.
— 10 бутылок рома;
— 3 дополнительных игрока-местных жителя острова;
— более интересные клетки игрового поля, меньше «пустых»,
— слиток золота (считается за 3 монеты)
Игра состоит из 117 ячеек поля, которые необходимо переворачивать по ходу игры. На этих клетках вас могут поджидать как монеты, так и ловушки. Каждому игроку раздается по 3 пирата одного цвета. Можно нападать на соперников!
Суть игры — собрать больше всего монет.
Большой плюс игры — это то, что каждая игра отличается от предыдущей, все зависит от того, какая ячейка вам попадется на пути. Судьба к вам может быть благосклонна, а может и не очень))
Интереснее играть вчетвером, двумя командами. Хотя мы с мужем и вдвоем играли, при этом у каждого из нас по 2 команды пиратов.
Список пиратских ругательств есть в правилах игры, необычные и смешные.
Греметь вам якорями!
Кошка вам в пятку!
и многое другое.
Это отечественная игра! Была придумала в МГУ около 30 лет назад. И тут меня прям гордость взяла за страну)) Хорошую игру придумали. Даже муж полюбил эту настольную игру.
Не могу сказать, для детей с какого возраста эта игра будет интересна. Но для взрослых, она подходит. Можно продумывать тактику и стратегию по завоеванию золота.
Играем чуть ли не каждые выходные почти год и она нам не надоела! Могу назвать ее лучшей настольной игрой
Настольная игра.Шакал: Остров сокровищ
Материал: пластмасс, картон, дерево
Производитель: «Magellan»
Кол-во игроков: 2-4
Возраст: 8+
Описание: «Шакал: Остров сокровищ» — это новое издание базовой настольной игры «Шакал» в одной коробке с дополнением. Этот набор позволит раскрыть игровой мир самой остросюжетной пиратской игры с максимальной полнотой.
Правила и принципы игры сохранились. Сюжет игры в том, что вы и другие пираты высаживаетесь на необитаемый остров в поисках золота. Нужно ходить по карте, открывать тайлы местности и выполнять указанные на них действия. Цель — находить золотые монеты и относить их на корабль или отбирать монеты у противников.
Дополнение привносит в игру новые тайлы местности, предметы и персонажей. Все это позволит разнообразить базовый ход игры.27 новых тайлов местности. Теперь карта стала больше и появились новые свойства. Например, сеть пещер, которую можно использовать для быстрого перемещения по острову. Пираты также могут найти тачку, с помощью которой можно брать с собой два предмета, а не один как в базовой игре. Появились новые предметы: ядра и бутылки с ромом. С помощью ядер можно стрелять из пушек по противникам, а ром помогает пирату за один шаг преодолевать непроходимые участники местности и самостоятельно выбираться из ловушек. Новые персонажи: Пятница, миссионер и Бен Ган. Пятницу можно использовать как дополнительного рабочего для переноски золота. Напоив миссионера ромом, его можно переманить на свою сторону и сделать пиратом, а Бен Ган — это нейтральный пират, который переходит на вашу сторону, как только вы его найдете.
Цель игры найти и перетащить на корабль как можно больше золотых монет. Кто принес на свой корабль больше всех монет, тот и победил.
В 2012 году настольная игра «Шакал» была признана лучшей российской стратегией. Эта игра пользуется широкой популярностью еще с советских времен, и сегодня, получив новый дизайн и ряд игровых нововведений, переживает вторую молодость. Идеально подходит для игры с детьми или в компании друзей.
Габариты: 27x27x8 см
Вес: 0,95
Возраст: от 7-12 лет, от 12-18 лет, от 18-99 лет
Шакал: Остров сокровищ Информация! Описание«Шакал» — отличная стратегическая игра, зародившаяся в МГУ 70-х годов. Вы принимаете командование отважных пиратов, которые высадились на острове в поисках сокровищ.Цель — найти золото и принести его на свой корабль. Остров состоит из плиток, на каждой из которых есть разные предметы: вы можете найти форт, пушку, встретить крокодила, найти бочонок с ромом или выкопать одно из сокровищ капитана Шакала. Это издание «Шакал: Остров сокровищ» состоит из базовой версии и дополнения. Пустые плитки (с лугами) были удалены из базовых версий и заменены на плитки с новыми приключениями. Правила едины, плюс есть FAQ, а также словарь пиратской ругани.Для острова теперь есть специальная рамка, собранная как пазл — она помогает вашей карте более точно смотреться на столе. Обсуждения игрыДобавить комментарийВы должны авторизоваться, чтобы комментировать. {«commentics_url»: «\ / \ / www.boardgames.com \ / comments \ /», «page_id»: 33563, «enabled_country»: false, «enabled_state»: false, «state_id»: 0, «enabled_upload» «: false,» maximum_upload_amount «: 3,» maximum_upload_size «: 5,» securimage «: false,» securimage_url «:» \ / \ / www.boardgames.com \ / comments \ / 3rdparty \ / securimage \ /securimage_show.php? namespace = cmtx_33563 «,» lang_text_drag_and_drop «:» Перетащите изображения (максимум 3) «,» lang_text_drop_success «:» Success «,» lang_text_drop_error «: «Error», «lang_error_file_num»: «Разрешено загружать только файлы {{fi-limit}}.», «Lang_error_file_type»: «Разрешено загружать только изображения.», «Lang_error_file_size»: «{{fi- name}} слишком велико! Загрузите файлы размером до {{fi-maxSize}} МБ. «,» Lang_error_file_size_all «:» Выбранные вами файлы слишком велики! Загрузите файлы размером до {{fi-maxSize}} МБ.»,» lang_text_loading «:» Загрузка .. «,» lang_placeholder_state «:» State «,» lang_text_country_first «:» Сначала выберите страну «,» lang_button_processing «:» Подождите .. «,» lang_button_submit «:» Добавить комментарий «,» lang_button_preview «:» Preview «} {» commentics_url «:» \ / \ / www.boardgames.com \ / comments \ / «,» auto_detect «:» 0 «} Торговая площадкаНа данный момент объявлений нет. У вас есть эта игра? Щелкните здесь, чтобы выставить его на продажу. Новый листинг×Информация! Вы должны войти в систему, чтобы добавить свой элемент. Закрывать Листинг×Информация! Загружается …
Игры типа «Шакал». Шакал люкс. Как появилась эта игра?Игра, представляющая собой необычную стратегию, дополненную новой игровой механикой и изящным внешним видом. Шак-Гала можно сравнить с уже популярным Шакалом, но здесь производитель — отечественная компания Bully. Каждая следующая игра в Shak-Gal заставляет участников переосмысливать стратегию собственных действий. Короче говоря, игроки отправляются в путешествие по игровому полю в надежде найти несметные сокровища. Участников в игре Корабли с пиратами в путьВсего в игре 12 пиратов, различающихся по цвету:
В начале вечеринки участники должны создать игровое поле, состоящее из 121 карты, и как они будут расположены, зависит от них самих.Затем они выкладывают свои карты Кораблей в середину одной из сторон (каждая занимает свою), поверх которых устанавливаются Моряки. Выбор есть всегдаОсновная задача каждого участника — переместить на свой корабль наибольшее количество Монет, которые аккуратно спрятаны по всему острову. В свой ход игроку разрешено только одно действие:
Но кроме этого есть еще специальные действия, например:
Пираты также действуют как носильщики — каждый может нести одну монету.Движение возможно только по тем ячейкам, которые открыты. Логично, что пираты воинственны и могут сражаться между собой, к тому же зарабатывая заветные монеты. Комплектация
В игре «Шакал» вам предстоит возглавить банду пиратов и искать сокровища на острове.Из четырех соперничающих фракций побеждает только одна — та, которая находит или грабит больше золота. Игра примечательна тем, что, во-первых, в отличие от большинства настольных игр, влияние случайного фактора на ход игры минимально. А во-вторых, каждая игра уникальна — и в Шакала хочется играть снова и снова. Что это за игра?Шакал — одна из самых интересных и атмосферных настольных игр в нашем магазине. Это история охоты за сокровищами на пиратском острове, похожая по сложности на шахматы, но каждая новая игра абсолютно не похожа на предыдущую.Какова цель игры?Вы плывете на «остров сокровищ» на разных кораблях. Задача — любыми способами (и любой ценой) унести как можно больше золота и погрузить его в трюмы своего корабля. Выигрывает тот, кто останется самым богатым после «разграбления» острова.Как появилась эта игра?В «Шакала» играли 30-40 лет назад: игра была хорошо известна студентам МГУ, которые предпочитали серьезные интеллектуальные поединки скучным лекциям.Если в школах на задних партах играли в «Морской бой», то в университете выбирали гораздо более серьезные и сложные игры, одним из самых любимых среди которых был как раз «Шакал».Почему именно «Шакал»?Есть две версии происхождения названия: первая предполагает, что с игрой был связан какой-то сюжет — и либо вождя пиратов, либо его шхуна называли «Шакалом». Вторая более прозаична и реалистична: одна из самых эффективных стратегий в игре — это вовсе не поиск сокровищ и их безопасная транспортировка на корабль, а нападение на противника и «стряхивание» с его законной добычи.Что такое остров?Игровое поле (остров) состоит из небольших пластинок, каждая из которых «отвечает» за свой тип местности и объекты. На острове вас ждут самые разнообразные приключения: исследуя новые земли, вы можете либо наткнуться на заброшенный форт, либо встретить местного знахаря, либо найти сокровища, либо попасть в ловушку. Геймплей сначала представляет собой просто исследование местности: каждая пластина, составляющая остров, изначально повернута обратной стороной вверх. Когда ваш пират входит в неизведанные земли, тарелка переворачивается — и вы узнаете, что именно было спрятано под ней.Перед воспроизведением все записи очень тщательно микшируются, и поэтому каждый раз остров совершенно новый. Вы не сможете сыграть в две похожие игры в «Шакале» — каждый раз местность будет диктовать вам новую тактику и ставить вас в новые условия.В какой степени элемент случайности влияет на ход игры?Случайность влияет на игру только в самом начале, когда карта острова «создается». В дальнейшем все зависит исключительно от вашего умения оценивать ситуацию и принимать правильные тактические и стратегические решения.Конечно, некоторые раскладки дают небольшое преимущество противнику (например, бросаться с корабля прямо в логово на огра не очень весело), но опытный игрок умеет использовать все объекты ландшафта для его собственная выгода. : все полностью зависит только от тебя.Почему эта игра такая интересная?Что в коробке?
