Как мы писали AI для Шакала, и почему у него шизофрения / Хабр
В ситуации полной и беспросветной задницы власть в AI сразу забирали военные, и это иногда спасало партию.
Для нашего AI Шакала пришлось написать целых 4 разных AI, каждый из которых отвечал за свою задачу. А затем они собирались вместе и голосовали за то, что же делать пиратам на поле в этом ходу.
Вся эта сложная система понадобилась, потому что у нас не было единой оценочной функции. Грубо говоря, AI бывают двух типов: когда понятно, как численно оценивать вашу позицию, и когда это совершенно непонятно. Та же партия в Го в определённый момент превращается в поединок интуитивных догадок, то есть сваливается в неалгоритмизируемую по сложности и по неопределённости задачу.
Давным-давно мой преподаватель профессор Сербин рассказывал байку с сыроваром из Европы. К этому обаятельному толстяку приезжали автоматизаторы и спрашивали, как он делает такой вкусный сыр. Им нужны были эвристики для температуры, густоты и так далее. Сыровар опускал палец в мягкий сыр, медленно и кайфно чертил там дугу, улыбался во всё хитрое лицо и говорил: «Ну как вы не чувствуете!».
Алгоритмизировать процесс гости так и не смогли. Так вот, разработка шла так: мы чертили дуги и хитро улыбались, а парни проигрывали нам в настольный Шакал. И мечтали, что за них отомстит AI.
Что надо знать про игру, чтобы понять, в чём засада с AI
Ядро AI писал разработчик idyury, который уже имел опыт создания машинного интеллекта, но не для таких стратегий. Ситуацию несколько осложняло то, что играть в «Шакала» он поначалу не умел, поэтому тесты первые полгода были просто волшебными.
Принцип «Шакала» достаточно прост – вы играете за трёх пиратов, разведывающих остров и собирающих там клады. Вот так выглядит поле во время партии:
Каждая клетка – это какое-то приключение, например, сундук с золотом, крокодил, пушка, табун диких коней или стрелка, по которой пират немедленно следует дальше. Совокупность стрелок и других элементов рождает сложный навигационный граф, который в каждой новой партии определяет рельеф острова и «узкие места», за которые идёт война.
Настольные клетки
Для экрана пришлось менять «интерфейс» клеток
Собственно, «Шакал» изначально был создан в достаточно простой форме преподавателями и студентами МГУ ещё в 70-х. До 2008 он успешно игрался с помощью двух листов бумаги, карандаша и знания теории графов, а после мы существенно переработали его и издали в виде коробки настольной игры. Чертовская простота освоения рождала казусы вроде занявшей на турнире II место 12-летней девочки и родителей, пишущих нам, как их четырёхлетние-пятилетние дети режутся в «остров».
Когда количество проданных коробок в России перевалило за 100.000 штук, мы решили делать приложение. И тут понадобился AI.
Проблема была в том, что несмотря на наличие некоторых общих правил игры, ведущих к победе, есть куча вариантов достижения превосходства над противниками. И лежат эти варианты достижения превосходства в разных игромеханических плоскостях: например, либо вы заняли выгодную позицию на острове, либо нашли удобный для переноски клад, либо у вас есть рядом воздушный шар, и так далее.
Одной из ключевых сложностей был достаточно большой набор возможных ячеек на игровом поле с различным действием. Действие некоторых ячеек вообще было уникальным (например, «самолет» или «аборигенка»). Тем не менее, изначально стояла задача построить такую систему, которая позволила бы структурировать всю игровую информацию и унифицировать все подсистемы. Не хотелось заниматься «подгонкой данных» и микронастройками на базе стратегий — нужна была схема, которая позволяет расширять игру любыми типами клеток.
Поэтому разработчик сел пилить некую общую модель данных для игры.
Модель данных
Разработчики поиграли с нами и усвоили некие общие модели действий внутри игры. Работу начали с создания сразу нескольких прототипов – системы навигации по игровому полю, системы оценки текущего состояния и принятия решений, системы поиска оптимальных путей, различных оценочных функций.
Вид сбоку на игровое поле реальной игры (это старая версия, где монеты были без рельефа). Здесь чёрные пираты хорошо укрепились, и белый не может взять золото, не рискуя оказаться побитым. Но и чёрные также не могут взять монету.
Дело в том, что в настольной версии игровое поле состоит из клеток, которые надо переворачивать по мере разведки острова. И первая же модель острова предполагала граф как раз такой формы и конфигурации, где каждая клетка была узлом.
Вот этот связанный граф в итоге, где каждая ячейка поля для навигации разбита на слоты, которые и являются узлами графа.
Проблема в том, что некоторые клетки типа пустыни проходятся за, например, 5 ходов, и в одну сторону. То есть на месте одной вершины должно быть 5 со своими связующими векторами. Поначалу для облегчения тестирования в этом месте забили костыль, который постепенно оброс кодом и стал несущей конструкцией.
Что в итоге породило ещё ряд костылей в функциях поиска пути и оценки позже.Для каждого узла графа задается список флажков, характеризующих его текущее состояние с точки зрения активного игрока (например, есть флаг, сигнализирующий о том, что текущий узел находится под атакой вражеского пирата):
enum eLocks { eLock_Prohibited = 1 << 0, eLock_LandAttack = 1 << 1, eLock_SeaAttack = 1 << 2, eLock_TrapLock = 1 << 3, eLock_Unexplored = 1 << 4, eLock_Fortress = 1 << 5, eLock_ExcludeTrap = eLock_Prohibited | eLock_LandAttack, eLock_AllDanger = eLock_Prohibited | eLock_LandAttack | eLock_TrapLock, };
Флажки широко используются в различных целях, но главное их предназначение – облегчение поиска по навигационной сети. Навигационный граф единый для всех ботов, но его контекст постоянно пересчитывается для каждого игрока в отдельности, к примеру, набор флажков каждого узла графа для каждого игрока уникален. Если ячейка на игровом поле все еще не разведана, то в графе она представлена как пустая ячейка:
Пример графа для неразведанных ячеек
Оценочная функция
Когда навигационная модель была готова, потребовалось получить оценочную функцию, позволяющую отличать хорошие ходы от плохих, а гениальные – от хороших.
Естественно, при заданном многообразии это было очень сложно. В итоге после долгих размышлений idyury выделил 4 подсистемы, которые определяли ваш успех в игре:- Разведка, то есть оценка необходимости открытия новых ячеек.
- «Жадная» система, то есть непосредственное взятие монет с разведанных ячеек и доставка их на корабль.
- Система восстановления пиратов – когда один из наших пиратов попадает в беду, часто рациональнее спасать его, чем хвататься за пиастры или бить врага.
- И система атаки вражеских пиратов. Это единственная агрессивная подсистема, задача которой – снизить риски для остальных трёх систем. Забегая вперёд, скажу, что она включается как аварийная, если риски для оптимальных действий в первых трёх подсистемах слишком велики.
Надо сказать, что парни уже делали шахматы и ААА-шутеры со сложными врагами, но у них всегда под рукой была хорошая оценочная функция. Здесь же реализовали симуляцию чужих ходов исходя из своей логики оптимальных действий, а затем оценку к каждой из 4 подсистем.
И да, сам AI должен быть простым поначалу, и постепенно развиваться, соответствуя уровню подготовки игрока. Но давайте всё же перейдём к мясу про подсистемы принятия решений.
AI разведки
Логика работы системы открывания ячеек достаточно проста – выбираем ход (ход может быть не одиночный, а состоять из множества ходов), который увеличит оценочную функцию. При этом каждой клетке сопоставлен некоторый вес, учитываемый в оценочной функции.
Чем ближе клетка к базовой клетке игрока, тем выше её вес. В качестве базовой клетки игрока выбрана клетка посредине его побережья (клетка высадки на берег), но здесь можно экспериментировать.
Веса ячеек при открывании с точки зрения игрока белого цвета на первом ходу.
Естественно, если между нами и сундуком на 5 золотых монет лежит одна неразведанная ячейка, ценность её открытия резко повышается. С точки зрения других подсистем, напоминаю, она до открытия рассматривается как пустая. Клетка с врагом и клетки под его атакой резко теряют в весе.
При равном (или сравнимом до примерно 5%) весе двух ячеек рядом (например, в начале), мы делаем случайный ход. Кстати, принцип случайности при похожести весовых коэффициентов вносит в игру совершенно дикий драйв и непредсказуемость AI – это очень круто для игроков, но совершенно дико для отладки – мы не всегда могли корректно повторить партию, чтобы посмотреть, где AI запутался – пришлось, грубо говоря, писать свой генератор случайных чисел, а не знакомиться с особенностями работы каждого на отдельных устройствах.
Далее задача — за меньшее количество ходов открыть ячейки с большим весом. Чем больше золота ещё осталось на карте – тем больше голосов разведка получает при нормализации общей оценочной функции. То есть к эндшпилю разведка используется опытными пиратами всё реже и реже, на первый план выходят проблемы доставки монет и их отжимания у врага.
Система сбора монет
Система сбора монет – самая сложная по нагрузке на процессор. Полный перебор на клиентских устройствах невозможен, поэтому, упрощая, используется метод ветвей и границ, основанный на выборочных просчётах в глубину.
При этом расчеты строятся не на отдельном ходе, а на действии, которое может включать в себя последовательности ходов различной длины. Например, когда надо плыть кораблем в любую возможную точку, или идти пиратом на клетку с монетой. Действия могут объединяться в более сложные действия, например, отнести корабль на монету можно напрямую кратчайшим путем (не обязательно пешком, пушка, воздушный шар или лошадь также учитываются), а можно доставить ее на побережье, куда может быть подогнан корабль другим пиратом. Поиск в глубину перебирает доступные ходы на несколько шагов вперед и выбирает оптимальный. В текущей версии для iPad 2 и iPhone 4 используется глубина в 2-3 хода в зависимости от ситуации, на топовых устройствах можно считать в 4 хода с ожиданием менее секунды. Есть куда оптимизировать по логике работы алгоритма, но пока глубины хватает, чтобы боты хорошо играли на тактическом уровне.
При этом пират всё также избегает нежелательной встречи с врагами. И считает, куда они могут пойти на заданной глубине прогноза.
Неразведанные ячейки не учитываются в расчете пути, когда игрок несет монету на корабль, чтобы снизить риски её «утери». При расчете пути в других случаях он может быть проложен по закрытым ячейкам с предположением, что они окажутся пустыми. После «разведки» ячейки навигационный граф достраивается.
Пиастррры!
Подсистема спасения
Пират может упасть в воду (тогда нужно подогнать корабль с другим пиратом для его спасения), может провалиться в ловушку (нужен второй друг, чтобы его вытащить), может быть съеден людоедом (придётся воскрешать его в крепости с аборигенкой) или попасть в бесконечный цикл (например, стрелка на крокодила), что приведёт к тому, что он сойдёт с ума и погибнет. Для воскрешения тоже нужна крепость и аборигенка.
Так вот, логика работы системы восстановления пиратов также не так уж проста, как может показаться. Система учитывает не только полностью мертвых пиратов, а оперирует понятием «неактивный пират». При этом пират на роме неактивным не считается, поскольку способен исцелиться сам уже к обеду следующего дня.
Оценивая необходимость восстановления, система учитывает не только количество неактивных пиратов игрока, а также количество неактивных пиратов противников и союзника. В случае принятия решения о необходимости восстановления система выбирает из возможных вариантов восстановления путем простого сравнения количества примитивных ходов с учетом позиции противника.
Упрощая, если наш друг провалился в ловушку в соседней клетке, оценочная функция назначает 10 очков сложности восстановлению. А если в двух клетках – сложность растёт нелинейно, например, становится уже 30 очков. Далее на основе первичной возможности восстановления отбрасываются гипотезы, которые не нужны в текущей игровой ситуации (чтобы не считать весь комплекс каждый ход, когда нужно заниматься другими вещами). Важность восстановления растёт в зависимости от игровой ситуации, количества наших активных пиратов и лёгкости восстановления.
Если восстановление всё же с высокой вероятностью нужно, считаем возможности – например, подплыть игроком к кораблю или убиться о чужой корабль и занять крепость за N ходов.
Подсистема атаки
Идея системы атаки вражеских пиратов похожа на классическую задачу просчета ходов, например, в шахматах. У нас есть некоторая оценочная функция, учитывающая, сколько потенциально пиратов может атаковать вражеских пиратов (да, крепость и аборигенка здесь, конечно, очень сильно изменяют ситуацию). Для принятия решения об атаке система также просчитывает вглубь, но оперирует уже не действиями, а именно примитивными шагами. При этом на каждом уровне выбирается несколько позиций с лучшими оценками. Полный просчет включает в себя просчет по всем пиратам всех игроков с контролем над монетами (сколько монет в данный момент находится «под защитой» пирата, а также их близость к кораблю). В итоге мы получаем дерево решений, на основании которого уже принимается окончательное решение об атаке.
Несмотря на просчет в глубину и наличие выполняемых действий, каждый ход делается новая оценка. В результате пират может оперативно изменить свое действие в зависимости от изменения ситуации на игровом поле. Для просчёта выбираются пары пиратов по схеме «я один и противники» на 2 хода вглубь минимум.
В тактическом блоке учитывается влияние игроков на клетки поля и их влияние на золото на поле — это вопрос безопасности наших операций и потенциальной выгоды от того, что мы ворвёмся в чужие. Главный вопрос — сколько пират контролирует золота в перспективе нескольких ходов. Опять же, если наши пираты напрямую контролируют золото или виртуально контролируют золото через 2 хода – приоритет в голосе будет отдан в систему таскания монет, скорее всего. Потому что AI знает, что лучше синица в руках. Также целесообразность включения этой системы напрямую зависит от необходимости расчистки пространства для безопасности – если врагов нет близко, она даже не включается по факту.
Итого
В игре есть кооперативный режим. При этом с ним получилось очень удобно – он не ломает логику работы ни одной системы, являясь, по своей сути, просто расширением и надстройкой над основной логикой. Союзные пираты и корабль, за небольшими исключениями, рассматриваются как свои собственные. Единственный важный момент – воздушный шар отправляет пирата строго на свой корабль, но это решилось для оценки очень просто.
Все системы работают, практически, независимо друг от друга. Каждая из них, опираясь на навигационную систему, определяет доступные решения и делает оценку. Система принятия решения на основании полученных оценок и с учетом контекста выбирает оптимальный вариант. При этом важно, что предлагаемые решения не ухудшали положение игрока на поле. Если таких решений в данный момент не существует (по аналогии с безысходностью), система выберет любой вариант атаки врага, даже если он ухудшит позицию. Да-да, здесь мы вспоминали тот самый конкурс AI про безмолвных животных, где русские коровы ели чужую траву.
Скриншот режима отладки. Голубой – текущая позиция, желтый — выбранный наилучший ход. Формат вывода: количество пиратов (минус означает противников) | разница атакующих клетку своих и защищающих её чужих | перспективность клетки для сбора золота | итоговый счет клетки. На скрине видно, что желтый решил сходить по диагонали и занять клетку, с которой можно атаковать другую клетку с вражескими пиратами и с запасом золота. Позиция улучшилась при этом с -20.61 до -12.37.