Что делает это издание таким особенным?Коллекционное издание игры выполнено очень качественно, можно даже сказать с любовью. Красивые медные монеты, металлические скульптурные фигурки, приятные на ощупь пластиковые фишки, стильная упаковка — эта игра станет отличным подарком состоятельному человеку или ценителю настольных игр.Впервые вышел в 2009 году . Награды:«Выбор народа 2012» — «Лучшая стратегия года» Механика:Издательства:Заключение психологаВыписка по результатам использования настольных игр «Сломанный телефон» и «Шакал» в работе по развитию коммуникативных качеств детей среднего и старшего школьного возраста. Промежуточный исследовательский период: сентябрь — декабрь 2014 г. (I и II кварталы 2014-2015 учебного года). Возрастная группа и количество студентов, принявших участие в работе: 7 классов (13 лет) — 20 человек; 9 классы (15 лет) — 20 человек; родители учеников — 21 человек. Всего: ученики 7-9 классов (13, 15 лет) — 40 человек, родители — 21 человек. В работе задействованы подростки, находящиеся на профилактическом учете, студенты с нарушениями поведения, проявляющимися в виде негативизма, очень высокой тревожности. Ребят приглашали (в подгруппах по 8 человек) раз в неделю в течение 8 недель играть уроки.Занятия с девятиклассниками проводились по играм «Сломанный телефон» и «Шакал». В классах с семиклассниками использовалась только игра «Сломанный телефон». В начале и в конце занятий с подростками проводилась диагностика развития эмпатии, самомотивации, навыков взаимодействия, уровня самооценки, уровня тревожности. По результатам работы со студентами можно констатировать повышение самооценки у 90% участников занятий.У 85% студентов повысился уровень эмпатии. Такой важный компонент продуктивной работы, как самомотивация, увеличился у 75% студентов, посещавших занятия. У абсолютного большинства (100%) наблюдалось снижение уровня тревожности и улучшение навыков взаимодействия. Игра «Сломанный телефон» использовалась на уроках с родителями. Всего с использованием игры было проведено 5 занятий. Родители отметили, что после периодических игровых занятий у них произошли положительные сдвиги в отношениях с детьми (некоторые из них также со своими супругами или с коллегами), они стали больше прислушиваться к собеседнику.Появилось понимание необходимости увеличения свободного времени, уделяемого детям, в том числе игр с ними. Некоторые из родителей отметили повышение самооценки, уверенности в себе, желание общаться с окружающими в непринужденной обстановке за игрой в настольную игру. Многие дети и родители открыли для себя новый вид досуга — настольные игры. После новогодних праздников дети рассказали, что получили в подарок настольные игры («Тик-так — бум», «Активность», «Псевдоним», «Угадай кто?» И т. Д.) Заключение: Играя в настольные игры «Шакал», «Поврежденный телефон», подростки стали более общительными, толерантными друг к другу, научились договариваться и избегать острых ситуаций, конструктивно разрешать конфликтные моменты. У них увеличились: способность чувствовать эмоции другого, ставить себя на место другого человека, способность сопереживать, сочувствовать. Школьники давно научились обходиться без внешних раздражителей и контроля, в том числе в сложных и ответственных ситуациях.Стал лучше ориентироваться в ситуации нехватки времени. Была уверенность в себе, в своих силах. Игры стимулировали, помимо личных изменений, также изменения в мыслительных процессах. Повышалась концентрация внимания, повышалась скорость мышления, развивались навыки логического и стратегического мышления. Использование игры «Сломанный телефон» на уроках с родителями стимулировало родителей к улучшению детско-родительских отношений, формированию чувства близости между родителями и детьми, способности сопереживать, понимать чувства другого и доверять друг другу. Условия проживанияОтправлено вс: Игра проходит на поле произвольной формы. Выложите остров в виде настоящих полуостровов и островов или просто пофантазируйте. Особенно здорово это получается, если разделить карту на два отдельных острова с промежутком в одну ячейку. Переход с острова на остров осуществляется с помощью корабля. Эти правила лучше всего работают на «огромном» поле. Те. поле, которое появляется при объединении двух игровых ящиков.Также пиратов из одного ящика можно перекрашивать и играть более чем с 4 игроками, правила этому практически не мешают. Легендарная пиратская игра, одна из самых известных стратегических игр в нашей стране. Создан в МГУ в 70-х годах, наполнен духом пиратской романтики, отлично подходит для семейных игр и дружеских вечеринок, отлично развивает логику и системное мышление. Если вам нравится искать сокровища, сражаться с пиратами, встречаться с крокодилами, заглядывать в пушку и переносить золото на корабль, тогда, тысяча дьяволов, эта настольная игра для вас. Йо-хо-хо и бутылка рома! В начале игры вы получаете отряд джентльменов удачи и приземляетесь на необитаемом острове. Игровое поле представляет собой набор квадратов местности, которые расположены в случайном порядке лицевой стороной вниз. Это одна из прелестей «Шакала» — каждая последующая игра проходит на новом игровом поле. Во время игры вы перемещаете своих пиратов по игровому полю, открываете карту и выполняете действия в зависимости от свойств местности. Ваша цель найти золотые монеты и отнести их на корабль, а также забрать монеты у противников. На земле вы встретите: Плитки, затрудняющие движение: болота, пустыни и горы. Для их преодоления требуется несколько ходов; Плитки, ускоряющие движение. Это плитки с ледниками, воздушными шарами и даже самолетом, позволяющими перепрыгивать сразу несколько ячеек; Тайлы направлений. Оказавшись на одной из этих плиток, ваш пират будет вынужден двигаться только в указанном направлении; Плитка с бутылкой рома заставит пирата пропустить ход; В логове людоеда погибает пират.Его можно воскресить в крепости вместе с женщиной-аборигенкой. Чтобы забрать золото у пирата противника, вам просто нужно переместить своего пирата в соответствующую ячейку. Ограбленный пират возвращается на свой корабль. Цель игры — найти и перетащить на корабль как можно больше золотых монет. Выиграл тот, кто принес на свой корабль больше всего монет. Шакал — настольная игра для 2-4 участников, которая идеально подходит для всех возрастов. Правила игры довольно простые и увлекательные, поэтому детям они будут понятны и интересны.В то же время игра очень увлекательная и пользуется популярностью у взрослых. Все это делает настольную игру «Шакал» хорошим выбором для игры всей семьей или с друзьями. Оснащение:
Видео к настольной игре ШакалОбзоры настольная игра ШакалроманВсе полностью и Карты на русском? Ответ: Да ЕкатеринаХорошая игра !!! Играем в основном вместе с нашим 7-летним сыном, время летит незаметно! Рекомендую для семейного вечера или для дружеской посиделки! Ответ: Обязательно ознакомьтесь с серией игр Carcassonne.Уверены, вам он очень понравится! В нем просто интересно играть как вдвоем, так и в компании. Настольная игра «Шакал» — оригинальная стратегия с уникальной механикой и простыми правилами. Участникам предстоит отправиться на поиски золота! Возьмите с острова больше золота, чем остальные, чтобы стать безжалостным пиратом! Игра всегда будет разнообразной, потому что клетки поля расставлены в произвольном порядке, а кубик здесь полностью отсутствует, что снижает фактор случайности на протяжении всей игры.Рекомендуемый возраст игроков — 6+, игра длится от часа и более, в зависимости от стратегии. Уровень сложности: средний Количество игроков: 2-5 Развивает навыки: смекалку, стратегию, комбинацию Какие приключения в этой коробке?«Шакал. Остров сокровищ» включает в себя следующие компоненты:
Капитан Шакал закопал несколько сундуков с сокровищами!Йо-хо-хо, левый руль! Участникам игры «Шакал» необходимо будет отправиться на неизведанный остров, полный золота, исследовать джунгли, встретить кровожадных каннибалов, выстрелить из пушки и преодолеть множество других приключений.В наборе игроки найдут квадратные плитки, из которых сделан небольшой, но опасный остров. Что вам нужно делать, капитан?На острове встречаются корабли (2-4, в зависимости от количества участников) на противоположных сторонах друг от друга, которые заполнены пиратами самого игрока и его соперников. В каждом из них по три морских разбойника. Член «Шакала» высаживает их на сушу. Конечно, в начале игры остров не исследуется, что и нужно делать игрокам.Переходя к ячейкам, игрок переворачивает их, исследует содержимое. Так вы сможете найти увлекательное приключение и столь же долгожданное сокровище. Задача карточной игры «Шакал» — найти сокровища, которые спрятал капитан Шакал, и отнести золото на свой корабль. Как выглядит остров?Он выложен квадратными тарелками, перевернут лицевой стороной вниз и обрамлен водой. Каждая из табличек «отвечает» за тип местности и объектов. Постепенно игроки будут переворачивать клетку, выполняя прописанные в них задания.Так они будут исследовать новые земли, находить сокровища и сталкиваться с опасностями. Значение ячейки поля
Классическая планировка — квадрат 11 * 11, без угловых ячеек, всего 117 ячеек. При такой раскладке возможна игра втроем, при этом один банк остается свободным.В этом случае игрок напротив свободного банка находится в наиболее невыгодном положении, что вносит дисбаланс. При игре с дополнением (или островом сокровищ) дисбаланс можно частично компенсировать наличием пещер. Альтернативный расклад на 3 игрока В основу макета положен квадрат 13 * 13, без углов, со скошенными берегами на свободной стороне. Дисбаланс для игрока напротив свободного банка все еще существует, но он менее значительный, чем в классической версии. Альтернативная раскладка на 5 игроков Игра пяти официально не предусмотрена, но вполне возможна, с дополнением или редакцией Treasure Island. Макет основан на прямоугольнике 11 * 8 с выступающими блоками по 5 ячеек. Жители острова выступают в роли экипажа пятого корабля (поэтому их клетки можно исключить). Естественно, без своих способностей, но как у обычных пиратов. В качестве пятого корабля можно использовать дополнительную клетку корабля (в оригинальном дополнении) или неиспользуемую клетку. Небольшой дисбаланс в раскладке. Альтернативная раскладка на 6 игроков Smash me with thunder, оказывается, можно играть шестеркой! Макет состоит из 113 ячеек, 4 пустые ячейки остаются неиспользованными. В игре будет 6 команд по 2 пирата в каждой. Чтобы не перепутать жетоны одного цвета, принадлежащие разным командам, вы можете временно их пометить (например, обмотать ниткой). Две неиспользованные клетки можно использовать как 5-й и 6-й корабль. Значимость жителей острова значительно возрастает, поэтому игра с дополнением создаст дополнительную интригу. В раскладке есть дисбаланс, но он гораздо менее выражен, чем если бы ячейки были выложены в виде прямоугольника. Настольная игра «Архипелаг шакалов» — развлечение для всех »Gadget Flow Как вы и ваша семья проводите время? Вы, как многие современные семьи, разделены, глядя на свои экраны? Возможно, вы все смотрите телешоу или фильм.Тем не менее, семьи тратят все меньше и меньше времени на общение. Но если бы у вас был «Архипелаг Шакалов», вы бы получили массу удовольствия вместе. Эта стратегическая настольная игра: Соберитесь всей семьей за классическим развлечением. В игре «Архипелаг Шакалов» вас ждут пираты, сюрпризы и охота за сокровищами! Лучшая настольная игра с пиратамиДействие этой увлекательной игры происходит на острове сокровищ. Настольная игра имеет форму старинной карты.