Реализация и тесты
Здесь я процитирую:
В первую очередь была реализована навигационная система. Эта задача на многих проектах решается приблизительно одинаковым способом, необходимо было только учесть специфику Шакала (пришлось, к примеру, дорабатывать алгоритмы после того, как выяснилось, что упавшие монеты лежат в подслотах «длинных» клеток, а не на ячейке в целом). Имея навигацию, была предпринята попытка пойти по пути наименьшего сопротивления и реализовать обычный алгоритм просчета в глубину. Очень быстро стало понятно, что ничего хорошего из этого не получится. Слишком большое количество возможных ходов для каждого пирата. Плюс были трудности с формализацией поведения ячеек различного типа. Поэтому дальше разработка шла по шагам. Системы открывания ячеек и сбора монет делались практически параллельно. Первая, конечно же, была закончена много раньше по причине своей относительной простоты. Вторая развивалась и совершенствовалась до самого окончания разработки. После них была реализована система восстановления пиратов. Система атаки вражеских пиратов делалась в последнюю очередь. В принципе, можно сказать, что каких-то особенных сложностей в процессе работы не возникло, всё-таки, сказался наработанный ранее опыт. Основные переделки были связаны с не совсем полным или неправильным пониманием правил игры, например, должен ли пират, пришедший на крокодила через лед, умереть, либо оправляться обратно туда, откуда пришел.Первоначальное тестирование проводилось в автоматическом режиме еще на этапе разработки. Сама система управления игрой построена таким образом, что работает универсально. Это изначально было заложено для возможностей мультиплеерной игры. Любой игрок может управляться одним из трех типов контроллеров: человеком, компьютером или удаленным игроком (удаленный игрок также может быть человеком или компьютером). В любой момент игры контроллер одного типа может быть заменен на контроллер другого типа (например, компьютер может занять место игрока, «отвалившегося» от сети, но впоследствии игрок может подключиться заново и вернуться в игру). Для тестирования Шакала в целом и ИИ, в частности, это сыграло очень хорошую службу. Игра запускалась с игроками-компьютерами, и они играли сами с собой. Оставалось только следить за их поведением и собирать статистику. В игре сейчас используется SFMT-генератор случайных чисел, что позволяло по ходам воспроизвести ее заново, если в ней на каком-то этапе возникал момент, требующий отладки или доработки. Подобная методика очень удобно позволяла определять и локализовывать многие проблемы, например, вечные циклы в навигации пиратов, нелогичные или неправильные действия и прочее. Вторым этапом тестирования было тестирование в игре с реальными людьми, которое строилось на похожих принципах, однако для воспроизведения игровой сессии использовалась специально разработанная система протоколирования игровых событий, записывающая и сохраняющая на диске все сыгранные партии. Впоследствии игровая сессия просто воспроизводилась по ходам.
Есть идеи и планы о создании, например, разных поведенческих типов пиратов – трусливый, агрессивный, исследователь и прочие. Хотелось бы реализовать различные уровни сложности для игроков с разным уровнем подготовки.
Собственно, в комментарии можно задавать вопросы idyury по коду и математике. Реализация всего этого вот тут в Аппсторе, только для iPad пока.
И да, AI очень живо не хватает тактик опытных игроков вроде ситуаций, когда сундук с 5 монетами в двух клетках от корабля. Опытный игрок проходит мимо и оставляет таскание на конец партии, но в нашем AI «жадина» получает больше голосов и начинает таскать, залипая на 20 ходов минимум, которые могли бы дать огромное стратегическое преимущество. Но, конечно, если мы увеличим глубину просчёта ситуации на поле – игра пойдёт медленнее, но веселее в плане сложности.
В общем, я просто хотел сказать, что шизофрения — это круто. Иногда.
Золотой Шакал – прохождение Утопая в песках, глава 1
Задание легенд Сайно Золотой Шакал в Genshin Impact Утопая в песках – 1 глава, в ходе которой Путешественники больше узнают о главе всех матр Академии, генерале махаматра – Сайно. Это грозное имя известно всем и каждому ученому.
В обязанности Сайно входит надзор за нарушителями правил в Академии: не только поддержание дисциплины, но и контроль за запретными исследованиями. Однако, там не все так просто, ведь ученые поговаривают, что он «крушит науку» и не просто запрещает исследования, а даже «отрезает путь к знаниям».
Теперь при виде Сайно многие ученые умолкают и отходят в сторону, лишь бы не привлекать внимания генерала махаматра. «Грозное имя» помогает Сайно поддерживать порядок и внушает страх. Подробнее историю этого персонажа игроки узнают из прохождения задания легенд Сайно Золотой шакал в Genshin Impact.
Содержание
- Как начать задание легенд Сайно Золотой Шакал: Утопая в песках
- Подозрения по поводу контрабанды
- Осмотритесь в Академии
- Поищите улики за городом
- Вместе с Сайно арестуйте подозреваемых
- Расспросите Дори
- Расскажите о ситуации Сайно
- Покиньте Караван-рибат
- Поговорите с Сайно
- Цепочка интересов
- Направляйтесь к месту проведения аукциона в пустыне
- Поговорите с Сайно
- Продолжайте идти к месту проведения аукциона
- Осмотрите место проведения аукциона
- Поговорите с Сайно
- Отойдите от места проведения аукциона с устройством отслеживания подальше
- Встретьтесь с Сайно
- Вместе с Бахари направляйтесь в деревню Аару
- Концом будет безмолвие
- Передайте Набилу рекомендательное письмо от Сайно
- Отправляйтесь в архив и обо всём разузнайте
- Отыщите подсказки в архиве
- Расспросите людей о грузах, которые в последнее время вывозили из Академии
- Расспросите стража
- Отправляйтесь в дом Таджа на поиски улик
- Встретьтесь с Сайно
- Следуя отметкам на карте, найдите Чертог упокоения
- Зайдите в Чертог упокоения
- Проникните в сердце Чертога упокоения
- Победите Таджа
- Поговорите с Сайно
- Подождите четыре дня
- Направляйтесь к Караван-рибату
- Отыщите Сайно в Караван-рибате
- Награды
Как начать задание легенд Сайно Золотой Шакал: Утопая в песках
Чтобы получить доступ к заданию Золотой Шакал необходимо:
- Достичь 40 ранга приключений.
- Выполнить задание Архонтов Том III. Глава IV «Царь Дешрет и три волхва».
Для открытия задания обязательно нужен один Ключ легенд, который можно получить за выполнение 8 ежедневных заданий (в любом регионе).
Задание Сайно не имеет ограничений по времени, оно доступно для прохождения на постоянной основе. Найти его можно в специальной квестовой панели журнала. Откройте квестлог (клавиша «J»). Внизу слева выберите раздел Задание легенд, а в новом окне – квест Золотой Шакал.
Подозрения по поводу контрабанды
Осмотритесь в Академии
Цель задания находится в городе Сумеру. Путешественнику предстоит отправиться в Академию, чтобы встретиться с Сайно.
Отправляйтесь в столицу и поднимайтесь к воротам Академии. Внутри поговорите с озадаченным мужчиной, стоящим в главном зале. Им окажется Набил, матра Академии. Он расскажет, что Сайно на данный момент нет в городе и предложит Путешественнику заменить его в большом расследовании о контрабанде капсул знаний.
Поищите улики за городом
Набил отправит Путешественника за город, осмотреть небольшой лагерь на наличие каких-либо улик. Отправляйтесь на северо-восток от города к небольшой палатке. В лагере встретите Сайно, который уже приступил к расследованию.
Генерал матр Академии расскажет, что уже несколько дней занимается делом о контрабанде и даже напал на след нескольких торговцев капсулами. Присоединяйтесь к Сайно и отправляйтесь на точку, где пройдет предполагаемая сделка.
Вместе с Сайно арестуйте подозреваемых
Сделка пройдет чуть восточнее лагеря, где встретили Сайно. На обустроенной под небольшую лавку площадке найдете группу людей, обсуждающих сделку. Приблизьтесь к ним, чтобы стать свидетелем разговора контрабандистов и Сайно. Из диалога узнаем, что Амаину и Амензу лишь мелкие пешки, исполняющие приказы неизвестного. Выдать какую-либо информацию о нем они не могут, так как не знают его лично.
Сайно отправится за информацией в Караван-Рибат и попросит Путешественника найти его там, если тот что-либо узнает о контрабандистах.
Расспросите Дори
Единственным знакомым Путешественнику человеком, как-то связанным с продажей капсул знаний, является Дори. Отправляйтесь к ней в Алькасар-сарай, чтобы предупредить о начавшемся расследовании и узнать подробности о рынке капсул.
Найти Дори можно у фонтана в центре комплекса. Начните диалог, чтобы узнать важную информацию. Из разговора узнаете, что Дори никак не связана с торговлей капсулами знаний, так как рынок заполонили контрабандисты, из-за чего ей пришлось оставить это занятие. Однако негоциантка в курсе, что в скором времени в пустынях пройдет аукцион, на котором выставят одну из самых редких и дорогих капсул — капсулу знаний о Чертоге упокоения. С добытой информацией возвращайтесь к Сайно.
Расскажите о ситуации Сайно
Найти Сайно можно на юге города, возле доски объявлений. Передайте ему полученную информацию, чтобы узнать план дальнейших действий. Генерал предложит отправиться на место проведения аукциона, но прежде необходимо избавиться от “хвоста”, идущего за ними.
Покиньте Караван-рибат
Чтобы встретиться с преследователями необходимо покинуть стены Караван-рибата. Отправляйтесь по главной дороге, ведущей в пустыню, затем поверните на север, чтобы выйти на небольшой пустырь.
Путь преградят наемники, от которых узнаем, что за ними стоит некий наниматель, цель которого — препятствовать расследованию Сайно. Построить диалог не получится, т.к. тот вскоре перерастет в битву.
На время сражения получите возможность поиграть за Сайно. Всего предстоит пережить две волны противников: первую, состоящую из 4 обычных Пустынников и вторую, с элитным Полуденным громом.
Поговорите с Сайно
Когда все противники будут повержены, Сайно заведет разговор с Путешественником, в котором предупредит об опасностях, ждущих команду далее. На этом закончится первая часть квеста, а дальнейшее действие переместится в пустыни.
Цепочка интересов
Направляйтесь к месту проведения аукциона в пустыне
Первая точка пути находится южнее локации Око песков, недалеко от телепорта. Чтобы добраться до нужного места, воспользуйтесь появившимися после окончания первой части квеста четырехлистными символами.
На месте команду ждет засада в виде нескольких скорпионов. Сразитесь с ними, чтобы расчистить путь далее.
Поговорите с Сайно
После битвы Сайно примется осматривать противников и обнаружит, что нападение не было случайным. Все скорпионы были помечены и следовали чьим-то указаниям.
Из-за специфики места генерал придет к мысли, что передвижения группы отслеживаются. На теле Путешественника найдется специальное отслеживающее устройство, подкинутое, вероятно, в битве с наемниками. Сайно попросит оставить механизм при себе и продолжит путь.
Продолжайте идти к месту проведения аукциона
Вторая точка находится чуть западнее первой. Следуйте по тропинке, чтобы добраться до нужного места. Как и в прошлый раз, на пути будет ждать засада. Придется сразиться с группой плесенников и парой скорпионов.
После сражения сможете продолжить путь и добраться до конечной цели — места проведения аукциона.
Аукцион проходит к западу от деревни Аару, у подножия большой горы. На месте группа никого не найдет. Вероятнее всего, участники сделки покинули лагерь незадолго до прибытия Путешественника.
Осмотрите место проведения аукциона
Сайно сделает вывод, что контрабандисты знали о прибытии их группы из-за отслеживающего устройства. Однако, покинуть лагерь смогли только люди, весь товар остался на своих местах.
Исследуйте стоянку торговцев, чтобы собрать информацию об организаторах. Всего можно осмотреть четыре точки: две у ящиков с капсулами, одну с человеческими следами на песке и еще одну у оставшегося в лагере вьючного яка.
Поговорите с Сайно
Сайно предположит, что лагерь был оставлен временно. Как только отслеживающее устройство покинет эту область, торговцы смогут вернуться и продолжить мероприятие.
Для того чтобы поймать преступников на месте, Путешественнику предстоит покинуть стоянку и унести устройство с собой.
Отойдите от места проведения аукциона с устройством отслеживания подальше
Достаточно отдаленной точкой будет вход в деревню Аару. Заберитесь на возвышенность и проследуйте по тропинке до самого поселения. Как только доберетесь до нужной точки, квест обновится.
Встретьтесь с Сайно
Возвращайтесь в лагерь контрабандистов, чтобы встретиться с Сайно. Окажется, что за товарами вернулся лишь один из торговцев — Бахари. Мужчина не станет мешать расследованию и расскажет все, что ему известно, однако предложит это сделать в более уединенном месте.
Вместе с Бахари направляйтесь в деревню Аару
Чтобы поговорить с торговцем, отправляйтесь в его дом в деревне Аару. Бахари расскажет все о схеме контрабанды и покажет склад товара на своем заднем дворе.
На ящиках с капсулами обнаружится печать матры, говорящая о том, что в происходящем замешана и сама Академия. Сайно отправит Путешественника в город, чтобы разузнать больше о роли матр в преступлении. Так начнется заключительная часть квеста.
Концом будет безмолвие
Передайте Набилу рекомендательное письмо от Сайно
Возвращайтесь в город и снова отправляйтесь в Академию. Набил будет ждать на том же месте, что и в начале квеста. Поговорите с матрой, чтобы передать рекомендательное письмо от Сайно и получить доступ к архивам.
Отправляйтесь в архив и обо всём разузнайте
Набил согласится провести Путешественника в архив. Вход в него находится внутри здания. Пройдите в соседний зал, матра Утайба будет ждать на нижнем ярусе комнаты. Поговорите с ним, чтобы перейти на локацию архива.
Отыщите подсказки в архиве
Комната архива небольшая, нужные документы можно найти слева от входа. Остальные документы на локации не имеют никакой ценности. Исследуйте подсвеченную точку, чтобы найти карту Чертога и информацию о его исследовании.
Покинуть локацию можно через двери слева от стеллажа с документами о Чертоге.
Расспросите людей о грузах, которые в последнее время вывозили из Академии
Как только покинете архив, получите возможность опросить о вывезенных грузах людей, работающих в Академии.
Первый человек, с кем можно поговорить, стоит слева от главного входа в Академию. Ученый не сможет рассказать ничего касательно грузов.
Второй НПС, с кем доступен диалог, — наемник Джехнам, найти которого можно левее точки телепорта у Академии. Мужчина также не сможет поделиться ничем важным.
Расспросите стража
Как только завершите диалоги со всеми доступными людьми, откроется последний — с наемником-стражем Академии.
Найти его можно чуть ниже от телепорта. Мужчина расскажет, что действительно видел, как недавно из Академии вывезли крупную партию какого-то материала в ящиках. Из-за того, что перевозкой занимался матра Тадж Радкани (коллега и близкий приятель Сайно), проверка содержимого ящиков не была произведена.
Отправляйтесь в дом Таджа на поиски улик
Получив информацию о том, что вывозом капсул знаний занимался именно Тадж, вместе с Набилом отправляйтесь к дому матры, чтобы провести обыск.
Дом ученого находится на северной окраине города. Проведя исследование, найдете списки участников контрабандистской схемы и иную информацию касательно Чертога. С полученными знаниями возвращайтесь к Сайно.
Встретьтесь с Сайно
Найти генерала можно там же, где с ним расстались, в деревне Аару, у дома Бахари. Расскажите Сайно обо всем, что узнали и выдвигайтесь в путь.
Следуя отметкам на карте, найдите Чертог упокоения
Вход в Чертог находится западнее места проведения аукциона. Обойдите возвышенность с любой стороны, пока не доберетесь до большого углубления внутри скалы.
Зайдите в Чертог упокоения
Внутри, по метке задания, найдете вход в подземелье.
Проникните в сердце Чертога упокоения
Для прохождения Чертога выдается тестовый игровой Сайно.
Внутри подземелье Чертога упокоения представляет собой длинный коридор. Двигайтесь по меткам задания вперед, чтобы добраться до механизмов-загадок и открыть путь дальше.
До первого механизма придется пройти через коридор, охраняемый Первозданной конструкцией и парой скорпионов.
Не забывайте открывать и забирать сундуки, так как возможности вернуться в этот данж не будет.
Активация переключателя в конце коридора перевернет часть прохода позади и откроет спуск на нижний этаж подземелья. Вернитесь в место, где сражались со скорпионами, чтобы обнаружить проход.
Спустившись вниз, сможете пройти к серии дверей и механизмов, которые приведут к финальному залу. Активируйте кнопку на пьедестале, чтобы открыть проход дальше.
В следующей комнате придется дополнительно решить головоломку. Активируйте механизм, чтобы повернуть повернуть комнату и получить доступ к еще одной кнопке, приоткрывающей главные ворота. Нажмите на нее и верните комнату в исходное положение, еще раз используя механизм на пьедестале.
Пройдите в открывшийся проход, чтобы сразиться с Первозданной конструкцией и получить доступ к финальному залу.
Последние врата откроются после победы над противником и небольшой катсцены.
Победите Таджа
В последнем зале встретитесь с Таджем. Матра расскажет, что случилось на самом деле. Схема с капсулами знаний была создана не со зла, а для того, чтобы открыть Чертог в последний раз и разрушить его навсегда.