Когда вы выходите на берег, раскрывается ваша миссия: вы должны собрать спрятанное сокровище Шакала. Но, конечно, это будет непросто. Чтобы помочь вам в вашем путешествии, вы и другие игроки получите доступ к трем пиратам каждый. Когда вы перемещаете их по острову, они ищут золото и сражаются в битвах с другими, а также отправляются в новые приключения. Поворачивая плиткуНа протяжении всей игры ваши пираты будут приземляться на один из 66 включенных тайлов земель. С каждым новым углом к игре.Земля могла скрывать желанное золото или что-то гораздо более удивительное. Поскольку плитки размещаются в случайном порядке, каждый раз, когда вы играете, будет похоже на совершенно новую игру. Но будьте осторожны. Плитки могут открывать все, от крокодилов до пушек! В нем, чтобы победитьВ «Архипелаге Шакалов» всегда присутствует элемент неожиданности. Возможно, вам даже придется отбиваться от других пиратов, которые охотятся за вашим сокровищем. Если вам удастся собрать как можно больше золота, остается одно последнее препятствие: вы должны вернуться на свой корабль.К сожалению, все те же сюрпризы и риски поджидают повсюду. К счастью для вас, теперь у вас есть навыки, необходимые для победы! Что мы любим«Архипелаг шакалов» может длиться до часа или длиться всего 30 минут. Это идеальная продолжительность для семейного игрового дня или даже для вечера с друзьями. Что принесет будущее?С таким количеством функций и элементов в игре было бы очень здорово увидеть несколько необычных вариантов правил от создателей. [tweet_box] «Архипелаг Шакалов» заставляет задуматься на ходу, когда вы перемещаетесь по Острову сокровищ! [/ Tweet_box] Наличие — Kickstarter: до 12 марта Эшли Тиммс — редактор Gadget Flow, где она может писать о самых невероятных продуктах в мире. Когда она не пишет, она занимается художественными фотографиями собак. Расширенный поиск · Scryfall Magic: The Gathering SearchArtifactConspiracyCreatureEmblemEnchantmentHeroInstantLandPhenomenonPlanePlaneswalkerSchemeSorceryTribalVanguardBasicEliteLegendaryOngoingSnowTokenWorldClueContraptionEquipmentFoodFortificationGoldTreasureVehicleAuraCartoucheCurseRuneSagaShrineDesertForestGateIslandLairLocusMineMountainPlainsPower-PlantSwampTowerUrza’sAdventureArcaneLessonTrapAbianAjaniAminatouAngrathArlinnAshiokB.O.B.BahamutBasriBolasCalixChandraDackDakkonDarettiDavrielDihadaDomriDovinDuckDungeonEllywickElspethEstridFreyaliseGarrukGideonGristHuatliInzervaJaceJayaJeskaKarnKasminaKayaKioraKothLilianaLolthLukkaMasterMordenkainenNahiriNarsetNikoNissaNixilisOkoRalRowanSaheeliSamutSarkhanSerraSorinSzatTamiyoTeferiTeyoTezzeretTibaltTyvarUginUrzaVenserVivienVraskaWillWindgraceWrennXenagosYangguYanlingZarielAdvisorAetherbornAlicornAlienAllyAngelAntelopeApeArcherArchonArmyArtArtificerAssassinAssembly-WorkerAtogAurochsAutobotAvatarAzraBaddest, BadgerBarbarianBardBasiliskBatBearBeastBeaverBeebleBeholderBerserkerBiggest, BirdBlinkmothBoarBrainiacBringerBrushwaggBureaucratCamaridCamelCaribouCarrierCatCentaurCephalidChameleonChickenChildChimeraCitizenClamfolkClericCockatriceConstructCowCowardCrabCrocodileCyborgCyclopsDauthiDeerDemigodDemonDeserterDesignerDevilDinosaurDjinnDogDonkeyDragonDrakeDreadnoughtDroneDruidDryadDwarfEfreetEggElderEldraziElementalElemental? ElephantElfElkElvesEtiquetteEyeFaerieFerretFishFla gbearerFoxFractalFrogFungusGamerGargoyleGermGiantGnollGnomeGoatGoblinGodGolemGorgonGrandchildGravebornGremlinGriffinGusHagHalflingHamsterHarpyHatificerHeadHellionHeroHippoHippogriffHomaridHomunculusHornetHorrorHorseHumanHydraHyenaIllusionImpIncarnationInklingInsectIslandJackalJellyfishJuggernautKangarooKavuKillbotKirinKithkinKnightKoboldKorKrakenLadyLamiaLammasuLeechLeviathanLhurgoyfLicidLizardLobsterLocusMammothManticoreMasticoreMercenaryMerfolkMetathranMimeMinionMinotaurMoleMongerMongooseMonkMonkeyMoonfolkMouseMummyMutantMyrMysticNagaNastiest, NautilusNephilimNightmareNightstalkerNinjaNobleNoggleNomadNymphOctopusOgreOozeOrbOrcOrggOtterOupheOxOysterPangolinParatrooperPeasantPegasusPentavitePestPhelddagrifPhoenixPhyrexianPilotPincherPiratePlantPraetorPrismProcessorProperRabbitRaccoonRangerRatRebelReflectionRevelerRhinoRiggerRogueSableSalamanderSamuraiSandSaprolingSatyrScarecrowScientistScionScorpionScoutSculptureSerfSerpentServoShadeShamanShapeshifterSharkSheepShipSirenSkeletonSlithSliv erSlugSnakeSoldierSoltariSpawnSpecterSpellshaperSphinxSpiderSpikeSpiritSplinterSpongeSpySquidSquirrelStarfishSurrakarSurvivorTeddyTentacleTetraviteThalakosTheThopterThrullTieflingTownsfolkTreefolkTrilobiteTriskelaviteTrollTurtleUnicornVampireVampyreVedalkenViashinoVillainVolverWaiterWallWarlockWarriorWaspWeirdWerewolfWhaleWizardWolfWolverineWombatWormWraithWrestlerWurmYetiZombieZuberaAlaraArkhosAzgolBelenonBolas в медитации RealmDominariaEquilorErgamonFabacinInnistradIquatanaIrKaldheimKamigawaKarsusKephalaiKinshalaKolbahanKynethLorwynLuvionMercadiaMirrodinMoagMongsengMuragandaNew PhyrexiaPhyrexiaPyruleaRabiahRathRavnicaRegathaSegoviaSerra в RealmShadowmoorShandalarUlgrothaVallaVrynWildfireXerexZendikar Разрешить частичное совпадение типов Выберите любой подходящий тип, супертип или подтипы карты.Нажмите кнопку «ЕСТЬ» или «НЕ» для переключения между включением и исключением типа. Шакал. Полные правила игры шакал игра доска шакал состав тачка пушечные ядраДолго искал магазины с настольными играми, и когда наконец решился на покупку, консультант посоветовал нам именно «Шакал». Мои требования были к игре : чтобы она была интересной, не очень сложной (потому что мы только начинаем играть в настольные игры) и чтобы в нее можно было играть вдвоем.Шакал просто идеально подошел. Игра настольная Шакал ). Цена: 1500 руб. Место покупки : магазин с настольными играми. Тип игры : стратегия Откуда такое смешное название «Шакал»? Шакал — это вовсе не проклятие. Так зовут капитана и пирата, закопавшего на острове свою добычу — сокровище.
Игра изначально идет в больших картонных коробках оформленных в синем стиле. (Ну море, пиратство). На обратной стороне коробки есть полное описание игры, а также то, что в нее входит. И в него входят: карта (складывающая каждую игру заново), пиратские фишки, золотые монеты, корабли, а также правила самой игры. А нет, кубиков здесь нет Поэтому, как будет развиваться игра, зависит не от удачной комбинации, а от вас самих! От вашей хитрости и умения думать на пару ходов вперед. Изначально игра была упакована в прозрачную пленку, чтобы никто вдруг не вытащил пару фишек из коробки. Сама коробка довольно качественная, матовая, не очень тяжелая. Единственный нарек — на обратной стороне коробки внизу буквы плохо напечатаны и на них приходится буквально смотреть. Игра очень проста для объяснения … Уже с первой партией вы все разберетесь и подключитесь к игровому процессу, а если по ходу игры возникнут вопросы, то на помощь придут правила, где все четко и понятно написано. Итак, игра включает в себя:
Расскажу немного об основных правилах игры. После того, как карта острова выложена, вы помещаете свой пиратский корабль в центр своей стороны острова. И, кстати, корабль может двигаться только по одной стороне острова. За один ход корабль, как и вы, может переместиться на одну клетку. Вам нужно только сойти с корабля прямо. Сам пират может бродить по острову и прямо, и влево, и вправо, и назад, и по диагонали. Но только на 1 ячейку. Каждый раз, когда вы ступаете на закрытую клетку, вы переворачиваете ее вверх дном.Вы можете встретить крокодила, крепость, сундук с золотом, пушку, ловушку, каннибала, бочку с ромом и т.д. в правилах. ПиратствоПиратство — это ограбление, совершенное с кораблей. Пират подлежит суду и наказанию в любой стране. Суровые условия морской службы и мизерная зарплата побуждают моряка заниматься пиратством, так как это дает возможность быстро разбогатеть.Пират склонен подчиняться власти в случае опасности расплаты или накопления значительных сокровищ; но как только угроза минует или деньги кончатся, пират немедленно возвращается к старому. Пиратский образ жизниВо главе пиратской команды стоит капитан, властный и жестокий человек, так как отсутствие дисциплины на пиратском корабле грозит неприятностями. Пират живет по уставу корабля. Держа руку на абордажной сабле, он клянется, что будет ее соблюдать. Остров сокровищОстров в Карибском море. Говорят, что гроза пиратского братства, капитан Шакал, известный своей жестокостью и хитростью, закопал свои неисчислимые сокровища на необитаемом острове в Карибском море, разорвал карту на мелкие кусочки и раздал ее членам своей команды. Впрочем, это только догадки, потому что ни один человек, попавший на этот остров, не вернулся оттуда живым … Не верьте, вы можете проверить это на собственном шкуре… ФлибустьерыФлибустьеры — разбойники, действующие в основном против испанских кораблей в бассейне Карибского моря и вдоль берегов Центральной и Южной Америки … Кроме того, они организуют мощные сухопутные экспедиции, тогда как другие пираты предпочитают морской грабеж. Флибустьеры действуют на свой страх и риск, не пренебрегая ни одной добычей. Среди флибустьеров преобладают французы, британцы, португальцы и голландцы. Пираты Карибского моря создают на суше специально организованные сообщества, называемые «прибрежными братствами». КонкистадорыКонкистадоры — испанские солдаты и авантюристы, рыцари удачи — одним словом, пираты. Конкистадор жаждет золота, единственная цель — поиск новых земель и богатств в неизведанном мире. Чаще всего конкистадор — обедневший идальго или кабальеро. Вдали от Европы испанец не подчиняется ни королю, ни церкви. Главное достоинство конкистадоров — огнестрельное оружие. Об игреШакал — настольная стратегическая игра с уникальной игровой механикой… Секрет «Шакала» в том, что фишки поля расставлены в случайном порядке, благодаря чему игра каждый раз будет разной! В игре нет кубиков, и результат больше зависит от ваших логических и стратегических способностей, а не от удачи. Все это делает «Шакал» поистине интересной и захватывающей игрой, в которую хочется играть снова и снова! Игра рассчитана на двух, трех или четырех игроков в возрасте от 16 лет и старше. Продолжительность игры примерно 60-120 минут. Состав игры
Подготовка к игреПереверните кусочки поля, перемешайте и выложите лицевой стороной вниз так, чтобы получился настоящий остров сокровищ (по достоверным данным, это квадрат размером 11 × 11 ячеек без углов).Предварительно собранная рама облегчает эту задачу. Поместите корабли в центр каждой стороны кадра. Затем разместите по 3 пирата одного цвета на каждом корабле. Теперь команды собраны, можно начинать игру. Для совместной игры вам понадобится 4 корабля: один игрок будет управлять двумя командами, начинающимися на противоположных сторонах острова. Для игры втроем вам понадобится 3 корабля. В игре вчетвером вы можете играть двое на двоих (противники будут союзниками) или каждый сам за себя. Цель игрыЦель игры ясна как день: найти и перетащить на свой корабль как можно больше монет, спрятанных на острове.Выиграл тот, кто принес на свой корабль больше всего монет. Правила поиска сокровищКак ходитьЗа ход может идти только один пират или корабль. Вы не можете пропустить ход. На одной клетке могут находиться несколько пиратов с вашего или дружественного (в игре два на два) корабля. Если за вас играет один из жителей острова (миссионер или), то за один ход вы можете отправиться либо пиратом, либо жителем острова, либо кораблем. Как добывать золотоПо проверенным данным, на этом богом забытом острове спрятано 17 сокровищ разной ценности, в том числе сокровище испанского галеона. Если, перевернув ячейку поля, вы найдете сундук с сокровищами, положите в ячейку столько монет, сколько указано на ней (римская цифра). Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим, только если вам удалось перетащить его на свой корабль (в этом случае монета убирается с игрового поля в вашу копилку).
Те же правила применяются к сокровищам с испанского галеона. Как победить враговВсе очень просто: для этого нужно перейти в клетку, где находится пират-соперник.
Ловушка, 3 шт.Попав в ловушку, подождите, пока к клетке подойдет товарищ — только тогда вы сможете покинуть клетку. Кстати, это не значит, что нужно немедленно спасать пропавшего пирата. Он может подождать, пока его товарищи по команде выполнят боевую задачу. В игре два на два пират из дружной команды также может выручить товарища, попавшего в ловушку. Крепость, 2 шт.В крепости может находиться любое количество пиратов из своей или дружеской команды. Крепость с аборигенкой, 1 шт.Повезло, так повезло. Вы наткнулись на крепость с симпатичной женщиной-аборигенкой. Здесь вы можете «воскресить» убитых товарищей — по одному за ход. И они рождаются прямо здесь, в крепости. Никто из врагов не может проникнуть в крепость, пока вы находитесь внутри. Одна неприятность: сюда нельзя войти с золотом. При игре парой за пару пират может воскрешать только пиратов своего цвета.Fortress Aboriginal не воскрешает пиратов, если вам предстоит сражаться с тремя или более персонажами. Сокровище, 1 шт.га! Вот находка. Здесь спрятаны сокровища с галеона испанцев, перевозивших золото в Европу! Одно такое сокровище насчитывает целых 3 монеты. Открыв клетку — сразу поместите на нее фигурку сундука. Сокровище передается по тем же правилам, что и монета, но считается за 3 монеты. Самолет, 1 шт.А что это за развалина? Это самолет! Как он попал на остров, неизвестно, но он может за один ход перенести любого участника со всем его багажом в любую ячейку. Вы можете использовать самолет только один раз за игру — тогда он становится обычным манекеном. Если вы не хотите летать прямо сейчас, оставайтесь в клетке и дождитесь удобного момента (выход из клетки равносилен использованию самолета). Но будьте осторожны: противник может отобрать у вас право использовать это чудо техники, ударив вас и отправив на корабль. Каррамба, 1 шт.Воздушный шар, 2 шт.Воздушный шар всегда будет нести вас (вместе с монетой или сундуком в руке) на ваш корабль. И так будет со всеми, кто потом включит эту чудо-клетку. При игре двое на двоих воздушный шар переносит пирата на его собственный корабль, а не на дружественный корабль. На эту клетку невозможно стоять, мяч действует мгновенно. Пушка, 2 шт.Поистине необъяснимо желание пирата проверить, что таится в глубине дула пушки.В отместку за любопытство пират улетает в море по направлению к сундуку, спасти его может только собственный или дружественный корабль. Как известно, золото тонет в воде и выпадает из игры. Самые опытные пираты используют пушку, чтобы быстро закинуть вместе с собой на корабль монеты. и они должны горячо кричать в полете. При попадании в корабль врага пират умирает (см. Раздел). Маяк, 1 шт.На острове был найден старый маяк, после долгого подъема по лестнице пират, первым обнаруживший это сооружение, успевает увидеть любые 4 клетки.Маяк работает, только когда на нем стоит ваш пират: старые правила (Шакал: Остров сокровищ): вам нужно перевернуть любые 4 неоткрытые ячейки, они остаются открытыми до конца игры. Маяк срабатывает только один раз за игру. Бен Ганн, 1 шт.Старый Бен был бы рад присоединиться к первой команде, которая заглянула в свет. Он умел держать свой порох сухим, а саблю затачивать, и поэтому легко стал вашим еще одним пиратом. В момент открытия этой ячейки в вашей команде есть еще один пират. Пират Бен Ганн представлен зеленым жетоном и появляется там, где он был найден. Миссионерская, 1 шт.В глубине острова живет миссионер, который хорошо учит пиратов и забирает у них сабли и пистолеты.Он играет за команду, пират которой нашел его первым. Миссионер не умеет побеждать врагов, но и напасть на него нельзя. Пират, стоящий в одной клетке с миссионером, также не может быть атакован и теряет способность атаковать. Миссионер не входит в клетки с врагами. Если миссионер встретит Пятницу (окажется с ним в одной клетке), то они оба исчезнут просветленными. Напоить святого отца пытается каждый уважающий себя пират: если тот выпьет ром, он тут же достанет пыльный тесак и станет самым обычным пиратом той же команды, для которой проповедовал раньше (см. Клетку).Пока миссионер остается миссионером, он не может нести никакой груз. В конце концов, священник. Миссионер может открывать закрытые ячейки, но открытие ячейки с ромом будет иметь тот же эффект, что и его пайка. Миссионер представлен синим жетоном и появляется там, где он был найден. Пятница, 1 шт.Молодой туземец Пятница сразу понравился пиратам своей надежностью и умением переносить тяжелые вещи. Как только вы его найдете, он будет играть за вас и будет носить монеты, как настоящий морской волк.Правда, есть три особенности: во-первых, если Пятницу атакуют, он начинает играть на врага. Во-вторых, он сам безобиден (хоть и каннибал), а потому не может ни на кого напасть. В-третьих, у него слабая родная печень: если он встретит ром (в любом виде), он сразу его весь выпьет и выйдет из игры. Пятница может открывать ячейки как обычный пират, но если он откроет ячейку с ромом, он его выпьет (если рома много, всего одну бутылку). Одним словом, слабак. Но Пятница не боится папы-людоеда, за один ход проходит любую клетку и не попадает в ловушки. Пятница обозначается коричневым маркером и появляется там, где он был найден. Бутылки для рома
Вы нашли бутылки с ромом! Ром — настолько сильное средство, что пираты при одном взгляде на бутылку сразу становятся сильнее и начинают самостоятельно выползать из ям-ловушек или выходить прямо из любых лабиринтов.Когда пират открывает клетку с ромом, бутылки сразу появляются на корабле. Ром может быть использован в ваш ход любым членом вашей команды или союзной команды. Для этого вам просто нужно вынуть бутылку из корабельных магазинов. А еще вы можете выпить ром, чтобы попить местных жителей: если вы встанете в соседнюю камеру с Пятницей или миссионером, вы можете дать им бутылку на том же ходу, от чего их жизнь сразу же резко изменится (см. Клетки и). Пещера, 4 шт.Это вход в пещеру или выход из нее.Скорее всего, вход, в чем пират убедится, заглянув внутрь. Пока друзья несчастного спелеолога, оставшиеся на поверхности, не найдут вторую такую клетку, пират будет бродить внутри и преследовать. Но стоит только найти выход, как — вуаля! — из него появится тот, кто заблудился. Например, если красный пират наступает на вход в пещеру, он блуждает по ней, пока не откроется второй ход. Белый пират открывает выход и переносится ко входу. Красный пират уходит.После открытия пещера работает как короткий переход: вы можете войти в выход и выйти через вход за один ход. Или наоборот войти во вход и выйти через выход. Через пещеру с открытым входом и выходом пираты проходят без труда. Если ваш пират стоит на выходе из пещеры, значит проход закрыт для врагов. Имейте в виду, что сам «стражник» также пройдет по подземному ходу, прежде чем встать на защиту. Если открыто несколько входов в пещеру, это можно и нужно использовать: пират, «нырнувший» в пещеру в том же ходу, «выходит» из любого другого выхода и остается в этой ячейке.Пока пират не покинет его, этот выход остается закрытым для пиратов других команд. Чтобы снова войти в пещеру, вам нужно выйти из клетки, а затем снова наступить на нее. Это займет у вас два хода! Джунгли, 3 шт.Джунгли. Ходить по этим местам без мачете — большая ошибка. Здесь настолько густые заросли, что вы можете не заметить проходящего на расстоянии вытянутой руки пирата. Вы не можете сражаться в джунглях, вы не можете войти в джунгли с предметами, но пираты из разных команд могут быть здесь одновременно. Травы, 2 шт.Хи-хи-хи, поле с какой-то неизвестной травой (спасибо местным туземцам!) Загорелось в тот момент, когда вы перевернули клетку. Теперь все идут пиратами своего соседа. Например, если за вами идут красные, затем черные, а затем белые, то следующий ход идет игроку с черными пиратами — он идет за красными, затем идет командир белых пиратов. после черных вы идете за белыми, а ваш сосед идет за вами.После этого поле гаснет, и ваш сосед, командир красных, делает свой обычный ход. Вы не можете командовать чужим ромом, поэтому, если вы хотите пить, вам придется дождаться своего хода. Значение поля ячеек из исходного дополненияЛодка, 1 шт.Вы нашли в чаще спрятанную лодку! Когда вы откроете эту клетку, поместите на нее фигурку спасательной шлюпки. Его можно носить по тем же правилам, что и монету. Когда лодка упадет на берег, пираты смогут спустить ее в воду и использовать как корабль.Чтобы спустить лодку в воду, не требуется отдельный ход: пират просто продолжает двигаться по ней, если захочет. Лодка может подбирать пиратов в воде или топить плещущихся врагов. На лодке и кораблях можно проплыть 2 клетки от берега, чтобы обходить чужие корабли. Лодка не плывет без пирата внутри. Пират умеет лавировать лодку, то есть и по диагонали. Ядра, 2 шт.Пираты знают, что у пушечных ядер много применений: их можно таскать, чтобы лучше подготовиться физически, они могут глубоко нырять с ними и, что наиболее важно, их можно заряжать в пушку.Когда вы открываете такую клетку, сразу кладите на нее одну жилу. Если вы поднесете пушечное ядро к пушке, пират не полетит плыть, а произведет один выстрел в направлении поворота дула. Во всех ячейках по прямой от пушки удаляются все объекты: умирают пираты, а монеты и другие вещи уничтожаются. Ядра носятся так же, как и монеты, то есть нельзя пройти с сердечником в закрытую ячейку. Тачка, 1 шт.Домашние пираты знают, что золото и другие предметы лучше возить на тачке.Когда вы откроете это место, поместите на него фигурку автомобиля. Если у пирата есть тачка, он может перетащить в нее сразу два объекта (например, монеты или пушечные ядра). Сам автомобиль движется так же, как монеты, его даже можно погрузить на корабль. Например, пират может нести сразу две монеты или два ядра, или одну монету и одно ядро. Вопрос ответЧасто задаваемые вопросы о правилах Шакала Все пираты были убиты, а последний попал в ловушку, что мне делать? Оказавшись в яме, дождитесь, пока товарищ подойдет к клетке — только тогда вы сможете выйти из клетки (сбейте фигурку пирата, чтобы показать, что он упал). Пришедший на помощь пират не падает в яму, а, наоборот, помогает упавшему в яму товарищу выбраться.