Прежде чем поговорить с Таджем, придется с ним сразиться. Матра обладает крайне ограниченным набором атак, из-за чего битва с ним не является большой сложностью.
В начале битвы на поле боя призываются механические спинокрок и птица. Избавьтесь от них в первую очередь, чтобы избежать лишнего урона.
В бою Тадж использует два приема: мощный удар с прыжка и таран. Уклониться от них довольно легко, требуется лишь внимательно следить за противником и его анимациями.
Поговорите с Сайно
Выбравшись из Чертога, поговорите с Сайно. Из короткого диалога узнаем о дальнейших планах генерала. Помощь Путешественника больше не требуется, с оставшимися участниками схемы Сайно пообещает разобраться самостоятельно.
Помимо этого, генерал назначит новую встречу через 4 дня.
Подождите четыре дня
Для прохождения этого этапа требуется подождать 4 игровых дня. Можно отвлечься на прохождение других заданий или пропустить нужное количество времени через меню игры.
Направляйтесь к Караван-рибату
В Караван-рибате Путешественника уже будет ожидать Набил, который поделится успехами Академии в деле контрабандистов. В конце разговора ученый расскажет, что Сайно находится в городе.
Отыщите Сайно в Караван-рибате
Найти Сайно в Караван-рибате несложно. Генерал вместе с Тигнари беседуют на террасе недалеко от доски объявлений. Присоединяйтесь к диалогу, чтобы узнать больше о том, что делал Сайно после разрушения Чертога.
После разговора данный квест закончится, а Путешественник получит ценные призы.
Награды
За полное прохождение задания легенд Сайно Золотой Шакал Утопая в песках дают:
- 60 примогемов;
- 2025 опыта приключений;
- 128225 моры;
- 18 книг опыта героя;
- 27 Волшебной руды усиления;
- 5 Указаний о Наставлениях;
- Генерал махаматра на посту (украшение для Чайника Безмятежности).
Надеемся, наша статья помогла начать и пройти задание легенд Сайно Золотой Шакал: Утопая в песках. При возникновении каких-либо трудностей, пишите в комментариях, чтобы получить помощь от автора или других игроков. Следите за актуальными прохождениями по Genshin Impact на нашем сайте.
Читайте далее:
Tags: Genshin Impact
Снова чупакабра, снова под Лепелем. Кто на этот раз и почему мы верим в эти сказки?
Эта история родилась на Хеллоуин (совпадение?), а произошла и вовсе в конце лета или начале осени этого года. Точную дату не может вспомнить и житель агрогородка Стаи Валерий Шкирандо, который голыми руками схватил черт пойми что, зато живое. Тогда средь бела дня процесс превращения семян огурцов в билеты Нацбанка в соседском парнике был прерван. Женщина, хозяйка теплицы, бросилась к Валерию, леснику со стажем, за помощью: мол, под ботвой что-то шевелится, посмотришь? Тот, не раздумывая, посмотрел — только не понял, что увидел. Крыса, что ли? Поймал, сфотографировал, положил существо в мешок и запер в заброшенном доме, а там уже пусть ветеринары разбираются. Но животное, не дожидаясь пояснительной бригады, прогрызло мешок, открыло и закрыло дверь (ну не испарилось же?) и ушло в неизвестность. С таким местные никогда не сталкивались…
«Взял, как кролика, за шкирку»
Борьба рептилоидов и схожих персонажей за право на жизнь идет в основном на форумах и обычно там же и заканчивается: тысячи тем по всему миру разбиваются о фразу «Пруф или слит». И только в единичных случаях удается провести какую-нибудь экспертизу, которая поможет нам перестать бояться солнечных бликов на фото или скрипа на чердаке. Если коротко, ее результаты таковы: чудес не бывает, Алешенька — землянин, гадалки и ведьмы — мошенники.
В случае с лепельской чупакаброй из доказательств есть только фотография, на которой изображен Валерий с каким-то лысым животным, похожим на собаку, в руке. Подкрепляется все это захватывающим рассказом героя. Тот день, сделавший из лесника охотника на монстров, мужчина вспоминает так:
— Прибежала напуганная соседка, говорит, что неизвестное существо залезло в ее парник. Пошли смотреть, но ничего не нашли, а во второй раз увидели животное, которое спряталось под листьями огурцов. Оно чем-то похоже на крысу, и хвост такой же, длиной сантиметров 50. Звуков не подавало. Я его сзади обошел и схватил руками, ничего не боялся. А оно и сопротивления не оказывало, спокойное. Взял, как кролика, за шкирку, меня сфотографировали, я его в мешок посадил и отнес в заброшенный дом.
Валерий хотел отдать животное ветеринарам, чтобы те определили, «кто по масти» и что это за стрижка у белорусских собак под китайскую хохлатую. Но, увы, не получилось.
— Через 20 минут пошел проверять: пропало! Но дом был закрыт, окна высокие и с решетками, спрятаться или убежать оно не могло, — рассказывает и лесник продолжает описание существа: — Кожа была с шероховатостью, где-то красного цвета.
Валерий уверяет, что подобного зверька уже встречали в этих краях — правда, лет 5—10 назад.
Хронология появления в Беларуси любителей курятины
Лысых псов, которых повышали до ранга чупакабры, в стране хватает. Часто такие значимые события сопровождаются заголовками в местной прессе типа «В < любой город> завелась чупакабра?», по которым можно проследить метаморфозы неземной персоны.
Впервые о чупакабре заговорил Алексей из Гомеля в 2011-м. По его словам, летом 2005 года он «лично познакомился» с существом полутораметрового роста, передвигающегося на задних ногах с копытами и изредка опускающегося на передние, уже без копыт. В общем, то ли знакомство с гомельчанами существу не зашло, то ли мешали жить запреты на сбор грибов и ягод в этом районе, но 250 кроликов той зимой в местных деревнях не досчитались. В преступлении заподозрили чупакабру, был составлен фоторобот и объявлена охота на зверька. Пришлось залечь на дно, иначе не выжить.
В октябре 2012 года из-за нехватки калия в организме чупакабра перебирается в Солигорский район. Почерк все тот же: подозреваемый недолюбливает кур и кроликов. Теперь хищника не останавливали даже двери. Помимо жителей деревень, страдала и администрация, которую заваливали письмами напуганные жители. В итоге было организовано ночное дежурство, а больше всего досталось стаям одичавших собак. Список подозреваемых расширился: в него добавились куница, хорек, дикие псы и рысь. Чупакабре же вновь удалось остаться незамеченной.
День труда 2013 года чупакабра отмечала в Бресте, перебив на одном из частных подворий 21 кролика и трех кошек. Разложив тельца на две равные кучки, якобы оставляя послание сыщикам, она демонстрирует мощь на клетке, оставляя на одной из них следы зубов.
В июле 2013 года на пастбище возле агрогородка Прудники фольклорный персонаж возвращается уже в компании друзей — теперь их трое, и вместе они решили устроить налет на телят да коров. Без потерь из такой заварушки не выбраться: все-таки у коров хорошо выработан стадный инстинкт и заточены рога, да и пастухам в тот день не спалось. Чупакабру подстрелили. Однако определить, что за животное это было, специалисты не смогли, поскольку труп, доставленный на ветеринарную станцию Докшицкого района, куда-то пропал. Чупакабра опять всех переиграла.
В октябре 2015 года новый звоночек и старый почерк: кролики, куры, все те же мягкие трупики. В год, когда случилась деноминация, было тяжело, чупакабра на свет не высовывалась, дав пернатым передышку до мая 2017-го. Тогда в Ганцевичах хищник пополнил свой рацион павлинами. В августе следующего года он перемещается на Слонимщину и дает бой собакам. О чупакабре в тех краях заговорят после того, как чудовище уничтожит пса по кличке Пушок.
В августе 2019 года на Гродненщине фиксируют, как почти голое животное с горбом и короткими лапами ворует кур…
Получается, чудовище громко заявляет о себе примерно раз в год. Однако стоит отметить, что не все случаи с чупакаброй привлекали внимание СМИ. Поэтому, если учитывать только нашумевшие истории, количество которых можно пересчитать по пальцам, удивляет, насколько легко получается демонизировать хорька или собаку с помощью мистических каналов.
Отправляемся к ветеринарам и положим всему этому конец.
Обычный облезлый хвост
Если любой врач говорит, что может определить диагноз по фото, бегите. Но в нашем случае другого варианта нет. Установить, что же за животное изображено на фотографии с Валерием, помог ветврач из центра ветеринарной травматологии и ортопедии. Если коротко, большие крысы и чупакабра — это все сказки.
— Это явно собака с пиодермией, но без осмотра установить точный диагноз сложно. Дифференциальный диагноз — демодекоз, саркоптоз. Если это саркоптоз, то его собака могла подхватить от другой собаки, которая необязательно будет такой же потрепанной. Если это демодекоз, то, согласно последним исследованиям, он есть практически у всех собак, так как они заражаются им еще в детстве от матери. При ослаблении иммунитета могут начаться сбои в организме, и у животного начинает развиваться патология, кожа становится пораженной. Демодекоз на человека не влияет.
Вообще, собаке сложно умереть от кожной болезни, только если она подцепит вторичную инфекцию: тогда может начаться сепсис или иммунодефицит. На фото, скорее всего, собака с демодекозом в запущенной стадии, плюс присутствует какая-то вторичная болезнь, из-за которой идет воспаление кожи. Хвост — обычный облезлый хвост, по челюсти — точно собачья. Породу определить нереально, нужно, чтобы собака подлечилась, тут непонятно даже, какая шерсть.
Если человек решится помочь такому животному, его нужно показать врачу, провести исследования, поставить точный диагноз. Демодекоз по времени, как правило, лечится от 21 дня — это срок приема антибиотиков.
У всей этой таинственности может быть вполне тривиальное объяснение
Без того, кто «в теме», в теме-то и не разберешься. Поэтому мы обратились к Илье Бутову — идейному вдохновителю и координатору проекта «УфоКом», в рамках которого исследуются тайны и загадки Беларуси. За чупакаброй Илья наблюдает и охотится уже давно, однако за всю историю не только белорусских, но и мировых поисков кровососа так и не нашли. Зато нашли белорусского шакала!
— Что такое вообще чупакабра? Это собирательный образ многих животных, это не какой-то конкретный вид. Куриц и другую живность зачастую убивают представители семейства куньих: хорьки, куницы, — за что их часто превращают в мифического зверя. Мы выезжали на места, где совершались нападения на кур, делали анализ шерсти, результат — либо собака, либо хорек. Один раз показало волкособа — гибрида волка и собаки.
По фотографии я консультировался с генетиками и специалистами, и мы точно склоняемся к версии, что это обычная собака, судя по лапам, молодая, истощенная и больная, в запущенной стадии. Точный ответ может дать генетический анализ. Если бы остался экземпляр животного или хотя бы его шерсть в мешке, то ученые бы смогли абсолютно бесплатно провести это исследование. Впрочем, если вы тоже встретились и «подстрелили» такого зверя – предложение также в силе.
— За все время было ли найдено хоть одно подтверждение существования чупакабры?
— Конечно не было, всегда за останками скрывался какой-то известный вид: либо больное животное, либо истощенное и так далее. Обычно чупакаброй называют любое животное, которое терроризирует подворье и убивает домашних животных.
— Тогда почему люди верят в нее?
— Это связано с доступностью и распространением знаний, а также нагнетанием определенного психоза со стороны некоторых СМИ. Чупакабра — это же даже не наша мифология. Она пришла к нам из Латинской Америки и США исключительно благодаря СМИ, а термин подхватило население, даже в глубинке.
С другой стороны, все эти обращения о чупакабре помогли найти новые виды, которые появились в нашей стране: недавно, например, был обнаружен золотистый шакал. Так что в какой-то мере это все же несет информацию, необходимую для науки.
Наш канал в Telegram. Присоединяйтесь!
Есть о чем рассказать? Пишите в наш телеграм-бот. Это анонимно и быстро
Перепечатка текста и фотографий Onlíner без разрешения редакции запрещена. [email protected]
Настольная игра Шакал – правила, как выиграть, существующие хитрости, похожие игры
Любите проводить время за интересными развлечениями, тогда вам понравится настольная игра Шакал. С ней можно не только скоротать вечер с семьей или в дружной компании, но и развить логику и стратегическое мышление, что поможет потом в решении задач в повседневной жизни.
Описание настольной игры Шакал
Развлечение подойдет для людей, которые любят стратегии. Описание игры Шакал подразумевает интересное путешествие на остров за сокровищами, которое осуществляется несколькими командами на кораблях. Уникальность этого развлечения заключается в том, что каждый раз фишки с заданиями будут выкладываться в произвольном порядке, значит, интерес никогда не иссякнет.
В игре происходит изучение новых земель, встречи с туземцами, попадания в ловушки и обнаружение сокровищ. Результат зависит не от удачи, как в развлечениях, где используется кубик, а от логических способностей. Играть могут от двух до четверых человек. Для выигрыша нужно захватить как можно больше богатства, а для этого потребуется снаряжать экспедиции по его поиску.
Кто придумал игру Шакал?
Точной информации об этом нет. В обзорах часто указывают, что игра Шакал появилась в МГУ в 70 или 80-х годах, однако каких-то подтверждений в документальном виде этому нет. Развлечение носило разные названия. Первые издания выпускались двух видов: где фишки вырезались самостоятельно или располагались в коробке.
Для какого возраста игра Шакал?
Провести подобным образом свободное время будет интересно всем, кто старше 10-ти лет. Если попробовать свои силы захочет маленький ребенок рекомендуется играть с ним в паре, чтобы помогать принимать правильные решения. Карточная игра Шакал требует логического и стратегического мышления, чтобы победить и заработать наибольшее количество монет. Средняя продолжительность партии 60-120 мин.
Состав игры Шакал
Для ознакомления с настольной детской игрой Шакал нужно знать, что должно находиться коробке:
- Поле – клетки с разными рисунками с одной стороны и такими же с другой (117 шт.).
- Рамка – 8 частей для пространства вокруг игрового пола.
- Корабли – клетки с изображением (4 шт.).
- Матросы – пираты красного, черного, желтого и белого цвета (по 3 шт.).
- Население – персонажи, которых можно найти на острове синего, коричневого и зеленого оттенка (по 3 шт.).
- Монеты – одного достоинства (37 шт.).
- Предметы – богатства с испанского галеона и 10 шт. бутылок рома.
- Правила – инструкция к игре.
Поле игры Шакал
Перед началом нужно изучить значение клеток в игре Шакал:
- Пустые клетки, 4 вида – 18 шт.
- Стрелки, 7 видов – 21 шт. Для совершения движения в указанном направлении.
- Конь – 2 шт. Движение как в шахматах. Открывают только последнюю карточку.
- Клетки-вертушки, на 2 хода – 5 шт., на 3 хода – 4 шт., на 4 хода – 2 шт., на 5 ходов – 1 шт. Значение указывает, за сколько ходов можно покинуть эту клетку.
- Лед – 6 шт. Клетка повторяет предыдущий ход.
- Капкан – 3 шт. Пират остается на месте пока его не выручит товарищ.
- Крокодил – 4 шт. Осуществляется возврат на предыдущее место.
- Людоед – 1 шт. Пират умирает и ждет, пока его воскресят друзья.
- Крепость – 2 шт. Ударить никого нельзя, но если есть монеты на руках, то вход открыт.
- Крепость с аборигенкой – 1 шт. Можно воскресить товарищей по одному за ход. Возрождаются они на месте. Враги не могут попасть в крепость пока вы в ней. С золотом хода нет.
- Сундуки с монетами: 1 – 5 шт., 2 – 5 шт. , 3 – 3 шт., 4 – 2 шт., 5 – 1 шт. Выкладывают на открытую карточку нужное количество монет и растаскивают по одной.
- Самолет – 1 шт. Переносит игрока в любое место. Можно полетать только один раз за игру. Разрешено использовать потом, но если противник попадет на эту клетку, то шанс теряется.
- Карамба – 1 шт. Правила настольной игры Шакал указывают на то, что при попадании на эту клетку нужно выругаться или пропасть с поля.