Поставьте перевернутую фигурку пирата на ноги. Кстати, это не значит, что нужно немедленно спасать пропавшего пирата. Он может подождать, пока его товарищи по команде выполнят боевую задачу. В игре два на два пират из дружной команды также может помочь другу, который упал в яму. Бутылки с надписямиКогда пират открывает клетку с бутылкой, игрок берет себе столько бутылок, сколько указано на клетке. Бутылки позволяют самостоятельно выбраться из ям или выйти прямо из любых лабиринтов.Вы можете использовать бутылку только в конце хода, то есть сначала пройтись как один из пиратов или корабль, а затем использовать бутылку, чтобы вытащить кого-нибудь из ямы (то есть забрать перевернутого пирата фигурка) или из лабиринта (переместите пирата прямо в последнюю ячейку). После использования уберите флакон обратно в коробку. Если на этом квадрате стоит пират с монетой, его нельзя атаковать. В банке может стоять только один пират. Если пират стоит в банке без монеты, то ячейка считается пустой.Если монета лежит на этой площади без пирата, любой может подойти и забрать ее. Ходить по этим местам без мачете — большая ошибка. Заросли здесь настолько густые, что вы можете не заметить проходящего на расстоянии вытянутой руки пирата. Вы не можете сражаться в джунглях и вы не можете войти в джунгли с монетами, но пираты из разных команд могут быть здесь одновременно. В этой клетке пиратов ждет небольшая, но очень неприятная неприятность.Кто-то опаляет бороду, кто-то роняет монету ему на ногу, кто-то спотыкается о корень, а кто-то просто понимает, что потерялись. В этот момент пират обязан жестко и как море выругаться, иначе он сразу же расстроится и исчезнет. На острове найден старый маяк. После долгого подъема по лестнице пират, первым нашедший это здание, успевает шпионить за любыми 4 клетками. Маяк работает только тогда, когда на нем стоит ваш пират: вам нужно перевернуть любые 4 неоткрытые ячейки, шпионить за тем, что там есть, не показывая другим игрокам, и вернуться на свои места, не меняя направления ячеек.В этом случае действие клеток не осуществляется. Воздушный шар всегда будет нести вас (вместе с монетой в руке) на ваш корабль. И так будет со всеми, кто потом включит эту чудо-клетку. При игре двое на двоих воздушный шар переносит пирата на его собственный корабль, а не на дружественный корабль. На эту клетку невозможно стоять: мяч действует мгновенно. В открытом состоянии стреляет в любом направлении по прямой через весь остров (направление выбирает пират, открывший ячейку).Пират, получивший пулю, считается побитым (как в драке — он идет к своему кораблю). Если на линии несколько пиратов, пулю получает только первый. В этой ячейке вы можете «воскресить» мертвых товарищей — по одному за ход. И они рождаются прямо здесь, в святилище. Ни один из врагов не может проникнуть в святилище, пока вы находитесь внутри. Одна неприятность: сюда нельзя войти с золотом. Святилище не «воскрешает» пиратов, если вам предстоит сражаться с тремя или более персонажами. В святилище может находиться любое количество пиратов из своей или дружеской команды. Каждый игрок идет пиратами своего соседа. Например, если за вами идут красные, потом черные, а затем белые, то первым идет игрок с черными пиратами — он идет за красными, затем командир белых пиратов идет за черными. одни, вы идете за белыми, а ваш сосед идет за вами. После этого поле гаснет, и ваш сосед, командир красных, делает свой обычный ход. Когда вы открываете клетку, медведь просыпается (положите жетон медведя на клетку берлоги) и кусает разбудившего его пирата. Пират идет к своему кораблю. После этого медведь сразу делает 1 шаг к ближайшему пирату. Медведь проходит через все препятствия, ямы и лабиринты прямо, не останавливаясь, а также проходит через закрытые клетки, не открывая их. Клетки вроде стрел или льда на медведя тоже не действуют. В конце каждого следующего хода разбудившего его игрока медведь делает еще один ход.Если медведь догонит пирата, он его укусит, и пират уйдет к своему кораблю. Медведь не может попасть на корабль и не чует пиратов на корабле, поэтому бежит за пиратом на суше. Если все пираты на кораблях, медведь стоит на месте. На медведя нельзя нападать. На медведя не действуют способности (если иное не указано на карте способности). Всякий, кого сажают в клетку с медведем, кусает и отправляется к своему кораблю. Медведь, выбирая кратчайший путь к ближайшему пирату, предпочитает идти по диагонали (пример на Рисунке 1).При равном количестве ходов пиратам медведь выбирает жертвой первого пирата по часовой стрелке, считая от северной точки острова, и идет к нему (пример на рисунке 2). Северную точку острова можно увидеть на снимке с планом острова. Рисунок 1 Рисунок 2 В глубине острова живет миссионер, который хорошо учит пиратов и забирает у них сабли и пистолеты. Он играет за команду, пират которой нашел его первым (поместите жетон миссионера на это место).Миссионер не может носить монеты, не может победить врагов, но сам он не может быть атакован. Пират, стоящий в одной клетке с миссионером, также не может быть атакован и теряет способность атаковать. Миссионер не входит в клетки с врагами, а враги не могут заходить в клетки с миссионером. Миссионер не может «воскресить» пиратов в святилище. Каждый уважающий себя пират старается угодить святому отцу: если тот получит в подарок бутылку с посланием, он тут же вытащит в знак благодарности пыльный тесак и станет самым обыкновенным пиратом своей команды за которую он проповедовал раньше (см. клетку).Вы также можете передать бутылку миссионеру из соседней клетки, подойдя к ней и передав бутылку тем же ходом. Пока миссионер остается миссионером, он не может нести никакой груз. В конце концов, священник. Миссионер может открыть закрытую клетку, но открытие клетки с бутылкой сообщений будет иметь такой же эффект, как если бы вы лично вручили ему бутылку. Бум! Хлопнуть! Когда вы перевернете эту клетку, на острове начнется землетрясение! Поменяйте местами любые 2 клетки, где никого нет и ничего нет.Вы можете менять ячейки разных ландшафтов — например, горы с пляжем. Вы можете изменить направление стрелок. Дьявольская удача! Крепость! Пока вы здесь, вы в безопасности: вы не сможете ударить пирата, который окопался в крепости. Жалко, что вы не пришли сюда с золотом. В крепости может находиться любое количество пиратов из своей или дружеской команды. Значение ячеек поля из надстройки Ben Gunn IslandСтарый Бен был бы рад присоединиться к первой команде, которая заглянула в свет.Он умел держать свой порох сухим, а саблю затачивать, и поэтому легко стал вашим еще одним пиратом. После того, как вы откроете это место, поместите на него зеленый жетон Бена Ганна. Теперь вы управляете Беном Ганном как еще одним пиратом в вашей команде. Значение ячеек поля из расширения «Остров тысячи пещер»Умелые пираты знают, что золото лучше возить в телеге. Когда вы откроете эту клетку, поместите на нее фигурку телеги. Если у пирата есть тележка, он может затащить в нее сразу две монеты.Сама тележка движется по тем же правилам, что и монеты, ее даже можно погрузить на корабль и вместе с ней спуститься с корабля. Это вход в пещеру или выход из нее. Как только вы откроете эту клетку, сбейте своего пирата. Он заблудился в пещерах и будет потерян, пока кто-нибудь не найдет вторую клетку того же типа. Как только выход найден, нашедший его пират переводится в первую открытую клетку пещеры, а пропавший пират появляется у нового выхода.Теперь каждый раз, когда ваш пират подходит к клетке-пещере, он мгновенно переносится к одному из выходов. Учтите, что вы не можете мгновенно перейти в открытую клетку пещеры, где стоит вражеский пират. Вам нужно подождать, пока он расчистит для вас проход. Если пройти через пещеру невозможно, считайте ее пустой клеткой. Значение ячеек поля из надстройки Friday IslandПоместите его фишку на это поле. Он играет для тебя. Пятница не может атаковать.Если на него нападают, он начинает играть за врага. Если Пятница находит или получает бутылку с сообщением, он выбывает из игры. Если он находится на одном квадрате с миссионером, оба выбывают из игры. Пятница ходит по ямам, лабиринтам и людоедам, как пустые клетки. Монеты, которые он оставил каннибалу, удаляются из игры. Медведь съедает пятницу навсегда. Значение ячеек поля из расширения Острова Веселого РоджераКолесо явно заколдовано.Когда пират попадает в этот квадрат, он движется в направлении стрелок. В конце поворота поверните этот квадрат на 90 ° по часовой стрелке. Колесо Роджера вращается только один раз за ход, даже если пират ударил его несколько раз. Поместите сюда фигурку черепахи. Она идет за игроком, который ее нашел. Черепаха ходит по крайним клеткам острова по часовой стрелке, по одной клетке за ход. Черепаха не открывает закрытые клетки. Она ни на кого не нападает, никто на нее не нападает.Клетки и способности на него не влияют. Медведь ее не замечает. Пираты могут вылезать из воды на клетку для черепах. Выбраться можно, если на клетке нет других персонажей. Если черепаха не появляется возле воды, она сначала идет к самой внешней клетке. Значение ячеек поля из надстройки Tide IslandПоместите сюда жетон пальмы. В эту клетку можно войти как на манекен. Или вы можете потратить еще один ход, чтобы подняться на пальму из этой клетки. Когда пират сидит на пальме, вы не можете сражаться с ним. На него не влияют способности. Медведь его не чует и к нему не идет. На пальму с предметами не залезешь — оставь все внизу. На оживленную пальму не взобраться. Вы не можете слезть с пальмы, пока кто-то стоит внизу. Даже если это товарищ, местный житель или медведь. С высокого холма видно, что начинается прилив. Поместите в коробку три пляжных квадрата. Вы можете удалять закрытые и открытые ячейки в разных частях острова. Клетки необходимо залить водой. Рядом с клеткой не должно быть корабля. На клетке не должно быть предметов или персонажей. Как добывать золотоПо проверенным данным, на острове спрятано множество сокровищ разной ценности. Если, перевернув ячейку поля, вы найдете сундук с сокровищами, положите в ячейку столько монет, сколько указано на сундуке. Но не радуйтесь раньше времени! Золото можно считать своим только в том случае, если вам удалось передать его на свой корабль. Как носить золото:
Если вы стоите в клетке с монетой, и ваш противник ударил вас, вы идете к кораблю с пустыми руками, а багаж остается на месте. Как победить враговВсе очень просто: для этого нужно пройти в клетку, где находится пират-соперник.
Все пираты по очереди перемещаются в соответствии со значениями ячеек. Сначала идет черный, затем желтый, затем красный. Медведь идет за пиратами. Правила передвижения медведя описаны в разделе. На этом этапе один ход в задаче считается завершенным. Пират погибает, если на него наступил медведь, или если он упал за пределы острова (наступил на пушку, стрелу и т. Д.). На каждой карточке задания вы найдете условия для его выполнения.Где-то нужно будет выполнить определенное количество ходов, где-то, чтобы спасти нужное количество пиратов, где-то, и то, и еще, и еще что-то сверху. Сможете ли вы воскресить союзного пирата в игре 2 на 2 в святилище? Мой пират входит в клетку с двумя пиратами из другой команды. Один из них обладает способностью «Мушкетер». Как правильно играть в битву? Остров 4 Историческая справкаПиратствоПиратство — это ограбление, совершенное с кораблей. Пират подлежит суду и наказанию в любой стране. Суровые условия морской службы и мизерная зарплата побуждают моряка заниматься пиратством, так как это дает возможность быстро разбогатеть. Пират может подчиниться властям в случае опасности расплаты или накопления значительных сокровищ; но как только угроза проходит или деньги заканчиваются, пират немедленно возвращается к старому. Пиратский образ жизниВо главе пиратской команды стоит капитан, властный и жестокий человек, так как отсутствие дисциплины на пиратском корабле грозит неприятностями. Пират живет по уставу корабля. Держа руку на абордажной сабле, он клянется, что будет ее соблюдать. Открывает невероятный мир опасностей и приключений. Что еще нужно настоящему пирату? Увлекательный сюжет, знакомство с островом, поиск сокровищ. Вперед! Чего ты ждешь? Преимущества редакцииЭто динамичная, захватывающая настольная игра нашего времени.С ней невозможно заскучать, так как разум постоянно находится в поисках правильного хода. «Шакал» не так прост, как может показаться на первый взгляд. Случайно размещенные фишки делают игру непредсказуемой, в результате каждая игра — это захват новой истории и поиск сокровищ. Вы можете сражаться с врагами одновременно для 4 игроков в возрасте от 8 лет и старше. ЦельПройдите все испытания, найдите золото и перенесите его на свой корабль. Время боя колеблется от одного часа до двух. Итак, бриги флибустьеров и конкистадоров, остров с неожиданно открывающимися препятствиями и подсказками, аборигены — Пятница, миссионер и Бен Ганн, готовые встать на вашу сторону, бутылки с посланиями и монетами, конечно же, золотые монеты ждут вас! Обучение
Когда играют 2 игрока, у них под присмотром находятся 2 лодки, пришвартованные с противоположных сторон. Для игры трое из нас берут три корабля, четверо из нас — каждый играет за себя, или 2 на 2. Что может происходить в воде и на суше
Вы не можете пропускать ходы. Но вы можете выбрать одного из своих пиратов, жителя острова (если он на вашей стороне) или совершить маневр на корабле. Как добывать золотоСогласно легенде, на острове спрятано 17 древних сокровищ. Когда найдете ячейку с сундуком с сокровищами, положите на нее указанную сумму. Золото будет считаться вашим только тогда, когда оно находится в трюмах вашего корабля. При перетаскивании прибыли нужно помнить важные правила: Как начать дракуИ тут есть свои тонкости. Чтобы начать активные действия, необходимо войти в клетку, где находится соперник пират.Затем все побежденные враги переносятся на их хрупкий кораблик, но их прибыль остается на месте и может перейти к другим. Размахивать кулаками можно, только если руки пусты. Однако, если противнику удалось закопать крепость, вы больше не сможете прикоснуться к нему. Если противник встречается на вращающейся клетке, вы можете ударить его только на шаг позади. Помните? Тогда покажите свою ловкость и смекалку в кулачном бою! Смерть пирату!Ваш персонаж выбыл из игры, если он:
Отправьтесь в удивительное путешествие с командой пиратов и станьте непомерно богатым.Но поиск золота очень опасен и нужно быть готовым к любому повороту событий и опасностей. Преодолейте любые препятствия и получите заслуженную награду. Настольная игра доставит массу удовольствия как детям, так и старшему поколению. События в игре развиваются быстро и непредсказуемо, и уносятся в дебри загадочного острова. По одной из версий, настольная игра «Шакал» была изобретена студентами МГУ в 70-х годах прошлого века и имела большую популярность.На сегодняшний день внешний вид игры претерпел значительные положительные изменения, но суть осталась прежней. Игрок со своей командой морских разбойников должен первым добраться до заветных сокровищ и затащить их на корабль. Игра интересна своей непредсказуемостью, ведь игровое поле (карта) каждый раз и в следующий ход располагается по-разному, и его последствия неизвестны. Это создает определенную интригу и делает игровой процесс увлекательным и интересным. Игровые элементы. Описание игрыПравила игры довольно просты, и даже семилетний ребенок с легкостью их разберет. В игре принимают участие от 2 до 4 игроков, оптимальным считается четное число. У каждого игрока есть пиратская команда из 3 человек. Основная задача пиратов — быстрее соперников добраться до сокровищницы и завладеть сказочными сокровищами! Но тысяча чертей! На пути к несметным богатствам встречаются различные препятствия.Пираты то и дело попадают в лапы прожорливых людоедов, попадают в ловушки и сражаются с жестокими элементами. Но не все так печально, как кажется! Вы можете сократить долгий путь к золотым запасам на самолете (правда, только один раз за игру) или на воздушном шаре … А таинственный туземец поможет спасти раненого друга от смерти … Перед началом игры , все части острова тщательно перемешиваются рубашкой вверх и выстраиваются в правильном порядке. Игроки по очереди делают ходы и шаг за шагом продвигаются к сокровищу.Побеждает команда с наибольшим количеством золотых монет в конце игры. Настольная игра Шакал развивает отличное логическое мышление и визуальный обзор. Игроки используют различную тактику, интригуют других пиратов. В целом, весь игровой процесс проходит в веселой, непринужденной обстановке. Также стоит отметить оригинальный дизайн игры и отличное качество всех аксессуаров. Части игрового поля изготовлены из плотного качественного картона, поэтому обратную сторону карты довольно сложно поцарапать.Медные монеты и пластмассовые фигурки приятны на ощупь, а миниатюрные фигурки пиратов радуют самых маленьких участников. В правилах игры вы найдете не только описание игры, но и ознакомитесь с выражениями, которые должен знать «бывалый» пират. Сама упаковочная коробка выглядит стильно и солидно. Настольная игра «Шакал» отлично подойдет для долгих семейных посиделок и отлично скрасит вечерний досуг. Игра веселая, а накал страстей только добавляет азарта игровому процессу.Коллекционное издание станет отличным подарком истинному ценителю настольных игр. Игровой наборИгровой набор «Шакал» включает: ✅ Игровое поле, состоящее из 117 частей, картонные квадраты выстраиваются определенным образом и получается загадочный остров.✅ Пиратская флотилия включает четыре корабля, на которых прибыли 12 пиратов и конкистадоров (3 «злодея» на одном корабле). ✅ В качестве золотого запаса 37 «золотых» монет, изготовленных из высококачественного материала. ✅ И, конечно же, правила игры, с подробным описанием веселья. Дополнения и оригинальные игрыОригинальные игры✅ — в игре появляются новые предметы и персонажи. Да и сам остров претерпит изменения, карта станет намного больше, добавятся 27 новых локаций.✅ Jackal: The Dungeon — Приключение на новой подземной карте, где, как и в оригинальной игре, вам нужно собирать золотые галеоны. Дополнения к игре✅ Шакал: Расширенный набор — добавление вводит 22 новых ландшафтных ячейки, 3 новых героя, сундук с сокровищами и даже больше рома.В дополнение вам понадобится оригинальная игра Шакал. Том 8 — Выпуск 2 — Галлимауфри — Шотландский обзор книг 9 июня 2012 г. | Автор: Лесли Макдауэлл СЕРДЦЕ ВНЕШНИЙ ВНИЗ Graham Fulton, Illlustrations by Becky Bolton Наполненный желанием и неуверенностью, это последовательность из двадцати двух стихотворений о сексе. В названии говорится о происхождении формы сердца как имитации перевернутых женских ягодиц.Но эта иллюстрированная книжка с картинками для взрослых — не порно-журнал в стихах; стихи слаще этого. На самом деле это эпизод о супружеском сексе, поскольку Фултон посвящает книгу своей жене и упоминает ее имя в нескольких произведениях. Стихи похожи по форме и содержанию и описывают либо ожидание занятий любовью, либо моменты посткоитального удовлетворения. Лучшие из них там, где декорации образные или живописные. Снегопад описывается как «внезапное, тихое, белое падение», которое рассказчик прерывает, нацарапав «Я люблю Хелен».Другие удовлетворительные строфы типично шотландские, например, «Желаемый эффект»: «Я куплю тебе идеальное / пару трусиков. / House of Fraser. / Дизайнерская цена». Иногда Фултон слишком толсто использует метафоры и жертвует присущей стихотворению интимностью, как, например, в «Раздельном заключительном»: «Мы смело идем, мы сексонавты / исследуем последние темные границы». Фултон создает напряжение в своих стихах короткими строками, объединенными в куплеты. Фрагментарный внешний вид стихов дополняет сюрреалистические, но сексуальные акварели выпускницы школы искусств Глазго Бекки Болтон.Если не считать хихиканья, это интригующий способ бросить вызов брезгливому отношению к сексу. TM ЕСЛИ ВЫ ЧИТАЕТЕ ЭТО, Я УЖЕ МЕРТВОЙ Эндрю Николл Эндрю Николл делает свое дело в другом комиксе, в котором используются уже знакомые сюрреалистические и донкихотские элементы: искаженное европейское месторасположение, испуганный главный герой-мужчина, абсурдная цель или путешествие и набор необычных персонажей. Эту историю рассказывает Отто де Витте, когда он переживает бомбардировку Гамбурга союзниками.