- Воздушный шар – 2 шт. Относит пирата с богатством на свой корабль. Действует моментально.
- Пушка – 2 шт. Пират улетает за пределы острова в направлении дула. Если полет в сторону врага – смерть.
- Маяк – 1 шт. Попавший сюда игрок открывает анонимно 4 карты. Используется один раз.
- Ром: 1 бутылка – 3 шт., 2 бутылки – 2 шт., 3 бутылки – 1 шт. Помощь при выходе из сложных ситуаций.
- Бочонок рома – 4 шт. Нашедший пропускает ход, но при этом могут ходить другие пираты.
- Пещера – 4 шт. Пират будет бродить, пока его друзья не откроют вторую похожую карточку. Пока одна команда находится на этом месте, второй – вход закрыт. По пещерам проводится мгновенный переход.
- Землетрясение – 1 шт. Поле для игры Шакал будет неполным без этой карточки. Ее действие – замена местами двух закрытых клеток.
- Джунгли – 3 шт. Нельзя сражаться и заходить с занятыми руками.
- Трава – 2 шт. Каждый игрок делает ход за пирата своего соседа. Ром другого человека использовать нельзя.
Настольная игра Шакал – дополнение
Производители дополнили настольную игру Шакал Остров сокровищ» 22-мя новыми клетками. Ими заменяют пустые карточки. Сделать это можно полностью или частично. Поле для игры не увеличивается и остается размером 11х11. Значение их следующее:
- сокровище Испании – приравнивается к трем монетам;
- бутылки с посланиями – помогают решить проблемы;
- Пятница – сильный и добрый туземец;
- Миссионер – добрый пацифист;
- Бен Ганн – новый пират.
Изучая, что собой представляет игра Шакал, стоит упомянуть такие виды этого развлечения:
- Шакал «Архипелаг»;
- Шакал «Подземелье».
Правила настольной игры Шакал
В комплекте идет два вида карт:
- действий;
- составляющие острова.
Правила игры Шакал следующие:
- Все карточки переворачиваются изображением вниз, перемешиваются и выкладываются квадратом. Размещают корабли в центре каждой стороны. Садят на каждый по 3 пирата одного цвета.
- Игра начинается с команды белого цвета. Открывают первую карточку и выполняют действия, указанные на ней.
- Ход переходит к соседу.
Шакал – как ходить?
Начинают игру белые. Потом все участники ходят по часовой стрелке. Инструкция игры Шакал указывает на то, что за один ход может быть осуществлено одно из следующих действий:
- Корабль, у которого на борту есть хоть один пират, двигается вдоль берега на одну клетку. Важно помнить, что плавать можно только вдоль своей стороны острова, повороты за угол запрещены.
- Пират может сойти с корабля на берег – клетка перед кораблем.
- Пират возвращается на лодку. Сделать это он может с клетки прямо перед кораблем или по диагонали. Пират может попасть на свое или дружественное судно. Если произошло соприкосновение с вражеским кораблем, то он умирает.
- По острову пират передвигается только на одну клетку. Если она закрыта (карта лежит рубашкой вверх) нужно ее открыть и выполнить указанное действие. Если осуществляется ход по открытым ранее клеткам, нужно делать тоже задания.
Как выиграть в игре Шакал?
Для того чтобы одержать победу, нужно забрать на корабль самое большое количество момент, которые находятся на острове. Игра Шакал для детей сложная. Если есть желание выиграть, стоит забыть про благородство и идти к цели, для достижения которой не считают «людские» потери. Все споры решаются с помощью кинжалов или пистолетов на месте. Если играть парами, то в конце игры подсчитывается награбленное сообща золото.
Игра Шакал – хитрости
Есть несколько тактик, которые помогут одержать победу. Игра Jackal подразумевает использование следующих стратегий:
- Базирование корабля. Должно быть максимально удобным для перемещения монет и движения пиратов.
- Перемещения по острову. Самый удачный вариант – парное движение, третий пират должен остаться на корабле для его защиты.
- Перенос монет. Делать это стоит при любой возможности. Важно оставлять одного пирата, чтобы он охранял богатство до его переноса.
- Нападение. Игра вдвоем оправдывает любые посягательства на богатства. Если участников больше, то нужно оценивать целесообразность любых действий.
- Оборона. Начиная настольную игру Шакал, не спешите открывать свои карточки. Защищайте корабль и входы в пещеры.
Игры похожие на Шакал
В настоящее время в продаже можно найти следующие настольные игры похожие на Шакал:
- Майя;
- Шак-Gal;
- Активити: Пиратский остров;
- Пираты.
шакалов обзор фильма и краткое содержание фильма (2017)
Рецензии
Кристи Лемир
Сейчас трансляция на:
Powered by Просто смотри
«Шакалы» испортили мне настроение.
Может быть, в этом и заключается замысел этого худощавого, подлого куска хлама Б-хоррор: поставить вас в тупик и держать вас там еще долго после того, как все закончится. Если это так, то режиссер Кевин Гройтерт (шестой и седьмой фильмы «Пилы») определенно эффективно достигает своих целей, и, по общему признанию, у него есть несколько искусно поразительных образов. Но абсолютный нигилизм фильма делает все это упражнение раздражающе бессмысленной тратой времени — даже для фильма, который длится всего 80 минут.
Работая по сценарию Джареда Ривета, Гройтерт быстро приступает к делу, показывая, как мужа, жену и их дочь вырезают ножницами в их кроватях посреди ночи. Молчаливый нападавший мельком видит себя в зеркале в полный рост после кровопролития: на нем маска животного.
Рекламное объявление
Однако суть истории, которая, как нам говорят, основана на реальных событиях марта 1983 года, касается другой семьи, которая пытается вытащить своего 20-летнего сына из того же кровавого культа, в который входит убийца из начала фильма. . Они наняли чванливого бывшего морского пехотинца по имени Джимми (покрытый татуировками и щетиной Стивен Дорфф), чтобы похитить молодого человека, пока он едет по проселочной дороге, бросить его в фургон и притащить обратно в их удобную, уединенную хижину в Калифорнии. лес.
Там Джимми должен депрограммировать Джастина (Бен Салливан) с помощью запутавшейся семьи молодого человека: отца Эндрю (Джонатон Шех), матери Кэти (Дебора Кара Унгер) и младшего брата Кэмпбелла (Ник Ру), а также в роли бывшей девушки Джастина Саманты ( Челси Рикеттс ), которая также является матерью его маленькой дочери.
«Я попрошу вас сделать одну из самых трудных вещей, которые вы когда-либо делали в своей жизни», — говорит Джимми, чтобы подготовить их к предстоящему испытанию, как будто они собираются провести экзорцизм. И безумный взгляд Джастина, когда он кричит и корчится от веревок, которые привязывают его к стулу, говорит о том, что он действительно одержим.
Проблема в том, что Джастин не хочет, чтобы его депрограммировали. Ему нравится его жизнь в культе. И членам культа нравится, когда он рядом, о чем свидетельствует скорость, с которой они выслеживают его и окружают хижину. Поначалу они выглядят жутковато — одетые во все черное, с их различными масками животных, вырисовывающимися на фоне фар, пронзающих туманную лесную тьму. Время от времени один из них издает вой, а остальные воют в ответ. Они серьезно относятся ко всей этой ролевой игре.
Но это все, что характеризует членов культа в этом противостоянии в стиле «Соломенных псов». Они безымянны, безлики, безмолвны. Однако такая двусмысленность не добавляет ощущения загадочности. На самом деле это делает их менее интригующими — и менее пугающими — как злодейскую силу. Все, что они хотят, это вернуть своего человека, и они готовы устроить огромное количество кровавой бойни, чтобы заполучить его. Честно говоря, они немного скучны в своей целеустремленности.
Между тем, сценарий Ривет ошибается в противоположном направлении, когда дело доходит до людей внутри кабины: они застряли с неуклюжим пояснительным диалогом. Члены семьи Джастина стоят вокруг, объясняясь друг с другом и выплескивая сдерживаемые обиды, в то время как угроза продолжает приближаться к ним со всех сторон. (Хотя им также нужно время, чтобы изготовить самодельное оружие из кухонной утвари, что разумно.)
Рекламное объявление
Но довольно рано становится ясно, что любые шаги, которые они предпримут, чтобы защитить себя, будут бесполезны. Их значительно меньше, и «Шакалы» — это не совсем приятная история о неудачниках, пришедших из-за спины. Кроме того, Джастин настолько нераскаявшийся и жестокий, что удивительно, что семья не возвращает его обратно. А Гройтерт, многолетний редактор, не может так долго сдерживать угрозу членов культа.
Что-то должно сдаться — и когда это происходит, это взрыв кровавой пытки, на который мучительно смотреть. Жестокость наказывает — и нас тоже — и кажется, что она никогда не закончится. Если это твоя вещь, круто. Может быть, вам понравится дикость. Но в конечном счете, пустая жестокость, стоящая за этим, просто невыносима.
Кристи Лемир
Кристи Лемир — давний кинокритик, пишущая для RogerEbert.com с 2013 года. До этого она почти 15 лет была кинокритиком Associated Press и была соведущей общественного телесериала «Эберт представляет в кино». Игнатий Вишневецкий, а Роджер Эберт является ответственным редактором. Прочитайте ее ответы на наш вопросник о любви к кино здесь.
Сейчас играет
Фильмы
Шакалы (2017)
Рейтинг NR
Литой
Стивен Дорфф как Джимми Левин
Джонатон Шек как Эндрю Пауэлл
org/Person»> Дебора Кара Ангер как Кэти ПауэллНик Ру как Кэмпбелл Пауэлл
Алисса Джулия Смит как Fox Girl
Челси Рикеттс как Саманта
Бен Салливан как Джастин Пауэлл
Джейсон Скотт Дженкинс как ведущий сектант
Кэсси Эрнандес как Луиза
Алекс Кинги как Матео
Алекс Кастильо как Элой
org/Person»> Кэрол Эбни как Марианадиректор
- Кевин Гройтерт
Писатель
- Джаред Ривет
Оператор
- Эндрю Руссо
редактор
- Джон Конильо
- Кевин Гройтерт
Композитор
- Антон Санько
Последние сообщения в блоге
Нелюбимые, Часть 106: Нацисты-серфингисты должны умереть и победить искушением
около 12 часов назад
Оставайтесь странными: основные моменты Fantastic Fest 2022
около 12 часов назад
NYFF 2022: Белый шум, Появление, Треугольник печали
2 дня назад
«Интервью с вампиром» на канале AMC — забавная, но любопытная адаптация сериала.
4 дня назад
Рекламное объявление
Комментарии
Включите JavaScript для просмотра комментариев на платформе Disqus. comments на базе Disqus
Рекламное объявление
Рекламное объявление
шакалов (2017) — Шакалы (2017) — Обзоры пользователей
Шакалы (Я) (2017)
Пересмотреть это названиеНе страшно, но и совсем не запоминается
horrorgasm2 Сентябрь 2017
Очередная копия The Strangers. На самом деле, этот режиссер работал над этим фильмом, так что я думаю, что у него появилась идея. У плохих парней здесь немного больше мотивов, чем в «Незнакомцах», они нападают на этот дом, чтобы вернуть одного из своих членов, но помимо этого мы абсолютно ничего не знаем о них или их мотивах, только то, что они представляют собой еще одну группу таинственных замаскированных люди, которым нравится произвольно пытать и убивать всех на своем пути.
Фильм не ужасный, но и ничего нового или интересного в нем нет. Это смотрибельно, но совершенно не запоминается. От концовки тоже не ждите удовольствия.
Еще кое-что. Почему они удосужились сделать этот набор в начале 80-х? Казалось, это не имеет никакого отношения к сюжету или персонажам, и если бы не телевизор в старом стиле и изображение Рональда Рейгана в мантии, которое они показывают на несколько секунд в начале, вы бы никогда не узнали, что это было. должно происходить в 80-х. В фильме нет ничего из 80-х. Почему-то я подозреваю, что они сделали это с единственной целью — создать предлог, чтобы ни у кого не было телефона…
31 из 33 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Если бы только он был снят в 2006 году….Люди, сравнивающие его с «Незнакомцами», не знают о гораздо лучшем французском фильме «Им», также известном как «Ильс».
Fella_shibby20 May 2018
Недавно видел это на Blu-Ray. Увидев трейлер, я заинтересовался концепцией культовой группы и темой вторжения в дом. Конечно, еще одним хорошим фактором было имя Кевина Гройтерта. Парень, будучи монтажером, сам знает, как управлять темпом своего фильма и как создать интригу. Большинство людей сравнивают его с «Незнакомцами» (2008), но если вы читаете раздел мелочей, то увидите, что сценарий этого фильма был написан в 2006 году. Другое дело, что Гройтерт был редактором «Незнакомцев», но на самом деле «Незнакомцы» сами по себе были копия намного превосходящего французского фильма Them aka Ils (2006). Возвращаясь к этому фильму, режиссеру удалось хорошо начать фильм с первоначальных вторжений в дом, убийств в стиле Хэллоуина, а затем вернуться к сцене похищения фургона в хижине в глуши. Настройки эпохи тоже были хороши. Эпоха 80-х, очевидно, должна была показать отсутствие мобильных телефонов и отсылку к культовой группе Чарльза Мэнсона. Злодеи в масках были жуткими, роль Стивена Дорффа была очень маленькой. Я действительно хотел какой-нибудь разборки между ним и злодеями. Некоторые зрители могут пожаловаться, что для семьи было бы лучше оставить сына-культиста, но если вы заметили начальную сцену, то человек-культист действительно возвращается, чтобы убить свою семью.
36 из 44 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Джек все…
кустони6 Сентябрь 2017
Внимание: спойлеры
Признаться, с самого начала мои ожидания были невысокими. Поэтому я был первоначально (увы, ключевое слово здесь) приятно удивлен тем, что фильм умело и интригующе изложил свою предпосылку. Своенравный сын спасен от жуткого культа смерти в маске и доставлен в изолированную семейную хижину в лесу для депрограммирования жестко говорящими бывшими морскими пехотинцами, разведенными мамой и папой, обиженными старшими братом и подругой и маленькой дочерью.
Плотники «Нападение на 13-й участок» приходит на ум, когда культисты осаждают усадьбу, а пестрая труппа готовится дать отпор с ограниченными ресурсами. Я имею в виду, что если вам нужен стильный план, они не намного лучше классики (Рио Браво, Ночь живых мертвецов, Нападение на 13-й участок, Соломенные псы и т. д.).
Сценарий хороший, персонажи сыграны посредственными, но в какой-то степени компетентными актерами, сценарий немного безвкусный и клишированный, но черт возьми, в краткосрочной перспективе он выглядел рассчитанным на развлечение. Примерно до двадцати минут. Потом он развалился. Вскоре стало совершенно очевидно, к чему это ведет, указывая на предрешенный вывод о том, что наши бесстрашные хорошие парни не собираются побеждать или вести убедительную борьбу. Почему? Потому что в этом не было смысла, они проиграют.
Бывший морской пехотинец был умопомрачительно тупым и бесполезным, идя прямо в очевидную ловушку, которая остановила его часы, заставив его упасть первым. Какое наслаждение он, должно быть, испытывал в зоне боевых действий. Сын с промытыми мозгами с самого начала изображается почти полностью безнадежным, и этот факт подтверждается, когда он кусает свою безмозглую мать в череп, выходя с рычащим ртом, полным парика. Все ссорятся и спорят о том, что делать дальше, как поступить. Этот процесс сжигает большую часть бегущего времени и дает лишь ощущение, что перед вами кучка бредовых идиотов, которые обречены. Результатом является аннулирование любого ожидания или любого ощущения, что в какой-то момент в ходе разбирательства может произойти хитрый поворот.
Популярная викторина. Вы внутри, а банда культистов-убийц снаружи хочет проникнуть внутрь и убить вас. Вы:
A. Бегайте по темному лесу, спотыкайтесь о поисках помощи, которой там нет, попытайтесь (и потерпите неудачу) сразиться с ними в одиночку с ножом на ручке метлы, подойдите к ним без оружия и хныкать, лишь бы им было легче, или Б. Все оставаться внутри, задраить люки, вооружить свою группу как можно лучше и приготовиться перебить живого черта из каждого, кто попытается проникнуть внутрь
Незадачливая банда делает что-то вроде нерешительного удара по плану Б, но вскоре приходит к выводу, что план А — правильный путь. И поскольку зрители могут видеть траекторию движения поезда после первых двадцати минут — особенно если они имеют самое скудное знакомство с современным фильмом ужасов — то, что могло бы быть натянутым и пугающим маленьким триллером о вторжении в дома, безнадежно распадается. в цифрах бредут к неизбежному заключению «победы зла».
Кто-то может возразить, что поскольку я не смог увидеть то, что хотел бы увидеть в фильме, мне фильм не понравился. В какой-то степени это правда. Но дело было не в том, что хорошие парни потеряли столько, сколько в том, как они проиграли. Они проиграли, потому что плохо продуманный сценарий сделал персонажей тупыми, безмозглыми и иррациональными. Если бы они упали, качаясь и думая, или думая и качаясь, то, по крайней мере, результат мог иметь какое-то влияние. Как бы то ни было, то, что мы получили в итоге, было валетом. Растраченный потенциал всегда позор. Это не исключение.
19 из 23 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Это не идеально, но, по крайней мере, эффективно и быстро сидит.
johnplocar24 Сентябрь 2017
Я люблю такие фильмы; небольшая группа людей, застрявших в локации, которые борются за свою жизнь с культом/бандой, чтобы пережить ночь. Это поджанр триллеров и фильмов ужасов, который мы не так часто видим, и это настоящий позор; Такие фильмы, как «Соломенные псы», «Нападение на 13-й участок» и прошлогодняя «Зеленая комната» являются феноменальными примерами того особого типа фильмов, о котором я говорю. Хотя я бы не сказал, что это совсем на одном уровне с теми, о которых я только что упомянул, я все же нашел, что это очень напряженная поездка.
Приступая к просмотру этого фильма, я понятия не имел, куда он движется и даже о чем он. Я знал название и то, что это был какой-то фильм ужасов, судя по обложке. И, по правде говоря, это, вероятно, лучший способ погрузиться в этот фильм, поэтому, если вам интересно посмотреть это, если вы настроены на ужасно напряженный и несколько кровавый триллер, пропустите этот обзор сейчас и сразу переходите к нему. . Я считаю, что это стоит посмотреть, но если вы хотите хорошо услышать некоторые из моих мыслей… вам повезло, потому что я пока не хочу затыкаться.
В таких фильмах могут возникнуть серьезные проблемы с персонажами, особенно с тем, что они совершенно неприятны. К счастью, сценарист и режиссер, кажется, знают, что делают, и следят за тем, чтобы даже когда персонажи были мудаками, они все еще были правдоподобны в отношении того, почему они делают то, что делают. Мотивация каждого персонажа ясна и хорошо работает, чтобы создать напряженную атмосферу в их ситуации. Музыка и режиссура чем-то напомнили раннюю фильмографию Джона Карпентера, особенно с начальной сценой, отдающей дань уважения «Хэллоуину» Карпентера, а когда в фильме появляется культ, он напоминает его фильм «Нападение на 13-й участок» с тем, как они выстрелил. Говоря о культе, мне понравилось, что этот фильм запечатлел их как чрезвычайно внушительную и пугающую силу, с которой нужно считаться. Кроме того, из-за того, что это такой фильм, он относительно непредсказуем в отношении того, чем все закончится, что мне в нем также понравилось.
У меня есть проблемы, если честно, некоторые серьезные. Например, некоторые персонажи время от времени делают действительно глупые вещи, но в то же время мне приходилось думать о том, что я буду делать в этой ситуации, и если дело дойдет до драки, я, возможно, сделаю нечто подобное. Кроме того, это предположительно основано на реальной истории, так что, насколько я знаю, все это абсолютно точно соответствует тому, что произошло на самом деле. Хотя то, как это заканчивается, что смехотворно резко, заставляет меня задаться вопросом, насколько это соответствует действительности. Еще одна проблема, с которой я столкнулся в последнем акте, заключается в том, что определенный персонаж изображается так, чтобы «изменить свое мнение» по поводу чего-то, что не имело особого смысла, учитывая, что это оказалось уловкой, но все же фильм казался быть под впечатлением, что я должен был купить в этом понятии. Тем не менее, ничто до этого момента никогда не заставляло меня поверить, что этот персонаж действительно изменился бы таким образом, что привело только к тому, что оставшиеся моменты фильма стали предсказуемыми, и мне пришлось ждать, пока он догонит меня. И последний небольшой момент: хотя мне и понравилась вступительная часть фильма, она также была довольно бессмысленной; ничего не связывая с реальной историей. Как будто это было вставлено в начале, потому что создателям фильма нужно было что-то, чтобы заинтересовать зрителей раньше, но у них было очень мало, чтобы преодолеть разрыв, чтобы сделать это. Тем не менее аккуратное начало и знакомит зрителя с тем, что его ждет, мне просто хотелось бы, чтобы оно было лучше связано с основным сюжетом, вот и все.
Последним придиркой было то, что мне приходилось постоянно напоминать себе, что это происходило в 1980-х. Кое-что о том, как большая часть этого фильма снята и смонтирована, как выглядят персонажи, как они говорят, по какой-то причине никогда не казалось, что я смотрю что-то, действие которого происходит в 1983 году. Я не могу точно понять это. . Даже места, которые использовались в фильме, я сидел и думал про себя: «Ну, я думаю, это могло происходить в 80-х или в настоящее время». Не было ничего, что выделялось бы для меня как «Да, это явно 80-е», и из-за этого я все время задавался вопросом: «Почему они просто не используют свои телефоны, чтобы позвонить в полицию или что-то в этом роде?» но потом я должен подумать об этом на мгновение и вспомнить, что это должно быть 1983. Я точно не знаю, что было в этом фильме, но это была проблема, с которой я постоянно сталкивался на протяжении всего времени показа. Конечно, это действительно глупая придирка, которая является результатом вероятного низкого бюджета фильма, но все же это было небольшое отвлечение, о котором я подумал, что стоит упомянуть.
Несмотря на все перечисленные минусы, я все же нашел, что это интенсивный слэшер, который годится для нескольких паникеров, если это то, что вы ищете. Приятно получить такой фильм, в отличие от бесчисленной одержимости призраками / демонами, которую мы, кажется, получаем все время сейчас. Не поймите меня неправильно, есть много современных фильмов о привидениях/демонах/одержимости, которые просто хороши, если не по-настоящему велики. Но мне просто не хватает большего разнообразия. Как бы мне ни нравилось «Заклятие», я был бы не против получить здесь что-то подобное. Особенно в театре, который в настоящее время практически исчез. В любом случае, дайте это часы. Я думаю, это стоит вашего времени, если то, что я сказал, звучит привлекательно.
20 из 26 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Призрачные *** шакалы могли быть 10+
littlebrownclown27 сентября 2018
Внимание: спойлеры
Я люблю фильмы 80-х. Мне нравится, как разворачиваются истории, развиваются персонажи и завершены концовки. Поскольку «Шакалы» были установлены в 80-х и имели отличную сюжетную линию, я бы хотел, чтобы они лучше заполнили некоторые из этих пробелов. Я видел, как за эти годы качество фильмов так сильно упало, что мне искренне стыдно, когда что-то могло быть настолько хорошим с более сюжетной линией или развитием персонажей. Все нужные ингредиенты есть, но на кухне слишком много поваров или у плиты не тот. В настоящее время сюжеты, которые кажутся многообещающими, так часто заходят не в ту сторону или заходят в тупик… фильмы, основанные на книгах, отупевают до наименьшего общего знаменателя аудитории… и резко укорачиваются сцены, которые когда-то были бы полностью исследованы.
Я понял. Время шло, и люди, и объем их внимания изменились. Просто посмотрите, например, на музыкальные темы телешоу. В течение многих лет было несколько отличных музыкальных тем для телешоу. Музыкальная тема считалась важной частью шоу, потому что она была узнаваемой, запоминающейся и создавала сенсорную / слуховую связь (аналогично аромату, связанному с конкретным любимым продуктом питания). Тематические песни временами были слишком длинными, и их, как правило, сокращали на протяжении всей серии, но они также подсознательно успокаивали и увлекали, потому что вы были готовы к тому, что будет дальше. Теперь вы обычно видите, как на экране мелькает название шоу с парой музыкальных нот (если что). Это по большей части комично. Все слишком заняты, чтобы сидеть и ждать, пока сыграют тематические песни, а время на телевидении стоит слишком дорого, и зрители, конечно, могут переключать каналы во время песни. Я говорю все это, чтобы как бы объяснить, почему «Шакалы» не дают мне покоя и одновременно расстраивают меня.
Я взял напрокат «Шакалов» в Redbox, и это звучало очень интересно, не говоря уже о том, что обложка была завораживающе пугающей. Фильм был описан многими другими здесь, поэтому мне не нужно анализировать пьесу за игрой. Скажу лишь, что ситуации были правдоподобны, но оставшиеся неизведанными глубины заставили меня желать большего. Может быть, это было задумано так, но я хочу ужин в кино, а не закуску в кино, когда фильм обещает такое.
Было бы гораздо более пугающе и радостно наблюдать за смертью сына после того, как он присоединился к культу и поклялся в верности их зловещему лидеру. КАК человек переходит от мятежного и несчастного в жизни, но имеющего приличную семью, к объединению сил с кровавым культом, который лично убивает своих близких? Воображение — отличное средство, но не в том случае, если оно является ненужной заменой богатого характера или развития сюжета.
Некоторые критиковали поведение членов семьи и, особенно, депрограммиста Морского Дозора, потому что они явно не были готовы к жестокости и тому, на что пойдет культ, чтобы вернуть их члена, но кто бы вернулся в 80-е?
Я даже могу понять, как сын был бешено предан культу на протяжении большей части фильма, потому что он должен был быть терпеть то, что они делают. Я думаю, что он немного сломался, когда его родители один за другим отправились спасать его брата, и он знал, что его культ сделает с ними. Я думаю, он сломался после того, как увидел, как тело члена культа упало на пол замертво перед ним. Я бы хотел, чтобы взлом включал в себя больше эмоций, а не в основном слова, чрезмерное моргание и ненасильственное взаимодействие, но это, вероятно, была реалистичная версия того, как человек будет действовать в реальной жизни. Сказать своему бывшему, чтобы он забрал их дочь и убежал через задний двор в те несколько мгновений ясности, прежде чем он вернется в культ, было почти все, что он мог сделать, за исключением того, чтобы бежать с ними, если он не собирался сражаться с культом или убивать их как культ ожидал от него этого. Но я до сих пор не знаю, ПОЧЕМУ он сделал такой выбор. Хотел ли он бежать с ними в тот момент, но знал, что они все будут убиты, поэтому вернулся в культ в качестве жертвы, надеясь, что они не найдут его бывшую и дочь? Он просто попрощался с ними в последний раз, надеясь, что они уйдут, прежде чем вернуться в культ? Я не думаю, что он расставил для них ловушку, как говорят некоторые, потому что он с самого начала не позволил бы им уйти.
И поэтому концовка отстой. Мы знали, что члены культа повсюду, поэтому они должны были охранять тыл. Мы знали, что было бы сомнительно, если бы его бывшая и дочь сделали это, но Шакалы могли быть отозваны, как только он вышел из хижины. Когда Шакал появляется в свете фар позади нее, не едет ли по дороге одна из их машин? Или фары сигнализируют о спасении в образе доброго самаритянина? Шакал заморожен, потому что он собирается убить водителя и забрать девушку и ее дочь в следующие несколько мгновений, или Шакал заморожен, потому что опоздал на несколько минут? Однако, зная, что мы делаем со свирепостью и безжалостностью Шакалов, надежды на то, что она и ее дочь выжили, немного. Зло забрало все без угрызений совести в конце концов. Сын поцеловал руку и поклонился лидеру, который санкционировал мучительную резню его родителей и брата… и мы понимаем, что никогда больше на земле не будет никого, кто любит его настолько, чтобы попытаться спасти его. . Судьба его по существу решена.
Он достаточно заботился о том, чтобы не убивать свою бывшую и их дочь, но не настолько, чтобы спасти их или себя. Она должна была уйти и выжить, чтобы сражаться в другой день, потому что ужасный смысл (если подумать на основе кадров в начале) заключается в том, что она и ее дочь будут возвращены сыну, чтобы быть убитыми им. Его обязанностью будет навсегда закрепить свою верность культу, как, по-видимому, должны были сделать другие. Лидер потребует, чтобы у него не было безопасного убежища, куда он мог бы вернуться, и чтобы ему не о ком было заботиться в этом мире, кроме них, особенно после того, как его схватили.
С таким тревожным и ужасающим концом, который должен был произойти, МНЕ НУЖНО было больше развития сына. Он был очарователен благодаря своей убедительной игре и потенциалу, заложенному в его персонаже. Кто-то, кто делает жизненный выбор, который он делал до того, как попал в такие экстремальные обстоятельства и был вынужден выбирать между двумя вселенными, был бы очень сложным и раздробленным. Мне бы очень хотелось увидеть/понять больше об этом… что возвращает меня к желанию большего развития его персонажа до похищения. Был ли единственным искупительным моментом во всем том ужасе, который пережила его семья, всего несколько минут, когда он попрощался со своей бывшей и их дочерью? Все ли в его сердце и разуме до и после тех моментов принадлежало культу, и все жертвовали собой только ради ЭТОГО? Сможет ли он действительно жить с этим? Или он просто погрузится во тьму без сожалений? Да, это фильм ужасов, но когда у вас есть отличный материал, используйте его. Люди не сделаны из бумаги и изображений на экране. Люди, присоединившиеся к кровавым культам, но имеющие семьи, которые их любят, ведут битву добра со злом. Эта сюжетная линия была слишком реальной и слишком легкой для примерки, чтобы иметь такой резкий и шокирующе мрачный конец.
12 из 13 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
совсем не страшно, но стоит посмотреть на эффекты тут и там
trashgang10 Октябрь 2017
Кевин Гротерт, редактор «Пилы» (2004), а позже снял две части этой конкретной франшизы, вернулся с новым ужасом. Сразу же вы думаете, что это будет или может быть следующей «Пилой», но это не так.
Он стоит сам по себе, вообще без открытого конца. История проста: спасите своего ребенка от культа только для того, чтобы его терроризировали из этого культа, чтобы вернуть сына. Так ли это плохо, как некоторые могут сказать. Что ж, требуется некоторое время, прежде чем что-то пойдет не так, должно пройти ровно 38 минут, прежде чем наступит ужас, а это почти половина фильма (10-минутные титры). Как только культ возвращается, показанные атаки в любом случае не так уж плохи. Кое-где есть даже несколько кровавых кадров, но для меня там вообще ничего страшного не было, даже культ меня не пугал. Они носят маски, но они просто стоят там, а некоторые нападают и убивают или их убивают, и все.
Например, фильм «Не дыши» (2017) показался мне более страшным и чистым ужасом. тут тоже про вторжение в дом но как-то совсем не получилось сделать жутковато. Тем не менее, для тех, кто любит пытки и жестокость, стоит подняться, чтобы увидеть мерзость пыток или убийств.
Мясо 1/5 Нагота 0/5 Эффекты 3/5 Сюжет 2/5 Комедия 0/5
10 из 15 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Я ради этого смотрел?
Patient4443 Сентябрь 2017
Мне очень жаль Шакалов, но какое разочарование это оказалось. Я надеялся на что-то более похожее на You’re Next или The Void, но это далеко не так. Типичный фильм из серии «Незнакомцы», когда надеешься увидеть что-то хорошее, какое-то действие, какие-то естественные решения, а вместо этого скучно.
Не могу поверить, что все закончилось именно так, вывод, который сделал время показа фильма совершенно бесполезным, нечего было показывать. На самом деле мало что можно предложить и еще меньше, чтобы заставить вас почувствовать это, вы не испытываете сочувствия к персонажам, нет желания видеть, что будет дальше, кто следующий, вы просто в пути, потому что вы нажали Play.
В общем и целом, Шакалс определенно не подходит!
Ура!