Он хочет оставить что-то от себя, и поэтому он начинает писать историю своего вступления на престол Албании много лет назад — каждому человеку хочется думать, что у него был момент славы, и это был его. Акробат с бродячим цирком, его внешнее сходство с предполагаемым албанским королем, которого в настоящее время нет, дает ему шанс, а также предлагает его товарищам по цирку шанс получить столь необходимые деньги. По пути, когда они сталкиваются с безумными военачальниками и тщеславными чиновниками, он устанавливает свою любовь к Саре, дочери слепого профессора, который знает все; полагается на преданность своего лучшего друга, силача Макса, и иногда наслаждается возней с акробатом РАЗДЕЛЕННЫЙ ЭКРАН: ПОЭЗИЯ, ВДОХНОВЛЕННАЯ КИНОМ И ТЕЛЕВИДЕНИЕМ. Отредактировал Энди Джексон. Запущенный недавно на StAnza, Split Screen — это сборник о прошлых и настоящих медиа-иконах. Отредактированный шотландским поэтом Энди Джексоном, белые страницы антологии служат телеэкраном, и на каждой стороне представлены актеры, связанные схожими ролями или шоу, например, игра капитанов Star Trek Кирка и Пикарда.История СМИ примерно охватывает развлечения представителей поколения Икс, начиная с детского телешоу «Камберик Грин» в режиме анимации и продолжая «Звуки музыки», «Бегущий по лезвию», «Джеймс Бонд», «Звездные войны» и «Миссия невыполнима». В то время как некоторые стихи могут быть бледными описаниями выходок актера, другие содержат многослойное видение. Поэма Джо Белл «Том и Джерри» описывает шутливые шутки коричневой мыши, у которой «голова [огромна] как вишня». «Йода» Колина Уилла состоит из философской, но искаженной речи существа, в результате чего получаются такие умные фрагменты: «Откуда мы пришли, туда мы все вернемся.Время бежит вспять ». Канал Кевина Кадваллендера Ильи Курякина из фильма «Человек из ООН». жирными и забавными шутками: «Не каждый мужчина, которого вы встретите, будет / способен общаться с помощью ручки / не каждый встреченный вами мужчина сможет / защитит вас от молочницы». Уникальная тематическая антология, одновременно историческая и изобретательная. TM ПОСЛЕДНИЙ ГОЛОВНИК: САМЫЙ ИЗВЕСТНЫЙ ГЛАВНИК КЛАНА, Бунтарь И ДВОЙНОЙ АГЕНТ Сара Фрейзер Прочитать эту биографию Саймона Ловата — значит окунуться в мир, в равной степени средневековый и современный.Средневековые аспекты клановой системы конца семнадцатого века, которые позволили обманом вывести Ловата из его наследия после смерти его дяди, и в то же время позволили ему похитить и изнасиловать леди Амелию Ловат (рассказ Фрейзера об этом событии шокирует) и храбрый, поскольку это окрашивает характер ее предка по браку), резко контрастируют с более современными, сложными аспектами его жизни — его бегством во Францию и двором Людовика XIV, а также его попытками собрать деньги для вторжение в Шотландию.Ловат был оппортунистом, если таковой вообще был — он работал как на стороне Бонни, принца Чарли после смерти Джеймса III, так и на Георга I, когда тот взошел на трон. История его жизни наполнена инцидентами, и есть ряд персонажей, которые, безусловно, требуют отдельного списка, наряду с портретом более старшего Ловата, похожего на самого дьявола. Однако весь ужас его последней казни не может полностью избавить человека от ощущения, что этот конец был неизбежен и, возможно, даже заслужен. LM СЕРЕБРО: ВОЗВРАЩЕНИЕ НА ОСТРОВ СОКРОВИЩ. Бывший поэт-лауреат и писатель Эндрю Моушн вновь посещает «Остров сокровищ» Роберта Луи Стивенсона в этом чрезвычайно увлекательном продолжении. В оригинальном приключении Стивенсона, написанном в 1883 году, сын трактирщика Джим Хокинс обнаруживает карту сокровищ, принадлежащую опальному морскому капитану Билли Бонсу. Морщинистый артефакт — это билет Джима на «Эспаньолу» с капитаном Смоллеттом и командой пиратов, в том числе черносердечным Длинным Джоном Сильвером. Остров сокровищ завершается тем, что Сильвер ускользает с частью добычи, а Джим клянется навсегда отказаться от охоты за сокровищами.В продолжении Motion история повторяется. Сын Джима Хокинса (его также зовут Джим) помогает своему отцу управлять гостиницей Hispaniola на берегу Темзы. Однажды вечером Джима-младшего посещает странно одетая девушка по имени Натти, дочь Лонга Джона Сильвера. Джим находит стареющего пирата, который все еще жив и ищет свой забытый тайник. Молодые люди и команда во главе с капитаном Бимишем запрыгивают на борт «Соловья», чтобы принять участие в боях на мечах, копании золота и похищениях людей. Первоначальный автор сам присутствует в качестве шотландского наблюдателя «Mr.Стивенсона, часто спящего в вороньем гнезде. Движение предлагает безумное развлечение, представляя персонажей, наделенных острым самосознанием. Как и в оригинале, «Сильвер» — это история о взрослении, в которой рассказывается о молодом человеке, столкнувшемся с чувством преданности семье и собственным аппетитом к приключениям. TM МЕСТЬ ДЖАКАЛА Иэн Гейл В этом откровенном военном романе сразу заметен живой интерес к вооруженной тактике и зрелищу войны.Автор исторических приключений, таких как «Братья по оружию» и «Правила войны», Гейл нашел новую основу в своей серии романов о Второй мировой войне, в том числе «Аламейн» и «Черные шакалы», приквел к «Мести шакала». В приквеле командир Питер Лэмб и его небольшая группа солдат остаются позади своего полка и должны пробиваться через Францию. Перенесемся в 1941 год, и те же отважные «шакалы» теперь держат перевал в Фермопилах в Греции, где спартанцы Леонида погибли, сдерживая атакующую персидскую армию. БРАЙТОН БЕЛЛ Происходит что-то вроде возрождения «Золотого века» детективной фантастики — не реконструкция Дороти Л. Сэйерс и Агаты Кристи как таковых, а современных писателей, заимствовавших периоды после обеих мировых войн, а также их травмы и классовые различия. для своих романов.Шеридан, опытный писатель исторической фантастики, последним последовал этой тенденции. Ее роман, действие которого происходит в 1951 году, базируется в Брайтоне и рассказывает о бывшей сотруднице секретной службы Мирабель Беван. Сейчас Мирабель работает в службе по сбору долгов и скрывает личную трагедию — недавно умер ее женатый любовник, который был секретным агентом. Но странная смерть молодой женщины во время родов и последующее исчезновение ее босса побудили ее к действию. Действия здесь означают огромное количество вторжений в дом и выпивки в пабах с отвратительными типами (я думал, респектабельные женщины не пили в пабах в одиночестве в 1950-х годах), но Шеридан вступил в период, который является плодотворным для женщины, живущей на нее. собственное — отсутствие мужей, когда так много людей умирает на войне, действительно дает некоторым женщинам определенную свободу — и этому есть что сказать, в социальном и политическом плане, и о нашем времени.LM МАРГАРЕТ ТАЙТ: СТИХИ, ИСТОРИИ И НАПИСАНИЯ под редакцией Сары Нили Маргарет Тейт действительно достигла совершеннолетия в 1950-х и 1960-х годах. Родившаяся на Оркнейских островах в 1918 году, она изучала кинопроизводство в Риме после Второй мировой войны, во время ее неореалистической стадии, и это влияние на ее дальнейшую карьеру сказывается как в ее киноработах, так и в ее стихах, несмотря на все ее возможности. сопротивлялись этому понятию. Ее стихи доступны и написаны вольным стихом, чтобы быть максимально реалистичными; действительно, многие из ее ранних стихов из цикла «Истоки и элементы» можно было читать как прозу.Она выступала против государственного финансирования кино в Шотландии, опасаясь, что это означает, что можно будет снимать только определенные виды фильмов, и, хотя она знала некоторых поэтов в баре Милна на Роуз-стрит и иногда бывала в нем, это легко увидеть с высоты птичьего полета. ее феминистские стихи того времени, такие как «Мария, королева шотландцев» и «Бушель» («Женщины-поэты — Поэтессы — у вас никогда не было шанса, не так ли?») о том, что она могла найти там преимущественно мужскую среду меньше, чем способствует ее искусству. Является ли причиной того, что ее забыли, то, что она никогда не вступала в какую-либо конкретную группу, а всегда боролась за свою собственную борозду? Эта коллекция предполагает, что это так.LM Генератор имени гиеныГенератор имени гиеныОценщик имен говорит … Ого. Ты закоротишь свой мозг, если будешь продолжать в том же духе. Рейтинг: Чт, 31 марта 2016, 14:47:50 UTC: Майтиена: Шензи. Это имя одной из гиен в «Короле льве». Вт, 25 ноября 2014 г., 02:35:56 UTC, Селриз: Name Rater говорит … Я имею в виду, что это не так оригинально, но, по крайней мере, вы знаете, что Майтиена — гиена. Что означают имена персонажей? Знаете ли вы, что имена каждого из персонажей имеют собственное значение? Как и многие персонажи в «Короле-льве», имя Пумбы происходит от восточноафриканского языка суахили.На суахили Пумба означает быть глупым, глупым, слабоумным, беспечным, небрежным. 21 октября 2019 · Генератор имен. Генератор имен — это бесплатный инструмент, созданный для двойной цели: вдохновения и развлечения. Он создает случайные имена персонажей, которые являются крутыми и забавными, и делает полезные имена для предприятий, детей, групп, фэнтезийных игроков и музыкальных исполнителей. «Жестокость нашего прошлого сделала нас сильными. Теперь мы должны доказать, что можем быть справедливыми». Гарнок Истинное Перо, гнолл-друид Обад-Хая В то время как большинство их людей по-прежнему погрязло в жестокости своего принца демонов, несколько племен гноллов стремятся вырваться из этой жестокости.