18 из 31 сочли это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Недоступно для просмотра
Garp531 Сентябрь 2017
Внимание: спойлеры
Я настроился на этот фильм, хорошо понимая, что это производная, загнанная до смерти история о «людях в осаде в отдаленной хижине», поэтому мои ожидания, конечно, были невысокими, но, черт возьми. .. оригинальный момент во всем фильме, персонажи вели себя так же иррационально, как группа пациентов, подвергшихся лоботомии, и ничто в сюжете не имеет даже смысла… Вы были предупреждены…
37 из 49 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Permalink
Напряженный и душераздирающий триллер ужасов
Woodyanders28 декабря 2020
Внимание: спойлеры
1983. Отчужденная семья нанимает культового депрограммиста Джимми Левина (отличная игра Стивена Дорффа), чтобы вернуть их сына Джастина (хорошо сыгранного с пугающей интенсивностью Беном Салливаном) из опасного культа. Джимми ведет Джастина в хижину в лесу, где его ждет семья. Однако культ появляется с наступлением темноты и требует возвращения Джастина.
Режиссер Кевин Гройтерт рассказывает напряженную и захватывающую историю в постоянном темпе, ловко создает супер жуткое и тревожное настроение, поддерживает мрачный мрачный тон на протяжении всего фильма и создает большое нервное напряжение. Компактный сценарий Джареда Ривета представляет собой множество ярко нарисованных персонажей, которые привносят в игру множество взрывоопасных конфликтов. Очень помогает звуковая игра блестящего актерского состава: Дебора Кара Ангер в роли обеспокоенной матери Кэти, Челси Рикеттс в роли милой подруги Саманты, Ник Ру в роли угрюмого и злого брата Кэмпбелла и Джонатан Шех в роли ущербного и сожалеющего отца Эндрю. Моменты жестокого и кровавого насилия обладают свирепым ударом. То же самое с неожиданным обломом концовки. Фильм-страшилка о деньгах.
5 из 8 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Бессмысленная чушь. Впечатляюще плохо
imdb2-53 Сентябрь 2017 г.
Трудно снимать такие ужасные фильмы. Это тот случай, когда вы удивляетесь, как это было сделано, и есть ли у кого-нибудь фотографии, на которых Стивен Дорфф делает что-то очень неловкое? Короче говоря, зрителям мало говорят о том, что происходит на самом деле, потому что это разрушило бы всякое понимание того, что происходит и почему. Существует секта, которая носит маски, когда хочет испугаться, и использует ножи, чтобы нарезать людей неуклюжим способом «мы в кино». После открытия бессмысленного насилия вы попадаете в хижину в лесу, где узнаете, что отец схватил своего сына и его друга, которые, по-видимому, теперь являются частью секты. Дорфф играет депрограммиста.
Актерская игра ужасна. Дорфф не может спасти фильм, и ясно, что они не могут заплатить за то, чтобы он был на экране так долго. Но не только актерская игра ужасна, но и диалог смехотворно неестественный и неуклюжий. Чем дольше это продолжается, тем больше вы задаетесь вопросом, с какой стати вы смотрите, потому что каждый персонаж ведет себя примерно так же глупо, как и следовало ожидать в плохом фильме ужасов категории B.
И как спросила забывчивая девушка, почему эта банда просто не разбила окна и не ворвалась в хижину и не убила их всех. Было бы не слишком сложно. Но если бы они это сделали, у вас были бы все эти пугающие образы, которые продлили бы фильм на бесконечный час, чтобы создать что-то похожее на Пустоту. «Мы должны заставить всех наших культовых людей стоять неподвижно в темноте в масках, чтобы создать подобие чего-то страшного, что может быть объяснено только режиссером, поставившим эту фарс». Даже напуганная семья пытается понять, что, черт возьми, пытается сделать отец, ведь даже глупые люди не стали бы вести себя так, как он.
Вообще-то я не спойлерил. Я просто скажу, что фильм намеренно не дает вам того, что вы должны знать, потому что ему нужно что-то, что заставило бы вас досмотреть его до конца. Почему? Какая разница? Это не просто плохо. Это потрясающе плохо.
23 из 39 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Извините, но я просто выкапываю к черту этот фильм
killercharm20 апреля 2020
Культ требует вернуть своего члена после того, как его похищает семья. Моя единственная проблема в том, что примерно на полпути семья должна была сократить свои потери. После этого прибыль резко уменьшается. Тем не менее, это данность, что люди ведут себя глупо в фильме ужасов. Если вы не можете разобраться с этим самым фундаментальным тропом из фильмов ужасов, не беспокойтесь. И вуаля, у нас есть сценарий, в котором я могу выкопать к черту этот фильм даже с такой большой говядиной. Я люблю зло, которое процветает во всем культе, вплоть до похищенного сына. Я люблю высокое напряжение на всем протяжении. Я ненавижу женщин, особенно молодую мать, но я думаю, что у писателя есть предвзятость.
3 из 4 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Охота началась
zoiee21 август 2019
Честно говоря, я люблю культовые фильмы и фильмы ужасов. Сюжеты обычно похожи, но исполнение и концовка являются ключевыми. Шакалы поставили все галочки для меня и моих друзей. У нас был вечер кино, и это был мой вклад в перекличку. Никто не был разочарован. Наши потребности были удовлетворены. Актерская игра была великолепной, и кинематография была сделана хорошо. в сюжете не было черных дыр, и это не заставило вас сказать «это все?». Не кинорелиз, правда. Но темной ночью с выключенным светом это одно из наслаждений. А чтобы было лучше… Стивен Дорфф. Достаточно сказано.
5 из 6 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Секрет, который должен оставаться скрытым
TheLittleSongbird2 Июнь 2018 г.
«Шакалы» привлекли меня вниманием, крутым постером/обложкой, немного интригующим, но очень производным замыслом, и как человека, который в целом ценит ужасы. То, что это был малобюджетный фильм, что, судя по частому личному опыту, редко бывает хорошим признаком из-за того, что вокруг так много бедняков, заставило меня опасаться.
К сожалению, это еще один фильм, просмотренный недавно, поэтому некоторые повторения, потому что в этих фильмах присутствуют точно такие же сильные и слабые стороны, что меня невероятно разочаровало, учитывая его потенциал, с которым он не справляется. «Шакалы» ужасны, с кучей проблем (к тому же и огромных) и недостаточно раскрывают свой потенциал, который вряд ли был мал. Практически нечего рекомендовать, и это полная противоположность тому, что обещает обманчивое название.
Начнем с единственного плюса. Пейзаж атмосферный и жутковатый.
К сожалению, это не совсем справедливо из-за того, что фильм был снят и смонтирован довольно прямо на видео, было совершенно ясно, что фильм был сделан в спешке, без заботы или энтузиазма.
Продолжая негативы, история кажется бумажной, бессвязной и чрезмерно растянутой, а некоторые ее части кажутся расплывчатыми, недообъясненными в последней трети, где фильм особенно стал более скучным, более предсказуемым, более бессмысленным и менее страшным. . Слишком много персонажей слишком отрывочны и далеко не настолько близки, чтобы вызвать к ним симпатию. Их раздражающие и нелогичные решения и поведение расстраивают.
Сделать фильм пресным и незапоминающимся из-за того, что в него вложено недостаточно души. Эффекты в лучшем случае цепкие, качество звука очевидное и дешевое (слишком громкое в наращивании и реакциях людей), и лучше не упоминать равномерно неуклюжую и театральную игру, Стивен Дорфф плохо используется, и похоже, что он знал Это.
Диалог может быть ходульным и бессвязным, с большим количеством клише и никакой глубины, при этом темп очень быстро замирает и тянется вечность, так и не восстановившись. Нашел слишком много якобы шокирующих моментов, не удивительных и не страшных, а якобы жуткая атмосфера муторной, из-за чрезмерной очевидности, множества тупых и расплывчатых моментов и объяснений и отсутствия напряжения и саспенса. Не возражал бы против отсутствия оригинальности (фильм крайне производный и в оболваненном и разбавленном виде), если бы история и атмосфера были хотя бы в порядке в исполнении, на самом деле они оба были сделаны ужасно.
Многие «Шакалы» имеют недоразвитые элементы сюжета и часто бессмысленные и запутанные мотивы персонажей, в то время как слишком много вещей, которые заставят вас подпрыгнуть или шокироваться, далеки от творчества или страха и довольно скучны. Финал заставляет фильм закончиться незаконченным и сбивчивым хныканьем, на самом деле это вовсе не финал.
Здесь недостаточно угрозы, а то, что есть, используется плохо, в то время как психологические элементы лишены воображения и скорее странны, чем пугают, совершенно не показывая чувства ужаса. Какой-то сильно провисающий импульс тоже. Направление свинцовое, чувствуется, что души в них нет, да и музыка не очень подходит.
Заключение, неисправимо ужасно. 1/10 Bethany Cox
4 из 9 считают это полезным. Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Неожиданный слэшер!
umunir-3695922 Сентябрь 2019
Я не ожидал от этого слишком многого. Я просто должен был посмотреть его, потому что мне было скучно, и у меня не было другого фильма, чтобы посмотреть. Но он получил мой полный интерес только через несколько минут. Фильм короткий, но полный неожиданностей, напряжения, страха и действия. Я любил незнакомцев (2008), но этот фильм превосходит его почти во всем. Это лучшее, что можно было сделать в этом жанре. Фильм местами довольно эмоционален и даже депрессивен. Но определенно сохраняет свое намерение до конца. В нем есть все, что нужно для создания хорошего фильма ужасов. И я должен сказать, что это слишком недооценено.
5 из 8 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Мрачный и депрессивный, хорошо, если это то, что вам нужно
Stevieboy6661 Июнь 2020
Семья нанимает бывшего морского пехотинца, чтобы похитить и помочь обратить вспять промывание мозгов, которому подвергся их единственный сын, когда он присоединился к темному и опасному злобному культу. Участники хотят, чтобы он вернулся, и осаждают изолированный дом семьи. У «Шакалов» очень простой сюжет, но это не имеет значения, этот фильм — упражнение в ужасе и неизвестности, жестокости и тьме. Он хорошо сыгран и снят, локация дает реальное ощущение изоляции и беспомощности. Члены культа, одетые в кожу и одетые в жуткие маски в зверином стиле, выглядят устрашающе. Действие фильма происходит за несколько десятилетий до того, как он был снят, я не знаю почему — возможно, это было сделано для того, чтобы лишить любого тела, оказавшегося в ловушке в семейном доме, возможности использовать свой мобильный телефон и позвать на помощь? (излишне говорить, что стационарный телефон был отключен). В целом довольно приличные 85 минут, лучше, чем The Strangers.
2 из 3 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Ленивый
dwn-6358412 Январь 2020
Просто ленивое письмо в чистом виде. Потенциал у фильма был, но его явно торопили, надеясь, что создатели просто надеются, что у кинозрителей нет мозгов. И просто иди фу аааа страшненький.. отстойный!
3 из 4 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Они хотят меня
ногоднемастерс1 сентябрь 2017
Внимание: спойлеры
Джастин (Бен Салливан) — член секты (1983). Не похоже на переход к культу типа Портленда, а скорее на семейный культ Мэнсона с масками. Его похищает собственная семья, которая отвозит его в отдаленную хижину для депрограммирования. Прежде чем они успевают добиться реального прогресса, появляется культ, и фильм становится больше похожим на фильм типа «Анархия» или «Ночь озорства». Никаких мешковинных масок. Разбейте дым-машины.
Мы знакомимся с семьей, но ничего не знаем о культе, скорее всего, чтобы разделить панику. Фильм начинается с очень плохой стрельбы. Это было сделано с точки зрения убийцы, как видеокамера, за исключением того, что на нем ее не было. После того, как мужчина убивает двух человек и позволяет третьему увидеть себя, он надевает маску, чтобы убить третьего человека….почему? Также он ползает с фонариком, единственным источником света в комнате. Свет, как и ожидалось, находится перед ним, но мы каким-то образом видим его тень от съемочного света. Это было сделано для эффекта для нас или дурака? В какой-то момент я бы убил Джастина и выбросил его в окно наверху вместе с его другом. В моей семье роллы немного другие. Алисса Джулия Смит (Девушка-лиса) приоткрыла дверь, чтобы стать следующим Зомби Шери Мун.
В какой-то момент клюшки для гольфа становятся оружием. Папа берет дрова и дает сыну 1-утюг. Даже Бог не может ударить айроном 1. Давай папа. Покажите немного любви.
Руководство: F-слово. Никакого секса и обнаженки.
10 из 34 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Ночь шакалов
Prismark1014 Сентябрь 2018
Шакалы напомнили мне фильм «Комната», который был показан в фильме «Художник-катастрофа». Смех по всем неправильным причинам. На самом деле я несколько раз смеялся и должен был напомнить себе, что это низкобюджетный триллер ужасов!
Действие происходит в 1983 году. Джастин был похищен из своего зловещего культа своей семьей и культовым депрограммистом (Стивен Дорфф).
Чтобы депрограммировать Джастина, его уносят в отдаленную хижину в лесу. Однако члены секты убийц хотят вернуть Джастина. Теперь быть где-то далеко звучит как плохая идея.
Посмотрим правде в глаза, у семьи нет шансов, они сильно уступают в численности, и Дорфф работает целый день ради зарплаты.
2 из 5 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Читая негативные и полные ненависти отзывы, я задаюсь вопросом…
keyshost22 Январь 2019
В каком мире мы живем. Неужели так много глупых людей? Люди без чувства развлечения или без настоящего базового интеллекта?
Это явно развлекательный фильм, который захватывает с самого начала и держит в напряжении на протяжении всего просмотра. Это пришло по тв. на днях я снова сидел и смотрел все это (первый раз арендовал на редбоксе).
Единственный вопрос, сделают ли они продолжение, потому что я на это надеюсь.
Кто эти люди, которые дают такие негативные и вводящие в заблуждение отзывы о хорошем и интересном фильме. Они просто чистые псевдоинтеллектуалы, у которых нет здравого смысла? Они перевернутые люди, которые даже не знают, кто они? ржунимагу. Кажется, нас становится все больше и больше таких людей, и это настоящий позор.
10 из 17 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Так плохо, я не могу поверить, насколько это ПЛОХО
ljulien25 Январь 2018
Короче говоря: — нет сценария
- худшая игра (вы хотите ударить главного героя по лицу…)
- конец настолько плох, что вы хотите расплаты за потраченное впустую время. Серьезно, это просто плохой кульминационный момент какого-то вторжения в дом без каких-либо объяснений. ..
8 из 14 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Утомительный триллер о вторжении в дом
Leofwine_draca18 апреля 2020 г.
Внимание: спойлеры
JACKALS — малобюджетный триллер типа «Вторжение в дом», который не может зажечь экран. Наоборот, это мрачная и тоскливая постановка, которая более чем похожа на плагиат «НЕЧУЖИХ», в котором члены секты носят пугающие маски и собираются возле семейного дома, чтобы терроризировать жителей. Некоторое обещание исходит от пленного члена культа внутри и допроса, которому он подвергается, но слишком часто это сводится к утомительной территории «порно с пытками», никогда не поднимаясь выше уровня канавы. В актерском списке присутствуют две звезды средних лет, Стивен Дорфф и Дебора Кара Унгер.
1 из 2 считает это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Культовый ужас
Pairic13 апреля 2020 г.
Шакалы: семья похищает своего сына из культа и приводит его в изолированный дом, пытаясь депрограммировать его. Стивен Дорф — депрограммист с Джимми Левином в роли сына. Вскоре становится очевидным, что это не обычный культ, когда Левин угрожает Дорфу и его семье, что они будут убиты. Он больше похож на одержимого, поскольку ругается и борется на стуле, к которому привязан. Чем-то напоминает «Бешеных псов», но в данном случае заключенный в кресле откусывает ухо одному из своих похитителей. Ситуация принимает еще более мрачный оборот, когда семья понимает, что их дом окружен членами культа в масках животных. Рука прорывается через окно, хватая одного из пассажиров. Культисты воют снаружи, как шакалы, и Левин присоединяется к ним. Среди тех, кто находится в доме, нарастает экзистенциальный ужас. Это тревожный фильм со сценами перерезания горла, людей, забитых до смерти дубинками, сожженных заживо и выпотрошенных. Уж точно не для слабонервных и слабонервных. Внимательно проверьте секту, прежде чем связываться с ней. Монтажер/режиссер Кевин Гротерт («Пила VI», «Джессабель»), работающий по сценарию Джареда Ривета, создает ужасающий триллер. 7/10. Снова показ на Horror Channel, четверг, 16 апреля, 2:45.
2 из 4 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Интересная слепота домашнего вторжения и культов
Reviews_of_the_Dead7 Март 2020
Это был фильм, на который я увлекся пару лет назад, когда пытался снять еще несколько независимых фильмов для своего списка на конец года, но он еще не был выпущен. Кажется, моя сестра получила DVD с этим фильмом, когда он был частью набора ужасов, поэтому она позволила мне одолжить его, поскольку он значился в моем списке фильмов, которые я должен посмотреть. Я знал, что это был небольшой бюджет, но сделал несколько интересных вещей. Синопсис установлен в 19В 80-х отчужденная семья нанимает культового депрограммиста, чтобы забрать их сына-подростка из кровавого культа, но оказывается в осаде, когда сектанты окружают их хижину, требуя вернуть мальчика.
Мы начинаем это с того, что нам сообщают, что это, я думаю, 1983 год. Вступительная последовательность напоминает Хэллоуин, поскольку мы сняты с точки зрения, когда человек выходит на задний двор, входит в дом и рассказывает всей семье. внутри. Интересно, однако, что сестра называет человека Элой, прежде чем ее убьют. Это сообщает нам как зрителю, что она знала, кто этот человек, который напал на нее.
Затем фильм переходит к паре парней в машине. За рулем — Джастин Пауэлл (Бен Салливан). С ним еще один парень, и их путешествие срывается, когда они получают квартиру. Они понимают, что шина каким-то образом была проколота. Подъезжает фургон, из него выходят двое мужчин. Другой парень нокаутирован, а Джастина забрали.
В каюте у нас группа людей. Мать — Кэти Пауэлл (Дебора Кара Ангер) вместе с сыном Кэмпбеллом (Ник Ру) и молодой женщиной Самантой (Челси Рикеттс). Они кажутся встревоженными, поскольку ждут кого-то, но их поведение не объясняется, пока не прибывает фургон, который мы видели ранее. Один из мужчин в маске — Эндрю Пауэлл (Джонатон Шек). Он бывший муж Кэти и отец Кэмпбелла. Другой мужчина — Джимми Левин (Стивен Дорфф). Джастин — сын Кэти и Эндрю, а также отец ребенка Саманты. Он исчез, узнав, что она беременна, и присоединился к секте. Джимми — бывший морской пехотинец, который пытается его депрограммировать.
Проблема становится, однако, с наступлением темноты появляется человек в маске лисы. Это Алисса Джулия Смит, и она сидит на камне у качелей. Ее прогоняют, но мы видим, что она нарисовала на камне отметку, похожую на татуировку на руке Джастина. С ним тоже пытаются поговорить, но он отказывается и грубит. Он заявляет, что его зовут не Джастин, а Танатос. Становится еще хуже, когда появляются остальные члены культа, желающие вернуть его. Семья должна решить, бороться и попытаться спасти его или спасти себя от этой темной группы.
К этому фильму я пришел совершенно слепым. Я не знал, о чем он, кроме того, что я увидел на обложке. Я знаю, что слышал подкаст с кратким обзором этого, но я мало что помнил из того, что они говорили, только то, что они думали, что это получило плохую репутацию и было довольно солидно. На самом деле я должен согласиться с тем, что в этом фильме действительно есть некоторые вещи, которые мне действительно нравятся.
Во-первых, я обожаю культовые фильмы. Если есть что-то, из-за чего я расстроен, так это то, что я хочу узнать о них больше, а мы действительно этого не понимаем. Я не буду возражать против фильма, потому что на самом деле нет никакого способа дать нам эту информацию. Джастин отказывается с ними разговаривать и просто хочет быть свободным. Другие культисты не разговаривают, так что я думаю, что это на самом деле работает на их пользу, вызывая больше страха. Чем больше вы знаете, тем менее пугающими будут вещи.
Этот фильм также дает мне атмосферу «Незнакомцев», смешанную с небольшим количеством «Нападения на 13-й участок». У нас есть группа, которая собирается встать на защиту Джастина и попытаться спасти его, поэтому у нас есть группа окружить их. Однако, чтобы углубиться в это, эта семья распалась. Имеет смысл понять, почему Джастин присоединился к ним, когда мы узнаем, что его родители развелись и почему они разведены. Джастин рассердился из-за того, что у него был ребенок от Саманты, и я думаю, что он также употреблял наркотики. Я не совсем понимаю, что он подросток из фильма. Он кажется немного старше этого. Культы, как правило, имеют таких членов, как он, хотя они и разбиты окружающими их вещами, поскольку они более восприимчивы к манипуляциям. Я действительно думаю, что это работает в его пользу.
Присоединяясь к The Strangers, у меня есть проблема с началом «Основано на реальных событиях» или как там это написано. Я сразу закатываю глаза на это. Поскольку это происходит в 80-х, они пытаются сыграть на том факте, что в 70-е и в следующее десятилетие существовал страх перед сектами. Хотя я не думаю, что это здесь нужно. Я тоже не особо проникся атмосферой 80-х. Они пытаются показать это с помощью транспортных средств и некоторых телевизоров в салоне. Фильм кажется вечным, поэтому я думаю, что на самом деле это преимущество для него.
Переходя к темпу, я думаю, это было действительно хорошо. Продолжительность фильма составляет 85 минут, и я думаю, что это идеально. Холодное открытие, которое я чувствую, неуместно, хотя оно действительно не коррелирует, кроме того факта, что кажется, что член убил свою семью. Это не согласуется с остальной частью фильма, поскольку это не способ нападения на эту семью. Более того, Джастин был взят. Как только мы добираемся до хижины и семья оказывается в ловушке, я думаю, что оттуда все хорошо. Все происходит в хорошем клипе, и концовка работает на меня. В самом конце есть труппа, но я беспокоюсь о последствиях.
Принимая это во внимание, я был очень удивлен актерским составом, если честно. У нас есть смесь людей, о которых я не слышал, с солидными актерами. Унгер здесь действительно хорош. Она так хорошо играет этого подавленного персонажа, который сломлен. Она разведена и хочет вернуть своих сыновей. Она обратилась к алкоголю как к механизму выживания. Салливан тоже интересен. Он очарован этим культом, когда мы видим его до такой степени, что я задаюсь вопросом, знает ли он этих людей или нет. У него на самом деле не так много, так как он занят почти весь фильм. Просто интересно, что он суть событий. Рикеттс, по-моему, был в порядке, и добавил интересную динамику, когда она была рядом со своим ребенком. Ру — придурок, но я чувствую, что он чувствует себя униженным всем этим. Шех тверд, как отец. Сначала он нам нравится, но есть некоторая информация из прошлого, которая делает его несовершенным. Мне понравилось видеть здесь Дорфа в этой роли, хотя на самом деле он второстепенный персонаж. Остальная часть актерского состава хорошо завершила это, отметив Смит за то, что она носит, и внушительного размера Джейсона Скотта Дженкинса в роли ведущего сектанта.
Эффекты в этом фильме действительно хороши для его бюджета. У нас их не так много, если честно, но я не думаю, что нам это нужно. Кровь в фильме выглядит хорошо. У нас есть сцена, где мы видим, как кого-то несколько раз ранили ножом, а также есть сцена, где кого-то пытают огнем. Что мне понравилось в этом фильме, так это внешний вид культиста. Использование масок животных настолько жутко, что это действительно заставило меня чувствовать себя неловко. Кинематография, я думал, была сделана хорошо для того, что было необходимо.
Теперь, с учетом сказанного, я подумал, что это было довольно серьезное усилие, если быть честным. Он делает некоторые вещи, которые мне нравятся, с этим культом и повествованием об осаде. Были приняты некоторые плохие решения, но я думаю, что многие из них — это нормальная семья с деньгами, поэтому им никогда не приходилось сталкиваться с такими решениями, как здесь. Актерская игра довольно солидна по всем направлениям, и темп хорошо сделан. Если бы у меня были претензии, было бы как-то соотнести холодное начало с остальной частью фильма. Эффекты были хороши, как и кинематография, и я подумал, что саундтрек подходит для того, что нужно. Хотя это не обязательно выделяется. Я бы однозначно оценил этот фильм выше среднего. Не великий фильм, но твердое усилие наверняка.
2 из 4 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Кошмар семьи Мэнсона
vacantskies0023 ноябрь 2017 г.
Представьте, что ваш ребенок решил идентифицировать себя с сектой. Не просто какой-то хиппи, любовь — это ответ, группа толкателей лепестков. Этот рассчитанный, многочисленный и не склонный к потере членов.
История сценария фильма «Шакалы» была написана на заре порноиндустрии пыток, созданной Saw, Hostel и Wolf Creek. Спустя годы сценарий был наконец реализован, по иронии судьбы, редактором и режиссером «Пилы» Кевином Гротартом. Да начнется игра.
Во-первых, вступление под влиянием Хэллоуина прочно и захватывает вас с самого начала. Тихий, но жестокий и откровенный. Вскоре после этого происходит похищение на бездорожье; все время отражая маленькую семейную единицу, находящую утешение в каюте.
При столкновении лоб в лоб сюжет обретает форму. Похищение — это похищение сына / парня / брата упомянутых семей, отчужденных друг от друга, в попытке депрограммировать его из культа, в который он попал. Отдайте должное Стивену Дорффу, как военному депрограммисту, который стал худым и подлым, но при этом остался сочувствующим семье.
Вскоре, как и ожидалось, культ постучался в дверь; желая вернуть домой овцу из своего стада. Введите аспект фильма о вторжении в дом. Снаружи культ хочет вернуть своего члена. Внутри семья отказывается отказываться от своих.
Если бы этот фильм был снят в то время, когда он должен был быть выпущен, он был бы показан в кинотеатрах вместе с «Пилой IV» и «Хостел 2». «Шакалы» действительно выглядят немного устаревшими, однако в каждого из персонажей вложено много души. Хорошо и плохо. Настолько, что продолжение не помешало бы. Редко можно найти фильм DTV, который спрашивает вас: как далеко вы пойдете, чтобы спасти члена вашей семьи; даже если это будет стоить вам остальных из них.
4 из 6 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Разочарование после сплошного ажиотажа.
jrervin-040544 Сентябрь 2017
Внимание: спойлеры
Смотрел это после того, как фильм немного разрекламировали на нескольких интернет-форумах ужасов, и в итоге был довольно разочарован.
По общему признанию, я не большой любитель фильмов о вторжении в дома, так что примите это во внимание.
Кажется, нет никакой причины для сеттинга 80-х, кроме предлога не иметь мобильных телефонов. Дом, одежда и стиль легко могли быть современными. Единственный стиль съемок 80-х — это зерно, и сюжет кажется более поздним 90s-начало 00s, чем что-либо.
Актерская игра довольно солидная, но брат члена культа заходит слишком далеко в сумасшедшем масштабе и в конечном итоге выглядит немного глупо.
Члены культа, которые нападают, выглядят круто, но кажутся немного похожими на злодеев из фильмов «Ты следующий» и «Незнакомцы». может бесполезно? Им также не дано почти никакой индивидуальности. Но это, кажется, хорошо с огромными личностями членов семьи.
Работа камеры в начале очень мрачная и некачественная, но остальная часть фильма снята очень хорошо. Редактирование хорошее, но было ли это значительно сокращено? Из-за отсутствия хорошего финала (тот, который присутствует, действительно резкий и ничего не делает для истории) и странного издания Маттео, которое никогда не было толком объяснено, кажется, что, возможно, это было слишком сильно нарезано.
Эффекты были хорошие, простые и не супер уникальные. Мне нравились горящие руки.
Стивен Дорфф приятно удивил, и его персонаж мне понравился больше других, что оказалось неудачным. Реквизит, чтобы получить его, хотя.
В общем, это, конечно, не ужасно, это просто не совсем моя скорость, так как это больше похоже на вторжение в дом вещества, что на самом деле не мое, как я уже говорил.
7 из 10 считают это полезным.
Был ли этот отзыв полезен? Войдите, чтобы проголосовать.
Постоянная ссылка
Произошла ошибка. Пожалуйста, попробуйте еще раз.
Награды | Часто задаваемые вопросы | Рейтинги пользователей | Внешние обзоры | Метакритик Обзоры
Шакалы (обзор фильма) — Cryptic Rock
Опубликовано в 14:57 Кэтрин Сабо cryptic rock, CrypticRock, Обзоры фильмов, Новости, Обзоры
171
АКЦИИ
Режиссер Кевин Гротерт ( Пила VI 2009 , Пила 3D: Последняя глава 2010 ) и сценарий Джаред Ривет ( Сырые кадры 2007 , Кровь и парализованные 2011 ), новый фильм Шакалы не является культовым Ужас в как можно подумать. Нет, Шакалы , который выйдет в кинотеатрах и на видео по запросу 1 сентября 2017 года через Scream Factory Films, в буквальном смысле является фильмом о культе.
Шакалы все еще
Клаустрофобный и часто сбивающий с толку, этот триллер рассказывает о разлученной семье Пауэллов, которые заручились помощью культового депрограммиста Джимми Левина (Стивен Дорфф: Immortals 2011, Blade 1998 ) в попытке освободить своего сына-подростка Джастина (Бен Салливан: Stonewall 2015, The 100 2017 ) из лап кровожадного и замаскированного культа, известного как, как вы уже догадались, Шакалы. Действие игры Jackals , действие которой происходит в начале 1980-х годов, предположительно основано на реальных событиях той эпохи, факт, сообщаемый зрителю на заставке, которая добавляет истории немного дополнительного напряжения.
Фильм начинается с неуместной сцены от первого лица, которая дает зрителям возможность впервые ощутить кровавый вкус Шакалов. Эта вступительная сцена, снятая одной камерой, напоминает такие фильмы Found-Footage, как 1999’s The Blair Witch Project или даже некоторые видеоигры ужасов. Зрители поражены тяжелым дыханием субъекта, несущего камеру, и другими угнетающими звуковыми решениями, которые наверняка напугают кинозрителей. Тем не менее, этот опенер имеет мало общего со всем, что следует за ним, будь то история или стиль.
Правдивая история начинается, когда Джастина похищают под дулом пистолета на обочине пыльной дороги, но вскоре выясняется, что это не обычное похищение, так как мы вскоре узнаем, что оно было организовано отцом Джастина Эндрю (Джонатон Шех: Выпускной вечер 2008, То, что ты делаешь! 1996 ), мать Кэти (Дебора Кара Ангер: The Game 1997, Crash 1996 ), брат Кэмпбелл (Ник Ру: Lemonade Mouth 2011, Tomato Red 2017 ) и подруга Саманта (Chelsea Ricketts: True Blood 2008, Королевы крика 2015 ). Не говоря уже о дочке Саманты и Джастина Зои.
Шакалы все еще
Расположенный вокруг уединенной хижины Пауэлла, расположенной глубоко в лесу, бывший морской пехотинец Джимми держит Джастина с промытыми мозгами связанным и подвергает его изнурительному допросу, чтобы обратить вспять психологический ущерб, нанесенный Шакалами, которые Джастин, также известен как Танатос в своей культовой «семье». Тем не менее, Джастин только постоянно произносит несколько действительно жутких строк о кровавых банях и убийствах. Конечно, достаточно скоро Шакалы окружают хижину Пауэллов, отчаянно пытаясь вернуть своего потерянного брата Танатоса в стадо. По мере того, как Шакалы налетают, трещины в и без того разорванных отношениях между Пауэллами продолжают углубляться. Смогут ли они сдержаться достаточно, чтобы спасти Джастина и себя?
Честно говоря, очень трудно заботиться о том, выживет ли кто-нибудь из Пауэллов. Ни один из богатых, белых и привилегированных персонажей не дает зрителю повода сочувствовать им. На самом деле, есть несколько случаев, когда легче болеть за безликих «плохих парней», хотя на самом деле каждый персонаж может считаться злодеем сам по себе.
Поскольку эти персонажи не дают зрителю повода для беспокойства за свое благополучие, любое подобие напряжения рассеивается, как туман, необъяснимым образом окружающий семейную хижину. Кроме того, маловероятен тот факт, что Шакалы, о которых зритель ничего не узнает, пойдут на все, чтобы вернуть своего потерянного ягненка — слабый сюжетный момент, используемый только как предлог для подачи каких-то кровавых убийств.