Эти племена ходят с оружием в руках, зная, что цивилизованные расы ненавидят и боятся своих людей и других племен … Miles Sound system. Звуковая система Майлза. Miles — это компания, которая производит подключаемый модуль к вашему собственному коду, который будет обрабатывать все необходимые разговоры с конкретными звуковыми картами (например, с серией Sound Blaster Live! Или более старой картой A3D), получая при этом максимальную отдачу от каждой карты. Полет птиц. Готическая сказка о привидениях / ужастик под Аланом Ховардом (взрослое фантастическое имя).400 стр. Торговля п / б. 10 фунтов стерлингов. Продано 3000 UK. (Сейчас в двух выпусках, Черном и Белом, с разными началом и концом одной и той же истории) Еще несколько историй в разработке (для взрослых, для детей и для молодежи) — вкл. иллюстрации к ним. Карточка 6: Тип имени кайдзю Приведенные примеры в основном относятся к Тихоокеанскому региону, но я чувствую, что у Тихоокеанского региона были довольно хорошие имена кайдзю, и вы не ошибетесь, если будете следовать им. Как и в Карте 5, масть вытянутой карты не имеет значения. А. Портманто (например, Ceramander) 2.Портманто (например, Ceramander) 3. Боги, демоны, монстры (например, Raiju … Business Name Generator. Спонсор: Naming Force — соревнования по именованию. Генератор случайных бизнес-имен. Нажмите «Создать имена», чтобы перезагрузить список случайных имен . Flans mod контролирует вертолетNames-Generators.Com — это бесплатный веб-сайт для генерации имен, таких как Monster generator, для использования в общественных интересах. Для темы The Feral Storm создано 8121 имя. Генератор имен гиены в нашей базе данных.В эту категорию входят космические корабли, транспортные средства, предназначенные для космических путешествий, использовавшиеся во время Войн клонов. Readynas duo v1 макс. Размер дискаГенератор бизнес-имен. Спонсор: Naming Force — конкурсы по именованию. Генератор случайных названий компаний. Щелкните «Создать имена», чтобы обновить список случайных имен. 31 мая 2019 г. · Еще имена из фильма «Король лев» и что такое львенок, которого короли, маленький мальчик, как его зовут. seigfried23 28 ноября 2018 г .: Отлично! Вы когда-нибудь слышали о Нтвадумеле, Приветствующем огнем? Он — лев-убийца гиен, появившийся несколько десятилетий назад.Африканский лев — поистине великолепный зверь, заслуживающий великолепного ассортимента … Эта веселая викторина о животных-духах поможет вам найти свое тотемное животное. В конце теста вы найдете ответ на свой вопрос: «Что такое мое духовное животное?» 26 февраля 2015 г. · Гиены смеются, когда тревожатся, и рычат, как мурлыкают кошки. Колония лишилась финансирования, и Мэри потратила месяцы и годы на поиски подходящего приюта для животных. Большинство из них находится в зоопарках. Крутящий момент серводвигателяИмена-генераторы.Com — это бесплатный веб-сайт для генерации имен, таких как Monster generator, для использования в общественных интересах. В нашей базе данных для темы The Feral Storm Hyena Name Generator создано 8121 имя. Вопросы и комментарии можно направлять в Правила [защищенные по электронной почте], предоставленные Wizards of the Coast в рамках OGL 1.0a. Посетите репозиторий GitHub. Сайт построен с использованием MkDocs. …Полет птиц. Готическая сказка о привидениях / ужастик под Аланом Ховардом (взрослое фантастическое имя).400 стр. Торговля п / б. 10 фунтов стерлингов. Продано 3000 UK. (Сейчас в двух выпусках, Черном и Белом, с разными началом и концом одной и той же истории) Еще несколько историй в разработке (для взрослых, для детей и для молодежи) — вкл. иллюстрации к ним. Зверолюды довольно легко обращаются с девушками-монстрами. В самом деле, их часто называют одними из самых простых девушек-монстров, которые на самом деле выглядят нечеловеческими, в отличие от эльфов (людей с заостренными ушами), гномов и полуросликов (шортстеков) или гномов (шортстековых эльфов). Nikon d5200 vs d5300 vs d5500См. Полный список на en.wiktionary.org Добро пожаловать в следующую большую вещь; WhoWouldWinAFight.com (WWWAF.com), лучший онлайн-ресурс для определения — раз и навсегда — кто победит в бою. Генератор имен льва. Чтобы стать королем или королевой зверей, вы ДОЛЖНЫ найти имя. Это не значит, что вы можете позволить всей гордости называть вас королем (или королевой). Список известных серийных убийц с 530 именами серийных убийц, описаниями, изображениями и биографиями.Американские серийные убийцы включают шокирующие подробности об известных убийцах и убийцах. Известные убийцы всех времен записаны как исследованные. Серийные убийцы, отсортированные по вашим голосам, как самые интересные. Температура океаназвуков можно искать только в именах, которым назначено произношение * — это подстановочный знак, который соответствует нулю или более буквам в произношении. Пример: * lee соответствует именам, оканчивающимся на звук. lee _ — это подстановочный знак, который соответствует ровно одной букве в произношении.пример: __z соответствует именам, состоящим из двух букв, а затем z Полное имя Халвана было Халван Дейрит Мхалхомбур; он ненавидел свою семью (которая приехала в Сембию из Тёрмиша двумя поколениями ранее) и старался никогда не использовать свою фамилию (его второе имя было полуэльфийским наследием его матери … # Realmslore — Эд Гринвуд (@TheEdVerse) 3 августа 2020 г. 3) 16 декабря 2020 г. · Беспощадная пустыня Вол’дун — одна из трех областей Зандалара. Ранее это были яркие и пышные джунгли, а теперь Вол’дун превратился в практически необитаемое огромное море дюн, которого боятся все зандалары, поскольку быть изгнанным в его бесконечные пустоши — это верный приговор к смерти.И все же каким-то образом коварные кочевники, известные как вульперы, сумели выжить здесь, несмотря на постоянную угрозу … 10 декабря, 2016 · Ниже вы найдете список имен белых унисекс-кошек, имен белых кошек и имена белых котов. Ищете вместо этого черно-белые имена кошек или имена серых и белых кошек? Назвать котенка может быть сложно, особенно если на его шерсти нет какого-либо отличительного рисунка, а вы еще не знакомы с характером кошки. Composite simpsonpercent27s rule matlab codeКомментарии и идеи по имени Гиена Личные впечатления от имени Гиена Смыслы и история имени Гиена Известные люди из реальной жизни по имени Гиена Гиена в песнях, рассказах и на экране Создайте тысячи именных идей для вашего бизнеса или компании.Мгновенно проверяйте доступность домена с помощью нашего генератора бизнес-имен. Некоторые популярные генераторы имен: Генератор фамилий. Задача придумывать имена может быть довольно однообразной и скучной, но я надеюсь, что с NameGenerator.biz эта задача станет для вас проще. Хайена Расшифровывай. Ниже 30 слов — результат расшифровки гиены. Наш лучший генератор слов и средство для расшифровки слов могут создать список, расшифровывая буквы в H Y E N A и создавая анаграммы гиены, переставляя буквы H Y E N A.Вы также можете узнать, сколько в них очков, значения и все другие слова, которые можно составить, расшифровав буквы, образующие эти слова. Каталог праздников долларового дерева13 августа 2020 г. · 1200 имен для кошек и собак. 1. ABBEY 2. ABBIE 3. ABBY 4. ABEL 5. ABIGAIL Имя / Профессия / Фракция: ConsoleID / Раса / Пол (мужчина / женщина) Abama the Frostbitten Priest_Ymir_4_Purge Elite_Exile: AbamatheFrostbitten Zamorian 0/100; Абна Прожорливый повар_4_Purge Elite_Lemurian: AbnatheVoracious Stygian 0/100; Абсак Высокострунный Лучник_4_Purge Elite_Lemurian: Абсак Высокострунный Стигийский 100/0; Acastel Ninefingers… 26 февраля 2015 г. · Гиены смеются, когда они взволнованы, и рычат, как мурлыкают кошки. Колония лишилась финансирования, и Мэри потратила месяцы и годы на поиски подходящего приюта для животных. Большинство из них находится в зоопарках. Генератор имен пользователей. Ищете запоминающееся имя для форумов, социальных сетей или игр? Не смотрите дальше, наш генератор имени пользователя предоставит вам на выбор крутые, забавные, крутые, милые или … Подушки сиденья IkeaГенератор может быть полезен для именования фантастических островов, пиратских островов или некоторых других экзотический остров.Генератор названий тропических городов Леопард, гиена, индийская лисица, шакал, волк и каракал представляют собой название предложения 123. Присвоение названия городу настолько увлекательно, насколько это возможно. Имена для гиены. Этот список вымышленных гиен является второстепенным по отношению к списку вымышленных гиен. … Генератор имен Бейсбол Хоккей Боулинг. Name Ideas Simple Party … Привет, народ! Если вы пришли сюда по ссылке в Dungeon +, добро пожаловать! На самом деле я сделал улучшенную версию своих инструментов в другом месте на моем сайте.Поэтому, пожалуйста, добавьте эту страницу в закладки, а не эту! VR везде скрипт robloxКолониальные мероприятия для 5 классаПродукты Bg для продажи в ИнтернетеУправляемые ассимиляторы stellaris 2020Тип файла xls логин пароль facebookpin Jeep wrangler overlandOsprey большой упаковочный кубSnes netplayDelphi diesel systems ltdMsi z390 audio не работаетWalgreensСколько стоит билет за отказ уступить при повороте налево в ГрузииКроссворд с проекцией шлема БэтменаМодульные дома в стиле шалеСобака съела бальзам для губ «Аквафор»Craigslist Louisburg NC JobsАндро id emulator docker containerКак подогнать изображение под спектр экрана телевизораGameroomolutions photoshop templatePython json to csv column orderBlack Rain Ornance zombie riflePeteme smart Лампа SmartthingsPedal Commander и усилитель дроссельной заслонки BD. |