J ackals по-прежнему
Несмотря на то, что исполнение убедительно, особенно злобного и жуткого Салливана и заносчивого старшего брата Ру, попытки изложения посредством диалога не увенчались успехом. Самым интересным аспектом этого фильма была динамика распада семьи, вызванная присутствием Джастина. Если бы Шакалов больше склонялись к этим персонажам, то, возможно, зрители не болели бы за Шакалов, чтобы просто покончить с этим уже. Немного больше информации о самих Шакалах, возможно, послужило бы добавлением некоторого столь необходимого контекста — имя даже не произносится в диалоге!
Все это говорит о том, что Jackals не хватает симпатичных персонажей и заманчивого сюжета, что компенсируется убийственной операторской работой благодаря Эндрю Руссо ( Nanny Cam 2014, Girl on the Edge 2015 ). Сама история, возможно, не захватит зрителей, но наверняка будут кадры с силуэтами, которые останутся в их памяти на долгие дни. По этим причинам CrypticRock дает Jackals 2,5 из 5 звезд.
Фабрика крика
Купить
Шакалы : AmazonНравится подробное и разнообразное освещение Cryptic Rock? Помогите нам в поддержке, чтобы журнал оставался сильным на долгие годы, сделав небольшое пожертвование.
Кэтрин Сабо
[email protected]
Кэтрин живет музыкой с подросткового возраста. Используя ее B.A. по английской литературе и (почти завершенная) степень магистра по английскому языку и творческому письму, она надеется объединить свою склонность к панк-музыке и живым выступлениям со страстью к писательству, чтобы создавать захватывающий контент для других фанатов. Рядом она пишет о двух других своих увлечениях: книгах и видеоиграх.
JACKALS — журнал STARBURST
отзывов | Написано
JR Southall 22/06/2018Начав с ужасно дилетантской последовательности претитров, все в одном непрерывном пятиминутном кадре, предназначенном для того, чтобы предвещать ужас, который впоследствии может ожидать зритель, Кевин Гройтерт использует приемы, которым он научился в качестве монтажера первых пяти фильмов «Пила ». и режиссер на следующих двух, и применяет их к жанру, в котором он сильно отстает, а не помогает создать. Шакалы не так ужасны, как могут показаться в первые пять минут, но в то же время они мало что могут добавить к истории, которую уже рассказывали лучше и чаще.
Утверждая, что он «основан на реальных событиях» и действие которого происходит в начале 1980-х годов, фильм начинается собственно со «спасения» подростка Джастина Салливана из лап культа, в который он попал. За исключением отца Эндрю и Джимми Левина, бывшего морского пехотинца, нанятого для осуществления рывка и депрограммирования Джастина впоследствии, он оставляет друга Джастина в живых на месте происшествия — это означает, что когда трое мужчин присоединятся к жене Кэти, сыну Кэмпбеллу и девушке Джастина Саманте. в хижине Эндрю в лесу для дезинтоксикации Джастина не отстает культ, склонный к убийствам, и, как вы, наверное, уже догадались, начинается довольно неприятная осада.
На несколько минут раньше Шакалы внезапно берут трубку и начинают выглядеть многообещающе; Стивен Дорфф странным образом ошибочно выбран за депрограммиста, но все же привносит в своего персонажа достаточную харизму, и какое-то время вы думаете, что фильм движется в интересном направлении. Тактика Левина кажется подготовленной, а главные актеры, в том числе Джонатон Шех и Дебора Кара Ангер в роли родителей, и способный Бен Салливан в роли Джастина, очень хороши. Но культ появляется слишком рано (даже за несколько минут до восьмидесяти минут), и противостояние начинается прежде, чем мы успеваем по-настоящему позаботиться о ком-то из семьи.
После этого траектория очень знакома, даже если сценарий Джареда Ривета и руководство Гройтерта заставляют нас угадывать, кто именно получит, что и когда — и концовка, в то же время раздражающая, если вы ожидаете развязки так или иначе. – довольно аккуратно сыграно. Тем не менее, сначала много заламывания рук, а диалоги недостаточно быстры и резки, чтобы удерживать зрителя в тяжелом положении Салливана.
Снят он также мутно, поэтому, хотя кадры и монтаж достаточно четкие, чтобы вы никогда не терялись в догадках о происходящем, он кажется действительно хорошо сделанным домашним фильмом — и это не могло быть планом. Гройтерту почти удается выжать некоторое напряжение из последних получаса, в основном благодаря актерам, которых он собрал, но только самые низкие ожидания заставят вас потратить на это время.
Extras: None
ОБЗОР: JACKALS / СЕРТИФИКАЦИЯ: 15 / РЕЖИССЕР: КЕВИН ГРОЙТЕРТ / СЦЕНАРИЙ: ДЖАРЕД РИВЕТ / В РОЛЯХ: СТИВЕН ДОРФФ, ДЖОНАТОН ШАЕХ, ДЕБОРА КАРА УНГЕР, БЕНАТЭРОНИК СУЛЛИВАН / РЕКСЕТРИК, ЧЕЛСИ, ЧЕЛСИ : 25 TH
ИЮНЯ ОбзорыШакалов — Metacritic
Детали фильма и титры Кричать! Фабрика | Дата выхода: 1 сентября 2017 г. | Без рейтинга
В ролях: Алекс Кастильо, Алекс Кинги, Алисса Джулия Смит, Бен Салливан, Кэрол Эбни, Кэсси Эрнандес, Челси Рикеттс, Дебора Кара Ангер, Джейсон Скотт Дженкинс, Джонатон Шек, Ник Ру, Стивен Дорфф
Резюме: Молодого человека Джастина Пауэлла (Бен Салливан) держат под дулом пистолета двое мужчин в лыжных масках и тащат обратно в уединенную хижину. Это не обычное похищение, так как разлученная семья Джастина ждет его в хижине. Состоящий из отца Джастина Эндрю (Джонатон Шек), матери Кэти (Дебора Кара Унгер), брата Кэмпбелла (Ник Ру). уединенная каюта. Это не обычное похищение, так как разлученная семья Джастина ждет его в хижине. Состоящая из отца Джастина Эндрю (Джонатон Шек), матери Кэти (Дебора Кара Ангер), брата Кэмпбелла (Ник Ру) и бывшей девушки Саманты (Челси Рикеттс) (которая недавно родила ребенка), семья Джастина посвятила себя его освобождению. от промывания мозгов, которому он подвергся в руках порочного культа. С помощью Джимми Левина (Стивен Дорфф), опытного культового депрограммиста, семья делает все возможное, чтобы вернуть Джастина к реальности. Все идет наперекосяк, когда культ обрушивается на хижину, требуя вернуть Джастина. Разворачивается ожесточенная битва, проверяющая семейную верность и развязывающая кровавую баню, в которой выживают лишь немногие. … Развернуть
Директор: Кевин Гройтерт
Жанры: Триллер, Ужасы
Рейтинг: Без рейтинга
Время выполнения: 85 мин.
Посмотреть все детали и кредиты
Смотреть сейчас
Купить на |
Поток включен |
Поток включен |
Поток включен |
Поток включен |
Расширить
Metascore
Положительный:
Смешанный:
2
Отрицательный:
2
Критические отзывы
Ноэль Мюррей
31 августа 2017 г.
Фильм делает то, что намеревался сделать: бросает зрителя в темное место, окруженное безжалостными хищниками. Это старый рецепт, который до сих пор может понравиться толпе. Читать полный обзор
Джон ДеФор
31 августа 2017 г.
Его заурядное противостояние может успокоить некоторых хардкорных любителей ужасов, но для остальных он ничего не предлагает и, скорее всего, будет забыт до того, как высохнет кровь на земле. Читать полный обзор
Чак Боуэн
Хотя «Шакалы» гораздо более элегантны в исполнении, чем большинство фильмов, имитирующих Роба Зомби, «Шакалы» самодовольно носят свою жестокую занудность как знак чести. Читать полный обзор
RogerEbert.com Кристи Лемир
1 сентября 2017 г.
Шакалы портят мне настроение. Может быть, в этом и заключается замысел этого скудного, подлого куска хлама класса B: поставить вас в тупик и держать вас там еще долго после того, как все закончится. Читать полный обзор
ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ 4 ОТЗЫВА
Оценка пользователя
Написать отзыв
Положительный:
3
Смешанный:
4
Отрицательный:
1
Нет отзывов.
Еще от Metacritic
Награды и рейтинги
Текущие выпуски фильмов
По Metascore По рейтингу пользователей
1 79 Варвар
2 77 Братаны
3 77 Женщина-король
4 77 Неа
5 77 Страна Бога
См. Все
Подробнее от шакалов
0:47 0
Джакалы: конфронтация
0:55 0
Jackals: Trap
1:58 0
Jackals (Trailer 2)
9 0
. 1:52 0
Jackals
0:44 0
Jackals: Dist Hi He Word
0:44 0
Jackals: рука его над (Redband)
0:38 0
. КАКАЛЫ: КАКАЛЛА: КОНС. Где Малыш?
1:27 0
Шакалы: Похищение (Красная повязка)
1:35 0
Шакалы: Я разговариваю с тобой (Красная повязка)
1:35 0
Шакалы: Я разговариваю 0 С тобой 09004 1:57 0
Jackals (Home Ent. Trailer)
ПОСМОТРЕТЬ ВСЕ ТРЕЙЛЕРЫ
RPG Reviews – Jackals (Osprey Games)
Бронзовый век редко используется в качестве источника для настроек игры. Помимо Runequest, некоторых инди-игр и неявной настройки Mythras по умолчанию, большинство фэнтезийных настроек либо средневековые, псевдо-средневековые, либо фантастические. Это позор, потому что есть такое богатство материала, который можно почерпнуть из той эпохи мировой истории, и он идеально подходит для приключений. Джон-Мэттью ДеФоджи и Osprey Games, кажется, согласны, потому что они дали нам восхитительную Шакалы .
Jackals — фэнтезийная ролевая игра d100 с механическими корнями в OpenQuest , воплощение системы BRP. В нем достаточно таланта, чтобы сделать игру своей собственной игрой, и в нем есть сеттинг, любовно созданный экспертом в этой области, который обладает таким большим приключенческим потенциалом, что вы могли бы запускать эту игру целую вечность, опираясь только на основное содержание книги. У меня нет особого художественного признания включенных изображений, но прекрасные иллюстрации были сделаны Гийомом Дюко, Вероникой Федоровой, Джоном МакКембриджем и Рэнди Мюссо.
Сеттинг, Калипсид, основан на Древнем Ближнем Востоке и фокальной области Захарец, или Страны Восстаний, которая медленно восстанавливается после падения царства зверолюдей Барак Барада. Помимо Такана, правившего этим королевством, жители мира, по-видимому, в основном состоят из людей, а культуры, сфокусированные на шакалах , взяты из Древнего Египта, Греции, Ханаана/Израиля и Аравийского полуострова. Каждая из них описана в достаточной степени с расчетом на то, что отдельные таблицы могут заполнить пробелы в настройках, опираясь на одни и те же идеи. Луати, восставшие против Такан, являются преобладающей силой на побережье региона, области, известной как Дорога Войны. Сеттинг очень правдоподобен в своем представлении, даже в использовании языка — вы можете увидеть конструкцию определенных имен и терминов и то, как они похожи на родственные слова. Это и круто, и полезно, так как существует довольно много терминов настройки, которые нужно усвоить, поэтому любая последовательная система помогает ей иметь смысл. Игровые персонажи — это «шакалы», странники и наемники, путешествующие по Захарцам за плату или в личных целях. Они могут начать как нулевые, но их судьба — быть героями в роде с Гильгамешем.
Я также хочу взять пару предложений, чтобы рассказать о части книги, посвященной географическому справочнику, где она действительно погружается в сеттинг. Короче говоря, это выдающееся! Это дает вам достаточно информации о каждой области, чтобы иметь четкое представление о том, как ее представить, и в то же время дает вам свободу действий, чтобы сделать это по-своему. Затем каждая область заканчивается горсткой слухов, из которых вы можете извлечь семена приключений. Но затем он проникает в секреты Захарца, и вы получаете еще больше приключенческого материала. Легко представить «крутой» сеттинг — фокус в том, чтобы показать, насколько он игровой и Шакалы , безусловно, делает это.
Магия и религия переплетаются, как и следовало ожидать от вдохновляющего материала. Магия — это часть мира, достигаемая посредством ритуалов и договоров с существами духовного царства, будь то монотеистическое поклонение Законам Алвайна или алхимии Хека, или мистические истории Траудж. Механика хороша и понятна, и работает по той же базовой системе, что и все остальное (одна из многих вещей, которые я ценю в играх, связанных с BRP). где этому можно научиться. Именно такое взаимодействие с сеттингом мне очень нравится и помогает вдохнуть в мир больше воздуха. Развращающие силы Хаоса также имеют плацдарм в этом мире, и различные действия могут принести Шакалу «Очки порчи». Со временем они могут отрезать их от духовных покровителей или изменить их разум и тело. Магические предметы существуют либо в виде уникальных артефактов, либо в виде пробуждения обычных предметов посредством особого использования или обрядов.
Так как Шакалы — это система d100 на основе BRP, большинство бросков делается против рейтингов Навыков, целевое число получается из базовых Атрибутов персонажа. Таким образом, у Исполнения есть базовый рейтинг, который затем изменяется на сумму нескольких Атрибутов. Делая бросок Навыка, вы бросаете d100 и стремитесь к как можно большему значению, оставаясь при этом ниже числа. Двойные удары считаются критическими (успехи или неудачи, в зависимости от вашего рейтинга), предоставляя дополнительные эффекты. У персонажей есть уникальные Черты, которые позволяют им в определенных обстоятельствах бросать два кубика «единицы», помогая избежать критических объектов и достичь критических успехов. Это хороший способ помочь убедиться, что области знаний действительно продемонстрированы, и это один из первых шагов на пути эпического, мифического героизма, к которому стремится игра (со временем, конечно). В целом я большой поклонник Базового Ролевая система в любом виде, как я люблю процентили и Шакалы не исключение.
Бой предположительно опасен, с псевдо-системой очков жизни, но предназначен для того, чтобы Шакалы могли вовремя справляться с полчищами врагов. Во время каждого боя Доблесть генерируется на основе Характера персонажа. Сначала это вычитается при получении урона, но как только все это закончится, вы начнете получать урон от раны, который уменьшит вашу доблесть в начале следующего боя. Характер также снижается из-за усталости и факторов окружающей среды, что затем снижает вашу начальную доблесть, поэтому все может начать развиваться по спирали. Говоря об усталости, учитывая, сколько путешествий Шакалы предпримут, я очень благодарен, что есть как правила обременения, так и правила путешествия, которые помогут оживить Дорогу войны. Бой в основном регулируется использованием Clash Points — системы очков действия, которая позволяет вам противодействовать броскам атаки, вызывать магические обряды, помогать другим бойцам или усиливать эффекты ваших атак. Мне обычно нравятся такого рода ресурсы, и они выглядят разумно организованными в Шакалы .
Даже если Шакалы изгои, они все равно привязаны к общинам Захарец. По мере того, как они путешествуют и их имя становится известным, они получают Клеос, или Славу. Это дает им преимущества в своих сообществах, но также привлекает внимание сил Хаоса — вплоть до того, что его агенты ищут Шакала. Как большой поклонник действий во время простоя, мне очень нравится, что аспект сообщества Jackals усиливается за счет выполнения сезонных действий, которые включают исследования, искупление вины, пьянство, поиск покровителя или даже создание дома. Сделав его основной частью игрового процесса, он должен помочь игрокам проникнуться как своими персонажами, так и сеттингом.
Бестиарий включает в себя отличный набор противников, вдохновленных культурами, на которые опирается игра. К ним относятся гиганты Аннуби с головой шакала, Ниссалис (гидры), Анзаим (я полагаю, Ламассу), различные духи, оскорбляемый Такан и множество мирских противников.
Три приключения, завершающие книгу, очень хорошо спланированы. Загадочные убийства и исчезновения, а также темные тайны Захаретов выходят на первый план и дают Шакалам возможность начать увеличивать свои Клео.